Rokasgrāmata dziednieka druīda režģa iestatīšanai. Rokasgrāmata Režģa iestatīšanai Instalēt vai neinstalēt? Tāds ir jautājums

Sākums / Bremzes

Grid ir noderīgs rīks, kas ļauj ērti un kompakti attēlot grupu un reida kadrus.

Kompaktums slēpjas faktā, ka visi grupas spēlētāji ir attēloti ar maziem kvadrātiņiem, kurus var pielāgot pēc savas gaumes. Piemēram, man spēlētāja veselību parāda viņa klases krāsa.

Režģa papildinājuma iestatīšana

Papildinājumam ir daudz iestatījumu liels skaits un, godīgi sakot, lielāko daļu no tiem neizmantoju. Galvenais, ko es konfigurēju, ir izskats, tāpat kā ekrānuzņēmumā, un arī, ja veselība pasliktinās, tas samazinās no augšas uz leju.

Lai atvērtu Grid papildinājuma iestatījumus, jums jānoklikšķina uz kartes vai logā, ja izmantojat šo papildinājumu.

Cilnē Atrašanās vieta es iestatīju laukumu skaita rādīšanu reida cilvēkiem no 40, jo iestatījumi tiek ņemti no pašlaik iestatītā reida un, ja pēkšņi 10 cilvēku reidā ir dungeons, un jūs atrodaties reids par olo ar 40 cilvekiem, tad tev bus Tikai 10 cilveki ir paraditi. Tāpēc labāk to iestatīt uz 40 un neuztraucieties, joprojām tiks parādīts nepieciešamais šūnu skaits.

Augšējā ekrānuzņēmumā redzamā tekstūra tiek saukta par BentoBar, un jūs varat to mainīt pēc saviem ieskatiem un nodrošināto tekstūru sarakstā. Tajā pašā cilnē varat norādīt apmales izmēru ap atskaņotāja rāmi. Es personīgi tos padarīju minimālu.

Papildinājuma papildu paplašinājums ir arī papildinājums Grid Mana bāri, kas papildina Grid mana strēmeles, kas noderēs tankiem, kuri nekad nepievērš uzmanību manas heal daudzumam. Tagad viņi noteikti nevarēs to nepamanīt =)

Režģa iestatīšana

Ja režģis būtu vienkārši proporcionāla izmēra rindu un kolonnu kolekcija, tas būtu maz lietderīgi. Par laimi viņš tāds nav. Lai pilnībā izmantotu režģa potenciālu, varat mainīt katras rindas un kolonnas izmēru iestatīšanas veidu. Režģa elements atbalsta šādas lieluma maiņas stratēģijas:

Absolūtie izmēri

Atlasīts precīzu izmēru izmantojot no ierīces neatkarīgas mērvienības. Šī ir visneērtākā stratēģija, jo tā nav pietiekami elastīga, lai mainītu satura izmērus, mainītu konteinera izmērus vai lokalizētu.

Automātiskie izmēri

Katra rinda un kolonna iegūst tieši tai nepieciešamo vietu un ne vairāk. Šis ir viens no ērtākajiem izmēru maiņas režīmiem.

Proporcionālie izmēri

Telpa ir sadalīta starp rindu un kolonnu grupu. Šis ir noklusējuma iestatījums visām rindām un kolonnām.

Varat jaukt un saskaņot šos dažādos izmēru maiņas režīmus, lai nodrošinātu maksimālu elastību. Piemēram, bieži ir ērti izveidot dažas rindas ar automātisku izmēru un pēc tam ļaut vienai vai divām citām rindām koplietot atlikušo vietu, proporcionāli iestatot to izmērus.

Izmēru režīms tiek iestatīts, izmantojot ColumnDefinition objekta rekvizītu Width vai RowDefinition objekta rekvizītu Height, piešķirot tam numuru vai virkni. Piemēram:

Šī sintakse nāk no interneta pasaules, kur tā tiek izmantota HTML lapas ar rāmjiem. Ja izmantojat proporcionālu izmēru sajaukumu ar citiem režīmiem, proporcionāli mainītā rinda vai kolonna saņems visu atlikušo vietu.

Lai sadalītu atlikušo vietu nevienādās daļās, varat piešķirt svaru, kas jānorāda pirms zvaigznītes. Piemēram, ja jums ir divas proporcionāla izmēra rindas un vēlaties, lai pirmās rindas augstums būtu puse no otrās augstuma, atlikušo vietu sadaliet šādi:

Tas pateiks režģim, ka otrās rindas augstumam jābūt divreiz lielākam par pirmās rindas augstumu. Lai sadalītu papildu vietu, var norādīt jebkurus ciparus.

Ir viegli organizēt programmatisku mijiedarbību starp ColumnDefinition un RowDefinition objektiem. Jums tikai jāzina, ka rekvizīti Platums un Augstums ir tipa objekti Režģa garums. Lai izveidotu GridLength, kas apzīmē noteiktu izmēru, vienkārši nosūtiet atbilstošo vērtību GridLength konstruktoram. Lai izveidotu GridLength objektu, kas attēlo proporcionālu izmēru (*), jums jānodod skaitlis GridLength konstruktoram un GridUnitType.Start vērtība kā otrais arguments konstruktoram. Statisks rekvizīts tiek izmantots, lai norādītu automātisku izmēru maiņu GridLength.Auto.

Tālāk ir sniegts režģa izkārtojuma piemērs, izmantojot automātisku un proporcionālu izmēru noteikšanu:

Ieraksts būs noderīgs iesācējiem, kuri nekad nav saskārušies ar režģi, bet gribēja izmēģināt.
Un tā, kas tas ir selēna režģis. Šis ir izplatīts selēna serveris pārlūkprogrammu attālinātai palaišanai.
Tāpēc vispirms no oficiālās selēna vietnes ir jālejupielādē jaunākā selēna-servera-savrupā jar faila versija. Rakstīšanas laikā šī ir versija 3.1.0
Kad esam to izdarījuši, mums ir jāpalaiž centrmezgls. (selēns-serveris-standalone var darboties gan centrmezgla, gan mezgla režīmā) Hub ir centrālais dispečers, kuram reģistrēsim mums nepieciešamos serverus un uz kuru nosūtīsim visus pieprasījumus no testiem.

Atveriet konsoli, dodieties uz direktoriju, kurā atrodas mūsu lejupielādētais selēns-serveris-standalone, un izpildiet komandu:

java -jar selen-server-standalone-3.1.0.jar -role hub

Konsolē jums vajadzētu redzēt informāciju par veiksmīgu centrmezgla sākšanu.

10:05:46.672 INFORMĀCIJA — mezgliem jāreģistrējas vietnē http://192.168.1.121:4444/grid/register/
10:05:46.673 INFORMĀCIJA — Selenium Grid centrs ir izveidots un darbojas

Pirmā rinda nozīmē, ka tagad varam reģistrēt mezglus tajā URL, kurā darbojas centrmezgls. Otrā rinda nozīmē
ka centrmezgls ir veiksmīgi palaists.

Tālāk mums ir jāpalaiž tā sauktie mezgli, pa kuriem centrmezgls izplatīs mūsu veiktos testus.
Mezgls būtībā ir selēna servera gadījums, kurā var palaist n skaitu pārlūkprogrammu.
Šajā piemērā es reģistrēšu un startēšu selēna mezglus tajā pašā mašīnā, kurā palaidu centrmezglu. Protams, šim nolūkam varat palaist centrmezglu vienā attālā mašīnā un mezglus daudzās citās attālās mašīnās un reģistrēties pašreizējā centrmezglā. selēna režģis un vajadzīgs.

Atveriet jaunu logu ar konsoli, kurā ievadām šādu komandu

java -jar selēns-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/

Šajā komandā mēs startējam mezglu un norādām dispečera adresi, caur kuru tiks nosūtīti visi pieprasījumi, adresi, kurā darbojas mūsu centrmezgls. Manā gadījumā tas būs http://192.168.1.121:4444/wd/hub, taču, tā kā šajā piemērā man centrmezgls darbojas lokāli tajā pašā mašīnā, kurā darbosies mezgli, es varētu norādīt centrmezgla adresi kā
http://localhost:4444/grid/register/

Konsolē mēs redzam informāciju, ka mezgls ir veiksmīgi startējis


Tajā pašā laikā konsolē hub-a mēs redzam informāciju, ka ir reģistrēts jauns mezgls

10:54:27.585 INFO — reģistrēts mezgls http://192.168.1.121:5555

Varat skatīt mūsu selēna centrmezgla pašreizējo stāvokli, kuri mezgli ir gatavi darbam un kuri pārlūkprogrammas tajos ir pieejamas, pārlūkprogrammas rindā, kurā darbojas selēna centrmezgls, varat skatīt URL.
Manā gadījumā tas ir http://192.168.1.121:4444/ un no turienes mēs ejam uz selēna režģa centrmezgls konsole.

Konsolē mēs to redzam šobrīd viens mezgls ir savienots ar centrmezglu. Kad mezgls tiek startēts, tas nevar noteikt, kuras pārlūkprogrammas ir pieejamas, un tāpēc tiek izmantota standarta konfigurācija, kas sastāv no 5 Chrome pārlūkprogrammām, 5 ff un 1 IE.


Tajā pašā laikā visās iekārtās, kurās darbojas mezgls un kurās plānojat palaist savus testus dažādas pārlūkprogrammas, katrai pārlūkprogrammai atbilstošajai mašīnai ir jābūt savam draiverim un jākonfigurē ceļa mainīgais.
Detalizētu mezgla konfigurāciju var apskatīt, noklikšķinot uz dotā mezgla cilnes Konfigurācija.


Veicot testu, jānorāda dispečera adrese, manā gadījumā tā ir http://192.168.1.121:4444/wd/hub
Šajā gadījumā testa skripts pats nezina servera adresi, tas zina dispečeru adreses. Visi pieprasījumi tiek nosūtīti caur šo dispečeru un tiek sadalīti starp mezgliem.

Un kopš tā laika lokālais dators Man darbojas centrmezgls un darbojas viens mezgls. Un tagad es mēģināšu palaist 1 testu, izmantojot hroma pārlūkprogramma, norādot adresi hub-a.

Konsolē mēs redzam, ka mezglā viena hroma ikona ir atspējota, tas nozīmē, ka mezglā pašlaik darbojas hroma pārlūkprogramma un darbojas mūsu pārbaude.

Tagad palaidīsim vēl 1 mezglu mūsu vietējā datorā, reģistrējot to tajā pašā lokāli strādājošajā centrmezglā.
Atveriet jaunu konsoli un ievadiet

java -jar selēns-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/ -port 5556

Tā kā mēs atkal startējam mezglu lokāli, tajā pašā mašīnā, porta numuru labāk norādīt ar komandu -port, lai neizrādītos, ka mezgls mēģinās startēt portā, kurā darbojas cits mezgls. .

Mēs skatāmies uz konsoli par veiksmīgu mezgla palaišanu


Konsolē, kurā darbojas centrmezgls, mēs redzam informāciju, ka pārvaldniekā ir reģistrēts jauns mezgls

12:22:44.566 INFO — reģistrēts mezgls http://192.168.1.121:5556

Centrmezgla adresē http://192.168.1.121:4444/grid/console tagad redzam informāciju par diviem mezgliem.


Varat arī doties uz konkrēta mezgla konsoli, manā gadījumā tas ir http://192.168.1.121:5555/wd/hub/static/resource/hub.html, kur var pārtraukt sesiju ar pārlūkprogrammu, izveidot jaunu, uzņemiet ekrāna ekrānuzņēmumu ar vajadzīgo pārlūkprogrammu .

Kā mēs esam konfigurēti? selēna režģis vienā no projektiem. Mums ir vairākas jaudīgas mašīnas, kurās darbojas centrmezgls un mezgli. Tajā pašā laikā katrā mašīnā tiek konfigurēti trigeri, kad tie ir ieslēgti, kas palaiž pakešfailus, kuros tiek reģistrēti centrmezglu un mezglu sākumi ar nepieciešamajām konfigurācijām. Sērijveida faila paraugs vienā no Windows iekārtām

cd C:\Lietotāji\Selēns\
java -jar selēns-server-standalone-3.0.1.jar -role node -hub http://192.168.1.2:4444/grid/register -browser browserName=chrome,version=…,maxInstances=8 -maxSession 8

Parametrs browserName nozīmē, ka mezglam ir jāizmanto pārlūkprogramma Chrome.
Parametrs -maxInstances norāda maksimālo gadījumu skaitu vienai atbalstītai pārlūkprogrammai, kas var darboties vienā mezglā.
Parametrs -maxSession norāda maksimālo pārlūkprogrammu skaitu, kuras var palaist paralēli vienā mezglā.

Nākamajā rakstā mēģināšu aprakstīt savus eksperimentus ar Selēna režģa ekstras

Esmu jau diezgan daudz rakstījis par saskarni un papildinājumiem. Šis ir viens no pēdējiem rakstiem šajā sērijā (palikuši vēl pāris). Iespējams, pēc kāda laika sekos jauni atklājumi, novērojumi un jautājumi, uz kuriem būs jāmeklē atbildes (nekautrējies - jautā), bet tagad, iespējams, man vienkārši nebūs ko piebilst un pēc šīs rokasgrāmatas atliek tikai uzrakstīt rakstu par tā pieslīpēšanu un, ja lasītāji vēlas, ievietot iestatījumus un papildinājumu failus.

Tātad, Režģis. Godīgi sakot, man ir grūti sniegt visaptverošu pārskatu par tēmu “kāpēc Grid ir debesu manna, un citi healbots sūc”. Laikam tāpēc, ka nesūcas, bet kaut kas ar viņiem nenoklikšķināja, bet, tomēr, ir stulbi rakstīt par kaut ko, par ko tev ir zināšanas komentāru lasīšanas līmenī “hillbot forev viņš ir foršs, es viņu nepametīšu jo viņš ir labs! Ir daži sarežģīti stereotipi par VuhDo, Healbot un citiem, un ļaujiet tiem pastāvēt. Mūsu šodienas tēma ir Režģis un, starp citu, tā paša iemesla dēļ es negribētu komentāros redzēt komentārus formātā “yopt, hillbot to var” (ja nesalīdzinu, tas nav iemesls spēlēt KO) un "bullshit, hillbot var būt foršāk" (labāk pajautāt, vai režģis var darīt "šādi").

  1. Režģis no kastes
  2. Sākotnējā iestatīšana
  3. Režģa būtība
  4. Mana indikatora pievienošana
  5. Druīda dziedināšanas vizualizēšana
  6. IconBar iestatīšana
  7. Peles iestatīšana
  8. Secinājums

1. Režģis izņemts no kastes

Pirmā lieta, ko mēs darām, ir Grid instalēšana. Šeit ir saraksts ar to, kas mums būs nepieciešams:

  • Režģis- kā būtu, kodols =)
  • GridAutoFrameSize– šis spraudnis automātiski pielāgos režģa lielumu pašreizējam raid sastāvam.
  • GridClickSets– šķiet alternatīva Kliķei. Es neesmu redzējis Clique, es izmantoju šo, bet tas ir sarežģīti - jums tas var nepatikt
  • GridIndicatorIconBar- mana debesu manna, kas padarīja dzīvi desmitreiz vieglāku. Apakšējā līnija ir tāda, ka tajā ir redzama ikonu josla =)
  • GridManaBars– rāda mana. Veselīgs. Tas pat parāda rūnu enerģiju un spēku...
  • GridStatusHots– rāda druīda gājienus

Pēc tam mēs pārejam pie otrā posma

2. Sākotnējā iestatīšana

Sākotnējais iestatījums faktiski ir definīcija izskats papildinājums. Vispirms izlemiet, kādus izmērus izmantosit. Iestatījumu logu var atvērt, izpildot komandu

Dodieties uz cilni "Atrašanās vieta" Tiks parādīts šāds logs:

Šeit viss ir vienkāršs, piemēram, ja nevēlaties, lai OLO tiktu rādīts rāmis 40 personām, sadaļā “Atrašanās vieta PS” vienkārši iestatiet opciju “25 personu grupai”. Jums arī tiek piedāvāts izvēlēties horizontālu vai vertikālu grupu attēlojumu (piemēram, Blizzard novieto grupu vertikāli, pa kreisi zem jūsu portreta), kā arī aizliegt Režģim izstiepties ārpus ekrāna un nostiprināt to noteiktā vietā. . Tieši zemāk ir iestatījumi, kas ir atbildīgi par ārējiem parametriem. Iesaku iestatīt polsterējumu uz nulli. Intervāli būs 2. Mērogs ir pēc jūsu ieskatiem. Fona un apmales krāsas arī ir pēc jūsu ieskatiem =)

Tagad dodieties uz nākamo cilni “Rāmji — Papildu”:

  • Rāmja augstums (manējais = 30)
  • Rāmja platums (60)
  • Rāmja orientācija (horizontāli — veselība samazinās no labās puses uz kreiso, vertikāli — no augšas uz leju)
  • Rāmju faktūra (jā, dažiem tas ir ļoti svarīgi, piemēram, es nevaru redzēt visādas skaistas lietas - man vajag minimālismu - un jau tā ir pārpilnība informācijas)
  • Fonta lielums

Lai pārvietotu rakstzīmes nosaukumu uz augšu, ir jāieslēdz indikators “Teksta centrā 2”.

Visbeidzot, pāriesim uz citu cilni “Rāmji”:

Varbūt kādam šeit būs nepieciešama svītru krāsas maiņas funkcija un jāpalielina teksta garums centrā. Pēc noklusējuma garums ir 4 rakstzīmes, un mans vārds bija “Peche”, kas mani ārkārtīgi kaitināja =)

3. Režģa būtība

Ķīnieši ieteica mācīt makšķerēt, nevis barot zivis, tāpēc paņemiet makšķeres. Režģa iestatīšana ietver divus uzdevumus:

  • Pirmkārt, cilnē Statuss ir jākonfigurē moduļi, kas ir atbildīgi par izsekošanu
  • Pēc tam jūs konfigurējat "šūnas", kur varat ievietot moduļus cilnē "Rāmji".

Būtībā tas ir ļoti vienkārši un efektīvs risinājums, bet ne visi to saņem uzreiz. Pirmā darbība ir diezgan piemērota “no kastes” lielākajai daļai moduļu, tāpēc nekavējoties ņemsim otro kā piemēru.

Atlasiet šūnu "Teksta rindiņa" cilnē "Rāmji" un skatiet, kas tur ir:

Visas izvēles rūtiņas (tie kvadrāti, kur varat noklikšķināt uz atzīmes, ja nezināt) apzīmē dažādus moduļus. Moduļa iespējošana ļauj parādīt moduļa informāciju rediģējamā šūnā. Neliels joks ir tas, ka vienlaikus var parādīt vairākus moduļus, bet tikai viens no tiem būs redzams. Režģis nosaka, kurš ir visvairāk pelnījis redzamību, izmantojot moduļa opciju “Prioritāte” (protams, iestatīta pašos moduļos) - būs redzams, kura prioritāte ir lielāka. Ja, protams, tas ir iespējots, jūs neredzēsit moduli “Nāves brīdinājums”, ja atskaņotājs nav miris.

Tas viss mums norāda, ka nepieciešamā informācija ir jāatzīmē, nevajadzīgā informācija ir jānoņem (un, ja nepieciešams, jāatzīmē citā šūnā).

4. Pievienojiet mana indikatoru

Mūsu pirmais mājasdarbs ir mana indikatora pievienošanas piemērs. Mūsu pirmais solis ir tā moduļa konfigurēšana.

  • Prioritāte var būt jebkas - mana būs vienīgā mūsu mana slotā =)
  • Es ignorēju visus, kuriem nav manas — man nav svarīgi, cik daudz enerģijas ir negodīgajam vai cik daudz rūnu spēka viņam ir. Ja tas jums ir svarīgi, noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņām.
  • Rādiusa filtrs būtībā nav vajadzīgs - pietiek ar to, kas jums ir labs
  • Nepieciešama izvēles rūtiņa “Iespējots” =)
  • Cilnē “Krāsošana” varat izvēlēties citu krāsu manai, enerģijai, niknumam vai rūnu spēkam. Nu smejies vien =)

Es izvēlos mana joslas pozīciju no apakšas. Dažiem patīk mana bārs sānos, bet man tas nepatīk. Tāpat cilnē “Rāmji – Mana josla” pārbaudiet, vai ir atzīmēta izvēles rūtiņa “Mana” un vai nav atzīmētas visas pārējās izvēles rūtiņas.

Tas pabeidz mana sloksnes uzstādīšanu. Vienkārši, vai ne?

5. Vizualizējiet druīda dziedināšanu

Sāksim pie tā pēdējā laikāĀrstēšanas process man tika ievērojami vienkāršots, pielāgojot karstumu displeju. Tagad, ja viss ir iestatīts tāpat kā es, jūsu rāmis izskatīsies apmēram šādi:

Mēs redzam ienākošo dziedināšanu, HP un mana uz tā. Visi. Lai pārbaudītu karstumus, mums ir jāizvēlas mērķis, jāaplūko tā mīļotāji un jānovērtē laiks. Tas ir garš un neērts, un ne tikai HoTs HP ir atkarīgs no cienītāju skaita, bet arī nurish efektivitāte ar tāda paša nosaukuma simbolu (+6% par katru HoT - tas ir lieliski, tas ir lieliski, šis ir ļoti, ļoti labs). Īsāk sakot, mums ir kaut kādā veidā jāiegūst mūsu HoT vizualizācija visā reida laikā un ar darbības ilgumu, lai to varētu redzēt, kad HoT nokrīt. Sākumā man ienāca prātā doma ar svītrām, piemēram, kvarca buffs, bet pēc izmēra kā mana sloksnes, bet kustīgo elementu skaits vienkārši samazinātos, un ir neērti sekot līdzi laikam, izmantojot svītras, kas kustas līdzi. dažādos ātrumos(lai gan tas ir neērti. Kvarca gadījumā jūs var glābt tikai šķirošana).

Izeja no situācijas izskatās šādi, kad HoTs tikko ir pakārts:

IN šajā gadījumā mūsu savvaļas augšana ir beigusies (viņa ikona ir pirmā un vairs nav redzama), pēc pāris sekundēm atjaunošanās beigsies (otrā ikona, sarkana - laiks mest), restaurācija ir neskarta (trešā, zaļā ikona ) un dzīvības zieds cieš (pēdējā dzeltenā ikona). Ir tikai 4 HoTs, tāpēc mums pietiek ar 4 kvadrātiem.

Problēmai piegāju no elementārās vizuālās atmiņas viedokļa - katram objektam ir sava vieta un tie atrodas ļoti tālu viens no otra, proti, no pirmā acu uzmetiena ir skaidrs, kas uz kura karājas (dīvaini, bet es to izdarīju pat nav jāpierod). Uzstādīsim šo luksoforu.

6. IconBars iestatīšana

Vizualizāciju sponsorē IconBar no papildinājuma GridIndicatorIconBar. Mums ir jākonfigurē, kā minēts iepriekš, modulis un šūna. Sāksim ar moduli:

Mums būs nepieciešama cilne “Statuss — mani karstie ziņojumi”. Nekavējoties iestatīsim tur atjaunināšanas biežumu (pietiek ar 0,2-0,5) un sāksim iestatīt "Mani karstie" apakšvienības:

Mums būs jāiestata 4 karstie: atjaunošana, atjaunošana, savvaļas augšana un dzīvības ziedēšana. Iestatījumi visiem ir vienādi:

  • Krāsa nosaka kvadrāta krāsu
  • Prioritāte mums ir mazsvarīgs, jo katram laukumam būs sava šūna
  • Rādīt karsto vienumu skaitu- Es beidzot nesapratu, kas tas ir, bet es to atzīmēju, jo lai tas ir, ja tas netraucē =)
  • Slieksnis krāsai Nr.2– tas ir atlikušais hota ilgums, kuru sasniedzot tiks ieslēgta krāsa Nr.2
  • Slieksnis krāsai Nr.3- skatīt augstāk =)
  • Krāsa #2- pirmā sliekšņa krāsa
  • Krāsa Nr.3 – otrā sliekšņa krāsa

Svarīga ir spēja pašam noteikt slieksni. Kā rakstīts iepriekš, es izvēlējos dzelteno, lai brīdinātu par HoT beigām, un oranžo, lai signalizētu par tūlītēju cast. Veicot korekciju 0,5-1,5 sekundes acs-smadzenes-rokas reakcijai, es iestatīju otrā sliekšņa laiku = 2*cast_time vai 2*GCD, bet pirmā - 2*second_threshold laiku. Tādā veidā, kad es izmetu vienu burvestību, es jau zinu, pēc kā es buršu =)

Nākamais solis ir novietot mūsu kvadrātus. Kopumā IconBar viegli atbalsta ikonas, tas ir, tajā var tieši ievietot lifeblossom vai tās pašas atkopšanas ikonas, taču, manuprāt, tas ir nepraktiski, jo kvadrāts ir pārāk mazs. un ir mazāka skaidrība, un kur ir tas, kuru HoT es atcerējos pēc pāris minūtēm no nākamā varoņa =)

Starp citu, tūlīt apskatīsim manu pasūtījumu - kāpēc tas tā ir. Un tas ir tikai tāpēc, ka tieši šī kārtība manā gadījumā visspilgtāk atspoguļo katra spēlētāja dziedinošo spēku.

Ideālā gadījumā DD (es izmantoju DD šajā spēlē) apstrādā tikai BR, un kādu daļu laika tikai BR karājas uz visiem, izņemot tanku. Pirmais kvadrāts atbilst tā lomai, kurš gandrīz vienmēr darbojas vislabāk. viņš man signalizē, ka šim spēlētājam var iešpricēt nurish ar 20% pieaugumu.

Otrā dziedināšanas burvestība būs atjaunošanās – tā ir spēcīga, diezgan ilga un laikā lēta. Tāpēc tas uzkaras retāk nekā BR, bet biežāk nekā citas burvestības (dažkārt tas uzkaras biežāk nekā BR, bet tie ir izņēmuma gadījumi).

Trešais Notiek atveseļošanās. Tā kā tas sadzīst arī uzreiz pēc ģipša, tas ir trešais, ko lieto, kad “cik viss ir slikti”.

Ceturtais paliek Lifebloom, kas 95% laika karājas tikai uz tvertnes.

4 buffu josla parāda, ka varonis ir maksimāli karsts un gatavs visefektīvākajai nurish infūzijai. Turklāt pēc dažām sekundēm viņš uzsprāgs un izdziedināsies (kā laipni liecina ceturtā kvadrāta krāsa). Trīs rūtiņas - tā skābi saņēma DD kāpostu zupā. Divi kvadrāti - normāls AoE, gatavs uzlabotas barošanas efektiem. Viens otrais kvadrāts - pacients var ievietot ātru atveseļošanos.

  • Pārbaudes režīmsļaus bez apstrādes redzēt, kur ikonas tiks novietotas. Ērts, izvēloties ikonu atrašanās vietu
  • Ikonu skaits- ikonu skaits. Mums pietiek ar 4 =)
  • Ikonu mērogs– tāds ir ikonu mērogs. Man pietiek ar 0,6
  • Ikonu skaits rindā– ikonu skaits rindā. Ja jums ir apmēram 10 ikonas, tas ir noderīgi. Pie 4 tas ir noderīgi tikai tad, ja tas ir novietots kvadrātā.
  • Ikonu atstatums- attālums starp ikonām. Man tas ir ārkārtīgi liels, lai ar skatienu ātri atpazītu, kurš HoT ir aktīvs. Jo tuvāk atrodas ikonas, jo vieglāk ir kļūdīties dažādās HoT kombinācijās
  • Stieņa stiprinājuma punkts– enkurs, pie kura tiks piestiprināta paneļa atrašanās vieta
  • Vienības rāmja piestiprināšanas punkts– rāmja enkurs
  • X-ass un Y-ass nobīdes– šī ir nobīde gar X un Y asīm, kas ir svarīga, izvēloties IconBar pozīciju

Tagad izveidosim secību, par kuru rakstīju iepriekš. Atveriet cilni "Rāmji - ikonu josla".


Daudzi, pirmo reizi instalējuši šo papildinājumu un ieraugot dīvainus pelēkus kvadrātus ar punktiem stūros, nospļaujas un uzreiz ņem atpakaļ. Bet ar pareizu regulēšanu tas var izskatīties pēc jūsu gaumes, un tam ir milzīgas iespējas.
Diemžēl tiešsaistē nav daudz sakārtotas iestatīšanas informācijas. Esošās rokasgrāmatas attēlos var palīdzēt tikai akli kopēt atzīmes uz ekrānuzņēmumiem, taču ne visi saprot, ko tieši viņi dara. Es ceru, ka varu šeit pieejamā un detalizētā veidā izskaidrot, kā padarīt Grid funkcionālāku, un pastāstīt, kuri iestatījumi ir atbildīgi par ko.
Šajā rokasgrāmatā ir daudz grāmatu un ilustrāciju minimums, tāpēc cilvēki, kuriem apnīk lasīt, var uzreiz pamest tēmu :)
Režģa papildinājumi

Režģis ir modulārs papildinājums; tam ir daudz papildinājumu, kas nodrošina papildu iespējas. Es uzskaitīšu svarīgākos, manuprāt, moduļus. Tie ievērojami palielina Grid funkcionalitāti un lietojamību, tāpēc iesaku ikvienam tos arī instalēt bez kļūmēm.

. Obligāts papildinājums - tas pievieno mana/enerģijas/dusmu sloksnes kadriem. Tā ļoti pietrūkst parastajam režģim.

. Pievieno labi zināmos debufus populāriem raid gadījumiem BC un VOTLK.

. Ļoti ērts standarta Grid displeja aizstājējs. Ļauj katrā stūrī parādīt divas rakstzīmju stāvokļu ikonas (buffs, debuffs, dzīves vai manas trūkums utt.), un ikonas nav tikai noteiktas krāsas kvadrāts, kā parastajā režģī, bet gan pilns. izvērsta samazināta lietotās buff/debuff ikona. Ir arī papildinājums - šeit jūs varat ievietot 3 ikonas katrā stūrī. Bet meklējiet paši, lai nebūtu informācijas, ko nevarat saprast, pārpilnība.

. Ļauj redzēt, kādi karstie spēlētāji karājas uz reida spēlētājiem, lai pareizi izvēlētos ārstēšanas prioritātes.

. Pievieno iepriekš iestatītus kadru veidus dažādām situācijām: ja veicat izlīdzināšanu solo, ja atrodaties 5 cilvēku grupā, 10, 25 vai 40 cilvēku reidā, kaujas laukā vai arēnā. Visos šajos gadījumos varat arī izvēlēties, vai režģī rādīt mājdzīvniekus. Piemēram, ja ievadāt varonīgo Naxxramas, jūsu Grid nekavējoties pārslēgsies uz skatu 25 personām, bet, ja uz parasto — 10 personām.

Iepriekš bija obligāti jāpievieno GridStatusIncomigHeals papildinājums, kas parādīja personāžā iekļauto dziedināšanu, taču tagad šis modulis ir novecojis un pats Grid var parādīt ienākošo dziedināšanu un res (citi tos redz, ja jums ir nepieciešamās bibliotēkas- LibHealComm-3.0 un LibResComm-1.0). Tāda pati situācija ir ar GridStatusReadyCheck (reida gatavības pārbaude), autors stingri iesaka noņemt šo papildinājumu, ja tas ir instalēts, jo tas tagad ir daļa no Grid kodola.
Konfigurācija

Lai iespējotu Grid iestatījumus, minikartē jānoklikšķina uz ikonas vai tērzēšanā jāieraksta komanda /grid config.
Režģim ir trīs galvenās iestatījumu sadaļas - Atrašanās vieta, Statuss Un Rāmji.

Īsi aprakstīšu šo sadaļu galveno mērķi un iespējas.

Atrašanās vieta.Šeit tiek konfigurēts režģa vispārējais izskats, tiek pielāgots vispārējā rāmja “fona” izmērs, krāsa un caurspīdīgums, attālums starp kadriem un visas lietas mērogs.

Statuss.Šajā sadaļā ir visi iespējamie spēlētāja statusi, kuros viņš var pastāvēt. Kas noticis statusu? Tie ir, piemēram, spēlētāja vārds, buffs un debuffs, veselība, mana, transportlīdzeklis, gatavība, attālums līdz spēlētājam utt., kopumā viss, kas var atspoguļoties uz viņa rāmja un jautājumiem. Katram statusam varat piešķirt tā krāsu un prioritāti. Krāsa tiks izmantota, lai parādītu šo statusu rāmī, un prioritāte nosaka, vai šis statuss pārklājas ar citu statusu, ja tie tiek rādīti vienā un tajā pašā vietā.
Katra statusa iestatījumos ir arī acīmredzamas izvēles rūtiņas, kas ļauj parādīt tikai jūsu lietotos statusus, kontrolēt statusa rādiusu un tā ilgumu utt.
Īpaši jāatzīmē apakšsadaļa Statuss ->Auras, kur varat pievienot jaunus un Grid nezināmus debufus, kurus vēlaties izsekot.

Rāmji.Šajā sadaļā ir norādīts, kur tieši jāparāda iepriekš aprakstītie statusi. Ir standarta “pazīstamības”, tie ir spēlētāja rāmja stūri, ikona centrā, teksts centrā, rāmja apmale, dzīvības joslas krāsa, mana joslas krāsa utt. Dažādi Grid moduļi var pievienot papildu indikatorus. Katram no šiem indikatoriem varat piešķirt vienu vai vairākus statusus. Piemēram, vienā stūrī rāda slimības un indes, citā dažādus vairogus, trešajā karstos, centrā - reidu debufus, un dzīvības joslā rāda zemo ZS vai, piemēram, to pašu indi (saņemot statusu, dzīves josla pārvērtīsies par krāsu, kas izvēlēta šim stāvoklim sadaļā "Statuss").
Īpaši svarīga ir apakšnodaļa Rāmji ->Turklāt, tieši viņš ir visvairāk atbildīgs par Grida izskatu. Šeit varat ieslēgt papildu indikatorus un, pats galvenais, konfigurēt atskaņotāju rāmju garumu un platumu, to horizontālo vai vertikālo displeju, uzrakstu fonta lielumu un veidu, atlasīt rāmju faktūru un statusu ikonu izmērus. Arī šeit jūs varat pielāgot mana sloksnes izmēru un atrašanās vietu no moduļa GridManaBars, ikonas parametri no moduļa GridIndicatorCornerIcons un citi moduļi. Šeit jūs varat “pārvērst režģi par HealBot”.

Tātad, rupji sakot, sadaļā Statuss ir konfigurēts dažādu buffu/debufu skats uz Grid kadriem, un sadaļā Rāmji- Šo buffu/debufu ATRAŠANĀS VIETA uz Grid rāmjiem.

Iestatījumi

Šeit es aprakstīšu Grid iestatīšanu, izmantojot manu konfigurāciju kā piemēru, pieņemot, ka ir instalēti visi iepriekš aprakstītie papildinājumi. Varbūt kādam patīk Režģa standarta izskats un tas ir apmierināts standarta funkcijas, bet garša un krāsa... Mani vairāk iespaido horizontālie garie zaļie paneļi, kaut kā tie šķiet skaidrāki.
Jāņem vērā, ka man ir platekrāna 22 collu ekrāns ar 1680x1050 izšķirtspēju, tāpēc izcilas izšķirtspējas monitoru īpašniekiem var nākties mainīt iestatījumus atbilstoši savai Grid atrašanās vietai.

Režģa vispārējā izskata iestatīšana

Dodieties uz galveno grāmatzīmju sadaļu Atrašanās vieta. Šeit ir slīdņu grupa, kas pielāgo kopējā kadra "fona" izmēru, attālumu starp atskaņotāja kadriem un visas lietas mērogu. Man šīs vērtības ir iestatītas attiecīgi 1., 6. un 1. pozīcijā. Zemāk varat iestatīt fona krāsu un apmales krāsu. Es padarīju fonu pelēku un caurspīdīgu par 90%, un apakšsadaļā apmali noņēmu pilnībā Atrašanās vieta ->Turklāt apmales faktūru nolaižamajā sarakstā ievietojot Neviens).
Sadaļā Rāmji Mēs iestatām teksta garumu centrā, lai tas būtu lielāks par standarta vienu līdz trīs rakstzīmēm, lai rakstzīmes nosaukums būtu parasti redzams, un iestatām vēlamo apstrādes joslas caurspīdīgumu. Atzīmējiet arī izvēles rūtiņu "Svītru apgrieztā krāsa".
Tālāk mēs ejam uz apakšsadaļu Rāmji -> Papildu. Plašs laukums aktivitātēm!
Mēs skatāmies tieši iestatījumu lapas vidū un redzam divus lielus nolaižamos sarakstus: Teksta orientācija Un Rāmja orientācija. Abos gadījumos mēs to iestatām uz "HORIZONTĀLĀ". Augšpusē ir slīdnis Rāmja augstums, manuprāt, nav jāskaidro. Man šis parametrs ir 22 vienības. Zemāk ir parametrs Stūra izmērs, ir atbildīgs par klasisko kvadrātu izmēru rāmja stūros - 7 vienības. Nākamais ir fonta lielums uzrakstiem centrā. Man tas ir iestatīts uz 10, jūs varat darīt vairāk, bet tad derēs mazāk burtu no statusa. Un visbeidzot Rāmja platums. Mēs iestatām jums ērtu vērtību, man tā ir 90.

Apakšsadaļā Rāmji -> Papildu -> Mana josla izvēlieties mana sloksnes pozīciju no apakšas (vai no augšas pēc vēlēšanās) un noregulējiet tās platumu. Manā gadījumā tas ir 25.
Dosimies uz apakšsadaļu Statuss -> Veselība -> Vienības veselība. Krāsu un caurspīdīgumu iestatām pēc garšas, man tā ir, piemēram, zaļa, 90%. Ja vēlaties, var atzīmēt izvēles rūtiņu "Izmantot klases krāsu", tad visu svītru krāsas atbildīs standarta klases krāsām (kuras var arī mainīt apakšsadaļā Krāsas sadaļā Rāmji).
Tātad mūsu rāmis ir ieguvis vairāk vai mazāk atbilstošu izskatu - apmēram šādi:

Statusu iestatīšana
Ejam uz sadaļu Statuss.

Vispirms jums ir jāpievieno režģī trūkstošie buffi un debufi, kurus vēlaties redzēt kadros. Lai to izdarītu, dodieties uz sadaļu Statuss -> Auras un attiecīgajā rindā ierakstiet vēlamās buff vai debuff nosaukumu, pēc tam nospiediet taustiņu Enter. Parādās aurās jauna sadaļa ar pievienotās buff vai debuff nosaukumu, kurā varat pielāgot tā izskatu.
Modulis ļoti palīdz GridStatusRaidDebuff, kas veic netīro darbu mūsu vietā, pievienojot daudz reida debufu. Šie debufi ir atsevišķā apakšsadaļā Statuss -> Raid Debuffs.
Es piebildu, piemēram, Zemes vairogs, Dievišķā aizsardzība, Ledus sprādziens(Kel'Thuzad prasme, man vajadzēja to izcelt starp visiem citiem raid debufiem, kas ir modulī GridStatusRaidDebuff, un instalējiet to uz cita indikatora) un dažiem citiem.
Mēs iestatām krāsas un citus parametrus visiem mums interesējošiem statusiem. Piemēram, indīgi zaļa – indei, violeta – maģiskiem efektiem, brūna – slimībai utt.
Ja vēlaties, varat konfigurēt veselības joslas krāsu, lai tā mainītos, ja rakstzīmei ir zems HP. Lai to izdarītu, dodieties uz apakšsadaļu Statuss -> Veselība un apakšsadaļā iestatiet vērtību “Veselības slieksnis”. Veselības deficīts par aptuveni 66-90% (kā ērtāk), un sadaļā "Veselības slieksnis" Brīdinājums Zems HP par aptuveni 33%. Pirmajā gadījumā iestatām dzeltenu vai oranžu krāsu, otrajā - brīdinājuma sarkano krāsu. Neaizmirstiet noteikt savas prioritātes. Tagad, ja varonis tiks nedaudz piekauts, viņa dzīves josla kļūs oranža, un, kad viņam paliks tikai trešdaļa, tā kļūs sarkana.
Sadaļā Statuss -> Attālums mēs nosakām krāsas ap mums esošajiem rakstzīmēm dažādos rādiusos. Piemēram, tēlam attālinoties, varat iestatīt arvien caurspīdīgāku zaļo krāsu. Tad kadrā vienmēr būs redzams, kurš atrodas tuvāk par 10 metriem no mums, dažreiz tas var būt ļoti svarīgi (piemēram, tikšanās reizēs, kad nevar stāvēt tuvu viens otram), kā arī ļaus noteikt, kurš nav ir vērts mēģināt izārstēt attāluma dēļ.
Sadaļā Statuss -> Vienības nosaukums varat iestatīt krāsu, ar kādu nosaukums ir rakstīts uz rāmja, vai izmantot klases krāsu.
Pielāgojiet atlikušos statusus atbilstoši savai gaumei un vajadzībām, piešķirot tiem krāsas un prioritātes.

Indikatoru iestatīšana

Tagad jums ir jākonfigurē ikonu un uzrakstu izmērs, atrašanās vieta un izskats. Tas tiek darīts sadaļā Rāmji.
Apakšsadaļā Rāmji -> Papildu ieslēdziet otro teksta indikatoru centrā ar ķeksīti. Mēs arī ieslēdzam indikatoru “Veselības joslas krāsa” (tieši tas mums parādīs brīdinājuma krāsas par zemu veselības slieksni, kas konfigurēts iepriekš).
Divi zemāk esošie slīdņi kontrolē ikonu atskaņotāja rāmja centrā, tās izmēru un apmales biezumu. Nākamās divas atzīmes ir atbildīgas arī par centrālo ikonu. Pirmais ir "Iespējots vairāku ikonu teksts". Nepareizs tulkojums, būtība ir šāda: ja šī opcija ir iespējota, mēs redzam skaitli uz ikonas, kas parāda, cik daudz buffu/debufu ir piekārti šim rakstzīmei. Piemēram, cik Zemes vairoga lādiņu vai cik jātnieku zīmes no Naxxramas. Otrais ir “Ikonas dzesēšanas rāmis iespējots”. Kā jūs droši vien jau uzminējāt, tas ir atbildīgs par prasmes atdzišanas parādīšanu centrālajā ikonā.

Stūra ikonas no moduļa GridIndicatorCornerIcons ir konfigurēti apakšsadaļā Rāmji -> Papildu -> Ikona (stūri). Visu ikonu izmērs ir 10, nobīde pa X asi ir -2, bet pa Y asi - +2. Varat spēlēties ar ikonu izmēru un izvietojumu.

Statusa displeja iestatīšana

Visi nepieciešamie indikatori ir ieslēgti, tagad pāriesim pie galvenā - jums tie jāpiešķir, lai parādītu iepriekš konfigurētos statusus.
Pa vienam atlasiet grāmatzīmes apakšsadaļas Rāmji un pārbaudiet statusus, kas jāparāda uz šī indikatora. Mēs jau esam konfigurējuši to izskatu iepriekš sadaļā Statusi. Vienai paziņai var atlasīt vairākus statusus, šeit tiek izmantota prioritāšu skala. Ja spēlētājs vienlaikus saņem visus šai vietai piešķirtos buffus/debufus, tiks parādīts tas, kuram ir visaugstākā prioritāte. Lai ietaupītu vietu, vienam indikatoram ieteicams piešķirt arī tos statusus, kas nepārklājas un netiek saņemti vienlaikus. Piemēram, var apvienot spoka stāvokli un reida debufu vienā ikonā - skaidrs, ka nāves stāvoklī spēlētājam nav debufu, un, ja viņam ir debufi, tad viņš nav spoks.

© 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls