Texturas de pele perfeitas para 3d max torrent. Atribuir um material a um objeto

Lar / Discos rígidos

16.11.2016

Você quer download texturas 3D gratuitas alta resolução para trabalho 3D? De telhas de concreto a tapetes persas, de tinta enferrujada a pele de animal, você pode encontrá-los aqui gratuitamente.
Você pode. Existem vários sites excelentes que podem fornecer texturas gratuitas novas e interessantes para o seu trabalho 3D.

Um deles é o Creative Bloq: excelentes texturas 3D gratuitas para baixar, prontas para usar.
Mas se você estiver procurando por algo específico, existem 10 ótimos sites onde você pode encontrar texturas de qualidade, gratuitas e de alta resolução para trabalhos 3D.

01. Texturizador

Texurer é um recurso criativo para artistas 3D, designers, web designers e animadores, oferecendo uma ampla seleção de texturas de alta resolução.
Para facilidade de uso, todas as texturas são organizadas em categorias e subcategorias. Eles mostram de tudo, desde tijolos, edifícios e portas até animais, alimentos e têxteis.

02.Texturamate


Texturemate é o repositório online de Bill Scott, um engenheiro que trabalha com design gráfico e web. Nele, Scott compartilha texturas, fotografias, pincéis e outros recursos de design que cria.
O site possui uma fantástica biblioteca de texturas gratuitas. Todas as texturas são organizadas em pastas portáteis e nomeadas para que você possa encontrar facilmente o que procura.

03.3D Total


3D Total é um recurso incomparável para artistas de CG que inclui treinamento, uma galeria impressionante, recursos 3D e texturas gratuitas.
No momento em que este artigo foi escrito, o 3D Total tinha 16.631 imagens grátis com resolução muito alta. Você pode encontrar a imagem que precisa usando categorias ou pesquisa. Nota: As imagens estão sujeitas a um contrato de licença.

04. Estúdio Marlin


Marlin Studios fornece modelos e texturas 3D de baixo polígono para computação gráfica por 15 anos.
Abra a aba Amostras - lá você encontrará texturas gratuitas. Eles oferecem designs incomuns como: texturas de ficção científica, texturas asiáticas, padrões arquitetônicos clássicos e muito mais.

Texturizar é um processo que confunde muitos modeladores iniciantes (e não apenas!). No entanto, se você compreender os princípios básicos da texturização e aplicá-los corretamente, poderá texturizar modelos de qualquer complexidade de forma rápida e eficiente. Neste artigo veremos duas abordagens para texturização: usando o exemplo de um objeto com uma forma geométrica simples e usando o exemplo objeto complexo com uma superfície não uniforme.

Vamos supor que você já tenha o 3ds Max instalado e esteja pronto para começar a texturizar um objeto. Caso contrário, use o link abaixo.

Texturização simples

1. Abra o 3ds Max e crie diversas primitivas: caixa, bola e cilindro.

2. Abra o editor de materiais pressionando a tecla "M" e crie novo material. Não importa se é um material V-Ray ou padrão, nós o criamos apenas com o propósito de exibir corretamente a textura. Atribua o cartão “Checker” ao slot “Diffuse” selecionando-o na implementação “standard” da lista de cartões.

3. Atribua um material a todos os objetos clicando no botão “Atribuir material à seleção”. Antes de fazer isso, ative o botão “Mostrar material sombreado na viewport” para que o material seja exibido em uma janela 3D.

4. Selecione uma caixa. Aplique o modificador “Mapa UVW” selecionando-o na lista.

5. Prosseguimos diretamente para a texturização.

— Na seção “Mapeamento”, coloque um ponto próximo à “Caixa” - a textura está localizada corretamente na superfície.

— Abaixo você define o tamanho da textura ou a etapa de repetição do seu padrão. No nosso caso, a repetição do padrão é regulada, já que o mapa Checker é processual e não raster.

— O retângulo amarelo que enquadra nosso objeto é um “gizmo”, a área na qual o modificador afeta. Ele pode ser movido, girado, dimensionado, centralizado e ajustado aos eixos. Usando o gizmo, a textura é colocada no lugar certo.

6. Selecione uma esfera e atribua a ela o modificador “Mapa UVW”.

— Na seção “Mapeamento”, defina o ponto oposto a “Sperical”. A textura assumiu o formato de uma bola. Para facilitar a visualização, aumente o tom da célula. Os parâmetros do gizmo não são diferentes dos da caixa, exceto que o gizmo esférico terá uma forma esférica correspondente.

7. Situação semelhante para o cilindro. Tendo atribuído o modificador “UVW Map” a ele, definimos o tipo de texturização como “Cylindrical”.

Essa foi a maneira mais fácil de texturizar objetos. Vamos considerar uma opção mais complexa.

Texturização com varredura

1. Abra uma cena no 3ds Max que possua um objeto com uma superfície complexa.

2. Por analogia com o exemplo anterior, crie um material com o cartão “Checker” e atribua-o a um objeto. Você notará que a textura não está posicionada corretamente e a aplicação do modificador “Mapa UVW” não produz o efeito desejado. O que fazer?

3. Aplique o modificador “UVW Mapping Clear” ao objeto e depois “Unwrap UVW”. O último modificador nos ajudará a criar uma varredura de superfície para aplicar textura.

4. Vá para o nível do polígono e selecione todos os polígonos do objeto que deseja texturizar.

5. Encontre o ícone “Mapa Pelt” com a imagem de uma etiqueta de couro no painel de digitalização e clique nele.

6. Um grande e complexo editor de desenvolvimento será aberto, mas agora estamos interessados ​​​​apenas na função de esticar e relaxar polígonos de superfície. Pressione “Pelt” e “Relax” alternadamente - a varredura será suavizada. Quanto mais precisamente for suavizado, mais corretamente a textura será exibida.

Este processo é automático. O próprio computador determina a melhor forma de alisar a superfície.

7. Após aplicar “Unwrap UVW” o resultado ficou muito melhor.

Então nos familiarizamos com texturizações simples e complexas. Pratique sempre que possível e você se tornará um verdadeiro profissional de modelagem 3D!


Se você decidir começar a trabalhar no 3d max, a primeira coisa que você precisa aprender a fazer é modelar. Aparentemente você já criou algo, pois decidiu aprender como aplicar uma textura em um objeto. Neste artigo você aprenderá como texturizar na fase inicial. Atenção: este tutorial é apenas para iniciantes.

Recém-chegados! Vamos!

Para aplicar uma textura a um objeto, você precisa aprender a trabalhar corretamente com o editor de materiais. Para ligar, você precisa pressionar tecla de atalho"eu" ou clique no ícone no canto superior direito.

Uma janela com este mesmo editor aparecerá na sua frente. Parece assim:

Editor de materiais de ardósia

A inscrição “Slate Material Editor” na parte superior da janela indica que você abriu o editor atualizado que apareceu em versões mais recentes 3ds max, incluindo versões 2013, 2014, 2015, 2016 e 2017.

Versões mais antigas do 3ds max usavam apenas um editor de materiais compacto, que se parece com uma tabela com células. Para muitos, é o mais familiar e mais conveniente para trabalhar nele. Portanto, é recomendado que iniciantes o utilizem. Para mudar para a opção compacta, clique na seção “Modos” e selecione “Compact Material Editor”.

A seguinte janela aparecerá na sua frente:

Editor de materiais compacto

A próxima coisa a fazer é aumentar o número de células, porque... num futuro próximo, haverá poucos deles para você. Clique clique com o botão direito passe o mouse em qualquer célula (bola cinza) e selecione Janelas de amostra 6x4.

Agora temos 24 células à nossa frente. Se você quiser fazer ainda mais células, leia. A próxima coisa a fazer é selecionar a primeira célula e escrever um nome. Este será nosso primeiro material (shader).

Dê um nome ao material e selecione uma textura

Vamos chamá-lo de acordo. Por exemplo, "Chão de árvore". Escreveremos apenas em letras em inglês, porque no futuro, por exemplo, em outra versão do 3ds max, esse nome poderá ser exibido como rabiscos (um problema com fontes russas). Portanto, procure desenvolver o hábito de escrever tudo em inglês. E você não precisa conhecer o idioma. Simplesmente escrevemos “derevo pola” e isso é suficiente para que todos entendam.

A próxima coisa que fazemos é abrir a seção “Mapas”. Só precisamos disso para adicionar textura ao nosso material. Afinal, você não pode simplesmente aplicar uma textura a um objeto (modelo 3D). É aplicado um material (shader) que conterá uma textura, por exemplo, madeira ou gesso.

Importante! O material pode ter não uma, mas várias texturas diferentes ao mesmo tempo, por exemplo, misturadas entre si, bem como textura de relevo, reflexo, etc.

Mais sobre isso mais tarde, porque... por enquanto você só precisa entender o básico. Vamos continuar. Clique em “Mapas”:

Aqui, para começar, precisamos apenas da seção Diffuse Color, na qual será armazenada a textura principal. Clique no slot Nenhum oposto a Cor Difusa, selecione a rolagem “Padrão” e clique duas vezes em Bitmap.

Agora só falta selecionar uma textura adequada em seu computador e adicioná-la (carregá-la) ao bitmap.

Acostume-se a espalhar texturas por todo o disco rígido, baixe ou copie imediatamente as necessárias e salve a imagem na pasta do projeto, o mesmo local onde você salva o arquivo do 3ds max.

Atribuir um material a um objeto

Para que o modelo 3D tenha uma aparência decente, precisamos “esticar” a textura selecionada nele. Aplicando o material ao objeto. Isso pode ser feito de duas maneiras:

  1. basta transferi-lo do editor para o objeto (ação 1 na imagem abaixo);
  2. selecione o objeto, selecione o material desejado, clique no ícone (ação 2).

Isso é tudo. O material é atribuído ao objeto. Para que a textura fique visível no modelo 3D, é necessário clicar no ícone do xadrez (ação 3 na imagem).

Do autor: Se você decidir estudar editor de materiais em nível profissional, recomendo que não estude esses artigos, mas faça um curso especial sobre o assunto. Esse conhecimento o ajudará a realmente criar belos interiores e ganhar a vida com isso, assim como funcionam os visualizadores 3D profissionais. Mas eu te aviso! Por meios padrão Você não conseguirá criar uma iluminação bonita com o 3ds max, então precisará instalar o Vray ou o Corona Renderer. Estes são plugins especiais que ajudarão a criar uma luz mais realista em uma cena.

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