Documento em branco do retrato. Delphic Oracle - tecnologia de controle de massa

Lar / Freios

Tarefa 1. Retrato verbal

Tarefa 2. Computador e saúde

  1. EM processador de texto responda por escrito às seguintes perguntas:

      a) Por que é necessário seguir as regras de segurança ao trabalhar no computador?

      b) Quais requisitos das normas de segurança são, na sua opinião, os principais? (Liste 2-3 requisitos.)

      c) O que pode resultar de uma postura incorreta ao trabalhar em frente ao computador?

  2. Salve o documento criado em uma pasta pessoal com o nome Saúde.

Tarefa 3. Poemas “figurados”

Poemas “figurados” são impressos de forma que seus contornos reflitam de alguma forma o conteúdo. O livro de Lewis Carroll, Alice's Adventures in Wonderland, fornece um dos exemplos mais famosos de poemas de "figuras".

Tarefa 4. Análise de texto. Frases de efeito

Bordões (palavras) são expressões estáveis ​​que entraram na língua a partir de uma fonte literária ou histórica específica.

  1. Abra a pasta Catchphrases, aninhada na pasta Blanks. Selecione um dos doze arquivos localizados lá( .doc ou estranho): 1) Estábulos Augianos, 2) Juramento de Aníbal, 3) Idílio Arcadiano, 4) Calcanhar de Aquiles, 5) Espada de Dâmocles, 6) Leis draconianas, 7) Afundar no esquecimento, 8) O tópico de Ariadne, 9) Medo de pânico, 10) Farinha de tântalo, 11) Maçã da discórdia, 12) Caixa de Pandora.
  2. Leia atentamente a história da origem do bordão e analise-a de acordo com o “algoritmo de Cícero”: quem - o quê - onde - com o quê - por que - como - quando. Preencha o modelo apropriado Cícero.doc (Cícero.odt), localizado na pasta Espaços em branco.
  3. Invente e descreva uma situação de vida em que você possa usar a frase de efeito escolhida.
  4. Selecione e insira no texto do documento uma imagem ilustrando o bordão.
  5. Faça uma inscrição colorida que combine com o bordão e coloque-a acima do texto.
  6. Salve o documento em uma pasta pessoal com um nome que corresponda ao bordão.

Tarefa 5. Texto de cinco linhas (sequência)

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Uma visão geral completa e semelhante de todo o trabalho na Internet sem e com anexos -

Regras do jogo Algoritmo de Cícero

O jogo "Algoritmo de Cícero" é um dos métodos mais antigos para desenvolver a memória. Provou ser um jogo intelectual e criativo. O nome do jogo veio do famoso orador romano Marco Cícero, que tinha uma excelente memória e nunca escrevia nada, confiando totalmente na memória. Mais mais jogos para quem gosta de treinar o intelecto pode ser encontrado na página do site.

O que há de tão interessante em um jogo baseado no algoritmo de Cícero?

Crianças maiores de 12 anos e adultos podem jogar este jogo. O jogo “Algoritmo de Cícero” desenvolve uma pessoa em várias direções:

  1. Você pode aprender muitos fatos e eventos interessantes da história.
  2. Aprenda a lembrar uma grande quantidade de informações.
  3. Use sua imaginação.
  4. Desenvolver o pensamento associativo e criativo.

O método de Cícero ensina a análise da situação, desenvolve o pensamento, permitindo assim uma avaliação mais profunda de qualquer situação e tarefa

O que você precisa para jogar “Algoritmo de Cícero”

Este é um jogo de conversação - o mais simples em termos de seleção de equipamentos e número de participantes. Perfeito para "aquecer" antes de situações mais difíceis jogo intelectual. Você pode jogar na rua, em casa, no escritório. Em geral, onde você pode sentar em alguma coisa e não incomodar os outros. Tudo que você precisa é de algumas pessoas e vontade de jogar este jogo.

Para os amantes de jogos de conversação, a descrição do jogo “Flip Words” ou “Definitions” também será interessante.

Regras do jogo

As regras do jogo "Algoritmo de Cícero" são bastante simples. Todos os participantes concordam sobre o que irão falar. Mas eles devem aderir a algum algoritmo: fato - razão - razão - evento - analogias - conclusões. Independentemente do tema escolhido para a história, ela deve ser baseada em um determinado algoritmo.

As regras do jogo “Algoritmo de Cícero” sugerem a possibilidade de utilização de outros algoritmos. Por exemplo, quem - o quê - onde - o quê - por que - quando. Você pode criar seu próprio algoritmo exclusivo semelhante a estes. Para evitar confusão, você precisa anotar todos os algoritmos em um pedaço de papel e colocá-lo de forma que esteja sempre com você durante o jogo.

Um pré-requisito é fazer o chamado “círculo fechado”, sentar-se em um círculo que equalize todos os participantes e torne o jogo psicologicamente confortável.

Como se tornar um especialista no jogo

Primeiro de tudo, você precisa criar uma determinada matriz de imagens. Selecione imagens de uma área que lhe seja familiar para facilitar a memorização do texto subsequente. O mais simples é aproveitar o ambiente da sala ou local onde você está jogando e escolher uma sequência de memorização. Dessa forma, é feita uma associação de objetos e coisas, que ficam mais fáceis de reproduzir na memória. Se quiser reproduzir uma história, você só precisa se concentrar nos eventos principais e memoráveis ​​dessa história.

Você pode usar uma forma sequencial de memorização, por exemplo, dividindo a situação em imagens interconectadas que são mais fáceis de reproduzir. Isso irá acelerar o processo de memorização de eventos ou situações. Então, as informações que precisam ser lembradas começarão automaticamente a destacar imagens familiares ao participante que foram reunidas no pensamento anterior.

Você pode transformar qualquer coisa em algum tipo de história estranha que seja bem lembrada. O jogo "Algoritmo de Cícero" permitirá que você desenvolva sua inteligência de forma rápida e sem esforço.

O método de Cícero é muito simples e universal. Apenas algumas sessões de treinamento são suficientes para aprender facilmente este jogo maravilhoso. Jogue, desenvolva e aproveite o jogo!

A lista de diversões apresentada na página ajudará a diversificar os momentos de lazer em família ou festas com amigos. Aqui você também pode conhecer entretenimento para pessoas de diferentes idades.

Você pode encontrar facilmente qualquer jogo ou página em nosso recurso. Para fazer isso, você precisa usá-lo - é muito conveniente e direto.

  • Nos cadernos criaremos um modelo verbal - análise de texto utilizando o algoritmo Cícero. Esta é outra maneira de criar um modelo verbal.
  • O antigo filósofo e orador Cícero caminhava para “trabalhar” todos os dias. Com uma atenção brilhante, ele está dia após dia.

Resposta do algoritmo do calcanhar de Aquiles de Cícero

Pesquise na Internet explicações sobre os termos de biotecnologia e engenharia genética propostos na aula, utilizando motores de busca. Trabalhar com definições em aula (algoritmo de Cícero). Aqui está:
. 8 continentes, 2 oceanos, 1,2,0 horas, clima. Como todos os polyteria (q.v.), ardrites. Eles criam famílias. tipo esférico.

Trabalhar com definições em aula (algoritmo de Cícero).

Sistema de governo: gradarquia II-B, com a introdução da 3. Transm Penitenciária (ver Indústria altamente desenvolvida. Principais exportações: manubria fosforizada.

Capital: Etotam, 1. A cultura é luminosa com sinais do antigo cogumelo. Nos últimos anos, um papel cada vez mais importante na esfera pública e Crenças: religião dominante - . Segundo M., o mundo foi criado pelo Múltiplo Druma, que assumiu a forma.

A antiga Plyukva, da qual nasceram os sóis e planetas liderados pela Enteropia. Exceto. Existem várias seitas de monodrumismo, sendo as mais importantes as plakotrais. EXALTIS) e. Arte: dança (catal), rádio, sepulsão, rotunda.

Arquitetura: em conexão com smeg - mistura pneumática. Raspadores pneumáticos. alcance 1. Fauna do tipo siliconóide, principal. Durante a época do smega é proibida a caça à coalhada e ao polvo. Para uma pessoa. Esses animais não são comestíveis, com exceção da coalhada (e só tem uma porção).

A fauna aquática serve de matéria-prima para a indústria alimentícia, Principal. Como mostra o estudo da escola do prof. Tarantoga, vida em frente. A enteropia originou-se no orgast, a partir de depósitos de balbasil. Em conexão com. O desenvolvimento em massa da terra e das águas deve ser tido em conta como uma possibilidade. Sujeito ao parágrafo.

Infelizmente, o último volume. Encontrei as seguintes breves informações:
. SEPULCÁRIA. Sem chance. Tarantog está em tal ignorância, e mais ninguém. A sorte está lançada - vou para Enteropia. Vou embora em três.

Retrato (em branco). doc da pasta Blanks.

2. Preencha o formulário com palavras para obter um retrato verbal de si mesmo.

3. Salve o arquivo em uma pasta própria; Ao salvar, faça alterações no nome do documento - substitua a palavra “em branco” entre parênteses pelo seu sobrenome.

Tarefa 2. Computador e saúde

1. Em um processador de texto Microsoft Word responda por escrito às seguintes perguntas:

3. Crie e digite 2 a 3 frases em um processador de texto Word que caracterize a essência do Capítulo 1 “Objetos e Sistemas” do seu livro de ciência da computação.

4. Salve o documento em sua própria pasta com o nome Anotação.

Tarefa 7. Notas

Resumo (do latim conspectus - revisão) - um breve resumo, um registro do conteúdo de qualquer ensaio, relatório, etc.

1. Crie um novo documento no Word.
2. Crie um resumo para § 2.1 “Modelos de objetos e sua finalidade” do seu livro de ciência da computação.
3. Salve o documento em uma pasta própria com o nome Resumo.

Tarefa 8. Página do dicionário

1. Abra o arquivo Words.doc da pasta Presets.
2. Organize as palavras em ordem lexicográfica.

Para fazer isso:

1) abra a caixa de diálogo Classificação de texto (comando [Table-Sort]);

2) no grupo Classificar, defina os valores por padrão e aplique-os:

3. Organize as palavras em duas colunas. Para fazer isso:

1) abra a caixa de diálogo janela Colunas (comando [Format-Columns]);

2) defina os valores dos parâmetros de acordo com a amostra e aplique-os:

4. Crie um sobrescrito à direita. Para fazer isso:

1) selecione o comando [Visualizar-Cabeçalho-Rodapé];
2) no campo Cabeçalho, digite a palavra desejada e clique no botão Fechar.

5. Salve o documento em sua própria pasta com o nome Dicionário.

Tarefa 9. Título e subtítulos

1. Abra o arquivo Text.doc da pasta Blanks.

O computador é a ferramenta mais incomum já inventada pelo homem. É usado não nas atividades materiais, mas nas atividades mentais e intelectuais de pessoas de diferentes profissões: economistas, designers, tradutores, psicólogos, físicos, artistas... As pessoas tentam constantemente expandir as capacidades de seu assistente intelectual. Para o efeito, não só estão a ser melhorados equipamentos e hardware informático, mas também estão a ser criados novos programas informáticos, programas. Esses programas são compilados por programadores - especialistas na área de ciência da computação. Por que são necessários programas de computador? Um computador é frequentemente chamado de máquina “inteligente”, mas não possui inteligência humana. Uma pessoa age quando quer ou sob instruções de outras pessoas. O computador não faz nada “por conta própria”. Ele executa todas as ações apenas sob instruções de uma pessoa. Os programas de computador são projetados para controlar as ações de um computador. Os programadores podem escrever programas de computador sem a participação de outros especialistas? Deixe, por exemplo, o programa ser destinado a um projetista de aeronaves ou a um estilista-cabeleireiro, então o programador precisará da ajuda de representantes dessas profissões. Somente especialistas poderão contar detalhadamente quais objetos, personagens e fenômenos eles tratam em seu trabalho, o que pode acontecer com todos esses objetos e como as decisões são tomadas. Qualquer um de vocês pode se encontrar no lugar desse especialista no futuro, independentemente da profissão que escolher. Uma pessoa que não estudou informática pode falar sobre seu trabalho, estudos ou jogo favorito? Provavelmente sim. Mas uma coisa é quando a história se destina a outra pessoa, e outra bem diferente quando a informação é necessária para criar um programa de computador. Ao explicar algo às pessoas, não podemos entrar em detalhes, confiando na sua experiência, conhecimento e inteligência. Nas descrições compiladas durante a criação programas de computador, não deveria haver nada supérfluo, mas ao mesmo tempo eles não podem confiar na experiência ou engenhosidade de outra pessoa. E mais uma coisa: essas descrições não devem ser apresentadas na forma de uma história ou história oral, mas na forma de diagramas, tabelas e listas visuais e compactas. Para compilar essas descrições de “computador”, você precisa estudar especialmente - estudar ciência da computação. Os conhecimentos e habilidades adquiridos podem ser utilizados não apenas na criação de programas de computador. Eles serão úteis para qualquer pessoa que precise escrever descrições, instruções e explicações. Mas quase todas as pessoas têm que fazer isso - em qualquer idade e em diversas situações.

2. Divida o texto fornecido em parágrafos de acordo com seu significado.

3. Crie um título para todo o texto. Insira um título antes do texto e atribua a ele o estilo de formatação Título 1. Para fazer isso:

1) selecione o título;
2) abra a caixa de diálogo Estilo [Format-Style];
3) na lista Estilos, selecione Título 1;
4) aplique o estilo de formatação selecionado.

4. Crie subtítulos para parágrafos. Coloque-os nos lugares certos do texto. Dê aos seus subtítulos um estilo de formatação Título 2.

5. Salve o documento em sua própria pasta com o nome Text1.

Agora podemos

> organizar os parágrafos em ordem lexicográfica;
> dividir o texto em colunas;
> adicione um rodapé ao documento;
> use estilos de formatação;
> criar e projetar vários modelos verbais.

Bosova L. L., Ciência da Computação e TIC: livro didático para a 7ª série de L. L. Bosova. M.: BINOM. Laboratório do Conhecimento, 2010. 229 p. : doente.

Conteúdo da lição notas de aula métodos de aceleração de apresentação de aula de suporte tecnologias interativas Prática tarefas e exercícios workshops de autoteste, treinamentos, casos, missões, trabalhos de casa, perguntas para discussão, perguntas retóricas dos alunos Ilustrações áudio, videoclipes e multimídia fotografias, imagens, gráficos, tabelas, diagramas, humor, anedotas, piadas, quadrinhos, parábolas, provérbios, palavras cruzadas, citações Complementos resumos artigos truques para os curiosos berços livros didáticos dicionário básico e adicional de termos outros Melhorando livros didáticos e aulascorrigindo erros no livro didático atualização de um fragmento de um livro didático, elementos de inovação na aula, substituição de conhecimentos desatualizados por novos Somente para professores aulas perfeitas plano de calendário por um ano recomendações metodológicas do programa de discussão Aulas Integradas resumo de outras apresentações

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“Modelos de informação tabular” - Destaque os nomes dos objetos no texto. Tabelas do tipo “objetos - objetos - um”. Período de treinamento. Tabelas. Dados antropométricos. A tabela deve indicar as unidades de medida. Modelos de informação tabular. "Objetos - propriedades - objetos." Notas em ciência da computação para alunos da VII série. Convencionalmente, todo o conjunto de tabelas pode ser dividido em simples e complexo. Cidades do Anel de Ouro da Rússia. Descrever vários objetos que possuem os mesmos conjuntos de propriedades.

“Modelos de informação verbal” - Estilo artístico. Algoritmo de Cícero. Estilo jornalístico. Vamos lembrar. Estilo oficial de negócios. Descrição da tulipa. Modelos de informação icônicos. Exemplo. Conceitos básicos. Modelos de informação verbal. Estilo científico.

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