Jak zrobić rzutnie w programie AutoCAD. Rzutnie w obszarze papieru

Dom / Routery

Rzutnia w przestrzeni arkusza nie musi mieć wyłącznie kształtu prostokątnego. W programie AutoCAD, począwszy od programu AutoCAD 2000, można kształtować rzutnię w wielokąt, okrąg, elipsę itp.

Przyjrzyjmy się trzem kolejnym przyciskom paska narzędzi Rzutnie(Rzutnie) (ryc. 10.5). Kliknij przycisk, który służy do tworzenia rzutni w kształcie wielokąta (a dokładniej w postaci polilinii, która może zawierać odcinki proste i łukowe). Przycisk odpowiada opcji Wielokątny Polecenia (wielokątne) - VPORTY(-EKRANY), omówione w Rozdziale. 10.2.

AutoCAD wyświetli pierwszy monit: Określ punkt początkowy:(Punkt wyjścia :)

Określ pierwszy punkt przyszłej wielokątnej granicy rzutni. Następna prośba:

  • Określ następny punkt lub:(Następny punkt lub [Łuk/Zamknij/Długość/Anuluj]:)

Ostatnie żądanie powtarzane jest aż do określenia wszystkich punktów konturu (zakończenie wprowadzania po naciśnięciu klawisza Wchodzić). Z formularza zapytania widać, że tworzona jest polilinia, która może mieć również segmenty łukowe, ale muszą zawierać co najmniej trzy punkty. Kontur taki można edytować za pomocą polecenia EDYCJA(POLRED) lub za pomocą długopisów.

Teraz kliknij przycisk na pasku narzędzi Rzutnie(Rzutnie). Przycisk ten służy do konwersji zamkniętego obiektu na rzutnię i odpowiada opcji Obiekt Polecenia (obiektowe) - VPORTY(-EKRANY).

AutoCAD wyświetla monity:

  • Wybierz obiekt do przycięcia rzutni:(Wybierz obiekt, aby przyciąć rzutnię:)

W odpowiedzi wybierz istniejący zamknięty obiekt, który powinien stać się obramowaniem przyszłej rzutni. Obiekt ten musi zostać zbudowany na polu arkusza w trybie PAPIER(ARKUSZ), w przeciwnym razie nie będzie dostępny w tej operacji. Takim obiektem może być polilinia, okrąg, elipsa i splajn.

Po określeniu obiektu tworzona jest rzutnia o wymaganym kształcie. Na ryc. Rysunek 10.15 przedstawia ekrany w postaci polilinii i koła.

Przycisk paska narzędzi Rzutnie(Rzutnie) w obszarze papieru przycina istniejącą rzutnię linią wielokątną. Ta operacja jest podobna do przycinania bloków i linki zewnętrzne, omówione w rozdziale. 7.3.

Tym samym niepotrzebne elementy można usunąć z rzutni nie tylko poprzez zamrożenie warstwy obiektowej na tej rzutni, ale także poprzez przycięcie ekranu.

Wyłączając widoczność obramowań rzutni, które mają przycinanie, należy pamiętać o następujących kwestiach: Zamrożenie warstwy, na której znajduje się przycięta rzutnia, uniemożliwia przycięcie (kształt ekranu zostaje przywrócony do stanu sprzed przycięcia). Prawidłowym rozwiązaniem nie jest zamrożenie, ale wyłączenie warstwy, na której znajduje się przycięta rzutnia, co sprawi, że jej brzeg będzie niewidoczny (kadr pozostanie nienaruszony).


Ryż. 10.15. Rzutnie inne niż prostokątne

Płyta:

Menu: Rysunek > Rzutnia

Wstążka: karta Edytor > panel Rysuj > Rzutnia

Polecenie: Rzutnia

Umożliwia dodanie jednej lub większej liczby rzutni na dodatkowych arkuszach (Układ). Nie można dodawać rzutni w obszarze Model.

Rzutnie służą do układania rysunku do druku. Pozwalają określić w obszarze papieru widoczność całego rysunku znajdującego się na arkuszu Modelu lub tylko jego części oraz ustawić niestandardową skalę wyświetlania. Każda rzutnia ma własną skalę wyświetlania rysunku. Rzutnie można przesuwać, zmieniać ich rozmiar i właściwości. Aby granica rzutni nie została wydrukowana, należy ją umieścić na osobnej warstwie, którą następnie należy wyłączyć lub wyłączyć jej drukowanie.

Tworzenie rzutni

Można utworzyć rzutnię na różne sposoby, co pozwala uzyskać rzutnie o dowolnym kształcie. Do zdefiniowania granic rzutni służą trzy tryby, które dostępne są po kliknięciu czarnej strzałki skierowanej w dół:

Domyślną metodą tworzenia rzutni jest Prostokąt. Opcje Polilinia i Obiekt umożliwiają tworzenie rzutni o dowolnym kształcie.

Prostokąt

Dodanie prostokątnej rzutni. Tworzenie odbywa się analogicznie do prymitywu Prostokąt: wskazany jest pierwszy punkt przekątnej prostokąta, następnie drugi. W trybie wprowadzania dynamicznego można ustawić szerokość i wysokość prostokąta rzutni.

Polilinia

Umożliwia utworzenie rzutni innej niż prostokątna przy użyciu określonych punktów. Tworzenie przypomina polilinię. Wybranie polecenia Enter z menu kontekstowego kończy konstrukcję i automatycznie zamyka kontur, kończąc ostatni segment.

Obiekt

Umożliwia konwersję zamkniętego obiektu, który został wcześniej dodany do arkusza, w rzutnię. Do transformacji można wykorzystać następujące obiekty: okrąg, elipsę, splajn i polilinię, tworzące zamknięty kontur. Po utworzeniu rzutni zostaje z nią powiązany wybrany obiekt, który definiuje granice rzutni.

Aby utworzyć rzutnię z obiektu, wykonaj:

1) za pomocą narzędzi rysunkowych w obszarze arkusza utwórz obiekt, który będzie wyznaczał granice rzutni;

2) wybrać metodę tworzenia obiektu rzutni;

3) lewym przyciskiem myszy wybierz utworzony wcześniej obiekt, aby przekształcić go w rzutnię.

Po utworzeniu wszystkie elementy znajdujące się na arkuszu Modelu zostaną wyświetlone w utworzonej rzutni. Zawartości rzutni nie można edytować, ale można je skalować i przenosić w obrębie rzutni. Wszystkie zmiany wprowadzone w arkuszu modelu są odzwierciedlane w rzutni.

Rzutnie utworzone przez polilinię lub przekonwertowane z obiektu składają się z dwóch obiektów: rzutni i obwiedni tnącej. Obwiednia tnąca to obiekt geometryczny użyty do utworzenia rzutni. Można zmienić rzutnię, ramkę przycinającą lub jedno i drugie.

Aby podczas wydruku granice rzutni nie były widoczne, tworzenie rzutni należy wykonać na osobnej warstwie, którą należy wyłączyć lub wyłączyć przed drukiem.

Praca z zawartością rzutni

Możesz przenieść obraz w rzutni i ustawić niestandardowy współczynnik skali. Manipulacje zawartością rzutni wykonywane są po jej uruchomieniu.

Aby aktywować rzutnię, kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy wewnątrz granic rzutni lub wybierz rzutnię i menu kontekstowe uruchom polecenie Aktywuj rzutnię. Po aktywacji uchwyty rzutni znikną, a granice rzutni zostaną pokazane jako linia przerywana.

Poruszający . Aktywuj rzutnię i przytrzymaj lewy przycisk myszy, przesuń kursor myszy w kierunku, w którym chcesz przesunąć obraz.

Ułuskowienie. Możesz zmienić skalę rysunku w rzutni za pomocą kółka myszy i poleceń menu kontekstowego, gdy rzutnia jest aktywna. Ustawienie dokładnego współczynnika skali odbywa się w panelu Właściwości poprzez zmianę wartości nieruchomości Skala . Każda rzutnia może mieć własną skalę wyświetlania.

Aby dezaktywować rzutnię, wybierz polecenieDezaktywuj rzutnięw menu kontekstowym lub kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy poza rzutnią.

Edycja rzutni

Po utworzeniu granicy rzutni możesz ją przesuwać i zmieniać jej rozmiar. Operacje edycyjne wykonujemy za pomocą uchwytów pojawiających się po wybraniu rzutni. Środkowy uchwyt służy do przesuwania rzutni bez zmiany jej rozmiaru. Uchwyty narożne i uchwyty środkowe umożliwiają zmianę rozmiaru rzutni.

Rzutnia, podobnie jak inne obiekty, ma określony zestaw właściwości, które pojawiają się w panelu Właściwości po wybraniu rzutni. Niektóre właściwości można edytować, inne mają charakter informacyjny.

Nieruchomość

Opis

Kolor

Kolor obramowania rzutni. Umożliwia ustawienie nowej wartości koloru.

Warstwa

Warstwa, na której znajduje się rzutnia. Właściwość ta zawiera listę wszystkich warstw dostępnych na rysunku i pozwala na przeniesienie wybranej rzutni na inną warstwę.

Środek arkusza

Współrzędne X, Y, Z środka rzutni w obszarze papieru. Może zostać zmieniony przez użytkownika.

Uwaga: Rzutnie utworzone przez polilinię lub przekonwertowane z obiektów składają się z dwóch obiektów: rzutni i obwiedni tnącej. Ta właściwość pokazuje i umożliwia zmianę środka rzutni bez zmiany współrzędnych obwiedni tnącej.

Wysokość

Wysokość rzutni. Właściwość można edytować. Zmiana wysokości rzutni w panelu Właściwości powoduje proporcjonalną zmianę skali wyświetlania zawartości rzutni.

Szerokość

Szerokość rzutni. Właściwość można edytować.

Skala

Współczynnik skali do wyświetlania zawartości rzutni. Ustawiane oddzielnie dla każdej rzutni.

Kąt skrętu

Kąt z osią OX, o jaki obraz w rzutni jest obracany względem punktu bazowego transformacji.

Cel oglądania

Punkt bazowy transformacji, wokół którego obraz jest obracany w rzutni. Pokazuje współrzędne w obszarze modelu.

Środek modelu

Współrzędne środka obrazu modelu pokazywanego w rzutni:

Przednia płaszczyzna cięcia

Określa przednią płaszczyznę cięcia.

Tylna płaszczyzna cięcia

Określa tylną płaszczyznę cięcia.

Wyłączyć

Przełącza widoczność obrazu w rzutni. Granice rzutni pozostają widoczne.

Wszystkie operacje w programie AutoCAD wykonywane są w rzutni. Wyświetla także obiekty i modele utworzone w programie. Rzutnia zawierająca rysunki jest umieszczana na układzie arkusza.

W tym artykule przyjrzymy się bliżej eksportowi z programu AutoCAD – dowiemy się, z czego się składa, jak go skonfigurować i z niego korzystać.

Wyświetlanie rzutni

Podczas tworzenia i edytowania rysunku na karcie Model możesz chcieć wyświetlić wiele jego widoków w jednym oknie. Aby to zrobić, tworzonych jest kilka rzutni.

Z paska menu wybierz Widok - Rzutnie. Wybierz liczbę (od 1 do 4) ekranów, które chcesz otworzyć. Następnie musisz ustawić poziomą lub pionową pozycję ekranów.

Na wstążce przejdź do panelu Widok na karcie Narzędzia główne i kliknij Konfiguracja rzutni. Z listy rozwijanej wybierz najwygodniejszy układ ekranu.

Po obszar roboczy podzielone na kilka ekranów, możesz skonfigurować przeglądanie ich zawartości.

Narzędzia rzutni

Interfejs rzutni służy do przeglądania modelu. Posiada dwa główne narzędzia - kostkę widoku i kierownicę.

Narzędzie ViewCube umożliwia przeglądanie modelu na podstawie ustalonych rzutów ortograficznych, takich jak kierunki kardynalne, i przełączanie na aksonometrię.

Aby błyskawicznie zmienić rzut, wystarczy kliknąć na jeden z boków sześcianu. Przejście do trybu aksonometrycznego odbywa się poprzez kliknięcie na ikonę domu.

Kierownica służy do przesuwania, obracania po orbicie i powiększania. Funkcje kierownicy są powielane przez kółko myszy: przesuwanie - przytrzymaj kółko, obrót - przytrzymaj kółko + Shift, aby powiększyć lub pomniejszyć model - obracaj kołem w przód i w tył.

Konfigurowanie rzutni

W trybie rysowania możesz aktywować siatkę ortogonalną, początek, przyciąganie i inne systemy pomocnicze w rzutni za pomocą skrótów klawiszowych.

Ustaw typ wyświetlania modelu na ekranie. Z menu wybierz Widok - Style wizualne.

Możesz także dostosować kolor tła i rozmiar kursora w parametrach programu. Kursor możesz skonfigurować przechodząc do zakładki „Konstrukcje” w oknie parametrów.

Konfigurowanie rzutni na układzie arkusza

Przejdź do zakładki Arkusz i wybierz umieszczoną na nim rzutnię.

Poruszając uchwytami (niebieskie kropki) można ustawić krawędzie obrazu.

Pasek stanu ustawia skalę rzutni na arkuszu.

Klikając przycisk „Arkusz” na wiersz poleceń, przejdziesz do trybu edycji modelu bez opuszczania obszaru papieru.

Przyjrzeliśmy się zatem funkcjom rzutni programu AutoCAD. Wykorzystaj w pełni jego możliwości, aby osiągnąć wysoką wydajność operacyjną.

Aby umieścić na arkuszu układ przekroju B-B oraz wymagania techniczne należy utworzyć dwie dodatkowe rzutnie.

1. Wybierz polecenie z menu Zobacz » Ekrany dla wdów » 2 ekrany dla wdów. AutoCAD wyświetli monit o wybranie położenia nowych rzutni. Wchodzić Poziomy lub po prostu G.

2. Po wyświetleniu monitu o określenie rozmiaru obszaru, który powinien zajmować obie rzutnie, najpierw wybierz punkt, który powinien znajdować się w lewym górnym rogu tego obszaru, a następnie wybierz punkt, który powinien znajdować się w jego prawym dolnym rogu (rys. 13.33).

Ryż. 13.33 Zdefiniowanie prostokątnego obszaru, w którym powinny zostać umieszczone dwie nowe rzutnie

3. Po określeniu punktu znajdującego się w prawym dolnym rogu prostokątnego obszaru AutoCAD utworzy dwie nowe rzutnie. Dostosuj ich rozmiar w pionie za pomocą uchwytów wyboru, zmniejszając wysokość dolnego ekranu o około połowę i odpowiednio zwiększając wysokość górnego ekranu.

4. Dostosuj obraz w górnej rzutni tak, aby wyświetlał przekrój B-B. Dostosuj jego skalę za pomocą polecenia Format Wyrównaj cięcie B–B w pionie, wykorzystując punkty w lewym górnym rogu każdego cięcia jako podstawę i punkty wyrównania.

5. W dolnej rzutni umieść tekst wymagań technicznych, ustawiając jego współczynnik skali na 0,1xp. Po dostosowaniu rzutni arkusz układu powinien wyglądać jak pokazano na rysunku. 13.34.

Ryż. 13.34 Arkusz układu w formacie A3 po utworzeniu i ustawieniu wszystkich rzutni

6. Wybierz wszystkie cztery rzutnie i przenieś je do warstwy Viewport, a następnie zamroź tę warstwę.

7. Aby zakończyć, należy dostosować skalę w tabelce rysunkowej. Ponieważ wstawiliśmy go jako blok, musimy użyć polecenia Powiązane. Wpisz to polecenie w oknie poleceń.

8. AutoCAD wyświetli monit o wybranie bloku do edycji. Kliknij dowolny element bloku tytułowego.

9. W wyświetlonym oknie Edycja wystąpień Na zakładce Informacje o łączu podświetlony zostanie obiekt z automatycznie wygenerowaną nazwą programu AutoCAD, jak pokazano na rys. 13,35 (obiekt znajdujący się na najwyższym poziomie hierarchii to blok źródłowy, który znajduje się na kartce A2).

Ryż. 13.35 Okno dialogowe Edycja wystąpień

10. AutoCAD przejdzie do trybu edycji bloków. Kliknij dwukrotnie tekst 1:10 znajdujący się w polu Skala bloku tytułowego i wprowadź 25, aby uzyskać tekst w skali 1:25.

11. Naciśnij dwukrotnie Enter, aby zakończyć edycję tekstu, a następnie kliknij przycisk Zapisz zmiany wystąpień automatycznie pojawiające się na pasku narzędzi ekranu Czerwony Link lub wprowadź polecenie w oknie poleceń LinkZamknij.

12. W wyświetlonym oknie ostrzeżenia kliknij przycisk OK. To kończy tworzenie rysunku z kilkoma rzutniami (ryc. 13.36).

Ryż. 13.36 Układ w formacie A3 z dostosowanymi rzutniami i edytowaną tabelką rysunkową

13. Zapisz aktualny stan rysunku do pliku Work132.dwg. W kolejnym rozdziale udoskonalisz swoje umiejętności pracy z rzutniami, a także poznasz metody drukowania gotowych do druku rysunków.

Ich głównym zadaniem jest uporządkowanie rysunku i przygotowanie go do druku. Można utworzyć inną ilość takich ekranów podając je odpowiedni rozmiar, właściwości, skala modelu itp.

AutoCAD - rzutnia na Arkuszach

Aby przygotować rysunek do druku, należy przejść do obszaru Układ. Innymi słowy, arkusz jest prototypem Twojego przyszłego rysunku. Przede wszystkim musisz przejść do przestrzeni Arkusz, w tym celu kliknij LPM na zakładce Arkusz1, jak pokazano na rysunku:

W rezultacie znajdziesz się w przestrzeni Arkusz, co pokazano na rysunku:

Widok obszaru papieru (VE) to nic innego jak prymitywny obszar. Każda rzutnia arkusza jest rodzajem ramki obrazu w przestrzeni modelu, zawierającej widok wyświetlający model w określonej skali i orientacji. Tym samym poprzez rzutnię wchodzimy do przestrzeni modelu. Jeśli klikniesz dwukrotnie wewnątrz rzutni, stanie się ona aktywna i będziemy mieli dostęp do przestrzeni Modelu, w której znajdują się rysunki. Obracając kółkiem myszy możemy zmieniać skalę, oddalając się lub zbliżając do obiektów rysunku.

Zwróć uwagę na liczby, które zmieniają się w miarę skalowania u dołu ekranu:

To jest aktualna skala rysunku. Aby wybrać standardową wartość skali odpowiadającą GOST, kliknij małą strzałkę obok liczb, jak pokazano na rysunku:

Otworzy się lista standardowych wag. Jeśli to konieczne, możesz dodać nową wartość. Aby to zrobić, wybierz „Niestandardowy…” - „Dodaj”.

Otworzy się okno dialogowe, w którym należy określić nazwę i właściwości skali. Utwórzmy nową wartość skali 1:200, jak pokazano na rysunku:

Teraz ustalmy nową wartość skali:

Aby wyjść z rzutni, po prostu kliknij dwukrotnie arkusz poza granicą VI.

W obszarze papieru można utworzyć jedną rzutnię zajmującą cały arkusz lub wiele rzutni. Jeśli ją wybierzesz, pojawią się cztery uchwyty edycji.

Wymiary, właściwości, skala i położenie rzutni mogą się różnić. Dodatkowo można je kopiować i przenosić poza arkusz.

Tworzenie nowego VI w przestrzeni papieru

Aby utworzyć nową rzutnię, możesz kliknąć kartę Arkusz – panel Rzutnie arkusza. Należy pamiętać, że istnieje kilka opcji tworzenia VE: prostokątny, wielokątny, a nawet o dowolnym kształcie.

© 2024 ermake.ru - O naprawie komputerów PC - Portal informacyjny