Gdzie zdobyć pierwotne przedmioty Diablo 3. Legendarne przedmioty są niezbędne

Dom / Routery

1. Wprowadzenie do nagród

W trybie Przygody istnieją trzy główne obszary rozgrywki, w których spędzisz większość gry: Sprawy do załatwienia, Portale (Nefalemowie) i Większe Portale. W przeciwieństwie do Powszechnych i Wielkich Szczelin, Zadania zmiękczają losowość i przyjmują stosunkowo statyczny charakter układu mapy kampanii. W przeciwieństwie do kampanii nie ma tu przerywników filmowych (przerywników filmowych), scenariuszy dialogowych ani rozwoju fabuły. Możesz użyć dowolnego punktu orientacyjnego we wszystkich pięciu aktywnościach i przypisać losowy zestaw zadań do różnych zaznaczonych lokalizacji wykrzyknik. Ogólnie rzecz biorąc, zadania kładą nacisk na pracę na duże odległości i interakcję z obiektami rozsianymi po mapie; preferowana jest mobilność.

Istnieje sześć rodzajów zleceń:

  • Zabij unikalnego potwora: To zlecenie wyznacza jako cel unikalnego potwora (fioletowa nazwa), a także pewną liczbę wrogów z tej samej strefy (od 25 dla małych stref do 150 dla dużych otwartych stref). Cel nagrody nie przeszkadza w pojawianiu się innych unikalnych potworów w okolicy, więc zwracaj uwagę na to, kogo zabijasz.
  • Zabij bossa aktu: Jak sama nazwa wskazuje, będziesz musiał pokonać jednego z bossów wybranego aktu. Punkty pośrednie bezpośrednio przed bossami są wyłączane, jeśli ma to zastosowanie – będziesz musiał przebiec cały obszar, zanim dotrzesz do bossa. Tylko jeden boss może aktywnie uczestniczyć w danej chwili (ważne dla drużyn - możesz koordynować swoje postępy, aby nikt nie utknął przed drzwiami Bossa i czekał, aż zabije kogoś innego). Zabicie bossa daje hojniejszą skrzynię.
  • Ukończ wydarzenie. Ten typ zadania obejmuje zadania z interakcją pomiędzy obiektami. Do tej kategorii zaliczają się zdarzenia skryptowe (tj. aktywacja katapult, otwieranie urn), przeklęte kapliczki i skrzynie. Należy pamiętać, że utrata nagrody bonusowej (np. w przypadku timera) nie będzie miała negatywnego wpływu na wykorzystanie bonusu.
  • Czyszczenie lochów: Tego typu zadania można wykonać tylko w małych lochach i wymagają zabicia wszystkich wrogów znajdujących się na danym poziomie. W wielopoziomowych lochach będzie to zawsze ostatni poziom. Jeśli pozostało 15 lub mniej wrogów, mapa pomoże podświetlić ostatnie cele.
  • Eksploracja: Nagrody te wymagają eksploracji dużego otwartego obszaru mapy i uwolnienia uwięzionych przyjaznych postaci. Zawsze są otoczeni przez grupę wrogów charakterystyczną dla danego zadania.
    Przeklęte Krainy: Ta nagroda wskazuje jedną z duże mapy, zmuszając Cię do szukania czerwonego portalu. Zawsze jest to mały, zamknięty loch z określonym zadaniem.
  • Ukończenie zadania zapewnia rozsądną ilość zwykłych materiałów rzemieślniczych (części zamienne, zmętnione kryształy, klejnoty) i odłamków krwi, ale nie do tego stopnia, że ​​byłoby to lepsze od normalnych szczelin przeznaczonych wyłącznie do tego celu. Przedmioty legendarne i ustawione mogą również wypadać naturalnie z zabitych potworów, elit i bossów; Szansa na taki łup jest bardzo trudna.

Nie ma premii od zwykłego do mistrza;
15% Udręki I;
32% – za tortury II;
52% – według tortur III;
75% – za tortury IV;
101% na tortury V;
131% tortur VI;
164% Udręki VII;
205% Udręki VIII;
256% Tortury IX;
320% tortur X;
400% Udręki XI;
500% Udręki XII;
625% tortur XIII.
Prawdziwym powodem uruchomienia tego zadania są ekskluzywne legendarne materiały i legendarne przedmioty, które wypadają z prezentów Hedriga po całkowitym ukończeniu Aktu.

2. Legendarne materiały specyficzne dla bonusów

Legendarne materiały to Runa Handara, Nietoperz kaldejski, Arreacka ozdoba bojowa, Ciało upadłego anioła I Woda święcona z Marchii Zachodniej. Są one dostępne wyłącznie z nagród odpowiedniego aktu. Ilość materiałów legendarnych, które otrzymasz w ramach nagrody, przy wysokim poziomie trudności:

3 od zwykłego do mistrza;
6 od tortur I do tortur VI;
8 od tortury VII do tortury IX;
10 z tortur X;
12 z tortur XI;
14 Udręki XII;
16 tortur XIII.
Te Legendarne materiały są niezwykle ważne na wszystkich etapach rozwoju postaci ze względu na to, że wykorzystywane są do tworzenia Legendarnych Zbroi oraz, co ważniejsze, receptur na Kostkę Kanai. Wydobywanie legendarnej mocy z broni dla dowolnej konfiguracji, szczególnie na początku rozwoju postaci, wymaga jednego legendarnego materiału każdego typu.

Te legendarne materiały są niezwykle ważne na wszystkich etapach rozwoju postaci ze względu na to, że wykorzystuje się je do tworzenia legendarnych zbroi i broni. Wydobywanie legendarnej mocy poprzez przepis na ekstrakcję legendarnego atrybutu – istotne wzmocnienie dla każdej konfiguracji, szczególnie na początku rozwoju postaci – wymaga jednego legendarnego materiału każdego typu.

3. Legendarne przedmioty związane z bonusami

Prezenty Hedriga obejmują także zestaw ekskluzywnych przedmiotów legendarnych, które nigdy nie wypadną z Nefalemów ani Głębszych Szczelin i nie można ich wytworzyć.

10% szans na 1 legendarny przedmiot od Normalnego do Mistrza;
50% szans na 1 legendarny przedmiot w Torment II;
60% szans na 1 legendarny przedmiot w Torment III;
75% szans na 1 legendarny przedmiot w Torment IV;
90% szans na 1 legendarny przedmiot w Torment V;
100% szans na 1 legendarny przedmiot w Torment VI;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 5% szansy na sekundę w Torment VII;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 15% szansy na sekundę w Torment VIII;
100% szansy na 1 legendarny przedmiot i 25% szansy na sekundę w Torment IX;
100% szans na 1 legendarny przedmiot i 50% szans na sekundę w Torment X;
100% szans na 1 legendarny przedmiot i 65% szansy na sekundę w Torment XI;
100% szans na 1 legendarny przedmiot i 80% szansy na sekundę w Torment XII;
100% szans na 1 legendarny przedmiot i 90% szans na sekundę w Torment XIII.
Przydatność tych legend waha się od żywotnej, przez sytuacyjną, aż po nieistniejącą; Poniższy system rankingowy pomoże Ci ocenić, które czynności są dla Ciebie ważne w świetle legend z Darów Hedriga.

3.1. Legendarne przedmioty muszą być ważne.

Pierścień Królewskiej Splendoru to legendarny przedmiot, który zmniejsza wymaganą liczbę przedmiotów zestawu o jeden. Jest to niezwykle przydatna moc, która pomoże ci wcześniej zdobyć bonusy za 4 i 6 przedmiotów lub pomoże ci mieszać i dopasowywać zestawy w celu uzyskania potężnych kombinacji. Tym samym często jest to gniazdo priorytetowe w kostce Kanai.

Wnikliwe oko zauważy, że nie ma wzmianki o legendach o skrytkach z IV aktu. Dzieje się tak dlatego, że bufory Aktu IV zamiast tego upuszczają losową Legendarną ze wszystkich pozostałych Aktów. Jeśli twoim celem jest konkretna legenda skrzyni, Akt IV nigdy nie jest dobry wybór do wyhodowania jakiegoś przedmiotu.

4. Jak skutecznie realizować zamówienia

Nie bez powodu będziesz stale widzieć nagrody zwane „zadaniami”. „Speed ​​​​Errands” oznacza, że ​​tworzona jest grupa czterech graczy i każdy z nich samodzielnie wyrusza na farmę Aktów. Dlatego powinieneś być przygotowany na samodzielne stawienie czoła potworom w trybie dla czterech graczy – nie przyłączaj się do wyzwań, których nie możesz pokonać. Nie dołączaj do graczy w ich misjach – istnieje niewielka szansa, że ​​znacząco poprawisz swoje postępy. (oczywiście można zrobić wyjątek, gdy w akcie pozostaną 1-2 zadania). Gracze zazwyczaj najpierw akceptują i wypełniają Akty 1-4, a następnie przechodzą przez oddzielny Akt 5 (ponieważ jest on stosunkowo dłuższy i trudniejszy). Nie jest to jednak sztywna zasada i nikt nie będzie Cię powstrzymywał przed samodzielnym przyjęciem Aktu 5 (prawdopodobnie zostanie to docenione).

Wspomnij, czy organizujesz grupę, czy chcesz wielokrotnie wyczyścić tylko jeden akt (dla konkretnej skrytki legendarnej), czy wszystkie pięć (dla przedmiotów legendarnych).

Staraj się marnować jak najmniej czasu w grupie, zwłaszcza pod koniec biegu. To pozwala zorganizowana grupa natychmiast rozpocząć następny bieg. W ten sposób, nawet jeśli odebranie łupu w formie nagród zajmie ci trochę więcej czasu.

Za dobre maniery uważa się ogłaszanie obecności chciwych goblinów - Krwawego Złodzieja (fioletowy), Sir Jelly'ego (duży i jasnoniebieski) i innych, gdy gracz może się do ciebie teleportować przed zabraniem łupu, zwłaszcza jeśli ogłosi „+” w czat. Wartość Twojej reklamy jest bardziej użyteczna na początku sezonu i maleje w miarę jej pojawiania się (do momentu, w którym ludzie wpiszą „-”, aby pokazać, że ich to nie obchodzi). Powyższe porady dotyczą również portali goblinów.

(Odpowiedzi: 1)

Dzień dobry Gram już od miesiąca, a oryginalne przedmioty jeszcze w ogóle nie spadły. Minąłem 85. portal, wciąż nie spadając. Znajomi dostają 1-2 dziennie, a ja nie dostałem nic od miesiąca. Jak to????

PRZEDMIOTY PODSTAWOWE (Odpowiedzi: 33)

Witam, jestem zainteresowany otrzymaniem „PODSTAWOWYCH PRZEDMIOTÓW”. Czy można je zdobyć, przerzucając drugi przepis w kostce na „Prawo Kulla”? I jak faktycznie zdobyć nieskazitelne przedmioty, a nie tylko przez wybicie...

Przedmioty pierwotne.

(Odpowiedzi: 11)

Przedmioty pierwotne (Odpowiedzi: 3)

Cześć wszystkim. Tydzień temu zamknąłem 70 VP. Zatem ani jeden przedmiot nie spadł. Myślałem, że zamknięcie SOLO oznacza nawet bez sługusa. Zamknąłem i znowu nic nie spada. Możliwe, że jest to spowodowane…

Przedmioty pierwotne (Odpowiedzi: 21)

Gram tylko w Paragon 1180 i w tym czasie nie spadł ani jeden niezbędny nieskazitelny przedmiot. Dlatego nikt w tym czasie nie upuszcza 3-4 nieskazitelnych przedmiotów i dostaję 0. Może to jakiś błąd lub błąd? I…

Pierwotne przedmioty 2.6.1 (Odpowiedzi: 132)

Cholera, co za bałagan, pierwotne przedmioty wypadają raz na sześć miesięcy, a potem pojawia się aktualizacja, a twoje pierwotne przedmioty pozostają ze starą legendarną własnością. Super!!!....W czym problem...

Wraz z wydaniem aktualizacji 2.3 Diablo 3 zawiera więcej legendarnych przedmiotów niż kiedykolwiek wcześniej. I chociaż szansa na ich wypadnięcie została zwiększona dawno temu, wybicie tak pożądanego „Tygla” z rąk demonów nie jest wcale łatwiejsze. Dodanie Kostki Kanaia dodaje do gry także kolejne źródło przedmiotów legendarnych, obok Kadali, ale które z nich jest lepsze?

Legendarne przedmioty mogą być jeszcze bardziej powszechne w Diablo 3 niż w World of Warcraft, ale cel gry końcowej w obu grach jest ten sam: zdobyć więcej łupów, które będą lepsze niż przedmioty, które posiadasz.

WoW chce nas poprawić i mówi: „Zdobywanie łupów jest piękniejsze”, podczas gdy Diablo 3 uśmiecha się i odpowiada: „O moim systemie transmogu możesz tylko marzyć”. Ale podczas gdy WoW prowadzi graczy jedyną prawdziwą ścieżką do zdobycia najlepszego sprzętu, Diablo 3 oferuje graczom wiele sposobów na zdobycie przedmiotów legendarnych.

Jak wiemy, gracze znajdą „najlepsze” rozwiązanie na wszystko. Istnieją dwie główne metody zdobycia konkretnego przedmiotu legendarnego w Diablo 3. Poniżej zagłębimy się w obliczenia stojące za każdą z nich, aby określić, która metoda jest lepsza w zależności od tego, co próbujesz zdobyć.

Tabele do zajęć teoretycznych

Tabele są szczególnie ściśle powiązane z teorią, jeśli chodzi o wybór sprzętu. Chociaż Diablo 3 nie ma tradycyjnej bazy danych, takiej jak Wowhead, ze względu na losowość statystyk przedmiotów, nadal możesz używać tabel, aby obliczyć współczynniki wypadania i współczynniki wypadania.

Przeglądając subreddity dotyczące klas Diablo, często natkniecie się na tę tabelę, chociaż myślę, że alternatywna wersja jest nieco bardziej użyteczna, ponieważ zawiera porównania nie tylko częstotliwości wypadania czy liczby wymaganych Odłamków Krwi, ale także przybliżonej liczby Wymagane Oddechy Śmierci.

A ponieważ opiera się na pierwszej tabeli, koryguje także informacje o niektórych pozycjach. Na przykład zestaw zbroi Summoner's Thorns był kiedyś wieloklasowy, ale wraz z wydaniem aktualizacji 2.3 zaczął spadać tylko dla krzyżowców. Późniejsza wersja tabeli koryguje tę niewielką różnicę w łatach wraz z innymi zmianami, co z kolei nieznacznie wpływa na wartości udziału.

Najłatwiejszym do zrozumienia wskaźnikiem jest częstotliwość wypadania legendarnych przedmiotów, która odzwierciedla prawdopodobieństwo, że przedmiot będzie tym, którego szukamy, w przypadku pojawienia się legendarnego przedmiotu.

Oblicza się go, dzieląc „wagę” żądanego przedmiotu legendarnego przez sumę wszystkich „wag” legendarnych przedmiotów tego samego typu. Typy przedmiotów mogą obejmować ogromne kategorie wyposażenia współdzielonego przez wiele klas, np. naramienniki; lub mogą łączyć tylko przedmioty klasowe, takie jak maski voodoo (które może założyć tylko czarownik). „Waga” przedmiotu zasadniczo oznacza jego rzadkość: im jest niższa, tym przedmiot jest mniej powszechny.

Prawdopodobnie zauważyłeś, że na przykład wśród noży ceremonialnych spotykasz więcej gidbinnów i „Last Breaths” niż bardzo pożądanych kukrisów z gwiazdowego metalu. Przeglądając post Raw Data zauważycie, że gidbinn ma „wagę” 100, podczas gdy kukri z metalu gwiazdowego jest najrzadszym nożem ceremonialnym o „wadze” zaledwie 25.

Weźmy więc jako przykład noże ceremonialne. Chcę, aby strzałka ze sztyletem (DC) uzupełniła mój zestaw złą karnawałową maską, więc chcę wiedzieć, jaka jest szansa, że ​​kiedy upuszczę ceremonialny nóż, dostanę strzałkę?

Aby to zrobić, weź „wagę” AC równą 50 i podziel ją przez całkowitą „wagę” noży ceremonialnych równą 575 - otrzymamy 0,0869, czyli 8,69% szansy.

Weźmy teraz pod uwagę, że rzeczy Kadali podlegają tym samym kalkulacjom, ale jej kategorie są większe. Noże ceremonialne zaliczają się do kategorii broni jednoręcznej, dlatego też rzucając kośćmi w Kadali, musimy wziąć pod uwagę także wszystkie inne bronie jednoręczne, którymi może posługiwać się czarnoksiężnik. Ostateczna „waga” wynosi 3325:

Noże ceremonialne = 575
- Topory jednoręczne = 550
- Sztylety = 350
- Buzdygany jednoręczne = 650
- Włócznie = 200
- Miecze jednoręczne = 1000

Zatem szansa na otrzymanie sztyletu-oszczepu (o „wadze” 50) z całej gamy broni jednoręcznych dostępnych dla czarownika wynosi 50/3325 lub 1,50%.

Aby utrwalić materiał, obliczmy szansę na zdobycie złej maski karnawałowej. Ponieważ maski voodoo, podobnie jak noże ceremonialne, są przedmiotami klasowymi, częstotliwość wypadania tej konkretnej maski będzie podobna – 50/550 lub 9,09%.

Ale maski voodoo to także podtyp hełmów, które jednak są nieco mniejsze od broni jednoręcznej z poprzedniego przykładu. Zatem szansa na otrzymanie złej maski karnawałowej od Kadali wynosi około 3,70%.

Obliczanie kosztu przedmiotów

Teraz, gdy omówiliśmy podstawy współczynnika spadku, możemy obliczyć średni koszt. Oczywiście głównym niuansem jest to przeciętny koszt i odpowiednio to Nie określoną ilość krwawych odłamków lub tchnienia śmierci, które wydajesz gwarantowane otrzymać przedmiot.

Możesz mieć szczęście i zdobyć przedmiot, którego szukasz w pierwszych kilku próbach, lub możesz zdobyć tylko legendarny przedmiot, który chcesz na koniec sezonu.

Wzór do obliczeń jest następujący: 100 / szansa na wypadnięcie z Kadali * Cena przedmiotu z Kadali * 10.

Ponieważ nasze współczynniki wypadania są procentowe, mają współczynnik 100 prób, więc odwrócimy ułamek, aby dowiedzieć się, ile średnio szans na 100 prób będziemy potrzebować, aby zdobyć potrzebną nam legendę.

Oczywiście każda próba będzie kosztować Kadalę określoną liczbę Odłamków Krwi, dlatego ostateczną liczbę 100 prób pomnożymy przez koszt kategorii, w której próbowaliśmy zdobyć przedmiot.

Częstotliwość wypadania, którą sprawdziliśmy wcześniej, wynikała z faktu, że przedmiot, o którym mowa, był od początku przedmiotem legendarnym. Kadala nie gwarantuje, że zdobędziesz legendę: może zapełnić cały twój ekwipunek śmieciami – dosłownie i w przenośni – i nie będzie się tym przejmować. Ma 10% szans na podarowanie ci legendarnego przedmiotu, co ostatecznie daje nam kolejny mnożnik oprócz zmiennych, które już mamy.

Tak więc, jeśli próbuję zdobyć Sztylet Darta, będę musiał wydać średnio nieco mniej niż 50 000 Odłamków Krwi (obliczenia będą następujące: 100/0,0150 (Szansa Kadala) * 75 Odłamków Krwi * 10 = 49 875 Odłamków Krwi ). Dla porównania to 57 razy więcej fragmentów niż u mnie w tej chwili wydobywany dzięki jego bohaterskiemu, sezonowemu charakterowi. Cóż, to będzie dla ciebie! Ta cena to grosze w porównaniu z ceną Gwiezdnego Metalu Kukri, który kosztuje średnio 99 750 Odłamków!

Zła maska ​​karnawałowa ma większą szansę - dwa razy większą niż strzałka ze sztyletem! Wszystko jest jeszcze lepsze, cena hełmu w krwawych odłamkach wynosi zaledwie 25 jednostek, czyli trzykrotnie mniej niż cena za broń jednoręczną. Dlatego zdobycie złej maski karnawałowej zajmie Ci średnio około 6750 odłamków.

Kanai, proszę, nie oszczędzaj na broni.

Kolejna metoda zdobycia niezbędnych legendarnych przedmiotów pojawiła się wraz z patchem 2.3 i dodaniem do gry Kostki Kanai. Jeden z przepisów, Nadzieja Khaine'a, może zamienić rzadki przedmiot poziomu 70 w legendarny przedmiot tego samego typu.

W odróżnieniu od Kadali ten typ przedmiot będzie ściśle ukierunkowany, dlatego jeśli umieścisz rzadką maskę voodoo, otrzymasz w rezultacie legendarną maskę voodoo. Dzięki temu tę metodę sprawdza się dobrze w przypadku łupów z broni, ponieważ zamiast rzucać kostkami w celu uzyskania pełnego zakresu dostępnej broni jednoręcznej, gra będzie wybierać tylko spośród np. jednoręcznych mieczy.

Jedyną wadą tej metody jest jej koszt - 25 oddechów śmierci. Obliczanie średniego kosztu Oddechu Śmierci będzie takie samo jak w przypadku Bloodshardów, ale ponieważ mamy gwarancję otrzymania Legendarnego na końcu, nie musimy mnożyć wszystkiego przez częstotliwość wypadania Legendarnych.

Formuła będzie następująca: 100/szansa na upuszczenie * 25 (stała liczba oddechu śmierci).

Zdobycie złej maski karnawałowej (z szansą 9,09%) zajmie średnio 275 oddechów śmierci, natomiast zdobycie sztyletu-oszczepu będzie wymagało wydania około połowy próby więcej - 288 oddechów śmierci. Jeśli grasz pomiędzy mniejszymi kategoriami, takimi jak dwuręczne laski, to na przykład na „Soothsayer Su Wong” wydasz jeszcze mniej oddechu śmierci – średnio 163 sztuki.

Podsumowanie: Kadala vs. Kanai

Kadala jest dobra do zdobywania zbroi, szczególnie jeśli dopiero zaczynasz zbierać jakikolwiek zestaw. Na przykład naramienniki dowolnej klasy będą kosztować średnio 2000 krwawych odłamków, a nawet mniej. Próba zdobycia pancerza klasowego dla innych miejsc na wyposażenie – na przykład hełmu dla czarnoksiężnika, czarodzieja lub mnicha – jest nieco bardziej ryzykowna, ale wciąż nie tak lekkomyślna, jak próba wygrania dobrej broni od Kadali.

Konkretne przedmioty, takie jak broń i wyposażenie klasowe, najlepiej zdobyć od Kanai, ponieważ albo będziesz rzucać kostkami w przypadku małej kategorii, albo ograniczonej listy całkowitej liczby przedmiotów.

Na przykład istnieje siedem legendarnych dwuręcznych maczug, ale czarownik może wyposażyć się tylko w pięć z nich. Głównym problemem Kanai związanym z hazardem jest ogólna rzadkość przedmiotu w swojej kategorii. Oznacza to, że szanse czarnoksiężnika na zdobycie „Tygla” nie wynoszą 1 do 5: „waga” tej legendarnej buławy oznacza, że ​​nadal będziesz musiał wydać średnio około 375 oddechów śmierci.

Pierścienie i amulety nie opłacają się zdobywać żadną z metod. Ponieważ istnieje niewiele biżuterii klasowej, która zmniejsza listę dostępnych pierścieni i amuletów, będą one drogie dla Kanai.

Kadala również nie jest szczególnie hojny w biżuterii, ponieważ pierścienie kosztują 50 krwawych odłamków, a amulety aż 100. Naprawdę rzadkie przedmioty, takie jak ten sam „Tygiel”, będą również drogie, jeśli użyjesz którejkolwiek z powyższych metod.

Oprócz tego, że są zapadające w pamięć, domeny .com są wyjątkowe: jest to jedyna nazwa .com w swoim rodzaju. Inne rozszerzenia zazwyczaj po prostu kierują ruch do swoich odpowiedników w domenie .com. Aby dowiedzieć się więcej na temat wycen domen premium .com, obejrzyj poniższy film:

Doładuj swoją witrynę internetową. Obejrzyj nasz film, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.

Popraw swoją obecność w sieci

Daj się zauważyć w Internecie dzięki świetnej nazwie domeny

73% wszystkich domen zarejestrowanych w sieci to .com. Powód jest prosty: .com to miejsce, w którym odbywa się większość ruchu w sieci. Posiadanie domeny premium .com zapewnia ogromne korzyści, w tym lepsze SEO, rozpoznawalność nazw i zapewnienie witrynie poczucia autorytetu.

Oto, co mówią inni

Od 2005 roku pomogliśmy tysiącom ludzi w uzyskaniu idealnej nazwy domeny
  • Żadnych ukrytych cen i niespodzianek. Nigdy nie myślałem, że uda mi się kupić moją domenę. – Shailendra Mishra, 17.7.2019
  • Obniżka o pół gwiazdki wynika wyłącznie z braku możliwości ustąpienia ceny. Uważam, że jest dość stroma dla domeny. Jednak po przeczytaniu i rozmowie z przedstawicielem handlowym na temat opcji planu płatności uznałem ją za bardzo hojną. Mogę rozłożyć płatności na 18 miesięcy, jednocześnie uzyskując natychmiastowy dostęp do domeny. Nie wymagało to numeru ubezpieczenia społecznego ani danych osobowych poza rozliczeniem, które wydaje się być dokonywane za pośrednictwem NameBright, usługi rejestracji domen, z której korzystają, a nie za pośrednictwem samej firmy HugeDomains, co jest miłe. Jestem szczęśliwy, że posiadam domenę, o której marzyłem od jakiegoś czasu, i ogólnie jestem bardzo zadowolony, że udało mi się ją zdobyć. – Jacob Torrence, 16.7.2019
  • Płynny transfer – Bilal Khoja, 16.7.2019
  • Więcej

© 2024 ermake.ru - O naprawie komputerów PC - Portal informacyjny