Kā atļaut ienākošo ping, neatspējojot Windows ugunsmūri. Kā samazināt ping spēlēs - visefektīvākie veidi Vīrusu pārbaude

Sākums / Programmu instalēšana

Komanda ping nosūta datu paketes uz noteiktu IP adresi tīklā un pēc tam ļauj uzzināt, cik ilgs laiks pagājis, līdz šie dati tika nosūtīti un saņemta atbilde. Šis ir ērts rīks, ko varat izmantot, lai ātri pārbaudītu dažādus tīkla punktus. Lūk, kā to izmantot.

Kā Ping darbojas

Ping nāk no termina, ko izmanto sonāru tehnoloģijā, kas sūta skaņas impulsus un pēc tam klausās, vai atbalss atgriežas. Datortīklos ping rīks ir iebūvēts lielākajā daļā operētājsistēmu, kas darbojas aptuveni vienādi. Jūs izdodat ping komandu kopā ar konkrētu URL vai IP adresi. Jūsu dators uz to nosūta vairākas informācijas paketes un pēc tam gaida atbildi. Kad tiek saņemta atbilde, ping rīks parāda, cik ilgs laiks bija nepieciešams katrai paketei, lai veiktu šo ceļu, vai arī paziņo, ka atbildes nav.

Tas izklausās vienkārši, un tā arī ir. Varat pārbaudīt, vai datorā var izveidot savienojumu ar citu ierīci, piemēram, maršrutētāju lokālais tīkls vai uz ierīci internetā. Tas var palīdzēt noteikt, vai vietējā tīklā vai citur ir tīkla problēma. Laiks, kas nepieciešams pakešu atgriešanai, var palīdzēt noteikt lēnu savienojumu vai pakešu zudumu.

Un nav svarīgi, kādu operētājsistēmu izmantojat. Atvelciet termināļa vai komandu uzvednes logu, un varat izmantot ping operētājsistēmai MacOS, Linux vai jebkurai Windows versijai.

Kā lietot Ping

Šajā piemērā mēs izmantosim Windows komandu uzvedni. Bet jūs varat arī izmantot ping komandu Windows PowerShell vai lietojumprogrammā Terminal operētājsistēmā MacOS vai jebkurā Linux izplatīšanā. Kad esat nokļuvis faktiskajā komandā, tā darbojas vienādi visur.

Operētājsistēmā Windows nospiediet Windows + R. Logā Palaist meklēšanas lodziņā ierakstiet "cmd" un nospiediet taustiņu Enter.

IN komandrinda Ierakstiet "ping" kopā ar URL vai IP adresi, kuru vēlaties pārbaudīt, un nospiediet "Enter".

Šī atbilde parāda jūsu skatīto URL, ar šo URL saistīto IP adresi un pirmajā rindā nosūtīto pakešu lielumu. Nākamajās četrās rindās ir parādītas atbildes no katras atsevišķas paketes, tostarp laiks (milisekundēs), kas nepieciešams, lai atbildētu, un paketes darbības laiks (TTL), kas ir laiks, kas jāpaiet, pirms pakete tiek izmesta.

Apakšā redzēsiet kopsavilkumu, kas parāda, cik pakešu tika nosūtītas un saņemtas, kā arī minimālais, maksimālais un vidējais atbildes laiks.

Nākamajā attēlā mēs pingojam maršrutētāju mūsu lokālajā tīklā, izmantojot tā IP adresi. No viņa arī saņemam normālu atbildi.

Ja ehotestēšanas rīks nesaņem atbildi no nevienas jūsu pieslēgtās ierīces, tas arī informē jūs par to.

Un šeit ir norādīts, kā izmantot ping visvienkāršākajā līmenī. Protams, tāpat kā lielākā daļa komandu, ir dažas papildu opcijas, ko varat izmantot, lai liktu viņam uzvesties savādāk. Piemēram, varat likt tam izsekot galamērķi, līdz apturat komandu, norādīt, cik reižu vēlaties tai nosūtīt ping, iestatīt, cik bieži tai ir jānosūta ping, un daudz ko citu. Taču jums nav jāuztraucas par šīm papildu opcijām, ja vien neveicat noteiktus problēmu novēršanas veidus.

