Kā uzzināt krāsu paintā rgb. Krāsas noteikšana zem kursora attēlā

Sākums / Pārlūkprogrammas

Paint.NET ir vienkāršs grafikas redaktors visos aspektos. Tās rīki, lai arī ierobežoti, ļauj atrisināt vairākas problēmas, strādājot ar attēliem.

Paint.NET logā papildus galvenajai darba zonai ir panelis, kas ietver:

  • cilnes ar galvenajām grafiskā redaktora funkcijām;
  • bieži izmantotās darbības (izveidot, saglabāt, izgriezt, kopēt utt.);
  • izvēlētā rīka parametri.

Varat arī iespējot papildu paneļu displeju:

  • instrumenti;
  • žurnāls;
  • slāņi;
  • palete.

Lai to izdarītu, attiecīgās ikonas ir jāaktivizē.

Tagad apskatīsim pamata darbības, kuras varat veikt programmā Paint.NET.

Attēlu izveide un atvēršana

Atveriet cilni "Fails" un noklikšķiniet uz vajadzīgās opcijas.

Līdzīgas pogas atrodas darba panelī:

Atverot cietajā diskā ir jāizvēlas attēls, kuru veidojot parādīsies logs, kurā jāiestata jaunā attēla parametri un jānoklikšķina "Labi".

Lūdzu, ņemiet vērā, ka attēla izmēru var mainīt jebkurā laikā.

Pamata attēlu manipulācijas

Rediģēšanas procesā attēlu var vizuāli palielināt, samazināt, pielīdzināt loga izmēram vai atgriezt tā reālajā izmērā. Tas tiek darīts, izmantojot cilni "Skatīt".

Vai izmantojiet slīdni loga apakšā.

Cilnē "Attēls" ir viss nepieciešamais, lai mainītu attēla un audekla izmēru, kā arī to apgrieztu vai pagrieztu.

Jebkuras darbības var atcelt un atgriezt, izmantojot "Rediģēt".

Vai arī izmantojot paneļa pogas:

Atlasīšana un apgriešana

Lai atlasītu noteiktu attēla apgabalu, ir 4 rīki:

  • "Taisnstūra laukuma izvēle";
  • “Ovālas (apaļas) formas laukuma izvēle”;
  • "Laso"– ļauj uzņemt patvaļīgu laukumu, izsekojot to pa kontūru;
  • "zizlis"– automātiski atlasa atsevišķus attēla objektus.

Katra atlases opcija darbojas dažādos režīmos, piemēram, saskaitot vai atņemot no atlases.

Lai atlasītu visu attēlu, noklikšķiniet uz CTRL+A.

Turpmākās darbības tiks veiktas tieši saistībā ar izvēlēto apgabalu. Izmantojot cilni "Rediģēt" jūs varat izgriezt, kopēt un ielīmēt atlasi. Šeit jūs varat pilnībā izdzēst šo apgabalu, aizpildīt to, apgriezt atlasi vai atcelt to.

Daži no šiem rīkiem ir pieejami vietnē darba panelis. Tas ietver pogu "Apgriezt pēc atlases", pēc noklikšķināšanas uz tā, attēlā paliks tikai atlasītais apgabals.

Lai pārvietotu atlasīto apgabalu, Paint.NET ir īpašs rīks.

Gudri izmantojot atlases un apgriešanas rīkus, jūs varat veikt caurspīdīgs fons attēlos.

Zīmēšana un pildīšana

Instrumenti zīmēšanai "Ota", "Zīmulis" Un "Klonēšanas ota".

Strādājot ar "Ota", Varat mainīt tā platumu, cietību un pildījuma veidu. Izmantojiet paneli, lai atlasītu krāsu "Palete". Lai uzzīmētu attēlu, nospiediet kreisā poga peli un kustēties "Ota" uz audekla.

Saspīlēšana labā poga, Krāsosiet ar papildkrāsu "Paletes".

Starp citu, galvenā krāsa "Paletes" var būt līdzīga jebkura pašreizējā zīmējuma punkta krāsai. Lai to izdarītu, vienkārši atlasiet rīku "Pipete" un noklikšķiniet uz vietas, kur vēlaties kopēt krāsu.

"Zīmulis" ir fiksēts izmērs collā 1 pikseļi un pielāgošanas iespējas "Sajaukšanas režīms". Citādi tā lietošana ir līdzīga "Otas".

"Klonēšanas ota"ļauj atlasīt punktu attēlā ( Ctrl+LMB) un izmantojiet to kā avotu zīmēšanai citā apgabalā.

Izmantojot "Aizpilda" var ātri pārkrāsot atsevišķi elementi attēlus norādītā krāsa. Izņemot tipu "Aizpilda", ir svarīgi pareizi noregulēt tā jutību, lai netiktu notvertas nevajadzīgas vietas.

Ērtības labad parasti tiek atlasīti un pēc tam aizpildīti nepieciešamie objekti.

Teksts un formas

Lai attēlam pievienotu uzrakstu, atlasiet atbilstošo rīku, norādiet fonta parametrus un krāsu "Palete". Pēc tam noklikšķiniet uz vēlamās vietas un sāciet rakstīt.

Zīmējot taisnu līniju, var noteikt tās platumu, stilu (bultiņa, punktēta līnija, domuzīme utt.), kā arī aizpildījuma veidu. Krāsa, kā parasti, tiek izvēlēta "Palete".

Ja vilksiet mirgojošos punktus uz līnijas, tā salocīsies.

Formas tiek ievietotas Paint.NET līdzīgā veidā. Veids tiek izvēlēts rīkjoslā. Izmantojot marķierus gar figūras malām, mainās tās izmērs un proporcijas.

Ievērojiet krustiņu blakus figūrai. Ar to jūs varat vilkt ievietotos objektus visā zīmējumā. Tas pats attiecas uz tekstu un rindām.

Korekcija un efekti

Cilnē "Labojums" Ir visi nepieciešamie instrumenti krāsu toņa, spilgtuma, kontrasta u.c. maiņai.

Attiecīgi cilnē "Efekti" Varat atlasīt un lietot savam attēlam vienu no filtriem, kas ir atrodami lielākajā daļā citu grafisko redaktoru.

Attēla saglabāšana

Kad esat pabeidzis darbu programmā Paint.NET, atcerieties saglabāt rediģēto attēlu. Lai to izdarītu, atveriet cilni "Fails" un nospiediet "Saglabāt".

Vai arī izmantojiet ikonu darba panelī.

Attēls tiks saglabāts vietā, no kuras tas tika atvērts. Turklāt vecā opcija tiks dzēsta.

Lai pats iestatītu faila parametrus un neaizstātu avotu, izmantojiet "Saglabāt kā".

Varat izvēlēties saglabāšanas vietu, norādīt attēla formātu un tā nosaukumu.

Paint.NET darbības princips ir līdzīgs progresīvākiem grafiskajiem redaktoriem, taču nav tik liela rīku pārpilnība un visu ir daudz vieglāk saprast. Tāpēc Paint.NET ir laba iespēja iesācējiem.

Krāsa ir Windows funkcija , ko varat izmantot, lai izveidotu zīmējumus tukšajā zīmēšanas apgabalā vai uz esošajiem attēliem. Lielāko daļu Paint programmā izmantoto rīku var atrast lentē, kas atrodas programmas Paint loga augšējā malā.

Ilustrācijā parādīta lente un citas loga Paint daļas.

Līniju zīmēšana programmā Paint

Lai zīmētu programmā Paint, varat izmantot vairākus dažādus rīkus. Līnijas izskats attēlā ir atkarīgs no izmantotā instrumenta un atlasītajiem parametriem.

Šeit ir norādīti rīki, kurus varat izmantot līniju zīmēšanai programmā Paint.

Zīmulis

Zīmuļa rīku izmanto, lai zīmētu plānas, brīvas formas līnijas vai līknes.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Serviss klikšķa rīks Zīmulis.
  2. Grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa, atlasiet krāsu un velciet uz attēla, lai krāsotu. Lai zīmētu 2. krāsa (fons)

Otas

Brushes rīku izmanto dažādu formu un faktūru līniju zīmēšanai, tāpat kā izmantojot profesionālas otas. Izmantojot dažādas otas, varat zīmēt patvaļīgas un izliektas līnijas ar dažādiem efektiem.

  1. Cilnē noklikšķiniet uz lejupvērstās bultiņas sarakstā Otas.
  2. Izvēlieties otu.
  3. Noklikšķiniet Izmērs un izvēlieties līnijas izmēru, nosaka otas triepiena biezumu.
  4. Grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa, atlasiet krāsu un velciet rādītāju, lai zīmētu. Lai zīmētu 2. krāsa (fons), turiet nospiestu peles labo pogu, velkot rādītāju.

Līnija

Rīks Line tiek izmantots, ja nepieciešams zīmēt taisnu līniju. Izmantojot šo rīku, varat izvēlēties līnijas biezumu, kā arī tās veidu.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Skaitļi klikšķa rīks Līnija.
  2. Noklikšķiniet Izmērs
  3. Grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa 2. krāsa (fons), turiet nospiestu peles labo pogu, velkot rādītāju.
  4. (Neobligāti) Skaitļi noklikšķiniet Ķēde un atlasiet līnijas stilu.

Padoms: Zīmēt horizontāla līnija, turiet nospiestu taustiņu Shift un velciet rādītāju no vienas puses uz otru. Lai uzzīmētu vertikālu līniju, turiet nospiestu taustiņu Shift un velciet rādītāju uz augšu vai uz leju.

Līkne

Rīks Līkne tiek izmantots, ja nepieciešams uzzīmēt gludu līkni.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Skaitļi klikšķa rīks Līkne.
  2. Noklikšķiniet Izmērs un izvēlieties līnijas izmēru, nosaka līnijas biezumu.
  3. Grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa, atlasiet krāsu un velciet, lai novilktu līniju. Lai novilktu līniju 2. krāsa (fons), turiet nospiestu peles labo pogu, velkot rādītāju.
  4. Pēc līnijas izveidošanas noklikšķiniet uz attēla apgabala, kurā vēlaties novietot līknes līkumu, un velciet, lai mainītu līkni.

Izliektu līniju ievilkšana grafiskais redaktors Krāsa

Dažādu formu zīmēšana programmā Paint

Izmantojot Krāsošanas programmas Zīmējumam var pievienot dažādas formas. Gatavo formu vidū ir ne tikai tradicionālie elementi - taisnstūri, elipses, trijstūri un bultiņas -, bet arī interesantas un neparastas formas, piemēram, sirds, zibens, zemsvītras piezīmes un daudzas citas.

Lai izveidotu savu formu, varat izmantot daudzstūra rīku.

Gatavas figūriņas

Jūs varat zīmēt, izmantojot programmu Paint dažādi veidi gatavas figūras.

Zemāk ir šo skaitļu saraksts:

  • Līnija;
  • Līkne;
  • Ovāls;
  • Taisnstūris un noapaļots taisnstūris;
  • Trīsstūris un taisnstūris;
  • Rombs;
  • Pentagons;
  • Sešstūris;
  • Bultiņas (labā bultiņa, kreisā bultiņa, bultiņa uz augšu, bultiņa uz leju);
  • Zvaigznes (četrstūra, piecstūra, sešstūra);
  • Zemsvītras piezīmes (noapaļota taisnstūra zemsvītras piezīme, ovāla zemsvītras piezīme, mākoņa zemsvītras piezīme);
  • Sirds;
  • Zibens.
  1. Uz cilnes Sākums grupā Skaitļi Noklikšķiniet uz gatavās formas.
  2. Lai uzzīmētu formu, velciet. Lai uzzīmētu vienādmalu formu, velkot rādītāju, turiet nospiestu taustiņu Shift. Piemēram, lai zīmētu kvadrātu, atlasiet Taisnstūris un velciet rādītāju, turot nospiestu taustiņu Shift.
  3. Kad forma ir atlasīta, varat mainīt tās izskatu, veicot vienu vai vairākas no šīm darbībām:
    • Lai mainītu līnijas stilu, grupā Skaitļi noklikšķiniet Ķēde un atlasiet līnijas stilu.
    • Ķēde un atlasiet Bez kontūras.
    • Izmērs un atlasiet līnijas izmērs (biezums).
    • Grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa un atlasiet kontūras krāsu.
    • Grupā Krāsas noklikšķiniet 2. krāsa
    • Skaitļi noklikšķiniet Aizpildiet un atlasiet aizpildīšanas stilu.
    • Aizpildiet un atlasiet Nav aizpildījuma.

Daudzstūris

Daudzstūra rīks izmanto, kad jāizveido forma ar jebkādu malu skaitu.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Skaitļi klikšķa rīks Daudzstūris.
  2. Lai uzzīmētu daudzstūri, velciet kursoru, lai uzzīmētu taisnu līniju. Noklikšķiniet uz katra punkta, kurā vēlaties atzīmēt daudzstūra malas.
  3. Lai izveidotu malas ar 45 vai 90 grādu leņķi, veidojot daudzstūra malas, turiet nospiestu taustiņu Shift.
  4. Lai pabeigtu daudzstūra zīmējumu un aizvērtu formu, savienojiet daudzstūra pēdējo un pirmo rindu.
  5. Kad forma ir atlasīta, varat mainīt tās izskatu, veicot vienu vai vairākas no šīm darbībām:
  6. Lai mainītu līnijas stilu, grupā Skaitļi noklikšķiniet Ķēde un atlasiet līnijas stilu.
    • Lai mainītu līnijas stilu, grupā Skaitļi noklikšķiniet Ķēde un atlasiet līnijas stilu.
    • Ja formai nav nepieciešama kontūra, noklikšķiniet Ķēde un atlasiet Bez kontūras.
    • Lai mainītu kontūras izmēru, noklikšķiniet uz Izmērs un atlasiet līnijas izmērs (biezums).
    • Grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa un atlasiet kontūras krāsu.
    • Grupā Krāsas noklikšķiniet 2. krāsa un atlasiet krāsu, lai aizpildītu formu.
    • Lai mainītu aizpildīšanas stilu, grupā Skaitļi noklikšķiniet Aizpildiet un atlasiet aizpildīšanas stilu.
    • Ja forma nav jāaizpilda, noklikšķiniet Aizpildiet un atlasiet Nav aizpildījuma.

Teksta pievienošana programmā Paint

Programmā Paint uz zīmējuma varat pievienot tekstu vai ziņojumu.

Teksts

Teksta rīku izmanto, ja nepieciešams rakstīt uz attēla.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Serviss klikšķa rīks Teksts.
  2. Velciet uz zīmēšanas apgabala apgabalu, kurā vēlaties pievienot tekstu.
  3. Sadaļā Pakalpojums darbam ar tekstu uz cilnes Teksts grupā atlasiet fontu, izmēru un stilu Fonts.
  4. Grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa un atlasiet teksta krāsu.
  5. Ievadiet tekstu, kuru vēlaties pievienot.
  6. (Neobligāti) Lai pievienotu fona aizpildījumu teksta apgabalam grupā Fons atlasiet Necaurspīdīgs. Grupā Krāsas noklikšķiniet 2. krāsa un atlasiet teksta apgabala fona krāsu.

Ātrs darbs ar Paint

Lai paātrinātu piekļuvi programmām Paint visbiežāk izmantotajām komandām, varat tās ievietot panelī ātra piekļuve virs lentes.

Lai ātrās piekļuves rīkjoslai pievienotu komandu Paint, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz pogas vai komandas un atlasiet Pievienot ātrās piekļuves rīkjoslai.

Objektu atlase un rediģēšana

Strādājot ar Paint Iespējams, būs jāmaina attēla vai objekta daļa. Lai to izdarītu, jums jāizvēlas attēla daļa, kas jāmaina, un jāmaina.

Šeit ir dažas darbības, kuras varat veikt: objekta lieluma maiņa, objekta pārvietošana, kopēšana vai pagriešana, attēla apgriešana, lai parādītu tikai atlasīto daļu.

Atlase

Atlases rīks tiek izmantots, lai atlasītu attēla daļu, kuru vēlaties mainīt.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Attēls Atlase.
  2. Veiciet kādu no šīm darbībām atkarībā no tā, ko vēlaties izcelt:
    • Lai atlasītu jebkuru attēla kvadrātveida vai taisnstūrveida daļu, atlasiet Taisnstūra fragmenta izvēle un velciet atlasi uz vajadzīgo attēla daļu.
    • Lai atlasītu jebkuru neregulāras formas attēla daļu, atlasiet Patvaļīga fragmenta izvēle un velciet kursoru, lai iezīmētu vajadzīgo attēla daļu.
    • Lai atlasītu visu attēlu, atlasiet Atlasiet visu.
    • Lai atlasītu visu attēlu, izņemot atlasīto apgabalu, atlasiet Apgriezt atlasi.
    • Lai izdzēstu atlasīto objektu, noklikšķiniet uz pogas Noņemt vai Dzēst.
  3. Pārliecinieties, vai 2. krāsa (fons) ir iekļauta atlasītajos elementos, rīkojoties šādi:
    • Lai atlasītajiem vienumiem iespējotu fona krāsu, notīriet izvēles rūtiņu Caurspīdīga atlase. Pēc atlasīto elementu ielīmēšanas fona krāsa tiek ieslēgta un kļūs par ielīmētā elementa daļu.
    • Lai padarītu atlasi caurspīdīgu, bez fona krāsas, atzīmējiet izvēles rūtiņu Caurspīdīga atlase. Pēc atlases ievietošanas visi apgabali ar pašreizējo fona krāsu kļūs caurspīdīgi, padarot pārējo attēla daļu harmonisku.

Apgriešana

Rīks Apgriešana tiek izmantots, lai apgrieztu attēlu, lai parādītu tikai atlasīto tā daļu. Apgriežot, jūs varat mainīt attēlu tā, lai būtu redzams tikai atlasītais objekts vai persona.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Attēls noklikšķiniet uz bultiņas sarakstā Atlase un atlasiet atlases veidu.
  2. Lai atlasītu attēla daļu, kuru vēlaties paturēt, velciet kursoru virs tās.
  3. Grupā Ilustrācijas atlasiet Apgriešana.
  4. Lai saglabātu apgriezto attēlu kā jaunu failu, noklikšķiniet uz pogas Paint, atlasiet Saglabāt kā un pašreizējā attēla faila tipu.
  5. Laukā Faila nosaukums ievadiet faila nosaukumu un noklikšķiniet uz pogas Saglabāt.
  6. Apgrieztā attēla saglabāšana jaunā failā palīdzēs izvairīties no sākotnējā attēla pārrakstīšanas.

Pagriezieties

Pagriezt rīku izmanto, lai pagrieztu visu attēlu vai atlasīto daļu.

Atkarībā no tā, kas jums ir jāatgriež, veiciet kādu no šīm darbībām:

  • Lai pagrieztu visus attēlus, cilnē Sākums grupā Attēls Noklikšķiniet uz Pagriezt un izvēlieties rotācijas virzienu.
  • Lai pagrieztu objektu vai attēla fragmentu, uz Sākums grupā Attēls noklikšķiniet tēmu. Velciet, lai atlasītu apgabalu vai objektu, noklikšķiniet uz Pagriezt un izvēlieties rotācijas virzienu.

Attēla daļas noņemšana

Rīks Eraser tiek izmantots, lai noņemtu attēla apgabalu.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Serviss klikšķa rīks Dzēšgumija.
  2. Noklikšķiniet uz pogas Izmērs Atlasiet dzēšgumijas izmēru un velciet dzēšgumiju virs attēla apgabala, kuru vēlaties noņemt. Visas noņemtās vietas tiks aizstātas fona krāsa (2. krāsa).

Attēla vai tā daļas lieluma maiņa

Izmēru maiņas rīks izmanto, lai mainītu visa attēla, objekta vai attēla daļas izmēru. Varat arī mainīt attēla objekta leņķi.

Mainiet visa attēla izmēru

  1. Uz cilnes Sākums grupā Attēls noklikšķiniet Izmēru maiņa.
  2. Dialoglodziņā Izmēra un slīpuma maiņa atzīmējiet izvēles rūtiņu Saglabājiet proporcijas lai mainītajam attēlam saglabātos tādas pašas proporcijas kā sākotnējam attēlam.
  3. Teritorijā Mainīt izmērus atlasiet Pikseļi Horizontāli vai jauns augstums laukā Vertikāli Saglabājiet proporcijas

Piemēram, ja attēla izmērs ir 320x240 pikseļi un jums ir jāsamazina šis izmērs uz pusi, saglabājot proporcijas, apgabalā Mainīt izmērus atzīmējiet izvēles rūtiņu Saglabājiet proporcijas un laukā ievadiet vērtību 160 Horizontāli. Jaunais attēla izmērs ir 160 x 120 pikseļi, tas ir, uz pusi mazāks nekā oriģināls.

Attēla daļas lieluma maiņa

  1. Cilnē noklikšķiniet uz Izvēlieties
  2. Uz cilnes Sākums grupā Attēls noklikšķiniet Mainīt izmērus.
  3. Dialoglodziņā Izmēra un slīpuma maiņa atzīmējiet izvēles rūtiņu Saglabājiet proporcijas lai mērogotajai daļai būtu tādas pašas proporcijas kā oriģinālajai daļai.
  4. Teritorijā Mainīt izmērus atlasiet Pikseļi un laukā ievadiet jauno platumu Horizontāli vai jauns augstums laukā Vertikāli. Noklikšķiniet uz Labi. Ja izvēles rūtiņa Saglabājiet proporcijas instalēta, jums vienkārši jāievada vērtība “horizontāli” (platums) vai “vertikāli” (augstums). Vēl viens lauks lieluma maiņas apgabalā tiek automātiski atjaunināts.

Zīmēšanas apgabala izmēra maiņa

Veiciet kādu no šīm darbībām atkarībā no tā, kā vēlaties mainīt zīmēšanas apgabala izmērus:

  • Lai palielinātu zīmēšanas apgabala izmēru, velciet vienu no mazajiem baltajiem kvadrātiem zīmēšanas apgabala malā līdz vajadzīgajam izmēram.
  • Lai mainītu zīmēšanas apgabala lielumu līdz noteiktai vērtībai, noklikšķiniet uz pogas Krāsot un atlasiet Īpašības. Laukos Platums Un Augstums Ievadiet jaunās platuma un augstuma vērtības un noklikšķiniet uz Labi.

Objekta slīpums

  1. Cilnē noklikšķiniet uz Izvēlieties un velciet, lai atlasītu apgabalu vai objektu.
  2. Noklikšķiniet uz pogas Izmēru maiņa.
  3. Dialoglodziņā Izmēra un slīpuma maiņa ievadiet laukos izvēlētā laukuma slīpuma leņķa vērtību (grādos). Horizontāli Un Vertikāli teritorijā Slīpums (grādi) un noklikšķiniet uz Labi.

Objektu pārvietošana un kopēšana programmā Paint

Kad objekts ir atlasīts, to var izgriezt vai kopēt. Tas ļaus vienu un to pašu objektu attēlā izmantot vairākas reizes vai pārvietot objektu (ja atlasīts) uz citu attēla daļu.

Izgrieziet un ielīmējiet

Rīks Clip tiek izmantots, lai izgrieztu atlasīto objektu un ielīmētu to citā attēla daļā. Pēc atlasītā laukuma izgriešanas tas tiks aizstāts ar fona krāsu. Tāpēc, ja attēlam ir vienkrāsaina fona krāsa, iespējams, būs jāmaina 2. krāsa ieslēgts fona krāsa.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Attēls noklikšķiniet Atlase un velciet kursoru, lai iezīmētu apgabalu vai objektu, kuru vēlaties izgriezt.
  2. Grupā Starpliktuve noklikšķiniet Izgriezt(kombinācija Ctrl + C).
  3. Ievietot(kombinācija Ctrl + V).

Kopēt un ielīmēt

Kopēšanas rīks tiek izmantots, lai kopētu atlasīto objektu programmā Paint. Tas ir ērti, ja attēlā jāpalielina identisku līniju, formu vai teksta fragmentu skaits.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Attēls noklikšķiniet Atlase un velciet kursoru, lai iezīmētu apgabalu vai objektu, kuru vēlaties kopēt.
  2. Grupā Starpliktuve noklikšķiniet Kopēt(kombinācija Ctrl + C).
  3. Grupā Starpliktuve noklikšķiniet uz Ievietot(kombinācija Ctrl + V).
  4. Kad objekts ir atlasīts, pārvietojiet to uz jaunu vietu attēlā.

Attēla ievietošana programmā Paint

Lai ielīmētu esošu attēlu programmā Paint, izmantojiet komandu Ielīmēt no. Kad esat ievietojis attēla failu, varat to rediģēt, nemainot sākotnējo attēlu (ja vien rediģētais attēls nav saglabāts ar citu faila nosaukumu nekā sākotnējais attēls).

  1. Grupā Starpliktuve sarakstā noklikšķiniet uz lejupvērstās bultiņas Ievietot atlasiet vienumu Ielīmēt no.
  2. Atrodiet attēlu, kuru vēlaties ievietot programmā Paint, atlasiet to un noklikšķiniet uz pogas Atvērt.

Darbs ar krāsu programmā Paint

Programmai Paint ir vairāki īpaši rīki darbam ar krāsu. Tas ļauj izmantot tieši vajadzīgās krāsas, zīmējot un rediģējot programmā Paint.

Paletes

Krāsu lauki norāda pašreizējo krāsa 1(priekšplāna krāsa) un krāsa 2(fona krāsa). To izmantošana ir atkarīga no tā, ko darāt programmā Paint.

Plkst darbs ar paleti Varat veikt vienu vai vairākas no šīm darbībām:

  • Uz mainīt izvēlēto priekšplāna krāsu, cilnē Sākums grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa un atlasiet kvadrātu ar krāsu.
  • Uz mainīt izvēlēto fona krāsu, cilnē Sākums grupā Krāsas noklikšķiniet 2. krāsa un atlasiet kvadrātu ar krāsu.
  • Uz zīmēt ar izvēlēto priekšplāna krāsu, velciet rādītāju.
  • Uz zīmēt ar izvēlēto fona krāsu, turiet nospiestu peles labo pogu, velkot rādītāju.

Krāsu palete

Rīks Krāsu atlasītājs tiek izmantots, lai iestatītu pašreizējo priekšplāna vai fona krāsu. Izvēloties bildē krāsu, varat būt pārliecināts, ka tiks izmantota tieši tā krāsa, kas nepieciešama darbam ar attēlu programmā Paint.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Serviss klikšķa rīks Krāsu palete.
  2. Atlasiet attēla krāsu, lai izveidotu priekšplāna krāsu, vai ar peles labo pogu noklikšķiniet uz krāsas attēlā, lai padarītu fona krāsu.

Aizpildiet

Aizpildīšanas rīku izmanto, ja vēlaties ar krāsu aizpildīt visu attēlu vai apakšformu.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Serviss klikšķa rīks Aizpildiet.
  2. Grupā Krāsas noklikšķiniet 1. krāsa, atlasiet krāsu un noklikšķiniet apgabalā, lai to aizpildītu.
  3. Lai noņemtu krāsu vai aizstātu to ar fona krāsu, noklikšķiniet uz 2. krāsa, atlasiet krāsu un ar peles labo pogu noklikšķiniet apgabalā, lai to aizpildītu.

Krāsu rediģēšana

Krāsu rediģēšanas rīks tiek izmantots, ja nepieciešams izvēlēties jaunu krāsu. Krāsu sajaukšana programmā Paint ļauj izvēlēties tieši vajadzīgo krāsu.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Krāsas klikšķa rīks Krāsu rediģēšana.
  2. Dialoglodziņā Krāsu rediģēšana Izvēlieties krāsu no paletes un noklikšķiniet uz Labi.
  3. Krāsa parādīsies vienā no paletēm, un to var izmantot programmā Paint.

Skatiet attēlus un fotoattēlus programmā Paint

Dažādi attēlu skatīšanas režīmi programmā Paint ļauj izvēlēties, kā strādāt ar attēlu. Varat tuvināt vienu attēla sadaļu vai visu attēlu. Un otrādi, attēlu var samazināt, ja tas ir pārāk liels. Turklāt, strādājot programmā Paint, varat attēlot lineālus un režģi, kas atvieglos darbu programmā.

Lupa

Lupas rīks tiek izmantots, lai palielinātu noteiktu attēla daļu.

  1. Uz cilnes Sākums grupā Serviss klikšķa rīks Lupa, pārvietojiet to un noklikšķiniet uz attēla daļas, lai tuvinātu.
  2. Lai pārvietotu attēlu, velciet horizontālās un vertikālās ritjoslas loga apakšā un labajā pusē.
  3. Lai tālinātu, noklikšķiniet uz palielinātājs peles labo pogu.

Tuviniet un tāliniet

Rīki Palielināt Un Samazināt tiek izmantoti, lai tuvinātu vai tālinātu. Piemēram, lai rediģētu nelielu attēla daļu, iespējams, tas ir jāpalielina. Alternatīvi, attēls var būt pārāk liels ekrānam, un tas būs jāsamazina, lai skatītu visu attēlu.

IN Krāsošanas programma ir vairāki dažādos veidos palielināt vai samazināt attēlu atkarībā no vēlamā rezultāta.

  • Par palielināt uz cilnes Skatīt grupā Mērogs atlasiet Palielināt.
  • Par samazināšanās uz cilnes Skatīt grupā Mērogs atlasiet Samazināt.
  • Par apskatīt attēlu faktiskajā izmērā uz cilnes Skatīt grupā Mērogs atlasiet 100% .

Padoms: Lai tuvinātu un tālinātu attēlu, varat izmantot tālummaiņas slīdņa pogas Tuvināt vai Tālināt, kas atrodas Paint loga apakšā.

Tālummaiņas slīdnis

Valdnieki

Lineāls tiek izmantots, lai attēlotu horizontālo lineālu zīmēšanas apgabala augšdaļā un vertikālo lineālu zīmēšanas apgabala kreisajā pusē. Lineāli palīdz labāk redzēt attēla izmērus, kas var būt noderīgi, mainot attēla izmērus.

  1. Lai parādītu lineālus, cilnē Skatīt grupā Rādīt vai paslēpt atzīmējiet izvēles rūtiņu Lineāls.
  2. Lai paslēptu lineālus, notīriet izvēles rūtiņu Lineāli.

Net

Rīks Grid Line tiek izmantots, lai zīmēšanas laikā izlīdzinātu formas un līnijas. Režģis palīdz izprast objektu izmērus zīmēšanas laikā, kā arī palīdz līdzināt objektus.

  • Lai parādītu režģi, cilnē Skatīt grupā Rādīt vai paslēpt Atzīmējiet izvēles rūtiņu Režģa līnijas.
  • Lai paslēptu režģa līnijas, notīriet izvēles rūtiņu Režģa līnijas.

Pilnekrāna režīms

Pilnekrāna režīms tiek izmantots, lai skatītu attēlu pilnekrāna režīmā.

  1. Lai skatītu attēlu pilnekrāna režīmā, cilnē Skatīt grupā Displejs atlasiet Pilnekrāna režīms.
  2. Lai izietu no šī režīma un atgrieztos Paint logā, noklikšķiniet uz attēla.

Attēla saglabāšana un darbs ar to

Rediģējot programmā Paint, regulāri saglabājiet attēlā veiktās izmaiņas, lai to nejauši nepazaudētu. Kad attēls ir saglabāts, to var izmantot savā datorā vai kopīgot ar citiem pa e-pastu.

Attēla saglabāšana pirmo reizi

Pirmo reizi saglabājot zīmējumu, tas jānorāda ar faila nosaukumu.

  1. Laukā Saglabāt kā un atlasiet vajadzīgā formāta veidu.
  2. Laukā Faila nosaukums ievadiet nosaukumu un noklikšķiniet uz pogas Saglabāt.

Attēla atvēršana

Programmā Paint varat ne tikai izveidot jaunu attēlu, bet arī atvērt un rediģēt esošu attēlu.

  1. Noklikšķiniet uz pogas Paint un atlasiet Atvērt.
  2. Atrodiet attēlu, kuru vēlaties atvērt programmā Paint, atlasiet to un noklikšķiniet uz pogas Atvērt.

Attēla izmantošana kā darbvirsmas fons

Varat arī iestatīt attēlu kā datora darbvirsmas fonu.

  1. Noklikšķiniet uz pogas Paint un atlasiet Saglabāt.
  2. Noklikšķiniet uz pogas Paint, virziet kursoru virs Iestatīt kā darbvirsmas fonu un atlasiet vienu no darbvirsmas fona opcijām.

Attēla nosūtīšana pa e-pastu

Ja jums ir instalēta un konfigurēta e-pasta programma, nosūtiet attēlus kā ziņojuma pielikumus e-pasts un kopīgojiet tos ar citiem pa e-pastu.

  1. Noklikšķiniet uz pogas Paint un atlasiet Saglabāt.
  2. Noklikšķiniet uz pogas Paint un atlasiet Iesniegt.
  3. E-pastā ievadiet adresāta adresi, uzrakstiet īsziņu un nosūtiet e-pastu ar pievienotu attēlu.

Man ir aizdomas, ka bildes, ko tu mums rādīji pagājušajā reizē, nav zīmētas Paint! Vasja īgni paskatījās uz Šuriku.

Kāpēc jūs tā izlēmāt?

Es gribēju atkārtot šos dizainus, bet nevarēju atrast pareizās krāsas! Attēlam ar materiālu paraugiem Paint paletē atradu tikai divas piemērotas krāsas, neskaitot balto un melno:

Paint krāsu panelī ir 28 krāsas. Tomēr ir miljoniem datoru krāsu, kuras varat izmantot krāsošanai!

Oho! Bet kur jūs iegūstat šīs krāsas?

Krāsu izvēle

Varat “paņemt krāsu” no gatavā zīmējuma, izmantojot rīku Krāsu izvēle:

Kursors ir pilinātāja formā:

Krāsa galvenajai krāsai (kreisais klikšķis) un fona krāsai (labais klikšķis) tiek ievilkta pilinātā no vēlamā zīmējuma apgabala:

Ko darīt, ja pie rokas nav attēla ar pareizajām krāsām?

Galvenā palete

Jūs varat aizstāt jebkuru krāsu darba paletē ar kādu no 48 krāsām galvenajā paletē.

Krāsu nomaiņas algoritms


Galvenā palete satur tikai 48 krāsas. Un jūs teicāt, ka redaktorā varat izmantot miljoniem datora krāsu!

Tā tas ir! Paskaties: zem galvenās paletes logā Paletes maiņa ir zona Papildu krāsas ar 16 tukšām “krāsu kastēm”. Tos var aizpildīt ar jebkādām krāsām, ko dators var izveidot.

Kā to izdarīt?

Papildu krāsas

Vajadzīgs logā Paletes maiņa nospiediet pogu Definējiet krāsu. Izvērstajā logā parādās rīki jaunas krāsas iestatīšanai:

Pirmkārt, mēs nosakām krāsu, velkot peli krāsu izvēles dzinējs, pēc tam iestatiet krāsas spilgtumu uz trīsstūrveida spilgtuma izvēles dzinējs. Rezultāts parāda taisnstūri krāsu indikators.

Pareizi. Tā, piemēram, varat iegūt pelēko krāsu komplektu, lai metāla caurules attēlam piešķirtu apjomu:

Es ievēroju, ka jo mazāks ir caurules diametrs, jo vairāk tā izskatās pēc īstā!

Visām caurulēm tiek izmantotas piecas krāsas, lai palielinātu apjomu. Baltā josla centrā rada maksimāla apgaismojuma efektu. Pelēkas krāsas ar samazinātu spilgtumu simulē virsmas attālumu no gaismas avota.

Krāsas spilgtumam pakāpeniski jāsamazinās no centra līdz malām. “Šaurai” caurulei pietiek ar četriem pelēkiem soļiem. Lai krāsu pārejas būtu vienmērīgas, ir jāņem vairāk krāsu.

Kā strādāt ar papildu krāsu paleti?

Krāsas aizstāšana redaktora darba paletē ar krāsu no galvenās vai papildu paletes tiek veikta tādā pašā veidā, taču šīs krāsas pazūd, tiklīdz tiek aizvērts redaktora logs.

Aizpildiet

Redaktora rīkjoslā ir smieklīga ikona ar burkas attēlu. Kas tajā ir? Atspirdzinošs dzēriens nogurušam māksliniekam?

Šo rīku sauc Aizpildiet. Tas ir paredzēts zīmējuma slēgto laukumu krāsošanai.

Izvēloties šo rīku, kursors iegūst burkas formu, kurā izplūst krāsa. Krāsainās strūklas galam jāiekļūst krāsojamajā zonā.

Noklikšķinot ar peles kreiso taustiņu, apgabals tiek nokrāsots priekšplāna krāsā, un, noklikšķinot ar peles labo pogu, tas tiek iekrāsots ar fona krāsu.

Strādājot ar instrumentu, rūpīgi jāuzrauga krāsojamās vietas noslēgtība: krāsa var “izplūst” caur viena pikseļa caurumu:

Kāpēc zāle ir zaļa

Kāpēc zāle ir zaļa un smiltis dzeltenas?

Jo zāle atspoguļo zaļo krāsu, bet citas krāsas to neatspoguļo. Jo smiltis atstaro dzeltenumu, bet pārējais nē.

Kā zāle var atspoguļot zaļo krāsu un smilšu dzelteno, ja tos apgaismo nevis zaļš, nevis dzeltens, bet balts?

Kā zināms, baltā krāsa ir visu krāsu sajaukums. To ir viegli redzēt, izlaižot to caur stikla prizmu. Tā kā dažādām krāsām ir dažādi refrakcijas leņķi, visas baltās krāsas sastāvdaļas redzēsim atsevišķi. Parasti šīs krāsas ir sadalītas septiņās grupās (varavīksnes krāsas):

Tikai nedomājiet, ka baltā krāsa sastāv no septiņām krāsām! Visi sarkanie, oranžie, dzeltenie, zaļie, zilie, indigo un violetie toņi ir apkopoti septiņās grupās. Un attēlā katra grupa parasti ir attēlota vienā “tīrā” krāsā.

Tas nozīmē, ka zāle atspoguļo tikai vienu baltās zaļās krāsas sastāvdaļu, un tā iekrīt mūsu acīs. Kas notiek ar pārējiem ziediem?

Zāle absorbē atlikušās krāsas.

Vai smiltis absorbē visas krāsas, izņemot dzelteno?

Pareizi. Smiltis atspoguļo dzelteno krāsu, un tā mēs to redzam.

Kā cilvēka acs atšķir krāsas?

Gaisma skar acs (tīklenes) gaismas jutīgās šūnas. Šīs nervu šūnas ir sadalītas konusi Un nūjas. Stieņi ir atbildīgi par melnbalto vakara un nakts redzamību, un konusi ir atbildīgi par krāsu redzi.

Savukārt čiekuri tiek iedalīti trīs grupās: “sarkans” (uztver tikai sarkano krāsu), “zaļš” (uztver tikai zaļo krāsu), “zils” (uztver tikai zilo krāsu).

Informācija no konusiem nonāk redzes nervā, kur tā tiek summēta, un cilvēks redz krāsu kā sarkano, zaļo un zilo komponentu maisījumu.

Izrādās, ka jebkura krāsa tiek iegūta, sajaucot trīs krāsas: sarkanu, zaļu un zilu?

Sajaucu šīs krāsas un sanāca gandrīz balta!

Tas viss ir atkarīgs no proporcijām, kādās tiek ņemtas šīs krāsas.

Samaisot sarkano, zaļo un zilo krāsu vienādos daudzumos, mēs iegūstam baltu. Sarkanās un zaļās krāsas maisījums rada dzeltenu krāsu.

Vienāds daudzums sarkanās un zilās tintes veido fuksīnu, un vienāds daudzums zaļās un zilās rada ciānu:

Ja ņemat zilu krāsu un 75% no tās sarkanu, jūs iegūstat purpursarkanu maisījumu. Oranžā krāsa sastāv no vienāda daudzuma zaļas un zilas krāsas un 30% sarkanās krāsas:

Es atcerējos: krāsains attēls uz monitora ekrāna iegūst arī sajaucot krāsas! Katrs pikselis sastāv no trim fosfora graudiem: sarkana, zaļa un zila. Tas nozīmē, ka krāsainā ekrāna veidotāji vienkārši nokopēja cilvēka acs struktūru!

Datoru krāsas

Krāsu kodēšana, izmantojot trīs komponentus sarkanā, zaļā un zilā krāsā, patiešām ir pieņemta datorzinātnē, un to sauc par RGB (no R red red, G reen green, Blue blue).

Esmu dzirdējis, ka dažādi monitori ekrānā var radīt dažādu krāsu skaitu.

Iespējamo krāsu skaits datora ekrānā ir atkarīgs gan no paša monitora fiziskajām īpašībām, gan no videokartes atmiņas apjoma. Parasti monitoru var konfigurēt dažādiem darbības režīmiem.

Apskatīsim šo jautājumu tuvāk.

Ļaujiet katrai no trim veidojošajām krāsām vai nu piedalīties krāsas veidošanā, vai nē. Tad, lai kodētu sarkanās, zaļās vai zilās krāsas intensitāti, pietiek ar divām vērtībām: 0 nav krāsas, 1 ir krāsa. Ar šo kodējumu tiek iegūta 8 krāsu palete:

Skaitlis 8 (monitora krāsa) tiek iegūts, reizinot trīs divniekus, no kuriem katrs norāda komponentu krāsu intensitātes opciju skaitu: 8 = 2 2 2.

“Melnajam” pikselim (sarkano, zaļo un zilo komponentu neesamība) ir monitora ekrāna krāsa, kad tas ir izslēgts.

Tagad noteiksim video atmiņas lielumu, kas nepieciešams 8 krāsu monitoram ar izšķirtspēju 640x480.

Būs atkal jāsāk vairoties! Katrai komponenta krāsai ir jākodē viens bits (0 bez krāsas, ir 1 krāsa). Tas nozīmē, ka katram pikselim būs nepieciešami 3 biti, lai kodētu visas trīs tā RGB krāsas.

Izrādās, ka šādam monitoram ir nepieciešama 3 640 480 = 921 600 bitu atmiņa.

Baitos tas ir: 921 600 / 8 = 115 200 baiti. Ņemot vērā, ka vienā kilobaitā ir 1024 baiti, secinām, ka pietiks ar 113 KB video atmiņas (115 200 / 1024 = 112,5).

Apsvērsim vispārīgie noteikumi aprēķinot monitora krāsu un video atmiņas lielumu, kas nepieciešams, lai monitors darbotos ar noteiktu izšķirtspēju.

Monitora krāsu aprēķins

Krāsainu plankumu iegūst, uzliekot trīs prožektoru RGB starus:

Katram prožektoram ir divi stāvokļi: izslēgts un ieslēgts.

Cik krāsu šādi projektori var radīt uz ekrāna?

Ja ir tikai viens prožektors, tas rada divas krāsas (viena no tām ir melna):

Tagad lai ir divi prožektori. Katrā pirmajā stāvoklī otro var izslēgt vai ieslēgt:

Izrādās, ka ar diviem prožektoriem var iegūt 4 krāsas: katrs no diviem pirmā prožektora stāvokļiem tiek “reizināts” ar diviem otrā prožektora stāvokļiem.

Pievienosim trešo prožektoru. Katrs no tā stāvokļiem nodrošina 4 krāsas, mainot pārējo divu prožektoru stāvokļus. Tas nozīmē, ka ar trim prožektoriem jūs varat iegūt 8 krāsas (2 4):

Mēs redzam, ka krāsa tiek aprēķināta, reizinot trīs skaitļus, kas norāda iespējamo stāvokļu skaitu katram prožektoram.

Lai katra RGB komponenta intensitātes opciju skaits ir vienāds ar k. Mēs iegūstam universālu formulu hromatiskuma C aprēķināšanai:

C = k · k · k = k 3

Video atmiņas lieluma aprēķināšana

Vispirms noteiksim, cik bitu nepieciešams, lai kodētu viena RGB komponenta k stāvokļus.

Ļaujiet k = 2 (prožektors izslēgts, prožektors ieslēgts). Lai kodētu šos prožektoru stāvokļus, pietiek ar vienu bitu:

Ja k = 3, ir nepieciešami 2 biti:

Kodēšanai pietiek ar diviem bitiem un četriem stāvokļiem:

Bet, lai kodētu 5 stāvokļus, nepietiek ar diviem bitiem:

Ņemiet vērā, ka bitu skaits, kas nepieciešams, lai kodētu k stāvokļus, ir vienāds ar bināro ciparu skaitu skaitļa binārajā attēlojumā (k-1).

Algoritms video atmiņas lieluma aprēķināšanai

Ļaujiet monitoram darboties ar w x h izšķirtspēju, un katrs RGB komponents var būt vienā no k stāvokļiem. Nosakiet vajadzīgās video atmiņas lielumu.

  1. Noteiksim bitu skaitu viena komponenta kodēšanai. Lai to izdarītu, binārajā kodā ierakstām skaitli k-1 un saskaitām iegūto bināro ciparu skaitu b.
  2. Noteiksim viena pikseļa kodēšanai nepieciešamo bitu skaitu:

    P = 3 b (trīskomponentu kodēšana)

  3. Nosakīsim video atmiņas lielumu:

    V = p w h

Piemērs

Aprēķināsim nepieciešamo video atmiņas lielumu 640x480 izšķirtspējai, ja katram RGB komponentam ir 6 intensitātes līmeņi.

Dots: k = 6 w = 640 h = 480

  1. Noteiksim bitu skaitu viena komponenta kodēšanai. Lai to izdarītu, binārajā kodā ierakstiet skaitli k-1 = 5 un aprēķiniet iegūto bināro ciparu skaitu: 5 = 101 b = 3
  2. Noteiksim bitu skaitu, kas nepieciešams viena pikseļa kodēšanai: p = 3 3 = 9 biti
  3. Noteiksim video atmiņas lielumu: V = 9 640 480 = 2 764 800 biti = 345 600 baiti

Monitor darbības režīmi

Mana monitora krāsu paletes iestatījumi saka True Color (24 biti). Ko tas nozīmē?

Angļu valodas izteiciens True Color tulkojumā nozīmē dabiskas krāsas. Katra komponenta RGB krāsa ir kodēta šajā paletē ar 8 bitiem. Trīs krāsām tiek iegūti 24 biti uz pikseļu.

Cik krāsu intensitātes gradācijas var kodēt ar 8 bitiem?

Astoņi biti var kodēt skaitļus no 0 līdz 255, tas ir, kopā var kodēt 256 vērtības.

Tālāk ir sniegti 8 krāsu piemēri no 24 bitu paletes. Blakus katrai krāsai ir norādītas tās RGB komponentu vērtības. Binārais 8 bitu kods ir norādīts un decimālskaitlis, kas atbilst šim kodam.

Šis ir uzdevums jums: aprēķiniet, cik krāsu ir 24 bitu paletē un cik daudz video atmiņas ir nepieciešams, lai saglabātu pilnu monitora ekrānu ar izšķirtspēju 640x480.

Krāsu skaits tiek noteikts, reizinot RGB komponentu opciju skaitu. Izrādās: 256 · 256 · 256 = 16 777 216.

Ak-ho-ho! Vairāk nekā 16 miljoni krāsu!

Tagad aprēķināsim video atmiņas apjomu: 24 640 480 = 7 372 800 biti.

Kilobaitos tas izdodas: 7 372 800 / 8 / 1024 = 900 KB.

Krāsu dizains

Izstrādājot jaunu krāsu grafikas redaktorā, varat strādāt ar krāsu un spilgtuma dzinējiem vai arī ievades lodziņās pierakstīt RGB komponentu skaitliskās vērtības:

Ko nozīmē vēl trīs logi ar uzrakstiem? Nokrāsa, Kontrasts Un Spilgtums?

Cipari šajās lodziņās raksturo krāsu citā kodēšanas sistēmā HSB (no H ue hue, hue; S Saturation piesātinājums, kontrasts; B pareizības spilgtums).

Krāsu atlase, izmantojot logā redzamos slīdņus Paletes maiņa precīzi atbilst HSB krāsu modelim. Krāsu slīdņa pārvietošana horizontāli mainās ēnā(H), vertikāla kontrastu(S). Trīsstūrveida slīdņa pārvietošana (gar atsevišķu vertikālo lineālu) mainās spilgtumu(B).

Nokrāsa (tonis) ir varavīksnes krāsa.

Kontrasts (piesātinājums) ir pelēko piemaisījumu saturs krāsā. Maksimālā piesātinājuma krāsa vispār nesatur pelēko krāsu, un pie nulles piesātinājuma visas krāsas ir pelēkas.

Spilgtums ir intensitāte, ar kādu krāsa tiek izstarota. Pie maksimālā spilgtuma visas krāsas pārvēršas baltā, pie nulles – melnā.

Krāsas izvēle, izmantojot HSB sistēmu, protams, ir vienkāršāka nekā norādīt to kā RGB komponentu! Pirmkārt, jūs atlasāt varavīksnes krāsu (no kreisās uz labo pusi), pēc tam iestatāt tās kontrastu (no augšas uz leju) un pēc tam iestatāt spilgtumu, izmantojot atsevišķu slīdni.

  1. Kā no gatavā zīmējuma var “atņemt” krāsu?
  2. Kā krāsot slēgtā vietā?
  3. Kas notiek, ja krāsojamās zonas kontūrā ir atstarpe?
  4. Izskaidrojiet algoritmu darba paletes krāsas aizstāšanai ar krāsu no galvenās vai papildu paletes.
  5. Kāpēc zāle ir zaļa un smiltis dzeltenas?
  6. Kas notiek, ja baltā gaisma tiek izlaista caur stikla prizmu?
  7. Vai tā ir taisnība, ka varavīksne sastāv no 7 krāsām?
  8. Izskaidrojiet cilvēka acs uzbūvi.
  9. Kuras nervu šūnas ir atbildīgas par melnbalto, krēslas redzi?
  10. Kuras nervu šūnas ir atbildīgas par krāsu redzi?
  11. Kā redzes nervā tiek ģenerēta krāsu informācija?
  12. Kādu krāsu jūs iegūsit, ja sajaucat sarkanās, zaļās un zilās sastāvdaļas?
  13. Kādu krāsu jūs iegūsit, ja vienādos daudzumos sajaucat tīri sarkanu, zaļu un zilu?
  14. Kādu krāsu jūs iegūsit, ja vienādos daudzumos sajaucat tīri sarkanu un tīri zaļu?
  15. Kādu krāsu jūs iegūsit, ja vienādos daudzumos sajaucat tīri zaļu un tīru zilu?
  16. Kādu krāsu jūs iegūsit, ja vienādos daudzumos sajaucat tīri sarkanu un tīru zilu?
  17. Kā sauc krāsu kodēšanas sistēmu datorā?
  18. Kā krāsa tiek noteikta RGB kodēšanas sistēmā?
  19. Nosauciet 8 krāsu paletes krāsas un to bināros kodus.
  20. Kā datora ekrānā tiek iegūtas melnbaltās krāsas?
  21. Kāpēc, izvēloties monitoru, ieteicams pievērst uzmanību ekrāna krāsai, kad tas ir izslēgts?
  22. Kāda ir monitora krāsu palete?
  23. Kas nosaka bitu skaitu, kas nepieciešams viena pikseļa krāsas kodēšanai?
  24. Kas tiek saglabāts datora video atmiņā?
  25. Kas nosaka video atmiņas lielumu, kas nepieciešams, lai ekrānā parādītu krāsainu attēlu?
  26. Kā aprēķināt nepieciešamo video atmiņas apjomu?
  27. Kā aprēķināt monitora krāsu, ja ir norādīts RGB komponentu intensitātes opciju skaits?
  28. Kā sauc krāsu kodēšanas sistēmu, uz kuras ir veidota krāsu atlases saskarne grafiskajā redaktorā?
  29. Kā krāsa tiek norādīta HSB kodēšanas sistēmā?
  30. Kas ir krāsas nokrāsa, piesātinājums (kontrasts) un spilgtums?
  31. Izskaidrojiet algoritmu krāsu konstruēšanai, izmantojot HSB saskarni.

1. iespēja

    Cik daudz atmiņas (bitos) būtu nepieciešams, lai iekodētu viena pikseļa krāsu melnbaltā monitorā (bez pustoņiem)? Kā jūs varat iekodēt pikseļa stāvokli?

    Melnbalts monitors parāda tikai divu krāsu attēlus ar izšķirtspēju 640x200. Kādam ir jābūt minimālajam izmēram baitos, kas ir jābūt video atmiņā, lai saglabātu šādu attēlu?

    Šajā tabulā parādīts 8 krāsu paletes kodējums, izmantojot trīs bitu bināro kodu:

    Izmantojiet tabulu, lai noteiktu, kuras krāsas tiek sajauktas, lai izveidotu krāsu:

    • zils,
    • rozā,
    • dzeltens,
    • melns?

2. iespēja

  1. Izpētiet iespējamos mājas monitora paletes un izšķirtspējas iestatījumus (ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Darbvirsma, tad no konteksta izvēlne atlasiet Īpašības, cilne Iestatījumi, nolaižamais saraksts Krāsu palete un slīdni Ekrāna apgabals). Pierakstiet vērtības no saraksta un no slīdņa.

    Pamatojoties uz atklātajiem datiem, aprēķiniet minimālo un maksimālo videoatmiņas apjomu KB un MB, kas tiek izmantots, darbinot monitoru.

3. iespēja


Ir daudzi veidi, kā attēlā (fotoattēlā) uzzināt precīzu krāsu (krāsas nokrāsu).
Es īsi pastāstīšu tikai par 5 šādām iespējām:

attēla krāsas noteikšana grafiskajos redaktoros ( GIMP Un Paint.NET), izmantojot paplašinājumus Google Chrome - Krāsu izvēle Un Acu pilinātājs, kā arī utilīta programma Krāsa Pix.

1. Jebkurā grafikas un fotoattēlu redaktorā krāsas noteikšana zem kursora nesagādā nekādas grūtības.
Piemēram, populārajā programmā GIMP (bezmaksas analogs Photoshop) tas tiek darīts, izmantojot Eyedropper rīku.
Vispirms nospiežot pogu Pipete (skat. 1. att.), mēs nekavējoties saņemam informāciju par krāsu zem kursora jebkurā programmā atvērtā attēla punktā.




1. att. Eyedropper rīks GIMP grafikas redaktorā.


2. Citā grafiskajā redaktorā Paint.NET tas izskatīsies šādi.



2. att. Eyedropper rīks Paint.NET grafiskajā redaktorā.


Strādājot internetā, lai noteiktu noteikta apgabala krāsu (zīmējums) tīmekļa lapā var izmantot īpašas programmas un pārlūkprogrammas paplašinājumi.
Piemēram, pārlūkam Google Chrome ir vairāki jauki paplašinājumi.

Es mēģināju izmantot Color Pick un Eye Dropper.

3. Color Pick paplašinājums pārlūkam Google Chrome pēc instalēšanas tas izskatās šādi.




Paplašinājumu var “noplēst” no pārlūkprogrammas paplašinājumu paneļa, noklikšķinot uz pogas “Atvērt atsevišķā logā” (apakšējā labajā stūrī, sk. 3. att.) un pēc tam pārvietojot to uz vajadzīgo vietu.
Izskats paplašinājumus un parādīto informāciju var pielāgot atbilstoši jūsu vēlmēm.




4. att. Color Pick paplašinājuma iestatījumi.


Krāsa zem kursora tiek noteikta jebkurā ekrāna punktā. Lai labotu (atcerētos) krāsu, jums vienkārši jānoklikšķina ar peles kreiso pogu vajadzīgajā vietā. Iepriekšējā izvēlētā krāsa tiek atcerēta (skat. 3. att.).

4. Acu pilinātāja pagarinājums par Google Chrome vairāk informatīvs.
Tam ir 3 cilnes: atlasiet krāsu tīmekļa lapā, krāsu atlasītājs un par.
Paplašinājums ir ērts, jo atceras vairākus iepriekš izvēlētas krāsas paraugus (skat. “Vēsture” 5. att.).
Pēc noklikšķināšanas uz pogas “Izvēlēties krāsu no tīmekļa lapas”, blakus peles kursoram parādās krāsu parauga kvadrāts, un ekrāna apakšā parādās informācijas logs (sk. 6. att.).




6. att. Acu pilinātāja informācijas lodziņš.

Paplašinājumam ir arī iestatījumi: Pamata, Izskats, Krāsu izvēle, Tastatūras īsinājumtaustiņš.

Krāsu izvēle

Aktīvās otas krāsa (primārā krāsa) tiek mainīta, noklikšķinot ar peles kreiso pogu, aktīvā fona krāsa tiek mainīta, noklikšķinot ar peles labo pogu.

Līnijas, līknes un formu kontūras tiek zīmētas ar otas krāsu, un šajā krāsā darbojas arī pildījums, izsmidzināšana, ota un zīmulis. Figūru dobumi ir iekrāsoti ar fona krāsu. Dzēšgumija, dzēšot zīmējumu, atstāj aiz sevis fona krāsu.

Krāsu maiņa

Krāsu panelī ir 28 krāsas. Ja nepieciešams, krāsu paletē var aizstāt ar citu: veiciet dubultklikšķi uz nomaināmās krāsas vai Palette - “Mainīt paleti”, pēc tam logā “Mainīt paleti” atlasiet vajadzīgo krāsu (no 48 krāsām).

Dators ļauj strādāt ar miljoniem krāsu. Tāpēc, ja jums ir nepieciešama krāsa, kas neeksistē, varat to izveidot pats - komanda “Definēt krāsu”.

Papildus “manuālai” atlasei krāsu var noteikt pēc tās koda – “Hue, Contrast, Brightness” vai “Red, Green, Blue”.

Pēc krāsas iestatīšanas varat to pievienot papildu krāsu komplektam vai mainīt paletē (OK)

Uzdevums "Krāsošana"

1. Palaidiet programmu Paint. Iestatiet lapas izmēru uz 585 x 640.

2. Ievietojiet attēlu no faila “drawings\hare.bmp” (Rediģēt – Ievietot no faila)


3. Izmantojot RGB krāsu kodus, izkrāsojiet attēlu atbilstoši paraugam. Mēģiniet pārkrāsot arī apgabalu kontūras. Viens veids ir vispirms nokrāsot laukumu ar melnu, pēc tam ar vēlamo krāsu. Vēl viens veids ir iestatīt vēlamo krāsu kā fona krāsu, melno kā otas krāsu un, izmantojot krāsaino dzēšgumiju (t.i., turot peles labo pogu), nomainīt krāsu.

4. Saglabājiet zīmējumu savā mapē ar nosaukumu “2-hare.bmp”.

5. Izveidojiet jaunu zīmējumu (Fails — jauns)

6. Ievietojiet attēlu no faila “drawings\bird.bmp”

7. Izkrāsojiet to pēc vēlēšanās un saglabājiet to savā mapē ar nosaukumu “2-bird.bmp”.

Jautājumi

1) Kādu krāsu jūs iegūsit, ja sajaucat vienādos daudzumos sarkano, zaļo un zilo?

2) Kādu krāsu jūs iegūsit, ja sajaucat vienādos daudzumos sarkano un zilo?

3) Kā iegūt melnbaltu krāsu?

4) Kāda krāsa atbilst RGB(0,0,250) kodam?

© 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls