Kā lietot eļļas krāsas filtru programmā Photoshop CC. Izveidojiet eļļas gleznas efektu programmā Photoshop Nav eļļas krāsas programmā Photoshop

Sākums / Cietie diski

Fotogrāfijas pārvēršana gleznā ir viena no populārākajām tēmām nodarbībās par darbu grafiskie redaktori. Mūsdienu 2D lietojumprogrammas ir tik attīstītas, ka tās dod iespēju izmēģināt sevi kā īstu mākslinieku pat tiem, kuri nekad nav spējuši labi zīmēt. Slīdņi, izvēles rūtiņas un citi iestatījumi darbojas ne sliktāk kā krāsu palete un audekls.

Viens apstiprinājums lietotāju lielajai interesei par zīmēšanas tēmu ir pēdējā parādīšanās arsenālā Photoshop versijas Oil Paint filtrs, ar kuru jūs varat pārvērst attēlu gleznā dažu sekunžu laikā. Un, ja jums ir moderns grafikas adapteris, varat skatīties veiktās izmaiņas reāllaikā priekšskatījuma logā. Tomēr, tāpat kā jebkurš cits instruments, eļļas krāsas filtrs ir nepilnīgs. Jo īpaši tas neļauj atsevišķi kontrolēt triepienu lielumu un raksturu dažādās attēla daļās. Tāpēc citas metodes attēla iegūšanai no fotogrāfijas joprojām ir aktuālas. Šajā pārskatā mēs apskatīsim gan eļļas krāsu, gan trīs citus veidus, kā panākt šo efektu.

⇡ Izmantojot eļļas krāsas filtru

Oil Paint ir viens no jaunajiem Photoshop CS6 filtriem, kas izmanto Mercury Graphics Engine (MGE). Pēdējais izmanto OpenGL un OpenCL tehnoloģijas un ļauj ievērojami paātrināt rezultātu iegūšanu, pārceļot daļu darba uz GPU. Taču atšķirībā no dažiem citiem jaunajiem CS6 filtriem Oil Paint darbojas arī ar vecākām videokartēm, taču šajā gadījumā aprēķiniem tiek izmantoti tikai procesora resursi.

Ērtības labad komanda eļļas krāsas filtra izsaukšanai tiek ievietota tieši izvēlnē Filtrs.

Filtrs satur sešus slīdņus: četri no tiem ir saistīti ar otas parametriem, bet divi ir saistīti ar apgaismojuma iestatījumiem. Stilizācijas un saru detaļas slīdņi ir izstrādāti, lai radītu kontrastu imitētiem otas triepieniem. Tie rada gaismas robežas starp katru līkni vai virpuli un tādējādi padara efektu izteiktāku. Atšķirība starp šiem diviem iestatījumiem ir tāda, ka pirmais piešķir papildu haotisku efektu dizainam, ko rada otas triepieni, bet otrais galvenokārt ietekmē kontrastu.

Tīrības slīdnis ļauj mainīt katra otas gājiena detaļu. Augstas šī parametra vērtības atbilst krāsošanai ar jaunu mīkstu otu, un ar zemām vērtībām jūs varat iegūt efektu, krāsojot ar jau netīru otu ar lipīgiem sariem - attēlā būs vairāk "graudu".

Izmantojot parametru Scale, varat būtiski mainīt otas izmēru.

Attiecībā uz iestatījumiem, kas saistīti ar apgaismojumu, Angular Direction nosaka leņķi, kādā imitētā gaisma sasniedz audekla virsmu, kas savukārt ietekmē kontrastu starp insultiem. Mainoties apgaismojumam, insulti var izskatīties spilgti vai, gluži pretēji, tumši. Parametrs Shine nosaka kopējo efekta intensitāti.

⇡ Fotoattēla pārvēršana gleznā, izmantojot filtrus

Šī gleznas veidošanas metode no fotogrāfijas ir interesanta ar to, ka ļauj iegūt pilnīgi pieņemamu rezultātu, neizmantojot virtuālo otu. Noslēpums slēpjas konsekventā filtru lietošanā, kuru programmā Photoshop ir ļoti daudz.

Ņemiet vērā, ka filtra iestatījumi atšķirsies attēliem ar dažādu izšķirtspēju, tāpēc, iespējams, tie būs jāpielāgo. Mēs parādām iestatījumus 1024x768 izšķirtspējai.

Tātad, pēc sākotnējā attēla ielādes programmā Photoshop, izmantojiet īsinājumtaustiņus CTRL + U, lai atvērtu logu Hue/Saturation. Palieliniet attēla piesātinājumu līdz četrdesmit pieciem.

Atveriet filtru galeriju, atlasot to izvēlnē Filtrs. Dodieties uz stikla filtru. Tā kā mēs vēlamies iegūt attēlu tā, it kā tas būtu novietots uz audekla, iestatiet tā iestatījumus uz tekstūras veidu, kas līdzinās audeklam (Canvas). Citi parametri jāizvēlas atkarībā no attēla izšķirtspējas. Samaziniet kropļojumus, iestatot Distortion uz mazāku vērtību un izvēloties zemu vienmērīguma vērtību.

Noklikšķiniet uz pogas Jauns efektu slānis Filtru galerijas loga apakšā, lai pievienotu papildu slāni, kuram lietot filtru.

