Do przechowywania 256 kolorowych obrazów na jeden. Praca testowa „kodowanie informacji”

Dom / Odzyskiwanie danych

>>Informatyka 9. klasa >> Informatyka: Lekcja zaawansowana (9. klasa)

Praktyczna praca nad tematem Informatyka w klasie 9.

Patrząc na tematy: Zwykła lekcja (9 klasa)

EDYTOR GRAFICZNY

TEST

1. Jedna z głównych funkcji edytor graficzny Jest:

1. wejście obrazu;
2. przechowywanie kodu obrazu;
3. tworzenie obrazów;
4. Przeglądaj i wyświetl zawartość pamięci wideo.

2. Podstawowym obiektem używanym w edytorze grafiki rastrowej jest:

1. punkt ekranowy (piksel);
2. prostokąt;
3. okrąg;
4. paleta kolorów;
5. symbol.

3. Deformacja obrazu przy zmianie rozmiaru obrazu jest jedną z wad:

1. grafika wektorowa;
2. grafika rastrowa.

4. Prymitywy w edytorze graficznym nazywane są:

1. proste figury rysowane za pomocą specjalnych narzędzi w edytorze graficznym;
2. operacje wykonywane na plikach zawierających obrazy utworzone w edytorze graficznym;
3. środowisko edytora graficznego;
4. tryb pracy edytora graficznego.

5. Przyciski paska narzędzi, paleta, obszar roboczy, formularz menu:

1. kompletny zestaw prymitywy graficzne edytora graficznego;
2. środowisko edytora graficznego;
3. lista trybów pracy edytora graficznego;
4. zestaw poleceń, które można wykorzystać podczas pracy z edytorem graficznym.

6. Najmniejszym elementem powierzchni ekranu, dla którego można ustawić adres, kolor i intensywność, jest:

1. punkt;
2. ziarno fosforu;
3. piksel;
4. raster

7. Siatka, którą tworzą piksele na ekranie, nazywa się:

1. pamięć wideo;
2. adapter wideo;
3. raster;
4. procesor wyświetlacza.


8. Grafiki przedstawiające obraz w postaci zbiorów punktów nazywane są:

1. fraktal;
2. raster;
3. wektor;
4. proste.

9. Piksel na ekranie monitora reprezentuje:

1. minimalny obszar obrazu, któremu można niezależnie przypisać kolor;
2. kod binarny informacji graficznej;
3. wiązka elektronów;
4. zestaw 16 ziaren fosforu.

10. Adapter wideo to:

1. urządzenie, kierownik pracy monitor;
2. program dystrybuujący zasoby pamięci wideo;
3. elektroniczne urządzenie lotne służące do przechowywania informacji o obrazie graficznym;
4. monitoruj procesor.

11. Pamięć wideo to:

1. urządzenie elektroniczne służące do przechowywania kodu binarnego obrazu wyświetlanego na ekranie;
2. program rozdzielający zasoby komputera podczas przetwarzania obrazu;
3. urządzenie sterujące pracą monitora;
4. część urządzenia pamięci o dostępie swobodnym.


12. Aby zapisać 256-kolorowy obraz, przydzielane jest kodowanie jednego piksela:

1. 2 bajty;
2. 4 bajty;
3. 256 bitów;
4. 1 bajt.

13. Kolor kropki na ekranie monitora kolorowego powstaje z sygnału:

1. czerwony, zielony, niebieski i jasność;
2. czerwony, zielony, niebieski;
3. żółty, zielony, niebieski i czerwony;
4. żółty, niebieski, czerwony i biały;
5. żółty, niebieski, czerwony i jasność.


14. Plik grafiki rastrowej zawiera obraz czarno-biały (bez skali szarości) o wymiarach 100 x 100 pikseli. Jaka jest objętość informacji w tym pliku:

1. 10000 bitów;
2. 10000 bajtów;
3. 10 KB;
4. 1000 bitów.


15. Plik grafiki rastrowej zawiera czarno-biały obraz z 16 odcieniami szarości, o wymiarach 10 x 10 pikseli. Jaka jest objętość informacji w tym pliku:

1. 100 bitów;
2. 400 bajtów;
3. 800 bitów;
4. 100 bajtów?


16. Do binarnego kodowania wzoru barwnego (256 kolorów) o rozmiarze 10 x 10 punktów wymagane jest:

1. 100 bitów;
2. 100 bajtów;
3. 400 bitów;
4. 800 bajtów.


KLAWISZ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Wysłane przez nauczyciela informatyki Kirichenko V. M.

Planowanie lekcji informatyki online, zadania klasowe, zadania domowe dla klasy 9 z informatyki

» [Do nauczyciela] [Testy] [Edytor graficzny]

EDYTOR GRAFICZNY

TEST

1. Jedną z głównych funkcji edytora graficznego jest:

  1. wejście obrazu;
  2. przechowywanie kodu obrazu;
  3. tworzenie wizerunku;
  4. przeglądanie i wyświetlanie zawartości pamięci wideo.

2. Podstawowym obiektem używanym w edytorze grafiki rastrowej jest:

  1. punkt ekranowy (piksel);
  2. prostokąt;
  3. koło;
  4. paleta kolorów;
  5. symbol.

3. Deformacja obrazu przy zmianie rozmiaru obrazu jest jedną z wad:

  1. grafika wektorowa;
  2. grafika rastrowa.

4. Prymitywy w edytorze graficznym nazywane są:

  1. proste figury rysowane za pomocą specjalnych narzędzi w edytorze graficznym;
  2. operacje wykonywane na plikach zawierających obrazy utworzone w edytorze graficznym;
  3. środowisko edytora graficznego;
  4. tryb pracy edytora graficznego.

5. Przyciski paska narzędzi, paleta, obszar roboczy, formularz menu:

  1. kompletny zestaw prymitywów graficznych edytora graficznego;
  2. środowisko edytora graficznego;
  3. lista trybów pracy edytora graficznego;
  4. zestaw poleceń, które można wykorzystać podczas pracy z edytorem graficznym.

6. Najmniejszym elementem powierzchni ekranu, dla którego można ustawić adres, kolor i intensywność, jest:

  1. kropka;
  2. ziarno fosforu;
  3. piksel;
  4. rastrowy

7. Siatka, którą tworzą piksele na ekranie, nazywa się:

  1. pamięć wideo;
  2. adapter wideo;
  3. rastrowy;
  4. procesor wyświetlacza.

8. Grafiki przedstawiające obraz w postaci zbiorów punktów nazywane są:

  1. fraktal;
  2. rastrowy;
  3. wektor;
  4. prostoliniowy.

9. Piksel na ekranie monitora reprezentuje:

  1. minimalny obszar obrazu, któremu można niezależnie przypisać kolor;
  2. kod binarny informacji graficznej;
  3. wiązka elektronów;
  4. zestaw 16 ziaren fosforu.

10. Adapter wideo to:

  1. program dystrybuujący zasoby pamięci wideo;
  2. elektroniczne urządzenie lotne do przechowywania informacji o obrazie graficznym;
  3. procesor monitora.

11. Pamięć wideo to:

  1. urządzenie elektroniczne do przechowywania kodu binarnego obrazu wyświetlanego na ekranie;
  2. program rozdzielający zasoby komputera podczas przetwarzania obrazu;
  3. urządzenie sterujące pracą monitora;
  4. część urządzenia pamięci o dostępie swobodnym.

12. Aby zapisać 256-kolorowy obraz, przydzielane jest kodowanie jednego piksela:

  1. 2 bajty;
  2. 4 bajty;
  3. 256 bitów;
  4. 1 bajt.

13. Kolor kropki na ekranie monitora kolorowego powstaje z sygnału:

  1. czerwony, zielony, niebieski i jasność;
  2. czerwony, zielony, niebieski;
  3. żółty, zielony, niebieski i czerwony;
  4. żółty, niebieski, czerwony i biały;
  5. żółty, niebieski, czerwony i jasność.

14. Plik grafiki rastrowej zawiera obraz czarno-biały (bez skali szarości) o wymiarach 100 x 100 pikseli. Jaka jest objętość informacji w tym pliku:

  1. 10000 bitów;
  2. 10000 bajtów;
  3. 10KB;
  4. 1000 bitów.

15. Plik grafiki rastrowej zawiera czarno-biały obraz z 16 odcieniami szarości, o wymiarach 10 x 10 pikseli. Jaka jest objętość informacji w tym pliku:

  1. 100 bitów;
  2. 400 bajtów;
  3. 800 bitów;
  4. 100 bajtów?

16. Do binarnego kodowania wzoru barwnego (256 kolorów) o rozmiarze 10 x 10 punktów wymagane jest:

  1. 100 bitów;
  2. 100 bajtów;
  3. 400 bitów;
  4. 800 bajtów.

KLAWISZ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

1. Koncepcja grafika komputerowa, obszary zastosowań, rodzaje grafiki według rodzaju prezentacji danych graficznych. Kryuchkow, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Grafika rastrowa, definicja, obszary podstawowego zastosowania, najpopularniejsze pakiety oprogramowania. Klasyfikacja współczesnych programów do przetwarzania grafiki. Formaty plików graficznych. Sobolew, Zakomożny

3. Grafika wektorowa, definicja, obszary podstawowego zastosowania, najpopularniejsze pakiety oprogramowania. Klasyfikacja współczesnych programów do przetwarzania grafiki. Formaty plików graficznych. Kungrurow, Kazokow

4. Grafika fraktalna, definicja, obszary podstawowego zastosowania, najpopularniejsze pakiety oprogramowania. Klasyfikacja współczesnych programów do przetwarzania grafiki. Formaty plików graficznych.

5. Grafika internetowa, definicja, przeznaczenie. Klasyfikacja współczesnych programów do przetwarzania grafiki. Formaty plików graficznych. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Reprezentacja koloru w komputerze Antakova, Fedyaevskaya

    Ludzkie postrzeganie strumienia świetlnego.

    Kolor i światło. Kolory achromatyczne, chromatyczne, monochromatyczne. Krzywe reakcji oczu.

    Charakterystyka koloru. Jasność, nasycenie, odcień.

    Modele kolorów, przestrzenie kolorów.

Addytywne i subtraktywne modele kolorów. Główne modele kolorów: RGB, CMY, CMYK, HSV. Systemy zarządzania kolorem. 1. Aby wyświetlić informacje graficzne w komputer osobisty

używany: a) mysz; b) klawiatura; c) skaner; d) ekran wyświetlacza.

2. Urządzenie nie posiada cechy, według której wybierane są wszystkie pozostałe urządzenia z poniższej listy: a) skaner; b) ploter; c) wyświetlacz graficzny; d) drukarka.

3. Element kropkowy ekranu wyświetlacza nazywa się: a) punkt; b) ziarno fosforu; c) piksel; d) rastra.

4. Siatka poziomych i pionowych kolumn, które tworzą piksele na ekranie, nazywa się: a) pamięć wideo; b) adapter wideo; c) rastrowy; d) procesor wyświetlacza.

5. Grafiki przedstawiające obraz w postaci zbiorów punktów nazywane są: a) fraktal; b) rastrowy; c) wektor; d) proste.

6. Piksel na kolorowym ekranie to: a) zestaw trzech ziaren fosforu; b) ziarno fosforu; c) wiązka elektronów; d) zestaw 16 ziaren fosforu.

7. Adapter wideo to: a) urządzenie sterujące pracą wyświetlacza graficznego; b) program przydzielający zasoby pamięci wideo; c) elektroniczne, ulotne urządzenie służące do przechowywania informacji graficznych; d) procesor wyświetlacza.

8. Aby zapisać obraz w 256 kolorach na piksel, potrzebujesz: a) 2 bajty; b) 4 bity; c) 256 bitów; d) 1 bajt. 9. Podczas procesu konwersji rastra

plik graficzny a) nie zmienia sposobów kodowania obrazu; b) zwiększa ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu; c) nie wpływa na ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu ani na złożoność edycji obrazu; d) zmniejsza ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu i ułatwia jego edycję.

Nazywa się element kropki na ekranie wyświetlacza

komórka matrycowa piksel wideo raster ziarna fosforu

Grafiki przedstawiające obraz jako zbiór punktów nazywane są

wektorowa fraktalowa grafika rastrowa 3D

Nazywa się siatką poziomych i pionowych kolumn, które piksele tworzą na ekranie

pamięć wideo rozdzielczość obrazu rastrowego grafika wektorowa

Reprezentuje piksel na kolorowym ekranie

ziarno fosforu zestaw trzech ziaren fosforu zestaw 16 ziaren fosforu wiązka elektronów

Wskaż urządzenie, które nie posiada cechy, według której wybierane są wszystkie pozostałe urządzenia z poniższej listy

wyświetlacz drukarka ploter skaner

Adapter wideo to:

urządzenie sterujące pracą monitora program dystrybuujący zasoby pamięci wideo ulotne urządzenie przechowujące informacje o obrazie graficznym sterownik sterujący pracą monitora

Pamięć wideo jest

urządzenie komputerowe sterujące pracą monitora program rozdzielający zasoby komputera podczas przetwarzania obrazu ulotne urządzenie do przechowywania informacji o obrazie graficznym sterownik sterujący pracą monitora

Grafiki przedstawiające obraz w postaci krzywych, których współrzędne są opisane równaniami matematycznymi, nazywane są

liniowy wektor rastrowy trójwymiarowy

Zastosowanie grafiki wektorowej w porównaniu z grafiką rastrową... (wskazać prawidłowe stwierdzenie)

zmniejsza ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu i ułatwia edycję obrazu zwiększa ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu nie wpływa na ilość pamięci potrzebnej do przechowywania obrazu i złożoność edycji obrazu nie zmienia się jak obraz jest kodowany

Nazywa się obraz graficzny prezentowany w pamięci komputera w postaci opisu zbioru punktów ze wskazaniem ich współrzędnych i odcienia koloru

liniowy fraktal wektora rastrowego

Metoda kodowania kolorów RBG jest powszechnie stosowana...

podczas skanowania obrazów podczas kodowania obrazów w celu wydruku na drukarkę podczas kodowania obrazów w celu wydruku na ploterze podczas kodowania obrazów w celu wydruku na ekranie monitora

Aby zapisać 256-kolorowy obraz na piksel, wymagane jest

1 bajt 2 bajty 4 bity 256 bitów

W procesie konwersji pliku grafiki rastrowej liczba kolorów zmniejszyła się z 65 536 do 256. Rozmiar pliku zmniejszy się o...

2 razy 8 razy 16 razy 256 razy

Ile kolorów można zakodować przy użyciu 24 bitów na piksel?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Oblicz w megabajtach objętość obrazu bitmapowego o wymiarach 1280x1024 pikseli i głębi kolorów = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Ile bitów na piksel potrzeba, aby kolorowy obraz zakodowany przy użyciu indeksowanej palety kolorów?

Format GIF - obsługuje do...

16 kolorów 256 kolorów 65 536 kolorów 16 777 216 kolorów

Podstawowy format obrazu rastrowego dla systemu Windows, obsługiwany przez wszystkie aplikacje

PSD PDF GIF WMF BMP

Uniwersalny format obrazu wektorowego dla aplikacji Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Format obrazu rastrowego z obsługą do 256 kolorów, przezroczystość, wiele klatek w jednym pliku, kompresja z wykorzystaniem algorytmu LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Format obrazu rastrowego z obsługą 24-bitowego kodowania kolorów, możliwość wyboru stopnia kompresji (stratnej), najczęściej spotykany na stronach internetowych

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Format obrazu rastrowego z obsługą 24-bitowego kodowania kolorów, kompresja LZW, najczęściej używany przy drukowaniu podczas zapisywania plików do późniejszego wydruku

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Własny format obrazu najpopularniejszego edytora wektorów

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Wybierz formaty rastrowe

WMF GIF JPEG BMP CDR

Wybierz poprawne stwierdzenia

Model kolorów CMYK jest używany do kolorów odbitych. Model kolorów RGB jest używany do emitowanych kolorów. Model kolorów RGB jest najczęściej używany podczas drukowania obrazów. Model kolorów CMYK jest częściej używany podczas oglądania obrazów na monitorze.

Wybierz formaty wektorowe

WMF GIF JPEG BMP CDR

Oblicz objętość w bajtach obrazu bitmapowego o wymiarach 800x600 pikseli i głębi kolorów = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Oblicz objętość w kilobajtach obrazu bitmapowego o wymiarach 1024x768 pikseli i głębi kolorów = 8

96 768 1024 786 432

Oblicz objętość w bajtach obrazu bitowego (monochromatycznego) o rozdzielczości 1024x768 pikseli

768 1024 98 304 786 432

Oblicz objętość w bajtach 16-kolorowego obrazu o wymiarach 800x600 pikseli

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Oblicz objętość w kilobajtach 256-kolorowego obrazu o wymiarach 800x600 pikseli

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Jakiemu kolorowi w modelu kolorów HSB (odcień, nasycenie, jasność) odpowiadają wartości parametrów (80, 240, 120)?

Jaki kolor w modelu kolorów RGB odpowiada wartościom intensywności (0, 0, 255)?

zielony niebieski fioletowy czerwony czarny

Jakie intensywności składników koloru w modelu kolorów CMYK odpowiadają bieli?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Jakie intensywności składników koloru w modelu kolorów RGB odpowiadają bieli?

(255, 255, 255, 255)

Jaki kolor w modelu kolorów RGB odpowiada wartościom intensywności składników koloru (0, 0, 0)?

czerwony

zielony

Głębia obrazów rastrowych („skala szarości”) jest równa

4 bity 8 bitów 16 bitów 256 bitów

Głębia obrazów monochromatycznych jest równa

1 bit 1 bajt 2 bity 2 bajty

Głębia kolorów obrazów w modelu RGB wynosi

Głębia kolorów obrazów w modelu CMYK wynosi

1 bajt 2 bajty 3 bajty 4 bajty

Opcja 1.

1. Ile bitów pamięci wideo potrzeba do zakodowania jednego piksela 4-kolorowego obrazu?

2. Do przechowywania informacji o kolorze dla jednego piksela potrzeba 6 bitów. Ile kolorów można wyświetlić na ekranie w tym przypadku?

3. Jaka jest minimalna ilość pamięci wideo wymagana do przechowywania 16-kolorowego obrazu, jeśli rozdzielczość monitora wynosi 500*512?

4. Pamięć wideo jest podzielona na 2 strony. Rozdzielczość monitora to 1024*768. Oblicz ilość pamięci wideo, jeśli głębia bitowa równa się 9.

5. Pojemność pamięci wideo komputera wynosi 250 KB. Rozdzielczość monitora wynosi 500*512. Ile stron ekranowych zmieści się jednocześnie w pamięci wideo z paletą 16 kolorów?

Opcja 2.

1. Ile bitów pamięci wideo potrzeba do zakodowania jednego piksela 16-kolorowego obrazu?

2. Do przechowywania informacji o kolorze dla jednego piksela potrzeba 7 bitów. Ile kolorów można wyświetlić na ekranie w tym przypadku?

3. Jaka jest minimalna ilość pamięci wideo wymagana do przechowywania 256-kolorowego obrazu, jeśli rozdzielczość monitora wynosi 640*480?

4. Pamięć wideo jest podzielona na 3 strony. Rozdzielczość monitora wynosi 500*512. Oblicz ilość pamięci wideo, jeśli głębia bitowa wynosi 8.

5. Pojemność pamięci wideo komputera wynosi 937,5 KB. Rozdzielczość monitora wynosi 800*600. Ile stron ekranowych zmieści się jednocześnie w pamięci wideo z paletą 256 kolorów?

Opcja 3.

1. Ile bitów pamięci wideo potrzeba do zakodowania jednego piksela 8-kolorowego obrazu?

2. Do przechowywania informacji o kolorze dla jednego piksela potrzeba 9 bitów. Ile kolorów można wyświetlić na ekranie w tym przypadku?

3. Jaka jest minimalna ilość pamięci wideo wymagana do przechowywania 32-kolorowego obrazu, jeśli rozdzielczość monitora wynosi 1024*768?

4. Pamięć wideo jest podzielona na 4 strony. Rozdzielczość monitora wynosi 800*600. Oblicz ilość pamięci wideo, jeśli głębia bitowa wynosi 6.

5. Pojemność pamięci wideo komputera wynosi 900 KB. Rozdzielczość monitora wynosi 640*480. Ile stron ekranowych zmieści się jednocześnie w pamięci wideo z paletą 256 kolorów?

Opcja 4.

1. Ile bitów pamięci wideo potrzeba do zakodowania jednego piksela 512-kolorowego obrazu?

2. Do przechowywania informacji o kolorze jednego piksela potrzebne są 3 bity. Ile kolorów można wyświetlić na ekranie w tym przypadku?

3. Jaka jest minimalna ilość pamięci wideo wymagana do przechowywania 16-kolorowego obrazu, jeśli rozdzielczość monitora wynosi 640*480?

4. Pamięć wideo jest podzielona na 2 strony. Rozdzielczość monitora wynosi 500*512. Oblicz ilość pamięci wideo, jeśli głębia bitowa wynosi 10.

5. Pojemność pamięci wideo komputera wynosi 375 KB. Rozdzielczość monitora to 400*512. Ile stron ekranowych można jednocześnie zapisać w pamięci wideo z paletą 32 kolorów?

© 2024 ermake.ru - O naprawie komputerów PC - Portal informacyjny