Хөрөг хоосон баримт. Delphic Oracle - массыг хянах технологи

Гэр / Тоормос

Даалгавар 1. Аман хөрөг зураг

Даалгавар 2. Компьютер ба эрүүл мэнд

  1. IN үг боловсруулагчдараах асуултуудад бичгээр хариулна уу.

      a) Компьютер дээр ажиллахдаа аюулгүй байдлын дүрмийг яагаад дагаж мөрдөх шаардлагатай вэ?

      б) Аюулгүй ажиллагааны дүрэм журмын ямар шаардлага нь таны бодлоор гол зүйл вэ? (2-3 шаардлагыг жагсаа.)

      в) Компьютер дээр ажиллахдаа буруу байрлалаас болж ямар үр дагавар гарч болох вэ?

  2. Үүсгэсэн баримт бичгийг нэрийн дор хувийн хавтсанд хадгална Эрүүл мэнд.

Даалгавар 3. "Зурагтай" шүлэг

"Зурагтай" шүлгийг тойм нь ямар нэгэн байдлаар агуулгыг тусгасан байхаар хэвлэдэг. Льюис Кэррол "Алисын гайхамшгийн оронд адал явдал" ном нь "дүрс" шүлгийн хамгийн алдартай жишээнүүдийн нэг юм.

Даалгавар 4. Текстийн шинжилгээ. Сонирхолтой хэллэгүүд

Уран зохиолын болон түүхэн эх сурвалжаас хэлэнд нэвтэрсэн тогтвортой хэллэгүүд (үг хэллэгүүд) юм.

  1. Blanks хавтсанд байрлуулсан Catchphrases хавтасыг нээнэ үү. Тэнд байгаа арван хоёр файлаас нэгийг нь сонгоно уу( .docэсвэл odt): 1) Аугийн жүчээ, 2) Ганнибалын тангараг, 3) Аркадын идил, 4) Ахиллес өсгий, 5) Дамоклийн сэлэм, 6) Драконы хуулиуд, 7) Мартагдах байдалд орох, 8) Ариаднагийн утас, 9) Айдас айдас, 10) Тантал гурил, 11) Зөрчилдөөний алим, 12) Пандорагийн хайрцаг.
  2. Үг хэллэгийн гарал үүслийн түүхийг анхааралтай уншиж, "Цицерон алгоритм" -ын дагуу дүн шинжилгээ хий: хэн - юу - хаана - юугаар - яагаад - яаж - хэзээ. Тохирох загварыг бөглөнө үү Cicero.doc (Cicero.odt), хавтсанд байрладаг Хоосон зай.
  3. Сонгосон үг хэллэгээ ашиглаж болох амьдралын нөхцөл байдлаа бодож олоорой.
  4. Сонирхолтой хэллэгийг харуулсан зургийг сонгоод баримт бичгийн текстэнд оруулна уу.
  5. Сонирхолтой хэллэгт тохирсон өнгөлөг бичээс хийж, текстийн дээр байрлуул.
  6. Баримт бичгийг үг хэллэгтэй тохирох нэрээр хувийн хавтсанд хадгал.

Даалгавар 5. Таван мөрт бичвэр (дараалал)

Мөнгө олох боломжийг танд олгоно хөрөнгө оруулалтгүйгээр 10 минутын турш 50 рубль!

Хавсралтгүй, хавсралтгүй интернетийн бүх ажлын талаархи ижил төстэй тойм -

Цицероны алгоритм тоглоомын дүрэм

"Цицероны алгоритм" тоглоом нь санах ойг хөгжүүлэх хамгийн эртний аргуудын нэг юм. Энэ нь оюуны болон бүтээлч тоглоом болох нь батлагдсан. Тоглоомын нэр бидэнд эртний Ромын алдарт уран илтгэгч Марк Цицероноос ирсэн бөгөөд тэрээр маш сайн ой санамжтай, хэзээ ч юу ч бичдэггүй, түүний ой санамжид бүрэн найдаж байсан. Илүү илүү олон тоглоомоюун ухаанаа сургах дуртай хүмүүст зориулсан вэб хуудаснаас олж болно.

Цицероны алгоритм дээр бүтээгдсэн тоглоомын талаар юу нь тийм сонирхолтой вэ?

Энэ тоглоомыг 12-аас дээш насны хүүхдүүд болон насанд хүрэгчид тоглох боломжтой. "Цицероны алгоритм" тоглоом нь хүнийг янз бүрийн чиглэлд хөгжүүлдэг.

  1. Та түүхээс олон сонирхолтой баримт, үйл явдлуудыг мэдэж болно.
  2. Их хэмжээний мэдээллийг санаж сур.
  3. Төсөөллөө ашигла.
  4. Ассоциатив, бүтээлч сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Цицероны арга нь нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийх, сэтгэлгээг хөгжүүлэх, ингэснээр аливаа нөхцөл байдал, даалгаврыг илүү гүнзгий үнэлэх боломжийг олгодог.

"Цицероны алгоритм" тоглоход юу хэрэгтэй вэ

Энэ бол харилцан ярианы тоглоом бөгөөд тоног төхөөрөмж сонгох, оролцогчдын тоогоор хамгийн энгийн зүйл юм. Илүү хэцүү болохоос өмнө "дулаацахад" тохиромжтой оюуны тоглоом. Та үүнийг гудамжинд, гэртээ, оффис дээр тоглож болно. Ер нь ямар нэгэн зүйл дээр суугаад бусдад саад болохгүй газар. Танд хэрэгтэй зүйл бол хэдхэн хүн, энэ тоглоомыг тоглох хүсэл юм.

Харилцан ярианы тоглоомд дурлагчдын хувьд "Flip Words" эсвэл "Тодорхойлолт" тоглоомын тайлбар нь бас сонирхолтой байх болно.

Тоглоомын дүрэм

"Цицероны алгоритм" тоглоомын дүрэм маш энгийн. Бүх оролцогчид юу ярихаа хүлээн зөвшөөрч байна. Гэхдээ тэд зарим алгоритмыг дагаж мөрдөх ёстой: баримт - шалтгаан - шалтгаан - үйл явдал - аналоги - дүгнэлт. Түүхийн сонгосон сэдвээс үл хамааран энэ нь тодорхой алгоритм дээр суурилсан байх ёстой.

"Цицероны алгоритм" тоглоомын дүрмүүд нь бусад алгоритмуудыг ашиглах боломжийг санал болгодог. Жишээлбэл, хэн - юу - хаана - юу - яагаад - хэзээ. Та эдгээртэй төстэй өөрийн өвөрмөц алгоритмыг хийж болно. Төөрөгдөл гаргахгүйн тулд та бүх алгоритмыг цаасан дээр бичиж, тоглоомын үеэр үргэлж тантай хамт байхаар тавих хэрэгтэй.

Урьдчилсан нөхцөл бол "хаалттай тойрог" хийх, бүх оролцогчдыг тэнцүүлж, тоглоомыг сэтгэлзүйн хувьд тохь тухтай байлгах тойрогт суух явдал юм.

Хэрхэн тоглоомын мэргэжилтэн болох вэ

Юуны өмнө та зургийн тодорхой матриц үүсгэх хэрэгтэй. Дараагийн бичвэрийг цээжлэхэд хялбар болгохын тулд танил газраас авсан зургуудыг сонго. Хамгийн энгийн зүйл бол тоглож буй өрөө эсвэл газрынхаа орчинг ашиглах, цээжлэх дарааллыг сонгох явдал юм. Ийм байдлаар объект, эд зүйлсээс нэгдэл үүсдэг бөгөөд дараа нь санах ойд хуулбарлахад хялбар байдаг. Хэрэв та түүхийг дахин гаргахыг хүсч байвал тухайн түүхийн гол, мартагдашгүй үйл явдлуудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.

Та өөртөө зориулж цээжлэх дараалсан аргыг ашиглаж болно, жишээлбэл, нөхцөл байдлыг хуулбарлахад хялбар, харилцан уялдаатай зургууд болгон хувааж болно. Энэ нь үйл явдал эсвэл нөхцөл байдлыг цээжлэх үйл явцыг хурдасгах болно. Дараа нь санаж байх шаардлагатай мэдээлэл нь оролцогчдод урьд өмнө нь бодож байсан танил зургуудыг автоматаар тодруулж эхэлнэ.

Та ямар ч зүйлийг сайн санаж байгаа эвгүй түүх болгон хувиргаж чадна. "Цицероны алгоритм" тоглоом нь таны оюун ухааныг хурдан бөгөөд хүчин чармайлтгүйгээр хөгжүүлэх боломжийг олгоно.

Цицероны арга нь маш энгийн бөгөөд түгээмэл байдаг. Энэхүү гайхалтай тоглоомыг хялбархан сурахад хэдхэн бэлтгэл хийхэд хангалттай. Тоглож, хөгжүүлж, тоглоомыг сайхан өнгөрүүлээрэй!

Энэ хуудсан дээр үзүүлсэн зугаа цэнгэлийн жагсаалт нь гэр бүлийн чөлөөт цаг, найз нөхөдтэйгээ үдэшлэгийг төрөлжүүлэхэд тусална. Мөн энд янз бүрийн насны хүмүүст зориулсан үзвэр үйлчилгээтэй танилцах боломжтой.

Та манай нөөцөөс ямар ч тоглоом эсвэл хуудсыг хялбархан олох боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та үүнийг ашиглах хэрэгтэй - энэ нь маш тохиромжтой, ойлгомжтой юм.

  • Тэмдэглэлийн дэвтэрт бид аман загвар үүсгэх болно - Cicero алгоритмыг ашиглан текстийн шинжилгээ. Энэ бол аман загварыг бий болгох өөр нэг арга юм.
  • Эртний гүн ухаантан, уран илтгэгч Цицерон өдөр бүр "ажил" руу алхдаг байв. Гайхалтай анхаарал хандуулснаар тэр өдөржингөө байдаг.

Цицероны Ахиллесийн өсгийн алгоритмын хариулт

Хичээл дээр санал болгосон биотехнологи, генетикийн инженерчлэлийн талаархи нэр томъёоны тайлбарыг хайлтын систем ашиглан интернетээс хайж олоорой. Ангид тодорхойлолттой ажиллах (Цицероны алгоритм). Энд байна:
. 8 тив, 2 далай, 1. 2. 0 цагийн өдөр, уур амьсгал. Бүх политериа (q.v.), ardrites нэгэн адил. Тэд гэр бүлийг бий болгодог. бөмбөрцөг төрөл.

Ангид тодорхойлолттой ажиллах (Цицероны алгоритм).

Төрийн тогтолцоо: II-Б зэрэглэл, 3. Хорих ял дамнасан (Өндөр хөгжсөн аж үйлдвэрийг үзнэ үү. Гол экспорт: фосфоржуулсан манубриа.

Нийслэл: Этотам, 1. Соёл нь хуучин мөөгний шинж тэмдэг бүхий гэрэлтдэг. Сүүлийн жилүүдэд улам бүр чухал үүрэг олон нийтийн болон Итгэл үнэмшил: зонхилох шашин - . М.-ийн хэлснээр, ертөнцийг олон дүрийг бүтээсэн Олон Драм бий болгосон.

Энтеропиа тэргүүтэй нар, гаригууд төрсөн эртний Плюква. Үүнээс бусад нь. Монодрумизмын хэд хэдэн сект байдаг бөгөөд тэдгээрийн хамгийн чухал нь плакотралууд юм. EXALTIS) болон. Урлаг: бүжиг (катал), радио жүжиг, булш, тойрог зам.

Архитектур: smeg - хийн хольцтой холбоотой. Пневматик хусуур. хүрэх 1. Силиконоид төрлийн амьтны аймаг, үндсэн. Смега улиралд ааруул, наймалж агнахыг хориглоно. Хүний хувьд. Эдгээр амьтад нь ааруулаас бусад нь идэж болохгүй (мөн тэдэнд зөвхөн нэг хэсэг байдаг).

Усны амьтан нь хүнсний үйлдвэрийн түүхий эд болдог. Проф.-ийн сургуулийн судалгаанаас харахад. Тарантога, амьдрал үргэлжлүүл. Энтеропи нь оргаст дотор, балбазилийн ордуудаас үүссэн. -тай холбогдуулан. Газар, усыг бөөнөөр нь хөгжүүлэх боломжийг харгалзан үзэх ёстой. догол мөрийг харгалзан үзнэ.

Харамсалтай нь сүүлийн боть. Би дараах товч мэдээллийг олж авлаа.
. СЕПУЛКАРИА. Арга ч үгүй. Тарантог ийм мунхаг байдалд байна, өөр хэн ч биш. Үзүүр цутгаж байна - Би Enteropia руу явна. Би гурвын дараа явна.

Хөрөг (хоосон). Blanks хавтаснаас doc.

2. Өөрийнхөө аман хөрөг зургийг авахын тулд маягтыг үгээр бөглөнө үү.

3. Файлыг өөрийн хавтсанд хадгалах; Хадгалахдаа баримт бичгийн нэрэнд өөрчлөлт оруулна уу - хаалт доторх "хоосон" гэсэн үгийг өөрийн овог нэрээр солино.

Даалгавар 2. Компьютер ба эрүүл мэнд

1. Текст процессор дээр Microsoft Wordдараах асуултуудад бичгээр хариулна уу.

3. Компьютерийн шинжлэх ухааны сурах бичгийн 1-р бүлгийн "Объект ба систем"-ийн мөн чанарыг тодорхойлсон 2-3 өгүүлбэрийг Word процессороор бодож олоорой.

4. Баримт бичгийг өөрийн хавтсанд Annotation нэрээр хадгална.

Даалгавар 7. Тэмдэглэл

Хураангуй (Латин хэлнээс conspectus - тойм) - товч хураангуй, аливаа эссэ, тайлан гэх мэт агуулгын тэмдэглэл.

1. Word програм дээр шинэ баримт бичнэ үү.
2. Компьютерийн шинжлэх ухааны сурах бичгийн § 2.1 “Объектийн загвар ба тэдгээрийн зорилго” хэсэгт хураангуйг үүсгэ.
3. Баримт бичгийг өөрийн хавтсанд Abstract нэрээр хадгална.

Даалгавар 8. Толь бичгийн хуудас

1. Presets хавтаснаас Words.doc файлыг нээнэ үү.
2. Үгсийг үг зүйн дарааллаар байрлуул.

Үүнийг хийхийн тулд:

1) Текст эрэмбэлэх харилцах цонхыг нээнэ үү ([Хүснэгт-Эрэмбэлэх] команд);

2) Sort бүлэгт утгуудыг загвараар тохируулж, тэдгээрийг хэрэглэнэ:

3. Үгсийг хоёр баганад байрлуул. Үүнийг хийхийн тулд:

1) харилцах цонхыг нээнэ үү цонхБагана (команд [Формат-Баганууд]);

2) жишээний дагуу параметрийн утгыг тохируулж, тэдгээрийг хэрэглэнэ.

4. Баруун талд дээд бичвэр үүсгэ. Үүнийг хийхийн тулд:

1) [View-Header-Footers] командыг сонгоно уу;
2) Header талбарт хүссэн үгээ оруулаад Close товчийг дарна уу.

5. Баримт бичгийг өөрийн хавтсанд толь бичиг нэрээр хадгална.

Даалгавар 9. Гарчиг ба дэд гарчиг

1. Blanks хавтаснаас Text.doc файлыг нээнэ үү.

Компьютер бол хүний ​​зохион бүтээсэн хамгийн ер бусын хэрэгсэл юм. Энэ нь материаллаг бус, харин янз бүрийн мэргэжилтэй хүмүүсийн оюун ухаан, оюуны үйл ажиллагаанд ашиглагддаг: эдийн засагч, дизайнер, орчуулагч, сэтгэл зүйч, физикч, зураач ... Хүмүүс оюуны туслахынхаа чадварыг байнга өргөжүүлэхийг хичээдэг. Үүний тулд зөвхөн тоног төхөөрөмж, компьютерийн техник хангамжийг сайжруулаад зогсохгүй компьютерийн шинэ программуудыг бий болгож байна. програм хангамж. Эдгээр програмуудыг програмистууд - компьютерийн шинжлэх ухааны чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтнүүд эмхэтгэсэн. Компьютерийн программ яагаад хэрэгтэй вэ? Компьютерийг ихэвчлэн "ухаалаг" машин гэж нэрлэдэг ч хүний ​​оюун ухаан байдаггүй. Хүн хүссэн үедээ эсвэл бусад хүмүүсийн заавраар ажилладаг. Компьютер "өөрийн дураар" юу ч хийдэггүй. Тэр бүх үйлдлийг зөвхөн хүний ​​зааврын дагуу хийдэг. Компьютерийн программууд нь компьютерийн үйлдлийг удирдахад зориулагдсан байдаг. Програмистууд бусад мэргэжилтнүүдийн оролцоогүйгээр компьютерийн програм бичиж чадах уу? Жишээлбэл, энэ хөтөлбөрийг нисэх онгоцны дизайнер эсвэл загвар зохион бүтээгч-үсчинд зориулагдсан бол программист эдгээр мэргэжлийн төлөөлөгчдийн тусламж хэрэгтэй болно. Зөвхөн мэргэжилтнүүд л ажилдаа ямар объект, дүр, үзэгдэлтэй харьцдаг, эдгээр бүх объектод юу тохиолдож болох, хэрхэн шийдвэр гаргадаг талаар нарийвчлан хэлж чадна. Та нарын хэн нь ч ирээдүйд ямар ч мэргэжлийг сонгохоос үл хамааран ийм мэргэжилтний оронд өөрийгөө олж магадгүй юм. Компьютерийн шинжлэх ухаан сураагүй хүн ажил, хичээл, дуртай тоглоомынхоо талаар ярьж чадах уу? Тийм байх. Гэхдээ энэ түүх өөр хүнд зориулагдсан бол энэ нь нэг хэрэг, компьютерийн програмыг бий болгоход мэдээлэл хэрэгтэй бол огт өөр зүйл юм. Бид хүмүүст ямар нэг зүйлийг тайлбарлахдаа тэдний туршлага, мэдлэг, оюун ухаанд тулгуурлан нарийн ширийн зүйлийг ярихгүй байж болно. Бүтээлийн явцад эмхэтгэсэн тайлбаруудад компьютерийн програмууд, илүүдэл зүйл байх ёсгүй, гэхдээ тэр үед тэд өөр хэн нэгний туршлага, ур чадварт найдаж болохгүй. Бас нэг зүйл бол эдгээр тайлбарыг аман зохиол, өгүүллэг хэлбэрээр биш, харин харааны болон авсаархан диаграмм, хүснэгт, жагсаалт хэлбэрээр харуулах ёстой. Ийм "компьютерийн" тодорхойлолтыг эмхэтгэхийн тулд та тусгайлан судлах хэрэгтэй - компьютерийн шинжлэх ухааныг судлах. Олж авсан мэдлэг, ур чадвараа зөвхөн компьютерийн програм бүтээхэд ашиглах боломжгүй. Тодорхойлолт, зааварчилгаа, тайлбар хийх шаардлагатай хэн бүхэнд хэрэгтэй болно. Гэхдээ бараг бүх хүн үүнийг хийх ёстой - ямар ч насны, янз бүрийн нөхцөл байдалд.

2. Өгөгдсөн бичвэрийг утгын дагуу догол мөр болгон хуваа.

3. Бүтэн текстийн гарчиг гаргаж ирээрэй. Текстийн өмнө гарчигийг оруулаад форматын хэв маягийг өгнө үү Гарчиг 1. Үүнийг хийхийн тулд:

1) гарчиг сонгох;
2) Style [Format-Style] харилцах цонхыг нээнэ үү;
3) Styles жагсаалтаас Гарчиг 1-ийг сонгоно уу;
4) сонгосон форматын хэв маягийг хэрэглэнэ.

4. Догол мөрүүдэд дэд гарчиг үүсгэ. Тэдгээрийг текстийн зөв газарт байрлуул. Дэд гарчгууддаа Гарчиг 2 форматын хэв маягийг өгнө үү.

5. Баримт бичгийг өөрийн хавтсанд Text1 нэрээр хадгална.

Одоо бид чадна

> догол мөрүүдийг үг зүйн дарааллаар цэгцлэх;
> текстийг багана болгон хуваах;
> баримт бичигт хөл хэсэг нэмэх;
> форматлах хэв маягийг ашиглах;
> янз бүрийн аман загваруудыг бий болгож, загварчлах.

Bosova L. L., Компьютерийн шинжлэх ухаан ба МХТ: Л.Л.Босовагийн 7-р ангийн сурах бичиг. М .: БИНОМ. Мэдлэгийн лаборатори, 2010. 229 х. : өвчтэй.

Хичээлийн агуулга хичээлийн тэмдэглэлдэмжих хүрээ хичээл танилцуулга хурдасгах аргууд интерактив технологи Дасгал хийх даалгавар, дасгал бие даан шалгах семинар, сургалт, кейс, даалгавар бие даалт хэлэлцүүлгийн асуултууд сурагчдын риторик асуултууд Зураглал аудио, видео клип, мультимедиагэрэл зураг, зураг, график, хүснэгт, диаграмм, хошигнол, анекдот, хошигнол, хошин шог, сургаалт зүйрлэл, хэллэг, кроссворд, ишлэл Нэмэлтүүд хураангуйнийтлэл, сониуч хүүхдийн ор сурах бичиг, нэр томьёоны үндсэн болон нэмэлт толь бичиг бусад Сурах бичиг, хичээлийг сайжруулахсурах бичгийн алдааг засахсурах бичгийн хэсэг, хичээл дэх инновацийн элементүүдийг шинэчлэх, хуучирсан мэдлэгийг шинэ зүйлээр солих Зөвхөн багш нарт зориулагдсан төгс хичээлүүд хуанлийн төлөвлөгөөхэлэлцүүлгийн хөтөлбөрийн нэг жилийн арга зүйн зөвлөмж Нэгдсэн хичээлүүд бусад илтгэлүүдийн хураангуй

"Мэдээллийн загварын хэлбэрүүд" - Объектуудын ангилал. Сүлжээ мэдээллийн загварууд. Мэдээллийн загваруудын төрлүүд. Объектууд. Бүс нутгийн нэгжүүдийн харилцаа холбоо. Шаталсан загварууд. Төрөл. Статик шаталсан загварууд. Мэдээллийн загварууд. Ижил төстэй объектуудын жагсаалт. Үл хөдлөх хөрөнгө. Динамик шаталсан загварууд. Оюутан. "Объект - шинж чанарууд" төрлийн хүснэгт.

"Хүснэгт мэдээллийн загварууд" - Текст дэх объектын нэрийг тодруулна уу. "Объект - объект - нэг" төрлийн хүснэгтүүд. Сургалтын хугацаа. Хүснэгтүүд. Антропометрийн өгөгдөл. Хүснэгтэнд хэмжих нэгжийг зааж өгөх ёстой. Хүснэгт мэдээллийн загварууд. "Объектууд - шинж чанарууд - объектууд." VII ангийн сурагчдад зориулсан компьютерийн шинжлэх ухааны анги. Уламжлал ёсоор бүх хүснэгтийг энгийн ба нарийн төвөгтэй гэж хувааж болно. Оросын Алтан цагирагийн хотууд. Ижил шинж чанаруудтай хэд хэдэн объектыг тайлбарлах.

"Үнэн мэдээллийн загварууд" - Уран сайхны хэв маяг. Цицероны алгоритм. Сэтгүүл зүйн хэв маяг. Санаж үзье. Албан ёсны бизнесийн хэв маяг. Алтанзул цэцгийн тодорхойлолт. Мэдээллийн алдартай загварууд. Жишээ. Үндсэн ойлголтууд. Аман мэдээллийн загварууд. Шинжлэх ухааны хэв маяг.

"Мэдээллийн загваруудын бүтэц" - Бөмбөг үзэгний төхөөрөмж. Компьютерийн шинжлэх ухааны хичээл. Сүлжээний загвар. Файлын бүтэц. Романовын удмын бичиг. Мэдээллийн загваруудын төрлүүд. Объектын ангийн нэр. Харилцаа нь "оруулсан". Шаталсан загвар. Өгөгдлийн дүрслэлийн сүлжээний загвар. Хүснэгт мэдээллийн загварууд. Биологи.

"График дээрх систем ба загварууд" - Нэр томьёо. График дээрх мэдээллийн загварууд. Хичээлийн үгсийн сан. Систем гэж юу вэ? Чиглүүлсэн график. Нарны аймгийн гаригуудын хооронд сансрын холбоо тогтоогдсон. График. Мэдээллийн загвар. Компьютер дээр загвар боловсруулах, судлах үндсэн үе шатууд. Онолын танилцуулга. "Мод" чиглэлтэй график. А,Б,В,Г,Д суурингуудын хооронд зам тавьсан. Гурван сурагчийг гурван сандал дээр хэдэн янзаар дараалан суулгах вэ?

"Хүснэгт загвар" - "объект-шинж чанар" төрлийн хүснэгтүүд. "Гэрийн номын сан" хүснэгт. Хүснэгтийн эцсийн харагдах байдал. Хүснэгтийн логик мэдээллийн загварууд. Объект-объект төрлийн хүснэгтүүд. Хүснэгтийн үндсэн ойлголтууд. Өсвөр насны хүүхэд. "Явц" хүснэгтийн тухай ойлголт. OS хүснэгтүүдийг бүтээх дараалал. "Ном" хүснэгтийн тухай ойлголт. Объект. "Явц" хүснэгт. Анхны нөхцөл байдлын шинжилгээ. Хүснэгтийн төрлүүд. Логик асуудлыг шийдэх жишээ.

© 2024 ermake.ru -- Компьютер засварын тухай - Мэдээллийн портал