Ja jūs interesē, vienkārši ierakstiet "ping /?" Komandrindā, lai redzētu opciju sarakstu.

Ko jūs varat darīt ar Ping

Tagad, kad jūs zināt, kā izmantot šo komandu, šeit ir dažas lieliskas lietas, ko varat darīt ar to:

  • Piesūtiet URL (piem., vietni) vai IP adresi, lai redzētu, vai varat sasniegt interneta galamērķi. Ja saņemat veiksmīgu atbildi, jūs zināt, ka darbojas visas tīkla ierīces starp jums un šo adresātu, tostarp tīkla adapteris datorā, maršrutētājā un visās interneta ierīcēs starp maršrutētāju un galamērķi. Un, ja vēlaties sīkāk izpētīt šos maršrutus, varat izmantot citu tīkla rīku tracert.
  • Nosūtiet URL, lai redzētu tā IP adresi. Ja vēlaties uzzināt konkrēta URL IP adresi, varat iesniegt URL. Ziņošanas rīks augšpusē parāda IP adresi, ar kuru tas strādā.
  • Piesūtiet ping jūsu maršrutētājam, lai redzētu, vai varat to sasniegt. Ja nevarat veiksmīgi pārbaudīt interneta adresi, varat mēģināt pārbaudīt savienojumu ar maršrutētāju. Veiksmīga atbilde ļauj jums zināt, ka jūsu vietējais tīkls darbojas normāli un problēma ar piekļuvi interneta vietnei ir ārpus jūsu kontroles.
  • Ping jūsu cilpas adrese (127.0.0.1). Ja nevarat veiksmīgi pārbaudīt maršrutētāju, bet šķiet, ka maršrutētājs ir gatavs un darbojas, varat mēģināt nosūtīt tā saukto atpakaļcilpas adresi. Šī adrese vienmēr ir 127.0.0.1, un, to veiksmīgi pārbaudot, varat uzzināt, ka jūsu datora (un tīkla) tīkla adapteris programmatūra jūsu operētājsistēmā) darbojas pareizi.

Piezīme: Jūs nevarat saņemt ping atbildi no citiem datoriem jūsu lokālajā tīklā, jo šajās ierīcēs iebūvētie ugunsmūri neļauj tām atbildēt uz ping pieprasījumiem. Ja vēlaties veikt šo ierīču ping, jums būs jāatspējo šis iestatījums, lai atļautu izeju caur ugunsmūri.

Iepriekš minētajā sarakstā tiek izmantota ārēja pieeja, kur vispirms nosūtāt pieprasījumu uz vistālāko galamērķi un pēc tam pārejiet uz citām vietējām ierīcēm. Dažiem cilvēkiem patīk strādāt otrādi, vispirms nosūtot atpakaļcilpas adresi, pēc tam maršrutētāju (vai citu lokālo ierīci) un pēc tam interneta adresi.

Un, protams, tas, par ko mēs runājam šajā rakstā, galvenokārt attiecas uz ping izmantošanu mājas vai mazo uzņēmumu tīkla problēmu novēršanai. Turklāt, ja jums ir uzdots novērst problēmas lielos tīklos, jūs, iespējams, jau zināt, kā izmantot ping un daudzus citus tīkla rīkus.

Ja jūs bieži spēlējat tiešsaistes spēles, tad vārds “ping” jums ir pazīstams pat tad, ja neesat īpaši zinošs datortīkli. Šajā rakstā jūs īsi uzzināsit, kas ir ping un kā to pārbaudīt, taču mēs sīkāk aplūkosim, kā to samazināt vai samazināt. Pa ceļam atbildēšu arī uz vēl dažiem ar to saistītiem jautājumiem.
Vēlos atzīmēt, ka jūs neuzzināsiet neko super jaunu vai inovatīvu. Tas viss bija un būs aktuāli vienmēr un diezgan iespējams, ka bez raksta jau visu zinājāt, bet domāju, ka daži nezina vai nezina visu.

Tātad sāksim.

Kas ir ping?

Ping ir laiks, kas nepieciešams, lai to pārsūtītu uz serveri un atgrieztu atpakaļ. To var salīdzināt ar laiku, kas nepieciešams, lai nokļūtu veikalā un atgrieztos mājās. Veikals būs serveris, jūs būsiet klients (dators), un pavadītais laiks būs ping. Ping tiek mērīts milisekundēs (ms).

Kā pārbaudīt (noskaidrot) savu ping?

Lai noteiktu jūsu ping, varat izmantot parasto un ping komandu.

Atveriet to un ierakstiet tur vietnes vai servera adresi. Piemēram, ping vietne

Šeit mēs aplūkojam pēdējo rindiņu “Aptuvenais pārraides un saņemšanas laiks ms:” un Vidēji būs tikai jūsu ping šis serveris(izmantojot 47. piemēru)

Ja vēlaties uzzināt savu ping uz serveri ar spēli, tad ierakstiet tā adresi rindā. Piemēram, serveri Counter Strike ir ip:port saite (piemēram, 46.174.48.38:27229).
Mēs ierakstām ping 46.174.48.38 komandrindā un uzzinām.

Kā jūs saprotat, lai to definētu, nav obligāti jāraksta vietnes vai servera adrese (domēns). Pilnīgi pietiek.

Kā samazināt ping?

Ko darīt, ja ping ir augsts? Samazināt! Loģiski...

Faktiski daudzi faktori ietekmē ping. Protams, ja jūs jaudīgs dators un ātrgaitas internets, tad par to pat nedomāsiet, bet citiem joprojām ir jāmeklē veidi, kā samazināt ping, lai ātrāk varētu spēlēt spēli vai piekļūt resursam.
Starp citu, varbūt daudzi no jums ir uzdevuši jautājumu “Kāpēc es normāli sērfoju internetā un skatos tiešsaistes video, bet, kad sāku spēlēt, ping uzreiz ir augsts?” Fakts ir tāds, ka, spēlējot spēli, attēla attēlošanai reāllaikā tiek izmantota daudz lielāka gan paša datora, gan tīkla veiktspēja.

Tātad, sāksim samazināt ping, aplūkojot faktorus, kas to ietekmē.

  • Mainiet savu interneta savienojumu, pakalpojumu sniedzēju vai tarifu.
    Vai izmantojat USB modemu? Aizdedzini!
    Vai izmantojat vienu operatoru? Mainiet pret kādu citu.
    Izbaudi lētu tarifu? Mēs ņemam dārgākus un lielāku ātrumu.

    Jā, lai gan tas maksā naudu un ne visi var atļauties gan vadu, gan mainīgu operatoru vai tarifu, tas joprojām ir visefektīvākais un bezproblēmu veids, kā samazināt ping. Varbūt tarifs ne vienmēr palīdz, bet tas ir atkarīgs no konkrētā gadījuma.

  • Servera maiņa.
    Tāpat, no vienas puses, ne visi to varēs izdarīt, jo... viņš ir vai nu viens, vai mīlēts, bet tomēr šis faktors ietekmē ping. Vai esi pamanījis, piemēram, ka “skaitītājā” ir serveri ar salīdzinoši zemu ping, bet citi ar daudz augstāku? Šeit spēlē divas lietas:
    1) Atkarīgs no paša servera attāluma. Piemēram, ja jūs dzīvojat Kazaņā (un arī jūsu pakalpojumu sniedzēja serveris) un spēļu serveris atrodas Maskavā, ātrums būs tāds pats. Bet ja spēles serveris atrodas pašā Kazaņā (vai tuvāk/tālāk), tad ping būs mazāks (vai vairāk, ja tālāk). Loģiski. Jo tuvāk serveri atrodas viens otram, jo ​​mazāk laika tiem nepieciešams, lai viens otram nokļūtu.
    2) Atkarīgs no maršrutētāju skaita starp jums un serveri. Atvasināts no pirmās atkarības. Jo tālāk atrodaties, jo lielāks attālums un vairāk starpposma maršrutētāju, kas jūs savienos.
    Starp citu, varat arī izmantot komandrindu, lai redzētu, cik maršrutētāju atrodas ceļā uz serveri. Lai to izdarītu, ir komanda Tracert 0.0.0.0, kurā mēs aizstājam nulles ar nepieciešamajiem skaitļiem un iegūstam pilnīgu informāciju.