Piešķiriet filtru Leņķveida gājieniem. Tas simulē otas triepienus, kas pielietoti noteiktā leņķī. Iestatiet Stroke Length uz 3 un Sharpness, kas nosaka, cik ass būs attēls, uz vienu.

Pievienojiet citu efektu slāni, izmantojot to pašu pogu Jauns efektu slānis. Iestatiet filtru uz Paint Daubs. Galvenais iestatījuma parametrs šeit ir sukas veids. IN šajā gadījumā jums ir jāatlasa Vienkāršs veids un pēc tam jāsamazina otas izmērs līdz četriem un jāsamazina Asuma vērtība, lai gājieni nebūtu tik skaidri.

Izveidojiet galīgo efektu slāni. Piešķiriet filtru Texturizer. Tas attēlam piešķir audekla tekstūru. Tās iestatījumos atlasiet atbilstošo tekstūras veidu - Canvas. Pēc tam atlasiet tekstūras skalu (Mērogošanas parametrs) un tās reljefu (Relief parametrs).

Galvenais darbs ir pabeigts. Lai attēlam lietotu filtrus, noklikšķiniet uz pogas Labi. Atliek tikai padarīt sitienus skaidrākus. Izveidojiet slāņa kopiju, izmantojot komandu CTRL+J. Atlasiet slāņa piesātinājuma samazināšanas komandu Image → Adjustments → Desaturate (“Attēls” → “Korekcija” → “Piesātinājuma samazināšana”).

Tagad augšējam slānim izmantojiet filtru Filtrs → Stilizēt → Reljefs. Tā iestatījumos samaziniet parametra Augstums vērtību līdz vienai un, gluži pretēji, palieliniet parametra Daudzums vērtību līdz 500.

Pašreizējā slāņa sajaukšanas veidu mainiet uz Pārklājums. Gatavs!

⇡ “Gleznota” eļļas glezna

Un šeit ir vēl viens interesants veids pārvēršot jebkuru fotogrāfiju eļļas gleznā. Tas ir darbietilpīgāk nekā jaunā eļļas krāsas filtra izmantošana, taču tas sniedz radošākas iespējas.

Atveriet attēlu.

Izveidojiet jaunu slāni un atlasiet Aizpildīšanas rīku un aizpildiet to ar baltu krāsu. Atlasiet rīku Art History Brush. Vēstures paletē atzīmējiet izvēles rūtiņu Iestatīt vēstures otas avotu.

Instrumenta iestatījumos atlasiet eļļas otu 63 Oil Pastel un laukā Apgabals iestatiet tās izplatīšanas apgabalu uz trīsdesmit.

Noklikšķiniet uz attēla ar peles labo pogu noklikšķiniet peli un samaziniet otas izmēru un krāsojiet slāni. Jo mazāks izmērs, jo mazāks būs triepiena izmērs un glezna būs detalizētāka.

Lietojiet filtru → Asināt → Unsharp Mask, lai padarītu triepienus izteiksmīgākus. Palieliniet summas vērtību. Visbeidzot, izmantojiet filtru Texturizer, lai radītu audekla ilūziju. Programmā Photoshop CS6 šis filtrs pēc noklusējuma nav izvēlnē Filtrs, un tam var piekļūt, izmantojot filtru galeriju. Atlasiet no saraksta Tekstūra — audekls un, koncentrējoties uz priekšskatījuma logu, atlasiet parametru Mērogošana un Relief vērtības.

Tagad attēls izskatās kā eļļas glezna.

⇡ Gandrīz īsta glezna programmā Photoshop

Lielākā daļa krāsošanas simulācijas metožu programmā Photoshop balstās uz noteiktas filtru secības izmantošanu. Šīm metodēm ir viens nopietns trūkums - bieži vien tām trūkst mākslinieka individualitātes. Šajā nodarbībā mēs runāsim par vienu glezniecības simulācijas metodi, kas ļaus izveidot unikālu, vienreizēju gleznu pēc jebkuras fotogrāfijas.

Izmantojot iegūto attēlu oriģinalitātes noslēpums šī metode, sastāv no tā, ka pats lietotājs patvaļīgi pieliek sitienus. Bet, lai šādi uzgleznotu attēlu, nemaz nav nepieciešams mākslinieka talants.

Tātad, atveriet attēlu, kas kalpos par pamatu gleznai. Nedaudz palieliniet audekla izmēru. Lai to izdarītu, izpildiet komandu Image → Canvas Size (“Attēls” → “Audekla izmērs”).

Izpildiet komandu Rediģēt → Definēt modeli. Izveidojiet jaunu slāni un aizpildiet to ar baltu, izmantojot aizpildīšanas rīku. Padariet to nedaudz caurspīdīgu, samazinot necaurredzamību līdz 80%, lai sākotnējais attēls būtu redzams caur augšējo slāni.

Izveidojiet jaunu slāni un izmantojiet rīku Pattern Stamp. Rīkjoslas paraugu sarakstā atlasiet modeli, kuru iepriekš saglabājāt, izmantojot komandu Definēt modeli. Atzīmējiet izvēles rūtiņu Izlīdzināts, lai pareizi novietotu triepienus, un izvēles rūtiņu Impresionistisks (efekts), lai piešķirtu tiem impresionistisku stilu.

Rīka Pattern Stamp iestatījumos atlasiet vienu no otām. Pielāgojiet tā profilu, izmantojot iestatījumus Brush paletē. Vēlams, lai profils izskatītos kā īstas otas triepiens - tajā būtu redzama plūksnu pēda un būtu redzama audekla faktūra. Sāciet gleznot tieši uz attēla, izmantojot īsus, mazus triepienus. Tos var uzklāt pilnīgi patvaļīgi, cenšoties nodrošināt, lai otas profils būtu redzams uz katra insulta.

Attēla zīmēšanas procesā otas izmēru var un pat vajadzētu mainīt. Attēla apgabalos, kur ir maz detaļu, piemēram, debesīs vai jūrā, varat izmantot lielākas otas. Vietās, kur ir daudz mazu detaļu, labāk ir samazināt izmantotās otas izmēru, lai gleznas elementi būtu labāk definēti uz audekla.

Gleznas tapšanas process aizņem diezgan ilgu laiku, jo ir jāpievērš uzmanība katrai attēla atpazīstamajai detaļai. Tomēr tas ir šis " roku darbs"un padara attēlu reālistisku. Triepienu atrašanās vietu nevar aprakstīt ar kādu algoritmu, tas ir tikai mākslinieka darbs. Ja attēlā nav palicis neviens spilgts plankums, varat saglabāt rezultātu.

⇡ Secinājums

Šajā rakstā tika apspriesti vairāki veidi, kā iegūt attēlu no fotoattēla Adobe Photoshop, taču ir daudzas citas programmas, kas var sasniegt līdzīgu efektu. Starp tiem ir daudz bezmaksas, piemēram, FotoSketcher. Šī programma piedāvā vairāk nekā divdesmit glezniecības stilus, sākot no akvareļu krāsām un zīmuļu zīmēšanas līdz karikatūras attēla izveidei. Katram stilam ir vairāki iestatījumi, kurus var izmantot, lai ietekmētu gatavā “attēla” izskatu.

Neskatoties uz to, ka, izmantojot FotoSketcher, jūs varat ātri sasniegt vairākus interesantus mākslinieciskus efektus, šāda veida programmām joprojām trūkst brīvības realizēt radošas idejas. Daudzas darbības tiek veiktas pēc veidnes, un tāpēc rezultāts vairāk vai mazāk atkārto iepriekš iegūtos attēlus. Tātad Photoshop bija, ir un paliek galvenais instruments māksliniekam, kas strādā ar digitālo glezniecību.

Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā programmā Photoshop izveidot eļļas gleznas efektu. Es centīšos visu izskaidrot pēc iespējas detalizētāk, lai pat iesācēji, kuri pirmo reizi atver programmu, tiktu galā.

Augšējā attēlā parādīts efekts, ko radīsim šajā apmācībā. Ja vēlaties iegūt sarežģītāku rezultātu, piemēram, zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, iesaku izmēģināt manu darbību.

Šim darbam mums būs nepieciešams fonda fotoattēls. Bilde no nodarbības ir apmaksāta, bet arhīvu var lejupielādēt no alternatīvas iespējas vai uzņemiet savu fotoattēlu.

Dokumentu sagatavošana

1. darbība

Vispirms atveriet fotoattēlu, ar kuru mēs strādāsim. Ejam tālāk Fails — atvērt(Fails — Atvērt), atrodiet to savā datorā nepieciešamais fails un noklikšķiniet uz pogas Atvērt. Pēc tam pārbaudiet dokumenta iestatījumus:

  • Fotoattēlam jābūt RGB režīmā, 8 biti/kanāls(bits/kanāls). Lai pārbaudītu, dodieties uz izvēlni Attēls - režīms(Attēls — režīms).
  • Lai iegūtu kvalitatīvu rezultātu, labāk ir uzņemt attēla izmēru diapazonā no 2000-3500 pikseļiem platumā/augstumā. Lai pārbaudītu, dodieties uz Attēls - attēla izmērs(Attēls — attēla izmērs).
  • Fotoattēlam jābūt fona slānim. Ja tas tā nav, turpiniet Slānis — jauns — fons no slāņa(Slānis — jauns — fons no slāņa).

2. darbība

Ja iepriekšējā darbībā mainījāt dokumenta izmēru, tad panelī Logs — Vēsture(Logs – Vēsture) apakšā noklikšķiniet uz pogas kameras formā, lai izveidotu jaunu fotoattēlu. Pēc tam noklikšķiniet uz tukšās šūnas pa kreisi no izveidotā fotoattēla, lai definētu jaunu vēstures otas avotu.

1. darbība

Tagad sāksim radīt pašu efektu. Pievienojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis - Jauns - Slānis) un nosauciet to par "Lielas detaļas".

2. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks(Y) (Arhīva mākslas ota). Augšējā panelī mēs uzstādām Apgabals(diametrs) pa 500 pikseļiem, Tolerance(Tolerance) – par 0 pikseļiem un Stils(Stils) – ieslēgts Tight Long(Saspiests ilgi). Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darba audekla, atvērtajā izvēlnē atlasiet mīkstu otu, iestatiet Izmērs(Izmērs) par 20 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka rezultāta detalizācija ir atkarīga no otas izmēra. Jo mazāks tas ir, jo vairāk detaļu tiks uzzīmēta.

3. darbība

Izveidojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis — jauns — slānis) un nosauciet to par “Vidējās detaļas”.

4. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks Izmērs(Izmērs) par 10 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

5. darbība

Pievienojiet melnu masku

6. darbība

Tagad rīkjoslā noklikšķiniet uz krāsu kvadrāta un logā Krāsu atlasītājs(Krāsu izvēle) atlasiet melno krāsu (#000000). Aktivizēt Brush Tool

Pārliecinieties, vai panelī Slāņi ir atlasīta slāņu maska. Ja veicāt papildu triepienu, varat atjaunot vajadzīgo laukumu, pārejot uz baltu otas krāsu. Melns slēpj, balts atjauno.

Tāpat, strādājot, pielāgojiet otas diametru, lai rūpīgāk izstrādātu sīkas detaļas. Lai ātri mainītu izmēru, izmantojiet taustiņus [ un ].

7. darbība

Izveidojiet jaunu slāni Slānis – jauns – slānis(Slānis - Jauns - Slānis) un nosauciet to par "Sīkām detaļām".

8. darbība

Aktivizēt Mākslas vēstures otas rīks(Y) (Arhīva mākslas ota). Mēs atstājam visus iestatījumus, kas bija 2. darbībā, vienkārši mainiet Izmērs(Izmērs) par 5 pikseļiem un krāsojiet visu attēlu.

9. darbība

Pievienojiet melnu masku Slānis - Slāņa maska ​​- Slēpt visu(Slānis — Slāņa maska ​​— Slēpt visu), lai paslēptu visu slāņa saturu.

10. darbība

Tagad atlasiet melno krāsu (#000000), aktivizējiet Brush Tool(B) (Ota), izvēlieties mīkstu otu un pārvelciet ar otu virs tām vietām, kurās vēlaties saglabāt vairāk detaļu.

Izveidojiet reljefa efektu

1. darbība

Nospiediet Ctrl+Alt+Shift+E, lai izveidotu atsevišķu visu redzamo slāņu kopiju. Pēc tam nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl+Shift+U, lai dzēstu iegūto slāni.

2. darbība

Ejam tālāk Filtrs – Stilizēt – Reljefs(Filtrs – Stilizēt – Iespiest). Instalējiet Leņķis(leņķis) 135 grādi, Augstums(Augstums) – par 3 pikseļiem un Summa(Efekts) – par 200%.

3. darbība

Slāņu paneļa augšdaļā pārslēdziet šī slāņa sajaukšanas režīmu uz Cietā gaisma(Cietā gaisma).

Apsveicam, šāds izskatās gala rezultāts:

Augšējā attēlā parādīts efekts, ko izveidojām šajā apmācībā. Ja vēlaties iegūt sarežģītāku rezultātu, piemēram, zemāk esošajā ekrānuzņēmumā, iesaku izmēģināt manu darbību.

Izmantojot šo darbību, jūs varat izveidot reālistisku eļļas gleznas efektu programmā Photoshop tikai ar pāris peles klikšķiem. Jums vienkārši jāatver attēls programmā un jāveic darbība. Viņš paveiks visu pārējo darbu tavā vietā! Rezultāts ir slāņveida apdare, ko ir viegli pielāgot savai gaumei.

Darbībā ir iekļautas arī 10 krāsu variācijas un 5 faktūras fotogrāfiju pārklāšanai. IN īpašs video tu vari paskatīties detalizētas instrukcijas par darbības izmantošanu.

filtra eļļas krāsa programmā Photoshop SS! Soli pa solim uzziniet, kā mākslinieka eļļas filtra birste un apgaismojuma iespējas ļauj viegli pārvērst jebkuru fotoattēlu eļļas šedevrā!

rakstījis Stīvs Patersons. filtru eļļas krāsa pirmo reizi tika ieviests kā oficiāls filtrs programmā Photoshop CS6. Bet kaut kādu iemeslu dēļ tas pazuda sākotnējā Photoshop CC izlaidumā. Par laimi, sākot ar 2015. gada novembra Creative Cloud atjauninājumu, eļļas krāsas filtrs ir atgriezies! Un, lai gan būtībā tas ir tāds pats filtrs kā CS6 (kas nav slikti), CC versijai tagad ir daudz mazāks, mazāk iebiedējošs dialoglodziņš, kas padara to vieglāk lietojamu nekā jebkad agrāk.

Tagad esmu pirmais, kurš atzīst, ka neesmu mākslinieks. Un, ja redzat kaut ko, ko esmu mēģinājis zīmēt, jūs būsiet otrais, kas atzīs, ka neesmu mākslinieks. Bet, pateicoties Photoshop un tā eļļas filtram, man nav jābūt! Es joprojām varu izlikties, ka esmu nākamais Vincents Van Gogs bez reāliem pierādījumiem. Un, lai gan eļļas gleznas fotošopa efekts var nemaldināt profesionālus mākslas dīlerus vai nekad nepakārt pie galerijas sienas, vienas fotogrāfijas pārvēršana eļļas gleznā joprojām ir ļoti jautri, un rezultāti var izskatīties ļoti iespaidīgi.

Tā kā filtrs Oil Paint nesen tika pievienots Photoshop CC, pirms turpināt, pārliecinieties, vai jūsu kopija ir jaunākā. citādi filtrs var nebūt pieejams.

Šeit ir attēls, kuru izmantošu, ko es lejupielādēju no Work:

Oriģinālais attēls.

un šādi tas izskatīsies pēc eļļas filtra uzlikšanas:


Galīgais efekts.

Kā lietot eļļas filtru

1. darbība: konvertējiet fona slāni viedā objektā

Ir divi veidi, kā attēlam var izmantot eļļas krāsas filtru. Viens ir kā statisks filtru, kas nozīmē, ka mēs veiksim pastāvīgas izmaiņas attēla pikseļos. Cits — Viedais filtrs kas saglabā filtra iestatījumus nesagraujošus un pilnībā rediģējamus. Vienmēr ir labāk strādāt nesagraujoši programmā Photoshop, tāpēc izmantosim eļļas krāsas filtru kā viedo filtru. Tādā veidā mēs varam viegli atgriezties un izmēģināt dažādus iestatījumus, līdz iegūstam pareizo efektu.

Slāņu panelis, kas parāda fotoattēlu fona slānī.

lai eļļas krāsas filtru izmantotu kā viedo filtru, tas ir jāuzklāj nevis parastajam slānim, bet gan Viedais objekts, kas nozīmē, ka mums vispirms ir jāpārvērš mūsu fona slānis viedā objektā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz mazā izvēlnes ikona slāņu paneļa augšējā labajā stūrī:

Noklikšķiniet uz Slāņu paneļa izvēlnes ikonas.

atlasiet pārveidot par viedo objektu no parādītās izvēlnes:

Atlasot komandu "konvertēt uz viedo objektu".

neizskatās, ka ar attēlu nekas būtu noticis, bet, ja vēlreiz paskatīsimies uz slāņu paneli, mēs redzēsim nelielu vieda objekta ikona slāņa apakšējā labajā stūrī skice. Tas ļauj mums zināt, ka slānis ir veiksmīgi pārveidots par viedo objektu:

Slāņu panelis ar viedā objekta ikonu.

2. darbība: atlasiet eļļas krāsas filtru

Tagad, kad mūsu slānis ir pārveidots par viedo objektu, mēs esam gatavi uzklāt eļļas krāsas filtru. Kāp augšā filtru izvēlnē ekrāna augšdaļā esošajā izvēlņu joslā atlasiet stilizācija un atlasiet Eļļa:


Dodieties uz Filtrs > Stilizēt > Eļļas krāsa.

Tiks atvērts dialoglodziņš Oil Paint Filter. Programmā Photoshop CS6 dialoglodziņš aizņēma visu ekrānu, bet tagad programmā Photoshop CC tas ir daudz mazāks un labi sader ar pārējo saskarni. Pašā augšā ir priekšskatījuma logs, bet zem tā dažādas iespējas eļļas glezniecības efektu vadīklas, kuras mēs uz brīdi apskatīsim:

Dialoglodziņš Jauns eļļas krāsas filtrs programmā Photoshop CC.

Priekšskatījuma logs

Lai gan Photoshop sniedz mums priekšskatījumu par eļļas gleznas efektu pašā attēlā, vairums attēlu mūsdienās ir pārāk lieli, lai pilnībā ietilptu ekrānā to faktiskajā izmērā. Tas liek mums tos skatīt mazāk nekā 100% tālummaiņas līmenī, kas nozīmē, ka mēs neredzam visus attēla pikseļus, un tas nozīmē, ka mēs neredzam patiesi precīzu attēla izskatu.

par laimi, priekšskatījuma logs Paint Oil Filter dialoglodziņa augšdaļā sniedz mums vienkāršu veidu, kā skatīt un pārbaudīt dažādus attēla apgabalus tik svarīgajā 100% tālummaiņas līmenī. Priekšskatījuma logā var ietilpt tikai neliels attēla laukums, taču varat viegli pāriet uz citu apgabalu, vienkārši noklikšķinot uz apgabala, kuru vēlaties pārbaudīt.

pārvietojot peli virs attēla, kursors nedaudz mainīsies apgabalā, kas apzīmē priekšskatījuma loga robežas. Vienkārši noklikšķiniet uz vietas, kuru vēlaties izpētīt. Šeit es noklikšķinu uz viena no dzeltenajiem ziediem:


Noklikšķiniet uz citas attēla sadaļas.

vieta, uz kuras noklikšķinājāt, ir tā, ko redzēsit priekšskatījuma logā:

Priekšskatījuma logs tagad parāda apgabalu, kurā es noklikšķināju.

Ja skatāties tieši zem priekšskatījuma loga, jūs redzēsit pašreizējo mērogā, uzstādīts 100% noklusējuma. Jūs varat izmantot plus Un mīnus ikonas abās skalas pusēs, lai to mainītu, bet kopumā ieteicams atstāt to uz 100%, lai iegūtu visprecīzāko izskatu:

Pašreizējais priekšskatījuma loga tālummaiņas līmenis, kā arī plusa un mīnusa ikonas tā mainīšanai.

beidzot, priekšskatījums Loga labajā pusē esošā opcija nosaka, vai pašā attēlā redzam eļļas gleznas efekta priekšskatījumu (pretstatā priekšskatījuma logam dialoglodziņā). Vairumā gadījumu jūs vēlaties pārliecināties, vai tas ir atlasīts (atzīmēts), lai jūs varētu redzēt attēla tiešo priekšskatījumu, bet, ja jebkurā brīdī vēlaties vēlreiz redzēt sākotnējo attēlu salīdzinājumam, vienkārši noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Priekšskatījums. Varat ātri ieslēgt un izslēgt priekšskatījumu, noklikšķinot uz burta P uz tastatūras:

Priekšskatījuma opcija.

Birstes opcijas

Tagad, kad mēs zinām, kā izskatīsies eļļas gleznas efekts, uzzināsim, kā to faktiski izveidot. Dialoglodziņa opcijas ir sadalītas divās galvenajās sadaļās. Pirmkārt, mums ir otas opcijas (stilizācija, tīrība, mērogs un saru detaļas), ko izmantojam, lai pielāgotu dažādus otas triepienu aspektus. Zemāk Birstes opcijas apgaismojums parametri (leņķis un spīdums), kas kontrolē gaismas avota virzienu, kā arī kopējo kontrasta efektu.

Sāksim, aplūkojot otu iespējas. Bet, pirms mēs to darām, šīs apmācības nolūkos pārliecinieties par to apgaismojums opcija iespējota (iespējota). Iemesls ir tāds, ka bez apgaismojuma efektiem mēs nevarēsim redzēt otas triepienus, kas ļaus mums uzzināt, kā otas iestatījumi darbojas nedaudz sarežģīti. Turklāt, ja ir iespējotas apgaismojuma opcijas, palieliniet spīdēt vērtību (kas kontrolē efekta kontrastu), lai jūs varētu skaidri redzēt otas triepienus attēlā. Jums nav nepieciešams to pagriezt pārāk augstu. Es iestatīšu savu uz aptuveni 2.0. Atkal, tas ir tikai tāpēc, lai mums būtu vieglāk uzzināt, kā darbojas otas opcijas. Pie apgaismojuma iespējām atgriezīsimies vēlāk:

Pārliecinieties, vai ir pārbaudīts apgaismojums, pēc tam palieliniet spīdumu, lai otas triepieni būtu redzamāki.

stilizācija

pirmā otas iespēja stilizācija. Viņš kontrolē stils no otas triepieniem, no izskata triepiena zemākajā iestatījumā līdz ļoti gludam gājienam visaugstākajā iestatījumā. Ja velciet stila slīdni pa kreisi līdz tā zemākajai vērtībai (0,1):

Velciet stila slīdni uz zemāko līmeni.

Tas izskatīsies tā, it kā jūsu attēls būtu uzgleznots ar otas triepienu uz audekla, piešķirot tam aptuvenu un detalizētu izskatu:


Efekts, izmantojot zemāko stilizācijas vērtību.

Palielinot vērtību Stilizēt, velkot slīdni pa labi, jūsu otas triepieni tiks izlīdzināti. Un, ja velciet slīdni pa labi līdz maksimālajai vērtībai 10:

Palieliniet stilizāciju līdz maksimālajai vērtībai.

jūs izveidosit vienmērīgākos sitienus:


Efekts, izmantojot augstāko stilizācijas vērtību.

manam tēlam, manuprāt, kaut kas pa vidu darbojas labāk. Es izvēlēšos vērtību 4. Iespējams, atklāsiet, ka cita vērtība labāk atbilst jūsu attēlam, taču neuztraucieties par to, vai tā būs perfekta. Jūs, iespējams, vēlēsities atgriezties un no jauna pielāgot lietas pēc citu opciju iestatīšanas, jo tās visas darbojas kopā, lai radītu kopējo efektu:

Stila vērtības iestatīšana 4.

Lūk, kā līdz šim izskatās mani otas triepieni. Vidējā stilizācijā trijiem ir jauka gluduma un detaļu kombinācija:


Stilizācijas efekta vērtība 4.

tīrība

otrā otas iespēja tīrība. Viņš kontrolē garums otas kustībām, sākot no īsiem un intermitējošiem zemākajā iestatījumā līdz gariem un plūstošiem augstākajā līmenī. Īsi otas triepieni piešķir gleznai vairāk faktūras un detalizācijas, savukārt garie otas triepieni piešķir mazāk detalizētu un tīru izskatu.

Es vilkšu tīrības slīdni pa kreisi līdz tā zemākajai vērtībai (0):

Velciet tīrības slīdni uz tā zemāko vērtību.

Tas dod man īsākos iespējamos otas triepienus:


Efekts ar tīrību līdz 0.

Ja velku tīrības slīdni līdz galam pa labi līdz maksimālajai vērtībai 10:

Tīrības palielināšana līdz maksimālajai vērtībai.

Es saņemu garus, šķidrus sitienus, kā rezultātā iegūstu daudz tīrāku un mazāk detalizētu efektu:


Attēls ar tīrību ir iestatīts uz 10.

Šim attēlam, manuprāt, labāk darbojas ilgi, šķidri gājieni, taču pie maksimālās tīrības vērtības tie ir pārāk gari. Es vēlētos atgriezt nedaudz sīkāku informāciju, tāpēc es samazināšu vērtību līdz aptuveni 7. Atkal, cita vērtība varētu būt labāk piemērota jūsu attēlam:

Tīrības vērtības iestatīšana 7.

Šādi izskatās rezultāts. Ir svarīgi paturēt prātā, ka visas opcijas dialoglodziņā Oil Paint Filter darbojas kopā, lai izveidotu izskatu, ko mēs redzam, tāpēc šis rezultāts nav tikai tas, ko mēs iegūstam, piemēram, iestatot Clarity vērtību uz 7. Skaidrība kontrolē tikai vienu. gleznas aspekts (otas triepienu garums), bet tie visi ir kombinētie varianti, kas rada kopējo efektu:


Skaidrības vērtības pazemināšana līdz 7 saīsina otas gājienus, atjaunojot detaļas.

mērogā

Līdz šim mēs esam mācījuši, ka stils kontrolē otas triepienu gludumu, bet tīrība kontrolē to garumu. Trešais variants mērogā, vadība izmērā vai biezums pati ota. Izmantojiet zemas skalas vērtības plānām, plānām sukām vai augstākas vērtības lielākām, biezākām sukām.

Es samazināšu skalas vērtību līdz minimālajai vērtībai (0,1):

Velciet mēroga slīdni pa kreisi.

uz zemākā iestatījuma kustības izskatās tā, it kā tās būtu krāsotas ar ļoti smalku, smalku otu. Ņemiet vērā arī to, ka, tā kā plānākas otas parasti izmanto mazāk krāsas, uz audekla mēs redzam plānu krāsas kārtu:


Efekts ir zemākajā vērtību skalā.

ja velciet slīdni uz pretējo galu, palielinot skalu līdz maksimālajai vērtībai (10):

Velciet mēroga slīdni pa labi.

Otas triepieni tagad ir daudz biezāki, it kā izmantojot lielāku otu. Un, tā kā parasti tiek izmantotas lielas otas vairāk krāsa, augstāka mēroga vērtība uz audekla rada to, kas izskatās kā biezākas krāsas lodītes, pretstatā plānajam slānim, ko redzējām iepriekš:


Efekts pie maksimālās skalas vērtības.

Man patīk lielo otu izskats šim attēlam, tāpēc es saglabāšu savu skalas vērtību diezgan augstu, samazinot to no 10 uz 7:

Mēroga iestatīšana 7.

lūk rezultāts:


Efekts pēc skalas vērtības tonēšanas.

Saru detaļa

ceturtā otas iespēja Saru detaļa. Viņš kontrolē stiprības rievas izveidots ar matu krāsu otā. Pie zemākām vērtībām rievas šķiet vieglas un mīkstas, kļūstot stiprākas un izteiktākas, palielinoties vērtībai.

Es pazemināšu saru detaļu līdz minimālajam iestatījumam (0):

Saru vienuma slīdņa vilkšana pa kreisi.

Lai būtu vieglāk redzēt efektu, es pietuvināšu līdz 200%. Zemākajā iestatījumā saru ceļā ir ļoti maz detaļu:


Rezultāts, iestatot saru detaļu uz 0.

bet, ja es palielinātu opciju līdz maksimālajai vērtībai 10:

Velciet saru detaļas slīdni pa labi.

rievas būs daudz spēcīgākas un skaidrākas:


Rugāju detaļu efekts ir iestatīts uz 10.

Es sadalīšu starpību un iestatīšu savu saru detaļas vērtību uz 5:

Saru uzstādīšana 5. detaļa.

Lūk, kā izskatās mans eļļas gleznas efekts pēc visu četru otas opciju iestatīšanas:


Efekts joprojām pastāv.

Apgaismojuma iespējas

zem otas opcijas apgaismojums parametrus. Lai gan tie ir tikai divi (leņķis un spīdums), tiem ir svarīga loma kopējā efekta veidošanā. Pirms varam iestatīt apgaismojuma opcijas, vispirms tās ir jāieslēdz, pārliecinoties par to izvēles rūtiņa pa kreisi no vārda "apgaismojums" ir atlasīts. Mēs apskatīsim, kāpēc jūs varētu vēlēties izslēgt apgaismojumu pēc dažām minūtēm:

Atzīmējiet izvēles rūtiņu, lai ieslēgtu vai izslēgtu apgaismojuma opcijas.

stūra

pirmā no apgaismojuma iespējām, stūra, vadība virziens gaismas avots gleznā, kas ietekmē krāsas radīto ēnu un izgaismojuma virzienu. Lai to mainītu, vienkārši noklikšķiniet un velciet aplī, lai pagrieztu ciparripu. Manā gadījumā pašam attēlam ir gaismas avots, kas, šķiet, nāk no augšējā kreisā stūra, tāpēc es pagriezīšu stūri, lai tas atbilstu tam, cik vien iespējams. Kaut kam apmēram 135° vajadzētu darboties:

Noklikšķiniet un velciet apļa iekšpusē, lai mainītu leņķa vērtību.

Salīdzinājumam, lūk, kā glezna sākotnēji izskatījās pirms apgaismojuma leņķa maiņas, gaismai nākot no apakšējā labā stūra. Uzmanieties no ēnām un spilgtajiem punktiem:


Eļļas gleznas efekts ar gaismu, kas nāk no apakšējā labā stūra.

Tā tas izskatās pēc stūra pagriešanas uz augšējo kreiso pusi. Šķiet, ka daži apgabali, piemēram, baltie un dzeltenie ziedi zemāk, pēc apgaismojuma maiņas ir zaudējuši detaļas, savukārt citi (piemēram, dzeltenais zieds centrā) tagad parāda vairāk. detalizēta informācija:


Tā pati eļļas glezna pēc gaismas avota pārvietošanas uz augšējo kreiso stūri.

spīdēt

beidzot, spīduma vadības ierīces intensitāte gaismas avots, kas ietekmē ēnu un izgaismojuma intensitāti (krāsa, nevis faktiskais attēls). Iestatot Shine zemāko vērtību 0, gaismas avots būtībā tiek izslēgts, piešķirot efektam ļoti plakanu izskatu, savukārt, pagriežot to līdz maksimālajai vērtībai 10, tiek radītas ēnas un pārāk daudz izgaismojumu. Vairumā gadījumu vislabāk darbojas diezgan zema spīduma vērtība.

Ja es iestatīju Shine uz ļoti zemu vērtību, piemēram, 0,5:

Velciet slīdni pa kreisi, lai iegūtu zemu spīduma vērtību.

mēs varam redzēt, ka krāsas ēnas un izcēlumi izskatās ļoti maigi un smalki:


Zemas spīduma vērtības rada maigas ēnas un izgaismojumus.

Ja es palielinātu spīduma vērtību līdz vidum (5):

Palieliniet spīduma vērtību.

Gaismas avota intensitāte palielinās, radot daudz spēcīgākus izgaismojumus un ēnas:


Augstākas spīduma vērtības nodrošina intensīvāku apgaismojumu.

Šim attēlam es iestatīšu savu spīduma vērtību uz aptuveni 2,5, kas pievieno daudz detaļu, neizskatot pārāk skarbu:

Spīduma iestatījums 2.5.

lūk rezultāts:


Efekts pēc spīduma vērtības samazināšanas.

Apgaismojuma opciju atspējošana

tagad, kad esam apskatījuši apgaismojuma iespējas un to nozīmi kopumā izskats otas triepienus, kāpēc gribi izslēgt gaismu? Vienkārši, jūs to izslēgtu, kad nevēlaties redzēt otas triepienus! Kāpēc jūs nevēlaties redzēt otas triepienus? Labi, ar redzamiem otas triepieniem mēs iegūstam paaugstinātu efektu, ko rada ēnas un izgaismotās vietas, liekot krāsai izskatīties tā, it kā tā būtu uzklāta uz audekla. Izslēdzot apgaismojumu, attēls tiek saplacināts, nodrošinot ļoti tīru, mīkstu un gludu rezultātu.

lai izslēgtu apgaismojumu, vienkārši noņemiet atzīmi no galvenās apgaismojums opciju. Tā dara Nav paslēpiet visu eļļas krāsas filtra radīto efektu. Tas izslēdz tikai gaismas:

Izslēdziet apgaismojuma opcijas.

Tiklīdz pagriežat apgaismojumu, jūsu attēls izskatīsies ļoti maigs un gluds. Salīdzinājumam, šeit ir efekts ar ieslēgtām gaismām:


Ar otas triepieniem efekts ir redzams.

un šādi tas izskatās ar izslēgtām gaismām. Tā joprojām izskatās pēc gleznas, jo liela daļa sākotnējā attēla detaļu ir izlīdzinātas. Tomēr, noņemot ēnu un izceļot detaļu no otas triepieniem, mēs iegūstam daudz tīrāka izskata efektu. Varat atgriezties pie otas opcijām un mainīt stilizācija Un tīrība vērtības, ja izslēdzat apgaismojumu, lai pielāgotu efekta vienmērīgumu. Šajā gadījumā es palielināju stila vērtību no 4 uz 6:


Efekts, kad gaismas ir izslēgtas.

Krāsu eļļas filtra uzklāšana

Es atkal ieslēgšu apgaismojuma opcijas un atgriezīšu Stilizēt vērtību uz 4. Kad esat apmierināts ar eļļas gleznas efektu, noklikšķiniet uz Labi dialoglodziņa augšējā labajā stūrī, lai to aizvērtu un lietotu iestatījumus:

Noklikšķiniet uz Labi, lai uzklātu eļļas krāsas filtru.

lūk mans gala rezultāts:


Eļļas gleznas gala efekts.

Eļļas gleznu viedā filtra atkārtota rediģēšana

Atpakaļ Pirms eļļas krāsas filtra uzklāšanas mēs vispirms pārveidojām fona slāni viedā objektā. Tas ļāva filtru izmantot kā viedo filtru. Ja vēlreiz paskatāmies slāņu panelī, zem attēla redzams eļļas krāsas filtrs, kas norādīts kā viedais filtrs.

Viedo filtru galvenā priekšrocība ir tā, ka tie joprojām ir pilnībā rediģējami. Ja vēlaties veikt papildu izmaiņas filtra iestatījumos, vienkārši veiciet dubultklikšķi uz ikonas tieši pie nosaukuma "Nafta". Photoshop vēlreiz atvērs dialoglodziņu Oil Paint Filter, kas ļaus jums veikt visas nepieciešamās izmaiņas:

Veiciet dubultklikšķi uz Oil Paint viedfiltra jebkurā laikā, lai mainītu tā iestatījumus.

un tur mums tas ir! Lūk, kā izmantot eļļas krāsas filtra otas un apgaismojuma iespējas, lai ar Photoshop CC jebkuru fotoattēlu viegli pārvērstu eļļas gleznā! Lai uzzinātu vairāk, skatiet mūsu efektu sadaļu Photoshop efekti mācību grāmatas! Un neaizmirstiet, ka visas mūsu Photoshop apmācības ir gatavas jums!

© 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls