Exibições holográficas em futuro próximo ou distante. A tela holográfica do smartphone Red Hydrogen One não é semelhante ao que existia anteriormente neste segmento

Lar / Tecnologias

Já estamos acostumados com painéis de plasma e telas LCD no dia a dia. Ninguém fica surpreso com uma tecnologia de exibição como o 3D, que surgiu nos últimos anos. A tecnologia para criar imagens estereoscópicas usando óculos 3D especiais ocupou com sucesso seu nicho e está se desenvolvendo ativamente. Muitos especialistas acreditam que desenvolvimento adicional a tecnologia de display, ou melhor, uma verdadeira revolução neste segmento, ocorrerá com o lançamento das telas holográficas. Afinal, na verdade, a televisão 3D moderna é um estágio intermediário no caminho para a criação de uma imagem tridimensional real, uma vez que tais telas parecem tridimensionais apenas em uma determinada posição da cabeça. Nesse sentido, as exibições holográficas podem ser consideradas um desenvolvimento adicional da tecnologia 3D.

O princípio básico da tecnologia 3D usada na TV ou nos cinemas modernos é enganar os olhos de uma pessoa para que percebam uma imagem tridimensional, apresentando imagens ligeiramente diferentes para cada olho. Este foco óptico é usado em todas as soluções 3D atualmente populares. Por exemplo, a ilusão de volume e profundidade em uma imagem é criada com óculos polarizados que filtram parte da imagem para os olhos direito e esquerdo.

Mas esta tecnologia tem uma desvantagem significativa - a imagem tridimensional é visível para o observador apenas de um ângulo estritamente definido. Hoje, as TVs 3D domésticas sem óculos já estão amplamente disponíveis. Mas mesmo ao assistir a uma TV desse tipo, o espectador deve estar exatamente na frente da tela. Basta mover-se um pouco para a direita ou esquerda em relação ao centro da tela e a imagem tridimensional começa a desaparecer. Esta desvantagem das telas 3D modernas terá que ser resolvida num futuro próximo pelos chamados displays holográficos.

Todos nos lembramos de cenas de filmes famosos de Hollywood como “Star Wars”, onde imagens tridimensionais aparecem na forma de hologramas e literalmente ficam suspensas no ar. Um holograma é, em princípio, um tipo especial de imagem tridimensional projetada que pode ser criada usando luz laser ou outras fontes. Acredita-se que num futuro próximo esta tecnologia entrará em nosso vida diária. É verdade que o lançamento de TVs holográficas ainda está muito distante. De vez em quando surgem interessantes protótipos de dispositivos com displays pseudo-holográficos ou estereoscópicos avançados, que despertam grande interesse do público. Mas ainda não existem telas holográficas completas disponíveis para venda.

Por exemplo, as chamadas telas pseudo-holográficas baseadas no uso de um filme ou malha translúcida especial já são amplamente utilizadas hoje. Esses painéis são simplesmente suspensos no teto ou fixados no vidro de uma vitrine de varejo. Sob condições especiais de iluminação, o painel translúcido torna-se invisível para os humanos. E se uma imagem for projetada nele, cria-se a impressão de uma imagem reinando no ar - o mesmo holograma. A imagem é projetada em um painel translúcido por meio de um projetor. O painel permite que o espectador veja a imagem. Esses monitores pseudo-holográficos têm uma série de vantagens sobre as telas de plasma ou LCD devido à sua originalidade, imagens ricas em quase todas as condições de iluminação e à capacidade de serem colocadas em qualquer lugar.

O próprio projetor, que projeta a imagem, pode permanecer fora da vista do observador. As vantagens indiscutíveis de tais soluções também incluem bons ângulos de visão (perto de 180 graus), alto contraste imagens e a capacidade de criar telas holográficas tamanho grande ou uma certa forma geométrica. Naturalmente, as exibições em filme translúcido são usadas principalmente para dar aos ambientes um certo charme e efeito incomum, para decorar espaços comerciais e estúdios de televisão. Soluções de painéis transparentes estão sendo desenvolvidas por muitas empresas e são usadas principalmente para fins de marketing e publicidade para impressionar os consumidores.

isto. visionoptics.de

Em particular, as telas Sax3D baseadas em filmes tornaram-se difundidas. Esta empresa alemã utiliza um sistema seletivo de refração da luz que permite ignorar qualquer luz da sala, exceto o feixe do projetor. A parte principal da tela é de vidro durável, totalmente transparente. É sobre ele que é aplicado um filme especial, graças ao qual a tela se transforma em uma espécie de holograma e exibe uma imagem contrastante projetada pelo projetor. Você pode visualizar vídeos e fotografias digitais em uma tela pseudo-holográfica. As telas Transscreen funcionam aproximadamente com o mesmo princípio, baseado no uso de filme de poliéster com camadas especiais que podem bloquear a luz que sai do projetor.

Mas é claro que estamos principalmente interessados ​​em soluções que possam ser usadas em TVs, computadores tablet e smartphones. E deve-se notar que nos últimos anos tem havido cada vez mais dispositivos interessantes nesta área, embora a maioria deles realmente use o mesmo notório efeito 3D, apenas ligeiramente expandido e melhorado.

Na CES 2011, a InnoVision Labs mostrou ao público um protótipo da TV do futuro - uma TV com tela holográfica. O desenvolvimento é denominado HoloAd Diamond. É um prisma que pode refratar a luz proveniente de vários projetores, o que cria um holograma completo que o espectador pode ver de qualquer ângulo. Além disso, jornalistas e visitantes comuns da exposição estavam convencidos de que o holograma criado pela HoloAd Diamond parece melhor em comparação com imagens tridimensionais em dispositivos 3D. As imagens na tela holográfica se distinguem pela profundidade e cores ricas.

Este projetor-TV pode reproduzir não apenas fotografias e imagens em holograma, mas também vídeos, embora até agora apenas no formato FLV. Na exposição foram demonstrados dois modelos de televisores baseados no mesmo princípio. A primeira suporta resolução de 1280 x 1024 pixels e pesa 95 quilos, enquanto a segunda TV é mais compacta, mas tem resolução de apenas 640 x 480 pixels. Os dispositivos são bastante volumosos, mas fáceis de usar. A versão mais antiga da tela holográfica pode ser adquirida por dez mil dólares.

Pesquisadores do laboratório da HP em Palo Alto, na Califórnia, tentaram resolver o antigo problema das telas 3D à sua própria maneira. Para reproduzir uma imagem tridimensional que fosse visível independente do ângulo de visão, os pesquisadores propuseram mostrar imagens de objetos de diferentes ângulos, enviando simultaneamente uma imagem diferente para cada olho. Isto geralmente é conseguido usando um sistema completo com espelhos giratórios e dispositivos a laser. Mas os cientistas californianos pegaram os componentes de um painel LCD padrão e aplicaram um grande número de ranhuras circulares no vidro interno da tela de uma maneira especial. Como resultado, a luz é refratada de uma forma que permite ao observador ver um holograma tridimensional. De qualquer forma, a tela criada pelos pesquisadores da HP permite que uma pessoa veja uma imagem tridimensional estática de duzentos pontos diferentes e uma imagem 3D dinâmica de sessenta e quatro. É verdade que os próprios cientistas observam que a criação de um holograma em movimento completo, que vemos nos filmes, ainda está muito distante.

A Microsoft Research, que desenvolveu o monitor Vermeer, também oferece uma solução interessante. Esta tela cria uma imagem holográfica “flutuando” no ar no espírito do lendário “Star Wars”. Ele usa um efeito de ilusão de ótica chamado “mirascópio”. Estruturalmente, o Vermeer é composto por dois espelhos parabólicos e um projetor com sistema óptico especial capaz de reproduzir até três mil imagens por segundo. O projetor projeta um holograma de cento e noventa e dois pontos a uma frequência de 15 quadros por segundo.

O mais importante é que a visualização da imagem 3D esteja disponível em qualquer ângulo (360 graus). Além disso, o usuário pode interagir com sucesso com este tipo de holograma, já que o acesso ao mesmo não é bloqueado por nenhum painel de vidro. Ou seja, ela pode responder ao toque. Para isso, o aparelho está equipado com iluminação infravermelha e uma câmera, cujo principal objetivo é rastrear os movimentos das mãos de uma pessoa.

O monitor Vermeer ainda não foi colocado em produção comercial, mas está claro que tem sérias perspectivas, por exemplo, na indústria de jogos. Este dispositivo inovador apareceu em 2011 e, um ano depois, a Apple patenteou seu próprio display, que em muitos aspectos lembra o mesmo Vermeer. É uma tela interativa que pode exibir hologramas 3D e permitir ao usuário interagir com eles.

O mesmo par de espelhos parabólicos é usado aqui. Mas também há uma diferença. Para projetar uma imagem tridimensional, os engenheiros da Apple propõem usar não um objeto real, mas uma substância com efeito fotorrefrativo. A radiação infravermelha incidente nele passa para o espectro visível, formando uma imagem tridimensional primária. O dispositivo, criado pelos engenheiros da Apple, suporta controle por gestos graças a um sistema de sensores integrado.

E este ano aconteceu um evento tão esperado - foi apresentado o primeiro smartphone do mundo com display holográfico. Em qualquer caso, é isso que afirma o fabricante. O telefone Takee foi desenvolvido pela empresa chinesa de pesquisa e desenvolvimento Shenzhen Estar Technology. Mas o desenvolvimento na verdade é muito semelhante ao modelo Amazon Fire Phone, lançado anteriormente e que oferece a capacidade de adaptar a imagem na tela dependendo do ângulo de visão do usuário. Porém, segundo a fabricante, eles foram um pouco mais longe com seu smartphone. Ele usa sensores de rastreamento ocular localizados acima da tela. Uma imagem estereoscópica é criada a partir da projeção de sensores externos diretamente na retina do olho do observador, enquanto este pode desviar o olhar da tela e ainda ver uma imagem tridimensional.

Assim, a tela do smartphone Takee permite não só ver uma imagem tridimensional, mas também visualizá-la de diversos ângulos. Para ser justo, deve-se notar que o desenvolvimento chinês é apenas uma tecnologia 3D comum, complementada com sensores de rastreamento ocular. A tela suporta uma resolução de 1920 x 1080 pixels. Além da tela, o smartphone inovador possui as seguintes características - processador MediaTek 6592T, dois gigabytes BATER e 13 megapixels Câmera Sony Exmor RS. O dispositivo executa o sistema operacional Android. Já estão disponíveis vários aplicativos para smartphones que permitem jogar jogos 3D.

É óbvio que essa longevidade está se aproximando no momento, quando poderemos ver TVs, tablets e monitores que criam uma imagem holográfica completa. Além disso, num futuro próximo, a tecnologia de tela holográfica poderá encontrar aplicação em sistemas de navegação, indústria empresarial e educação. Além disso, as imagens holográficas simplesmente não podem passar pelo campo do entretenimento de jogos, proporcionando a criação de mundos virtuais tridimensionais com imagens extraordinariamente realistas.

Uma das áreas de aplicação da holografia é a holografia pictórica. Esta é uma tentativa de compreender algumas formas ou objetos exibindo-os em três dimensões. Os artistas sempre tentaram de alguma forma exibir a tridimensionalidade em suas obras. Os olhos humanos percebem o volume de maneira muito interessante e, portanto, para uma pessoa, um objeto tridimensional sempre foi um elemento distinto da série pictórica. Mas todas as imagens artificiais criadas pelo homem eram bidimensionais. Também existe uma escultura, mas é apenas um objeto tridimensional. E criar a ilusão de três dimensões foi um sonho. E então começaram a se desenvolver as áreas que hoje são chamadas de fotografia estéreo, ou fotografia multiângulo, onde você pode olhar um objeto de diferentes ângulos e ver seu volume.

Ao contrário destas áreas, o holograma gravou imediatamente imagens tridimensionais. É muito natural para ela. As exposições holográficas eram muito populares na década de 1970. Veio muita gente, tinha fila aqui, em Minsk e nos Estados Unidos. Havia casas cheias para assistir holografia de arte- holografia fina. A limitação mais infeliz deste processo foi a impossibilidade de transmitir a dinâmica destas pinturas tridimensionais.

Os cientistas tentaram criar métodos de animação ao gravar hologramas. E apareceu o microcinema, onde era possível, movendo-se próximo ao holograma, ver como estava se desenvolvendo o objeto que estava registrado nesse holograma. Por exemplo, flores desabrochando: se você fizer um holograma delas em um determinado intervalo, então, desdobrando o processo de desenvolvimento da flor no espaço, poderá ver uma imagem tridimensional de como a flor mudou ao longo do tempo. Ou seja, o movimento em direção ao filme holográfico sempre existiu. Mas uma pessoa gostaria de algo parecido com uma TV, porque todo mundo já está acostumado.

Os meios eletrônicos de exibição de informações permitem alterar a imagem muito rapidamente. É muito democrático porque não são tão caros. E o cinema holográfico acabou sendo muito caro. O equipamento de exibição era muito complexo. E aqui surge um problema: não existem meios de gravação para holografia dinâmica. E parte dos resultados da pesquisa para esses ambientes agora foi alocada para uma área chamada exibição holográfica.

As exibições holográficas geralmente se referem a imagens que não são holográficas. Em Star Wars, você vê alguns hologramas de pessoas se movendo em algum lugar do espaço. Mas não há holografia lá realmente. Não há holografia quando eles fazem algum tipo de acessório de câmera para fotografia. Holografia é quando uma imagem tridimensional é exibida em espaço livre, enquanto o meio bidimensional permanece como portador de informação, ou seja, filme fotográfico comum, meio de armazenamento digital, gravação múltipla da imagem e depois síntese em imagem tridimensional.

Como funciona um display holográfico? Em primeiro lugar, precisamos de uma fonte de luz com uma intensidade muito boa qualidade- três lasers. Para que uma pessoa tenha uma representação completa das cores, ela precisa de três lasers RGB. O próximo elemento necessário é um sistema de iluminação para converter a fonte de luz do laser para o formato desejado e depois iluminar o modulador. E agora vários elementos podem ser usados ​​como moduladores para uma exibição holográfica. Sim, LCoS é uma tecnologia Cristal Líquido em Silício. Este é um desenvolvimento de displays de cristal líquido, mas aplicado à microeletrônica, porque tudo é feito a partir de um substrato de silício: ali está integrado um display, acaba sendo eficiente e de alta resolução, e tal display pode ser usado .

E o próximo elemento precisava da óptica, que poderia transformar esta imagem bastante pequena e projetá-la em formato necessário. E a óptica também pode ser holográfica. Mas o que será característico dessa ótica? Cada laser irá interagir com seu próprio elemento óptico, com sua própria parte do sistema óptico, porque a seletividade do comprimento de onda é muito importante na holografia. Se fizermos algo não seletivo, um arco-íris e muitas imagens interferentes se formarão imediatamente em qualquer elemento óptico.

Claro, às vezes eles são usados. A holografia do arco-íris, ou seja, os adesivos, mostra um arco-íris em uma coordenada e uma imagem tridimensional é visível na outra. Mas eles têm funcionalidade limitada. Portanto, para superar isso, são necessários elementos ópticos que interajam apenas com seu laser. Por exemplo, uma lente holográfica para luz vermelha irá interagir apenas com a luz vermelha. O mesmo para outras lentes. As telas holográficas são as mesmas lentes que combinam os feixes que devem atingir o espectador com os feixes formados neste microdisplay.

E então uma coisa muito importante: quanto maior a qualidade da informação exibida, mais telas de alta resolução devem ser usadas para holografia. E mais, a resolução da tela está à frente do que vemos. A holografia geralmente possui a seguinte propriedade: para refletir alguma informação, o número de pixels e amostras que devem ser codificados na fonte de informação deve ser duas vezes maior. Ou seja, a resolução dos microdisplays é maior que a resolução que vemos em uma imagem holográfica. E isso é uma coisa básica. Ou seja, a holografia deve ter redundância, maior resolução, algo que queremos ver na imagem. E é aqui que surgem as dificuldades tecnológicas.

Onde for impossível fazer uma exibição de alta resolução e o tamanho certo, os oftalmologistas criam esquemas de multiplicação de imagens, onde cada parte da imagem é exibida em seu próprio microdisplay. O sistema óptico converte imagens individuais em uma imagem sintetizada. E uma pessoa pode movimentar-se nesta imagem holográfica e vê-la muito bem. Mas para que este sistema esteja operacional, todos os elementos devem ser de alta tecnologia para que possam ser integrados num pequeno volume, porque potencialmente podem ser geralmente planares, ou seja, podem ser interligados com tecnologia microelectrónica planar.

Por outro lado, todos os elementos ópticos criados para holografia são feitos em substratos planos. Isso é muito importante, pois toda a base de elementos da óptica moderna é projetada para que você tenha algum tipo de elemento óptico volumétrico. É volumoso e precisa ser polido, e um revestimento anti-reflexo ou, inversamente, reflexivo para este elemento deve ser produzido com muita precisão. E para a holografia, todos os elementos possíveis são feitos aproximadamente da mesma maneira - o método holográfico. Cada vez que gravamos um elemento, modificamos os esquemas de gravação. Ou seja, fazemos algumas configurações especializadas em nossos dispositivos para gravar uma imagem específica ou uma frente de onda específica. Isso leva algum tempo, mas o desenvolvimento da robótica nos permite esperar que tudo isso seja automatizado e que o processo de passagem de um registro para outro seja simplificado.

Quando a direção geral do “display holográfico” se desenvolveu, deu origem a aplicações de displays muito interessantes, que mostraram que era possível fazer coisas aplicadas, mais simples e muito necessárias, por exemplo, exibir informações para pilotos ou motoristas contra o fundo do pára-brisa. O elemento-chave desses sistemas de exibição é um dispositivo que combina uma fonte externa de informação e uma fonte local. Em inglês é chamado feixe combinado, quando você combina uma imagem do mundo ao seu redor com uma fonte local de informação. E como elemento combinador, o holograma revelou-se muito útil, pois é transparente.

Ao contrário dos elementos ópticos, uma lente ou um espelho, toda a frente de onda, toda a luz, é transformada dentro do volume do vidro ou no espelho, e um holograma pode separar isso. Ele transforma parte dela, e parte dela acaba não sendo utilizada. Esta é a chamada luz não difratada. Esta propriedade dos hologramas acabou sendo fundamental para a criação de HMDs ( display montado na cabeça) - monitores montados no cabeçote. Também para pilotos e motoristas existe exibição frontal, ou seja, a tela que está diretamente à sua frente. São muito cómodos porque permitem que não se distraia do que está ao seu redor para, por exemplo, ler algumas informações de serviço do dispositivo.

Este novo campo colocou os elementos ópticos holográficos em uma posição muito importante. Este é um elemento chave para o HMD, porque todos os outros elementos são inferiores ao holograma em termos da discrição do próprio display.

A segunda aplicação dos elementos ópticos holográficos é a construção de uma imagem tridimensional com offset. O que é? Este é um holograma do qual a imagem parece sobressair. Ou seja, não é atrás da tela, mas bem na sua frente, uma imagem emerge do holograma, e para alguns displays isso é simplesmente necessário. Por exemplo, para os médicos, quando estão analisando algum tipo de operação cirúrgica, onde precisam saber exatamente o que aconteceu. E se você tiver um holograma atrás de um vidro, será muito difícil entrar lá. Mas é possível construir uma imagem diante do holograma. E isso é muito útil, porque desta forma podemos de alguma forma introduzir feedback. E para algumas profissões opinião muito importante porque é como a sensibilidade tátil.

E em todos estes casos, a holografia ajuda. Em primeiro lugar, ajuda porque faz telas holográficas - são imperceptíveis e não interferem. E em segundo lugar, parte do processamento óptico de informações feito para tais exibições também é holografia, apenas um holograma digital. Emulação completa da propagação da luz e sua interação com o meio de gravação, como as luzes interferem entre si - tudo isso emulado eletronicamente em um computador. E o resultado deste cálculo pode ser exibido como um holograma digital em um meio de armazenamento e exibido. Elementos holográficos e ópticos também são muito importantes nesta fase de exibição.

Para aproveitar ao máximo as qualidades das imagens tridimensionais, é melhor iluminá-las com laser, o que requer iluminadores específicos. E para qualquer dispositivos móveis Esses iluminadores devem ser tão compactos quanto possível. E aqui a holografia também diz: “Nós podemos fazer isso”. E os pesquisadores em seus trabalhos mostram que os iluminadores holográficos são muito mais compactos que os iluminadores convencionais, tradicionais, lentes ou espelhos. Eles são planos e bastante eficazes. E abrem um caminho para o laser entrar no nosso mundo, exibindo informações diretamente, porque tudo o que vemos agora são LEDs ou sistemas estéreo que usam fontes de luz tradicionais. E para exibições holográficas, um laser é fundamental. Ele permite que você aproveite a maioria das vantagens do processamento óptico de informações 3D.

Estamos abordando a mesma tarefa de diferentes ângulos – criando uma tela holográfica para uso em massa. E se você observar as conferências avançadas, as exibições holográficas já são uma seção separada. E muitas soluções e trabalhos demonstram que os sucessos estão prestes a levar a um avanço.

Gostaria de terminar com otimismo, porque a holografia é agora um lugar onde você pode aplicar os seus poderes criativos. Isso é ciência: tem suas próprias leis, conquistas, preconceitos. Mas a área está a desenvolver-se muito rapidamente e está aberta, especialmente aos jovens. E espero que a holografia em toda a sua diversidade (digital, holografia para óptica integrada, holografia para displays) - tudo isso se desenvolva muito rapidamente num futuro próximo, porque os elementos básicos já existem. Você só precisa coletá-los de forma criativa e obter uma nova qualidade.

O primeiro holograma foi obtido pelo físico húngaro Denes Gabor em 1947 durante experimentos para aumentar a resolução de microscópios eletrônicos. Ele inventou a palavra “holograma”, querendo enfatizar gravação completa propriedades ópticas do objeto. Denesh estava um pouco à frente de seu tempo: seus hologramas eram de má qualidade devido ao uso de lâmpadas de descarga de gás. Após a invenção dos lasers vermelho rubi e hélio-néon em 1960, a holografia começou a se desenvolver rapidamente. Em 1968, o cientista soviético Yuri Nikolaevich Denisyuk desenvolveu um esquema para gravar hologramas em placas fotográficas transparentes e obteve hologramas de alta qualidade. E 11 anos depois, Lloyd Cross criou um holograma multiplex composto por várias dezenas de ângulos, cada um dos quais pode ser visto de apenas um ângulo. Como funciona um display holográfico moderno – falaremos sobre isso no episódio de hoje!

O principal material fotográfico para registro de hologramas são placas fotográficas especiais à base de brometo de prata tradicional, que permitem atingir uma resolução de mais de 5.000 linhas por milímetro. Também são utilizadas chapas fotográficas à base de gelatina bicromatada, que possuem maior resolução. Ao usá-los, até 90% da luz incidente é convertida em uma imagem, o que permite registrar hologramas muito brilhantes. Meios baseados em materiais fotopolímeros holográficos também estão sendo desenvolvidos ativamente. Esta mistura multicomponente de substâncias orgânicas é aplicada na forma de uma película fina sobre um substrato de vidro ou película.


Quando se trata de exibições holográficas, existem vários desenvolvimentos promissores que merecem atenção. O RED Digital Cinema está trabalhando em um display holográfico, que é um painel de cristal líquido com uma placa condutora de luz especial localizada abaixo dele. Ele usa difração para projetar diferentes imagens de diferentes ângulos de visão, resultando na ilusão de uma “imagem 3D”. O smartphone Hydrogen com display holográfico deve ser lançado no primeiro semestre de 2018.

Já existem no mercado displays da marca HoloVisio da empresa húngara Holografika. A essência de sua tecnologia é projetar uma imagem usando duas dúzias de projetores direcionados de forma estreita, devido aos quais a imagem é disposta no espaço profundamente na tela. A complexidade dessa tecnologia afeta o preço: o custo de uma tela de 72 polegadas com resolução de 1280 por 768 pixels é de cerca de 500 mil dólares.


E a associação de cientistas japoneses já por muito tempo está trabalhando na criação de tecnologia de projeção aérea a laser 3D. Eles abandonaram a tradicional tela plana, desenhando objetos no espaço tridimensional usando raios laser. Aerial 3D usa o efeito de excitação de átomos de oxigênio e nitrogênio com feixes de laser focados. Atualmente, o sistema é capaz de projetar objetos compostos por 50 mil pontos com frequência de até 15 quadros por segundo.


Também merece atenção um desenvolvimento chamado Vermeer, que é um display holográfico sem tela e câmera de vídeo que dá ao sistema funções sensoriais. O display usa tecnologia de projeção entre dois espelhos parabólicos. O feixe de laser desenha uma imagem a uma frequência de 2.880 vezes por segundo, passando sequencialmente por 192 pontos. Com isso, o espectador vê uma imagem no espaço, atualizada 15 vezes por segundo e disponível para contato.

É bem possível que num futuro próximo as telas holográficas se tornem mais acessíveis e sejam amplamente utilizadas.

O efeito 4V só aparecerá em materiais otimizados

Em julho passado falamos pela primeira vez sobre o smartphone Red Hydrogen One. Sua descrição parecia bastante incomum. Aqui você tem uma espécie de display holográfico, a capacidade de conectar módulos e uma moldura de titânio no modelo mais antigo. Parecia que era apenas mais uma startup fraudulenta. No entanto, esta é uma empresa vermelha, portanto a fraude está fora de questão.

O Hydrogen One deve chegar às lojas em agosto, embora quem fizer a pré-encomenda deva supostamente receber seus smartphones mais cedo.

Hoje, o Engadget publicou um artigo descrevendo as impressões de seu jornalista ao usar uma amostra de pré-produção do Hydrogen One. A primeira coisa que vale a pena notar é o fato de Red proibir fotografar o aparelho de frente. Isto se deve ao fato das fotografias não transmitirem o efeito holográfico, e a empresa não deseja potenciais compradores decepcionados com o smartphone, limitando-se apenas a visualizar fotos.


O próprio jornalista da fonte descreve a exibição como impressionante. O efeito 4V, que só aparecerá em materiais adaptados, é considerado muito diferente do que existia anteriormente no mercado. O efeito não se perde quando o olhar se desvia do ângulo ideal, inerente a desenvolvimentos semelhantes anteriores.

O efeito é parcialmente criado graças a um substrato feito de um material especial localizado sob a tela, mas não há detalhes especiais sobre isso. Ele pode aparecer em vídeos, jogos e até mesmo em aplicativos, se forem otimizados adequadamente. Poderíamos pensar que tal condição poria fim à tecnologia, mas a Red já está colaborando com a Lionsgate, que adaptará seus filmes para Hydrogen One. O processo é relatado como bastante simples.


Quanto aos módulos, ainda não há muita clareza sobre eles. O chefe da Red disse que não quer que o smartphone tenha módulos ruins, por isso a empresa está abordando esse assunto com cautela. A Red está atualmente negociando com pelo menos um parceiro potencial que desenvolverá módulos.

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Hologramas são o futuro. Pelo menos é nisso que acreditam os cineastas de Hollywood, preenchendo seus filmes de ficção científica com interfaces translúcidas flutuando no ar. Como aqueles nas naves espaciais em Passageiros e Avatar.

É verdade, por enquanto podemos ver gráficos tridimensionais apenas em telas de cinema usando óculos 3D ou . Mas a startup Look Glass, com sede no Brooklyn, criou um dispositivo que nos aproxima um passo da realidade 3D completa, sem a necessidade de dispositivos adicionais.

Dê uma olhada nisso. Pode parecer que na sua frente está apenas um aquário de vidro contendo uma coisa vermelha incompreensível. Mas, na verdade, isto é uma exibição, e o objeto dentro dela é uma imagem desenhada por ela. O Looking Glass utiliza tecnologia inovadora: cria 45 imagens diferentes do mesmo objeto tridimensional, giradas em ângulos diferentes, e depois as combina através de uma lente holográfica especial. O resultado é a impressão de que você está vendo um objeto tridimensional real.

Tal dispositivo será extremamente útil para criadores de gráficos 3D, desenvolvedores de jogos, designers industriais e engenheiros. O Looking Glass é compatível com programas como Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad e Solidworks. Ele permite que você visualize os resultados do seu trabalho logo no processo. Além disso, você pode interagir com a imagem como se fosse uma coisa material comum. Para fazer isso, você pode conectar um rastreador portátil Leap Motion Controller, uma câmera Intel Realsense ou um controlador de jogo como o Joy Con da Nintendo.

No futuro, essa tecnologia poderá se tornar popular tanto entre os jogadores quanto entre os consumidores comuns de conteúdo digital. Concordo, seria interessante reproduzir algo ou assistir filmes nessa tela. Com o Looking Glass, para ver a ação de algum ângulo, basta ir para outro canto da sala.

Para operar o monitor você precisará de um computador com processador de pelo menos Intel Core i5, 4 GB e placa gráfica Nvidia GTX 1060 no mínimo, bem como uma porta HDMI para exibição de imagens e USB-C para alimentação. A tela virá em dois tamanhos: um modelo de 8,9 polegadas por US$ 600 e um modelo de 15,9 polegadas por US$ 3.000.

Você pode comprar uma versão menor do The Looking Glass no Kickstarter por US$ 400. O prazo estimado de entrega é dezembro.

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