Kā lietot eļļas krāsas filtru programmā Photoshop CC. Eļļas gleznas efekts programmā Adobe Photoshop Kurām Photoshop versijām ir eļļas krāsa

Sākums / Windows 7

1. darbība: konvertējiet fona slāni par viedo objektu
Ir divi veidi, kā uzklāt slānim jebkuru filtru, tostarp eļļas krāsas filtru. Pirmais no tiem ir parasts, statisks filtrs, kas nozīmē, ka, pielietojot filtru, mēs veiksim pastāvīgas, neatgriezeniskas izmaiņas slāņa pikseļos.

Vēl viens veids ir pielietot filtru kā viedo filtru, kas saglabās filtra iestatījumus un padarīs to vēlāk pilnībā rediģējamu (šo metodi sauc par Nesagraujošo un vienmēr ir labāk, jo filtra iestatījumus var mainīt un pat īslaicīgi atspējot vai dzēsts).

Tātad, atveriet oriģinālo fotoattēlu programmā Photoshop, atveriet (ja neatveriet) slāņu paneli, mūsu fotoattēls tagad ir fona slānis, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz fona slāņa un atlasiet rindu “Konvertēt uz viedo objektu”. Tā rezultātā mums ir viedais objekts no fona slāņa, ikona, kas atrodas slāņa sīktēla apakšējā labajā stūrī, informē par to:

Fona slānis ir pārveidots par viedo objektu.

2. darbība: eļļas krāsas... filtra izvēle
Tas sākas parastajā veidā. izmantojot galvenās izvēlnes cilni Filtrs -> Stilizēt -> Eļļas krāsa (Filtrs -> Stilizēt -> Eļļas krāsa).

Piezīme. Kādu iemeslu dēļ manā Photoshop versijā filtrs nav tulkots, un tā nosaukums un saskarne ir atstāti angļu valodā.

Tiks atvērts filtra dialoglodziņš. Programmā Photoshop CS6 dialoglodziņš aizņēma visu ekrānu, bet tagad CC versijā logs ir daudz mazāks un lieliski iekļaujas pārējā saskarnē. Pašā augšā ir priekšskatījuma logs un zem tā dažādas iespējas kontrolē eļļas krāsas efektu, tagad mēs tos visus apskatīsim:


Oil Paint... filtra dialoglodziņš

Priekšskatījuma logs

Filtrs nodrošina iespēju skatīt tā darbību reāllaikā tieši dokumentā, taču tas ne vienmēr ir ērti, piemēram, ja avota attēls ir liels un neietilpst 100% mērogā monitorā.

Par laimi, priekšskatījuma logs filtra dialoglodziņa augšdaļā sniedz mums vienkāršu veidu, kā skatīt un analizēt attēla apgabalus 100% mērogā. Protams, priekšskatījums ietilps tikai nelielai attēla daļai, taču jūs varat viegli pārvietoties uz vēlamajiem apgabaliem, vienkārši noklikšķinot uz šīs vietas dokumentā. kuru vēlaties skatīties.

Novietojot peles kursoru virs attēla, jūs redzēsit, ka kursors ir mainījies uz nelielu kvadrātu, kas apzīmē priekšskatījuma loga apmali. Vienkārši noklikšķiniet uz vietas, kuru vēlaties redzēt un vēlaties izpētīt. Šeit es noklikšķināju uz laukuma starp dzeltenajiem un rozā ziedu pumpuriem:



Priekšskatījums filtra logā 100% mērogā.

Tieši zem priekšskatījuma loga ir pašreizējā tālummaiņas līmeņa indikators, pēc noklusējuma tas ir iestatīts uz 100%. Lai mainītu displeja skalu, izmantojiet plusa un mīnusa ikonas.

Visbeidzot, opcija Priekšskatījums loga labajā pusē iespējo/atspējo priekšskatījumus pašā dokumentā. vai redzēt, ka mēs priekšskatām eļļas gleznas efektu pašā attēlā. Varat arī ieslēgt/izslēgt priekšskatījumu dokumentā, izmantojot taustiņu P.

Birstes iespējas

Filtra opcijas dialoglodziņā ir sadalītas divās galvenajās daļās. Pirmajā ir iekļautas otas iestatījumu opcijas: stilizācija, tīrība, mērogs un saru detaļa. Mēs izmantojam šos iestatījumus, lai pielāgotu dažādus sitienu aspektus.

Zem otas opcijām ir apgaismojuma opcijas, kas kontrolē gaismas avota virzienu, kā arī kopējo efekta kontrastu.

Sāksim, aplūkojot otu iespējas. Bet pirms turpinām, pārliecinieties, vai ir iespējota opcija Apgaismojums (atzīmēta izvēles rūtiņā). Iemesls ir tāds, ka bez gaismas efektiem mēs nevarēsim redzēt mūsu eļļas krāsas triepienus. Tāpat, ja ir ieslēgta apgaismojuma opcija, palieliniet vērtību Shine, kas pielāgo otas triepienu kontrastu, lai attēlā varētu skaidri redzēt otas triepienus. Vērtībai nav jābūt pārāk lielai. Taču tas ir vajadzīgs tikai tagad, lai būtu vieglāk uzzināt, kā darbojas birstes parametri. Apgaismojuma iestatījumus aplūkosim sīkāk vēlāk, bet tagad atgriezīsimies pie otu iespējām.

Stilizācija
Pirmais otas parametrs ir Stilizācija. Tas nosaka otas gājienu stilu, sākot no rupjiem otas triepieniem zemākajā iestatījumā līdz ļoti gludiem triepieniem visaugstākajā iestatījumā. Šādi izskatīsies dokuments, ja velciet slīdni Styling pa kreisi līdz tā zemākajai vērtībai (0,1). Kā redzat, minimālā vērtība "Stylize" padara triepienus noapaļotus, aptuveni ieskicētus, piešķirot gleznai detalizētu izskatu:



Filtrs "Eļļas krāsa ar stilizācijas parametra minimālo vērtību"

Palielinoties vērtībai Stilizēt, sitieni kļūst vienmērīgāki un garāki. Un, ja pārvietojat slīdni līdz galam pa labi līdz maksimālajai vērtībai 10, dokuments izskatīsies šādi:



Efekts, izmantojot maksimālo stilizācijas vērtību.

Manam attēlam izvēlos kaut ko vidū, domāju, ka derēs vērtība 4 Vērtība, protams, ir atkarīga no oriģinālā attēla.

Šādi izskatās mans zīmējums ar vērtību 4:



Efekts ar stilizācijas vērtību 4

Tīrība
Otrais otas iestatījums ir “Tīrība”. Viņa kontrolē garums otas triepieni, sākot no īsiem un nemierīgiem vilcieniem zemos iestatījumos līdz gariem, stingrajiem vilcieniem augstos iestatījumos. Īsi triepieni piešķir gleznai vairāk faktūras un detalizācijas, savukārt garie triepieni piešķir tai mazāk detalizētu, gludāku izskatu.

