Нэг удаагийн 256 өнгөт зургийг хадгалах. Туршилтын ажил “Зургийн кодчилол

Гэр / Хөтөчүүд

>>Мэдээлэл зүй 9-р анги >> Мэдээлэл зүй: Ахисан түвшний хичээл (9-р анги)

Энэ сэдвээр практик ажил Компьютерийн шинжлэх ухаан 9-р анги.

Сэдвүүдийг үзэх нь: Ердийн хичээл (9-р анги)

ГРАФИК РЕДАКОР

ТУРШИЛТ

1. Үндсэн чиг үүргүүдийн нэг график засварлагчнь:

1. дүрс оруулах;
2. зургийн кодыг хадгалах;
3. зураг бүтээх;
4. Видео санах ойн агуулгыг үзэх, харуулах.

2. Растер график засварлагчийн үндсэн объект нь:

1. дэлгэцийн цэг (пиксел);
2. тэгш өнцөгт;
3. тойрог;
4. өнгөт палитр;
5. тэмдэг.

3. Зургийн хэмжээг өөрчлөх үед зургийн хэв гажилт нь сул талуудын нэг юм.

1. вектор график;
2. растер график.

4. График засварлагчийн командуудыг:

1. график засварлагчийн тусгай хэрэгслээр зурсан энгийн дүрс;
2. график засварлагчаар үүсгэсэн зураг агуулсан файлууд дээр гүйцэтгэх үйлдлүүд;
3. график засварлагчийн орчин;
4. график засварлагчийн ажиллах горим.

5. Хэрэгслийн самбарын товчлуурууд, палитр, ажлын талбар, цэсийн хэлбэр:

1. бүрэн багцграфик засварлагчийн график командууд;
2. график засварлагчийн орчин;
3. график засварлагчийн ажиллах горимуудын жагсаалт;
4. график засварлагчтай ажиллахад хэрэглэгдэх командуудын багц.

6. Хаяг, өнгө, эрчмийг тохируулах боломжтой дэлгэцийн гадаргуугийн хамгийн жижиг элемент нь:

1. цэг;
2. фосфорын үр тариа;
3. пиксел;
4. растер

7. Дэлгэц дээр пикселүүд үүсдэг торыг нэрлэнэ.

1. видео санах ой;
2. видео адаптер;
3. растер;
4. дэлгэцийн процессор.


8. Дүрсийг цэгийн цуглуулга хэлбэрээр дүрсэлсэн графикуудыг:

1. фрактал;
2. растер;
3. вектор;
4. шулуун.

9. Хяналтын дэлгэц дээрх пиксел нь:

1. бие даан өнгө өгөх боломжтой зургийн хамгийн бага талбай;
2. график мэдээллийн хоёртын код;
3. электрон цацраг;
4. 16 ширхэг фосфорын иж бүрдэл.

10. Видео адаптер нь:

1. төхөөрөмж, ажлын менежерхяналт тавих;
2. видео санах ойн нөөцийг түгээх програм;
3. тухай мэдээллийг хадгалах электрон дэгдэмхий төхөөрөмж график дүрслэл;
4. монитор процессор.

11. Видео санах ой нь:

1. дэлгэцэн дээр гарч буй зургийн хоёртын кодыг хадгалах цахим төхөөрөмж;
2. зураг боловсруулах явцад компьютерийн нөөцийг түгээх програм;
3. мониторын ажиллагааг хянах төхөөрөмж;
4. санамсаргүй санах ойн төхөөрөмжийн хэсэг.


12. 256 өнгөт зургийг хадгалахын тулд нэг пикселийн кодчилолыг хуваарилна:

1. 2 байт;
2. 4 байт;
3. 256 бит;
4. 1 байт.

13. Өнгөт дэлгэцийн дэлгэц дээрх цэгийн өнгө нь дараах дохионоос үүсдэг.

1. улаан, ногоон, цэнхэр, тод байдал;
2. улаан, ногоон, цэнхэр;
3. шар, ногоон, хөх, улаан;
4. шар, хөх, улаан, цагаан;
5. шар, хөх, улаан, тод.


14. Растер график файл 100 x 100 пикселийн хэмжээтэй хар цагаан дүрс (сааралгүйгээр) агуулна. Энэ файлын мэдээллийн хэмжээ хэд вэ:

1. 10000 бит;
2. 10000 байт;
3. 10 КБ;
4. 1000 бит.


15. Растер график файл нь саарал өнгийн 16 сүүдэртэй, 10 х 10 пиксел хэмжээтэй хар цагаан зургийг агуулна. Энэ файлын мэдээллийн хэмжээ хэд вэ:

1. 100 бит;
2. 400 байт;
3. 800 бит;
4. 100 байт?


16. 10 х 10 цэгийн хэмжээтэй өнгөт загварыг (256 өнгө) хоёртын кодчилолд дараахь зүйлийг хийх шаардлагатай.

1. 100 бит;
2. 100 байт;
3. 400 бит;
4. 800 байт.


ТҮЛХҮҮР

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Компьютерийн шинжлэх ухааны багш Кириченко В.М.

Компьютерийн ухааны цахим хичээлийн төлөвлөлт, ангийн даалгавар, 9-р ангийн компьютерийн хичээлийн гэрийн даалгавар

1. Үзэл баримтлал компьютер график, хэрэглээний талбар, график өгөгдлийн танилцуулгын төрлөөр графикийн төрлүүд. Крючков, Татаринова, Чемакина, Лубнин

2. Растер график, тодорхойлолт, үндсэн хэрэглээний талбарууд, хамгийн түгээмэл програм хангамжийн багцууд. Орчин үеийн график боловсруулах програм хангамжийн ангилал. График файлын форматууд. Соболев, Закоможный

3. Вектор график, тодорхойлолт, үндсэн хэрэглээний талбарууд, хамгийн түгээмэл програм хангамжийн багцууд. Орчин үеийн график боловсруулах програм хангамжийн ангилал. График файлын форматууд. Кунгруров, Казоков

4. Фрактал график, тодорхойлолт, үндсэн хэрэглээний талбарууд, хамгийн түгээмэл програм хангамжийн багцууд. Орчин үеийн график боловсруулах програм хангамжийн ангилал. График файлын форматууд.

5. Вэб график, тодорхойлолт, зорилго. Орчин үеийн график боловсруулах програм хангамжийн ангилал. График файлын форматууд. Колесниченко Ужинцева Васева

6. Компьютерийн өнгөт дүрслэл Антакова, Федяевская

    Гэрлийн урсгалын талаарх хүний ​​ойлголт.

    Өнгөний шинж чанар. Хөнгөн байдал, ханасан байдал, өнгө.

    Өнгөт загвар, өнгөний орон зай.

    Нэмэлт болон хасах өнгөний загварууд. Үндсэн өнгөт загварууд: RGB, CMY, CMYK, HSV.

Өнгөний удирдлагын систем. 1. График мэдээллийг харуулахын тулдхувийн компьютерашигласан:

а) хулгана; б) гар; в) сканнер; г) дэлгэцийн дэлгэц. 2. Төхөөрөмж нь доорх жагсаалтаас бусад бүх төхөөрөмжийг сонгох шинж чанартай байдаггүй.

а) сканнер; б) плоттер; в) график дэлгэц; г) хэвлэгч. 3. Дэлгэцийн дэлгэцийн цэгийн элементийг:

а) цэг; б) фосфорын үр тариа; в) пиксел; г) растер. 4. Дэлгэц дээр пикселүүд үүсэх хэвтээ ба босоо баганын торыг:

а) видео санах ой; б) видео адаптер; в) растер; г) дэлгэцийн процессор. 5. Дүрсийг цэгийн цуглуулга хэлбэрээр дүрсэлсэн графикийг:

а) фрактал; б) растер; в) вектор; г) шулуун. 6. Өнгөт дэлгэц дээрх пиксел нь:

a) фосфорын гурван ширхэгийн багц; б) фосфорын үр тариа; в) электрон цацраг; г) фосфорын 16 ширхэгийн багц. 7. Видео адаптер нь:

a) график дэлгэцийн ажиллагааг хянадаг төхөөрөмж; б) видео санах ойн нөөцийг хуваарилах програм; в) график мэдээллийг хадгалах электрон, тогтворгүй төхөөрөмж; г) дэлгэцийн процессор. 8. Пиксел тутамд 256 өнгийн зургийг хадгалахын тулд танд дараах зүйлс хэрэгтэй:

a) 2 байт; б) 4 бит; в) 256 бит; d) 1 байт.

9. Растер график файлыг хөрвүүлэх явцад өнгөний тоо 65,536-аас 256 болж буурсан. Файлын хэмжээ: a) 4 дахин; б) 2 удаа; в) 8 удаа; г) 16 удаа. 10. Растертэй харьцуулахад вектор графикийн хэрэглээ:

a) дүрсийг кодлох аргыг өөрчлөхгүй; б) зургийг хадгалахад шаардагдах санах ойн хэмжээг нэмэгдүүлэх; в) зургийг хадгалахад шаардагдах санах ойн хэмжээ, зургийг засварлах нарийн төвөгтэй байдалд нөлөөлөхгүй; d) зургийг хадгалахад шаардагдах санах ойн хэмжээг багасгаж, засварлахад хялбар болгоно.

Дэлгэцийн дэлгэц дээрх цэгийн элементийг дууддаг

матрицын эсийн видео пикселийн фосфорын растер

Зургийг цэгүүдийн цуглуулга хэлбэрээр дүрсэлсэн графикуудыг нэрлэнэ

вектор фрактал растер 3D график

Дэлгэц дээр пикселүүд үүсдэг хэвтээ ба босоо баганын сүлжээг нэрлэдэг

видео санах ойн растер зургийн нягтрал вектор дүрс

фосфорын үр тариа 3 фосфорын ширхэгийн багц 16 фосфорын ширхэгийн багц электрон цацраг

Доорх жагсаалтаас бусад бүх төхөөрөмжийг сонгох шинж чанаргүй төхөөрөмжийг зааж өгнө үү

дэлгэцийн принтерийн плоттер сканнер

Видео адаптер нь:

мониторын ажиллагааг хянадаг төхөөрөмж видео санах ойн нөөцийг түгээх програм график дүрсийн мэдээллийг хадгалах дэгдэмхий төхөөрөмж мониторын ажиллагааг удирдах драйвер

Видео санах ой

мониторын ажиллагааг хянадаг тооцоолох төхөөрөмж Зураг боловсруулах явцад компьютерийн нөөцийг хуваарилах програм график дүрсийн мэдээллийг хадгалах дэгдэмхий төхөөрөмж мониторын ажиллагааг удирдах драйвер

Математикийн тэгшитгэлээр координатыг дүрсэлсэн дүрсийг муруй хэлбэрээр дүрсэлсэн графикуудыг гэнэ.

шугаман вектор растер гурван хэмжээст

Вектор графикийг растер графиктай харьцуулан хэрэглэх... (зөв мэдэгдлийг заана уу)

зургийг хадгалахад шаардагдах санах ойн хэмжээг багасгаж, зургийг засварлахад хялбар болгоно. Зургийг хадгалахад шаардагдах санах ойн хэмжээг нэмэгдүүлнэ. Зургийг хадгалахад шаардагдах санах ойн хэмжээг нэмэгдүүлэхгүй, зураг засахад шаардагдах санах ойн хэмжээг өөрчлөхгүй. зураг хэрхэн кодлогдсон

Компьютерийн санах ойд тэдгээрийн координат, өнгөний сүүдэрийг харуулсан цэгүүдийн багцын тайлбар хэлбэрээр харуулсан график дүрсийг гэнэ.

растер вектор фрактал шугаман

RBG өнгө кодлох аргыг ихэвчлэн ашигладаг ...

зургийг сканнердах үед зургийг хэвлэгч рүү кодлох үед зураг гаргахдаа плоттерт гаргахаар кодлох үед мониторын дэлгэц рүү гаргах зургийг кодлох үед

Пиксел тутамд 256 өнгийн зургийг хадгалахын тулд шаардлагатай

1 байт 2 байт 4 бит 256 бит

Растер график файлыг хөрвүүлэх явцад өнгөний тоо 65,536-аас 256 болж буурсан. Файлын хэмжээ...

2 удаа 8 удаа 16 удаа 256 удаа

Пиксел тутамд 24 бит ашиглан хэдэн өнгийг кодлох вэ?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Өнгөний гүн = 24 1280x1024 пикселийн битмап зургийн эзлэхүүнийг мегабайтаар тооцоол.

0,46875 2,4 3,75 30

Индексжүүлсэн өнгөт палитраар кодлогдсон өнгөт зурагт нэг пикселд хэдэн бит шаардлагатай вэ?

GIF формат -... хүртэл дэмждэг.

16 өнгө 256 өнгө 65536 өнгө 16777216 өнгө

Windows-д зориулсан растер зургийн үндсэн форматыг бүх програмууд дэмждэг

PSD PDF GIF WMF BMP

Windows програмуудад зориулсан бүх нийтийн вектор зургийн формат

PSD PDF GIF WMF BMP

256 хүртэлх өнгө, ил тод байдал, нэг файл дахь олон хүрээ, LZW алгоритмыг ашиглан шахах боломжтой растер зургийн формат

PSD PDF GIF WMF BMP

24 битийн өнгөт кодчилол бүхий растер зургийн формат, шахалтын түвшинг сонгох чадвар (алдагдал), вэб хуудсанд хамгийн түгээмэл байдаг.

TIFF GIF JPEG BMP CDR

24 битийн өнгөт кодчилол, LZW шахалтыг дэмждэг растер зургийн формат, дараа нь хэвлэх зорилгоор файл хадгалахад ихэвчлэн хэвлэхэд ашиглагддаг.

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Хамгийн түгээмэл вектор засварлагчийн өөрийн зургийн формат

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Растер форматыг сонгоно уу

WMF GIF JPEG BMP CDR

Зөв мэдэгдлүүдийг сонгоно уу

CMYK өнгөт загвар нь туссан өнгөт хэрэглэгддэг. RGB өнгөт загварыг дэлгэцээс зураг үзэхэд ихэвчлэн ашигладаг.

Вектор форматыг сонгох

WMF GIF JPEG BMP CDR

Өнгөний гүн = 8 800x600 пикселийн битмап зургийн эзлэхүүнийг байтаар тооцоол.

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Өнгөний гүн = 8 1024x768 пикселийн битмап зургийн эзлэхүүнийг килобайтаар тооцоол.

96 768 1024 786 432

1024x768 пикселийн бит (монохром) зургийн эзлэхүүнийг байтаар тооцоол.

768 1024 98 304 786 432

800x600 пикселийн хэмжээтэй 16 өнгөт зургийн эзлэхүүнийг байтаар тооцоол.

468,75 60 000 240 000 1 920 000

800x600 пикселийн хэмжээтэй 256 өнгийн зургийн эзлэхүүнийг килобайтаар тооцоол.

468,75 60 000 240 000 3 840 000

HSB өнгөний загварт (өнгө, ханалт, тод байдал) параметрийн утга (80, 240, 120) ямар өнгөтэй тохирч байна вэ?

RGB өнгөт загварт ямар өнгө нь эрчмийн утгатай (0, 0, 255) тохирох вэ?

ногоон хөх ягаан улаан хар

CMYK өнгөт загвар дахь өнгөт бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн ямар эрчим нь цагаан өнгөтэй тохирч байна вэ?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

RGB өнгөт загвар дахь өнгөт бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн ямар эрчим нь цагаан өнгөтэй тохирч байна вэ?

(255, 255, 255, 255)

RGB өнгөт загварт ямар өнгө нь өнгөт бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн эрчмийн утгатай тохирч байна (0, 0, 0)?

улаан

ногоон

Хагас өнгөт зургийн гүн ("саарал") тэнцүү байна

4 бит 8 бит 16 бит 256 бит

Монохром зургийн гүн нь тэнцүү байна

1 бит 1 байт 2 бит 2 байт

RGB загварт байгаа зургийн өнгөний гүн

CMYK загвар дахь зургийн өнгөний гүн

1 байт 2 байт 3 байт 4 байт

Сонголт 1.

1.4 өнгөт зургийн нэг пикселийг кодлоход хэдэн бит видео санах ой шаардлагатай вэ?

2. Өнгөний мэдээллийг нэг пикселээр хадгалахын тулд 6 бит шаардлагатай. Энэ тохиолдолд дэлгэцэн дээр хэдэн өнгийг харуулах боломжтой вэ?

3.Хэрэв мониторын нягтрал 500*512 бол 16 өнгөт зургийг хадгалахад хамгийн бага хэмжээний видео санах ойн хэмжээ хэд байх вэ?

4.Видео санах ой нь 2 хуудсанд хуваагдана. Мониторын нягтрал нь 1024*768. Хэрэв видео санах ойн хэмжээг тооцоол бит гүн 9-тэй тэнцүү.

5. Компьютерийн видео санах ойн хэмжээ 250 KB. Мониторын нягтрал нь 500*512. 16 өнгөний палитр бүхий видео санах ойд хэдэн дэлгэцийн хуудсыг нэгэн зэрэг байрлуулах вэ?

Сонголт 2.

1.16 өнгөт зургийн нэг пикселийг кодлоход хэдэн бит видео санах ой шаардлагатай вэ?

2. Өнгөний мэдээллийг нэг пикселээр хадгалахын тулд 7 бит шаардлагатай. Энэ тохиолдолд дэлгэцэн дээр хэдэн өнгийг харуулах боломжтой вэ?

3.Хэрэв мониторын нягтрал 640*480 бол 256 өнгөт дүрсийг хадгалахад хамгийн бага хэмжээний видео санах ойн хэмжээ хэд байх вэ?

4.Видео санах ой нь 3 хуудсанд хуваагдана. Мониторын нягтрал нь 500*512. Хэрэв битийн гүн 8 бол видео санах ойн хэмжээг тооцоол.

5. Компьютерийн видео санах ойн хэмжээ 937.5 KB. Мониторын нягтрал нь 800*600. 256 өнгөний палитр бүхий видео санах ойд хэдэн дэлгэцийн хуудсыг нэгэн зэрэг байрлуулах вэ?

Сонголт 3.

1.8 өнгөт зургийн нэг пикселийг кодлоход хэдэн бит видео санах ой шаардлагатай вэ?

2. Өнгөний мэдээллийг нэг пикселээр хадгалахын тулд 9 бит шаардлагатай. Энэ тохиолдолд дэлгэцэн дээр хэдэн өнгийг харуулах боломжтой вэ?

3.Хэрэв мониторын нягтрал 1024*768 бол 32 өнгөт дүрсийг хадгалахад хамгийн бага хэмжээний видео санах ойн хэмжээ хэд байх вэ?

4.Видео санах ой нь 4 хуудсанд хуваагдана. Мониторын нягтрал нь 800*600. Хэрэв битийн гүн 6 бол видео санах ойн хэмжээг тооцоол.

5. Компьютерийн видео санах ойн хэмжээ 900 KB. Мониторын нягтрал нь 640*480. 256 өнгөний палитр бүхий видео санах ойд хэдэн дэлгэцийн хуудсыг нэгэн зэрэг байрлуулах вэ?

Сонголт 4.

1. 512 өнгийн зургийн нэг пикселийг кодлоход хэдэн бит видео санах ой шаардлагатай вэ?

2. Нэг пикселийн өнгөний мэдээллийг хадгалахын тулд 3 бит шаардлагатай. Энэ тохиолдолд дэлгэцэн дээр хэдэн өнгийг харуулах боломжтой вэ?

3.Хэрэв мониторын нягтрал 640*480 бол 16 өнгөт дүрсийг хадгалахад хамгийн бага хэмжээний видео санах ойн хэмжээ хэд байх вэ?

4.Видео санах ой нь 2 хуудсанд хуваагдана. Мониторын нягтрал нь 500*512. Хэрэв битийн гүн 10 бол видео санах ойн хэмжээг тооцоол.

5. Компьютерийн видео санах ойн хэмжээ 375 KB. Мониторын нягтрал нь 400*512. 32 өнгөний палитр бүхий видео санах ойд хэдэн дэлгэцийн хуудсыг нэгэн зэрэг хадгалах боломжтой вэ?

» [Багшдаа][Тестүүд][График засварлагч]

ГРАФИК РЕДАКОР

ТУРШИЛТ

1. График засварлагчийн үндсэн функцүүдийн нэг нь:

  1. дүрс оруулах;
  2. зургийн код хадгалах;
  3. зураг үүсгэх;
  4. видео санах ойн агуулгыг үзэх, харуулах.

2. Растер график засварлагчийн үндсэн объект нь:

  1. дэлгэцийн цэг (пиксел);
  2. тэгш өнцөгт;
  3. тойрог;
  4. өнгөт палитр;
  5. бэлэг тэмдэг.

3. Зургийн хэмжээг өөрчлөх үед зургийн хэв гажилт нь сул талуудын нэг юм.

  1. вектор график;
  2. растер график.

4. График засварлагчийн командуудыг:

  1. график засварлагчийн тусгай хэрэгслийг ашиглан зурсан энгийн дүрсүүд;
  2. график засварлагч дээр үүсгэсэн зураг агуулсан файлууд дээр хийгдсэн үйлдлүүд;
  3. график засварлагчийн орчин;
  4. график засварлагчийн ажиллах горим.

5. Хэрэгслийн самбарын товчлуурууд, палитр, ажлын талбар, цэсийн хэлбэр:

  1. график засварлагчийн график командуудын бүрэн багц;
  2. график засварлагчийн орчин;
  3. график засварлагчийн ажиллах горимуудын жагсаалт;
  4. график засварлагчтай ажиллахад ашиглаж болох командуудын багц.

6. Хаяг, өнгө, эрчмийг тохируулах боломжтой дэлгэцийн гадаргуугийн хамгийн жижиг элемент нь:

  1. цэг;
  2. фосфорын үр тариа;
  3. пиксел;
  4. растер

7. Дэлгэц дээр пикселүүд үүсдэг торыг нэрлэнэ.

  1. видео санах ой;
  2. видео адаптер;
  3. растер;
  4. дэлгэцийн процессор.

8. Дүрсийг цэгийн цуглуулга хэлбэрээр дүрсэлсэн графикуудыг:

  1. фрактал;
  2. растер;
  3. вектор;
  4. шулуун шугаман.

9. Хяналтын дэлгэц дээрх пиксел нь:

  1. бие даан өнгө өгөх боломжтой зургийн хамгийн бага талбай;
  2. график мэдээллийн хоёртын код;
  3. электрон цацраг;
  4. 16 ширхэг фосфорын багц.

10. Видео адаптер нь:

  1. видео санах ойн нөөцийг түгээх програм;
  2. график дүрсний талаарх мэдээллийг хадгалах электрон дэгдэмхий төхөөрөмж;
  3. хяналтын процессор.

11. Видео санах ой нь:

  1. дэлгэц дээр харуулсан зургийн хоёртын кодыг хадгалах цахим төхөөрөмж;
  2. зураг боловсруулах явцад компьютерийн нөөцийг түгээх програм;
  3. мониторын ажиллагааг хянадаг төхөөрөмж;
  4. санамсаргүй хандалтын санах ойн төхөөрөмжийн нэг хэсэг.

12. 256 өнгөт зургийг хадгалахын тулд нэг пикселийн кодчилолыг хуваарилна:

  1. 2 байт;
  2. 4 байт;
  3. 256 бит;
  4. 1 байт.

13. Өнгөт дэлгэцийн дэлгэц дээрх цэгийн өнгө нь дараах дохионоос үүсдэг.

  1. улаан, ногоон, цэнхэр, тод байдал;
  2. улаан, ногоон, цэнхэр;
  3. шар, ногоон, цэнхэр, улаан;
  4. шар, цэнхэр, улаан, цагаан;
  5. шар, цэнхэр, улаан, тод.

14. Растер график файл нь 100 х 100 пикселийн хэмжээтэй хар цагаан (сааралгүй) дүрсийг агуулна. Энэ файлын мэдээллийн хэмжээ хэд вэ:

  1. 10000 бит;
  2. 10000 байт;
  3. 10 КБ;
  4. 1000 бит.

15. Растер график файл нь саарал өнгийн 16 сүүдэртэй, 10 х 10 пиксел хэмжээтэй хар цагаан зургийг агуулна. Энэ файлын мэдээллийн хэмжээ хэд вэ:

  1. 100 бит;
  2. 400 байт;
  3. 800 бит;
  4. 100 байт?

16. 10 х 10 цэгийн хэмжээтэй өнгөт загварыг (256 өнгө) хоёртын кодчилолд дараахь зүйлийг хийх шаардлагатай.

  1. 100 бит;
  2. 100 байт;
  3. 400 бит;
  4. 800 байт.

ТҮЛХҮҮР

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

© 2024 ermake.ru -- Компьютер засварын тухай - Мэдээллийн портал