Rozwój i tworzenie aplikacji mobilnych: od czego zacząć? Etapy tworzenia aplikacji Projektowanie i tworzenie aplikacji mobilnych.

Dom / Technologie

Artjoker

Rynek aplikacje mobilne wykazuje dynamiczny wzrost – tendencja ta dotyczy zarówno Ukrainy, jak i innych krajów. Gry zajmują znaczący segment, ale aplikacje biznesowe nie pozostają w tyle i wykazują pozytywną dynamikę. W ciągu najbliższych dwóch, trzech lat będzie można śmiało powiedzieć, że każda firma będzie reprezentowana w Internecie nie tylko za pomocą strony internetowej, ale także pozyska własną aplikację mobilną - wszystko w trosce o ruch i zysk. Jeśli nie chcesz przegapić chwili i być jednym z pierwszych w wyścigu biznesowym, zaplanuj stworzenie aplikacji. I podejmij działania!

Czego potrzebujesz?

Już dziś, kontaktując się z firmami zajmującymi się tworzeniem aplikacji, stajesz przed różnymi możliwościami. Zespół profesjonalistów zaoferuje Ci nie tylko opracowanie niestandardowej aplikacji z zestawem unikalnych funkcji, ale także wybór metodologii zarządzania kreacją.

Zamiast tradycyjnego podejścia kaskadowego proponuje się zastosowanie energochłonnego i oszczędnego SCRUM.

Wybierając programistę, skup się na wiedzy, portfolio i doświadczeniu w swojej konkretnej dziedzinie, obecności kierowników projektów i zespołu QA z parkiem technologicznym (testowanie aplikacji zajmuje większość czasu rozwoju), a także prawnie sformalizowanych umowach – tzw. to drugie zagwarantuje Ci bezpieczeństwo. Po krótka wycieczka do zespołu

. Narzędzia programistyczne dla wielu platform nie korzystają z HTML5, ale z języków programowania innych firm, których kod jest wkompilowany w aplikację natywną dla każdej platformy. Programowanie międzyplatformowe nadaje się do projektów niestandardowych i może być wydajne i wymagać mniej zasobów. Oprócz specyfikacje techniczne , możemy mówić o typowej różnorodności. Aplikacje można podzielić na — najprawdopodobniej Twoja następna aplikacja jest już w jednym z nich:

  • Rozrywka (gry, przetwarzanie obrazu, formaty audio i wideo);
  • Asystenci (wyszukiwanie informacji, aplikacje pogodowe itp.);
  • Media społecznościowe;
  • I-commerce (możliwość zakupów poprzez aplikacje);
  • Aplikacje B2B w strukturze (wewnętrzne systemy kontroli i organizacji procesów w firmie).

Każdy z nich ma swoje zalety i wady, sposoby monetyzacji i potencjał konwersji – aby dokonać właściwego wyboru, najpierw skontaktuj się z analitykiem biznesowym i specjalistą technicznym, który przeprowadzi audyt i wyda rekomendacje. Od szerszego spojrzenia przejdźmy do procesu tworzenia aplikacji i zespołu, który jest w nią zaangażowany.

Etapy tworzenia aplikacji mobilnej

W Artjoker preferujemy metodę SCRUM, co pozwala na realizację projektu nie sekwencyjnie (etap po etapie z długimi uzgodnieniami i modyfikacjami za opłatą), ale elastycznie – różne zadania wykonywane są jednocześnie, co pozwala szybko i łatwo złożyć gotowy do uruchomienia produkt, taki jak zestaw Lego za wcześniej ustaloną kwotę. Opracowanie podzielone jest na trzy etapy, w ramach których równolegle prowadzone są następujące prace:

1Etap 1: Przygotowawczy

  • Opracowywanie specyfikacji technicznych dla rozwoju aplikacji. W przypadku rozwiązań szablonowych ten etap przebiega szybko, ale w przypadku czegoś wyjątkowego może zająć trochę czasu. Jeśli planujesz w przyszłości zarabiać na aplikacji, to zaproś analityka biznesowego do monitorowania ofert rynkowych oraz specjalistów ds. promocji – odpowiednia reklama szybko i skutecznie przyciągnie uwagę odbiorców.
  • Rozwój UX (User eXperience - doświadczenie interakcji) piszemy scenariusze zachowań użytkowników, wzorce poruszania się po aplikacji i funkcjonalności. Specjalista ds. użyteczności szybko poda rekomendacje – znacznie łatwiej jest podpowiedzieć, jak to zrobić, niż wielokrotnie przerabiać konstrukcję.
  • Opracowanie „szkieletu” aplikacji: elementów nawigacyjnych, list, przycisków, który zostanie uzupełniony o kod główny.
  • Rozwój projektu.

Zespół: kierownik projektu, specjalista UX, projektant

Czas opracowania: od 60 do 90 dni.

Tworzenie aplikacji jest jednak procesem przejrzyście ustrukturyzowanym systematyczna praca można znaleźć tylko wśród doświadczonych programistów.

  • Tworzenie aplikacji na iOS zajmuje średnio około 400 godzin, a na Androida około 350. 20% całej pracy przeznacza się na kontrolę jakości (weryfikację), pozostałe 80% przeznacza się na sam rozwój, projektowanie itp.
  • Jeśli aplikacja obejmuje obsługę serwerów i integrację API, wówczas okres ten wydłuża się średnio o miesiąc lub dwa.

Cena:

Średnio w Europie (łącznie z krajami WNP) koszt aplikacji to 80-100 dolarów za godzinę pracy doświadczonego specjalisty (fajni programiści biorą od 150-200 dolarów i jest to cena akceptowalna np. w Wielkiej Brytanii). Australia działa w tym samym zakresie. Średnio za całą pracę europejskich programistów (w tym na Ukrainie) jest to 7 000 - 9 000 dolarów.

Najdrożsi deweloperzy w USA - ich minimum to 50 dolarów za godzinę, a maksimum sięga 250-300 dolarów. Dla porównania weźmy Indian, których maksymalna cena za godzinę rozwoju wynosi 80 dolarów. Skąd taka rozbieżność cenowa? Liczy się fachowość, którą potwierdza nie tylko ilość prac, reputacja (artykuły, wystąpienia na konferencjach), ale także znajomość języka angielskiego.

Wznawiać

Najważniejszą rzeczą w tworzeniu aplikacji nie jest reklama ani nawet unikalna aplikacja handlowa. Najważniejszy jest zespół, któremu powierzysz swój pomysł i który sfinalizuje i wdroży pomysł na wysokim poziomie. Co jest do tego potrzebne:

  • wybrać wykwalifikowany zespół;
  • wypełnij szczegółowy brief ze wszystkimi swoimi życzeniami;
  • przeprowadzić audyt biznesowy aplikacji istniejących na rynku (twoja konkurencja);
  • koordynować specyfikację techniczną z etapami prac, terminami i budżetem;
  • regularnie przekazuj informacje zwrotne.

Wybierz najlepsze!

W tym artykule postaramy się przybliżyć główne etapy tworzenia programu napisanego w dowolnym języku programowania.

Specyfikacja (definicja wymagań programu):

Na tym etapie tak szczegółowy opis dane źródłowe, formułowane są wymagania co do wynikowego wyniku, uwzględniane są wszystkie możliwe zachowania programu, gdy zaistnieją szczególne przypadki (np. w przypadku wprowadzenia błędnych danych), następuje rozwój okna dialogowe, co zapewni interakcję pomiędzy użytkownikiem a samym programem.

Opracowanie algorytmu:

Na tym etapie programista określa sekwencję niezbędnych działań, które należy następnie wykonać, aby uzyskać pożądany efekt.

Jeśli zaistnieje sytuacja, że ​​dany problem można rozwiązać na kilka sposobów, to oczywiście możliwych jest wiele różnych opcji algorytmu rozwiązania. Następnie twórca programu na podstawie jakiegoś ważnego kryterium (na przykład szybkości rozwiązywania algorytmu) dokonuje wyboru bardziej odpowiedniego rozwiązania.

Wynikiem tego etapu rozwoju programu jest szczegółowy opis słowny algorytmu programu, czyli schemat blokowy algorytmu. Możesz dowiedzieć się szczegółowo, jak opracować algorytm dla dowolnego programu, studiując ten artykuł.

Kodowanie:

Po przeprowadzeniu specyfikacji i ustaleniu algorytmu rozwiązania, zastosowany algorytm zostanie ostatecznie napisany w wymaganym języku programowania (Pascal, Delphi, C++ itp.). Wynikiem etapu kodowania jest gotowy program.

Etapy rozwoju programu. Debugowanie:

Na tym etapie programista debuguje program, czyli znajduje i eliminuje błędy. Te ostatnie dzielą się na dwie grupy: algorytmiczne i składniowe (błędy w tekście programu źródłowego). Z tych dwóch grup błędów najłatwiej jest wyeliminować błędy składniowe, natomiast błędy algorytmiczne są dość trudne do zidentyfikowania.

Fazę debugowania uważa się za zakończoną tylko wtedy, gdy oryginalny program działa poprawnie i poprawnie na jednym lub dwóch zestawach surowych danych. Możesz dowiedzieć się, czym jest kompilacja dowolnego programu i jakie główne zadania wykonuje, czytając ten artykuł.

Testowanie:

Testowanie programu jest bardzo ważne, ponieważ w większości przypadków programiści tworzą programy nie na własny użytek, ale po to, aby inni mogli korzystać z ich programu. Na etapie testowania programista sprawdza zachowanie programu pod dużą liczbą zestawów danych wejściowych, zarówno poprawnych, jak i specjalnie wybranych błędnych.

Tworzenie systemu pomocy:

Jeśli programista opracowuje program tak, aby inni mogli z niego później korzystać, to programista musi opracować system pomocy i zainstalować łatwą szybki dostęp podczas pracy z programem korzystaj z tego systemu pomocy. Nowoczesne programy posiadają informacje pomocy w postaci plików CHM lub HLP.

Oprócz informacji referencyjnych systemu pomocy zawiera niezbędną instrukcję instalacji programu. Zazwyczaj prezentowane są w formie pliku Readme w różnych formatach: *.doc, *.txt, *.htm. Rozważany etap rozwoju programu zostanie opisany szerzej w dalszej części.

Tworzenie dysku instalacyjnego (CD-ROM):

Programiści tworzą dysk instalacyjny (CD-ROM), dzięki czemu użytkownicy mogą samodzielnie, bez pomocy programisty, dokonać instalacji ten program do komputera.

Zwykle oprócz samego programu instalacyjna płyta CD-ROM zawiera pliki pomocy i instrukcje dotyczące instalacji programu. Warto zaznaczyć, że większość nowoczesne programy, w tym programów opracowanych w środowisku Delphi, w wielu przypadkach nawet poprzez zwykłe skopiowanie plików nie da się zainstalować na komputerze użytkownika, gdyż dla prawidłowe działanie Programy te wymagają obecności specjalnych bibliotek, a także komponentów, które mogą nie być obecne na komputerze konkretnego użytkownika.

Wraz z dostępnością Internetu i smartfonów, z roku na rok rośnie zainteresowanie aplikacjami mobilnymi. Tematyka i funkcjonalność rozwiązań nigdy nie przestają zadziwiać. Duże przedsiębiorstwa i organizacje uciekają się do aplikacji mobilnych, aby rozszerzyć swoją działalność.

Od pomysłu do wdrożenia aplikację mobilną dzieli kilka ważnych etapów przygotowania:

  • określenie rynku docelowego
  • projekt
  • sporządzanie szczegółowych specyfikacji technicznych (TOR)
  • prototypowanie
  • projekt
  • rozwój
  • testowanie
  • po testach i modyfikacjach zamieszczamy działający wersja mobilna aplikacje w Sklep z aplikacjami, Google Play itp. i śledź recenzje i statystyki

W , następuje moment zwrotny, kiedy trzeba zdecydować, jaka funkcjonalność będzie stanowić MVP (minimalnie opłacalny produkt), jak przemyśleć architekturę pod przyszłą rozbudowę, jakie technologie wybrać, a dodatkowo zdecydować o kosztach pracy i termin realizacji projektu. Aby zoptymalizować ten proces, zaleca się wykonanie projektu. Poniżej wyjaśnimy dlaczego ten etap jest ważny i przy tworzeniu jakich aplikacji można go pominąć, a przy tworzeniu jakich będzie to błąd, który będzie kosztować klienta dodatkowe inwestycje.

Projekt aplikacji mobilnej

Nie każda aplikacja wymaga projektu. Prosta aplikacja nie wymaga żadnych prac projektowych. Projektowanie wymaga aplikacji o unikalnej, oczywiście nowej funkcjonalności, integrującej wiele funkcji i systemów, co implikuje niejednoznaczność możliwe rozwiązania. W niektórych szczególnie skomplikowanych przypadkach usługa projektowa objęta jest odrębną umową.

Zadaniem tego etapu jest zrozumienie i zapisanie:

1. Jak będzie przebiegać interakcja zespołów w projekcie po obu stronach?

2. Jakie zasoby zostaną zaangażowane w rozwój (przede wszystkim praca specjalistów od klienta i dewelopera)

3. Jaki jest realny czas na uruchomienie MVP i jego funkcjonalności?

4. Jak będzie się rozwijał projekt po wydaniu MVP (długoterminowy plan rozwoju projektu)

Etapy projektowania aplikacji mobilnej

1. Marketing

1) Cele tworzenia aplikacji

Przed utworzeniem aplikacji należy zwrócić szczególną uwagę na cele jej rozwoju. Najbardziej pytania ogólne może brzmieć tak: „Dla kogo jest ta aplikacja?”, „Dlaczego ludzie będą z niej korzystać?”. W procesie projektowania te momenty są dogłębnie i możliwie szczegółowo przepracowane – bez tych informacji rozwój traci sens.

2) Niestandardowe skrypty

Z aplikacji będą korzystać konkretne osoby, mające określone zadania, dlatego dla każdej z nich musimy wypracować najwygodniejszy sposób rozwiązania tych problemów. Aby przejść ten etap, ważne jest, aby klient miał pełną informację o swojej grupie docelowej i dokładnie wiedział o cechach behawioralnych przedstawicieli jednego lub drugiego segmentu.

3) Promocja

Aplikacja będzie działać tylko wtedy, gdy zostanie pobrana i używana. Opracowanie strategii promocji produktu po premierze pozwoli Ci określić wielkość przyszłych inwestycji.

2. Architektura, struktura i interfejsy

1) Architektura

Projekt bazy danych serwera

2) Struktura

Na podstawie wyników poprzedniego etapu tworzymy strukturę aplikacji, pozostawiając to, co niezbędne, i odrzucając to, co niepotrzebne.

3) Prototypy interfejsów

Ponownie opierając się na scenariuszach użytkownika, tworzymy prototypy wszystkich interfejsów aplikacji (ekranów)

3. Technologia

Wybór technologii determinuje całą przyszłość aplikacji. Czy będzie natywny, hybrydowy czy wieloplatformowy. Jakie obciążenia powinien wytrzymać serwer? Jakie możliwości integracyjne należy uwzględnić. Te i wiele innych nieoczywistych kwestii rozwiązuje się już na tym etapie.

4. Wybór MVP

Uruchomienie minimalnej funkcjonalności pozwala na rozpoczęcie testowania aplikacji w krótkim czasie – w ciągu 2-3 miesięcy. Pozwoli Ci to pozostać w kontakcie z odbiorcami, pozyskać pobrania, potwierdzić/odrzucić hipotezy stawiane w procesie pisania skryptów użytkownika i otrzymać pierwszą informację zwrotną na temat interfejsów i użyteczności.

MVP to produkt przejrzysty pod względem funkcjonalności i designu, z jasno określonymi terminami realizacji i stałym kosztem stworzenia. Na podstawie tego, jak zespół pracował w okresie rozwoju MVP, możesz podjąć decyzję o dalszej współpracy na zasadach Time&Material (w oparciu o standardowe faktycznie przepracowane godziny)

5. Stwórz długoterminowy plan rozwoju

Rozbudowa funkcjonalności i promocja aplikacji opisana jest w kategoriach kamieni milowych, wstępnych terminów i kosztów pracy. Strategia długoterminowa pomoże zaplanować całkowitą wymaganą inwestycję.

Jeszcze raz o korzyściach płynących z projektowania przed stworzeniem aplikacji mobilnej

Tworzenie złożonego projektu „na kaprysie” z reguły zamienia go w niekończącą się, długoterminową konstrukcję z nieprzewidywalnymi odejściami w niepotrzebne iteracje, niepotrzebne działania i nieporozumienia pomiędzy zespołami klienta i programistów.

Wręcz przeciwnie, kompetentnie przeprowadzony etap projektowania pozwoli Ci zobaczyć przejrzysty obraz nadchodzącej pracy w całości i nie iść w ciemno, ale przy obopólnym jasnym zrozumieniu, co, dlaczego i dla kogo jest wykonywane, jak jak również ile czasu to zajmie i jaka wielkość wymaganych inwestycji.

Zacząłem się uczyć projekt graficzny, kiedy miałem 13 lat. Nauczyłem się projektować strony internetowe poprzez kursy online i spędziłem dni bawiąc się programami Photoshop i Affinity Designer. To doświadczenie nauczyło mnie myśleć jak projektant.

Projektowaniem i tworzeniem aplikacji zajmuję się już prawie rok. Brałem udział w programie na MIT, gdzie pracowałem w zespole tworzącym aplikację Universeaty. Dwa miesiące temu rozpocząłem pracę nad nową aplikacją Crypto Price Tracker, która została wydana niedawno, 28 stycznia.

W tym artykule podzielę się krok po kroku procesem projektowania, którym podążam pracując nad aplikacjami. Powinno to pomóc tym, którzy chcą nauczyć się lub udoskonalić swoje umiejętności projektowania cyfrowego. W projektowaniu nie chodzi tylko o to, jak korzystać z oprogramowania do projektowania, a ten artykuł nie nauczy Cię, jak z niego korzystać. W Internecie dostępne są setki wysokiej jakości programów szkoleniowych. Projektowanie to także zrozumienie istoty produktu, jego funkcjonalności i projektowanie z myślą o użytkownikach końcowych. Tego właśnie nauczy Cię ten artykuł.

Proces projektowania:

  1. Utwórz przepływ użytkownika dla każdego ekranu.
  2. Twórz/rysuj prototypy.
  3. Wybierz szablony projektów i palety kolorów.
  4. Utwórz projekt.
  5. Utwórz animowany prototyp aplikacji i poproś ludzi o przetestowanie go i przesłanie opinii.
  6. Wykonaj ostateczny retusz układów, aby wszystkie końcowe ekrany były gotowe do opracowania.

Zacznijmy!

Przepływ użytkowników

Pierwszym krokiem jest ustalenie, jakie funkcje chcesz mieć w swojej aplikacji. Kiedy już będziesz mieć pomysły, utwórz przepływ użytkowników. To jest schemat blokowy działania aplikacji.

Zazwyczaj przepływ użytkownika składa się z trzech typów cyfr.

  • Prostokąty służą do przedstawiania ekranów.
  • Diamenty służą do określania warunków (np. kliknięcie przycisku logowania, przesunięcie w lewo, powiększenie).
  • Strzałki łączą ze sobą ekrany i warunki.

Przepływy użytkowników są bardzo przydatne, ponieważ dają dobre logiczne zrozumienie sposobu działania aplikacji.

Oto diagram przepływu użytkownika, który narysowałem, rozpoczynając pracę nad projektem aplikacji.

Przepływ użytkownika w głównym interfejsie.

Prototypy

Po zakończeniu tworzenia przepływów użytkowników dla każdego ekranu rozpoczniesz pracę z prototypami dla wszystkich ekranów. Prototypy to zasadniczo mało szczegółowe szkice aplikacji. Zasadniczo jest to szkic lub schemat rozmieszczenia obrazów, etykiet, przycisków itp. Ogólny szkic tego, jak będzie działać Twoja aplikacja.

Do rysowania modeli szkieletowych używam szablonów do wydrukowania z UI Stencils. Oszczędza to czas i zapewnia przyjemne miejsce do pracy do rysowania i robienia notatek.

Oto przykładowy prototyp.


Prototyp interfejsu aplikacji mobilnej

Po utworzeniu prototypów możesz użyć aplikacji o nazwie Pop i zrobić migawkę wszystkich swoich rysunków za pomocą aplikacji, a następnie uzyskać klikalny prototyp, łącząc wszystkie ekrany za pomocą przycisków.

Projektuj szkice i palety kolorów

To moja ulubiona część. To jak zakupy na wystawach. Do wyboru mnóstwo wzorów i palet kolorów. Wybiorę te, które mi się podobają i poeksperymentuję z nimi.

Najlepsze platformy do wyszukiwania wzorców to Mobile Patterns i Pttrns. Aby znaleźć dobre palety kolorów, sprawdź Color Hunt.

Projekt

Na koniec możesz przejść do korzystania z oprogramowania do projektowania. To tak, jakbyś w przyszłości zalogował się do swojej aplikacji i zrobił kilka zrzutów ekranu. Powinno wyglądać realistycznie i jak najbardziej przypominać rzeczywistość.

Dostępne jest oprogramowanie programistyczne i narzędzia do projektowania. Używam Affinity Designera. Najczęściej używanym narzędziem do projektowania w systemie iOS jest Sketch.

Oto przykład niektórych wczesnych projektów mojej aplikacji.


Przesyłanie rysunku do pikseli!

Bardziej eksperymentowałem z różnymi paletami kolorów.

Udostępniłem wstępne projekty znajomym, aby uzyskać ich opinię. Wydaje się, że wielu osobom spodobał się złoty i czarny schemat gradientu.

Bądź otwarty na otrzymywanie opinii i eksperymentowanie z nowymi sugestiami! Otrzymasz niesamowite opinie od swoich użytkowników, kiedy z nimi porozmawiasz, a nie kiedy gorączkowo przeglądasz Dribbble lub Behance.

Przeprojektowałem więc układ i usunąłem grafikę tła, ponieważ jej generowanie było procesem wymagającym technicznie i zmniejszającym czytelność. Co się ostatecznie wydarzyło:


Złoty i czarny gradient wygląda zaskakująco dobrze!

Byłem zadowolony ze schematu kolorów, ikon na pasku zakładek i ogólnego układu. Poszedłem dalej i zaprojektowałem resztę ekranów, kierując się tymi samymi zasadami projektowania. To był długi, ale niezwykle ekscytujący proces!

Gdy wszystkie moje ekrany były już gotowe, złożyłem prototyp w programie Adobe XD i poprosiłem kilku znajomych, aby pobawili się i przekazali mi swoje uwagi.

Po dokończeniu poprawek tak wygląda ostateczna wersja mojego projektu.


Ostateczny projekt

Po ukończeniu wszystkich ekranów zaimportowałem je do Xcode i zacząłem tworzyć aplikację.

To wszystko! Mam nadzieję, że ten artykuł pomoże Ci rozpocząć projektowanie aplikacji lub pomoże Ci stać się lepszym projektantem. A jeśli podoba Ci się moja aplikacja, możesz ją pobrać.

Zakończę ten artykuł jednym z moich ulubionych cytatów dotyczących projektowania.

„Projektowanie to nie tylko to, jak coś wygląda i jak się czuje. Projektowanie polega na tym, jak to działa.”
- Steve'a Jobsa

W 2016 roku konsumenci wydali na aplikacje 61,8 miliarda dolarów. urządzenia mobilne, a w 2017 roku liczba ta sięgnęła 75,7 miliardów dolarów. Rynek ten stale rośnie, jednak nie wszystkie aplikacje odnoszą sukces, co uzasadnia wydane na nie pieniądze.

Aby Twoja aplikacja wyróżniała się spośród innych duża ilość konkurentów, ważne jest, aby był on technicznie wysokiej jakości i rzeczywiście pomagał w rozwiązywaniu problemów Twoich konsumentów.

Aby stworzyć aplikację wysokiej jakości, trzeba wybrać dobry zespół programistów. Ile dni zajmie praca, jak powstaje aplikacja i ile kosztuje, dowiesz się w tym artykule.

Czynniki wpływające na koszt stworzenia aplikacji

Ważne są tu dwa kryteria: deweloper (cena uzależniona od kraju, w którym deweloper się znajduje) oraz złożoność funkcjonalna aplikacji.

Cena zależy oczywiście od ilości pracy jaką zespół musi wykonać. Zależy to bezpośrednio od liczby ekranów, elementów sterujących, typu urządzenia, trybów orientacji ekranu, bezpieczeństwa, liczby obsługiwanych języków w aplikacji i wielu innych. Im więcej funkcjonalności chce klient, tym więcej czasu i pieniędzy zajmie jej opracowanie. Chociaż istnieje sposób, aby spędzić mniej czasu i pieniędzy na swojej stronie internetowej.

Proces tworzenia aplikacji jest rzeczywiście dość trudny. Czasami potrzebny może być zespół co najmniej 6-7 specjalistów.

Plan rozwoju wygląda mniej więcej tak:

  1. Najpierw trzeba się zastanowić, dla kogo i w jakim celu tworzona jest aplikacja, w jaki sposób użytkownik może się do niej zalogować, z jakimi problemami będzie się borykał? Wszystko to opisano w Historii użytkownika.
  2. Następnie rozpoczyna się etap projektowania i opracowywania projektu, przemyślena jest nawigacja, wykonany jest układ i sporządzone wytyczne - to instrukcja dla programistów: jak elementy projektu powinny wyglądać na różnych urządzeniach mobilnych.
  3. Następnie grafika jest wycinana tak, aby nie obciążać aplikacji wagą, ale jednocześnie pozostawić wszystko, co niezbędne. Należy pamiętać, że przy tworzeniu nie zwykłej aplikacji internetowej, ale aplikacji, waga aplikacji nie będzie większa niż 200 kB.
  4. Następnie wszystkie te materiały przekazywane są do opracowania. Często w trakcie pracy pojawiają się nowe pomysły, które modyfikują pierwotny plan.
  5. Potem następuje etap testowania. Tester sprawdza działanie aplikacji dla różne urządzenia, a także wykorzystuje usługi specjalne przetestować aplikację na różnych systemy operacyjne Oh.
  6. Po przetestowaniu aplikacja zostaje przesłana do App Store i rozpoczyna się faza monitorowania. Aby śledzić statystyki pobierania i recenzje, możesz skorzystać z usług Distimo lub Flurry. Do tych celów wykorzystywana jest również usługa Google Analytics.
  7. Po wypuszczeniu aplikacji trzeba ciężko pracować, aby przyciągnąć użytkowników, zebrać wszystkie metryki i przeanalizować zachowania użytkowników. Jeśli korzystasz z technologii push-mailingu, łatwiej jest „badać” zwyczaje i prośby klientów za pomocą usługi. Po wyciągnięciu niezbędnych wniosków ulepsz aplikację.

Zanim zlecisz rozwój upewnij się, że zespół będzie pracował nad stworzeniem prototypu aplikacji. Jest to bardzo ważne, ponieważ pomoże Ci uniknąć błędów i pomyłek, a także jasno zrozumie, jaki końcowy wynik Cię czeka.

Tworzy się wiele zespołów gry mobilne na zamówienie to właśnie ta kategoria aplikacji, na którą użytkownicy wydają najwięcej. Proces rozwoju i koszt aplikacji w tym przypadku są bardzo różne.

Jak obliczyć koszt stworzenia aplikacji mobilnej

Zazwyczaj deweloperzy najpierw dokonują szybkiego oszacowania kosztów zamówienia. Możesz go otrzymać w ciągu kilku dni, zwykle za darmo.

Jeśli koszt odpowiada Klientowi, podpisuje umowę, w której wyliczana jest dokładna cena opracowania aplikacji, termin wykonania prac oraz opis efektu końcowego. Czasami cena może ulec zmianie, jeśli w procesie rozwoju zdecydowano się na dodanie dodatkowej funkcjonalności. Ale jest to uzgodnione z klientem.

Średni koszt stworzenia aplikacji mobilnej zależy od złożoności aplikacji:

  • Prosty wniosek kosztuje około 3000 dolarów (okres pracy to 1-2 miesiące);
  • Aplikacja o średniej złożoności – 4000-5000 dolarów (3-4 miesiące);
  • Kompleksowy – 6000 $ (ponad 4 miesiące).

Ile kosztuje stworzenie aplikacji mobilnej dla freelancera?

W Rosji i na Ukrainie wielu niezależnych programistów całkiem nieźle „pisze” aplikacje. Ich ceny są 2-3 razy niższe niż np. niezależnych programistów w USA. Dlatego wielu klientów z innych krajów zwraca się do specjalistów z Ukrainy i Rosji.

Koszt rozwoju aplikacji w różnych krajach

Wysoka cena nie zawsze oznacza wysoka jakość wykonania, świadczy to tylko o tym, że wynagrodzenia programistów w różnych krajach bardzo się od siebie różnią.

Aby stworzyć prosta aplikacja zajmuje to około 2 miesięcy pracy, czyli 300 godzin. Okazuje się, że minimalny koszt aplikacji od indyjskich programistów będzie kosztować 3000 dolarów, dla wschodnioeuropejskich – około 7500 dolarów.

Ile czasu zajmuje stworzenie aplikacji mobilnej?

Proces tworzenia aplikacji na salę operacyjną Systemy Android,iOS, Windows Phone składa się z kilku etapów.

  1. Bezpłatna wycena kosztów (trwa około 2 dni);
  2. Studium zadania, rynku i konkurencji (ok. 5 dni);
  3. Napisanie specyfikacji technicznych w zależności od złożoności wniosku (10-15 dni);
  4. Opracowanie projektu (od 5 do 15 dni);
  5. Programowanie trwa od 20 dni do 4 miesięcy;
  6. Testowanie i monitorowanie aplikacji odbywa się w ciągu 5 – 10 dni.

Jeśli tworzona aplikacja jest bardzo złożona, wówczas przeprowadza się programowanie równoległe, aby przyspieszyć zakończenie prac.

Jak stworzyć aplikację mobilną za darmo

Aby stworzyć prostą aplikację w Internecie, istnieje wiele usług i programów do tworzenia aplikacji mobilnych na iPhone'a, Androida, a nawet WP. Każda usługa zapewnia instrukcje krok po kroku jak to zrobić.

  • Następnie opublikuj aplikację w katalogach iTunes i Google Play.
  • Projektanci aplikacji umożliwiają stworzenie jednej aplikacji na Androida, iPhone'a i tablety. Oprogramowanie Services umożliwia tworzenie aplikacji w ciągu kilku minut.

    Oczywiście jakość takiej aplikacji jest znacznie gorsza od tej stworzonej przez profesjonalistów, zarówno pod względem wyglądu, jak i funkcjonalności. Prawdopodobieństwo, że będziesz mógł zarobić na takiej aplikacji, jest minimalne.

    Jak stworzyć aplikację mobilną za odpowiednie pieniądze?

    1. Aby Twoja aplikacja była popularna i generowała dla Ciebie dochód, musisz spełniać potrzeby swoich odbiorców. Jeśli aplikacja nie rozwiąże żadnych problemów użytkownika, jest skazana na porażkę.
    2. Zanim wybierzesz jeden z zespołów programistycznych, porównaj ceny, a także przestudiuj portfolio wybranych firm. Wysoka cena nie zawsze jest oznaką wysokiej jakości.
    3. Przed złożeniem zamówienia poproś o przybliżoną wycenę projektu.
    4. Omów z zespołem wszystkie szczegóły projektu, a także nalegaj na stworzenie prototypu aplikacji. Zdecyduj o wyglądzie i funkcjonalności aplikacji. Musisz jasno zrozumieć, czego potrzebujesz, a czego nie. Wtedy koszt pracy można znacznie obniżyć, jeśli zrozumiesz, co obliczasz jako niepotrzebne.
    5. I dopiero po omówieniu wszystkich kwestii można podpisać umowę.

    © 2024 ermake.ru - O naprawie komputerów PC - Portal informacyjny