    Tāpēc mēs meklējam serveri, kas atrodas tuvāk un spēlē uz tā.

  • Draivera atjaunināšana tīkla karte .
    Iespējams, ka tas netika atjaunināts vai jūs pats par to nezinājāt, ka tas parādījās jaunā versija. Tātad tas ir nepieciešams uzdevums pats par sevi, un tīkla kartei tas ir īpaši nepieciešams, ja vēlaties samazināt ping.
  • Komandas, lai samazinātu ping.
    Daudzām spēlēm ir savs savas komandas lai pazeminātu ping. Precīzāk, šie iestatījumi attiecas uz interneta savienojumu. Piemēram, “skaitītājam” tiek izmantotas šādas pamata komandas:

    Ātrums — norāda, cik daudz informācijas baitos tiks pārsūtīts vienā sekundē.
    Cl_updaterate – norāda pakešu skaitu, kuras klients saņēmis no servera. Lai noteiktu vienas saņemtās paketes lielumu baitos, likme jādala ar šo summu.
    Cl_cmdrate – iestata, cik tīkla pakešu tiks nosūtītas uz serveri no jūsu datora, tas ir, klienta. Lai noteiktu vienas nosūtītās paketes lielumu baitos, cl_rate jādala ar norādīto summu.

    Šīs komandas tiek ierakstītas vai nu konsolē, vai tieši konfigurācijas failā.

    Tikai daži cilvēki sniegs jums precīzu vērtību, jo... tie ir individuāli dažādiem pakalpojumu sniedzējiem un serveriem. Piemēram, kādam ir ērti spēlēt ar šādām komandām:

    cl_updaterate 25
    cl_cmdrate 25
    likme 12500


    un citiem ir mazāk ping ar šīm komandām:

    cl_updaterate 101
    cl_cmdrate 101
    likme 25000

    Labāk to eksperimentāli aprēķināt pats.
    Es tam nekoncentrēšos, jo... Par to ir rakstīti daudzi raksti un daudzas spēles. Google glābj

  • Noteiksim prioritāti.
    Mēs varam norādīt sistēmai, ka noteiktam procesam (proti, mūsu spēlei) ir nepieciešama lielāka uzmanība, un tāpēc tam tiks atvēlēts visvairāk resursu. Tas ir prioritātes jautājums. Parasti tas ir vidēji visiem.
    Tātad, palaidīsim spēli, pēc tam mums tā jāpalaiž jebkurā ērtā veidā un pēc tam jāatrod process ar spēli un jāiestata tās prioritāte uz "Augsta" vai "Virs vidējā".
    Arī dažos gadījumos jūs varat, gluži pretēji, pazemināt prioritāti. Mēs darām to pašu, bet mēs iestatām prioritāti uz “Zemu” vai “Zem vidējo”.


    Tas jādara katru reizi, kad sākat spēli.
    Lai nedaudz automatizētu šo procesu, spēles mapē ir jāizveido cmd fails ar prioritāti. Teksts tajā būs šāds:

    start /belownormal wow.exe (World of Warcraft)

    start /belownormal L2.exe (programmai Lineage)

    start /belownormal hl2.exe -spēle cstrike(Par Counter-Strike: avots)

    start /belownormal hl.exe -game cstrike(paredzēts Counter-Strike 1.6)


    Un tā tālāk. Atkarībā no tā, kuram procesam (failam) iestatāt prioritāti.

    Iepriekš tekstā ir prioritāte "zem vidējā". Ja ir interese un nepieciešams vairāk, rakstiet komentāros.

  • Reģistra iestatījumu maiņa.
    Daži to var saukt par bezjēdzīgu vingrinājumu, jo... tiešsaistes spēlēs tiek izmantots UDP, bet tas darbojas, izmantojot IP, un TCP iestatījumi ir bezjēdzīgi (un mēs tos mainīsim), bet es tomēr gribu, lai jūs zināt, ka ir šādi parametri.
    UZMANĪBU! Pirms maiņas noteikti izveidojiet dublējumu!!!

    Tātad mums ir vajadzīgas šādas sadaļas un šie parametri:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\


    Mēs meklējam mūsu tīkla saskarni (ja nezināt, kuru, jums tas būs jādara visās) un mainām parametru TcpAckFrequency uz 1
    Šī opcija liek TCP/IP apstiprinājuma ziņojumam nosūtīt pēc katra saņemtā segmenta, nevis gaidīt nākamo.

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters


    Parametrs TCPNoDelay ir iestatīts uz 1
    Šī opcija samazina latentumu, atspējojot vienu no iekšējiem Windows algoritmi(Nagle algoritms).

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile


    NetworkThrottlingIndex parametrs ffffffff (heksadecimālā vērtība).
    Šis parametrs noņem ierobežojumus datplūsmai, kas nav multivide.

    Ir arī vairāk papildu opcijas, kas pārāk nelokās, bet tomēr...

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters


    SackOpts - 1 (0 - atspējot). Bojātu datu selektīva pārraide.

    Iespējot PMTUDiscovery — 1 (0 — atspējot). Automātiski noteikt pārraidītā datu bloka maksimālo izmēru.

    Iespējot PMTUBHDetect — 1 (0 — atspējot). Iespējo melnā cauruma maršrutētāja noteikšanas algoritmu.

    DisableTaskOffload — 0 (1 — atspējot). Ļauj izlādēt centrālo procesoru, atbrīvojot to no aprēķiniem kontrolsummas TCP protokolam, pārceļot šo uzdevumu uz tīkla adapteri.

    DefaultTTL - 64 (lai atspējotu, noņemiet šo parametru). Nosaka maksimālo laiku, ko IP pakete var pavadīt tīklā, ja tā nevar sasniegt mērķa resursdatoru. Tas ļauj ievērojami ierobežot maršrutētāju skaitu, caur kuriem IP pakete var iziet, pirms tā tiek noņemta.

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\Psched


    NonBestEffortLimit — 0 . Atspējo kanāla joslas platuma rezervēšanu QoS.

    Ja trūkst kāda parametra, izveidojiet to.
    Ja tas nepalīdz, labāk ir atgriezt visu, kā tas bija (vai nu no dublējuma, vai no atmiņas).
    Nevajag mani vēlāk vainot, ka esmu kaut ko salauzusi. Jūs visu darāt uz savu risku un risku!

  • .
    Pilnīgi iespējams, ka viņi izmanto daļu no jūsu trafika, lai nosūtītu savus datus. Vīrusi jebkurā gadījumā ir slikti. Tāpēc pārbaudiet, meklējiet un likvidējiet.
  • Antivīrusa atspējošana.
    Antivīrusi bieži patērē daudz resursu, tostarp datu pārsūtīšanu. Tāpēc to īslaicīga atspējošana var palīdzēt.
  • Sāknēšanas ielādētāju atspējošana.
    Izslēdziet uz kādu laiku visu iespējamo, kas patērē trafiku - tiešsaistes video (mūzika), kaut kur kaut kur lejupielādējot (ja zini, kas un kur) utt. Kopumā viss, kas patērē interneta trafiku.
    Varat arī skatīt un pārtraukt procesus pārvaldniekā, kas jums ir pazīstami un jūs zināt, ka tie var piekļūt tiešsaistē.

    Un... vēl kaut kas, bet kas tieši - domāju, ka tu pats komentāros uzrakstīsi, kā tev izdevās nolaist ping, un es papildināšu rakstu

  • Sveiki visiem, šodien neliela piezīme par to, kā atļaut pingus ugunsmūrī caur komandrindu, tas var noderēt, ja instalējāt kodolu Windows versija vai Hyper-V serveris 2012R2. Un tiem cilvēkiem, kuriem patīk visu savā vidē automatizēt, tas ir piemērots bat vai cmd failu rakstīšanai, ko var izmantot, instalējot un konfigurējot jūsu organizācijā pieņemto serveri. Es arī iemācīšu jums atvērt ugunsmūri caur cmd čaulu, šīs zināšanas man ir palīdzējušas daudzas reizes, jo ir situācijas, kad pele uz servera nedarbojas, un ir ļoti nepieciešams atvērt vērtīgo aprīkojumu, jo svarīgs pakalpojums var būt slēgtas ostas dēļ.

    Ugunsmūra iestatīšana no komandrindas

    Pieņemsim, ka jums ir serveris, kurā ir instalēta operētājsistēma Windows sistēma Server 2012 R2 uz servera, pēc standarta jābūt atvērtām ping paketēm, skaidrs, ka tādas lietas var darīt un grupas politika un tas ir pareizi, bet manā piemērā man ir maza filiāle (filiāle), un tajā ir jāatver porti trīs serveros, nosūtot šādu failu ar komandu tur esošajam pārvaldniekam, īpašas pūles un zināšanas nebūs vajadzīgas. pabeidz uzdevumu un ugunsmūra iestatīšana, izmantojot komandrindu būs ļoti piemēroti.

    Atveriet komandrindu un ierakstiet tajā šādu tekstu:

    netsh advfirewall ugunsmūris pievienot kārtulas nosaukums = "ICMP Atļaut ienākošo V4 atbalss pieprasījumu" protokols = icmpv4:8, jebkurš dir=in action=allow

    Kā redzat, noteikums darbojās labi, tagad mūsu ugunsmūrim vajadzētu būt atvērtam nepieciešamās ostas. Pārbaudīsim, vai noteikums ir pievienots.

    Kā palaist ugunsmūri no komandrindas

    Lai palaistu ugunsmūri no komandrindas, ievadiet tajā šādu tekstu:

    un ienākošajos noteikumos redzam mūsējos, kas atver ICMP paketes.

    Lai pārbaudītu savienojumu tīklā, tiek izmantota īpaša sistēmas komanda ping, kas nosūta ICMP protokola pieprasījumu resursam ar noteiktu adresi tīklā un parāda no šīs ierīces saņemto rezultātu.

    Tas nozīmē, ka ping komanda palīdz noteikt laika periodu, kas nepieciešams noteiktu datu pārsūtīšanai no vienas ierīces uz citu.

    Jo mazāks latentums, jo ātrāks savienojums starp diviem mezgliem.

    Kas ir ping

    Ping ir laiks, kurā no vienas tīkla ierīces nosūtīta pakete tiks piegādāta citai tīkla ierīcei un atgriezta atpakaļ.

    Jo augstāks ping, jo ilgāks, piemēram, gaidīšanas laiks, kas nepieciešams, lai atvērtu interneta lapu.

    Saistībā ar Ping ir vēl viens jēdziens, kas robežojas ar pirmo. Ping ir arī vispopulārākā komanda noteiktu piekļuves ātruma noteikšanai tīkla ierīces. To var izmantot kā galveno līdzekli, lai noteiktu pakešu atgriešanas periodu interesējošā maršrutā.

    Ping ir jāizmanto ar jebkuru interneta mezglu, tostarp, lai uzraudzītu savienojuma ar termināliekārtu kvalitāti. Tajā pašā laikā ping ļauj ātri noteikt savienojuma problēmu esamību vai neesamību gan fizisku (pārrāvums, kabeļa bojājums, tīkla kartes kļūme utt.), gan programmatūras (piemēram, bloķējot visu). tīkla trafiku) līmeņi.

    Pinging ietver vairāku datu pakešu nosūtīšanu no vienas ierīces uz citu ierīci gan lokālajā tīklā, gan internetā.

    Ja no testējamās ierīces nav saņemtas atbildes, tas nozīmē, ka ir savienojuma problēmas. Pakas, kas neatgriežas, tiek sauktas par "zaudējumiem". Jo lielāks ir pazaudēto pakešu skaits, jo sliktāk tas ir. Ja visas nosūtītās paketes tiek pazaudētas, tas nozīmē vai nu neesamību tīkla savienojums, vai arī pinga ierīce nav pieejama.

    Ping ātrums ir ļoti svarīgs: jo zemāks tas ir, jo ātrāks un uzticamāks savienojums starp mezgliem.

    Video: ping pārbaude

    Pārbaudes metodes

    Lai pārbaudītu savienojumu, izmantojot ping, varat palaist ping komandu no konsoles operētājsistēma vai izmantojiet specializētus tiešsaistes pakalpojumus.

    Izmantojot komandrindu

    Lai pārbaudītu ping, izmantojot cmd, jums jāveic šāda darbību secība:

    • Atveriet komandrindu vienā no trim veidiem:


    Tiešsaistē

    Alternatīva iespēja tiešsaistē pārbaudīt ping uz serveri, ir izmantot tiešsaistes pakalpojumus. Šie interneta pakalpojumi ļauj pārbaudīt informācijas resursa pieejamību un lietotāju gaidīšanas laiku.

    Apskatīsim visizplatītākos no tiem:


    Kā pārbaudīt ping uz maršrutētāju

    Ātrākais un vienkāršākais veids, kā Windows pārbauda ping maršrutētājam ir izmantot komandu Ping. Lai to izdarītu, vispirms ir jānoskaidro tā IP adrese. Tas parasti tiek piemērots maršrutētāja korpusam ar otrā puse. Visbiežāk maršrutētājam ir šādas iespējas IP adrese 192.168.1.1.

    Komandrindā ierakstiet komandu: ping 192.168.1.1 -t.

    Ja maršrutētāja IP adrese ir 192.168.0.1 (kā tas ir gadījumā ar D-Link maršrutētāji), tad komandai jābūt šādai: ping 192.168.0.1 –t.

    Parametrs -t nozīmē, ka ping tiks nosūtīts, līdz lietotājs pārtrauc procesu, nospiežot īsinājumtaustiņu “Ctrl” + “C”, vai aizver konsoles logu. Veiksmīgs ping rezultāts ir parādīts attēlā:

    Šis rezultāts norāda, ka IP adrese ir pieejama un tiek saņemtas atbildes uz ICMP pieprasījumiem. Ja maršrutētājs zvana, mēs varam runāt par tā pieejamību no darbstacijas. Šādā situācijā varat izveidot savienojumu ar maršrutētāja iestatījumiem, izmantojot tā tīmekļa saskarni.

    Ja maršrutētāja IP adrese nav pieejama un no ierīces nav atbildes, ping komandas rezultāts ir šāds:

    Foto: ping komandas izpildes rezultāts

    Šādā situācijā jums ir jāpārbauda, ​​kāda IP adrese ir iestatīta tīkla kartes iestatījumos, mēģiniet mainīt maršrutētāja portu un, kā pēdējo līdzekli, atiestatiet maršrutētāja iestatījumus uz rūpnīcas iestatījumiem.


    Parasti mēs runājam par ping, kad palielinās laiks starp darbībām lokālajā tīklā vai internetā vai kad adresāts nesniedz atbildes.

    Piemēram, diezgan bieži jums ir jāpārbauda jūsu ping saistībā ar meklētājprogrammām. Komforts tiešsaistes spēļu laikā bieži ir atkarīgs no ping. Pirms spēlēšanas ir prātīgi pārbaudīt savu ping spēļu serveris

    © 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls