Logs mans jaunais dators. Datora vadīšana, izmantojot izvēlni

Sākums / Nedarbojas

1. slaids

Mājas darbs Iedomājieties un uzzīmējiet savu dialoglodziņu, kas ir līdzīgs “Mans jauns dators", kas atrodas mācību grāmatas 86. lappusē (logam jābūt pēc iespējas vairāk vadības ierīču). Atkārtojiet aprakstīto

2. slaids

Pārbaude Mājasdarbs Nr.16 65.lpp. Turpiniet teikumus: a) Jūs varat vadīt datoru, izvēloties pareizā komanda no iepriekš sagatavotām opcijām - b) Noklikšķinot uz pogas, tiek atvērta galvenā izvēlne. c) Programmas ir galvenais punkts. d) Tiek izsaukts taisnstūrveida laukums monitora ekrānā, ko aizņem darbojoša programma. Sākt izvēlne Galvenā izvēlne Programmas logs

3. slaids

Mājasdarba Nr.17 pārbaude 65.lpp. Savienojiet uzrakstus ar atbilstošajiem programmas loga galvenajiem elementiem ar bultiņām. Virsraksta josla Izvēlņu josla Darba apgabals Loga rāmis Aizvērt poga Sakļaut poga Maksimizēt poga Ritjoslas

4. slaids

5. slaids

Pārbaude Katra pareizā atbilde ir 1 punkta vērta. Vērtēšanas kritēriji: 7 - 9 punkti - apmierinoši; 10 - 11 punkti - labi; 12 - 13 punkti - teicami.

6. slaids

7. slaids

Atbilstoši izvēlnei pieejas metodei ir: Nolaižamās izvēlnes (izvēlņu joslā noklikšķiniet uz tās nosaukuma) Konteksta izvēlnes (izsauc, noklikšķinot uz labā poga peles)

8. slaids

Jebkurā izvēlnē ir saraksts ar komandām, kuras var dot datoram. Komanda tiek atlasīta, noklikšķinot uz peles pogas. Pelēkā krāsā parādītais izvēlnes vienums nav pieejams. Ja noklikšķināsiet uz tā, nekas nenotiks. Daži izvēlnes vienumi papildus komandas nosaukumam satur tā sauktos īsinājumtaustiņus. Tas nozīmē, ka šo vienumu var izsaukt ne tikai ar peli, bet arī vienlaikus nospiežot norādītos tastatūras taustiņus.

9. slaids

Izvēloties izvēlnes vienumu, kurā komandas nosaukumam seko elipsi, tiek atvērts tā sauktais dialoglodziņš. Tas ļauj pārsūtīt vairāk nekā detalizēta informācija par izvēli, kas veikta, izmantojot šādas vadīklas: · ievades lauki; · saraksti; · nolaižamie saraksti; · slēdži; · karogi; · cilnes; · pogas utt. Saraksts Šis ir vērtību saraksts, no kura varat izvēlēties vajadzīgo. Saraksta vienums tiek atlasīts, noklikšķinot uz tā. Garajam sarakstam ir ritjosla. Nolaižamais saraksts tiek atvērts, noklikšķinot uz nolaižamās pogas. Izvēles rūtiņa To var atzīmēt vai noņemt, noklikšķinot ar peli. Atzīmētā izvēles rūtiņa ir atzīmēta ar ķeksīti. Komandu pogas Visas dialoglodziņi satur pogas. Bieži vien uz pogām ir uzrakstītas komandas, piemēram, Saglabāt vai Atvērt. Lai izmantotu komandas pogu, jānoklikšķina uz tās. Visizplatītākās komandu pogas ir Labi un Atcelt. Kad esat pabeidzis dialoglodziņa vadīklu pielāgošanu, varat noklikšķināt uz Labi, lai liktu datoram ieviest izmaiņas. Lai aizvērtu dialoglodziņu, neveicot izmaiņas, izmantojiet komandas pogu Atcelt. Vadības ierīces

10. slaids

Ievades lauks Ievades laukā lietotājs ievada nepieciešamo informāciju, izmantojot tastatūru. Lai sāktu ievadīt, jānoklikšķina laukā ar peles pogu un pēc kursora parādīšanās formas laukā vertikāla līnija. sākt pieņemt darbā. Kad esat pabeidzis rakstīt, nospiediet taustiņu Enter. Slēdzis Kad tas ir ieslēgts, pogas centrā parādās punkts. Ieslēdzot citu slēdzi, tiek izslēgts pirmais. Vadības ierīces

11. slaids

Cilnes Dažkārt ir tik daudz vadīklu, ka tās neietilpst dialoglodziņā. Šie dialoglodziņi ir sadalīti sadaļās, ko sauc par cilnēm. Katru cilni var uzskatīt par atsevišķu lapu dialoglodziņā. Vadības ierīces

12. slaids

Stiprinājums Nr.23 lpp.67 Savienojiet uzrakstus ar atbilstošajiem attēla elementiem ar bultiņām. Atvērtās izvēlnes nosaukums Atlasītais izvēlnes vienums Izvēlņu josla Atvērt izvēlni Izvēlnes vienums, kuru atlasot, parādīsies dialoglodziņš.

Lai dators darbotos, tam ir nepieciešami instrukciju komplekti – programmas. Visu programmu kopums veido datora programmatūru.

Obligāta programmatūras sastāvdaļa ir operētājsistēma (OS). OS ir īpaša programmu pakete, kas kontrolē datora darbību un nodrošina mijiedarbību starp cilvēku un datoru.

Šobrīd izplatītākās operētājsistēmas ir Windows, MacOS un Linux (7. att.).

Rīsi. 7

Uzziniet, kāda operētājsistēma ir instalēta datoros, kuriem piekļūstat skolā vai mājās.

Konkrēti uzdevumi (teksta ievade, zīmēšana, aprēķini utt.) tiek veikti datorā, izmantojot lietojumprogrammas, vai aplikācijas - teksta redaktori, grafiskie redaktori, prezentāciju redaktori u.c.. Šajā gadījumā tiek veidoti dokumenti - attēli, vēstules, ielūgumi, atskaites utt.

Rakstāmgalds

Mājās katram no jums ir rakstāmgalds. Tur tu pildi mājasdarbus, zīmē, līmē. Uz darbvirsmas ir nepieciešamās mācību grāmatas, piezīmju grāmatiņas, pildspalvas, zīmuļi, lineāli un šķēres.

Attēlu, kas redzams lietošanai gatavā datora monitora ekrānā, sauc arī par darbvirsmu. Darbvirsma var būt vienkārša, tajā var būt zīmējums vai fotogrāfija.

Uz darbvirsmas var novietot mazas bildītes – ikonas. Viņi nodrošina ātra piekļuve uz objektiem - dažādas ierīces un datorprogrammas, kā arī teksti, zīmējumi un citi dokumenti, kas izveidoti, izmantojot datorprogrammas.

Attēlā 8 parāda darbvirsmas skatu operētājsistēmā Windows 7.

Rīsi. 8

Datora ikona nodrošina piekļuvi dažādām datora ierīcēm. “Atkritumi” tiek nosūtīti uz atkritni - viss, kas vairs nav jāglabā datora atmiņā.

Darbvirsmā var atvērt darbojošos programmu logus.

Parasti uzdevumjosla atrodas darbvirsmas apakšā. Tajā ir poga Sākt. Turklāt katra darbojošā programma uzdevumjoslā tiek parādīta kā poga.

Salīdziniet darbvirsmas skatu attēlā. 8 un darbvirsmu datorā, kuram piekļūstat skolā vai mājās. Atrodiet kopīgās iezīmes un norādiet atšķirības.

Datora vadīšana ar peli

Lai strādātu ar datorprogrammām un ierīcēm, tiek izmantotas dažādas grafiskās vadības ierīces, kuras var darbināt ar peli.

Parasti pelei ir divas pogas - pa kreisi un pa labi. Labās rokas rādītājpirksts atrodas uz kreisās pogas, jo tas ir galvenais. Ja peli izmanto kreilis, var mainīt labās un kreisās pogas funkcijas.

Peles attēls uz ekrāna ir peles rādītājs. Parasti tam ir bultas forma, lai gan dažreiz tā forma var būt atšķirīga. 9. attēlā parādīti peles rādītāja formu piemēri.

Rīsi. 9

Ja, piemēram, rādītājs ir veidots kā mazs smilšu pulkstenis, tas nozīmē, ka dators ir aizņemts, veicot kādu darbību.

Ja peles rādītājs mainās uz apli ar līniju caur to, tas nozīmē, ka šajā gadījumā veiktā darbība nav iespējama. Padomājiet, vai esat saskāries ar līdzīgu zīmi citā situācijā.

Rādītāja kustība uz ekrāna atbilst peles kustībai uz peles paliktņa. Lai “noklikšķinātu” uz uzzīmētās pogas, virziet kursoru virs tās un pēc tam noklikšķiniet uz peles kreisās pogas – ātri nospiediet un atlaidiet to. Noklikšķināšanas brīdī informācija tiek pārsūtīta uz datoru.

Lai veiksmīgi vadītu ekrāna objektus, ar peli jāspēj veikt šādas darbības:

  • peles kursora pārvietošana;
  • peles kreisais klikšķis;
  • ar peles labo pogu noklikšķiniet;
  • dubultklikšķis (divi ātri secīgi klikšķi);
  • objekta vilkšana ar peli (peles pārvietošana, turot nospiestu kreiso pogu).

Ja turpmāk nebūs pateikts, uz kuru pogu noklikšķināt, runāsim par kreiso pogu. Ja jums ir jāizmanto labā poga, mēs to īpaši norādīsim.

Paņēmieni darbam ar peli ir skaidri parādīti animācijā “Basic Mouse Manipulations”, kas publicēta Vienotajā digitālo izglītības resursu kolekcijā (sc.edu.ru).

Par to, kādi bija pirmie datorpeles kā tie darbojas, aprakstīts mācību grāmatas elektroniskā pielikuma materiālos.

Galvenā izvēlne. Programmu palaišana

Ir ļoti ērti vadīt datoru, izvēloties vajadzīgo komandu no iepriekš sagatavotām opcijām - izvēlnēm. Protams, jūs esat pazīstams ar šo vārdu. Ēdienkarte (visu ēdienu saraksts) katru dienu tiek ievietota skolas kafejnīcā. TV programma, teātra plakāts, grāmatas satura rādītājs – tie visi ir ēdienkartes veidi.

Datora izvēlnes sastāv no komandām, kuras varat atlasīt.

Noklikšķinot uz pogas Sākt (Izvēlne Sākt), lietotājs dod norādījumus datoram atvērt galveno izvēlni. 10. attēlā parādīta galvenā izvēlne operētājsistēmā Windows 7.

Rīsi. 10

Lai atlasītu izvēlnes vienumu, pārvietojiet peles rādītāju uz šo vienumu un noklikšķiniet uz kreisās pogas.

Svarīgs galvenās izvēlnes vienums ir Visas programmas. Noklikšķinot uz tā, jūs varat redzēt datorā instalēto programmu nosaukumus. Pievērsiet uzmanību Standarta programmu grupai. Ir vienkāršākie teksta redaktors Piezīmju grāmatiņa, grafiskais redaktors Paint, WordPad teksta redaktors.

Salīdziniet galvenās izvēlnes izskatu attēlā ar galveno izvēlni datorā, kuram varat piekļūt skolā vai mājās. Atrodiet kopīgās iezīmes un norādiet atšķirības.

Lai palaistu programmu, jānoklikšķina uz tās nosaukuma – uz darbvirsmas atvērsies programmas logs (11. att.).

Rīsi. 11

Ko var izvēlēties datora izvēlnē?

Ir (saskaņā ar pārejas metodi uz tiem) nolaižamā izvēlne un konteksta izvēlnes.

Lai atvērtu nolaižamo izvēlni, izvēļņu joslā noklikšķiniet uz tās nosaukuma. Objekta konteksta (uznirstošā) izvēlne tiek izsaukta, ar peles labo pogu noklikšķinot uz šī objekta.

Jebkurā izvēlnē ir saraksts ar komandām, kuras var dot datoram. Komanda tiek atlasīta, noklikšķinot uz peles pogas. Pelēkā krāsā parādītais izvēlnes vienums nav pieejams. Ja noklikšķināsiet uz tā, nekas nenotiks.

Dažiem izvēlnes vienumiem blakus ir papildu simboli.

Melns trīsstūris-bultiņa nozīmē, ka šis vienums atver ieeju nākamajā izvēlnē.

Elipse aiz vienuma nozīmē, ka lietotājam pirms komandas izpildes tiks prasīta papildu informācija.

Atzīme, kas novietota pirms izvēlnes vienuma, nozīmē, ka šis vienums jau ir atlasīts (iespējots). Noklikšķinot uz tā, varat to atspējot.

Daži izvēlnes vienumi papildus komandas nosaukumam satur īsinājumtaustiņu simbolus. Tas nozīmē, ka šo vienumu var izsaukt ne tikai ar peli, bet arī vienlaikus nospiežot norādītos tastatūras taustiņus.

Izvēloties izvēlnes vienumu, kurā komandas nosaukumam seko elipsi, tiek atvērts dialoglodziņš (12. att.). Tas ļauj nosūtīt datoram detalizētāku informāciju par atlasi, kas veikta, izmantojot vadīklas: ievades laukus, sarakstus un nolaižamos sarakstus, radio pogas, izvēles rūtiņas, cilnes, pogas utt.

Ievades lauks. Lietotājs, izmantojot tastatūru, ievades laukā ievada nepieciešamo informāciju. Lai sāktu ievadīšanu, laukā jānoklikšķina ar peles pogu un pēc tam, kad laukā parādās kursors vertikālas līnijas veidā, sāciet rakstīt. Kad esat pabeidzis numura sastādīšanu, nospiediet Ievadiet atslēgu,

Saraksts. Šis ir vērtību saraksts, no kura jums vajadzētu izvēlēties vajadzīgo. Saraksta vienums tiek atlasīts, noklikšķinot uz tā. Garajam sarakstam ir ritjosla.

Rīsi. 12

Nolaižamais saraksts. Šis saraksts tiek atvērts, noklikšķinot uz izvēršanas pogas.

Slēdzis. To var uzstādīt vai noņemt ar peles klikšķi. Kad tas ir ieslēgts, apļa centrā parādās melns punkts. Ieslēdzot citu slēdzi, tiek izslēgts pirmais.

Izvēles rūtiņa. To var uzstādīt vai noņemt ar peles klikšķi. Atzīmētā izvēles rūtiņa ir atzīmēta ar ķeksīti.

Cilnes. Dažreiz ir tik daudz vadīklu, ka tās neietilpst dialoglodziņā. Šie dialoglodziņi ir sadalīti sadaļās, ko sauc par cilnēm. Katru cilni var uzskatīt par atsevišķu lapu dialoglodziņā.

Komandu pogas. Visos dialoglodziņos ir pogas. Bieži vien uz pogām ir uzrakstītas komandas, piemēram, Saglabāt vai Atvērt. Lai izmantotu komandas pogu, jānoklikšķina uz tās.

Visizplatītākās komandu pogas ir Labi un Atcelt. Kad esat pabeidzis dialoglodziņa vadīklu pielāgošanu, varat noklikšķināt uz Labi, lai liktu datoram ieviest izmaiņas. Lai aizvērtu dialoglodziņu, neveicot izmaiņas, izmantojiet komandas pogu Atcelt.

Lai stingrāk izprastu galveno vadīklu mērķi, jums palīdzēs aplūkot animāciju “Interfeisa elementi”, kas atrodas Vienotajā digitālo izglītības resursu kolekcijā (sc.edu.ru).

Pats svarīgākais

Programmatūra ir visu datorprogrammu kolekcija.

Lietojumprogrammas (aplikācijas) ir programmas, ar kurām datorā tiek veikti konkrēti uzdevumi: teksta ievade, zīmēšana, aprēķini un citi.

Darbvirsma ir darbam gatavā datora attēls monitora ekrānā.

Uz darbvirsmas izvietoti mazi attēli – ikonas, kas nodrošina ātru piekļuvi objektiem – dažādām ierīcēm un datorprogrammām, kā arī tekstiem, zīmējumiem un citiem dokumentiem.

Darbojoša programma darbvirsmā aizņem taisnstūrveida laukumu, ko sauc par logu. Galvenie loga elementi ir: virsrakstjosla, minimizēšanas, izvēršanas un aizvēršanas pogas, izvēļņu josla, darba apgabals, ritjoslas, loga rāmis.

Lietotāja mijiedarbību ar datorprogrammām un ierīcēm var veikt, izmantojot peli. Peles attēls uz ekrāna ir peles rādītājs.

Jūs varat vadīt datoru, izvēloties vajadzīgo komandu no iepriekš sagatavotām opcijām - izvēlnēm.

Atlasot izvēlnes vienumu, kurā komandas nosaukumam seko elipsi, tiek atvērts dialoglodziņš. Tas ļauj nodrošināt datoram detalizētāku informāciju par jūsu izvēli, izmantojot šādas vadīklas: ievades laukus, sarakstus un nolaižamos sarakstus, radio pogas, izvēles rūtiņas, cilnes, pogas.

Jautājumi un uzdevumi

  1. Ko jūs saprotat ar datoru programmatūru?
  2. Kam paredzēta operētājsistēma? Kā sauc klases vai mājās datoros instalētās operētājsistēmas?
  3. Kādas programmas sauc par lietojumprogrammām?
  4. Aprakstiet sava datora darbvirsmu. Uzskaitiet tā galvenos elementus.
  5. Kas nodrošina ātru piekļuvi dažādām ierīcēm un datorprogrammām?
  6. Kādas ikonas visbiežāk atrodas darbvirsmā? Priekš kam tās domātas?
  7. Kādas grafiskās vadības ierīces jūs zināt?
  8. Kam paredzēta pele?
  9. Kāds ir peles attēls uz ekrāna?
  10. Kas nosaka peles rādītāja formu?
  11. Kā jūs kontrolējat datoru ar peli?
  12. Kā sauc darbvirsmas taisnstūrveida apgabalu, ko aizņem aktīva programma?
  13. Uzskaitiet programmas loga galvenos elementus.
  14. Windows ir vienas no visbiežāk sastopamo operētājsistēmu saimēm. Uzziniet, kā šis vārds tiek tulkots krievu valodā. Kādas asociācijas jums ir?
  15. Kā jūs kontrolējat datoru, izmantojot izvēlni?
  16. Kā izskatās pašlaik nepieejamie izvēlnes vienumi?
  17. Kā izskatās izvēlnes vienumi, kas izraisa dialoglodziņu parādīšanos?
  18. Kam paredzēti dialoglodziņi?
  19. Norādiet galvenās vadīklas, kas atrodamas dialoglodziņos.
  20. Kā zināt, kādu darbību var veikt ar datora objektu?
  21. Izdomājiet un uzzīmējiet savu dialoglodziņu, kas ir līdzīgs mācību grāmatā redzamajam logam “Mans jauns dators”. Mēģiniet izmantot vismaz četras vadīklas.

Datoru darbnīca

2. darbs “Datorvadības tehnikas atcerēšanās”

Atslēgas vārdi:

  • programmatūra
  • dokumentu
  • failus un mapes
  • darbvirsma
  • peles rādītājs

Programmas un dokumenti

Lai dators darbotos, tam ir nepieciešami instrukciju komplekti – programmas. Visu programmu kopums ir programmatūra dators.

Nepieciešamā programmatūra - operētājsistēma(OS).

OS ir īpaša programmu pakete, kas kontrolē datora darbību un nodrošina mijiedarbību starp cilvēku un datoru.

Pašlaik visizplatītākās operētājsistēmas ir

Windows, MacOS un Linux.

Konkrēti uzdevumi (teksta ievade, zīmēšana, aprēķini utt.) tiek veikti datorā, izmantojot lietojumprogrammas, vai lietojumprogrammas- teksta redaktori, grafiskie redaktori, prezentāciju redaktori utt.

Tas rada dokumentus- attēli, vēstules, ielūgumi, atskaites utt.

Vingrinājums

Rakstāmgalds

Tiek izsaukts darbam gatavā datora attēls monitora ekrānā darbvirsma. Darbvirsma var būt vienkārša, tajā var ievietot nelielus attēlus - ikonas. Tie nodrošina ātru piekļuvi objektiem – dažādām ierīcēm un datorprogrammām, kā arī tekstiem, zīmējumiem un citiem dokumentiem, kas veidoti, izmantojot datorprogrammas.

Tālāk ir redzams darbvirsmas skats operētājsistēmā Windows 7.

Ikona Dators Nodrošina piekļuvi dažādām datoru ierīcēm. IN Ratiņi Tiek nosūtīti “atkritumi” - viss, kas vairs nav jāglabā datora atmiņā

Darbvirsmā var atvērt darbojošos programmu logus.

Parasti atrodas darbvirsmas apakšā uzdevumjosla. Uz tā ir poga Sākt. Turklāt katra darbojošā programma uzdevumjoslā tiek parādīta kā poga.

Datora vadīšana ar peli

Lai strādātu ar datorprogrammām un ierīcēm, tiek izmantotas dažādas grafiskās vadības ierīces, kuras var ietekmēt, izmantojot pelēm.Parasti pelei ir divas pogas - pa kreisi un pa labi. Labās puses rādītājpirksts atrodas uz kreisās pogas, tāpēc tas ir galvenais. Ja peli izmanto kreilis, var mainīt labās un kreisās pogas funkcijas.

Peles attēls uz ekrāna ir peles rādītājs. Parasti tai ir bultas forma, lai gan dažreiz tās forma var atšķirties. Tālāk ir sniegti peles rādītāja formu piemēri.

Ja, piemēram, rādītājs ir veidots kā mazs smilšu pulkstenis, tas nozīmē, ka dators ir aizņemts, veicot kādu darbību.

Ja peles rādītājs mainās uz apli ar līniju caur to, tas nozīmē, ka šajā gadījumā veiktā darbība nav iespējama. Padomājiet, vai esat saskāries ar līdzīgu zīmi citā situācijā.

Paņēmieni darbam ar peli ir uzskatāmi parādīti animācijā "Basic Mouse Manipulations".

Vingrinājums

Galvenā izvēlne. Programmu palaišana.

Ir ļoti ērti vadīt datoru, izvēloties vajadzīgo komandu no iepriekš sagatavotām opcijām - izvēlne. Protams, jūs esat pazīstams ar šo vārdu. Ēdienkarte (visu ēdienu saraksts) katru dienu tiek ievietota skolas kafejnīcā. TV programma, teātra plakāts, grāmatas satura rādītājs – tie visi ir ēdienkartes veidi.

Dators izvēlne sastāv no komandām, kuras var atlasīt.

Noklikšķiniet uz pogas Sākt(izvēlne Sākt) lietotājs dod komandu datoram atvērt galvenā izvēlne. Iepriekš ir redzams operētājsistēmas Windows 7 galvenās izvēlnes skats.

Lai atlasītu izvēlnes vienumu, pārvietojiet peles rādītāju uz šo vienumu un noklikšķiniet uz kreisās pogas.

Svarīgs galvenās izvēlnes elements ir Visas programmas. Noklikšķinot uz tā, jūs varat redzēt datorā instalēto programmu nosaukumus. Pievērsiet uzmanību programmu grupai Standarta. Tur ir vienkāršs teksta redaktors Piezīmju grāmatiņa, grafiskais redaktors Krāsa, teksta redaktors WordPad.

Lai palaistu programmu, jānoklikšķina uz tās nosaukuma – uz darbvirsmas atvērsies programmas logs.

Vingrinājums

  1. 4.§, jautājumi.
  2. RT: Nr. 40-42 29.-30.lpp., 46-48.lpp.32-33.
  3. Sagatavojieties pārbaudei, pamatojoties uz apgūto materiālu.

Ko var izvēlēties datora izvēlnē?

Tie ir atšķirti (saskaņā ar pārejas metodi uz tiem) nolaižamajā un kontekstuālajā izvēlni Lai atvērtu nolaižamo izvēlni, izvēļņu joslā noklikšķiniet uz tās nosaukuma. Objekta konteksta (uznirstošā) izvēlne tiek izsaukta, ar peles labo pogu noklikšķinot uz šī objekta.

Jebkurā izvēlnē ir saraksts ar komandām, kuras var dot datoram. Komanda tiek atlasīta, noklikšķinot uz peles pogas. Pelēkā krāsā parādītais izvēlnes vienums nav pieejams. Ja noklikšķināsiet uz tā, nekas nenotiks.

Dažiem izvēlnes vienumiem blakus ir papildu simboli.

Melna trīsstūra bultiņa nozīmē, ka šis vienums atver ieeju nākamajā izvēlnē.

Elipse pēc vienuma nozīmē, ka lietotājam pirms komandas izpildes tiks prasīta papildu informācija.

Izvēles rūtiņa, kas atrodas pirms izvēlnes vienuma, nozīmē, ka šis vienums jau ir atlasīts (iespējots). Noklikšķinot uz tā, varat to atspējot.

Daži izvēlnes vienumi papildus komandas nosaukumam satur īsinājumtaustiņu simbolus. Tas nozīmē, ka šo vienumu var izsaukt ne tikai ar peli, bet arī vienlaikus nospiežot norādītos tastatūras taustiņus.

Atveras izvēlnes vienuma atlase, kurā komandas nosaukumam seko elipsi dialoglodziņš. Tas ļauj nosūtīt datoram detalizētāku informāciju par atlasi, kas veikta, izmantojot vadīklas: ievades laukus, sarakstus un nolaižamos sarakstus, radio pogas, izvēles rūtiņas, cilnes, pogas utt.

Ievades lauks. Lietotājs, izmantojot tastatūru, ievades laukā ievada nepieciešamo informāciju. Lai sāktu ievadīt, ar peles pogu jānoklikšķina laukā un pēc tam, kad laukā ir aizpildīts kursors vertikālas līnijas veidā, sāciet rakstīt. Kad esat pabeidzis rakstīt, nospiediet taustiņu Enter.

Saraksts. Šis ir vērtību saraksts, no kura jums vajadzētu izvēlēties vajadzīgo. Saraksta vienums tiek atlasīts, noklikšķinot uz tā. Garajam sarakstam ir ritjosla.

Nolaižamais saraksts.Šis saraksts tiek atvērts, noklikšķinot uz izvēršanas pogas.

Slēdzis. To var uzstādīt vai noņemt ar peles klikšķi. Kad tas ir ieslēgts, apļa centrā parādās melns punkts. Ieslēdzot citu slēdzi, tiek izslēgts pirmais.

Izvēles rūtiņa. To var uzstādīt vai noņemt ar peles klikšķi. Atzīmētā izvēles rūtiņa ir atzīmēta ar ķeksīti.

Cilnes. Dažreiz ir tik daudz vadīklu, ka tās neietilpst dialoglodziņā. Šie dialoglodziņi ir sadalīti sadaļās ar nosaukumu cilnes.

Katru cilni var uzskatīt par atsevišķu lapu dialoglodziņā. Komandu pogas. Visos dialoglodziņos ir pogas. Bieži vien komandas tiek rakstītas, piemēram, uz pogām Saglabāt vai Atvērt.

Lai izmantotu komandas pogu, jānoklikšķina uz tās.

Programmatūra ir visu datorprogrammu kolekcija.

Darbvirsma ir darbam gatavā datora attēls monitora ekrānā.

Uz darbvirsmas tiek novietoti mazi attēli - ikonas, kas nodrošina ātru piekļuvi objektiem - dažādām ierīcēm un datorprogrammām, kā arī tekstiem, zīmējumiem un citiem dokumentiem, kas darbojas darbvirsmā, aizņem taisnstūrveida laukumu, ko sauc par logu. Galvenie loga elementi ir: virsrakstjosla, sakļaujamās, izvēršanas un aizvēršanas pogas, izvēļņu josla, darba apgabals, ritjoslas un loga rāmis.

Lietotāja mijiedarbību ar datorprogrammām un ierīcēm var veikt, izmantojot peli. Peles attēls uz ekrāna ir peles rādītājs.

Jūs varat vadīt datoru, izvēloties vajadzīgo komandu no iepriekš sagatavotām opcijām - izvēlnēm.

Atlasot izvēlnes vienumu, kurā komandas nosaukumam seko elipsi, tiek atvērts dialoglodziņš. Tas ļauj nodrošināt datoram detalizētāku informāciju par jūsu izvēli, izmantojot šādas vadīklas: ievades laukus, sarakstus un nolaižamos sarakstus, radio pogas, izvēles rūtiņas, cilnes, pogas.

Operētājsistēmā izvēlne ir komandu saraksts, kuras mēs varam izpildīt šobrīd laiks, strādājot ar konkrētu lietojumprogrammu.

Ir (pamatojoties uz to piekļuves metodi) nolaižamās un konteksta izvēlnes.

Lai atvērtu nolaižamo izvēlni, izvēļņu joslā noklikšķiniet uz tās nosaukuma.

Kontekstuāls(uznirstošā) izvēlne- šī ir izvēlne, kas saistīta ar konkrētu objektu (īsceļu, darbvirsmu, galvenās izvēlnes elementu utt.).

Tas tiek izsaukts ar peles labo pogu, un tajā ir saraksts ar darbībām, kuras lietotājs var veikt ar šo objektu.

Jebkurā izvēlnē ir saraksts ar komandām, kuras var dot datoram.

Komanda tiek atlasīta, noklikšķinot uz peles pogas. Pelēkā krāsā parādītais izvēlnes vienums nav pieejams. Ja noklikšķināsiet uz tā, nekas nenotiks.

Dažiem izvēlnes vienumiem blakus ir papildu simboli.

Melna trīsstūra bultiņa nozīmē, ka šis vienums atver ieeju nākamajā izvēlnē.

Elipse aiz vienuma nozīmē, ka lietotājam pirms komandas izpildes tiks prasīta papildu informācija.

Izvēles rūtiņa, pirms izvēlnes vienuma nozīmē, ka šis vienums jau ir atlasīts (iespējots). Noklikšķinot uz tā, varat to atspējot.

Daži izvēlnes elementi papildus komandas nosaukumam satur simbolus īsinājumtaustiņi.

Kad atlasāt izvēlnes vienumu, kurā komandas nosaukumam seko elipses, tiek atvērts dialoglodziņš. Tas ļauj nosūtīt datoram detalizētāku informāciju par atlasi, kas veikta, izmantojot vadīklas: ievades laukus, sarakstus un nolaižamos sarakstus, radio pogas, izvēles rūtiņas, cilnes, pogas utt.

Ievades lauks. Lietotājs, izmantojot tastatūru, ievades laukā ievada nepieciešamo informāciju. Lai sāktu ievadīšanu, laukā jānoklikšķina ar peles pogu un pēc tam, kad laukā parādās kursors vertikālas līnijas veidā, sāciet rakstīt. Kad esat pabeidzis rakstīt, nospiediet taustiņu Enter.

Saraksts . Šis ir vērtību saraksts, no kura jums vajadzētu izvēlēties vajadzīgo. Saraksta vienums tiek atlasīts, noklikšķinot uz tā. Garajam sarakstam ir ritjosla.

Nolaižamais saraksts tiek atvērts, noklikšķinot uz atbrīvošanas pogas.

Slēdzis. Ieslēdzot to, pogas centrā parādās melns punkts. Ieslēdzot citu slēdzi, tiek izslēgts pirmais.

Cilnes. Dialoglodziņi ir sadalīti sadaļās, ko sauc par cilnēm. Katru cilni var uzskatīt par atsevišķu lapu dialoglodziņā.

Kontrolējiet datoru, izmantojot izvēlni.
Praktiskais darbs Nr.4. Datora vadīšana, izmantojot izvēlni

Nodarbības mērķi:

 pārbaudīt studentu zināšanas par datordizainu un pamatiem lietotāja interfeiss;

 paplašināt studentu izpratni par izvēlnēm un datora vadību, izmantojot izvēlnes.

Pamatjēdzieni:

 nolaižamā izvēlne;

 konteksta izvēlne;

 dialoglodziņš;

 vadīklas (ievades lauks, saraksts, nolaižamais saraksts, radio poga, izvēles rūtiņa, cilne, poga).

Aprīkojums:

 multimediju projektors.

Nodarbības progress:

1) Pētītā materiāla atjaunināšana un asimilācijas pārbaude: (8-10 minūtes).

 Viens no studentiem nosauc un parāda galvenos Darba tabulas elementus.

 Skolēns paskaidro, kam paredzēta pele.

 Vizuāla pabeigšanas pārbaude RT uzdevumi: Nr.16, Nr.17 65.lpp (Kartes 2.16 un 2.17), Nr. 22(b) lpp. 67.

 Studenti patstāvīgi pārbauda Nr.22(b), kura risinājums tiek attēlots uz ekrāna, izmantojot multimediju projektoru.

RT uzdevums: Nr.22 (b) 67.lpp.

 Skolēni nolasa atbildes uz Nr.16, skolotājs parāda atbilstošos attēlus uz datora darbvirsmas, kura attēls tiek attēlots uz ekrāna, izmantojot multimediju projektoru.

 Jautājumi Nr.1, 3 §2.7.

1. Kā sauc darbvirsmas taisnstūrveida apgabalu, ko aizņem darbojoša programma?

3. Kā tie tiek tulkoti angļu valoda vārdus "logs" un "logi"? Atcerieties vārdu operētājsistēma instalēta jūsu datoros. Kādas analoģijas jūs izdomājāt?

 Viens no skolēniem tiek izsaukts pie tāfeles un parāda uz ekrāna tos loga elementus, kurus nosauc viņa klasesbiedri.

 Spēcīgākais skolēns tiek lūgts pašam nosaukt un parādīt galvenos loga elementus.

2) Pārbaudes darbs (kopā par pirmo ceturksni) (5–8 min).

Katra pareizā atbilde ir 1 punkta vērta.

Vērtēšanas kritēriji:

7 – 9 punkti - apmierinoši;

10 – 11 punkti - labi;

12 – 13 punkti - teicami.

3) Jaunā materiāla skaidrojums: (12–15 min). Datora pārvaldība, izmantojot izvēlni, §2.8. Jaunā materiāla skaidrojumu pavada demonstrācija, izmantojot multimediju projektoru.

Sākt → Programmas → Piederumi → WordPad → Izvēļņu josla.

Atkarībā no izvēlnes piekļuves metodes ir: nolaižamās un konteksta izvēlnes.

Lai atvērtu nolaižamo izvēlni, izvēļņu joslā noklikšķiniet uz tās nosaukuma.

Objekta konteksta (uznirstošā) izvēlne tiek izsaukta, ar peles labo pogu noklikšķinot uz šī objekta.

Jebkurā izvēlnē ir saraksts ar komandām, kuras var dot datoram. Komanda tiek atlasīta, noklikšķinot uz peles pogas. Pelēkā krāsā parādītais izvēlnes vienums nav pieejams. Ja noklikšķināsiet uz tā, nekas nenotiks.

Izvēles rūtiņa, kas atrodas pirms izvēlnes vienuma, nozīmē, ka šis vienums jau ir atlasīts (iespējots). Noklikšķinot uz tā, varat to atspējot.

Daži izvēlnes elementi papildus komandas nosaukumam satur t.s īsinājumtaustiņi. Tas nozīmē, ka šo vienumu var izsaukt ne tikai ar peli, bet arī vienlaikus nospiežot norādītos tastatūras taustiņus.

Izvēloties izvēlnes vienumu, kurā komandas nosaukumam seko elipsi, t.s dialoglodziņš. Tas ļauj datoram sniegt detalizētāku informāciju par izvēlēm, izmantojot tālāk norādītās darbības. vadīklas:

 ievades lauki;

 saraksti;

 nolaižamie saraksti;

 slēdži;

 karogi;

 cilnes;

 pogas utt.

Ievades lauks.

Lietotājs, izmantojot tastatūru, ievades laukā ievada nepieciešamo informāciju. Lai sāktu ievadīt, jānoklikšķina laukā ar peles pogu un pēc tam. laukā parādīsies kursors vertikālas līnijas veidā. sākt pieņemt darbā. Kad esat pabeidzis rakstīt, nospiediet taustiņu Enter.

Saraksts.

Šis ir vērtību saraksts, no kura jums vajadzētu izvēlēties vajadzīgo. Saraksta vienums tiek atlasīts, noklikšķinot uz tā. Garajam sarakstam ir ritjosla.

Nolaižamais saraksts tiek atvērts, noklikšķinot uz atbrīvošanas pogas.

Slēdzis.

Ieslēdzot to, pogas centrā parādās melns punkts. Ieslēdzot citu slēdzi, tiek izslēgts pirmais.

Izvēles rūtiņa.

To var uzstādīt vai noņemt ar peles klikšķi. Atzīmētā izvēles rūtiņa ir atzīmēta ar ķeksīti.

Cilnes.

Dažreiz ir tik daudz vadīklu, ka tās neietilpst dialoglodziņā. Šie dialoglodziņi ir sadalīti sadaļās, ko sauc par cilnēm. Katru izkārtojumu dialoglodziņā var apskatīt kā atsevišķu lapu.

Katru cilni var uzskatīt par atsevišķu lapu dialoglodziņā.

Visos dialoglodziņos ir pogas. Bieži vien uz pogām tiek rakstītas komandas, piemēram, Saglabāt vai Atvērt. Lai izmantotu komandas pogu, jānoklikšķina uz tās.

Visizplatītākās komandu pogas Labi Un Atcelt. Kad esat pabeidzis dialoglodziņa vadīklu pielāgošanu, varat noklikšķināt uz Labi pavēliet datoram ieviest veiktās izmaiņas. Lai aizvērtu dialoglodziņu, neveicot izmaiņas, izmantojiet komandu pogu Atcelt.

RT uzdevumi: Nr.23-26 66.lpp.

4) Mājas darbs:

§2.8, jautājumi.

RT: Nr.23-26 66.-69.lpp (tiem, kam stundās nav laika).

Iedomājieties un uzzīmējiet dialoglodziņu, kas ir līdzīgs mācību grāmatas logam “Mans dators”, 86. lpp. (logā jāietver pēc iespējas vairāk vadīklu).

© 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls