Por que eu amo Qt e todos vocês deveriam adorar também. Por que eu amo Qt e todos vocês deveriam adorar também Qt Language

Lar / Instalação do dispositivo

Parte introdutória: Qt não é apenas sobre elementos GUI. Esta estrutura é um sistema interconectado. O relacionamento dos objetos Qt é alcançado através da herança da classe QObject. E as conexões entre eles são através do sistema de slot de sinal. Este artigo descreverá as principais classes e recursos úteis desta biblioteca. QObject Esta é a classe base para todos os objetos Qt. É herdado por qualquer classe que utilize sinais e slots. Ele fornece a capacidade de conectar objetos entre si. Ele também fornece funcionalidades úteis para isso. Apresentando isso...

Primeiro programa Qt:

Primeiro programa Qt: Qt é ferramenta poderosa uma ária que tem muitas maneiras de dar vida às ideias de um programador. Vamos começar a dominá-lo desde o primeiro programa. Então, você tem em mãos o ambiente de desenvolvimento QtCreator com um compilador conectado a ele (por exemplo, MinGW). No ambiente de desenvolvimento, selecione Outro projeto -> Projeto com subdiretórios. Nome: cppstudio. Aqui, por conveniência, armazenaremos todos os aplicativos retirados do site. Vamos criar aqui um projeto QWidget com o nome lição_1 e deletar os arquivos mainwindows.h, mainwindows.cpp, ...

Introdução - Biblioteca de Gráficos Qt

Qt é uma biblioteca gráfica C++ gratuita e amplamente usada. Ele contém muitos componentes para suportar não apenas gráficos, mas também redes, bancos de dados, etc. informações gerais: Desde o início do uso, o programador recebe um framework interligado. Isso torna possível usar apenas classes integradas ao escrever a maior parte do programa e abandonar quase completamente a conexão com um sistema operacional específico. Esta abordagem concretiza a independência e liberdade do desenvolvedor. (Não há necessidade de reescrever o programa por vários sistemas operacionais. O algoritmo para Windows pode ser compilado em...

Naturalmente, sou um escritor como um martelo saindo de uma garrafa, então me perdoe se você vir trechos de algo que lhe é familiar antes, não me culpe :-)))
E muito obrigado a uj pela ajuda no desenvolvimento do artigo!!! Respeito:-=))
E então... vamos!...

1. O que é QT?
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Qt é uma biblioteca multiplataforma que visa substituir APIs nativas do seu
programas. Agora o Qt é uma enorme combinação orientada a objetos, na maioria dos casos
permitindo que você faça isso sem usar nenhuma outra biblioteca.
Primeiro de tudo, Qt é uma excelente ferramenta para criar usuários gráficos
interface (GUI). Qt inclui um designer que facilita a criação de interfaces gráficas
para sua aplicação.
Você não precisa se preocupar em escrever arquivos de construção para cada plataforma; o Qt fará isso por você.
Basta escrever um arquivo de projeto, no qual você adiciona todos os arquivos utilizados, e o arquivo
assemblies podem ser criados com uma chamada ao utilitário qmake (naturalmente, sob o controle do alvo
plataformas). Em meu nome, acrescentarei que às vezes esse arquivo precisa ser editado manualmente (mas é claro).
A importância desta biblioteca é evidenciada pelo fato de ser utilizada em projetos de tanto sucesso
como Borland C++ Builder 6 e Opera.

2. Onde posso conseguir?
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A biblioteca é fornecida sob diversas licenças, algumas das quais são pagas, outras não. Sob
Você sempre pode baixar o sistema de janela X11 do site www.trolltech.com legalmente
pegue a versão GPL do Qt (e use, é claro, apenas
em projetos não comerciais). COM Sistema Windows a situação é mais complicada, porque, segundo a cúpula
TrollTech, este sistema não é uma arena de desenvolvimento OpenSource. Durar versão gratuita Para
Janelas - 2.3.0. Mas para pessoas engenhosas isso não é problema, existe a rede eDonkey ;-) Atual no momento
momento é a versão 3.3.1. A versão 4 é esperada em breve.

3. Detalhes técnicos
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Inicialmente o Qt "funcionou" em interface do usuário. E é por isso que esta parte da biblioteca é a mais
mais utilizado e mais desenvolvido. Uma abordagem interessante para posicionar widgets (widget é um elemento
GUI, tudo o que está desenhado na janela, inclusive ele mesmo) - o sistema de camadas permite que você esqueça o posicionamento absoluto, como um pesadelo. Agora a própria classe Layout monitora o que você faz, por exemplo, com a janela principal e posiciona todos os widgets internos seguindo as alterações na geometria desta janela.
A ideia central do Qt é o mecanismo de slot de sinal, que implementa o relacionamento entre objetos.
Este mecanismo é implementado através de pré-compilação, o que permite utilizá-lo sem qualquer
truques (se você estiver interessado em Qt, direto em no momento esqueça as chamadas de retorno).
Cada objeto Qt (não apenas elementos visuais!) pode gerar alguns sinais, estritamente
conectado à estrutura de sua classe. Um sinal é uma função declarada na seção de sinais especiais
e não possui implementação (“corpo”), mas apenas argumentos passados. Os slots podem ser conectados a um sinal de objeto (observe, não a um sinal de classe). Um slot é apenas um método, também declarado nas seções especiais de “slots”. Caça-níqueis
podem ser acessíveis (seção "slots públicos"), protegidos ("slots protegidos") e
oculto (“slots privados”). Usando um método de conexão especial, o slot é conectado ao sinal.
Um pequeno exemplo:

Conectar(meuValueDetector, SIGNAL(ValueChange(Valor a),
myApplicationUpdater, SLOT(onValueChange(Valor a))));

Então, cada vez que o sinal ValueChange é “emitido” pelo objeto myValueDetector
o slot onValueChange do objeto myApplicationUpdater será chamado.
Prós: Você pode conectar vários slots a um sinal.
Desvantagens - um slot não pode ser usado para vários sinais (por exemplo, para processar um grupo de botões). Compare com o sistema de eventos VCL/CLX – é exatamente o oposto. Vejamos um pequeno exemplo de uso do mecanismo de slot de sinal:

Como você pode ver, o código é "ligeiramente" diferente do C++ padrão. Este texto é alimentado na entrada do metacompilador moc, que já produz código padrão C++, que é então compilado por qualquer compilador. Moc distingue “nosso”, ou seja, suportando o mecanismo de slot de sinal, classes dos padrões usando a palavra-chave Q_OBJECT no início da declaração da classe.

Vamos listar as principais vantagens do núcleo da biblioteca Qt:
* suporte integrado para Unicode e localização (muito bem e muito corretamente implementado, atrevo-me
perceber). Qt4 promete um novo mecanismo de renderização de fontes que suporta Unicode.
* eventos poderosos e filtros de eventos (um evento é algo como um sinal universal que pode ser enviado a qualquer widget, reconhecido e processado adequadamente usando filtros. Por exemplo, pressionando várias teclas)
* temporizadores multifuncionais controlados por intervalo que tornam isso possível de forma simples e rápida
insira muitos trabalhos diferentes em uma GUI orientada a eventos.
* árvores de objetos hierárquicas e personalizáveis ​​​​que organizam a pertença dos objetos aos naturais
caminho.
* Ponteiros protegidos QGuardedPtr que automaticamente se tornam NULL quando
destruição do objeto correspondente, ao contrário dos ponteiros comuns em C++, que neste
caso se tornem "ponteiros indefinidos".
* Documentação conveniente, também disponível em russo (infelizmente, não conheço os links, mas posso enviá-los mediante solicitação).

O núcleo da biblioteca inclui classes para construir uma GUI (por exemplo: rótulo, campo de entrada, botão e
etc.), bem como classes projetadas para organizar várias estruturas de armazenamento de dados (por exemplo,
list), trabalhando com arquivos, interação em rede e muito mais. Alguns destes
os recursos são implementados na forma de módulos adicionais:
* Módulo Canvas, uma ferramenta poderosa para trabalhar com gráficos bidimensionais. Ele usa o princípio
estruturação de gráficos, que sem dúvida serão úteis na programação bidimensional simples
jogos e coisas assim. A tela consiste em vários “elementos”, cada elemento é representado
objeto. Uma série de oportunidades interessantes, como detecção de colisão, movimento (não em versões gratuitas no Windows:-((()
objetos com certas velocidades ao longo dos eixos. Leia mais no link:
Link
* Módulo de rede, que fornece suporte de rede em aplicações.
* Módulo OpenGL que permite trabalhar com Gráficos 3D usando uma biblioteca portátil
OpenGL. Suportado desde a versão 2.3.2.
* Módulo SQL que implementa acesso a bancos de dados de aplicações Qt. Este módulo está dividido em três níveis:
usuário (elementos da interface), programa (acesso abstrato aos bancos de dados) e nível
motoristas.
* Módulo Tabela, que fornece uma grade para exibição de dados tabulares. Líquido
é uma interface muito poderosa e flexível, com a qual é um prazer trabalhar
* Módulo XML usando a interface SAX2 e uma implementação DOM de segundo nível.

Esta não é uma lista completa dos recursos do Qt.

3. Como escrever uma aplicação simples em QT?
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Vamos escrever o arquivo main.cpp com o seguinte conteúdo:

Agora vamos escrever um arquivo de projeto para este caso (simple.pro):

PROJETO = simples
MODELO=aplicativo
CONFIG = qt warning_on depuração
FONTES = main.cpp
ALVO = simples

EM linha de comando vamos discar:

qmake simple.pro

E agora é a vez do utilitário make: o aplicativo está pronto. Inicie-o e veja uma janela com um botão.

Depois de um dia de pós-vida, comecei a notar um vazamento de carma, por isso peço desculpas antecipadamente pelo estilo de apresentação possivelmente inaceitável do artigo e pela subjetividade

Olá, Habrahabr!

Ultimamente, não pude deixar de prestar atenção à popularidade do tópico Qt no Hubrik, mas mesmo assim, nos comentários continuo vendo pessoas que dizem coisas totalmente falsas e incompreensíveis. Com este post eu queria dissipar alguns equívocos sobre o Qt e contar por quê você deve mudar do seu Java/Obj-C/.NET para o Qt macio e fofo.

Sob o corte estarão muitas impressões, subjetividades e minhas humildes opiniões sobre o assunto o mais maravilhoso estrutura para desenvolvimento de aplicativos. No entanto, tentarei acrescentar algumas coisas interessantes para que meu artigo adquira pelo menos algum significado tecnicamente útil. Espero que seja uma leitura divertida e que você goste.

Bem, vamos lá?

Vescha nº 1. API C++

Não é nenhum segredo que o Qt possui uma API muito conveniente e, mais especificamente, o módulo qtbase contém um número suficiente de classes para a maioria das tarefas diárias ( Qt é mais do que uma estrutura GUI haha). Já falei sobre wrappers para contêineres STL em meu artigo de três anos atrás - tytsk. Aulas para trabalhar com strings, depuração de saída e muito, muito mais também estão incluídas.

QString frutas = “maçã, banana, laranja, banana”; QStringList listadefrutas = frutas.split(", "); qDebug()<< fruitsList; // выведет в консоль [ "apple", "banana", "orange", "banana" ] fruitsList.removeDuplicates(); fruits = fruitsList.join(", "); qDebug() << fruits; // выведет в консоль "apple, banana, orange"
Vale dizer que o Qt também possui módulos para trabalho conveniente com XML e bancos de dados ( com integração do delicioso sistema MVC kutesh), OpenGL, trabalho de áudio/vídeo (Phonon), programação de rede, WebKit2. Para as tarefas que um projeto médio enfrenta, esta cozinha é suficiente em 90% dos casos, e raramente acontecem problemas com os módulos.

Dado o meu amor por C++, estou muito, muito satisfeito com o suporte que o Qt oferece para várias coisas não triviais no nível de plataforma cruzada. Algumas vezes tive que resolver momentos particularmente incompreensíveis, mas é assim.

Vescha nº 2. Qt rápido

Qt Quick é uma abordagem muito inteligente para criar uma interface gráfica de usuário. Usando uma linguagem declarativa QML (adivinhe onde foi inventada haha) semelhante ao JavaScript, você pode alcançar alta produtividade ao prototipar a interface em aplicações qualquer complexidade. E o engraçado é que com as coisas acontecendo assim, Até mesmo um designer que conhece a sintaxe JavaScript pode lidar com a prototipagem de interfaces. Tudo isso seriam palavras vazias se eu não tivesse mostrado um exemplo de código funcional (mais pode ser encontrado no Projeto Qt - lá).

Importar retângulo QtQuick 2.0 ( id: largura da página: 320; altura: 480 cor: "cinza claro" Texto ( id: helloText texto: "Olá mundo!" y: 30 âncoras.horizontalCenter: page.horizontalCenter font.pointSize: 24; font. negrito: verdadeiro) Grade (id: colorPicker x: 4; âncoras.bottom: página.bottom; âncoras.bottomMargin: 4 linhas: 2; colunas: 3; espaçamento: 3 Célula (cellColor: "vermelho"; onClicked: helloText.color = cellColor ) Célula ( cellColor: "verde"; onClicked: helloText.color = cellColor ) Célula ( cellColor: "azul"; onClicked: helloText.color = cellColor ) Célula ( cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor ) Célula ( cellColor: "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor ) Célula ( cellColor: "preto"; onClicked: helloText.color = cellColor ))

A implementação do objeto Cell é extremamente trivial e é definida desta forma

importar item QtQuick 2.0 (id: alias da propriedade do contêiner cellColor: retângulo.color sinal clicado (cor cellColor) largura: 40; altura: 25 Retângulo (id: retângulo border.color: "branco" âncoras.fill: pai ) MouseArea ( âncoras. preencher: pai onClicked: container.clicked(container.cellColor) ) )

Não há uma única linha de C++ neste código e funciona bem. É bom, não é? Até me fez sentir um mago - é mais fácil ir à loja comprar pão do que montar um aplicativo como este. Porém, em aplicações complexas, apenas QML não é suficiente e nós o combinamos com C++. Isso foi discutido em muitos artigos do hub Qt Software - por exemplo, lá.

Vescha nº 3. Comunidade

Bem, chegamos a um momento agradável. Se falarmos de mim, tenho trabalhado relativamente pouco com Qt - apenas 5 anos. Qt realiza eventos anuais - Qt Developer Days e Qt Contributors "Summit. Estive em cada um deles uma vez, no ano passado, e gostei muito - o nível de preparação é alto e as impressões são entregues. Também tive a oportunidade de comunique-se com os “veteranos” do Qt - pessoas que participam do Summit há 10 anos. Posso imaginar como é legal ver o crescimento de um projeto assim diante de seus próprios olhos e estar no epicentro de todo o desenvolvimento - simplesmente delicioso .

Essas pessoas são muito tolerantes e tratam bem os recém-chegados; foi muito fácil e conveniente para mim fazer contatos com pessoas tão maravilhosas. O Projeto Qt possui fóruns onde qualquer pessoa pode obter respostas às suas perguntas. É engraçado, mas é realmente uma merda muito animado e lá realmente responder perguntas que surgem no processo de aprendizagem do Qt.

Vescha nº 4. Código aberto e revisão de código

Soretz Cut é desenvolvido abertamente principalmente pela Digia (suporte de comunicação +), KDAB, ICS e desenvolvedores entusiasmados. A coisa toda está hospedada no Gitorious - Tadamts. Para contribuir com o desenvolvimento do projeto, você precisa passar por estrito verificação de código - automatizada (conformidade com o estilo de código sobre o qual já escrevi anteriormente - ptsss) e humana - seu código será analisado por homens barbudos que não confiam em você e procurarão backdoors em seu código. Tudo isso é um processo bastante complicado (problemas com o Git/revisões no Conselho de Revisão) e provavelmente escreverei um artigo sobre isso um dia desses.

A propósito, tenho alguns commits na árvore qtbase, então você pode me perguntar no PM e tentarei responder suas perguntas.

Vescha nº 5. Dinâmica de desenvolvimento de projetos

O Qt está em desenvolvimento há muitos anos, desde o final dos anos 90. Durante esse período, empresas como Trolltech e Nokia já jogaram bastante sua versão comercial, e agora a Digia está fazendo isso. Mas uma coisa é certa: o projeto está vivo e prosperando. Por mais alguns anos, todo mundo escreveu design em widgets (classes C++, todas baseadas em QWidget), mas hoje até uma criança pequena pode fazer isso. Não acho que valha a pena dizer que paralelamente a isso está sendo desenvolvido ativamente o que há de mais poderoso - o Qt Creator, que hoje agrada não apenas aos programadores de Qt!

^ legal Qt Creator, no qual você pode criar milagres e não ganhar nada por isso.

Infelizmente, não tenho números rígidos, mas dizem que o código é otimizado todos os dias e a base de código é cuidadosamente expandida - novos recursos são adicionados e bugs antigos são corrigidos (já vi isso muitas vezes). Tudo isso é muito adequado e não pode deixar de nos alegrar.

Além disso, as plataformas estão agora a desenvolver ativamente iOS, Android, Windows Phone, agora você pode compilar programas para eles!

Resultado final

Acho que você entendeu que Qt é muito legal e depois de ler o artigo você se apaixonou por ele tanto quanto eu.
Obrigado pela sua atenção!

Todo mundo sabe que o KDE é baseado na biblioteca Qt, mas nem todo mundo sabe o que é.

Qt é uma biblioteca de classes C++ multiplataforma para a criação de interfaces gráficas de usuário (GUIs) da TrollTech. Esta biblioteca é totalmente orientada a objetos, o que facilita a expansão de recursos e a criação de novos componentes. Suporta um grande número de plataformas, como Windows 95/98/NT/2000, Linux, Sun Solaris, HP-UX, Digital Unix, IBM AIX, SGI IRIX e muitas outras. Desde que a primeira versão comercial do Qt apareceu em 1996, várias centenas de aplicações conhecidas surgiram em todo o mundo. O desenvolvimento mais famoso baseado em Qt é o gerenciador de desktop para X-Windows chamado, como muitos já adivinharam, KDE.

Existem duas versões da biblioteca Qt: gratuita e paga. A versão gratuita, chamada Qt Free Edition, destina-se apenas ao desenvolvimento de software Unix/X11 e de código aberto. A Qt Professional Edition destina-se ao desenvolvimento de programas comerciais.

Para uma biblioteca GUI, uma linguagem orientada a objetos é a única ferramenta adequada, e o modelo de objeto C++ padrão permite o desenvolvimento rápido e eficiente de programas, expansão ilimitada e modernização rápida. Naturalmente, por isso, C++ foi escolhido como linguagem base da biblioteca. Mas, além dos recursos da própria linguagem, a biblioteca Qt adiciona vários recursos interessantes:

  • um mecanismo poderoso para comunicação entre objetos usando sinais e slots
  • mecanismo para criar propriedades de objetos que o compilador C++ não suporta
  • suporte para eventos e filtros de eventos
  • tradução de strings para apoiar a internacionalização
  • suporte para temporizadores internos, que permitem integrar muitas tarefas para GUIs orientadas a eventos
  • árvores hierárquicas de objetos, que são uma espécie de árvore genealógica: “bisavô - avô - pai - filho”, destinadas a organizar a interação interna de forma “natural”
  • ponteiros "guardados" que são automaticamente definidos como NULL quando o objeto referenciado é excluído

Todos esses recursos são implementados na forma de classes C++ especiais. O surgimento de novos requisitos modernos para interfaces de usuário acarreta o surgimento de novos mecanismos não padronizados que a própria linguagem de programação não é capaz de fornecer, mas somente após a criação de classes especializadas.

X-Estranho

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dr - Biblioteca Qt para criação de aplicativos em janela de plataforma cruzada em C++.

Qt, como projeto, originou-se do desejo dos desenvolvedores C++ de ter um kit de ferramentas conveniente para desenvolver interfaces gráficas de programas (GUI). Se, por exemplo, em Java o AWT sai da caixa para esses propósitos, e em Python Tk, então em C++ não havia nada semelhante. E não só no que diz respeito ao desenvolvimento de GUI, mas também aulas para trabalhar com rede, multimídia e outras coisas muito populares. O que deixou os desenvolvedores muito irritados. Bom, como há demanda, a oferta não demorou a chegar. Em 1995, foi lançado o primeiro lançamento da biblioteca. Desde então, o Qt expandiu-se rapidamente além do desenvolvimento de interfaces.

Portanto, o Qt deve ser considerado não tanto como um conjunto de classes para criar uma GUI, mas sim como um kit de ferramentas completo de classes para todas as ocasiões. Este é um conjunto de tudo (ou quase tudo) que um programador de aplicativos pode precisar para criar quase qualquer aplicativo. A estrutura da biblioteca é logicamente dividida em componentes, existem muitos deles e, a cada nova versão do Qt, eles contêm cada vez mais classes úteis.

Existem dois componentes principais - QtCore, que é o núcleo da biblioteca, e QtGui, que representa os componentes da interface gráfica. Como veremos mais adiante, o projeto criado sempre traz consigo esses dois componentes (com exceção das aplicações de console, nas quais o QtCore desempenha um papel obrigatório).

Bem, então, dependendo das necessidades, os desenvolvedores são livres para usar o que desejarem. QtNetwork para trabalhar com a rede, escreva seu próprio cliente Torrent. QtMultimedia para implementação de um reprodutor de vídeo-áudio. QtWebEngine para incorporar um mecanismo de navegador completo em seu aplicativo. E muito mais.

Também é importante notar que a funcionalidade multiplataforma declarada está realmente presente. Você pode pegar seu código desenvolvido em um sistema (Windows, MinGW) e compilá-lo com o compilador de outro sistema (Linux, GCC) e obter um arquivo binário que pode ser executado lá sem muitos problemas. Como a prática tem mostrado, problemas especiais começam quando o aplicativo fica muito carregado com bibliotecas de terceiros.

Um bom bônus para desenvolvedores web será a oportunidade de desenvolver programas não apenas em C++, mas também na linguagem QML, que é muito semelhante ao JavaScript. Este é um ramo especial do desenvolvimento Qt que visa a prototipagem rápida e o desenvolvimento de aplicações móveis.

E claro, um dos destaques do Qt é o ambiente de desenvolvimento Qt Creator. Um ambiente de desenvolvimento universal e muito conveniente em Qt, não sobrecarregado com funcionalidades desnecessárias.

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