Bezszwowe tekstury skóry do 3d max torrent. Przypisywanie materiału do obiektu

Dom / Dyski twarde

16.11.2016

Czy chcesz pobierać darmowe tekstury 3D wysoka rozdzielczość do pracy 3D? Od betonowych płytek po perskie dywany, od zardzewiałej farby po zwierzęce futro – znajdziesz je tutaj za darmo.
Możesz. Istnieje kilka świetnych witryn, które mogą zapewnić nowe i interesujące darmowe tekstury do Twojej pracy 3D.

Jednym z nich jest Creative Bloq: doskonałe darmowe tekstury 3D do pobrania, gotowe do użycia.
Jeśli jednak szukasz czegoś konkretnego, istnieje 10 świetnych stron internetowych, na których możesz znaleźć wysokiej jakości, bezpłatne tekstury do pracy 3D.

01. Teksturator

Texurer to kreatywne źródło informacji dla artystów 3D, projektantów, projektantów stron internetowych i animatorów, zapewniające szeroki wybór tekstur w wysokiej rozdzielczości.
Dla ułatwienia wszystkie tekstury są podzielone na kategorie i podkategorie. Pokazują wszystko, od cegieł, budynków i drzwi po zwierzęta, żywność i tekstylia.

02. Teksturowanie


Structuremate to internetowe repozytorium Billa Scotta, inżyniera zajmującego się grafiką i projektowaniem stron internetowych. Scott dzieli się w nim teksturami, zdjęciami, pędzlami i innymi zasobami projektowymi, które tworzy.
Strona posiada fantastyczną bibliotekę darmowych tekstur. Wszystkie tekstury są zorganizowane w przenośne, nazwane foldery, dzięki czemu możesz łatwo znaleźć to, czego szukasz.

03.3D Razem


3D Total to niezrównane źródło informacji dla artystów CG, które obejmuje szkolenia, imponującą galerię, zasoby 3D i darmowe tekstury.
W chwili pisania tego tekstu 3D Total ma 16 631 darmowe obrazy z bardzo dużą rozdzielczością. Możesz znaleźć potrzebny obraz, korzystając z kategorii lub wyszukiwania. Uwaga: obrazy podlegają umowie licencyjnej.

04. Studia Marlin


Marlin Studios zapewnia modele 3D i tekstury w technologii low-poly grafika komputerowa przez 15 lat.
Otwórz zakładkę Próbki - znajdziesz tam darmowe tekstury. Oferują nietypowe projekty takie jak: tekstury sci-fi, tekstury azjatyckie, klasyczne wzory architektoniczne i wiele innych.

Teksturowanie to proces, nad którym zastanawia się wielu początkujących (i nie tylko!) modelarzy. Jeśli jednak zrozumiesz podstawowe zasady teksturowania i zastosujesz je poprawnie, możesz szybko i sprawnie teksturować modele o dowolnej złożoności. W tym artykule przyjrzymy się dwóm podejściu do teksturowania: na przykładzie obiektu o prostym kształcie geometrycznym i na przykładzie obiekt złożony z niejednolitą powierzchnią.

Załóżmy, że masz już zainstalowany program 3ds Max i jesteś gotowy do rozpoczęcia teksturowania obiektu. Jeśli nie, skorzystaj z poniższego linku.

Proste teksturowanie

1. Otwórz 3ds Max i utwórz kilka prymitywów: pudełko, kulę i cylinder.

2. Otwórz edytor materiałów naciskając klawisz „M” i utwórz nowy materiał. Nie ma znaczenia czy jest to materiał V-Ray czy standardowy, tworzymy go wyłącznie w celu prawidłowego wyświetlenia tekstury. Przypisz kartę „Szachownica” do gniazda „Rozproszenie”, wybierając ją w „standardowym” rzucie listy kart.

3. Przypisz materiał do wszystkich obiektów klikając przycisk „Przypisz materiał do selekcji”. Zanim to zrobisz, aktywuj przycisk „Pokaż zacieniony materiał w rzutni”, aby materiał został wyświetlony w oknie 3D.

4. Wybierz skrzynkę. Zastosuj do niego modyfikator „Mapa UVW” wybierając go z listy.

5. Przejdźmy bezpośrednio do teksturowania.

— W sekcji „Mapowanie” umieść kropkę w pobliżu „Boxu” - tekstura jest prawidłowo umieszczona na powierzchni.

— Poniżej ustawiasz rozmiar tekstury lub krok powtarzania jej wzoru. W naszym przypadku powtarzalność wzoru jest regulowana, ponieważ mapa Checker jest proceduralna, a nie rastrowa.

— Żółty prostokąt otaczający nasz obiekt to „gadżet”, obszar, na który wpływa modyfikator. Można go przesuwać, obracać, skalować, wyśrodkować i przyciągać do osi. Za pomocą gadżetu tekstura jest umieszczana we właściwym miejscu.

6. Wybierz kulę i nadaj jej modyfikator „Mapa UVW”.

— W sekcji „Mapowanie” ustaw kropkę naprzeciwko „Sperical”. Tekstura przybrała kształt kuli. Aby było to lepiej widoczne, zwiększ odstęp komórek. Parametry gadżetu nie różnią się od pudełka, z tym wyjątkiem, że gadżet w kształcie kuli będzie miał odpowiednio kulisty kształt.

7. Podobna sytuacja dla cylindra. Po przypisaniu do niego modyfikatora „Mapa UVW”, ustawiamy typ teksturowania na „Cylindryczny”.

To był najłatwiejszy sposób na teksturowanie obiektów. Rozważmy bardziej złożoną opcję.

Teksturowanie za pomocą przeciągnięcia

1. Otwórz scenę w 3ds Max zawierającą obiekt o złożonej powierzchni.

2. Analogicznie do poprzedniego przykładu utwórz materiał za pomocą karty „Szachownica” i przypisz go do obiektu. Zauważysz, że tekstura nie układa się prawidłowo, a zastosowanie modyfikatora „Mapa UVW” nie daje pożądanego efektu. Co robić?

3. Zastosuj modyfikator „UVW Mapping Clear” do obiektu, a następnie „Unwrap UVW”. Ostatni modyfikator pomoże nam stworzyć przeciągnięcie powierzchni w celu nałożenia tekstury.

4. Przejdź do poziomu wielokątów i zaznacz wszystkie wielokąty obiektów, które chcesz teksturować.

5. Znajdź ikonę „Mapa skóry” z obrazem skórzanej zawieszki na panelu skanowania i kliknij ją.

6. Otworzy się duży i złożony edytor programowania, ale teraz interesuje nas tylko funkcja rozciągania i relaksu wielokątów powierzchniowych. Wciskaj na przemian „Pelt” i „Relax” – skan zostanie wygładzony. Im dokładniej zostanie wygładzona, tym poprawniej będzie wyświetlana tekstura.

Ten proces jest automatyczny. Komputer sam określa, jak najlepiej wygładzić powierzchnię.

7. Po zastosowaniu „Unwrap UVW” efekt stał się znacznie lepszy.

Zapoznaliśmy się więc z teksturowaniem prostym i złożonym. Ćwicz tak często, jak to możliwe, a staniesz się prawdziwym profesjonalistą w modelowaniu 3D!


Jeśli zdecydujesz się rozpocząć pracę w 3d max, pierwszą rzeczą, którą musisz nauczyć się, jak to zrobić, jest modelowanie. Najwyraźniej już coś stworzyłeś, ponieważ zdecydowałeś się nauczyć, jak zastosować teksturę do obiektu. W tym artykule dowiesz się, jak teksturować na początkowym etapie. Ostrzeżenie: ten samouczek jest przeznaczony wyłącznie dla początkujących.

Nowicjusze! chodźmy!

Aby zastosować teksturę do obiektu, musisz nauczyć się prawidłowej pracy z edytorem materiałów. Aby to wywołać, musisz nacisnąć klawisz skrótu"M" lub kliknij ikonę w prawym górnym rogu.

Przed tobą pojawi się okno z tym samym edytorem. Wygląda to tak:

Edytor materiałów łupkowych

Napis „Edytor materiałów łupkowych” w górnej części okna wskazuje, że otworzyłeś zaktualizowany edytor, który pojawił się w najnowsze wersje 3ds max, w tym wersje 2013, 2014, 2015, 2016 i 2017.

Starsze wersje 3ds max korzystały jedynie z kompaktowego edytora materiałów, który wygląda jak tabela z komórkami. Dla wielu jest to najbardziej znane i wygodniej jest w nim pracować. Dlatego zaleca się korzystanie z niego początkującym. Aby przejść do opcji kompaktowej, kliknij sekcję „Tryby” i wybierz „Edytor materiałów kompaktowych”.

Przed tobą pojawi się następujące okno:

Kompaktowy edytor materiałów

Następną rzeczą do zrobienia jest zwiększenie liczby komórek, ponieważ... w najbliższej przyszłości będzie ich dla Ciebie za mało. Trzask kliknij prawym przyciskiem myszy myszką na dowolną komórkę (szara kulka) i wybierz 6x4 Sample Windows.

Teraz mamy przed sobą 24 cele. Jeśli chcesz zrobić jeszcze więcej komórek, przeczytaj. Następną rzeczą do zrobienia jest wybranie pierwszej komórki i wpisanie jej nazwy. Będzie to nasz pierwszy materiał (shader).

Nadaj materiałowi nazwę i wybierz teksturę

Nazwijmy to odpowiednio. Na przykład „Podłoga drzewa”. Będziemy pisać tylko angielskimi literami, bo w przyszłości np. w innej wersji 3ds maxa nazwa ta może być wyświetlana w formie bazgrołów (problem z czcionkami rosyjskimi). Dlatego staraj się wyrobić w sobie nawyk pisania wszystkiego po angielsku. I nie musisz znać języka. Piszemy po prostu „derevo pola” i to wystarczy, żeby każdy zrozumiał.

Następną rzeczą, którą robimy, jest otwarcie sekcji „Mapy”. Potrzebujemy go tylko, aby dodać teksturę do naszego materiału. W końcu nie można po prostu zastosować tekstury do obiektu (modelu 3D). Nakładany jest materiał (shader), który będzie zawierał teksturę, na przykład drewno lub tynk.

Ważny! Materiał może mieć nie jedną, ale kilka różnych tekstur jednocześnie, na przykład zmieszanych ze sobą, a także fakturę reliefu, odbicia itp.

O tym później, bo... na razie wystarczy zrozumieć podstawy. Kontynuujmy. Kliknij „Mapy”:

Tutaj na początek potrzebujemy jedynie sekcji Diffuse Color, w której będzie przechowywana główna tekstura. Kliknij pozycję Brak naprzeciwko Koloru rozproszonego, wybierz opcję „Standardowy” i kliknij dwukrotnie opcję Bitmap.

Teraz pozostaje tylko wybrać odpowiednią teksturę na komputerze i dodać (załadować) ją do bitmapy.

Przyzwyczaj się do rozrzucania tekstur po całym dysku twardym i natychmiast pobierz lub skopiuj niezbędne, a następnie zapisz obraz w folderze projektu, w tym samym miejscu, w którym zapisałeś plik 3ds max.

Przypisywanie materiału do obiektu

Aby model 3D nabrał przyzwoitego wyglądu musimy „naciągnąć” na niego wybraną przez nas teksturę. Nakładanie materiału na obiekt. Można to zrobić na dwa sposoby:

  1. wystarczy przenieść go z edytora do obiektu (czynność 1 na zrzucie ekranu poniżej);
  2. wybierz obiekt, wybierz żądany materiał, kliknij ikonę (czynność 2).

To wszystko. Materiał jest przypisany do obiektu. Aby tekstura była widoczna na modelu 3D należy kliknąć na ikonę szachownicy (operacja 3 na zrzucie ekranu).

Od autora: Jeśli zdecydujesz się uczyć edytora materiałów na poziomie zawodowym, radzę nie uczyć się z takich artykułów, ale wziąć specjalny kurs na ten temat. Ta wiedza pomoże Ci naprawdę stworzyć piękne wnętrza i zarabiać na tym, tak jak pracują profesjonalni wizualizatorzy 3D. Ale ostrzegam! Standardowymi środkami Nie będziesz w stanie stworzyć pięknego oświetlenia w 3ds max, więc musisz zainstalować Vray lub Corona Renderer. Są to specjalne wtyczki, które pomogą stworzyć bardziej realistyczne światło w scenie.

© 2024 ermake.ru - O naprawie komputerów PC - Portal informacyjny