Para armazenar 256 imagens coloridas por uma. Trabalho de teste “Codificação de imagem

Lar / Navegadores

>>Informática 9º ano >>Informática: Aula avançada (9º ano)

Trabalho prático sobre o assunto Ciência da Computação 9º ano.

Olhando para os tópicos: Aula normal (9º ano)

EDITOR GRÁFICO

TESTE

1. Uma das principais funções editor gráficoé:

1. entrada de imagem;
2. armazenamento do código da imagem;
3. criação de imagens;
4. Visualize e exiba o conteúdo da memória de vídeo.

2. O objeto elementar usado no editor gráfico raster é:

1. ponto de tela (pixel);
2. retângulo;
3. círculo;
4. paleta de cores;
5. símbolo.

3. A deformação da imagem ao alterar o tamanho da imagem é uma das desvantagens:

1. gráficos vetoriais;
2. gráficos rasterizados.

4. Os primitivos em um editor gráfico são chamados:

1. figuras simples desenhadas com ferramentas especiais em um editor gráfico;
2. operações realizadas em arquivos contendo imagens criadas em editor gráfico;
3. Ambiente de editor gráfico;
4. modo de operação do editor gráfico.

5. Botões da barra de ferramentas, paleta, área de trabalho, formulário de menu:

1. conjunto completo primitivas gráficas de um editor gráfico;
2. Ambiente de editor gráfico;
3. lista de modos de operação do editor gráfico;
4. um conjunto de comandos que podem ser usados ​​ao trabalhar com um editor gráfico.

6. O menor elemento da superfície da tela para o qual o endereço, a cor e a intensidade podem ser definidos é:

1. ponto;
2. grão de fósforo;
3. pixel;
4. raster

7. A grade que os pixels formam na tela é chamada:

1. memória de vídeo;
2. adaptador de vídeo;
3. raster;
4. processador de exibição.


8. Os gráficos que representam uma imagem na forma de coleções de pontos são chamados:

1.fractal;
2. raster;
3. vetor;
4. direto.

9. Um pixel na tela de um monitor representa:

1. a área mínima da imagem que pode receber uma cor independente;
2. código binário de informação gráfica;
3. feixe de elétrons;
4. um conjunto de 16 grãos de fósforo.

10. O adaptador de vídeo é:

1. dispositivo, gerente de trabalho monitor;
2. programa que distribui recursos de memória de vídeo;
3. dispositivo eletrônico volátil para armazenar informações sobre representação gráfica;
4. monitore o processador.

11. A memória de vídeo é:

1. dispositivo eletrônico para armazenamento do código binário de uma imagem exibida na tela;
2. um programa que distribui recursos do PC durante o processamento de imagens;
3. um dispositivo que controla o funcionamento do monitor;
4. parte de um dispositivo de memória de acesso aleatório.


12. Para armazenar uma imagem de 256 cores, é alocada a codificação de um pixel:

1. 2 bytes;
2. 4 bytes;
3. 256 bits;
4. 1 byte.

13. A cor de um ponto na tela de um monitor colorido é formada a partir do sinal:

1. vermelho, verde, azul e brilho;
2. vermelho, verde, azul;
3. amarelo, verde, azul e vermelho;
4. amarelo, azul, vermelho e branco;
5. amarelo, azul, vermelho e brilho.


14. Raster arquivo gráfico contém uma imagem em preto e branco (sem escala de cinza) medindo 100 x 100 pixels. Qual é o volume de informações deste arquivo:

1. 10.000 bits;
2. 10.000 bytes;
3. 10KB;
4. 1000 bits.


15. Um arquivo gráfico raster contém uma imagem em preto e branco com 16 tons de cinza, tamanho 10 x 10 pixels. Qual é o volume de informações deste arquivo:

1. 100 bits;
2. 400 bytes;
3. 800 bits;
4. 100 bytes?


16. Para codificação binária de um padrão de cores (256 cores) com tamanho de 10 x 10 pontos, é necessário o seguinte:

1. 100 bits;
2. 100 bytes;
3. 400 bits;
4. 800 bytes.


CHAVE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Postado pelo professor de ciência da computação Kirichenko V. M.

Planejamento de aulas on-line de ciência da computação, tarefas de aula, lição de casa para ciência da computação do 9º ano

1. Conceito computação gráfica, áreas de aplicação, tipos de gráficos por tipo de apresentação dos dados gráficos. Kryuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Gráficos rasterizados, definição, áreas de aplicação primária, os pacotes de software mais comuns. Classificação de softwares modernos de processamento gráfico. Formatos de arquivos gráficos. Sobolev, Zakomozhny

3. Gráficos vetoriais, definição, áreas de aplicação primária, pacotes de software mais comuns. Classificação de softwares modernos de processamento gráfico. Formatos de arquivos gráficos. Kungrurov, Kazokov

4. Gráficos fractais, definição, áreas de aplicação primária, pacotes de software mais comuns. Classificação de softwares modernos de processamento gráfico. Formatos de arquivos gráficos.

5. Gráficos da Web, definição, finalidade. Classificação de softwares modernos de processamento gráfico. Formatos de arquivos gráficos. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Representação de cores em um computador Antakova, Fedyaevskaya

    Percepção humana do fluxo luminoso.

    Características de cor. Leveza, saturação, matiz.

    Modelos de cores, espaços de cores.

    Modelos de cores aditivos e subtrativos. Principais modelos de cores: RGB, CMY, CMYK, HSV.

Sistemas de gerenciamento de cores. 1. Para exibir informações gráficas em computador pessoal usado:

a) rato; b) teclado; c) scanner; d) tela de exibição. 2. O dispositivo não possui a característica pela qual todos os outros dispositivos da lista abaixo são selecionados:

a) scanner; b) plotadora; c) exibição gráfica; e) impressora. 3. O elemento ponto da tela é chamado:

a) ponto; b) grão de fósforo; c) pixel; d) raster. 4. A grade de colunas horizontais e verticais que os pixels formam na tela é chamada:

a) memória de vídeo; b) adaptador de vídeo; c) raster; d) processador de exibição. 5. Os gráficos que representam uma imagem na forma de coleções de pontos são chamados:

a)fractal; b) raster; c) vetor; e) direto. 6. Um pixel em uma tela colorida é:

a) um conjunto de três grãos de fósforo; b) grão de fósforo; c) feixe de elétrons; d) um conjunto de 16 grãos de fósforo. 7. O adaptador de vídeo é:

a) um dispositivo que controla o funcionamento do display gráfico; b) um programa que aloca recursos de memória de vídeo; c) dispositivo eletrônico volátil para armazenamento de informações gráficas; d) processador de exibição. 8. Para armazenar uma imagem de 256 cores por pixel, você precisa de:

a) 2 bytes; b) 4 bits; c) 256 bits; e) 1 byte.

9. No processo de conversão de um arquivo gráfico raster, o número de cores diminuiu de 65.536 para 256. O tamanho do arquivo diminuirá em: a) 4 vezes; b) 2 vezes; c) 8 vezes; e) 16 vezes. 10. Aplicação de gráficos vetoriais em comparação com raster:

a) não altera os métodos de codificação da imagem; b) aumenta a quantidade de memória necessária para armazenar a imagem; c) não afeta a quantidade de memória necessária para armazenar a imagem ou a complexidade de edição da imagem; d) reduz a quantidade de memória necessária para armazenar uma imagem e facilita a edição.

Um elemento de ponto em uma tela é chamado

matriz célula vídeo pixel fósforo grão raster

Os gráficos que representam uma imagem como uma coleção de pontos são chamados

vetor fractal raster gráficos 3D

A grade de colunas horizontais e verticais que os pixels formam na tela é chamada

imagem vetorial de resolução de imagem raster de memória de vídeo

grão de fósforo um conjunto de três grãos de fósforo um conjunto de 16 grãos de fósforo feixe de elétrons

Especifique um dispositivo que não possua a característica pela qual todos os outros dispositivos da lista abaixo são selecionados

impressora de exibição plotter scanner

O adaptador de vídeo é:

um dispositivo que controla a operação do monitor um programa que distribui recursos de memória de vídeo um dispositivo volátil para armazenar informações sobre a imagem gráfica um driver para controlar a operação do monitor

A memória de vídeo é

um dispositivo de computação que controla a operação do monitor um programa que distribui recursos do PC durante o processamento de imagens um dispositivo volátil para armazenar informações sobre a imagem gráfica um driver para controlar a operação do monitor

Os gráficos que representam uma imagem na forma de curvas cujas coordenadas são descritas por equações matemáticas são chamados

vetor linear raster tridimensional

Aplicação de gráficos vetoriais em comparação com gráficos raster... (indique a afirmação correta)

reduz a quantidade de memória necessária para armazenar uma imagem e facilita a edição da imagem aumenta a quantidade de memória necessária para armazenar uma imagem não afeta a quantidade de memória necessária para armazenar uma imagem e a complexidade da edição de uma imagem não muda como a imagem é codificada

Uma imagem gráfica apresentada na memória do computador na forma de uma descrição de um conjunto de pontos indicando suas coordenadas e tonalidade de cor é chamada

raster vetorial fractal linear

O método de codificação de cores RBG é geralmente usado...

ao digitalizar imagens ao codificar imagens para saída em uma impressora ao codificar imagens para saída em uma plotadora ao codificar imagens para saída em uma tela de monitor

Para armazenar uma imagem de 256 cores por pixel é necessário

1 byte 2 bytes 4 bits 256 bits

No processo de conversão de um arquivo gráfico raster, o número de cores diminuiu de 65.536 para 256. O tamanho do arquivo diminuirá em...

2 vezes 8 vezes 16 vezes 256 vezes

Quantas cores podem ser codificadas usando 24 bits por pixel?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Calcule em megabytes o volume de uma imagem bitmap de 1280x1024 pixels com profundidade de cor = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Quantos bits por pixel são necessários para uma imagem colorida codificada com uma paleta de cores indexada?

Formato GIF - suporta até...

16 cores 256 cores 65.536 cores 16.777.216 cores

Formato básico de imagem raster para Windows, compatível com todos os aplicativos

PSD PDF GIF WMF BMP

Formato de imagem vetorial universal para aplicativos Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Formato de imagem raster com suporte para até 256 cores, transparência, vários quadros em um arquivo, compactação usando o algoritmo LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Formato de imagem raster com suporte para codificação de cores de 24 bits, capacidade de selecionar o grau de compactação (com perdas), mais comum em páginas da web

TIFF GIFJPEG BMP CDR

Formato de imagem raster com suporte para codificação de cores de 24 bits, compactação LZW, usado com mais frequência na impressão ao salvar arquivos para impressão posterior

TIFF GIFJPEG BMP CDR

Formato de imagem próprio do editor vetorial mais comum

TIFF GIFJPEG BMP CDR

Selecione formatos raster

WMF GIFJPEG BMP CDR

Escolha as afirmações corretas

O modelo de cores CMYK é usado para cores refletidas. O modelo de cores RGB é usado para cores emitidas. O modelo de cores RGB é usado com mais frequência ao imprimir imagens.

Selecione formatos vetoriais

WMF GIFJPEG BMP CDR

Calcule o volume em bytes de uma imagem bitmap de 800x600 pixels com profundidade de cor = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Calcule o volume em kilobytes de uma imagem bitmap de 1024x768 pixels com profundidade de cor = 8

96 768 1024 786 432

Calcule o volume em bytes de uma imagem bit (monocromática) de 1024x768 pixels

768 1024 98 304 786 432

Calcule o volume em bytes de uma imagem de 16 cores de 800x600 pixels

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Calcule o volume em kilobytes de uma imagem de 256 cores de 800x600 pixels

468,75 60 000 240 000 3 840 000

A que cor no modelo de cores HSB (matiz, saturação, brilho) correspondem os valores dos parâmetros (80, 240, 120)?

Qual cor no modelo de cores RGB corresponde aos valores de intensidade (0, 0, 255)?

verde azul roxo vermelho preto

Quais intensidades dos componentes de cor no modelo de cores CMYK correspondem ao branco?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Quais intensidades dos componentes de cor no modelo de cores RGB correspondem ao branco?

(255, 255, 255, 255)

Qual cor no modelo de cores RGB corresponde aos valores de intensidade dos componentes de cor (0, 0, 0)?

vermelho

verde

A profundidade das imagens em meio-tom ("tons de cinza") é igual a

4 bits 8 bits 16 bits 256 bits

A profundidade das imagens monocromáticas é igual a

1 bit 1 byte 2 bits 2 bytes

A profundidade de cor das imagens no modelo RGB é

A profundidade de cor das imagens no modelo CMYK é

1 byte 2 bytes 3 bytes 4 bytes

Opção 1.

1.Quantos bits de memória de vídeo são necessários para codificar um pixel de uma imagem de 4 cores?

2. Para armazenar informações de cores para um pixel, são necessários 6 bits. Quantas cores podem ser exibidas na tela neste caso?

3.Qual é a quantidade mínima de memória de vídeo necessária para armazenar uma imagem de 16 cores se a resolução do monitor for 500*512?

4. A memória de vídeo é dividida em 2 páginas. A resolução do monitor é 1024*768. Calcule a quantidade de memória de vídeo se profundidade de bitsé igual a 9.

5.O volume da memória de vídeo do computador é de 250 KB. A resolução do monitor é 500*512. Quantas páginas de tela serão acomodadas simultaneamente na memória de vídeo com uma paleta de 16 cores?

Opção 2.

1.Quantos bits de memória de vídeo são necessários para codificar um pixel de uma imagem de 16 cores?

2. Para armazenar informações de cores para um pixel, são necessários 7 bits. Quantas cores podem ser exibidas na tela neste caso?

3.Qual é a quantidade mínima de memória de vídeo necessária para armazenar uma imagem de 256 cores se a resolução do monitor for 640*480?

4. A memória de vídeo é dividida em 3 páginas. A resolução do monitor é 500*512. Calcule a quantidade de memória de vídeo se a profundidade de bits for 8.

5. O volume da memória de vídeo do computador é de 937,5 KB. A resolução do monitor é 800*600. Quantas páginas de tela serão acomodadas simultaneamente na memória de vídeo com uma paleta de 256 cores?

Opção 3.

1.Quantos bits de memória de vídeo são necessários para codificar um pixel de uma imagem de 8 cores?

2. Para armazenar informações de cores para um pixel, são necessários 9 bits. Quantas cores podem ser exibidas na tela neste caso?

3.Qual é a quantidade mínima de memória de vídeo necessária para armazenar uma imagem de 32 cores se a resolução do monitor for 1024*768?

4. A memória de vídeo é dividida em 4 páginas. A resolução do monitor é 800*600. Calcule a quantidade de memória de vídeo se a profundidade de bits for 6.

5. O volume da memória de vídeo do computador é de 900 KB. A resolução do monitor é 640*480. Quantas páginas de tela serão acomodadas simultaneamente na memória de vídeo com uma paleta de 256 cores?

Opção 4.

1.Quantos bits de memória de vídeo são necessários para codificar um pixel de uma imagem de 512 cores?

2. Para armazenar as informações de cor de um pixel, são necessários 3 bits. Quantas cores podem ser exibidas na tela neste caso?

3.Qual é a quantidade mínima de memória de vídeo necessária para armazenar uma imagem de 16 cores se a resolução do monitor for 640*480?

4. A memória de vídeo é dividida em 2 páginas. A resolução do monitor é 500*512. Calcule a quantidade de memória de vídeo se a profundidade de bits for 10.

5. O volume da memória de vídeo do computador é de 375 KB. A resolução do monitor é 400*512. Quantas páginas de tela podem ser armazenadas simultaneamente na memória de vídeo com uma paleta de 32 cores?

» [Para o professor][Testes][Editor gráfico]

EDITOR GRÁFICO

TESTE

1. Uma das principais funções do editor gráfico é:

  1. entrada de imagem;
  2. armazenamento de código de imagem;
  3. criação de imagens;
  4. visualizar e exibir o conteúdo da memória de vídeo.

2. O objeto elementar usado no editor gráfico raster é:

  1. ponto de tela(pixel);
  2. retângulo;
  3. círculo;
  4. paleta de cores;
  5. símbolo.

3. A deformação da imagem ao alterar o tamanho da imagem é uma das desvantagens:

  1. gráficos vetoriais;
  2. gráficos rasterizados.

4. Os primitivos em um editor gráfico são chamados:

  1. figuras simples desenhadas com ferramentas especiais em um editor gráfico;
  2. operações realizadas em arquivos contendo imagens criadas em editor gráfico;
  3. ambiente de editor gráfico;
  4. modo de operação do editor gráfico.

5. Botões da barra de ferramentas, paleta, área de trabalho, formulário de menu:

  1. um conjunto completo de primitivas gráficas do editor gráfico;
  2. ambiente de editor gráfico;
  3. lista de modos de operação do editor gráfico;
  4. um conjunto de comandos que podem ser usados ​​ao trabalhar com um editor gráfico.

6. O menor elemento da superfície da tela para o qual o endereço, a cor e a intensidade podem ser definidos é:

  1. ponto;
  2. grão de fósforo;
  3. pixel;
  4. raster

7. A grade que os pixels formam na tela é chamada:

  1. memória de vídeo;
  2. adaptador de vídeo;
  3. raster;
  4. processador de exibição.

8. Os gráficos que representam uma imagem na forma de coleções de pontos são chamados:

  1. fractal;
  2. raster;
  3. vetor;
  4. retilíneo.

9. Um pixel na tela de um monitor representa:

  1. a área mínima da imagem que pode receber uma cor independente;
  2. código binário de informação gráfica;
  3. feixe de elétrons;
  4. um conjunto de 16 grãos de fósforo.

10. O adaptador de vídeo é:

  1. um programa que distribui recursos de memória de vídeo;
  2. um dispositivo eletrônico volátil para armazenar informações sobre uma imagem gráfica;
  3. monitorar processador.

11. A memória de vídeo é:

  1. um dispositivo eletrônico para armazenar o código binário de uma imagem exibida em uma tela;
  2. um programa que distribui recursos do PC durante o processamento de imagens;
  3. um dispositivo que controla o funcionamento do monitor;
  4. parte de um dispositivo de memória de acesso aleatório.

12. Para armazenar uma imagem de 256 cores, é alocada a codificação de um pixel:

  1. 2 bytes;
  2. 4 bytes;
  3. 256 bits;
  4. 1 byte.

13. A cor de um ponto na tela de um monitor colorido é formada a partir do sinal:

  1. vermelho, verde, azul e brilho;
  2. vermelho, verde, azul;
  3. amarelo, verde, azul e vermelho;
  4. amarelo, azul, vermelho e branco;
  5. amarelo, azul, vermelho e brilho.

14. Um arquivo gráfico raster contém uma imagem em preto e branco (sem escala de cinza) com tamanho de 100 x 100 pixels. Qual é o volume de informações deste arquivo:

  1. 10.000 bits;
  2. 10.000 bytes;
  3. 10KB;
  4. 1000 bits.

15. Um arquivo gráfico raster contém uma imagem em preto e branco com 16 tons de cinza, tamanho 10 x 10 pixels. Qual é o volume de informações deste arquivo:

  1. 100 bits;
  2. 400 bytes;
  3. 800 bits;
  4. 100 bytes?

16. Para codificação binária de um padrão de cores (256 cores) com tamanho de 10 x 10 pontos, é necessário o seguinte:

  1. 100 bits;
  2. 100 bytes;
  3. 400 bits;
  4. 800 bytes.

CHAVE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

© 2024 ermake.ru - Sobre reparo de PC - Portal de informações