Jak spakować oprogramowanie do pliku img. Jak otworzyć plik bin? Polecenia odblokowania i zablokowania programu ładującego Nexusa

Dom / Dyski twarde

Istnieje kilka sposobów otwarcia pliku bin, a w tym materiale programy te są przedstawione w formacie TOP 5.

Istnieje wiele typów takich plików, z których każdy zawiera inną zawartość.

Na przykład w foldery systemowe Na Twoim komputerze mogą znajdować się dziesiątki dokumentów o tej rozdzielczości.

Osobliwości

Co to za format? Krótko mówiąc, ta kombinacja liter jest początkiem słowa „binarny”. Oznacza to, że wszystkie dane w takim pliku zapisywane są w formacie binarnym. I tyle, czyli tego typu dokument nie mówi zupełnie nic o swojej treści, bo może być bardzo różny.

Takie dokumenty nie mają żadnego niezależnego znaczenia. W przypadek ogólny to dodatkowe narzędzie programowe wymagane do wykonania określonego polecenia na urządzeniu. Materiały te nie są przeznaczone do jakichkolwiek zmian ani nawet przeglądania (przynajmniej przez przeciętnego użytkownika, a nie przez twórcę programu).

NA nowoczesne komputery, najczęściej pliki tego formatu należą do jednego z następujących typów:

  • Obraz DVD lub CD. W tym przypadku jest on przechowywany w katalogu obok dokumentu w formacie cue. Razem reprezentują obraz dysku przypominający obraz ISO;
  • Dokument zawierający dane o archiwum gry. Ten znajduje się w katalogu głównym dysku z grą i odpowiada za kolejność odtwarzania sekwencji;
  • Dane zasobów z komputera w formie skompresowanej. Jest to najważniejszy typ dokumentu, znajdujący się w jednym z katalogów głównych dysku twardego. Usunięcie lub zmiana może prowadzić do nieprawidłowego działania systemu;
  • Pliki wykonywalne systemów Unix;
  • Dane oprogramowania sprzętowego routera;
  • Dane gier dla Sega, Nintendo i innych konsol.

Ponieważ typy danych z tym rozszerzeniem są bardzo zróżnicowane, musisz je otworzyć różne metody.

<Рис.1 Файл>

Czy warto otwierać?

W większości przypadków otwieranie takich plików jest bezcelowe lub wręcz niebezpieczne. Nie niosą ze sobą konkretnych informacji (z wyjątkiem obrazów plików wideo), a jedynie dane pomocnicze w postaci kodów i kluczy. Treść ta zależy od tego, do czego dokument był przeznaczony, w jakim programie został utworzony i wiele więcej.

Dlatego jeśli nie jesteś programistą, nie możesz wprowadzać zmian w takich plikach. Doprowadzi to do całkowitego zakłócenia funkcjonowania programu, dla którego został stworzony, gdyż zaburzy porządek w nim wykonywanych operacji. Ponadto dane zawarte w koszu nie powiedzą nic przeciętnemu użytkownikowi na temat funkcji programu lub gry.

Jak otworzyć plik?

Jak wspomniano powyżej, zależy to od tego, o jakim typie plików mówimy. Obecnie nie istnieją żadne zasoby internetowe przeznaczone do tego celu. Ponadto system Windows nie posiada podstawowych narzędzi do otwierania takich dokumentów, co oznacza, że ​​aby je otworzyć, konieczne będzie pobranie i zainstalowanie dodatkowego oprogramowania.

5 miejsce. Zeszyt

Co dziwne, czasami prosty Notatnik pomaga otworzyć taki dokument. On w istocie jest w sposób uniwersalny otwieraj prawie wszystkie dane w formacie tekstowym. Aby to zrobić, postępuj zgodnie z algorytmem:

  • Kliknij plik kliknij prawym przyciskiem myszy myszy;
  • W menu rozwijanym kliknij wiersz „Otwórz za pomocą”;
  • Na liście programów otwierających plik wybierz Notatnik;
  • Następnie plik zostanie otwarty, prezentując system kodów, kluczy i sekwencji w formacie tekstowym;
  • Często wynik wygląda jak kodowanie - dużo hieroglifów i niezrozumiałych symboli, ale często w tych informacjach można znaleźć niezbędne informacje, przedstawione cyframi i literami łacińskimi;
  • Jeżeli wiesz jakie zmiany należy wprowadzić to dokonaj ich, zamknij Notatnik i zapisz plik (jednak przed wprowadzeniem zmian zapisz oryginalną kopię);
  • Jeśli nie jesteś pewien, co należy zmienić, lepiej niczego nie dotykać.

Dużą zaletą tej metody jest to, że nie trzeba niczego pobierać dodatkowe programy. W końcu Notatnik jest natywnie dostępny na każdym komputerze.

Wadą tej metody jest to, że nie zawsze działa i nie w przypadku wszystkich typów pojemników. Jest skuteczny tylko w około 20% przypadków.

<Рис. 2 Блокнот>

4. miejsce. Neron

Ogólnie rzecz biorąc, wystarczy dowolny program związany z nagrywaniem płyt i pracą z obrazami. W tym top wskazujemy Nero, ponieważ jest on obecnie najpopularniejszy w ten segment. Idealny, gdy bin jest plikiem wideo.

Jak ustalić, że kosz jest obrazem DVD? Tutaj musisz kierować się jego rozmiarem. Pliki duże i bardzo duże to najczęściej pliki graficzne.

Neron jest dobry program funkcjonalny, który jest sprzedawany bezpłatnie. Działa z wieloma „złożonymi” formatami danych. Oprogramowanie jest stale aktualizowane, wydawane są nowe wersje, co pozwala na mniej lub bardziej stabilną pracę z różnymi formatami.

Aby otworzyć plik, wykonaj następujące czynności:

  • Uruchom program;
  • W lewym górnym rogu nagłówka menu znajdź przycisk „Zapisz dane”;
  • Określ plik, który chcesz otworzyć;
  • Lub po prostu przeciągnij go myszą do obszar roboczy programy;
  • Następnie automatycznie wyświetlą się informacje dostępne w pliku;
  • Następnie możesz zrobić to, co konieczne, na przykład nagrać obraz na dysk.

Niemniej jednak, tę metodę nadal nie jest uniwersalny. Program czasami ulega awarii i nie może otworzyć niektórych typów pojemników.

<Рис. 3 Nero>

3 miejsce. Narzędzia demona

Ten jest najbardziej odpowiedni do pojemników do gier. Oznacza to, że jeśli takie dane znajdują się na płycie z grą lub w folderze z nią, lepiej otworzyć je za pomocą tego oprogramowania. Program posiada bezpłatny okres próbny z niemal nieograniczoną funkcjonalnością i działa stabilnie.

Aby otworzyć kosz, wykonaj następujące czynności:

  • Pobierz wersję Daemon Tools odpowiednią dla swojego komputera;
  • Zainstaluj program postępując zgodnie z instrukcjami kreatora instalacji;
  • Uruchom program;
  • W lewym górnym rogu głównego okna programu, w nagłówku menu znajdź przycisk Plik;
  • Kliknij na niego i wybierz Otwórz z menu, które się pojawi;
  • Po kliknięciu przycisku Otwórz standard Eksplorator Windows;
  • Za jego pomocą określ ścieżkę do pliku, który chcesz otworzyć;
  • Następnie zawartość pliku zostanie wyświetlona w głównym oknie programu.

W razie potrzeby możesz nie tylko się z nim zapoznać, ale także wprowadzić zmiany.

Program działa znacznie stabilniej niż wszystkie wymienione powyżej. Obsługuje kosze wielu typów i pozwala poprawnie wyświetlić ich zawartość.

<Рис. 4 Daemon Tools>

2. miejsce.Ultra ISO

Różni się od poprzednich najlepszych programów najbardziej stabilną pracą. Ponadto jest w stanie wyświetlić zawartość większej liczby typów pojemników. Dzięki ciągłe aktualizacje, działa stabilnie i prawie nigdy się nie zawiesza.

Ponadto nie wymaga zasobów komputera i nie powoduje znacznego obciążenia sprzętu. Jest dystrybuowany bezpłatnie i dostępny w wielu formach, m.in różne wersje oprogramowanie komputer.

Zasada działania tego programu jest podobna do wszystkich innych:

  • Pobierz i zainstaluj to oprogramowanie, postępując zgodnie z instrukcjami Kreatora instalacji;
  • Uruchom program i znajdź przycisk Plik w lewym górnym rogu okna głównego;
  • Kliknij na niego i wybierz Otwórz z rozwijanego menu;
  • W otwartym Eksploratorze Windows określ ścieżkę do pliku, który chcesz otworzyć;
  • Podobnie jak w programach opisanych powyżej, na ekranie zostanie wyświetlona zawartość danego kosza.

Chociaż zasada działania takiego programu nie różni się od poprzednich, lepiej jest go pobrać. Ponieważ działa z prawie każdym typem pojemników.

<Рис. 5 UltraISO>

1. miejsce. Oryginalne oprogramowanie

W ramach oryginalnego oprogramowania w w tym przypadku odnosi się do programu, dla którego plik został opracowany. Jeśli mówimy o małym koszyczku, który pojawia się po podłączeniu telefonu lub aparatu do komputera, to mówimy o pliku sterownika.

W takim przypadku możesz go otworzyć za pomocą oprogramowania dostarczonego z podłączonym urządzeniem.

<Рис. 6 Оригинальный софт>

Jeśli nie wiesz, jak otworzyć plik bin, nie ma dużej szansy, aby się tego dowiedzieć. Jeśli w pliku bin podczas przeglądania edytor tekstu Jeśli nie możesz odczytać nazwy programu, dla którego jest on przeznaczony, będziesz musiał wypróbować je wszystkie. Tylko program, dla którego jest przeznaczony, może poprawnie otworzyć plik bin. Plik bin w formacie może być po prostu plikiem z dowolnymi danymi, Oprogramowanie sprzętowe BIOS-u, archiwum gry lub nawet obraz dysku.

Dla tych, którzy chcą rozpocząć przygodę z tworzeniem własnego oprogramowania dla Sony w oparciu o oficjalne, musisz wiedzieć, jak rozpakować oprogramowanie Sony w formacie FTF.

Co jest potrzebne?

1. Komputer

2. Pobierz najnowsza wersja nie jest to oficjalny flasher FlashTool i zainstaluj

3. Pobierz menedżera obrazów Uniksa ext2explore.exe

3. Pobierz i zainstaluj darmowy archiwizator 7-zip

4. Oprogramowanie sprzętowe Sony w formacie FTF

Instrukcje dotyczące rozpakowywania oprogramowania sprzętowego Sony w formacie FTF

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy oprogramowanie FTF - otwórz archiwum lub rozpakuj z archiwum

2. Po zainstalowaniu FlashTool przejdź do ścieżki C: Flashtool
3. Uruchom program FlashTool i wybierz menu w panelu Narzędzia -> Redaktor grzechu

4. Wybierz plik sin wyodrębniony z oprogramowania sprzętowego ftf w edytorze Sin i kliknij Wyodrębnij dane. Następnie rozpocznie się proces konwersji pliku oprogramowania sprzętowego do czytelnej postaci.
5. Przy wyjściu możesz dostać nowy plik z przedłużeniem yassf2 Lub wew4 Lub elf

Jeżeli plik *. yassf2

Wybierz Narzędzia -> Yaffs2, po czym pojawi się okno wyboru pliku, wybierz plik z rozszerzeniem *.yasff2

Za kilka minut otrzymasz folder z plikami, które znajdowały się w oprogramowaniu

Jeśli plik ma format *.ext4 lub *.elf

1. Jeżeli posiadasz plik z rozszerzeniem *.elf, a następnie zmień jego nazwę na *.ext4

2. Uruchom pobrany wcześniej program ext2explore, wybierz plik oprogramowania sprzętowego, po czym w oknie pojawi się zawartość oprogramowania, teraz możesz zapisać zawartość.

Co dalej?

Jeśli planujesz w przyszłości utworzyć flashowalny plik update.zip to powinieneś przejść do artykułu - Tworzenie skryptu aktualizującego

Jak poprawnie wyodrębnić jądro z oprogramowania FTF?

Aby uzyskać „poprawne” jądro do flashowania za pomocą update.zip, będziesz potrzebować tego samego Flashtoola.

1. Otwórz oprogramowanie FTF za pomocą archiwizatora i wyodrębnij jądro.sin

Zacznijmy od tego, że potrzebujesz Linuksa. W systemie Windows można jedynie zdemontować oprogramowanie sprzętowe, ale nie będzie można go ponownie złożyć ze względów czysto technicznych. Teraz o oprogramowaniu. Zwykle są dystrybuowane w postaci archiwów ZIP flashowanych w ramach niestandardowego odzyskiwania. To jeden z nich, którego będziemy potrzebować do eksperymentów. Polecam rozpocząć przygodę z Romodelem od jakiegoś niestandardowego oprogramowania, które jest jak najbardziej zbliżone do AOSP, ponieważ często jest łatwiejsze do zrozumienia niż oprogramowanie standardowe.

  1. Rozpakuj archiwum z oprogramowaniem do dowolnego folderu.
  2. Pobierz skrypt z linku i rozpakuj go do dowolnego folderu.
  3. Uruchamiamy plik ext (jeśli będzie narzekał na brak Javy, wystarczy pominąć, naciskając y; Java jest potrzebna tylko do pakowania).
  4. Teraz wybierz rozpakowywanie naciskając przycisk 1 i następnie Enter.
  5. Obok pliku ext i folderu narzędzi pojawi się nowy folder o nazwie ekstrakt_*. Skopiuj do niego pliki system.new.dat i system.transfer.list.
  6. Po skopiowaniu plików naciśnij Enter i poczekaj. Po chwili będziesz musiał ponownie nacisnąć Enter, wprowadzić hasło administratora i ponownie nacisnąć Enter.
  7. Gotowy. Zawartość systemu znajduje się w folderze ekstrakt_*/output.

Metoda ręczna

Rozpakuj archiwum z oprogramowaniem do dowolnego folderu (na przykład rom):

$ mkdir ~/rom $ rozpakuj ścieżka_do_archiwum -d ~/rom/

Pobierz potrzebne nam narzędzia do tego folderu:

$ cd ~/rom $ wget https://github.com/xpirt/sdat2img/raw/master/sdat2img.py

Uruchommy skrypt:

$ chmod +x sdat2img.py $ ./sdat2img.py system.transfer.list system.new.dat system.img

Konwertuje plik system.new.dat na surowy obraz o nazwie system.img . Zamontuj obraz w podfolderze mnt:

$ mkdir mnt $ sudo mount -t ext4 -o pętla system.img ~/rom/mnt

Struktura katalogów Androida

Po rozpakowaniu systemu pojawi się następująca struktura katalogów:

  • aplikacja - preinstalowanych aplikacji ze standardowymi uprawnieniami;
  • aplikacja prywatna- preinstalowane aplikacje z podwyższonymi uprawnieniami, zawierające niektóre komponenty systemu;
  • kosz- pliki binarne w formacie ELF, odpowiednik katalogów /bin i /usr/bin w systemie Linux. Zawiera różne komponenty systemu używane przez komponenty systemu wyższego poziomu;
  • itp- pliki ustawień. Kompletny analog/etc w Linuksie, używany jednak tylko przez te same komponenty systemu. Aplikacje na Androida przechowuj indywidualne ustawienia w katalogach /data/data/;
  • czcionki- czcionki. Domyślnie zawiera tylko czcionki marki Roboto;
  • struktura- biblioteki klas Java wykorzystywanych przez system i aplikacje. Istnieje również plik framework-res.apk zawierający pełny opis interfejs system operacyjny, w tym wszystkie pliki graficzne;
  • biblioteka I biblioteka64- Biblioteki Linux używane przez komponenty systemu niskiego poziomu. Odpowiednik katalogów /lib i /usr/lib w systemie Linux, zawierający standardowe biblioteki, takie jak libc, libz, libssl. Na urządzeniach z architekturą ARMv7 i niższą będzie brakować katalogu lib64;
  • głoska bezdźwięczna- pliki multimedialne: dzwonki, dźwięki powiadomień, dźwięki interfejsu i animacja ładowania systemu operacyjnego;
  • tt- pliki potrzebne syntezatorowi mowy;
  • usr- katalog, w którym zazwyczaj znajdują się pliki niezbędne do uruchomienia aplikacji z katalogu bin. Zasadniczo odpowiednik /usr/share ;
  • sprzedawca- pliki dostarczone przez producenta urządzenia. Zwykle zawiera binarne oprogramowanie sprzętowe dla różnych komponentów sprzętowych, na przykład modułu Wi-Fi;
  • xbin- opcjonalny katalog; niestandardowe oprogramowanie sprzętowe używa go do przechowywania takich rzeczy, jak interpreter bash, SSH, PowerTOP, BusyBox i inne przydatne narzędzia;
  • build.prop- plik zawierający informacje o montażu, a także różne ustawienia niskiego poziomu;
  • dodatek.d- zawiera skrypty uruchamiane po zainstalowaniu oprogramowania sprzętowego. GApps piszą tu także swój własny skrypt, dzięki czemu reaktywują się po ponownej instalacji oprogramowania.

Teraz, gdy znamy już podstawową strukturę Androida, zacznijmy wprowadzać zmiany.

Usuwanie i dodawanie aplikacji

Wszystko preinstalowane programy można znaleźć w dwóch folderach:

  • /system/aplikacja/;
  • /system/aplikacja prywatna/.

Różnią się one między sobą uprawnieniami dostępu. Jeśli programy z aplikacji mają takie same uprawnienia jak programy stron trzecich(na przykład zainstalowane ze Sklepu Play), wówczas aplikacje z aplikacji priv mogą korzystać z uprzywilejowanych interfejsów API (uprzywilejowanych praw). Więcej na ten temat można dowiedzieć się z.

Aby wstępnie zainstalować aplikację w oprogramowaniu sprzętowym, po prostu upuść jej plik APK do /system/app/ . Można oczywiście stworzyć osobny folder, ale w naszym przypadku nie ma to sensu, bo folder służy do przechowywania bibliotek i plików odex, których po prostu nie mamy. Aby go usunąć, po prostu usuń folder z nim.

Można pójść dalej i zastąpić aplikacje magazynowe analogami. Na przykład, aby zastąpić kalendarz, usuń folder Kalendarz i skopiuj nasz ulubiony com.rpagyc.simplecalendar.apk do /system/app. I nie musisz go kopiować. Wtedy oprogramowanie będzie pozbawione kalendarza.

Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że programy giełdowe mogą być ze sobą powiązane. Dlatego usunięcie jednego programu może spowodować całkowitą niemożność działania innego (na przykład CalendarProvider i Calendar: usunięcie pierwszego spowoduje, że nie tylko kalendarz giełdowy przestanie działać, ale także każdy inny kalendarz). Na szczęście w czystym oprogramowaniu AOSP nie ma wielu połączeń.

Zmiana animacji ładowania

Animacja jest przechowywana jako obrazy PNG, spakowane w archiwum /system/media/bootanimation.zip bez kompresji. Wewnątrz archiwum znajdują się:

  • opis.txt- plik opisujący animację;
  • część0- folder z plikami animacji odtwarzanymi jako pierwsze;
  • część 1- folder z plikami animacji odtwarzanymi jako drugie;
  • część?- ostatni folder, z którego na końcu odtwarzane są obrazy.

Plik desc.txt może zawierać coś takiego

1920 1080 60 p 1 0 część0 p 0 0 część1

Przeznaczenie tych linii jest intuicyjne: 1920 × 1080 to rozdzielczość obrazu, 60 to liczba klatek na sekundę. Część 0 i część 1 wskazują foldery, z których będzie odtwarzana animacja oraz kolejność odtwarzania. Ogólnie rzecz biorąc, może być jedna część lub kilka (trzy lub więcej).

Obrazy znajdujące się w folderach części są ponumerowane pięcioma numerami w kolejności odtwarzania: 00000.png, 00001.png, 00002.png... Obrazy te można zastąpić własnymi, tworząc w ten sposób oryginalną animację. Możesz też po prostu usunąć plik bootanimation.zip. Następnie urządzenie wyświetli animację ze standardowego Androida. Lub skorzystaj z gotowej kolekcji animacji na w3bsit3-dns.com.

Zmiana projektu dźwięku

W rzeczywistości wszystkie dźwięki odtwarzane przez system są przechowywane w folderze /system/media/audio. Wewnątrz znajdziesz następujące foldery:

  • alarmy- melodie budzika;
  • powiadomienia- dźwięki powiadomień;
  • dzwonki- dzwonki;
  • interfejs użytkownika- dźwięki systemowe, takie jak niski poziom naładowania baterii, ustawianie ostrości kamery, wybór elementów interfejsu.

W alarmach, powiadomieniach, dzwonkach możesz dodać dowolną liczbę melodii. Możesz je wziąć na przykład tutaj:

  • standardowe dzwonki z różnych telefonów i smartfonów Nokia;

I mały lifehack: usunięcie plików z folderu ui nie doprowadzi do awarii i błędów, ale do zniknięcia dźwięków systemowych. Dlatego w łatwy sposób można wyłączyć dźwięk robienia zdjęcia z aparatu, robienia zrzutu ekranu, po prostu usuwając pliki zawierające te dźwięki (ich nazwy są intuicyjne).

Dodawanie czcionek

Czcionki są przechowywane w czcionkach. Archiwa z plikami czcionek można znaleźć na stronach w3bsit3-dns.com i XDA. Aby zainstalować, po prostu skopiuj i zamień pliki ttf z archiwum do folderu czcionek.

Zmiana ustawień systemowych (build.prop)

Obraz systemu zawiera interesujący plik build.prop zawierający wiele takich plików przydatne informacje o sprzęcie urządzenia i ustawieniach domyślnych dla różnych standardowych aplikacji. Żeby było sprawiedliwie, zaznaczę, że nie zawsze tak jest. Na przykład w Gigaset ME i ME Pro build.prop jest podzielony na dwie części. Jedna część zawiera ustawienia dla Gigaset ME, a dla ME Pro niektóre linie są zdublowane, ale klawisze (nazwa smartfona itp.) są inne. Dokonano tego, aby zapewnić mniej więcej poprawne działanie tego samego oprogramowania na różnych urządzeniach.


Build.prop zawiera (lub może zawierać) ogromną liczbę ustawień. Niektóre nic nie zmieniają, inne poprawiają jedno kosztem drugiego, ale są takie, które są naprawdę przydatne:

  • ro.model.produktu I ro.producent.produktu- model smartfona i nazwa producenta. Zastępując te linie, możesz sprawić, że Sklep Play pomyśli, że masz inny smartfon, co otworzy dostęp do większej ilości oprogramowania. Dla wszystkich mało znanych Chińskie smartfony te linie mogą uratować życie;
  • hw.qemu.mainkeys- przyjmuje tylko dwie wartości: 0 - pokazuje klawisze nawigacyjne na ekranie, 1 - nie pokazuje przycisków. Brak linii odpowiada 0;
  • debug.sf.nobootanimation- wartość 1 wyłącza animację ładowania, co nieznacznie zwiększa jej prędkość. Ustawienie go na 0 lub usunięcie linii przywraca animację na jej miejsce;
  • ro.telephony.default_network- informuje system, w jaki tryb ma zostać przełączony sieć komórkowa podczas ładowania;
  • ro.sf.lcd_density- Wyświetl DPI, najdokładniejszą wartość wyświetlacza można obliczyć za pośrednictwem wygodnej strony internetowej. Ale nikt nie zabrania ustawiania wyższej lub niższej wartości według własnych upodobań: wyższe wartości powodują, że elementy interfejsu są większe, niższe wartości powodują, że elementy interfejsu są mniejsze;
  • ro.config.vc_call_vol_steps- liczba stopni głośności podczas rozmowy (domyślnie 8);
  • ro.config.media_vol_steps- liczba stopni głośności multimediów (domyślnie 15).

Implementujemy Google Apps w oprogramowaniu sprzętowym

Prawie zawsze niestandardowe oprogramowanie sprzętowe jest dostarczane bez Usługi Google'a i sklep z aplikacjami. Twórcy sugerują, abyśmy zainstalowali je osobno, korzystając z pakietu GApps. Można go jednak zintegrować bezpośrednio z oprogramowaniem sprzętowym.

Najpierw musisz pobrać pakiet GApps. Polecam zabranie archiwów Open GApps. Wybierasz wersję Androida, architekturę procesora i opcję konfiguracji (Pico, Nano, Stock...), która określa, ile różnych Aplikacje Google'a zawiera archiwum. Polecam pobrać wersję Pico. Zawiera jedynie Sklep Play i zestaw bibliotek niezbędnych do jego działania.

Integracja GApps z oprogramowaniem sprzętowym odbywa się w następujący sposób:

  1. Rozpakuj archiwum ZIP GApps przy użyciu dowolnego archiwizatora.
  2. Przejdź do folderu Core.
  3. Widzimy wiele archiwów z rozszerzeniem .tar.lz. Wyodrębnij za pomocą lzipa.
  4. Po rozpakowaniu skopiuj pliki z folderów do odpowiednich folderów w systemie. Łatwo zgadnąć, co i gdzie wyrzucić ze struktury katalogów w archiwum. Na przykład plik configupdater (ze zrzutu ekranu) należy umieścić w folderze priv-app.
  5. Przejdź do folderu GApps (znajdującego się obok Core) i wykonaj kroki 3 i 4 dla znajdujących się w nim plików.
  6. To wszystko, zintegrowaliśmy GApps z naszym oprogramowaniem!

Wolna przestrzeń

Należy zrozumieć, że miejsce na instalację oprogramowania układowego jest ograniczone. Nie można zainstalować oprogramowania, którego rozmiar przekracza rozmiar partycji systemowej urządzenia. Możesz sprawdzić jego wartość za pomocą:

$ adb powłoka df /system

Druga opcja: umieść terminal na urządzeniu i wpisz polecenie

$df/system

Rozmiar partycji w bajtach możesz sprawdzić instalując BusyBox na swoim smartfonie i uruchamiając polecenie w terminalu

$ busybox df -B 1 /system

Lub to samo z ADB:

$ adb powłoki busybox df -B 1 /system

Miejsce zajmowane przez oprogramowanie sprzętowe będzie w przybliżeniu równe rozmiarowi systemu po rozpakowaniu. Ogólnie rzecz biorąc, podczas tworzenia oprogramowania układowego należy wziąć pod uwagę, że użytkownik może również wgrać na nim różne modyfikacje (SuperSU, Xposed) lub przenieść aplikacje do sekcji systemowej. Na przykład minimalny pakiet aplikacji Google (Pico) wymaga co najmniej 150 MB dodatkowej przestrzeni instalacyjnej.

W razie potrzeby rozmiar pliku oprogramowania sprzętowego można zmniejszyć, usuwając nie tylko niepotrzebne programy z /system/app (/system/priv-app) i wywołaj dźwięki z system/media/audio i bootanimation.zip , ale także:

  • /system/tts/lang_pico- języki prymitywnego silnika głosowego Pico TTS, silnik głosowy Google nie zostanie naruszony;
  • /system/usr/srec/config/- języki offline. W razie potrzeby możesz później pobrać go online.

Montaż

Po dokonaniu zmian należy wszystko złożyć w całość. Najpierw spakujmy sekcję systemową do system.new.dat . Pobierz potrzebne nam narzędzia:

$ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/img2sdat.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/blockimgdiff.py $ wget https://github. com/xpirt/img2sdat/raw/master/common.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/master/rangelib.py $ wget https://github.com/xpirt/img2sdat/raw/ master/sparse_img.py $ Sudo apt-get install Android-tools-fsutils

Przekonwertujmy nasz folder z powrotem na obraz RAW. Nazwijmy to system_new.img:

$ sudo make_ext4fs -T 0 -S file_contexts -l 1073741824 -a system system_new.img wyjście/

1073741824 zostaje zmieniony na rozmiar partycji systemowej w bajtach. Wskazane byłoby nawet zmniejszenie go. Z obrazu RAW robimy rozrzedzony obraz:

$ img2simg system_new.img system_snew.img

Przekonwertujmy nasz obraz do formatu system.transfer.list i system.new.dat, który należy wrzucić do archiwum z firmwarem, jednak najpierw usuniemy stare pliki:

$ rm -rf system.transfer.list $ rm -rf system.new.dat $ rm -rf system.patch.dat $ chmod +x img2sdat.py $ ./img2sdat.py system_snew.img

Oddzielmy pliki oprogramowania układowego od nadmiaru łuski (pliki, które pobraliśmy do pracy. W tym celu wygodnie jest skorzystać z archiwum z oprogramowaniem). Usunięto? Teraz musisz spakować oprogramowanie do archiwum ZIP (za pomocą dowolnego archiwizatora).

Pozostaje tylko podpisać archiwum. Można to zrobić zarówno na samym Androidzie za pomocą ZipSigner, jak i na komputerze PC (będziesz potrzebować zainstalowanej Java):

$ wget https://github.com/appium/sign/raw/master/dist/sign.jar $ java -jar plik.zip

Pułapki

Podczas budowania system.new.dat możesz napotkać kilka problemów spowodowanych ciągłymi zmianami w mechanizmach generowania Oprogramowanie układowe Androida. Opisana powyżej metoda powinna dobrze sprawdzić się w przypadku oprogramowania opartego na systemie Android 5.1, nowsze mogą sprawiać trudności, dlatego konieczne będzie skorzystanie z innych wersji narzędzi do kompilacji. Niestety nie jesteśmy w stanie opisać wszystkich niuansów montażu, więc być może będziesz musiał poszukać w Google.

Instalacja

Aby zainstalować niestandardowe oprogramowanie sprzętowe, potrzebujesz niestandardowego odzyskiwania TWRP, które umożliwia instalację niepodpisanego lub podpisanego oprogramowania sprzętowego za pomocą klucza testowego (dokładnie to stworzyliśmy). W magazynie wielokrotnie opisywaliśmy proces jego instalacji, a w wątkach na forum poświęconych Twojemu urządzeniu zwykle jest wystarczająco dużo informacji, aby to zrobić.

TWRP

Wnioski

W tym artykule opisano jedynie wierzchołek ogromnej góry lodowej zwanej „modyfikacjami oprogramowania”. „Poważne” oprogramowanie sprzętowe nie tylko uzupełnia jądro i samo oprogramowanie sprzętowe o aplikacje podstawowe z wieloma funkcjami (często przejętymi z innych jąder i oprogramowania układowego), organizując lub nawet zmieniając zasady ich interakcji, ale może także radykalnie zmienić zasady działania system operacyjny. To prawda, że ​​\u200b\u200btaki hack to już nie Android, ale osobny system operacyjny, nawet jeśli można tam zainstalować usługi Play (nawiasem mówiąc, Google nie zachęca do takich działań, delikatnie mówiąc). Cóż, nie zapominaj: wszystkie powłoki producentów - TouchWiz, ZenUI, HTC Sense i tak dalej - to zwykłe, niestandardowe, maksymalnie powiązane ze sprzętem urządzenia i ze sobą.

MTwinTools to narzędzie umożliwiające pracę z plikami oprogramowania sprzętowego i obrazami boot.img, recovery.img i system.img. Autorem narzędzia jest vin2809 z forum 4pda. MTwinTool przyda się właścicielom Smartfony Huaweia oparty na procesorach MTK.

Podręcznik użytkownika dotyczący pracy z MTwinTools

1. Wprowadzenie.

1.1. Zamiar.

Narzędzie MTwinTools przeznaczone jest do demontażu/montażu obrazów urządzeń opartych na chipach MT.

Jest przeznaczony do użytku w wiersz poleceń oparty na narzędziu RKwinTools, przeznaczonym do współpracy z urządzeniami na chipach RK29xx-RK31xx i niektórymi swobodnie dystrybuowanymi programami.

Działa tylko pod Windows 7 i nowszymi bez konieczności instalowania CYGWIN, a także nie wymaga żadnych dodatkowych wpisów ścieżek w zmiennych środowiskowych systemu operacyjnego.

Narzędzie umożliwia:

  • rozpakuj i spakuj obraz Boot.img;
  • rozpakuj i spakuj obraz Recovery.img;
  • rozpakuj i spakuj obraz Kernel.img;
  • rozpakuj i spakuj obraz System.img, zarówno typu yaffs, jak i ext2-ext4;
  • skonwertuj plik rozrzedzony typu sparse na obraz typu ext4;
  • obliczyć sumę kontrolną pliku w formacie md5;
  • zainicjuj SuperUsera.

1.2. Instalowanie MTwinTools.
Instalacja narzędzia odbywa się poprzez rozpakowanie archiwum w dowolnym dogodnym dla Ciebie miejscu. Spowoduje to utworzenie folderu MTwinTools zawierającego:

  • foldery _In/, App/ i Cygwin/;
  • a także pliki Readme.txt i menu.bat.

Folder _In jest pusty i ma zawierać obrazy źródłowe do przetworzenia. Folder App/ zawiera zestaw pliki wsadowe, przetwarzanie obrazów. Folder Cygwin/ zawiera biblioteki i pliki narzędzi, które można swobodnie redystrybuować. W pliku Readme.txt znajdują się instrukcje użytkownika, tj. tekst, który aktualnie czytasz. Plik menu.bat służy do tworzenia menu narzędzi MTwinTools.

UWAGA. NIE JEST WYMAGANE określanie ścieżek dostępu do plików usług w zmiennych środowiskowych systemu operacyjnego Windows.

Podczas pracy pojawią się inne niezbędne foldery:

  • Pack, który będzie później zawierał pliki rozruchowe, odzyskiwania i systemowe
    pakiety, folder md5 zawierający pliki z sumą kontrolną, a także folder
    Firmware, w podfolderze Image którego będzie zebrane pliki Uruchomić,
    Odzyskiwanie i system;
  • Rozpakuj, w którym pliki rozruchowe, odzyskiwania i systemowe są CAŁKOWICIE rozpakowywane
    będzie znajdować się w folderze Firmware, w podfolderze Obraz.

1.3. Odinstalowanie MTwinTools.

Narzędzie odinstalowuje się poprzez usunięcie folderu głównego narzędzia, tj. Foldery MTwinTools.

2. Podstawowe zasady pracy.

2.1.Aby rozpocząć, należy uruchomić plik menu.bat, który uruchomi menu narzędzi.

2.2.Obrazy przeznaczone do rozpakowania należy umieścić w folderze _In narzędzia. Nazwy plików wejściowych MUSZĄ zawierać słowa kluczowe i mogą mieć następujące nazwy:

  • *rozruch*.img;
  • *odzyskiwanie*.img;
  • *jądro*.img;
  • *system*.img.

2.3.Przy pierwszym uruchomieniu należy zainicjować narzędzie. Po zainicjowaniu narzędzia WSZYSTKIE pliki znajdujące się w folderze _In zostaną skopiowane do roboczego folderu wejściowego Unpack/Firmware/Image. Odbywa się to w celu zachowania oryginalnych plików.

2.4.Po zdemontowaniu obrazu jego zawartość zostanie umieszczona w folderze Unpack, w którym utworzona zostanie następująca struktura folderów:

Boot (odzyskiwanie)/cfg/
jądro/
ramdysk/

Folder cfg/ będzie zawierał ustawienia obrazu, w folderze jądra znajdziesz jądro, tj. zImage, a folder ramdysku będzie zawierał całą resztę. Aby złożyć obraz, jego części składowe, tj. Umieść ramdysk, jądro i ewentualnie ustawienia w odpowiednich folderach w Rozpakuj. Utworzony obraz będzie zlokalizowany w folderze wyjściowym pakietu.

3. Opis produktu.

3.1. Główne menu poleceń.

Menu główne poleceń narzędzi wygląda następująco:

**************************
* MTwinTools_V_0.6 *
**************************
*Polecenia dotyczące obrazu:*
* ————— *
*1-rozruch*
*2-Odzyskiwanie*
*3-jądro*
*4-System*
*5-Inne polecenia*
* *
**************************
* Polecenia narzędzi: *
* ————— *
*6-Narzędzia początkowe*
*7-Czysty*
* *
**************************
*8-Wyjście*
**************************
Proszę wybrać polecenie:

Wybór polecenia następuje poprzez wpisanie numeru wskazanego przed nim. W aktualnej wersji możesz wykonać następujące czynności:

— przejdź do menu Przetwarzanie obrazu rozruchowego wpisując cyfrę „1”;
— przejdź do menu Przetwarzanie obrazu odzyskiwania — „2”;
— przejdź do menu Przetwarzanie obrazu jądra — „3”;
— przejdź do menu Przetwarzanie obrazu systemu — „4”;
— przejdź do menu pozostałych poleceń — „5”;
— zainicjuj obszar roboczy narzędzia — „6”;
— oczyścić obszar roboczy produktu — „7”;
— dokończyć pracę, tj. wyjście z obiektu - „8”.

3.2. Menu rozruchowe.

Aby przystąpić do przetwarzania obrazu rozruchowego, uruchom polecenie „1-Boot”. Spowoduje to przejście do menu „Polecenia rozruchu”.

Menu Przetwarzanie obrazu rozruchowego wygląda następująco:

**************************
* Polecenia rozruchu: *
* ————— *
*1-Rozpakowanie rozruchu*
*2-pakiet rozruchowy*
* *
**************************
*3-Powrót*
**************************
Proszę wybrać polecenie:

Polecenie „1” rozpakowuje obrazy rozruchowe, polecenie „2” pakuje obrazy rozruchowe. Polecenie „3” powoduje powrót do menu głównego narzędzia.

2.2.1. Demontaż obrazu boot.img.

2.2.2. Zbuduj obraz boot.img.

Podczas tworzenia obrazu rozruchowego pojawi się menu wyboru źródła danych.

**************************
*Wybrany obraz źródłowy: *
* 1. Rozpakuj katalog *
* 2. Katalog pakietu *
*3.Powrót*
**************************
Proszę wybrać źródło:

Masz możliwość zbudowania obrazu z rozpakowanego obrazu znajdującego się w folderze Unpack/Boot. W tym celu wybierz pozycję menu „1. Rozpakuj reż.” Jeśli wybierzesz punkt menu „2. Pack dir”, wówczas obraz zostanie utworzony z danych znajdujących się w folderze Pack/boot. Aby anulować operację, wybierz punkt menu „3. Powrót". Jednocześnie ty
wróć do menu „Polecenia rozruchu”.

3.3. Menu odzyskiwania.

Aby przystąpić do przetwarzania obrazu odzyskiwania, uruchom polecenie „2-Recovery”. Spowoduje to przejście do menu „Polecenia odzyskiwania”. Menu przetwarzania obrazu odzyskiwania wygląda następująco:

**************************
* Polecenia odzyskiwania: *
* —————— *
* 1-Rozpakowanie odzyskiwania *
* 2-pakiet odzyskiwania *
* *
**************************
*3-Powrót*
**************************
Proszę wybrać polecenie:

Polecenie „1” rozpakowuje obrazy odzyskiwania, polecenie „2” pakuje obrazy odzyskiwania. Polecenie „3” powoduje powrót do menu głównego narzędzia.
2.3.1. Demontaż obrazu recovery.img.

Wszystkie akcje wykonywane są automatycznie, tj. Bez Waszego udziału nie ma tu nic do opisywania.

2.3.2. Utwórz obraz recovery.img.

Podczas tworzenia obrazu odzyskiwania pojawi się menu wyboru źródła danych.

**************************
*Wybrany obraz źródłowy: *
* 1. Rozpakuj katalog *
* 2. Katalog pakietu *
*3.Powrót*
**************************
Proszę wybrać źródło:

Masz możliwość zbudowania obrazu z rozpakowanego obrazu znajdującego się w folderze Rozpakuj/odzyskiwanie, w tym celu wybierz pozycję menu „1. Rozpakuj reż.” Jeśli wybierzesz punkt menu „2. Pack dir”, wówczas obraz zostanie utworzony z danych znajdujących się w folderze Pack/recovery.

Aby anulować operację, wybierz punkt menu „3. Powrót". Spowoduje to powrót do menu „Polecenia odzyskiwania”.

3.4. Menu jądra.

Aby przystąpić do przetwarzania obrazu jądra, uruchom polecenie „3-Kernel”. Spowoduje to przejście do menu „Polecenia jądra”.

Menu przetwarzania obrazu jądra wygląda następująco:

**************************
* Polecenia jądra: *
* —————— *
* 1-Rozpakowanie jądra *
*Pakiet 2 jąder*
* *
**************************
*3-Powrót*
**************************
Proszę wybrać polecenie:

Polecenie „1” rozpakowuje obrazy jądra, polecenie „2” pakuje obrazy jądra. Polecenie „3” powoduje powrót do menu głównego narzędzia.

3.4.1. Deasemblacja obrazu kernel.img.

Wszystkie akcje wykonywane są automatycznie, tj. Bez Waszego udziału nie ma tu nic do opisywania.

3.4.2. Budowanie obrazu kernel.img.

Podczas budowania obrazu jądra pojawi się menu wyboru źródła danych.

**************************
*Wybrany obraz źródłowy: *
* 1. Rozpakuj katalog *
* 2. Katalog pakietu *
*3.Powrót*
**************************
Proszę wybrać źródło:

Masz możliwość zbudowania obrazu z rozpakowanego obrazu znajdującego się w folderze Unpack/Kernel; w tym celu wybierz pozycję menu „1. Rozpakuj reż.” Jeśli wybierzesz punkt menu „2. Pack dir”, wówczas obraz zostanie utworzony z danych znajdujących się w folderze Pack/Kernel.

Aby anulować operację, wybierz punkt menu „3. Powrót". Spowoduje to powrót do menu „Polecenia jądra”.

3.5. System menu.

Aby przystąpić do przetwarzania obrazu systemu, uruchom polecenie „3-System”. Spowoduje to przejście do menu „Polecenia systemowe”.

Menu przetwarzania obrazu systemu wygląda następująco:


* Polecenia systemowe: *
* ——————————————— *
* 1-pak Yaffów * 2-pak Yaffów *
* 3-pak ext3 * 4-pak ext3 *
* 5-pak ext4 * 6-pak ext4 *
* 7-rzadki do ext4 * *
* * *
***************************************************
*8-Powrót*
***************************************************
Proszę wybrać polecenie:

3.5.1. Demontaż obrazu systemu, takiego jak yaffs.

Polecenie „1” rozpakowuje obrazy systemowe typu yaffs do folderu Unpack/System.

3.5.2. Budowanie obrazu systemu takiego jak yaffs.

Polecenie „2” pakuje obrazy systemowe typu yaffs. Pojawi się menu wyboru źródła danych.

**************************
*Wybrany obraz źródłowy: *
* 1. Rozpakuj katalog *
* 2. Katalog pakietu *
*3.Powrót*
**************************
Proszę wybrać źródło:

Masz możliwość zbudowania obrazu z rozpakowanego obrazu znajdującego się w folderze Unpack/system. Aby to zrobić, wybierz pozycję menu „1. Rozpakuj reż.” Jeśli wybierzesz punkt menu „2. Pack dir”, wówczas obraz zostanie utworzony z danych znajdujących się w folderze Pack/system.

Aby anulować operację, wybierz punkt menu „3. Wróć” i powrócisz do poprzedniego menu „Polecenia systemowe”.

3.5.3. Deasemblacja obrazu systemu typu ext3.

Polecenie „3” rozpakowuje obrazy systemowe typu ext2-ext3 do folderu Unpack/System.

3.5.4. Budowa obrazu systemu typu ext3.

Polecenie „4” tworzy obraz systemu typu ext2-ext3. Pakowanie odbywa się analogicznie do punktu 3.5.2. tylko obraz wyjściowy będzie typu ext3.

3.5.5. Demontaż obrazu systemu typu ext4.

Polecenie „5” rozpakowuje obrazy systemu ext4 do folderu Unpack/System.

3.5.6. Budowa obrazu systemu typu ext4.

Polecenie „6” buduje obraz systemu typu ext4. Pakowanie odbywa się analogicznie do punktu 3.5.2. tylko obraz wyjściowy będzie typu ext4.

3.5.7. Konwertuj rozrzedzony, skompresowany obraz na ext4.

Polecenie „7” konwertuje (konwertuje lub transkoduje) skompresowane obrazy typu sparse na obrazy typu ext4 (analogicznie do operacji simg2img).

3.5.8.Powrót do menu głównego.

Polecenie „8” powoduje powrót do menu głównego narzędzia.

3.6. Menu innych poleceń.

Aby przejść do wykonywania pozostałych poleceń należy wykonać polecenie „5-Inne polecenia”. Spowoduje to przejście do menu „Inne polecenia”. Menu wykonywania innych poleceń wygląda następująco:

**************************
* Inne polecenia: *
* —————- *
*1-inicjatywny superużytkownik*
* 2-Oblicz md5 *
* *
**************************
*3-Powrót*
**************************
Proszę wybrać polecenie:

Polecenie „1” inicjuje SuperUser w obrazie systemu, polecenie „2” oblicza sumę kontrolną pliku. Komenda „3” powoduje powrót do menu głównego narzędzia.

3.6.1. Inicjowanie SuperUsera.

Podczas inicjalizacji SuperUser pojawi się menu wyboru źródła:

**************************
* Wybór źródła inicjacji: *
* 1. Rozpakuj katalog *
* 2. Katalog pakietu *
*3.Powrót*
**************************
Proszę wybrać źródło:

Masz możliwość zainicjowania rozpakowanego obrazu znajdującego się w folderze Unpack/system. W tym celu wybierz pozycję menu „1. Rozpakuj reż.” Jeśli wybierzesz punkt menu „2. Pack dir”, wówczas obraz znajdujący się w folderze Pack/system zostanie zainicjowany. Aby anulować operację, wybierz punkt menu „3. Powrót".
Inicjalizacja odbywa się poprzez kopiowanie niezbędne pliki(su i SuperSU.apk) do zdemontowanego obrazu System.img. Aby uzyskać dostęp do roota, potrzebujesz:

— rozpakuj obraz systemu za pomocą polecenia „3” z menu głównego
narzędzi lub umieść rozpakowany obraz w folderze Unpack (lub Pack)/System/;
— wykonaj polecenie „1-init SuperUser” z menu „Inne polecenia”.

Po flashowaniu obrazu System.img będziesz mieć dostęp do roota na swoim urządzeniu. Jeśli do uzyskania dostępu do roota na Twoim urządzeniu używane są pliki innej wersji, wystarczy zaktualizować (zamienić) pliki su i SuperSU.apk w folderze App/.

3.6.2. Obliczanie sumy kontrolnej.

Aby obliczyć sumę kontrolną pliku lub plików, umieść je w folderze Pack/md5/. Po wykonaniu polecenia „2-Oblicz md5” zostaną dodane wszystkie pliki znajdujące się w folderze Pack/md5 suma kontrolna, obliczone przy użyciu algorytmu md5. Przetwarzane są wyłącznie pliki bez rozszerzenia lub z rozszerzeniem .img, .tar, .zip.

3.7. Inicjalizacja.

Aby przeprowadzić inicjalizację, uruchom polecenie „6-init Tools”. W takim przypadku zostaną utworzone wszystkie struktury folderów niezbędne do działania narzędzi MTwinTools, a obrazy wejściowe zostaną skopiowane do folder roboczy Rozpakuj/oprogramowanie sprzętowe/obraz.

3.8. Czyszczenie produktu.

Aby wyczyścić obszar roboczy, wpisz „7-CLEAN”. W takim przypadku WSZYSTKIE dodatkowe foldery wraz z ich zawartością zostaną usunięte, MTwinTools zakończy pracę i przyjmie formę, jaką miał natychmiast po instalacji.

3.9. Wyjście.

Aby wyjść, wybierz „8-Exit”. W takim przypadku TYLKO produkt wyjdzie bez czyszczenia.

Interpolacja, interpolacja- w matematyce obliczeniowej metoda znajdowania wartości pośrednich wielkości z istniejącego dyskretnego zbioru znanych wartości.

Wiele osób zajmujących się obliczeniami naukowymi i inżynieryjnymi często musi operować zestawami wartości uzyskanymi empirycznie lub poprzez losowe pobieranie próbek. Z reguły na podstawie tych zbiorów należy skonstruować funkcję, w którą z dużą dokładnością mogłyby wpaść inne otrzymane wartości. To zadanie nazywa się przybliżenie. Interpolacja to rodzaj przybliżenia, w którym krzywa skonstruowanej funkcji przechodzi dokładnie przez dostępne punkty danych.

Istnieje wiele metod interpolacji różnic skończonych. Bardzo
Powszechna jest metoda Newtona do interpolacji w przód (metoda Newtona-Gregory'ego). Wielomian interpolacyjny w tym przypadku ma postać:

Współczynniki C znajdujemy korzystając ze wzoru:

Implementacja programu w języku C#:
korzystanie z Systemu; Interpolacja przestrzeni nazw (klasa Program…

Wizualizacja algorytmów sortowania

Program podzielony jest na dwa wątki, w jednym z nich wykonywane jest sortowanie, a w drugim przerysowywanie graficzny interfejs użytkownika. Po kliknięciu przycisku „Sortuj” program wywołuje metodę „RunSorting”, w której definiuje się algorytm sortowania i tworzony jest nowy wątek, w którym przebiega proces sortowania.
prywatna pustka RunSo…

Kacher Brovina na KT819G

Dzisiaj chcę pokazać mojego Kachera, który zrobiłam w ostatnie ferie zimowe. Nie będę opisywał całego procesu produkcyjnego, gdyż w Internecie można znaleźć wiele artykułów. Napiszę tylko o jego głównych parametrach.

Poniżej kilka zdjęć wykonanych podczas montażu urządzenia.

Cewka jest nawinięta około 2000 zwojów drutu o średnicy 0,08 mm na rurze PCV o średnicy 50 mm i wysokości 200 mm.

Płyta wykonana z stary, twardy dysk. Cała reszta została zmontowana według schematu znajdującego się na samym dole strony.

Pierwsza opcja zasilana była z zasilacza starego komputera, napięciem 12 V. Następnie wykonano osobny zasilacz, napięciem 30 V i wbudowanym chłodzeniem.

Schemat urządzenia:

Co to jest CORS i jak z niego korzystać

Cross-Country Resource Sharing (CORS) to specyfikacja W3C, która umożliwia komunikację między domenami w przeglądarce. Opierając się na obiekcie XMLHttpRequest, CORS umożliwia programistom pracę z tymi samymi idiomami, co żądania z tej samej domeny. Przypadek użycia CORS jest prosty. Wyobraź sobie, że alice.com ma pewne dane, które bob.com chce uzyskać. Tego typu żądania są tradycyjnie niedozwolone w ramach tej samej polityki dotyczącej pochodzenia przeglądarki. Jednak obsługując żądania CORS, alice.com może dodać kilka specjalnych nagłówków odpowiedzi, które umożliwiają bob.com dostęp do danych. Jak widać z tego przykładu, obsługa CORS wymaga koordynacji pomiędzy serwerem i klientem. Na szczęście, jeśli jesteś programistą po stronie klienta, jesteś chroniony przed większością tych szczegółów. W pozostałej części tego artykułu pokazano, jak klienci mogą wysyłać żądania między źródłami i jak serwery mogą konfigurować się do obsługi CORS. Dalszy…

© 2024 ermake.ru - O naprawie komputerów PC - Portal informacyjny