Šādi dokuments izskatās, velkot slīdni "Tīrīšana" pa kreisi.



Efekts, kas iegūts ar slīdni Purity iestatīts uz 0.

Un šāds ir dokumenta skats ar maksimālo “Tīrības” vērtību:



Glezniecība ar "Purity" iestatītu uz 10.

Es domāju, ka šim attēlam labāk derētu gari, izplūduši triepieni, taču augstākajā skaidrības iestatījumā tie ir pārāk gari. Es vēlētos atgriezt nedaudz sīkāku informāciju, tāpēc es pazemināšu iestatījumu līdz 7. Cita vērtība var būt labāk piemērota jūsu attēlam.

Mērogs
Līdz šim esam uzzinājuši, ka iestatījums Stilizācija kontrolē triepienu gludumu, bet Cleanlineness kontrolē to garumu. Trešais iestatījums Scale kontrolē pašas otas izmēru (vai biezumu). Izmantojiet zemas skalas vērtības plānām, šaurām sukām vai augstākas skalas vērtības lielākām, biezākām sukām.

Es samazinu "Mēroga" vērtību līdz minimālajai vērtībai (0,1). Zemākajā līmenī triepieni izskatās tā, it kā tie būtu zīmēti ar ļoti smalku otu. Ņemiet vērā arī to, ka, tā kā plānās otās parasti tiek izmantots mazāk krāsas, mēs neredzam lielu daļu krāsas reljefa uz audekla:



Efekts pie zemākās "Mēroga" vērtības.

Tagad redzēsim, kas notiek, ja velkam slīdni uz pretējo galu, palielinot skalu līdz maksimālajai vērtībai (10). Gājieni kļuva daudz biezāki, it kā izmantojot lielāku otu. Un, tā kā mēs izmantojām lielāku otu, triepienu reljefs uz audekla ir izteiktāks salīdzinājumā ar plāno otu, ko izmantojām iepriekš:



Efekts pie maksimālās "Mēroga" vērtības.

Saru detaļa
Ceturtais sukas iestatījums kontrolē rievas, ko atstāj birstes sari. Zemākiem iestatījumiem rievas ir smalkas un mīkstas, kļūstot dziļākas un izteiktākas, palielinoties iestatījumam.
Es pazemināšu rugāju detaļas vērtību līdz minimālajai vērtībai (nulle). Lai labāk redzētu efektu, es pietuvināju attēla fragmentu līdz 200%:



Rezultāts ar Bristle Detail iestatītu uz nulli.

Palielināsim parametru līdz maksimālajai vērtībai 10. Rievas kļūst daudz stiprākas un skaidrākas:



Efekts ar Bristle Detail iestatītu uz 10.

Protams, iepriekš minēto iestatījumu maksimālās un minimālās vērtības praksē tiek izmantotas ārkārtīgi reti. Es savam attēlam izmantoju šādus iestatījumus:

  • Stilizācija - 4
  • Tīrība - 7
  • Mērogs - 7
  • Saru detaļa — 5

Šādi izskatās mans attēls ar iepriekš uzskaitītajām filtra opcijām:



Starprezultāts.

Apgaismojuma iespējas

Zem otas parametriem ir sadaļa ar apgaismojuma iestatījumiem. Lai gan ir tikai divi no tiem (leņķis un mirdzums), tiem ir būtiska loma, veidojot efektu, pārvēršot fotoattēlu eļļas gleznā. Pirms sākam iestatīt apgaismojuma parametrus, vispirms ir jāpārliecinās, vai ir atzīmēta izvēles rūtiņa pa kreisi no vārda “Apgaismojums”.

Leņķis
Šis iestatījums kontrolē gaismas virzienu, kas krīt uz gleznu, kas ietekmē ēnu un izgaismojuma virzienu, ko rada eļļas krāsas sitieni. Lai mainītu virzienu, noklikšķiniet un novietojiet peles kursoru apļa iekšpusē, turiet kursoru un pārvietojiet to, lai pagrieztu disku. Turklāt ievades laukā varat manuāli ievadīt skaitļus, kas norāda leņķi. Piemēram, leņķa vērtība 90° atbilst vertikālam virzienam no augšas, vērtība 180° nozīmē, ka gaisma nāk no kreisās puses.

Manā gadījumā šķiet, ka pašam attēlam ir gaismas avots, kas nāk no augšējā kreisā stūra, tāpēc es iestatīšu vērtību uz aptuveni 135°:


Noklikšķinot ar peles kreiso pogu un pārvietojot kursoru apļa iekšpusē.

Salīdzinājumam, lūk, kā šī glezna sākotnēji izskatījās pirms apgaismojuma leņķa maiņas atpakaļ, gaismai nākot no apakšējā labā stūra. Pievērsiet uzmanību ēnām un izgaismotajām vietām:



Efekts eļļas glezna ar gaismu, kas nāk no apakšējā labā stūra.

Un lūk, kā tas izskatās pēc pagrieziena uz augšējo kreiso stūri. Zemāk baltie un dzeltenie ziedi ir zaudējuši reljefa detaļu pēc apgaismojuma maiņas, savukārt citi, piemēram, dzeltenais zieds centra tuvumā, tagad tiek parādīti detalizētāk:



Tas pats attēls pēc gaismas avota pārvietošanas uz augšējo kreiso stūri.

Spīdēt
Visbeidzot, opcija Shine kontrolē gaismas avota spilgtumu, kas ietekmē ēnu un izgaismojuma intensitāti (krāsojumus, nevis faktisko attēlu). Iestatot Gloss zemāko vērtību, nulle, gaismas avots būtībā tiek izslēgts, piešķirot efektam gandrīz vienmērīgu izskatu (vai drīzāk, bez efekta).
Vērtības palielināšana līdz maksimumam, desmit, rada pārāk spēcīgas, nedabiskas ēnas un izgaismojumus. Vairumā gadījumu vislabāk darbojas diezgan zema vērtība, apmēram 0,5–4. Šeit esmu iestatījis “Spīduma” vērtību uz 2:



Vidējā "Spīduma" vērtība.

Apgaismojuma opciju atspējošana

Tagad, kad esam apskatījuši apgaismojuma iespējas un to nozīmi otas triepienu kopējā izskatā, kāpēc gan mēs neizslēdzam apgaismojumu? Vienkārši sakot, izslēdziet to, lai redzētu sitienus! Kāpēc jūs nevēlaties redzēt insultu? Nu ar redzamiem otas triepieniem iegūstam reljefa efektu, ko rada ēnas un izcēlumi no krāsas reljefa uz audekla. Izslēdzot apgaismojumu, attēls tiek izlīdzināts, nodrošinot ļoti tīru, mīkstu un gludu rezultātu.
Lai izslēgtu apgaismojumu, vienkārši noņemiet atzīmi no tāda paša nosaukuma opcijas (angļu valodas saskarnē - Lighting). Tas pilnībā neatspējos eļļas krāsas filtra radīto efektu, bet dos šādu rezultātu:


Filtra darbība, kad apgaismojuma opcija ir izslēgta.

Visbeidzot, kad viss ir konfigurēts, noklikšķiniet uz Labi, lai lietotu filtra darbību un aizvērtu dialoglodziņu.

Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā programmā Photoshop izveidot eļļas gleznas efektu. Es centīšos visu izskaidrot pēc iespējas detalizētāk, lai pat iesācēji, kuri pirmo reizi atver programmu, tiktu galā.

Augšējā attēlā parādīts efekts, ko radīsim šajā apmācībā. Ja vēlaties iegūt sarežģītāku rezultātu, piemēram, zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, iesaku izmēģināt manu darbību.

Šim darbam mums būs nepieciešams fonda fotoattēls. Bilde no nodarbības ir apmaksāta, bet arhīvu var lejupielādēt no alternatīvas iespējas vai uzņemiet savu fotoattēlu.

Dokumentu sagatavošana

1. darbība

Vispirms atveriet fotoattēlu, ar kuru mēs strādāsim. Ejam tālāk Fails — atvērt(Fails – Atvērt), atrodiet savā datorā vajadzīgo failu un noklikšķiniet uz pogas Atvērt. Pēc tam pārbaudiet dokumenta iestatījumus:

  • Fotoattēlam jābūt RGB režīmā, 8 biti/kanāls(bits/kanāls). Lai pārbaudītu, dodieties uz izvēlni Attēls - režīms(Attēls — režīms).
  • Lai iegūtu kvalitatīvu rezultātu, labāk ir uzņemt attēla izmēru diapazonā no 2000-3500 pikseļiem platumā/augstumā. Lai pārbaudītu, dodieties uz Attēls - attēla izmērs(Attēls — attēla izmērs).
  • Fotoattēlam jābūt fona slānim. Ja tas tā nav, turpiniet Slānis — jauns — fons no slāņa(Slānis — jauns — fons no slāņa).

2. darbība

Ja iepriekšējā darbībā mainījāt dokumenta izmēru, tad panelī Logs — Vēsture(Logs – Vēsture) apakšā noklikšķiniet uz pogas kameras formā, lai izveidotu jaunu fotoattēlu. Pēc tam noklikšķiniet uz tukšās šūnas pa kreisi no izveidotā fotoattēla, lai definētu jaunu vēstures otas avotu.

1. darbība

Tagad sāksim radīt pašu efektu. Pievienojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis - Jauns - Slānis) un nosauciet to par "Lielas detaļas".

2. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks(Y) (Arhīva mākslas ota). Augšējā panelī mēs uzstādām Apgabals(diametrs) pa 500 pikseļiem, Tolerance(Tolerance) – par 0 pikseļiem un Stils(Stils) – ieslēgts Tight Long(Saspiests ilgi). Pēc tam noklikšķiniet ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darba virsmas, atvērtajā izvēlnē atlasiet mīkstu otu, komplektējiet Izmērs(Izmērs) par 20 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka rezultāta detalizācija ir atkarīga no otas izmēra. Jo mazāks tas ir, jo vairāk detaļu tiks uzzīmēta.

3. darbība

Izveidojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis — jauns — slānis) un nosauciet to par “Vidējās detaļas”.

4. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks Izmērs(Izmērs) par 10 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

5. darbība

Melnas maskas pievienošana

6. darbība

Tagad rīkjoslā noklikšķiniet uz krāsu kvadrāta un logā Krāsu atlasītājs(Krāsu izvēle) atlasiet melno krāsu (#000000). Aktivizēt Brush Tool

Pārliecinieties, vai panelī Slāņi ir atlasīta slāņu maska. Ja veicāt papildu triepienu, varat atjaunot vajadzīgo laukumu, pārejot uz baltu otas krāsu. Melns slēpj, balts atjauno.

Tāpat, strādājot, pielāgojiet otas diametru, lai rūpīgāk izstrādātu sīkas detaļas. Lai ātri mainītu izmēru, izmantojiet taustiņus [ un ].

7. darbība

Izveidojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis — jauns — slānis) un nosauciet to par “Sīkām detaļām”.

8. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks(Y) (Arhīva mākslas ota). Mēs atstājam visus iestatījumus, kas bija 2. darbībā, vienkārši mainiet Izmērs(Izmērs) par 5 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

9. darbība

Melnas maskas pievienošana Slānis - Slāņa maska ​​- Slēpt visu(Slānis — Slāņa maska ​​— Slēpt visu), lai paslēptu visu slāņa saturu.

10. darbība

Tagad atlasiet melno krāsu (#000000), aktivizējiet Brush Tool(B) (Ota), izvēlieties mīkstu otu un pārvelciet ar otu virs tām vietām, kurās vēlaties saglabāt vairāk detaļu.

Izveidojiet reljefa efektu

1. darbība

Nospiediet Ctrl+Alt+Shift+E, lai izveidotu atsevišķu visu redzamo slāņu kopiju. Pēc tam nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+U, lai dzēstu iegūto slāni.

2. darbība

Ejam tālāk Filtrs – Stilizēt – Reljefs(Filtrs – Stilizēt – Iespiest). Instalējiet Leņķis(leņķis) 135 grādi, Augstums(Augstums) – par 3 pikseļiem un Summa(Efekts) – par 200%.

3. darbība

Slāņu paneļa augšdaļā pārslēdziet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Cietā gaisma(Cieta gaisma).

Apsveicam, šāds izskatās gala rezultāts:

Augšējā attēlā parādīts efekts, ko izveidojām šajā apmācībā. Ja vēlaties iegūt sarežģītāku rezultātu, piemēram, zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, iesaku izmēģināt manu darbību.

Izmantojot šo darbību, jūs varat izveidot reālistisku eļļas gleznas efektu programmā Photoshop tikai ar pāris peles klikšķiem. Jums vienkārši jāatver attēls programmā un jāveic darbība. Viņš paveiks visu pārējo darbu tavā vietā! Rezultāts ir slāņveida apdare, ko ir viegli pielāgot savai gaumei.

Darbībā ir iekļautas arī 10 krāsu variācijas un 5 faktūras fotogrāfiju pārklāšanai. IN īpašs video tu vari paskatīties detalizētas instrukcijas par darbības izmantošanu.

Fotogrāfijas pārvēršana gleznā ir viena no populārākajām tēmām nodarbībās par darbu grafiskie redaktori. Mūsdienu 2D lietojumprogrammas ir tik attīstītas, ka tās dod iespēju izmēģināt sevi kā īstu mākslinieku pat tiem, kuri nekad nav spējuši labi zīmēt. Slīdņi, izvēles rūtiņas un citi iestatījumi darbojas ne sliktāk kā krāsu palete un audekls.

Viens no apstiprinājumiem par lietotāju lielo interesi par zīmēšanas tēmu ir parādīšanās arsenālā jaunākā versija Photoshop filtrs Oil Paint (“Oil paint”), ar kura palīdzību attēlu var pārvērst gleznā dažu sekunžu laikā. Un, ja jums ir moderns grafikas adapteris, varat skatīties veiktās izmaiņas reāllaikā priekšskatījuma logā. Tomēr, tāpat kā jebkurš cits instruments, eļļas krāsas filtrs ir nepilnīgs. Jo īpaši tas nedod iespēju atsevišķi kontrolēt triepienu lielumu un raksturu dažādās attēla daļās. Tāpēc citas metodes attēla iegūšanai no fotogrāfijas joprojām ir aktuālas. Šajā pārskatā mēs apskatīsim gan eļļas krāsu, gan trīs citus veidus, kā panākt šo efektu.

⇡ Izmantojot eļļas krāsas filtru

Oil Paint ir viens no jaunajiem Photoshop CS6 filtriem, kas izmanto Mercury Graphics Engine (MGE). Pēdējais izmanto OpenGL un OpenCL tehnoloģijas un ļauj ievērojami paātrināt rezultātu iegūšanu, pārceļot daļu darba uz GPU. Taču atšķirībā no dažiem citiem jaunajiem CS6 filtriem Oil Paint darbojas arī ar vecākām videokartēm, taču šajā gadījumā aprēķiniem tiek izmantoti tikai procesora resursi.

Ērtības labad komanda eļļas krāsas filtra izsaukšanai tiek ievietota tieši izvēlnē Filtrs.

Filtrs satur sešus slīdņus: četri no tiem ir saistīti ar otas parametriem, bet divi ir saistīti ar apgaismojuma iestatījumiem. Stilizācijas un saru detaļas slīdņi ir izstrādāti, lai radītu kontrastu imitētiem otas triepieniem. Tie rada gaismas robežas starp katru līkni vai virpuli un tādējādi padara efektu izteiktāku. Atšķirība starp šiem diviem iestatījumiem ir tāda, ka pirmais piešķir papildu haotisku efektu dizainam, ko rada otas triepieni, bet otrais galvenokārt ietekmē kontrastu.

Tīrības slīdnis ļauj mainīt katra otas gājiena detaļu. Augstas šī parametra vērtības atbilst krāsošanai ar jaunu mīkstu otu, un ar zemām vērtībām jūs varat iegūt efektu, krāsojot ar jau netīru otu ar lipīgiem sariem - attēlā būs vairāk "graudu".

Izmantojot parametru Scale, varat būtiski mainīt otas izmēru.

Attiecībā uz iestatījumiem, kas saistīti ar apgaismojumu, Angular Direction nosaka leņķi, kādā imitētā gaisma sasniedz audekla virsmu, kas savukārt ietekmē kontrastu starp insultiem. Mainoties apgaismojumam, insulti var izskatīties spilgti vai, gluži pretēji, tumši. Parametrs Shine nosaka kopējo efekta intensitāti.

⇡ Fotoattēla pārvēršana gleznā, izmantojot filtrus

Šī gleznas veidošanas metode no fotogrāfijas ir interesanta, jo ļauj iegūt pilnīgi pieņemamu rezultātu, neizmantojot virtuālo otu. Noslēpums slēpjas konsekventā filtru lietošanā, kuru programmā Photoshop ir ļoti daudz.

Ņemiet vērā, ka filtra iestatījumi atšķirsies attēliem ar dažādu izšķirtspēju, tāpēc, iespējams, tie būs jāpielāgo. Mēs parādām iestatījumus 1024x768 izšķirtspējai.

Tātad, pēc sākotnējā attēla ielādes programmā Photoshop, izmantojiet īsinājumtaustiņus CTRL + U, lai atvērtu logu Hue/Saturation. Palieliniet attēla piesātinājumu līdz četrdesmit pieciem.

Atveriet filtru galeriju, atlasot to izvēlnē Filtrs. Dodieties uz stikla filtru. Tā kā mēs vēlamies iegūt attēlu tā, it kā tas būtu novietots uz audekla, iestatiet tā iestatījumus uz tekstūras veidu, kas atgādina audeklu (Canvas). Citi parametri jāizvēlas atkarībā no attēla izšķirtspējas. Samaziniet kropļojumus, iestatot iestatījumu Distortion uz zemāku vērtību un izvēloties zemu vienmērīguma iestatījumu.

Noklikšķiniet uz pogas Jauns efektu slānis Filtru galerijas loga apakšā, lai pievienotu papildu slāni, kuram lietot filtru.

Piešķiriet filtru Leņķveida gājieniem. Tas simulē otas triepienus, kas pielietoti noteiktā leņķī. Iestatiet Stroke Length uz 3 un Sharpness, kas nosaka, cik ass būs attēls, uz vienu.

Pievienojiet citu efektu slāni, izmantojot to pašu pogu Jauns efektu slānis. Iestatiet filtru uz Paint Daubs. Galvenais iestatījuma parametrs šeit ir sukas veids. IN šajā gadījumā jums ir jāatlasa Vienkāršs veids un pēc tam jāsamazina otas izmērs līdz četriem un jāsamazina Asuma vērtība, lai gājieni nebūtu tik skaidri.

Izveidojiet pēdējo efekta slāni. Piešķiriet filtru Texturizer. Tas attēlam piešķir audekla tekstūru. Tās iestatījumos atlasiet atbilstošo tekstūras veidu - Canvas. Pēc tam atlasiet tekstūras skalu (Mērogošanas parametrs) un tās reljefu (Relief parametrs).

Galvenais darbs ir pabeigts. Lai attēlam lietotu filtrus, noklikšķiniet uz pogas Labi. Atliek tikai padarīt sitienus skaidrākus. Izveidojiet slāņa kopiju, izmantojot komandu CTRL+J. Atlasiet slāņa piesātinājuma samazināšanas komandu Image → Adjustments → Desaturate (“Attēls” → “Korekcija” → “Piesātinājuma samazināšana”).

Tagad augšējam slānim izmantojiet filtru Filtrs → Stilizēt → Reljefs. Tā iestatījumos samaziniet parametra Augstums vērtību līdz vienai un, gluži pretēji, palieliniet parametra Daudzums vērtību līdz 500.

Pašreizējā slāņa sajaukšanas veidu mainiet uz Pārklājums. Gatavs!

⇡ “Gleznota” eļļas glezna

Un šeit ir vēl viens interesants veids pārvēršot jebkuru fotogrāfiju eļļas gleznā. Tas ir darbietilpīgāk nekā jaunā eļļas krāsas filtra izmantošana, taču tas sniedz radošākas iespējas.

Atveriet attēlu.

Izveidojiet jaunu slāni un atlasiet Aizpildīšanas rīku un aizpildiet to ar baltu. Atlasiet rīku Art History Brush. Vēstures paletē atzīmējiet izvēles rūtiņu Iestatīt vēstures otas avotu.

Rīka iestatījumos atlasiet eļļas otu 63 Oil Pastel un laukā Apgabals iestatiet tās izplatīšanas apgabalu uz trīsdesmit.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un samaziniet otas izmēru un krāsojiet slāni. Jo mazāks izmērs, jo mazāks būs triepiena izmērs un glezna būs detalizētāka.

Lietojiet filtru → Asināt → Unsharp Mask, lai padarītu triepienus izteiksmīgākus. Palieliniet summas vērtību. Visbeidzot, izmantojiet filtru Texturizer, lai radītu audekla ilūziju. Programmā Photoshop CS6 šis filtrs pēc noklusējuma nav izvēlnē Filtrs, un tam var piekļūt, izmantojot filtru galeriju. Sarakstā atlasiet "Texture" - "Canvas" un, pamatojoties uz priekšskatījuma logu, atlasiet parametru Mērogošana un Relief vērtības.

Tagad attēls izskatās kā eļļas glezna.

⇡ Gandrīz īsta glezna programmā Photoshop

Lielākā daļa krāsošanas simulācijas metožu programmā Photoshop balstās uz noteiktas filtru secības izmantošanu. Šīm metodēm ir viens nopietns trūkums - bieži vien tām trūkst mākslinieka individualitātes. Šajā nodarbībā mēs runāsim par vienu glezniecības simulācijas metodi, kas ļaus izveidot unikālu, vienreizēju gleznu pēc jebkuras fotogrāfijas.

Izmantojot iegūto attēlu oriģinalitātes noslēpums šī metode, sastāv no tā, ka pats lietotājs patvaļīgi pieliek sitienus. Bet, lai šādi uzgleznotu attēlu, nemaz nav nepieciešams mākslinieka talants.

Tātad, atveriet attēlu, kas kalpos par pamatu gleznai. Nedaudz palieliniet audekla izmēru. Lai to izdarītu, izpildiet komandu Image → Canvas Size (“Attēls” → “Audekla izmērs”).

Izpildiet komandu Rediģēt → Definēt modeli. Izveidojiet jaunu slāni un aizpildiet to ar baltu, izmantojot aizpildīšanas rīku. Padariet to nedaudz caurspīdīgu, samazinot necaurredzamību līdz 80%, lai sākotnējais attēls būtu redzams caur augšējo slāni.

Izveidojiet jaunu slāni un izmantojiet rīku Pattern Stamp. Rīkjoslas paraugu sarakstā atlasiet modeli, kuru iepriekš saglabājāt, izmantojot komandu Definēt modeli. Atzīmējiet izvēles rūtiņu Izlīdzināts, lai pareizi novietotu triepienus, un izvēles rūtiņu Impresionistisks (efekts), lai piešķirtu tiem impresionistisku stilu.

Rīka Pattern Stamp iestatījumos atlasiet vienu no otām. Pielāgojiet tā profilu, izmantojot iestatījumus Brush paletē. Vēlams, lai profils izskatītos kā īstas otas triepiens - tajā būtu redzama plūksnu pēda un būtu redzama audekla faktūra. Sāciet gleznot tieši uz attēla, izmantojot īsus, mazus triepienus. Tos var uzklāt pilnīgi patvaļīgi, cenšoties nodrošināt, lai otas profils būtu redzams uz katra insulta.

Attēla zīmēšanas procesā otas izmēru var un pat vajadzētu mainīt. Attēla apgabalos, kur ir maz detaļu, piemēram, debesīs vai jūrā, varat izmantot lielākas otas. Vietās, kur ir daudz mazu detaļu, labāk ir samazināt izmantotās otas izmēru, lai gleznas elementi būtu labāk definēti uz audekla.

Gleznas tapšanas process aizņem diezgan ilgu laiku, jo ir jāpievērš uzmanība katrai attēla atpazīstamajai detaļai. Tomēr tas ir šis " roku darbs"un padara attēlu reālistisku. Triepienu atrašanās vietu nevar aprakstīt ar kādu algoritmu, tas ir tikai mākslinieka darbs. Ja attēlā nav palicis neviens spilgts plankums, varat saglabāt rezultātu.

⇡ Secinājums

Šajā rakstā tika apspriesti vairāki veidi, kā iegūt attēlu no fotoattēla Adobe Photoshop, taču ir daudzas citas programmas, kas var sasniegt līdzīgu efektu. Starp tiem ir daudz bezmaksas, piemēram, FotoSketcher. Šī programma piedāvā vairāk nekā divdesmit glezniecības stilus, sākot no akvareļu krāsām un zīmuļu zīmēšanas līdz karikatūras attēla izveidei. Katram stilam ir vairāki iestatījumi, ar kuriem jūs varat ietekmēt izskats pabeigta "glezniecība".

Neskatoties uz to, ka, izmantojot FotoSketcher, jūs varat ātri sasniegt vairākus interesantus mākslinieciskus efektus, šāda veida programmām joprojām trūkst brīvības realizēt radošas idejas. Daudzas darbības tiek veiktas pēc veidnes, un tāpēc rezultāts vairāk vai mazāk atkārto iepriekš iegūtos attēlus. Tātad Photoshop bija, ir un paliek galvenais instruments māksliniekam, kas strādā ar digitālo glezniecību.


..........
Šo apmācību var veikt jebkurā Photoshop versijā.
Sarežģītība - grūti.

Dārgie draugi, dārgie manas dienasgrāmatas abonenti!
Es saviem darbiem nepievienoju ūdenszīmi (parakstu).
jo tas sabojā attēlu.
Bet lūdzu
Neizmantojiet manus darbus un nodarbības citās vietnēs bez manas atļaujas.
Ja jūs sniedzat saiti uz manu profilu,
Es būšu jums pateicīgs.

Lejupielādējiet otas darbam:
(klikšķiniet uz attēla zemāk)

Tātad nu, lai palīdzētu jums, draugi,
Lūdzu, noskatieties Bratskij Valentin video nodarbību.

..........
Lai izdarītu Eļļas gleznas efekts mums būs nepieciešami divi avota attēli:
fons un meitenes attēls.

Materiāls darbam:

1. Izveidojiet jaunu dokumentu.

Pārsūtiet fona attēlu darbam.
Izstiepiet fonu, izmantojot Free Transform
visā dokumentā.

2. Atveriet un izgrieziet mūsu meiteni jebkurā veidā.
Mēs to pārnesam uz darbu un sakārtojam kā ekrānuzņēmumā.

3. Ctrl+J izveido slāņa -girl- dublikātu.
Mainiet sajaukšanas režīmu uz Lineāra gaisma.
Atlasiet Izvēlne-Filtrs-Cits-Krāsu kontrasts..

Piezīme. Izvēlieties krāsu kontrasta vērtības
pēc saviem ieskatiem galvenais ir tavas meitenes seja
kļuva skaidrāks un kontrastējošāks.

Varat arī izmantot filtru - Asināšana - "Viedā" asināšana ..

4. Visiem slāņiem pievienojiet regulēšanas slāni
Selektīvā krāsu korekcija...

Iestatiet vērtības.
Manai draudzenei:
Sarkanie: violeta (-100)
Dzeltens: zils (-100), dzeltens (+100)
Zaļš: zils (-100), dzeltens (+100)
Balts: dzeltens (-100)
Neitrāls: zils (-20)

5. Ievietojiet Butterfly otas no materiāla darbam programmā Adobe Photoshop.
Izveidojiet jaunu slāni un uzzīmējiet tauriņus, kā parādīts ekrānuzņēmumā.
Pievienojiet tauriņu slānim slāņu stilus Shadow un Outer Glow.

6. Pārveidojiet tauriņa slāni viedajā objektā.
Jūs varat izlasīt, kas ir viedais objekts
Atlasiet Izvēlne - Filtrs - Aizmiglojums - Kustības aizmiglojums..

7. Noklikšķiniet uz filtra efekta maskas sīktēla.
Paņemiet mīkstu melnu apaļu otu, necaurredzamība 50%.
Dažās vietās izdzēšam tauriņu izplūšanas efektu.

8. Izveidojiet jaunu slāni un uzzīmējiet zvaigznes.
Mēs pievienojam arī Outer Glow slāņa stilu.
Iestatiet vērtības pēc saviem ieskatiem.

9. Mēs stāvam uz -meitenes- slāņa.
Slānim -girl pievienojiet ārējo spīdumu un triepienu slāņa stilus.

10.Nostājieties uz augšējā slāņa
un nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+Alt+E - apzīmogojiet visus redzamos slāņus
(vai vienkārši apvienojiet visus redzamos slāņus)

Ctrl+J - izveidojiet dublikātu.
Pietuvināsim attēlu.

Mēs sākam zīmēt savu gleznaino attēlu.

Ielādējam Adobe Photoshop otas, kuras piedāvā lejupielādei nodarbības sākumā.
Atlasiet pirkstu rīku.
No otu komplekta atlasiet otas numuru 795.

11. Iestatiet sev ērtāko otas izmēru.
Savā darbā sākumā otas izmēru iestatīju uz 70%, intensitāti uz 40%.

Sāksim zīmēt uz mūsu meitenes.
Pirmkārt, mēs zīmējam meitenes seju.
Darbības laikā, ja nepieciešams, samaziniet intensitātes vērtības.
un padarīt otas izmēru dažās vietās mazāku, bet citās lielāku.
Mēs cenšamies pārvietot otu tā, lai ievērotu galvenos sejas anatomijas virzienus:
gar degunu, ap acīm, gar vaigu kauliem, gar lūpu līnijām.
Zīmējiet arī ap acu malām, zīlītēm un deguna blakusdobumiem.

Tad mēs pārietam uz rokām un kaklu.
Mēs apstrādājam katru pirkstu atsevišķi.
Mainām arī otas intensitāti un izmēru.
Izplūšanas laikā mēs veicam: apļveida kustības, gar, šķērsām.
Uzzīmējam savu meiteni, lai nepaliek neviena neapstrādāta vieta.

Piezīme: Šāda apstrāde, protams, prasa daudz laika un pacietības.
Pirmajā reizē var neizdoties tik labi, kā gribētos.
Jo biežāk jūs trenējaties apgūt šo interesanto efektu,
jo ātrāk sasniegsiet kvalitatīvus rezultātus.

Tad mēs pārejam pie matiem.
Mēs palielinām intensitāti uz matiem līdz 50%.
Varat mēģināt izņemt citu otu no piedāvātā komplekta,
piemēram, 557 vai 464 vai 500 - eksperiments.

Ar otu uz meitenes galvas uzzīmējam apģērbu un vainagu
Intensitāte 25-30%. Mainām arī otas izmēru.
Zīmējiet katru lapu atsevišķi
Iedomājieties, ka jūs zīmējat ar krāsām uz papīra.

12. Kad meitenes pabeidza apstrādi,
izveidojiet jaunu slāni virs meitenes slāņa,
Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+N.

13.Paņemiet O-Dodge un Burn rīku
Mēs iestatījām ekspozīciju uz aptuveni 10–15%.
Atkal mēs mainām vērtības, ejot -
Kaut kur vairāk, kaut kur mazāk.
Un ar parasto apaļo mīkstu otu, arī darba laikā
Mainot tā izmēru, mēs izgaismojam meitenes gaišās sejas, roku un matu daļas.
Izmantojiet aptumšotāju, lai tumšās vietas padarītu tumšākas.

Man ir grūti vārdos aprakstīt, kur tieši apgaismot un padarīt tumšāku,
tāpēc neesiet slinks, lai noskatītos Bratskij Valentin video nodarbību
un, ceru, kļūs skaidrs, kā strādāt ar Dodge un Burn rīkiem.

14. Pabeidzu meitenes zīmēšanu,
pievienota gaisma un ēna.
Tagad veicam visu redzamo slāņu izdruku - nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+Alt+E.
Pievienojiet fotoattēlu filtra regulēšanas slāni.

Novēlu visiem radošus panākumus
un patīkami iespaidi no padarītā darba!

Paldies par uzmanību maniem darbiem!

Šodien mēs runāsim par mākslinieciskajiem filtriem programmā Photoshop. Ar šo filtru palīdzību to iespējams stilizēt kā gleznu (eļļa, pastelis, zīmulis), imitēt virsmas un struktūras. Izmantojot šos filtrus, no saviem fotoattēliem varat izveidot mākslas darbus.

Filtrs ir rīks attēla mainīšanai. Tas var būt aizmiglošana, asināšana, stilizācija, reljefa uzlabošana, krāsu shēmas maiņa un daudz kas cits.

Visus filtrus varat atrast cilnē “Filtrs”, kas atrodas augšpusē. Noklikšķinot uz šīs cilnes, mūsu priekšā tiek parādīta izvēlne.

Akvarelis (Akvarelis). Akvareļa gleznas efekts.

Simulē zīmēšanu ar akvareļiem. Bet ne pārāk labi. Izmantojot pāris trikus, jūs varat sasniegt brīnišķīgus rezultātus. Dariet divi kopējiet fotoattēlu, izmantojot Ctrl + J, pēc tam atlasiet filtru “Akvarelis”.

Mēs redzam iestatījumus

  • Otas izmērs.
  • Otas detaļas. Nosaka, cik precīzi tiks saglabāta informācija.
  • Tekstūra. Nosaka papīra tekstūras smagumu.

Pielāgojiet iestatījumus pēc garšas. Kreisajā pusē mēs redzam tekstūru, labajā pusē - rezultātu.



Jūras akvarelis/luceluceluce

Mainiet pirmā slāņa sajaukšanas režīmu uzEkrāns(Apgaismojums vai ekrāns), un otrais ieslēgtsPavairot(Reizināšana). Pievienojiet maskas abiem slāņiem. Turiet nospiestu taustiņu Alt, lai izveidotu melnu masku. Izmantojot baltu otu un akvareļu otu, kuru versijas var atrast internetā, pārkrāsojiet maskas. Tādā veidā jūs simulēsit tipiskas krāsu pārejas. Photoshop veica priekšdarbus un sagatavoja skici. Izmantojot otas un tekstūru, jūs varat iegūt vēlamo efektu.


Krāsains zīmulis. Imitē zīmējumu ar krāsainu zīmuli.

Krāsu zīmuļa filtrs izmanto pašreizējo fona krāsu kā papīra krāsu, uz kuras tiks izveidots zīmējums. Tas ir, pat pirms filtra lietošanas jums ir jāpieņem neliels lēmums. Fotoattēla krāsas pārtaps zīmuļu krāsās. Papīra krāsa būs redzama starp zīmuļa vēzieniem.

  • Zīmuļa platums. Pielāgo sitienu biezumu.
  • Gājiena platums. Simulē spēcīgu vai vāju spiedienu uz zīmuli.
  • Papīra spilgtums.
Spilgtuma vērtība 16 nodrošinās papīra krāsu, kas aptuveni atbilst fona krāsai. Pārvietojot slīdni pa labi no vērtības 16, krāsa būs gaišāka, bet pa kreisi - tumšāka.


Tā kā mazas detaļas reti tiek labi izstrādātas, labāk ir strādāt ar lielām fotogrāfijām. Vienreizēji izmantojot filtru, ir grūti iegūt labu rezultātu. Tāpēc es iesaku izveidot vairākas attēla kopijas, dažādām kopijām piemērot dažādus iestatījumus un izmantot slāņu maskas, lai uzzīmētu tos apgabalus, kas vislabāk atbilst šai fotoattēla daļai. Papīra faktūra padara attēlu reālistiskāku. Šajā gadījumā tekstūra atrodas slānī virs visiem pārējiem slāņiem, un es izmantoju slāņu sajaukšanas režīmuPavairot(Reizināšana) ar nelielu caurspīdīgumu.



seksīga sieviete/stryjek

Smudge Stick. Gluda, maiga attēla efekts.

Filtrs mīkstina attēlu, pievienojot diagonālus gājienus, un gaišās zonas kļūst gaišākas un zaudē detaļas. Šis filtrs izmanto fotoattēla krāsas, lai imitētu apspalvojumu. Šajā gadījumā varat iestatīt gājiena garumu, kas dabiski ietekmē detaļas un asumu/izplūdumu. Varat mainīt dažādu attēla apgabalu spilgtumu un spilgtuma intensitāti.

  • Iezīmējiet apgabalu.
  • Intensitāte.


Tā kā attēla saturs nemainās, iespējams izveidot “fotoreālistisku” attēlu. Lai to izdarītu, izveidojiet divas oriģināla kopijas un dodieties uz filtru. Uz apakšējā slāņa komplekts gājiena garums, spilgtuma zona un intensitāte pie 0. Augšējā slānī - gājiena garums - 10, spilgtuma zona - 10 un intensitāte - 3. Mainiet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Pārklājums (Pārklājums) un iestatiet necaurredzamību uz 50%.

Tādā veidā jūs nodrošināsiet, ka sitieni nav pārāk viendabīgi. Protams, šeit ir svarīgi izvēlēties pareizo motīvu. Fantastiskas kolāžas šeit ir piemērotākas nekā, piemēram, portrets.


Templis/Zuboffs

Izgriezums (aplikācija). Pārvērš fotoattēlu par aplikāciju no krāsaina papīra.

Filtrs apvieno līdzīgas krāsas un imitē līmētu papīra gabalu aplikāciju. Līmeņu skaits nosaka krāsu skaitu kolāžā. Malas vienkāršošana - cik precīzi un vienmērīgi tika sagriezti papīra gabali. Malu precizitāte reaģē tikai tad, ja abstrakcijas līmenis nav iestatīts uz 0. Jo zemāka skalas vērtība Mala Vienkāršība un lielāka mēroga vērtība Edge Fidelity, jo mazāk izkropļojumu. Attēla spilgtums nemainās

  • Līmeņu skaits nosaka krāsu līmeņu skaitu
  • Malu vienkāršība.
  • Edge Fidelity.



Tas ir, izmantojot šo filtru, jūs varat sasniegt ilustrācijas efektu. Lai noteiktu attēla saturu, pietiek pat ar vienkāršu kontūru. Arī šeit ir ļoti svarīgi izvēlēties pareizo attēlu. Šeit ir arī jēga izmantot dažādus slāņu sajaukšanas režīmus, piemēram, Pārklājums.



Zaļš mežs ar miglu / andreiuc88


Freska (Freska) . Fresku gleznošana:

Šis filtrs simulē krāsas uzklāšanu uz vēl svaiga apmetuma, vismaz teorētiski. Arī šeit ļoti svarīga ir motīva izvēle.

  • Otas izmērs.
  • Tekstūra. Regulē malu asumu.




Lai fotoattēls izskatītos pēc freskas, es pielietoju filtru ar iestatījumiem lpp otas izmērs - 1, otas detaļas - 10, tekstūra - 1, uzklāta tekstūra ar ģipša izskatu un izmantojotAttēls — pielāgojumi — nokrāsa/piesātinājumsSamazināts attēla piesātinājums. Tad es nomainīju slāņu sajaukšanas režīmu uzPavairot(Reizināšana).



Svētā Marija Magdalēna / zatletic


Sausā ota. Sausas otas zīmējuma imitācija.

Šī filtra izmantošanas rezultāts ir zīmējums, kas ļoti atgādina sausās otas tehniku ​​(krāsošanu ar lielu krāsas daudzumu ar nelielu ūdens daudzumu).

  • Otas izmērs.
  • Otas detaļas. Nosaka, cik detaļu saglabāt.
  • Tekstūra. Pielāgo papīra tekstūras smagumu.


Šeit varat lietot filtru ar iestatījumiem otas izmērs - 1, otas detaļas - 10, tekstūra - 2. Foto jau sāk izskatīties pēc gleznas. Izveidojiet slāņa kopiju un vēlreiz uzklājiet filtru ar iestatījumiem otas izmērs - 10, otas detaļas - 10, tekstūra - 1 un mainiet slāņa necaurredzamību uz 50%. Papīra tekstūra var uzlabot efektu.



Vidusjūras iespaids / pk200258


Rupji pasteļi (pastelis). Pasteļa zīmējuma efekts.

Izmantojot šo filtru, tiek iegūts pasteļa zīmējuma efekts. Dialoglodziņa augšdaļā varat iestatīt gājiena garumu un detalizācijas līmeni. Apakšējā daļā tiek noteiktas materiāla īpašības, uz kuras tiek uzklāts raksts, faktūras izmērs, reljefs un gaismas virziens.

  • Gājiena garums.
  • Stroka detaļa. Nosaka, cik spēcīgi būs sitieni.
  • Tekstūra. Ļauj izvēlēties tekstūru: ķieģelis, rupjš audekls, audekls, smilšakmens.
  • Mērogošana.
  • Atvieglojums.
Apgrieztā izvēles rūtiņa apgriež reljefu.


Iestatījumi ir atkarīgi no motīva. Pēc filtra iestatīšanas izmantojiet masku, lai noņemtu (vai daļēji noņemtu) filtra ietekmi uz dažām attēla daļām.

meditācija/pepe


Filma Grauds. Uzliek attēlam graudainību, imitējot uzņemšanu ar filmas kameru:

Tas sniedz diezgan interesantu efektu kontrastējošās fotogrāfijās. Graudu skala(Graudi) kontrolē graudu lielumu,Izcelt apgabalu (Apgaismojums) — izgaismoto zonu procentuālo daudzumu, bet intensitāte (intensitāte) — ekspozīcija (apgaismojums).

  • Graudi. Graudu daudzums attēlā.
  • Iezīmējiet apgabalu. Palielina gala attēla spilgtumu.
  • Intensitāte. Regulē spilgtumu un iestata gaišo apgabalu intensitāti.


Izveidojiet divas fotoattēla kopijas un augšējā slānī uzklājiet filtru ar iestatījumiem graudainība - 8, spilgtuma zona - 14, intensitāte - 2. Mainiet augšējā slāņa sajaukšanas režīmu uzPavairot(Reizināšana), un slānis zem tāEkrāns. Tas nodrošinās augsta kontrasta kadru ar graudainību.



Tēlotājmākslas attēls / konradbak


Plastmasas iesaiņojums. Tas rada iespaidu, ka fotogrāfija ir ievietota plastmasas maisiņā vai plēvē.
  • Izcelt spēku. Nosaka, cik spēcīgs būs polietilēna atspīdums.
  • Detaļas. Kontūras detalizācijas līmenis.
  • Gludums. Vienmērīgi izcēlumi.



Modes pāris dramatisks / Gabi Moisa


Apakškrāsošana (Zīmējums zem virsmas). Rada raksta efektu zem dažādām virsmām.
  • Gājiena garums.
  • Tekstūras pārklājums
  • Tekstūra.
  • Mērogošana.
  • Atvieglojums.
  • Gaisma. Ļauj izvēlēties, no kuras puses reljefs tiks apgaismots.


Šajā gadījumā es paņēmu audekla tekstūru mērogs 50% Un reljefa augstums - 5. Gaisma — apakšā pa labi, gājiena garums 0 lai iegūtu kontūru. Lūk, rezultāts:



Grand Cru Rotwein / Vilms Īlenfelds


Paletes nazis. Attēla imitācija, kas veidota ar tādu instrumentu kā plats nazis.

Ļauj atdarināt eļļas gleznošanas tehniku, ko veic ar īpašu instrumentu, piemēram, platu nazi (lāpstiņu vai paletes nazi). Attēls iegūst izteikti raupju formu.

  • Trieciena izmērs. Pielāgo gājiena izmēru gar celiņa malām.
  • Stroka detaļa.
  • Maigums. Izlīdzina fotoattēlu.


Diemžēl filtrs ietekmē tikai nelielus krāsu laukumus. Krāsu pārejas netiek ietekmētas. To var novērst, izvēloties piemērotu tekstūru un uzklājot to ar blendēšanas režīmuPavairot(Reizināšana). Pēc tam sapludiniet slāņus (oriģinālo un tekstūru) un izveidojiet divas kopijas. Uzklājiet augšējam slānim filtru ar iestatījumiem gājiena izmērs - 50, gājiena detaļa - 3, maigums - 0. Iestatiet slāņa necaurredzamību uz 80% un mainiet augšējā slāņa sajaukšanas režīmu uzEkrāns(izgaismošana).



holandiešu dzirnavas 3/dzain

Neona mirdzums. Rada neona mirdzumu pa fotoattēlā redzamā objekta kontūrām.

Pārvērš attēlu vienkrāsainā negatīvā un objektu kontūrai pievieno vieglu triepienu jeb “spīdumu”.

  • Mirdzuma izmērs
  • Mirdzuma spilgtums
Izmantojot izmēru, varat kontrolēt, vai fotoattēls tiks rādīts kā oriģināls vai negatīvs. Spilgtums nosaka, cik daudz fons ietekmē fotoattēlu. Šajā filtrā varat izvēlēties neona spīduma krāsu.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Paint Daubs. Rada eļļas gleznas izskatu.

Piešķir fotoattēlam eļļas gleznas izskatu.

  • Otas izmērs. Mums jau pazīstams parametrs.
  • Asums.
Šeit varat iestatīt otas veidu (Brush Type).


Šeit tiek lietots filtrs ar iestatījumiem otas izmērs - 25 un asums - 20. Birstes veids - plata un vidēji cieta. Virsū tiek uzklāta tekstūra ar sajaukšanas režīmuPavairot(Reizināšana) un caurspīdīgums 25%. Pēc tam tika izveidota slāņa kopija un izvēlēts sajaukšanas režīmsSoftlight
(Maiga gaisma) un caurspīdīgums 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Sūklis (Sūklis). Ar sūkli uzklāta attēla efekts.

  • Otas izmērs.
  • Definīcija.
  • Gludums.
Šeit ir fotoattēla versija, kurā izmantots filtrs ar iestatījumiem otas izmērs - 0, dzidrums - 6 un anti-aliasing - 1 un otrā slāņa kopija ar iestatījumiem otas izmērs - 5, skaidrība -10 un anti-aliasing - 15. Caurspīdība - 50%. Virsū tiek uzklāta tekstūra.


Lüneburger Heide / Torstens Šīrs

Plakātu malas. Uzlabo fotoattēla kontūras.

  • Malu biezums.
  • Malu intensitāte.
  • Pozerizācija.
Atrod fotoattēla kontūras un iezīmē tās ar melnām līnijām. Rezultāts izskatīsies kā plakāts. Šajā gadījumā tiek lietots filtrs ar iestatījumiem malas biezums - 10, malas intensitāte - 5 un plakāts - 6. Dažreiz pirms filtra lietošanas ir vērts aizmiglot fotoattēlu.



Supervaronis uzņēmējs / Nomad_Soul

Par citiem filtriem un to lietojumiem mēs runāsim nākamajā rakstā.

© 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls