Pamatinformācija par attēliem. Bitu dziļuma jēdziens Photoshop 16 bitu krāsās

Sākums / Tehnoloģijas

IN rastra attēli to attēlošanai tiek izmantots attēla elementu (pikseļu) taisnstūrveida režģis. Katram pikselim ir noteikta atrašanās vieta un krāsas vērtība. Strādājot ar rastra attēliem, jūs rediģējat pikseļus, nevis objektus vai formas. Rastra attēli ir visizplatītākais veids, kā nodot nerasterizētus attēlus, piemēram, fotogrāfijas vai digitālos zīmējumus, jo tie visefektīvāk atspoguļo smalkas krāsu un toņu gradācijas.

Rastra attēli ir atkarīgi no izšķirtspējas, tas nozīmē, ka tajos ir noteikts pikseļu skaits. Pārāk daudz palielinot ekrānu vai drukājot ar zemāku izšķirtspēju nekā sākotnējā izšķirtspēja, tiek zaudēta informācija un malas kļūst robainas.

Rastra attēla piemērs ar dažādiem palielinājuma līmeņiem


Dažkārt bitkartes attēlu glabāšanai ir nepieciešams daudz vietas diskā, tāpēc, ja tos izmanto dažos Creative Suite komponentos, tie bieži ir jāsaspiež, lai samazinātu faila lielumu. Piemēram, pirms attēla importēšanas izkārtojumā tas tiek saspiests lietojumprogrammā, kurā tas tika izveidots.

Piezīme.

Programmā Adobe Illustrator varat izveidot grafiskus rastra efektus saviem zīmējumiem, izmantojot efektus un grafiskos stilus.

Par vektora attēliem

Vektora attēli (dažreiz saukti vektoru formas vai vektoru objekti) sastāv no dotām līnijām un līknēm vektori- matemātiski objekti, kas apraksta attēlu atbilstoši tā ģeometriskajiem raksturlielumiem.

Vektora attēlus var brīvi pārvietot un mainīt izmērus, nezaudējot detaļas vai skaidrību, jo tie ir neatkarīgi no izšķirtspējas. To malas paliek kraukšķīgas, mainot izmērus, drukājot ar PostScript printeri, saglabājot kā PDF failu vai importējot lietojumprogrammā. vektorgrafika. Tādējādi vektora attēli ir labākā izvēle ilustrācijām, kas tiek rādītas dažādos datu nesējos un kuru lielums ir bieži jāmaina, piemēram, logotipiem.

Kā piemēru vektoru attēli Varat skatīt objektus, kas izveidoti programmā Adobe Creative Suite, izmantojot zīmēšanas rīkus un formu rīkus. Izmantojot kopēšanas un ielīmēšanas komandas, varat izmantot vienus un tos pašus vektora objektus dažādos Creative Suite komponentos.

Vektoru un rastra attēlu kombinācija

Izmantojot vektora un rastra attēlu kombināciju vienā dokumentā, ņemiet vērā, ka attēls ne vienmēr izskatās vienāds gan uz ekrāna, gan uz gala datu nesēja (drukāts drukas veikalā, printerī vai publicēts tīmekļa lapā). . Galīgā attēla kvalitāti ietekmē šādi faktori:

Caurspīdīgums

Attēlos, izmantojot daļēji caurspīdīgus pikseļus, tiek ieviesti daudzi efekti. Ja jūsu attēlā ir caurspīdīgi apgabali, Photoshop veic procesu, ko sauc sajaucot. Vairumā gadījumu noklusējuma sajaukšanas process darbojas lieliski. Bet, ja attēlā ir sarežģīti krustojoši apgabali un tas ir jāizvada ar augstu izšķirtspēju, var būt nepieciešama konverģences rezultātu pārbaudes pārbaude.

Attēla izšķirtspēja

Pikseļu skaits collā (ppi) collā rastra attēls. Izmantojot pārāk zemu izšķirtspēju, sagatavojot attēlu drukāšanai, rodas melnraksts- attēli ar lieliem, plankumiem līdzīgiem pikseļiem. Izmantojot pārāk augstu izšķirtspēju (ja pikseļi ir mazāki par minimālo punktu izmēru, ko var atveidot izvadierīce), tiek palielināts faila izmērs, neuzlabojot gala attēla kvalitāti, un palēninās drukāšanas process.

Printera izšķirtspēja un rastra līnija

Punktu skaits collā (dpi) un līniju skaits collā (lpi) pustoņu ekrānā. Attiecība starp attēla izšķirtspēju, printera izšķirtspēju un ekrāna līniju nosaka drukātā attēla detaļu kvalitāti.

Krāsu kanāli

Katrs Photoshop attēls satur vienu vai vairākus kanāliem, no kuriem katrs glabā informāciju par attēla krāsu elementiem. Attēlā izmantoto noklusējuma krāsu kanālu skaits ir atkarīgs no krāsu režīma. Pēc noklusējuma bitkartes, pelēktoņu, divtoņu un indeksēto krāsu attēli satur vienu kanālu, RGB un Lab attēli satur trīs kanālus, bet CMYK attēli ietver četrus kanālus. Kanālus var pievienot visu veidu attēliem, izņemot bitkartes. Papildinformāciju skatiet sadaļā Krāsu režīmi.

Krāsu attēlu kanāli faktiski ir pelēktoņu attēli, un katrs attēlo atšķirīgu attēla krāsu komponentu. Piemēram, RGB attēlā ir atsevišķi kanāli sarkanajam, zaļajam un zilajam.

Papildus krāsu kanāliem varat iekļaut attēlā alfa kanāli, ko izmanto kā maskas atlases saglabāšanai un rediģēšanai, un tintes punktveida kanālus, kas tiek izmantoti, lai drukājot pievienotu punktkrāsas. Lai saņemtu papildu informāciju skatiet kanāla pamatinformāciju.

Bitu dziļums

Bitu dziļums nosaka krāsu informācijas daudzumu, kas pieejams katram attēla pikselim. Jo vairāk krāsu informācijas bitu tiek piešķirts katram pikselim, jo ​​lielāks ir pieejamo krāsu skaits un precīzāks to attēlojums. Piemēram, attēlā ar bitu dziļumu 1 ir pikseļi ar divām iespējamām krāsu vērtībām: melnbalts. 8 bitu dziļuma attēlā var būt 2 8 vai 256 dažādas krāsu vērtības. Pelēktoņu attēli ar bitu dziļumu 8 var saturēt 256 dažādas pelēkās krāsas vērtības.

RGB attēlus veido trīs krāsu kanāli. RGB attēls ar bitu dziļumu 8 katram kanālam var saturēt 256 dažādas vērtības, kas nozīmē, ka kopumā var attēlot vairāk nekā 16 miljonus krāsu vērtību. RGB attēlus ar 8 bitu kanāliem dažreiz sauc par 24 bitu attēliem (8 biti x 3 kanāli = 24 biti datu uz vienu pikseļu).

Viens no svarīgākajiem digitālā attēla parametriem fotogrāfiju apstrādē ir Color Depth jeb krāsu bitu dziļums. Iespējams, jūs jau esat saskāries ar šo parametru, taču ne visi piešķir tam pienācīgu nozīmi. Izdomāsim, kas tas ir, kāpēc tas ir vajadzīgs un kā ar to sadzīvot.

Teorija

Sāksim, kā vienmēr, ar īsu teorētisko ievadu, jo laba teorija dod izpratni par praksē notiekošajiem procesiem. Un izpratne ir kvalitatīva un kontrolēta rezultāta atslēga.

Tātad, mums ir darīšana ar datoru, un datoros, kā zināms, visi ceļi ved uz bināro kodu jeb nullēm un vieniniekiem. Bet to, cik nulles un vieniniekus mēs varam izmantot, lai noteiktu krāsu, ir tas, ko mums norāda krāsas bitums. Lai iegūtu lielāku skaidrību, aplūkosim piemēru.

Zemāk varat redzēt viena bita attēlu. Krāsas tajā nosaka tikai viens cipars, kas var iegūt vērtību 0 vai 1, kas nozīmē attiecīgi melnu un baltu.

Krāsu dziļums - 1 bits

Tagad mēs virzāmies soli uz augšu uz 2 bitu attēliem. Šeit krāsu nosaka 2 cipari uzreiz, un šeit ir visas to iespējamās kombinācijas: 00, 01, 10, 11. Tas nozīmē, ka ar 2 bitu krāsu mums jau ir pat 4 iespējamās krāsas.

Krāsu dziļums - 2 biti

Tāpat ar katru soli palielinās iespējamo krāsu skaits, un 8 bitu attēlā tas jau ir 256 krāsas. No pirmā acu uzmetiena tas šķiet normāli, jo īpaši tāpēc, ka 256 krāsas ir paredzētas tikai vienam kanālam, un mums ir 3 no tām. Rezultātā tiek iegūti 16,7 miljoni krāsu. Bet tad jūs redzēsiet, ka ar to nepietiek nopietnai apstrādei.

16 bitu krāsa (un patiesībā Photoshop tas ir 15 biti + 1 krāsa) nodrošina 32 769 krāsas vienā kanālā vai 35 triljonus krāsu kopā. Vai jūtat atšķirību? Cilvēka acij tas ir pilnīgi neredzams... Līdz brīdim, kad mēs savam attēlam izmetam filtru kaudzi.

Kas notiks?

Kā sākuma piemēru ņemsim melnbalto gradientu.
Lai ātri un viegli simulētu intensīvas apstrādes rezultātu, pievienojiet 2 līmeņu slāņus ar šādiem parametriem:

Slāņu līmeņi

Šis ir rezultāts, ko iegūstam dažādiem oriģinālā attēla krāsu dziļumiem:

Gradients pēc filtru uzlikšanas

Kā redzat, augšējais 8 bitu gradients ir kļuvis skaidri svītrains, savukārt 16 bitu gradients saglabā vienmērīgu pāreju (ja jums nav ļoti augstas kvalitātes monitora, apakšējā gradientā var būt redzamas svītras, piemēram, labi). Šo vienmērīgu krāsu pāreju zaudēšanas efektu sauc par plakātu.

Reālās fotogrāfijās plakāti var parādīties arī dažādos gradientos, jo īpaši debesīs. Šeit ir piemērs plakātiem uz reāla attēla, labākai redzamībai ir izgriezta vieta, kur efekts ir visvairāk pamanāms.

Posterizācija fotogrāfijā

Ko darīt?

Vienmēr pārliecinieties, vai jūsu avota attēli apstrādei ir 16 bitu. Bet paturiet prātā, ka attēla konvertēšana no 8 bitiem uz 16 nedos nekādu noderīgu efektu, jo sākotnēji šādā attēlā nav papildu krāsu informācijas.
Kā Adobe Camera Raw lietojumprogrammās konfigurēt fotoattēla pārveidošanu no RAW formāta uz 16 bitu attēlu, Adobe Photoshop Skatieties Lightroom un DxO Optics Pro tālāk esošajā videoklipā.

© 2014 vietne

Bitu dziļums vai krāsu dziļums Digitālā attēla vērtība ir bināro ciparu (bitu) skaits, ko izmanto, lai kodētu viena pikseļa krāsu.

Ir nepieciešams atšķirt terminus biti kanālā(bpc – biti kanālā) un biti uz pikseli(bpp – biti pikselī). Bitu dziļums katram atsevišķam krāsu kanālam tiek mērīts bitos kanālā, bet bitu summa visiem kanālu skaits ir izteikts bitos uz pikseļu. Piemēram, attēlam Truecolor paletē ir 8 bitu dziļums kanālā, kas ir līdzvērtīgs 24 bitiem uz pikseļu, jo katra pikseļa krāsu raksturo trīs krāsu kanāli: sarkana, zaļa un zila (RGB modelis).

Attēlam, kas kodēts RAW failā, bitu skaits kanālā ir tāds pats kā bitu skaits pikselī, jo pirms interpolācijas katrs pikselis, kas iegūts, izmantojot matricu ar Bayer krāsu filtru masīvu, satur informāciju tikai par vienu no trim. primārās krāsas.

IN digitālā fotogrāfija Ir ierasts aprakstīt bitu dziļumu galvenokārt ar bitiem kanālā, un tāpēc, runājot par bitu dziļumu, es domāju tikai bitus kanālā, ja vien nav skaidri norādīts citādi.

Bitu dziļums nosaka maksimālo toņu skaitu, kas var būt konkrētā attēla krāsu paletē. Piemēram, 8 bitu melnbaltajā attēlā var būt līdz 2 8 =256 pelēkā nokrāsas. Krāsu 8 bitu attēlā var būt 256 gradācijas katram no trim kanāliem (RGB), t.i. kopā 2 8x3 =16777216 unikālas kombinācijas vai krāsu toņi.

Liels bitu dziļums ir īpaši svarīgs, lai pareizi attēlotu vienmērīgas toņu vai krāsu pārejas. Jebkurš gradients digitālajā attēlā nav nepārtraukta toņa maiņa, bet gan pakāpeniska atsevišķu krāsu vērtību secība. Liels skaits gradāciju rada ilūziju par vienmērīgu pāreju. Ja pustoņu ir pārāk maz, gradācija ir redzama ar neapbruņotu aci un attēls zaudē reālismu. Tiek saukts efekts, kas rada vizuāli atšķirīgus krāsu lēcienus attēla apgabalos, kuros sākotnēji bija vienmērīgi gradienti plakāts(no angļu plakāta - plakāts), jo fotogrāfija, kurai trūkst pustoņu, kļūst kā plakāts, kas drukāts, izmantojot ierobežotu krāsu skaitu.

Mazliet dziļums reālajā dzīvē

Lai skaidri ilustrētu iepriekš sniegto materiālu, es ņemšu vienu no savām Karpatu ainavām un parādīšu, kā tā izskatītos dažādos dziļumos. Atcerieties, ka bitu dziļuma palielināšana par 1 bitu nozīmē toņu skaita dubultošanu attēla paletē.

1 bits - 2 toņi.

1 bits ļauj kodēt tikai divas krāsas. Mūsu gadījumā tas ir melnbalts.

2 biti - 4 toņi.

Līdz ar pustoņu parādīšanos attēls pārstāj būt tikai siluetu kopums, bet joprojām izskatās diezgan abstrakts.

3 biti - 8 toņi.

Priekšplāna detaļas jau ir redzamas. Svītrainās debesis - labs piemērs plakāts.

4 biti - 16 toņi.

Kalnu nogāzēs sāk parādīties detaļas. Priekšplānā plakāts ir gandrīz neredzams, bet debesis paliek svītrainas.

5 biti - 32 toņi.

Acīmredzot zema kontrasta apgabali, kuru attēlošanai ir nepieciešams daudz tuvu vidējo toņu, ir tie, kas visvairāk cieš no plakātu ievietošanas.

6 biti - 64 toņi.

Kalni ir gandrīz labi, bet debesis joprojām izskatās pakāpienas, īpaši tuvāk kadra stūriem.

7 biti - 128 toņi.

Man nav par ko sūdzēties - visi gradienti izskatās gludi.

8 biti - 256 toņi.

Un šeit jums ir oriģinālais 8 bitu fotoattēls. 8 biti ir pilnīgi pietiekami, lai reālistiski pārraidītu jebkādas toņu pārejas. Lielākajā daļā monitoru jūs nepamanīsit atšķirību starp 7 un 8 bitiem, tāpēc pat 8 biti var šķist pārmērīgi. Tomēr augstas kvalitātes digitālo attēlu standarts ir precīzi 8 biti kanālā, lai nodrošinātu cilvēka acs spēju atšķirt krāsu gradācijas ar garantētu rezervi.

Bet, ja reālistiskai krāsu atveidei pietiek ar 8 bitiem, tad kāpēc var būt nepieciešams bitu dziļums, kas lielāks par 8? Un no kurienes rodas šis troksnis par nepieciešamību saglabāt fotoattēlus ar 16 bitiem? Fakts ir tāds, ka fotoattēla saglabāšanai un parādīšanai pietiek ar 8 bitiem, bet ne, lai to apstrādātu.

Rediģējot digitālo attēlu, toņu diapazoni var tikt gan saspiesti, gan izstiepti, izraisot vērtības nepārtrauktu atmešanu vai noapaļošanu, un galu galā vidējo toņu skaits var nokrist zem tā, kas nepieciešams, lai toņu pārejas būtu vienmērīgas. Vizuāli tas izpaužas kā tāda pati plakāta parādīšanās un citi artefakti, kas sāpina acis. Piemēram, ēnu paspilgtināšana par divām pieturām palielina spilgtuma diapazonu par četriem koeficientiem, kas nozīmē, ka 8 bitu fotoattēla rediģētie apgabali izskatīsies tā, it kā tie būtu ņemti no 6 bitu attēla, kur ēnojums ir ļoti pamanāms. Tagad iedomājieties, ka mēs strādājam ar 16 bitu attēlu. 16 biti kanālā nozīmē 2 16 = 65535 krāsu gradācijas. Tie. mēs varam brīvi izmest lielāko daļu vidējo toņu un joprojām iegūt toņu pārejas, kas teorētiski ir vienmērīgākas nekā sākotnējā 8 bitu attēlā. 16 bitos ietvertā informācija ir lieka, taču tieši šī dublēšana ļauj veikt visdrosmīgākās manipulācijas ar fotogrāfiju bez redzamām sekām attēla kvalitātei.

12 vai 14? 8 vai 16?

Parasti fotogrāfs saskaras ar nepieciešamību izlemt par fotogrāfijas bitu dziļumu trīs gadījumos: izvēloties RAW faila bitu dziļumu kameras iestatījumos (12 vai 14 biti); konvertējot RAW failu uz TIFF vai PSD turpmākai apstrādei (8 vai 16 biti) un saglabājot gatavo fotoattēlu arhīvam (8 vai 16 biti).

Fotografēšana RAW formātā

Ja jūsu kamera ļauj izvēlēties RAW faila bitu dziļumu, tad noteikti iesaku dot priekšroku maksimālajai vērtībai. Parasti jums ir jāizvēlas starp 12 un 14 bitiem. Papildu divi biti tikai nedaudz palielinās jūsu failu lielumu, taču tie dos jums lielāku brīvību to rediģēšanā. 12 biti ļauj kodēt 4096 spilgtuma līmeņus, savukārt 14 biti ļauj kodēt 16384 līmeņus, t.i. četras reizes vairāk. Sakarā ar to, ka vissvarīgākās un intensīvākās attēla transformācijas veicu tieši apstrādes stadijā RAW pārveidotājā, šajā kritiskajā posmā es negribētu upurēt nevienu informācijas bitu nākotnes fotografēšanai.

Konvertēt uz TIFF

Vispretrunīgākais posms ir rediģētā RAW faila konvertēšanas 8 vai 16 bitu TIFF formātā tālākai apstrādei programmā Photoshop. Diezgan daudzi fotogrāfi ieteiks jums konvertēt tikai uz 16 bitu TIFF, un viņiem būs taisnība, taču tikai tad, ja Photoshop veiksit dziļu un visaptverošu apstrādi. Cik bieži jūs to darāt? Man personīgi nav. Es veicu visas fundamentālās transformācijas RAW pārveidotājā ar 14 bitu neinterpolētu failu un izmantoju Photoshop tikai detaļu pulēšanai. Tādiem sīkumiem kā punktveida retušēšana, selektīva apgaismošana un tumšināšana, izmēru maiņa un asināšana parasti pietiek ar 8 bitiem. Ja redzu, ka fotogrāfijai nepieciešama agresīva apstrāde (nerunājam par kolāžām un HDR), tas nozīmēs, ka esmu atļāvis nopietna kļūda RAW failu rediģēšanas stadijā, un gudrākais risinājums būtu atgriezties un to salabot, nevis izvarot nevainīgu TIFF. Ja fotoattēlā ir kāds delikāts gradients, kuru es joprojām vēlos labot programmā Photoshop, es varu viegli pārslēgties uz 16 bitu režīmu, veikt visas nepieciešamās manipulācijas un pēc tam atgriezties pie 8 bitiem. Attēla kvalitāte netiks ietekmēta.

Uzglabāšana

Lai saglabātu jau apstrādātus fotoattēlus, es dodu priekšroku 8 bitu TIFF vai JPEG formātam, kas saglabāts maksimālā kvalitātē. Mani virza vēlme ietaupīt diska vietas. 8 bitu TIFF aizņem pusi mazāk vietas nekā 16 bitu, un JPEG, kas principā var būt tikai 8 bitu, pat maksimālā kvalitātē ir apmēram uz pusi mazāks nekā 8 bitu TIFF. Atšķirība ir tāda, ka JPEG saspiež attēlus ar zaudējumiem, savukārt TIFF atbalsta bezzudumu saspiešanu, izmantojot LZW algoritmu. Man galīgajā attēlā nav vajadzīgi 16 biti, jo es to vairs nerediģēšu, pretējā gadījumā tas vienkārši nebūtu galīgs. Dažas lietas var viegli izlabot 8 bitu failā (pat ja tas ir JPEG), bet, ja man ir jāveic globāla krāsu korekcija vai jāmaina kontrasts, tad es labāk pievērsīšos oriģinālajam RAW failam, nevis mocītu pārveidota fotogrāfija, kas pat 16 bitu versijā nesatur visu šādiem pārveidojumiem nepieciešamo informāciju.

Prakse

Šī fotogrāfija tika uzņemta lapegļu birzī netālu no manām mājām un pārveidota, izmantojot Adobe Camera Raw. Atverot RAW failu ACR, es ievadīšu ekspozīcijas kompensāciju -4 EV, tādējādi imitējot 4 nepietiekamas ekspozīcijas pieturas. Protams, neviens pie pilna prāta šādas kļūdas nepieļauj, rediģējot RAW failus, taču mums ir jāizmanto viens mainīgais, lai panāktu perfekti viduvēju konvertēšanu, ko pēc tam mēģināsim izlabot Photoshop. Diezgan aptumšoto attēlu saglabāju divas reizes TIFF formātā: viens fails ar bitu dziļumu 16 biti kanālā, otrs - 8.

Šajā posmā abi attēli izskatās identiski melni un nav atšķirami viens no otra, tāpēc es rādu tikai vienu no tiem.

Atšķirība starp 8 un 16 bitiem kļūst pamanāma tikai pēc tam, kad mēģinām padarīt fotogrāfijas gaišākas, vienlaikus palielinot spilgtuma diapazonu. Lai to izdarītu, es izmantošu līmeņus (Ctrl/Cmd+L).

Histogramma parāda, ka visi attēla toņi ir koncentrēti šaurā smailē, piespiesti pie loga kreisās malas. Lai attēlu padarītu gaišāku, nepieciešams nogriezt histogrammas tukšo labo pusi, t.i. mainiet baltā punkta vērtību. Paņemot pareizo ievades līmeņu slīdni (balto punktu), es pievelku to tuvu saplacinātās histogrammas labajai malai, tādējādi dodot komandu sadalīt visas spilgtuma gradācijas starp neskarto melno punktu un tikko norādīto (15, nevis 255). balts punkts. Veicot šo darbību ar abiem failiem, mēs salīdzināsim rezultātus.

Pat šādā mērogā 8 bitu fotogrāfija izskatās graudaināka. Palielināsim to līdz 100%.

16 biti pēc izgaismošanas

8 biti pēc apgaismošanas

16 bitu attēls nav atšķirams no oriģināla, savukārt 8 bitu attēls ir stipri bojāts. Ja mums būtu darīšana ar reālu nepietiekamu ekspozīciju, situācija būtu vēl bēdīgāka.

Acīmredzot tādas intensīvas pārvērtības kā fotoattēla paspilgtināšana par 4 pieturām tiešām labāk ir izdarīt 16 bitu failā. Šī darba praktiskā nozīme ir atkarīga no tā, cik bieži jums ir jālabo šāda laulība? Ja bieži, tad jūs, iespējams, darāt kaut ko nepareizi.

Tagad iedomāsimies, ka, kā parasti, es saglabāju fotoattēlu kā 8 bitu TIFF, bet tad pēkšņi nolēmu tajā veikt dažas radikālas izmaiņas, un viss. dublējumkopijas manus RAW failus nozaga citplanētieši.

Lai simulētu destruktīvu, bet potenciāli atgriezenisku rediģēšanu, vēlreiz aplūkosim līmeņus.

Es ievadu 120 un 135 izvades līmeņu šūnās pieejamo 256 spilgtuma gradāciju vietā (no 0 līdz 255). noderīga informācija aizņems tikai 16 gradācijas (no 120 līdz 135).

Fotogrāfija paredzami kļuva pelēka. Attēls joprojām ir, tikai kontrasts ir samazinājies 16 reizes. Mēģināsim labot paveikto, par ko atkal pieliksim līmeņus ilgi cietušajai fotogrāfijai, bet ar jauniem parametriem.

Tagad es nomainīju ievades līmeņus uz 120 un 135, t.i. pārvietoja melnbaltos punktus uz histogrammas malām, lai izstieptu to visā spilgtuma diapazonā.

Kontrasts ir atjaunots, bet plakāts ir pamanāms pat nelielā mērogā. Palielināsim to līdz 100%.

Fotogrāfija ir bezcerīgi sabojāta. Ar 16 pustoņiem, kas palikuši pēc trakās rediģēšanas, nepārprotami nepietiek, lai izveidotu vismaz nedaudz reālistisku ainu. Vai tas nenozīmē, ka 8 biti tiešām neder? Nesteidzieties ar pārsteidzīgiem secinājumiem — izšķirošais eksperiments vēl tikai priekšā.

Atgriezīsimies vēlreiz pie neskartā 8 bitu faila un pārsūtīsim to uz 16 bitu režīmu (Attēls>Režīms>16 Biti/Kanāls), pēc tam atkārtosim visu fotoattēla apgānīšanas procedūru saskaņā ar iepriekš aprakstīto protokolu. Pēc tam, kad kontrasts ir barbariski iznīcināts un pēc tam atkal atjaunots, mēs pārsūtīsim attēlu atpakaļ uz 8 bitu režīmu.

Vai viss kārtībā? Ko darīt, ja mēs to palielināsim?

Nevainojams. Nav plakātu. Visas darbības ar līmeņiem notika 16 bitu režīmā, kas nozīmē, ka pat pēc spilgtuma diapazona samazināšanas 16 reizes mums palika 4096 spilgtuma gradācijas, kas bija vairāk nekā pietiekami, lai atjaunotu fotoattēlu.

Citiem vārdiem sakot, ja jums ir jāveic svarīga 8 bitu fotoattēla rediģēšana, pārvērtiet to par 16 bitu fotoattēlu un strādājiet tā, it kā nekas nebūtu noticis. Ja pat tik absurdas manipulācijas var veikt ar attēlu, nebaidoties no sekām tā kvalitātei, tad vēl jo vairāk tas mierīgi pārdzīvos lietderīgo apstrādi, kurai jūs to faktiski varat pakļaut.

Paldies par uzmanību!

Vasilijs A.

Post scriptum

Ja raksts jums šķita noderīgs un informatīvs, varat laipni atbalstīt projektu, sniedzot ieguldījumu tā attīstībā. Ja raksts jums nepatika, bet jums ir domas, kā to uzlabot, jūsu kritika tiks pieņemta ar ne mazāku pateicību.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka uz šo rakstu attiecas autortiesības. Pārpublicēšana un citēšana ir pieļaujama, ja ir derīga saite uz avotu, un izmantoto tekstu nedrīkst nekādā veidā izkropļot vai pārveidot.

Krāsu dziļums

Krāsu dziļums(krāsu kvalitāte, attēla bitu dziļums) - datorgrafikas termins, kas apzīmē atmiņas apjomu bitu skaitā, ko izmanto, lai saglabātu un attēlotu krāsu, kodējot vienu pikseļu. rastra grafika vai video attēlus. Bieži izteikts kā vienība biti uz pikseli (ang. bpp - biti par pikseļu) .

  • 8 bitu attēlu. Plkst lielos daudzumos biti krāsu attēlojumā, parādīto krāsu skaits ir pārāk liels krāsu paletēm. Tāpēc ar lielu krāsu dziļumu tiek kodēts sarkano, zaļo un zilo komponentu spilgtums - šis kodējums ir RGB modelis.
  • 8 bitu krāsa V datorgrafika- grafiskās informācijas glabāšanas metode RAM vai attēla failā, kad katrs pikselis ir kodēts kā viens baits (8 biti). Maksimālais krāsu skaits, ko var attēlot vienlaicīgi, ir 256 (28).

8 bitu krāsu formāti

Indeksētā krāsa. IN indeksēti (palete ) režīmā no plašas krāsu telpas tiek atlasītas jebkuras 256 krāsas. To nozīmes R, G Un IN tiek glabāti īpašā tabulā - paletē. Katrs attēla pikselis paletē saglabā krāsu paraugu - no 0 līdz 255. 8 biti grafiskie formāti Efektīvi saspiediet attēlus ar līdz pat 256 dažādām krāsām. Krāsu skaita samazināšana ir viena no kompresijas metodēm ar zaudējumiem.

Indeksēto krāsu priekšrocība ir augstas kvalitātes attēli - plati krāsu gamma apvienojumā ar zemu atmiņas patēriņu.

Melnbalta palete. 8 bitu melnbalts attēls - no melna (0) līdz baltam (255) - 256 pelēkas nokrāsas.

Homogēnas paletes. Cits formāts 8 bitu krāsu attēlošanai ir sarkano, zaļo un zilo komponentu apraksts ar mazu bitu dziļumu. Šo krāsu attēlojuma veidu datorgrafikā parasti sauc par 8 bitu. TrueColor vai vienota palete (eng. vienveidīgs palete) .

12 bitu krāsa krāsa ir kodēta 4 bitos (16 iespējamās vērtības) katram R-, G- un B -komponenti, kas ļauj iztēloties 4096 (16 x 16 x 16) dažādas krāsas. Šo krāsu dziļumu dažreiz izmanto vienkāršās ierīcēs ar krāsu displeju (piemēram, mobilajos tālruņos).

HighColor, vai HiColor, izstrādāts, lai attēlotu visu toņu klāstu, ko uztver cilvēka acs. Šī krāsa ir kodēta ar 15 vai 16 bitiem, proti: 15 bitu krāsa izmanto 5 bitus, lai attēlotu sarkano komponentu, 5 — zaļo komponentu un 5 — zilo komponentu, t.i. Katrai krāsai ir 25–32 iespējamās vērtības, kas kopā dod 32 768 (32 × 32 × 32) krāsas. 16 bitu krāsa izmanto 5 bitus, lai attēlotu sarkano komponentu, 5 bitus zilajam komponentam un (tā kā cilvēka acs ir jutīgāka pret zaļajiem toņiem) 6 biti, lai attēlotu zaļo komponentu — ir 64 iespējamās vērtības. Kopā 65 536 (32 × 64 × 32) krāsas.

LCD Displeji . Lielākā daļa mūsdienu LCD displeju parāda 18 bitu krāsu (64 x 64 x 64 = 262 144 kombinācijas). Atšķirība ar patiesā krāsa - displejus kompensē pikseļu krāsu mirgošana starp to tuvākajām 6 bitu krāsām un (vai) acij nemanāma šķelšanās (angļu valodā) šķelšanās ), kurā trūkstošās krāsas tiek veidotas no esošajām, tās sajaucot.

Truecolor 24 bitu attēls. Truecolor nodrošina 16,7 miljonus dažādu krāsu. Šī krāsa ir vistuvākā cilvēka uztverei un ir ērta attēlu apstrādei. 24 bitu truecolor -krāsa izmanto 8 bitus, lai attēlotu sarkano, zilo un zaļo komponentu, 256 dažādas iespējas krāsu attēlojumi katram kanālam vai kopā 16 777 216 krāsas (256 × 256 × 256).

32 bitu krāsa ir nepareizs krāsu dziļuma apraksts. 32 bitu krāsa ir 24 bitu ( Truecolor ) ar papildu 8 bitu kanālu, kas nosaka attēla caurspīdīgumu katram pikselim.

Svsrkh-Truecolor. 90. gadu beigās. daži grafiskās sistēmas augstākās klases sāka izmantot vairāk nekā 8 bitus vienā kanālā, piemēram, 12 vai 16 bitus.

Attēla bitu dziļums ir izplatīts jautājums. Mēs jums pateiksim, kurai opcijai dot priekšroku un kāpēc vairāk bitu ne vienmēr irLabi.

Standarta viedoklis šajā jautājumā ir tāds, ka jo vairāk bitu, jo labāk. Bet vai mēs tiešām saprotam atšķirību starp 8 bitu un 16 bitu attēliem? Fotogrāfs Nataniels Dodsons detalizēti izskaidro atšķirības šajā 12 minūšu garajā video:

Dodsons skaidro, ka vairāk bitu nozīmē, ka jums ir lielāka brīvība strādāt ar krāsām un toņiem, pirms attēlā parādās artefakti, piemēram, joslas.

Ja fotografējat JPEG formātā, jūsu bitu dziļums ir ierobežots līdz 8 bitiem, kas ļauj strādāt ar 256 krāsu līmeņiem katrā kanālā. RAW formātā var būt 12, 14 vai 16 bitu, ar pēdējo iespēju, kas nodrošina 65 536 krāsu un toņu līmeņus – tas ir, daudz vairāk brīvības attēla pēcapstrādē. Ja rēķināt krāsās, jums jāreizina visu trīs kanālu līmeņi. 256x256x256 ≈ 16,8 miljoni krāsu 8 bitu attēlam un 65 536 x 65 536x65 536 ≈ 28 miljardi krāsu 16 bitu attēlam.

Lai vizualizētu atšķirību starp 8 bitu un 16 bitu attēlu, iedomājieties pirmo kā ēku, kuras augstums ir 256 pēdas — tas ir 78 metri. Otrās “ēkas” (16 bitu foto) augstums būs 19,3 kilometri – tas ir 24 Burj Khalifa torņi, kas sakrauti viens virs otra.

Ņemiet vērā, ka jūs nevarat vienkārši atvērt 8 bitu attēlu programmā Photoshop un "pārveidot" to uz 16 bitu attēlu. Izveidojot 16 bitu failu, jūs piešķirat tam pietiekami daudz vietas, lai saglabātu 16 bitu informāciju. Pārvēršot 8 bitu attēlu par 16 bitu attēlu, jūs iegūsit 8 bitus neizmantotas “vietas”.


JPEG: nav detaļu, slikta krāsa, RAW: nav daudz detaļu

Taču papildu dziļums nozīmē lielāku faila izmēru — tas nozīmē, ka attēla apstrāde prasīs ilgāku laiku, kā arī prasīs vairāk vietas krātuvē.

Galu galā tas viss ir atkarīgs no tā, cik daudz brīvības vēlaties iegūt fotoattēlu pēcapstrādē, kā arī no datora iespējām.

© 2024 ermake.ru - Par datoru remontu - Informācijas portāls