Icarus resursu karte. Kartes

Sākums / Operētājsistēmas

Kāpēc man patīk MMO spēle Icarus?


(MMO — masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēle vai masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēle),
kuriem ļoti bieži ir žanrs Arpigi (RPG - lomu spēle vai lomu spēle).

2 vārdos:
- Telpu veidi (spēļu dizains).
- Vienkārša lietošana - nav uzbāzīgs interfeiss (tā minimālisms).
- Radījumu pieradināšana un to attīstība, lidojoši radījumi (ir pat pūķi).
- Cīņa ar radībām (pat gaisā).
- Spēles monstru izstrāde (monstri patiešām izskatās pēc monstriem).

Viņa manī patiesi aizdedzināja to sajūsmas sajūtu no iegrimšanas pasaulē, kas bija jau ilgu laiku
Vairāk nekā viens MMO man ir atnesis to atklājuma un sajūsmas sajūtu kā tālā bērnībā.
Tāpat kā tad, kad es pirmo reizi iekļuvu MMO Lineage 2... un tad spēle nebija tāda kā lielākā daļa MMO tagad.

Pasaule bija labi pārdomāta. Viss bija interesanti. Un viss bija vietā un loģikai pakļauts.
Piemēram, tumšie elfi nevarēja izmantot gaismas maģiju. Viss pastāvēja saskaņā ar kanoniem.
Elfi dzīvoja gaišos ciematos, tumšie elfi pazemē un tā tālāk, katrs NPC (ne-spēlētāju tēli) stāstīja kaut ko par sevi un tu saprati šo (spēļu) pasauli, saprati, kurš kuru dievu pielūdz un par ko utt.
Mūsdienās diemžēl tādas spēles vairs netaisa, tagad viss ir košļāts un likts spēlētājam mutē.

Un dažreiz tas ir vēl sliktāk, pēkšņi kartē parādās simbolu ķekars, un spēle pārstāj izskaidrot spēlētājam, kas jādara, un spēlētājs vienkārši pat nezina, ar ko sākt.
Ikarā mums ir arī lineāri uzdevumi... un NPC mums visu izskaidro.
(un spēlē ir arī laba fona informācija,
Man ļoti patika, kā tas tika pasniegts un kā tur viss bija uzrakstīts).

Tajā pašā laikā Ikarā viss tiek darīts tik loģiski un atbilstoši... ka tu ieej spēlē un atpūšas.
Jūs nejūtaties kā strādnieks, kuru priekšnieki stumj no aizmugures, kliedzot - ātrāk, ātrāk, ātrāk, bet tas nav iespējams un tas nav iespējams.

Spēļu vēsture:


MMO, kas pārdomāja savu eksistenci no ICARUS tiešsaistē V ICARUS 2.0
un tas viņai noteikti nāca par labu.
Eiropā spēli sauc Ikara jātnieki,
un krievu lokalizācijā spēle tiks saukta vienkārši Ikars ,
tas viss droši vien tika darīts, lai mūs vēl vairāk mulsinātu par spēles versijām.
Es nezinu, kas tieši spēlē mainījās, jo es tajā laikā nespēlēju Korejā,
bet pēc tam Icarus iekļuva Korejas Top MMO.

Un tas viņai palīdzēja, jo tas, ko es tagad redzu, man ļoti patīk un ceru, ka Icarus izstrādātāji, proti WeMadeIOābols netrāpīs tāpat kā Ncsoft,
kas pārvērta savu neparasto spēli par "tādu pašu, ko visi citi".

Bet no Indonēzijas Icarus nozīmē Patiesa plūsma. (tikai jokoju, varbūt nē)

Bet atgriezīsimies pie mūsu ligzdošanas lellēm.


Ar ko Icarus atšķiras no visiem pārējiem: revolūcija MMO žanrā, visu laiku labākais MMO,
MMO, kuru vēl neesat redzējis, lielākais MMO, labākais 2000. gada MMO utt.,
un citi MMO ar skaistiem saukļiem?

Tās vissvarīgākā atšķirība ir tas ir izgatavots ar dvēseli.
Ir skaidrs, ka izstrādātāji mēģināja. Viņa ir pārdomāta detaļās.
Kas man patiešām dod iespēju to izbaudīt, man personīgi noteikti.
Un pats galvenais, viņa nemēģina pasniegt kaut ko savu, izgudrojot riteni no jauna, bet ļoti veiksmīgi izmanto pazīstamus elementus.
Tas nerada savas “jaunās” iespējas, kuras vienkārši bez domāšanas tiek pievienotas skaļumam.
par to, kur tās ir vajadzīgas un kādā apjomā tās pievienot, galvenais, lai ir.
Ir labi, ja spēle ņem labāko, bet ne daudzi izstrādātāji var saglabāt zelta vidusceļu, vienmēr ir šķībs, viņi kliedz uz mums par daudzām iespējām, un tad viņi sāk ieviest daudz ierobežojumu... vienumu izveide, ņemot vērā spēles laiku, nogalināto monstru skaitu.
Visi šie ierobežojumi Ikarā nav vai nav tik pamanāmi.
Ikars nekliedz par daudzām iespējām, visas tā iespējas ir loģiskas un vienkāršas - tie ir satelīti
- un no tiem attīstās visa pārējā spēles mehānika.
Es neatradu nevienu nevajadzīgu elementu Icarus, kas tika pievienots spēlei, lai parādītu.
Protams, ir daži ierobežojumi (pieradināšanas punkti un laiks, lai izsauktu pavadoņus),
bet tie nav tik radikāli un nodrošina manevra iespējas.
Un, ja mēs runājam par ierobežojumiem, ir vērts atzīmēt, ka mūsu atrašanās vietā tieša priekšmetu un zelta pārvietošana starp rakstzīmēm būs aizliegta (sakarā ar cīņu pret melno tirgu).
Bet no monstriem nomesto priekšmetu sadalījums grupā paliek.
Vērts atzīmēt, ka šī spēle ir tik pārdomāta, ka, izdalot preces, var izvēlēties automātisko sadali pa rakstzīmju klasēm, kas liecina par nepārprotamu satraukumu par spēlētājiem, jo ​​šādu funkciju neesmu redzējis vairāk kā vienā MMO.

Galvenā Icarus priekšrocība ir tā, ka tā ir intuitīva.
Tas attiecas uz gandrīz visu spēles saturu, sākot no saskarnes un beidzot ar monstriem.
Izstrādātāji patiešām mēģināja un darīja visu
lai spēlētājs nejustos nevietā.

Bet turpināsim, mēs lejupielādējām spēli un palaidām to.


Nodarbības:


Ar ko mūs sagaida jebkurš mūsdienu MMO?
Tieši tā, klases atlases logs.
Sāksim ar viņu.
Un tas šeit ir standarts, un tas ir pat labi, taču, ņemot vērā visu šo, pievērsiet uzmanību tam, cik labi dažādi elementi atrodas loga iekšpusē. Cik ērti un saprotami tie ir?
Un izstrādātājs vēl nav ieviesis haosu spēlē, kas ir raksturīgs daudziem MMO.
Lai gan Korejā izstrādātāji, pakļaujoties vispārējai tendencei, ieviesa jaunas klases un rakstzīmes,
bet tas, kas man atkal patika, bija ar savu humora un ironijas daļu.
Bet pagaidām mums ir pāragri par to runāt, pēc lokalizatoru domām, vispirms mums būs klase: Strēlnieks, cilvēku rase.
Un tikai tad, visādas jaukas radības.
Sacensību izvēle arī nav liela, tikai cilvēki. Bet arī tas ir vairāk pluss nekā mīnuss.

Personīgi es ne vienmēr saprotu, kāpēc spēlē ir noteiktas rases, it īpaši ar visādām pasīvām prasmēm, kuras neviens tāpat neizvēlēsies.
Tā kā cilvēks nav piemērots burvim un elfs tankam, un tas reti ietekmē rezultātu,
vismaz mazliet.
Mūsdienu MMO stāstījums tāpēc nemainās, mēs joprojām sākam vienā ciematā
un darām vienus un tos pašus uzdevumus, mūsu rase nemaina ne attieksmi pret mums, ne sižetu.
Un Icarus man patīk tas, ka tas nemēģina slēpt šos nevajadzīgos elementus aiz iespēju nepatiesības, jo, rūpīgāk papētot, izrādās, ka iespēju pārpilnība tikai ievieš jaunus ierobežojumus, kas būtībā atņem mums kā spēlētājiem šīs iespējas.
Es arī neievēroju ierobežojumu nodarbību izvēlei atkarībā no personāža dzimuma.

Izstrādātājs nemēģina lēkt pāri galvai un izveidot kaut ko, kas saturēs daudz visa kā,
bet tajā pašā laikā tas būs absolūti neērti, pārlieku sarežģīti un ātri nogurdinoši
un nav interesanti, un dažreiz vienkārši bezjēdzīgi, bet Ikarā visi
atradīs sev tīkamu klasi: Berserker, Guardian, Assassin, Priest un Mage.
Spēle ir paredzēta grupai un tās ietvaros, un katrai klasei ir sava loma.
Ir pat palielināts laupījumu apjoms un grupas spēlētāju iegūtā pieredze.

Tālāk mēs nonākam pie rakstzīmju pielāgošanas izvēlne.
Viss ir kā vienmēr MMO... vairāku veidu iepriekš sagatavotas iespējas,
ko var konfigurēt, kā vēlaties, ir aptuveni 30 iespējas.
Ir daudz slīdņu, lai pielāgotu varoņa seju un izskatu,
jūs varat izveidot diezgan jaukus varoņus un pat vairāk.
Ikviens, kurš saka, ka spēle ir veca un tajā ir maz iestatījumu, nāciet pie prāta, redaktoram ir milzīgas iespējas - jūs vai nu nezināt, kā to iestatīt, vai arī esat pārāk slinks, čakarējoties redaktorā ilgu laiku.

spēlēja ar slīdņiem


Jā, tēli izskatās nedaudz marionetiski, bet šī lelle viņiem ļoti piestāv,
šī leļļu filma izskatās daudz labāk nekā daudzi MMO ar “reālistisku” grafiku.

Vienīgais, ko es vēlētos atzīmēt, ir liela skaita “dekorāciju” trūkums
piemēram, tetovējumi un citas lietas, bet ir vairāk vai mazāk standarta komplekts un tas ir labi.
Var pielāgot ādas krāsu, acu krāsu, matu krāsu un tā tālāk,
Diezgan standarta iestatījumu komplekts.

Korpuss ir daudzos veidos pielāgojams, tas noteikti nav īpaši uzlabots redaktors,
bet augums, uzbūve, svars, roku un kāju garums utt., ir precīzi noregulēts.
(sievietēm ir nedaudz vairāk ķermeņa pielāgošanas iespēju).
Izskatā nav līkumu nevienā virzienā, varoņi neizskatās porcelāna,
bet labi attīstīts (tostarp varoņu drēbes ir ļoti dizainiskas).
Varoņi neizskatās tā, it kā tie būtu izgatavoti no plānas plastmasas, kā Aionā, vai tā, ka tie visi būtu no māla kā Terā.
Spēlei ir arī ķiveres, kas, jūs piekrītat, ir jauka spēles iezīme.

Un protams, visi MMO atšķiras pēc garšas un krāsas, katram patīk kaut kas savādāks.
Bet es sāku ar Lineage2 C4, spēlēju daudz MMO, un jūs zināt, ko es teikšu?
Es neesmu redzējis labāku spēli par Icarus.
Jūs zināt, ko viņi saka: "kvalitāte ir detaļās", bet es teikšu kairinājums mazās lietās.
Lūk, Ikars, man viens no retajiem MMO, kas mani nekaitina.

Ja salīdzinām ar Lineage2 - Jā, tur nav tik daudz nodarbību un sacensību kā bija Lineage2
(6 sacīkstes un 37 klases nav joks, un to, iespējams, bija pārāk daudz, un spēlei jau sen vajadzēja noņemt daudzus vecos elementus, kas bija spēlē, bet netika izmantoti. Piemēram, bija prasmes, kuras kā varonis pieauga, vienkārši nedarbojās uz parastajiem monstriem, tad kāpēc viņi tika turēti spēlē?).

Bet Ikarā nav nevajadzīgu prasmju (vismaz es tās neredzēju).

Attiecībā uz prasmēm


Izstrādātājs arī neuztraucās ar tiem vai drīzāk ar to iegūšanu.
Programmā ICARUS prasmes, gan aktīvās, gan pasīvās, tiek vienkārši piešķirtas, paaugstinoties līmenim
(kā vairumā mūsdienu MMO).
Un tas ir pat labi, prasmes jau sen vairs nav kaut kas izcils.
Bet tajā pašā laikā ir attīstītas prasmes, tās tiešām izskatās tā, kā vajadzētu izskatīties, ja tās būtu īstas, bez lieka patosa, bet tajā pašā laikā ļoti skaidri.
Tie ir jūtami, un ne tikai salūts no galveno varoņu rokām, tiem ir nozīme.
Bet tajā pašā laikā spēlē ir “talanti”, ar kuriem ne viss ir tik vienkārši:
Īsāk sakot, talanti ietekmē jūsu spēles stilu un, lai paaugstinātu jūsu talantus,
jums ir nepieciešams uzpumpēt savu kompanjonu, ievietot viņu akmenī un izmantot šo akmeni, lai sūknētu savus "talantus".
Prasmes var ķēdīt secības.
Un prasmju aprakstā secība ir aprakstīta ļoti labi.
Nav nepieciešams spiest 12 kombinācijas vienu pēc otras, vienkārši katra prasme nāk viena pēc otras un tās var izmantot vai nu pilnā ķēdē, vai arī mainot secību.
Un pat šīm kombinācijām ir vizuāla nozīme.
Piemēram: jūs piesaistāt briesmoni, izmetat to, kamēr tas ir gaisā, un veicat virkni sitienu,
viņš krīt, pieceļas, tu atkal viņu nogāzi, kamēr viņš pieceļas, tu sit,
tad tu to atgrūdi, met tam virsū, ievelc iekšā, apgāž utt.

Spēle nodrošina 3 mērķa iestatījumus


(mērķis — citu spēles varoņu vai monstru izcelšana utt.):
Bez mērķa (bezmaksas), lipīga un klasiska (kursors)…
Pārslēgšanās uz mērķa atlasi tiek veikta ar 1 taustiņu tieši spēles laikā.
Bet, lai to pilnībā mainītu, jums jāiet uz spēles iestatījumiem.
Piemēram, ja spēlējat režīmā Non-Target un jums ir jāatlasa kaut kas ar kursoru.
Vienkārši turiet nospiestu taustiņu un, neatlaižot to, atlasiet ar kursoru.
Tajā pašā laikā, nospiežot taustiņu, neparādās nevajadzīgi paziņojumi vai logi.
Pateicoties tam, izmantojiet saskarni vai rakstiet tērzēšanā,
iespējams, pārvietojot raksturu, kas ir ļoti ērti.
Un kas ir tik reti sastopams jaunos MMO, un izmantošana ir vienkārša un skaidra,
ko es personīgi nebiju redzējis ilgu laiku.
Parasti, nospiežot taustiņu, tiek veiktas citas darbības, piemēram, kameras pagriešana utt.
kas traucē skriešanu vai neļauj kontrolēt raksturu.
Varat arī izvēlēties stilu (kopā 2 stilus) un mērķa krāsu ekrānā.

Monstri reaģē uz spēlētāju darbībām, viņu prasmēm,
ne tikai stāvēt zem mūsu varoņu prasmju negatīvās ietekmes,
tie krīt un ceļas, tiek izmesti gaisā, un apdullināti noliec galvu utt.
Tas ir, kamēr briesmonis kalpo un ceļas, laiks iet (un ne tikai laika josla negatīvajai ietekmei pār briesmoņa galvu), izmetot jūs gaisā, "sajūtot" briesmoņa svaru.
Es nejutu, ka es tikai nospiežu taustiņus un tikai tika veikta plānotā darbību secība.
Un burvji, piemēram, burot, izrunā tos,
lai cik paradoksāli tas arī neizklausītos.
Es jau atkārtojos, bet citos mūsdienu MMO man sen nav bijusi tāda sajūta.
Tie ir vienkārši, monstri stāv, kamēr varoņi plīvo ap tiem, veicot savas darbības.
Un, ja viņi reaģē, tad briesmoņi ir tik parasti, ka tas nav jūtams.
Šajos MMO monstriem trūkst detaļu. Nav sajūtas, ka tavā priekšā ir dusmīgs kuilis, kas gatavs tevi saplosīt, nē, tu redzi mīļu, bet lielu cūku.
Ikarusā monstri ir līdzīgi monstriem.

Šeit ir daži no tiem:

Rādīt attēlu

Man ļoti patika detalizācijas līmenis
varoņi un monstri Ikarā - to dizains, viņu “atgriešanās” uz ekrāna.

Tajā pašā laikā daudzus monstrus var pieradināt, kas tiks apspriests tālāk (izņemot humanoīdus monstrus).

Teritorijas dizains un uzmanība detaļām šajā dizainā.


Reizēm skaties uz augšu un domā – ak, forši. Vai arī vienkārši paskaties apkārt.
Un es pat teikšu vairāk, ka bez Lineage2,
Neviens MMO man nekad nav devis tādu varoņu un pasaules integritātes sajūtu kā Ikars.

Spēlējis daudzus MMO...
Lineage2, Aion, Tera, Asmens un Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Saviour, Dragon's Prophet, FIREFALL un WarFace, Guild Wars2 un Neverwinter Online, ArcheAge un Tera .
Ar pārliecību varu teikt, ka neviena spēle, izņemot Lineage2, jo tā bija pirmā (un tajā pašā laikā ļoti labi izstrādāta un kvalitatīva spēle, žēl, ka Ncsoft vairs nav tas pats), tā nebija. raisīt manī tādas sajūtas kā ICARUS, tādu sajūtu, it kā es pirmo reizi satiktos ar šo žanru.
Man tie neizraisīja tādu "wow" efektu, izņemot varbūt Guild Wars2 (bet tas viss ir ļoti mazs) un Neverwinter Online (ļoti kartona, kastē), vistuvāk, iespējams, bija Tera,
bet viņai tomēr kaut kā pietrūka.
Un, spriežot pēc manām sajūtām, Ikaram izdevās mani iegremdēt tajās pašās emocijās kā bērnībā.

Cik dabiski izskatās reljefs, cik pareizi tas jūtas.
Pilnīgi nav sajūtas, ka ir nokalibrēts pēc kaut kādas formulas un viss ir tur, kur tam jābūt, skaidrās attiecībās.
Viss ir pilnīgi dabiski. Šī ir visa spēle - tas ir dabiski, tie ir intuitīvi.
Bet tajā pašā laikā tas nekopē reālo pasauli: šī vieta būs kā tuksnesis, šī vieta būs kā kāda cita valsts no reālās pasaules.
Varbūt ir kaut kas kopīgs, bez tā nav kur iztikt, taču tas nekrīt acīs, kā tas bija ArcheAge.

ICARUS nemēģina izgudrot jaunu mehāniku vai no jauna izgudrot riteni.
Bet elementi, kurus viņa izmanto, ir izgatavoti visaugstākajā līmenī.

Paskatieties uz šo spēles metienu.
Piemēram, celiņš ir bruģēts ar akmeni...

Rādīt attēlu

Un pilis izskatās kā pilis:

Rādīt attēlu

Visi NPC izskatās atšķirīgi, un tiem ir arī atšķirīgs apģērbu dizains,
atkarībā no tā, ko viņi dara.

NPC skats

Pēc tam, kad esam izveidojuši savu varoni.


Mēs izejam cauri nelielai sižeta daļai un noskatāmies ievada video, un tad atrodamies sākotnējā vietā.
(Es nebojāšu iespaidu, pastāstot sīkāk).

Sāksim ar to, ko mēs redzam, ienākot spēlē: un šo saskarne.


Un tas ir arī ļoti labi: tas ir minimālistisks, tas ir ērti, tas ir ļoti saprotams.
To var pārvietot no ekrāna, kas ir nepārprotams plus.
Tas nepārtraukti neapžilbina ekrānu, nav nevajadzīgu atspīdumu, futūristisku rāmju pie logiem, nevajadzīgu gradientu utt.
Kas attiecas uz prasmju un priekšmetu ikonām inventārā...
Gandrīz katrs objekta attēls ir intuitīvs.
(vienīgais attēlā zemāk ir tas, ka dažas preces inventāra apakšā ir baltā rāmī (bultiņas), šī ir animācija no to priekšmetu atlases, kuras var izmantot smēdē, kas ir atvērta attēla centrā, kas ir arī ļoti ērti).
Aizzīmogotām precēm zīmogs neaizsedz preces ikonu, bet atrodas apakšējā kreisajā stūrī.
Spēles iestatījumos varat konfigurēt interfeisa izkārtojumu, bet pat pēc noklusējuma
tas nemaz netraucē spēlei.

Rādīt saskarni


Vienīgais ir tas, ka daudzi elementi tiek autorizēti, nospiežot peles labo pogu, nevis kreiso,
kā mēs visi esam pieraduši.
Piemēram, lai velciet tērzēšanas cilni no vispārīgas tērzēšanas atsevišķi uz ekrānu, uz tērzēšanas nosaukumu,
Ar peles labo pogu noklikšķiniet, turiet un velciet.

tērzēt atsevišķi ekrānā

Izvēlne ir ļoti smalki izvietota apakšējā labajā stūrī.
Tas ir vienkrāsains, nemirgo un, atkal, netraucē.
Spēles saskarnē nav apzināti sarežģītu elementu, viss tiek darīts ļoti intuitīvi,
kodolīgs un ļoti kompetents.
Un, protams, visiem interfeisa elementiem ir savi “karstie taustiņi”, kurus var mainīt arī spēles iestatījumos.

Par to, ka ir pieejamas jaunas prasmes, kā arī ir parādījusies jauna informācija spēļu uzziņu grāmatās, liecina pogas... kuras dažkārt vienkārši nepamana - interfeiss ir tik nekaitinošs.
Visi logi, kas tiek atvērti bez jūsu pieprasījuma, satur zināmu informāciju:
piemēram, tā varētu būt uzziņu grāmata, ikdienas balvas.

Veikala ziņas atveras apakšējā labajā stūrī, nelielā logā, kas nepārklājas ar citiem elementiem un arī nav kaitinošs.

Veikala jaunumi

Tagad parunāsim par monstriem un mājdzīvniekiem (pavadoņiem) spēlē ICARUS.


Icarus parasti ir spēle par mājdzīvniekiem (pavadoņiem), tā ir tā iezīme.
Gandrīz visus monstrus var pieradināt par pavadoņiem
(un ceļojot uz tiem zirga mugurā vai lidojot - tie ir gaisa briesmoņi).

Gaisa satelītos varonis lēnām pārvietosies pa zemi.


Tālāk stāstā pieradināsim pat pūķus un citas spalvu radības.

Monstriem ir prasmes (kad viņi darbojas kā kalps) vai prasmes, kas jūs uzlabo (kad braucat ar savu mājdzīvnieku), kuras var apskatīt informācijā par jūsu pavadoņiem.

Jūs varat redzēt savus pavadoņus

nospiežot Y vai N (rus) taustiņu.

Visus satelītus var skatīt (taustiņš “B” vai krievu “I”)

kompanjonu bestiārijs


Lai pieradinātu dažus mājdzīvniekus, jums ir jāizpilda papildu nosacījumi vai jūsu inventārā jābūt īpašiem priekšmetiem.
Savācot visus iepriekšējos, var dabūt arī pavadoni dāvanā.

Lai pieradinātu, jums ir jānospiež prasme “Pieradināt”, piezagties pie briesmoņa, uzlēkt (nospiežot atstarpes taustiņu) uz tā (ko jums māca darīt atbilstoši uzdevumam pēc 10 spēles minūtēm),

Jūs varat arī uzlēkt uz briesmoni, atrodoties uz sava pavadoņa (tādā veidā tiek pieradināti lidojošie satelīti).

Vai arī varat atsaukt kādu kompanjonu ar prasmi.

Pieradinot pēc sākotnējās atrašanās vietas, sāk tērēt pieradināšanas punktus, tāpēc iesaku pieradināt visus pavadoņus sākumā, pirms došanās uz zirnekļu alu.

Vienīgais, kas ir kompanjoniem, ir izturība (dzeltenā josla), kas tiek iztērēta, pārvietojoties uz viņiem vai iemaņu izmantošanai uz kompanjoniem (katra prasme, braucot uz satelīta, patērē pavadoņa izturību), ko var papildināt ar īpašām mikstūrām.
Vai arī paātrinātas skriešanas (lidojuma) izmantošanai uz satelīta.

Biedri - var pārvērsties par kalpiem,
kurš skries pēc tevis un palīdzēs kaujā (tās kļūst par mazāku pavadoņa versiju), izmantojot īpašu rituli.

Vai arī varat izmantot īpašu priekšmetu, lai sava pavadoņa dvēseli pārvērstu akmenī
un ievietojiet to savā vienumā, kas tiek darīts vēlreiz, veicot 2 klikšķus,
kas arī uzlabos jūsu preces.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka pavadonim jābūt tādā pašā līmenī kā akmenim.

Katram kompanjonam ir savi jaudas elementi, kurus tas izmantos, kamēr jūs ar to braucat.
Pavadonis var ceļot kopā ar jums un paaugstināt savu līmeni.

Ir īpaši priekšmeti (piemēram, štābs un arbalets tuvcīņai un tālajiem uzbrukumiem),
kas tiek izdoti pirmo reizi misijās un tiek izmantoti kā ekipējuma priekšmeti kaujā, braucot uz satelīta. Tie ir nenoteikti.

Un izmantojot īpašas prasmes

braucot uz satelīta, jūs varat cīnīties.
(gan uz braucoša, gan uz lidojoša satelīta).

Ir arī ekipējums pavadoņiem.
īpašs akmens

ļoti ērti attēlots uz radara, dažādās krāsās apgabalā, kur šos uzdevumus reāli var izpildīt, nevis tikai iezīmēt aplī - kā vairumā MMO.
Ir sajūta, ka tu patiešām esi iekšā reālā pasaule un viņi patiešām atzīmēja karti jūsu vietā, nevis vienkārši nosūtīja to kaut kur.

Amatniecība (priekšmetu veidošana no resursiem).


Man arī ļoti patika crafting spēlē.
Visā pasaulē ir izkaisīti dažādi resursi, ko varonis var savākt,
piemēram: rūda, garšaugi utt.
Resursi apvidū bieži tiek atrasti, taču, veidojot objektus, to vajag diezgan daudz. Bet tas ir labāk, ja izstrāde prasa maz resursu, taču ir nepieciešams ļoti ilgs laiks, lai gaidītu, līdz visā kartē parādīsies 5 resursi.
Amatniecības sistēma ir arī ļoti vienkārša, un es domāju, ka nav nepieciešams to padarīt sarežģītāku.
Mums ir receptes rullītis, ko mēs pērkam (saņemam misijā, izsitam no briesmoņa) un mācām, resursi, kurus savācam vai izsitām (rīki netiek iztērēti) un papildu sastāvdaļas.
Ir 6 gatavošanas veidi: ieroči, bruņas, rotaslietas, pavadoņu priekšmeti, pārtika un dziras.

Arī krievu lokalizācijā


Ir mainījusies priekšmetu (kaluma) uzlabošanas sistēma


(Par to rakstīšu vairāk):


Level Up , Sintēze , Atmoda , Rūdīšana Un Tīrīšana .

Level Up: ar speciāliem priekšmetiem (slīpēšanas akmeņiem) mēs paaugstinām preces līmeni līdz 30.

Lietas 30. līmenis Var Sintēt (apvienot) divi identiski priekšmeti 30 līmeņi
(vai viena veida: ķivere-ķivere, cimdi-cimdi), vienā vienībā.
Rūdīšanas un blīvējuma akmeņi tiek saglabāti, bet līmenis tiek atiestatīts uz 1.
Tādējādi paaugstinot preces kategoriju augstāk, nekā tā jau ir:
parasta, elitāra, reta, varonīga un leģendāra.

Atmoda: gandrīz kā sintēze, tikai 2 vienumu vietā tiek izmantoti “pamošanās akmeņi”, tāda pati kategorija kā 30. līmeņa vienībai.

Rūdīšana: aka periods. Cietināšanai nepieciešami “cietēšanas akmeņi”.
Ir 3 veidu rūdīšanas akmeņi: ieroči, bruņas un rotaslietas.
Preču kategorija ir atbildīga par to, cik daudz jūs varat maksimāli nocietināt (asināt) savu priekšmetu.
(parasti: +5, elite: +10, reti: +15, varonīgi: +20, leģendāri: +25)
Ja izdodas: sacietēšanas līmenis palielinās par +1 vienu.
Ja neizdodas: samazinās par -1 vienu).
Lai bloķētu sacietēšanas līmeni, rūdīšanas laikā ir jānoklikšķina uz “Bloķēt” un jāiztērē “Elluna” spēles valūta, un tad, ja sacietēšana nav veiksmīga, sacietēšanas līmenis nekritīsies.

Tīrīšana kalpo, lai atiestatītu 30. līmeņa komplekta veidu un preces īpašības, burvības līmenis un zīmoga akmeņi paliks, bet preces līmenis tiks atiestatīts uz 16.

Meklējumi Ikarā


Arī viegli lasāms. Viegli ritināt.
Un lokalizēts skaidrā valodā, pareizie NPC runā ar pareizo iedziļināšanos.
Vienīgais, ka nav skaidrs, kāpēc zemnieks par uzdevumu var dot labāku atlīdzību nekā spēles sākumā, bet piemēram, cara gvardes vadītājs.
Uzdevumi arī nav īpaši izcili, kā jebkurā citā MMO: mēs sekojam galvenajam sižetam, tajā pašā laikā palīdzam NPC vietās, kur atrodamies.
Ir skaistas vietas un labs monstru izvietojums. Un dažreiz monstriem nav tik viegli.
Tā rada savu atmosfēru, un jūs jūtaties kā piedzīvojumā, nevis spēle pielāgojas jums, piemēram, vairumam MMO, īpaši vecākiem MMO.

Šeit nav nekā jauna, bet vismaz ir lasāms.
NPC balss spēle ir pieejama arī krievu valodā. Lai gan es personīgi esmu pret balss atveidi NPC... tie nestāsta stāstus, un balss aktierspēle, kas ir pieejama MMO, ir vienkārši “pūļu” izšķiešana, ko izstrādātāji varētu tērēt rakstīšanas uzdevumiem.

Lokalizācija


Es gribētu atzīmēt lielisko lokalizāciju.
Kā arī skaidrs un vizuāls, lokalizēts treniņš spēles ietvaros.

atvērtā apmācības piemērs

Ikarā ir arī dungeons (vai kazemāti).
Katram Dungeon ir vairāki veidi.
Tas ir, viena veida cietums ir paredzēts tikai caurbraukšanai,
un vēl viens cietuma veids ir grupa, bet tas ir tas pats cietums.

Grupas versijai ir arī vairāki grūtības līmeņi:
Ļoti viegli, Viegli, Vidēji, Grūti,Ļoti grūti.
Arī priekšmetu izkrišanas iespējamība palielinās vai samazinās:
Ļoti viegli: Varbūtība; Viegli:0,35 ; Vidēji:0,75 ; Grūti:1 ; Ļoti grūti:1,3 .

Rezultāts par spēli: 9\10
+ kontrole.
+dizains.
+ skaņas.
+ priekšmetu vākšana un izgatavošana.
+priekšmetu uzlabošana.
+ monstru pieradināšana.
+lokalizācija.
+komandas spēle.
+pvp kanāls spēlē, nevis pastāvīgs pvp.

+\- priekšmetu uzlabošana.

Aizliegta priekšmetu pārvietošana starp spēlētājiem.
- 4 brīvas šūnas pavadonim.

IN pēdējā laikā daudz jautājumu rodas par efektīvu resursu vākšanu vai resursu vākšanai pavadītā laika racionalitāti spēlē Icarus Online. Tāpēc šajā rokasgrāmatā mēs aprakstīsim visas nianses un to ieguves vietu. Ļaujiet man nekavējoties paskaidrot, ka šī rokasgrāmata tika uzrakstīta, kur galvenā informācija tika ņemta no Playerman.Ru vietnes, tāpēc ekrānuzņēmumos būs daudz šī resursa logotipa.

Kur savākt dzelzsrūdu

Ikarus spēlē jūs varat savākt dzelzsrūdu Hakanas augstienes vietā, lai izstrādātu vai nopelnītu naudu. Dzelzsrūdas atradņu lielāko koncentrāciju atrašanās vieta ir parādīta ekrānuzņēmumā.

Es speciāli uztaisīju ekrānuzņēmumu ar Teleports, lai varētu skaidri iedomāties, kur “lēkt”, lai tuvāk būtu lidot (vai lēkt) uz rūdas savākšanas vietu. Ērtības labad iesaku izveidot atgriešanās punktu Kelvudas ciematā. Ir kalējs un noliktavas pārzinis un izsole. Tas ir ērti – savāciet to, noklikšķiniet uz Atgriešanās akmens, un jūs esat pamatnē.

Tagad sīkāk par katru punktu

1 un 2 ir atvērtas zonas, un spēlētāji, kuriem arī nepieciešama dzelzsrūda, sacentīsies ar jums. Tur var savākt, lidojot pa apli. Pēc pāris reižu pārlidojuma jūs salabosiet visas dzelzsrūdas nārsta vietas. Tie ir pastāvīgi, bet parādās nejauši. Bieži vien jūs varat nonākt situācijā, kad neviens jums netraucēs vākt dzelzsrūdu. Bet šī laime nav ilga)).

3. un 4. punkts ir kvestu pazemes, kas pēc pabeigšanas neaizveras. Tajos ir vāji monstri, kas netraucē mugursomu piepildīt ar rūdu. Bet atšķirībā no 1. un 2. punkta, tā ir dzelzs rūda, kas tur parādās pārmaiņus ar salviju un zelta rūdu. Dažiem šāda kārtība būs vēl noderīgāka. Un SVARĪGĀKAIS ir tas, ka dungeonos nav konkurējošu spēlētāju.

Ceturtajā jūs varat staigāt vai skriet (vēlams kā priesteris vai mags), bet 3. varat uz zemes stiprinājuma.

Mini pazemes cietumos, lai paātrinātu resursu atjaunošanos, jums ir jāiziet un nekavējoties jāieiet vēlreiz. Nu, ja nav kur steigties, tad var nedaudz pagaidīt un tās atkal parādīsies tajās pašās vietās (nejauši: zelts, salvija, dzelzs).

Dzelzsrūda ir nepieciešama amatniecībai un zeltam

Ja vēlaties ātri ģērbties retajās (zaļās) bruņās un izkalt retu zobenu vai spieķi, tad bez dzelzs neiztikt. Jums būs nepieciešams arī diezgan daudz zelta.

Dzelzsrūda ir pieprasīta, un tās cena ir stabila 5-7 sudraba. Ja sāc vākt, piemēram, 40 rūdas un 30 no tām izmanto amatniecībai, bet 10 pārdošanai (lai pārdod, kamēr tu skraidi vākt, bet tiešām), tad var pietikt abām. Varat pielāgot proporciju, lai tā atbilstu jūsu spēļu aktivitātēm, izstrādei un pārdošanai, piemēram: no 50 līdz 50.

Vara un sudraba rūdas savākšana

Vara un sudraba rūdas vākšana Ikarus ir nepieciešama tikai sākumā. Vara rūda nepieciešama ekipējuma un ieroču izgatavošanai (ražošanai), bet sudraba rūda nepieciešama juvelierizstrādājumu (kaklarotu, gredzenu) radīšanai.

Kad sākat spēlēt Hakanas pils vietā, nav jēgas vākt abas šīs rūdas. Vienkāršāk un lētāk ir tos iegādāties no NPC (kalējiem un juvelieriem).

Ja jums nav pietiekami daudz naudas, lai nopirktu varu un sudrabu, tad savāciet un pārdodiet dzelzsrūdu. Dzelzsrūda vienmēr ir pieprasīta un dārga, taču to ir viegli savākt.



Resursu karte - visas atrašanās vietas Icarus

Spēles Ikarus resursu karte rūdas un augu savākšanas ērtībām, kas nepieciešami amatniecībai vai naudas pelnīšanai, kurā norādītas visas derīgo izrakteņu atradnes, visas šīs spēles vietas, konkrētais resursa veids un veids.

Resursu karte Les Braccards

Resursu karte Brakkar Forest satur divu veidu rūdas - vara un sudraba un vienu augu - Pouganka sēne.




Resursu karte Hakanas pils

Hakanas pils resursu kartē ir divu veidu augi - Salvija un Puganka, kā arī divu veidu rūdas - vara un sudraba. Brakkar mežā varat arī savākt visu, izņemot salviju.





Hakanas augstienes resursu karte

Hakanas augstienes resursu kartē galvenokārt ir viens augs – salvija un trīs rūdas veidi: varš, dzelzs un zelts. Ja jums ir nepieciešams sudrabs vai Puganka, varat tos atrast lielos daudzumos netālu no Hakanas pils vai Brakaras mežā.





Hakanas jūras resursu karte





Resursu karte Bereg Parny

Resursu karte Hakanas jūra ir bagāta ar resursiem, taču jums ir jālido pārāk tālu. Hakanas jūrā varēsim savākt salviju un trīs vara, dzelzs un zelta rūdas.




Kā ātri savākt resursus

Lai ātri savāktu resursus spēlē Icarus, jums jāzina viņu atrašanās vieta un nedaudz jāpielāgo mūsu spēle. Apskatiet ekrānuzņēmumu un atbildiet, pārvietojoties pa atrašanās vietu, jūs redzat arī resursus (to nosaukumus zaļā krāsā). Ja nē, zem ekrānuzņēmuma ir iestatījumu paraugs, kas jāiestata kā attēlā.


Lai konfigurētu šo režīmu, atzīmējiet izvēles rūtiņu, kas parādīta ar dzelteno bultiņu, un saglabājiet izmaiņas. Tagad jums vajadzētu būt iespējai redzēt visus resursus, lidojot vai pārvietojoties uz sauszemes. Dažādi resursi spēlē ir izcelti dažādās krāsās, kas ir ērti apskatei no attāluma un lidojuma maršruta izvēlei.


Un visbeidzot pats galvenais! Ja cilvēku ir daudz, nekonkurējiet ar viņiem, vienkārši mainiet kanālu. Spēlei ir pieci kanāli. Kanālu atlases izvēlne atrodas virs minikartes. Noklikšķiniet uz Kanāls, un tiks parādīta izvēlne ar kanālu sarakstu. Kanālu var mainīt reizi minūtē.

Secinājums

P.S. Ja nevēlaties “pabarot” izstrādātājus, varat izmantot mūsu apmaiņu, kurā varat būt gan pircējs, gan pārdevējs, pārdodot un pērkot spēļu aktīvus.

Icarus Online kartes ir izstrādātas, lai padarītu jūsu varoņa kustību ērtāku. Cita starpā kartē var redzēt dažu NPC atrašanās vietu spēlē. Tomēr vairumā gadījumu tie nav atrodami Icarus Online kartē.

Pakalpojumā Icarus Online visa darbība norisinās pasaulē ar nosaukumu Midlas, kas savukārt ir sadalīta vairākos reģionos.

Tālāk mēs runājam par katru reģionu sīkāk.

Atrašanās vieta

Attēls

Apraksts

Braccard mežs

Brakaras mežs ir pati pirmā vieta varoņa ceļā, kas paredzēta 1.–10. līmenim. Tajā ir 3 elites mājdzīvnieki un 10 parastie mājdzīvnieki. Tie nav parādīti kartē. Tie ir jāatrod pašam.

Hakaina krustojums

Hakaina krustojums ir otrā vieta. Izmērā praktiski nav atšķirības. Teritorijā var pieradināt 6 elitārus mājdzīvniekus un 6 parastos mājdzīvniekus. Turklāt kartē varat atrast 2 leģendārus mājdzīvniekus.

Hakanas augstiene


Hakanas augstienes ir sarežģītāka teritorija. Galvenā Icarus Online kartes daļa ir paredzēta 10.–20. līmenim, bet ziemeļu apgabali ir 25.–29. līmeņiem. Vietu apdzīvo 2 varonīgi mājdzīvnieki, 19 elites un 32 parastie. Šajā vietā atrodas pirmie trīs cietumi.

Hakanas jūra


Hakanas jūra ir zona 20-25 līmenim ar gandrīz pilnīga prombūtne suši. Tāpēc ērtai kustībai būs nepieciešams lidojošs mājdzīvnieks. Tas ir vienīgais veids, kā jūs varat piekļūt lielākajai daļai vietu Icarus Online kartē. Visi mājdzīvnieki šajā rajonā lido un ir tikai 2 no tiem.

Parnas piekraste


Ja pārceļaties uz Parnas piekrasti, esiet gatavi aukstai uzņemšanai. Atrašanās vietas šausminošais aukstums samazinās jūsu mājdzīvnieku kustības ātrumu un enerģiju. Lai no tā izvairītos, izmantojiet aukstumizturīgus ruļļus.

Tritālijas aiza


Lai iekļūtu Gorge teritorijā, jums ir jābūt 34. vai augstākam līmenim. Turklāt jums ir jāpieņem kvests "Velzeroth".


Tuksneša teritoriju apdzīvo 3 leģendāri mājdzīvnieki, no kuriem 9 varonīgi, 12 elites un 21 parastais.

Badlands of Exar

Ieejot teritorijā, jūs tiksiet nogādāts pirms 1000 gadiem, aukstā kara laikā. Lai ievadītu, jums ir nepieciešams 28 vai augstāks līmenis. Šis Icarus Online kartes apgabals ir PvP zona.


Stigaya ir mirušo zeme Tāpat kā iepriekšējā atrašanās vieta, Stigaya ir PvP zona, kurā var iekļūt 40 un augstāk.

Elloras templis


Daļu no Icarus Online kartes apdzīvo 1 leģendārs mājdzīvnieks, 6 varonīgi, 10 elites un 11 parastie mājdzīvnieki.

Crafting in Icarus Online ir sistēma vienumu izveidei Icarus tiešsaistē. Tas ietver ne tikai visiem tik pierastu ieroču, kā arī bruņu un juvelierizstrādājumu radīšanu, bet arī mikstūras, barību un munīciju jūsu uzticīgajam mājdzīvniekam.
Ražošanas izvēlne tiek izsaukta, nospiežot pogu “N”, tā izskatīsies šādi:


Lai izgatavotu ieročus, bruņas un citas lietas, jums jāatrodas blakus atbilstošajam darbagaldam, piemēram, kalumam vai virtuvei:
  • Ieroču radīšanai tiek izmantots ieroču kalums. Tajā jūs varat izveidot dažādus ieročus, kuriem būs labas īpašības un kas būs ļoti efektīvi kaujā.
  • Bruņu kalums tiek izmantots, lai izveidotu bruņas. Šeit jūs varat izveidot daudzu veidu bruņas ar dažādām īpašībām, iebūvēto rūnu skaitu utt.
  • Rotu radīšanai tiek izmantota juvelierizstrādājumu darbnīca. Šeit tiek radītas dažādas rotaslietas: gredzeni, kaklarotas un rūnas.
  • Alķīmijas radīšanai tiek izmantota alķīmijas laboratorija. Šeit jūs varat izveidot noderīgas un efektīvas dziras, kas sniegs noderīgu bonusu jūsu statistikai.
  • Iejūgu darbnīca tiek izmantota, lai izveidotu uzkabes, tas palīdzēs izveidot bruņas un aprīkojumu jūsu kaujas mājdzīvniekam. Bruņas palielina zirga spējas un dod labu snieguma pieaugumu
  • Virtuve tiek izmantota, lai radītu dažus kulinārijas šedevrus. Šeit jūs varat izveidot kulinārijas izstrādājumi, kā arī sastāvdaļas, kas palīdzēs jums izveidot citus priekšmetus.

Izstrādāto priekšmetu veidi

Spēlē nav ierobežojumu, veidojot priekšmetus citām specializācijām. Piemēram, ja esat apsargs, varat viegli izveidot burvja spieķi. Tas nozīmē, ka spēle neierobežo jūsu tirdzniecības iespējas.

Sadaļā “Ieroči” atradīsi receptes visu varoņu specializāciju ieročiem un priekšmetiem, kas tev noderēs priekšmetu (ieroči, bruņas, rotaslietas) veidošanas procesā.

Sadaļā “Bruņas” ir atrodamas receptes visu klašu (smagās, vieglās, vidējās) varoņu bruņu izveidošanai un resursi amatniecībai, kas jums noderēs turpmāk gatavošanas procesā.

Sadaļā “Dekorācijas” ir atrodamas atbilstošas ​​dekorēšanas receptes visām rakstzīmju klasēm, rūnām un resursiem, kas jums noderēs nākotnē gatavošanas procesā.

Sadaļā “Uzkabes” atrodamas visu iespējamo kompanjonu aprīkojuma veidu receptes, birkas dzīvnieku pieradināšanai, kā arī materiāli, kas tev noderēs turpmāk amatniecības procesā.

Sadaļā “Alķīmija” ir atrodamas dažādu līmeņu veselības eliksīru un manas receptes, kas uzlabo dziras un patēriņa priekšmetus.

Sadaļā “Ēdienu gatavošana” jūs atradīsiet pārtiku, kas uzlabo veselību un enerģijas atjaunošanos, kā arī dzērienus un ēdienus, kas uzlabo veiktspēju augstā līmenī.

Pieejamo apgūto recepšu saraksts

Spēles sākumā jums būs pieejamas tikai visstandartākās receptes izstrādājumu izgatavošanai. Pārējās receptes varat atrast, izmantojot Icarus Online un savus neparastos piedzīvojumus. Saņemot recepti savā inventārā, tā ir jāizpēta. Noklikšķiniet uz RMB, lai izpētītu, pēc tam recepte tiks pievienota kādai no kategorijām.
Filtrs "Noliktavā" apakšējā kreisajā stūrī sarakstā parādīs tikai tās receptes, kurām inventārā ir nepieciešamie amatniecības resursi.

Vissvarīgākais, kas jums jādara, ir amatniecība Icarus Online: pašreizējā līmeņa priekšmetu izveide uzlabo jūsu prasmes. Lai paaugstinātu savu prasmju līmeni, jāsazinās ar savai profesijai atbilstošu profesiju meistaru.

Nepieciešamie materiāli

Šajā izvēlnes daļā ir saraksts ar visiem ražošanai nepieciešamajiem materiāliem, to nepieciešamajiem un pieejamajiem daudzumiem.
Logā pa kreisi no pogas "Dari" jūs varat izvēlēties izveidoto vienumu skaitu.

Medījot monstrus, jūs sastapsities ar dažiem materiāliem, kā arī jūs varat atrast visus nepieciešamos materiālus atklātajā pasaulē.

Poga "Dari visu" palīdzēs jums izveidot visas preces, kurām jums ir pietiekami daudz resursu.

Triumfs

Funkcija “Triumfa iespēja” ir sava veida rulete. Veicot darbu, izmantojot Triumph, jūs varat iegūt uzlabotas kvalitātes priekšmetu vai papildu materiālus, taču jūs iztērējat divreiz vairāk resursu.

Uzziniet vairāk par triumfa efektiem:

  • Ierocis
  • Bruņas
    Saņem uzlabotu kvalitāti. Materiāli tiek reizināti
  • Dekorācijas
    Aprīkojums saņem uzlabotu kvalitāti. Materiāli vairojas. Arī dārgakmeņi vairojas
  • Zirglieta
    Pavadoņa aprīkojums nesaņem nekādus papildu efektus. Materiāli vairojas. Arī satelītu zīmes tiek reizinātas
  • Alķīmija
    Potions utt tiek izgatavoti lielākos daudzumos. Materiāli tiek reizināti
  • Ēdienu gatavošana
    Pārtika tiek ražota lielākos daudzumos

© 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls