Teste Amd a10 4600m. Revizuirea platformei mobile AMD Trinity

Acasă / Browsere

Companie Microaparate avansate a publicat zilele acestea rezultatele testării acceleratorului său de calcul mobil A10-4600M, conceput pentru a fi utilizat în laptopurile obișnuite. Desigur, pe lângă aceasta, a lui specificații. Deci, noul produs viitor se bazează pe microarhitectura Trinity de 32 de nanometri, include patru nuclee x86-64 distribuite pe două module Piledriver. Dezvoltatorul a inclus aici 4 MB de cache partajat (2 x 2 MB), frecvența CPU este de 2,30 GHz, iar în modul TurboCore accelerează până la 3,0 GHz. A10-4600M a primit o placă grafică Radeon HD 7660G integrată cu 384 de procesoare de flux VLIW4, frecvența nominală iGPU este de 685 MHz. Cipul are o magistrală și un controler PCI-Express 2.0 încorporate memorie cu acces aleator cu suport pentru benzi DDR3-1600 MHz dual-channel.

În ceea ce privește rezultatele testelor, AMD a decis să prezinte grafice ale performanței subsistemului video în modul hibrid, unde adaptorul mobil Radeon HD 7670M a fost aruncat în ajutorul nucleului video Radeon HD 7660G încorporat în APU. Rezultatele acestei competiții sunt prezentate în diapozitivul de mai jos, dar merită luat în considerare faptul că cercetarea a fost efectuată de specialiștii AMD și nu cunoaștem toate condițiile de testare.

Mai interesant pentru cititorii noștri va fi graficul prezentat de specialiștii de pe site-ul NordicHardware, în care performanța IGP în modul Dual Graphics este comparată cu plăcile video mobile similare.

Test și revizuire AMD A10 | APU AMD bazat pe Trinity

AMD a lansat APU-uri pentru desktop-uri bazate pe Llano în 2011 și le-am analizat în recenzie „AMD A8-3850: Revizuirea procesorului Llano pentru desktop-uri cu costuri reduse”. Faptul că procesorul este destinat desktopurilor înseamnă că performanța versiunilor sale mobile va fi foarte ridicată. Continuăm să fim impresionați de puterea și sincronizarea motorului grafic integrat durata de viata a bateriei, și nu avem nicio îndoială că, cu ajutorul lui Llano, AMD va lua o anumită parte a pieței de la Intel.

Totuși, dacă analizezi vânzările pentru 2011, devine clar că schimbările nu sunt atât de semnificative pe cât ar părea: conform IDC (International Data Corporation), procesoarele AMD sunt instalate în 16 la sută din toate laptopurile lansate în cursul anului. Rezultă că de la introducerea APU, vânzările au crescut cu 2,5%. Intel continuă să fie lider, ponderea sa în segmentul mobil este de aproximativ 84%. Din cele 564 de laptopuri pornite Newegg, 108 pe baza AMD (19%) și 456 folosind Platforme Intel(81%). Dacă arhitectura lui Llano este atât de bună, de ce a crescut ponderea lor atât de puțin?

Este evident că APU-urile doar câștigă avânt pe piață dispozitive mobile. Cu toate acestea, soluția este nouă și este foarte dificil să forțați dezvoltatorii să scrie software într-un mod nou; am văzut o astfel de rezistență atunci când procesoarele cu două și patru nuclee au început treptat să înlocuiască procesoarele single-core. În plus, slăbiciunea lui Llano este performanța nucleelor ​​x86. Intel depășește pur și simplu AMD și cantitati mari teste și în aplicații reale. Îmi vine în minte ultima frază din recenzia noastră Llano: „... va trebui să așteptăm Treime, pentru a vedea dacă AMD poate lansa un APU care poate învinge Intel în calcul și conduce în grafica integrată. Un astfel de procesor este aproape garantat că va avea mai mult succes decât actualul Llano.”

Ei bine, am așteptat. AMD a prezentat arhitectura Treime, și deși suntem destul de siguri că va învinge Intel la grafică, suntem mai curioși să vedem cum AMD îmbunătățește nucleele x86. CPU Trinity bazat pe microarhitectura Piledriver, care ne este familiară din linia de procesoare FX. După cum am aflat în Recenzie procesor AMD FX-8150, conceptul său modular este foarte apropiat de cipurile bazate pe arhitectură Podul de nisip, care a fost ulterior înlocuit. Știm aproximativ cum a plănuit AMD să îmbunătățească Bulldozer și este puțin probabil ca aceste eforturi să îmbunătățească considerabil poziția AMD în comparație cu cele mai recente soluții Intel.

Cu toate acestea, când am participat la Trinity Tech Day din Austin luna trecută, AMD a făcut câteva puncte interesante. Desigur, prezentarea a fost făcută în așa fel încât principalele neajunsuri să fie cât mai puțin vizibile. Cu toate acestea, reprezentanții de marketing ai AMD au avut un punct: benchmark-urile nu spun toată povestea.

Desigur, nu este de mirare că o companie ai cărei procesoare încearcă să ajungă din urmă concurenți în multe teste ar spune asta. Și, firește, nu suntem de acord cu afirmația că rezultatele obiective ale testelor comparative nu sunt importante, dimpotrivă, ele sunt inima recenzie buna. Cu toate acestea, am luat câteva idei cheie din prezentare: în primul rând, dacă o caracteristică sau o tehnologie nu poate fi testată sau evaluată în modul în care suntem obișnuiți, probabil că nu este atât de important și nu contează cât de mult este influențează performanța; În al doilea rând, trebuie să luăm în considerare modul în care oamenii își folosesc computerele și îl folosesc ca bază pentru a trage concluziile noastre în recenzii.

Ni se pare că ambele aspecte pot fi luate în considerare atunci când scriem o recenzie despre orice hardware. Desigur, ele nu ar trebui să se aplice doar unui anumit producător și vom vedea în continuare dacă aceste declarații de la AMD vor ajuta sau împiedica tragerea concluziilor despre noile APU-uri.

Acum, să aruncăm o privire mai atentă la noua arhitectură AMD pe care o așteptăm cu toții cu nerăbdare.

Test și revizuire AMD A10 | CPU bazat pe nucleul Piledriver

APU-urile combină nuclee x86 și resurse grafice. Deci, să începem prin a examina componenta numită în mod obișnuit CPU.

Când am fost prezentați cu APU Llano în urmă cu un an, știam deja că arhitectura Stars era pe ultimele sale etape. În viitor, AMD a plănuit să treacă complet la designul Bulldozer, pe care l-am văzut pe desktop-uri abia în octombrie anul trecut.

Premieră fericită Treime situatia este inversa. Cea mai recentă arhitectură de procesor AMD este introdusă mai întâi în APU mobil. Acesta este un design de buldozer actualizat numit Piledriver care va ajunge computere desktop spre sfarsitul acestui an.

Care sunt principalele diferențe dintre nucleele Husky din arhitectura AMD Llano și Piledriver din Treime? APU-urile Llano cu patru nuclee folosesc patru nuclee de execuție separate și cipuri cu patru nuclee Treime două module Buldozer. Fiecare modul conține două nuclee de execuție. Dezavantajul este că împărtășesc blocuri comune care sunt duplicate în soluții multi-core mai tradiționale: blocuri de preluare și decodificare a instrucțiunilor, blocuri în virgulă mobilă și cache L2. Vă reamintim că puteți afla mai multe despre arhitectura Bulldozer în recenzie „AMD FX-8150: de la buldozer la Zambezi și FX” .

Cea mai evidentă diferență între procesoarele desktop FX și componenta CPU în APU Trinity este cache-ul. Fiecare modul APU are 2 MB cache L2 și un cache L3 partajat de 8 MB Treime nu, deci arhitectura modulară conține doar 4 MB de cache L2 în total, ceea ce corespunde caracteristicilor lui Llano.

Inginerii AMD explică clar că unul dintre cele mai importante obiective de proiectare pentru Piledriver a fost îmbunătățirea IPC față de Bulldozer. Știam despre asta chiar și după prima prezentare a Bulldozer, așa că nu a surprins pe nimeni. Procesoarele din seria FX au prezentat o întârziere semnificativă a performanței pe ceas în comparație cu predecesorul lor, iar acest lucru trebuia corectat. În loc să se concentreze pe orice aspect, echipa de dezvoltare a folosit o varietate de strategii, care în cele din urmă au schimbat lucrurile.

Principalele îmbunătățiri aduse nucleului Piledriver sunt enumerate mai jos:

În primul rând, modulul de predicție a ramurilor a fost revizuit semnificativ și împărțit în două niveluri. AMD nu a oferit detalii despre această problemă, spunând doar că noul modul îmbunătățește utilizarea conductei, ceea ce contribuie la creșterea performanței generale.

În plus, inginerii au mărit dimensiunea ferestrei de instrucțiuni pentru a gestiona grupuri mai mari. Acest lucru, la rândul său, îmbunătățește performanța și vă ajută să procesați codul la nivel de sistem mai eficient. În plus, au fost adăugate mai multe instrucțiuni ISA, inclusiv combinarea înmulțire-adăugare (FMA3) și conversie în virgulă mobilă pe 16 biți (F16C). Arhitectura Bulldozer acceptă deja FMA4, astfel încât includerea FMA4 oferă suport pentru capabilități pe care Intel le va introduce și în arhitectura de generație următoare. Potrivit AMD, timpul de execuție a instrucțiunilor a fost redus, rezultând operații mai rapide în virgulă mobilă și calcule întregi.

O altă componentă cheie de performanță este subsistemul de memorie. Am văzut mai devreme că un dezavantaj important al arhitecturii Bulldozer a fost latența ridicată a memoriei cache. Inginerii AMD au depus mult efort pentru a îmbunătăți memoria cache L2 și preîncărcarea hardware, care reduc latența la citirea datelor din memorie. Predicția fluxului a fost, de asemenea, îmbunătățită în comparație cu generația anterioară de APU.

Unitatea de citire/scriere a suferit, de asemenea, optimizări pentru a reduce latența. Tampon conversie rapidă Adresa L1 (TLB) este dublată la 64 de intrări pentru a evita o posibilă latență crescută, deoarece TLB mai mare oferă o structură mai eficientă. În cele din urmă, programatorul în virgulă mobilă și planificatorul întregului au fost îmbunătățite pentru a utiliza mai bine toate blocurile hardware pe care Piledriver le are de oferit.

Având în vedere viteza crescută a ceasului (vom vorbi despre asta puțin), AMD susține că APU A10-5800K pe bază Treime Cu 26% mai bun decât desktopul A8-3850 pe arhitectura Llano și A10-4600M 29% mai bine decât A8-3500M pentru laptopuri.

Toate îmbunătățirile de mai sus sunt destul de semnificative și vom ține cont de acest lucru în timpul testării. Dar mai întâi, să ne ocupăm de partea grafică Treime.

Test și revizuire AMD A10 | Detalii GPU (VLIW4 este mai mare decât VLIW5)

Unele aplicații pot rula pe orice hardware care acceptă OpenCL, în timp ce altele sunt optimizate pentru caracteristicile AMD. Unii sunt deja pregătiți, alții încă nu au văzut lumina zilei.

În multe cazuri, îmbunătățirile sunt mai degrabă calitative decât cantitative. Ca urmare, nu le putem testa. Am vorbit despre acest lucru pe prima pagină a acestui articol și AMD speră că oamenii vor ține cont de acest lucru atunci când își vor alege următoarea achiziție. Să ne uităm la câteva aplicații pe care cititorii le pot folosi.

AMD Steady Video

Steady Video este un utilitar de îmbunătățire a videoclipurilor în timp real care ajută la reducerea efectului de tresărire. Utilizează accelerația APP. Semnificația procesării va fi clară de îndată ce veți vedea acest program în acțiune. AMD a lansat pluginuri Steady Video 2.0 pentru IE, Firefox, Chrome și Windows Media Player.

Este chiar necesar? Există avantaje față de Intel Quick Sync? Cu greu. De fapt, cea mai mare parte a conținutului video pe care îl urmărim nu este „tremurător amator”. De fapt, nici măcar nu suntem siguri dacă a funcționat când am vizionat videoclipurile. Oricare ar fi cazul, noua aplicație pentru tehnologia AMD pare cu siguranță interesantă în acțiune. Dacă căutați „AMD Steady Video”, puteți găsi o mulțime de videoclipuri demonstrative.

VLC Media Player

VLC Media Player este un player media deschis, multi-platformă, gratuit. AMD este inteligentă să accepte VLC, deoarece deschiderea proiectului înseamnă că un număr mare de utilizatori pot beneficia de suport de accelerare. Optimizările includ filtrul de reducere a zgomotului în timp real bazat pe OpenCL și suport pentru AMD Steady Video. Aceste suplimente nu sunt caracteristici esențiale, dar sunt concepute pentru utilizatorii VLC care doresc să le încerce.

WinZip 16.5

Este probabil cel mai utilizat program disponibil cu OpenCL, iar testele noastre au demonstrat că accelerația are un impact semnificativ asupra vitezei de compresie. Se pare că AMD a beneficiat cu adevărat de pe urma colaborării cu Corel, deși dacă te uiți la rezultate mai detaliat, noul APU tot nu ar putea învinge Intel Podul de nisip. Deși această caracteristică a îmbunătățit performanța A10-4600M aproape de nivelul Core i5-2450M. Cu toate acestea, accelerația nu pare la fel de impresionantă atunci când egalează doar participanții.

Cu toate acestea, OpenCL este un standard industrial. Și din moment ce AMD lucrează cu Corel pentru a sprijini OpenCL, ambele companii blochează Intel și Nvidia. În timp ce fanii AMD nu le va deranja dacă rolurile din piesă sunt inversate, vor exista și protestatari. Probabil că este un lucru bun că diferențele nu sunt atât de semnificative.

Accelerare codificare media - OpenCL și VCE

Arcsoft MediaConverter 7.5, CyberLink MediaEspresso 6.5 și x264 HandBrake (în următoarea revizuire) pot profita de shaderele programabile AMD și de logica cu funcție fixă ​​VCE pentru a accelera codificarea video. Această caracteristică este excelentă pentru proprietarii de hardware AMD. Din păcate, în testele noastre, performanța nu se îmbunătățește la fel de mult precum tehnologia Intel Quick Sync.

MotionDSP vReveal

Această aplicație îmbunătățește calitatea video și este o prezentare excelentă pentru redarea AMD Steady Video și accelerată de GPU. Singurul dezavantaj al acestui program, care, de altfel, se bazează pe software profesional, este că rezolvă probleme foarte specifice și nu este aplicabil unei game largi de utilizatori. Cu toate acestea, dacă lucrați cu vReveal tot timpul pentru a îmbunătăți calitatea videoclipului, ar putea fi logic să luați în considerare achiziționarea unui APU sau a unei plăci grafice discrete de la AMD.

Photoshop CS6

Photoshop CS6 folosește aproape treizeci de funcții accelerate de GPU, inclusiv topirea, transformarea, deformarea și estomparea. În funcție de tipul de lucru pe care îl desfășurați folosind aplicațiile Adobe, este posibil ca aceste funcții să nu fie utilizate deloc. Dar dacă de asta aveți nevoie, accelerarea OpenCL poate juca un rol important. Desigur, cu condiția ca accelerarea GPU să funcționeze pe un dispozitiv care acceptă OpenCL, inclusiv motorul Intel HD Graphics 3000, pe care l-am testat astăzi. Din experiența noastră, filtrele în timp real, cum ar fi topirea, sunt mai rapide pe Core i5-2450M decât pe APU A10-4600M. Morala este: nu presupune că un APU este mai rapid doar pentru că aplicațiile folosesc accelerarea GPU.

GIMP

GIMP este un alt program popular open-source care vă permite să editați imagini Stilul Photoshop, folosește și funcții puternice și are o mulțime de fani. O versiune viitoare va suporta nouăsprezece filtre accelerate de OpenCL. Nu am avut timp să-l testăm direct și nu este încă disponibil online. Prin urmare, nu putem spune nimic concret despre munca ei. Dar este plăcut să vedem o aplicație open source pe lista noastră.

Chirpici Flash Player 11

Adobe Flash Player are o bază uriașă de utilizatori, iar noua versiune a pluginului acceptă grafică 3D.

Ne-am uitat la o demonstrație a jocului „Tanks Online” și a noului Unreal Engine 3 și am fost plăcut surprinși de nivelul de detaliu oferit Flash Playerîn fereastra browserului.

Nu uitați că Adobe Flash Player este accelerat de orice GPU și, deși APU-urile AMD par mai puternice, am observat că și motorul Intel HD Graphics 3000 este suficient pentru a reda demo-urile pe care le-am menționat.

Tehnologia AMD Quick Stream

Această aplicație distribuie prioritatea traficului de rețea și acordă cea mai mare prioritate streaming video, minimizând încetinirile. Ideea este grozavă și nu am văzut încă utilități concepute special pentru streaming video. Este de remarcat faptul că am folosit anterior utilități care controlează prioritatea lățimii de bandă a rețelei, iar impresiile au fost pozitive.

Calitatea imaginii jocului

Pentru majoritatea jucătorilor, calitatea imaginii este un aspect important al oricărui joc, iar Intel are o reputație proastă aici pentru că oferă niveluri slabe de filtrare anizotropă. Deși site-ul web SemiAccurate raportează că situația s-a îmbunătățit semnificativ, Podul de nisip este încă renumit pentru calitatea sa teribilă de filtrare.

Test și revizuire AMD A10 | Consumul de energie

Anul trecut, APU-ul Llano a arătat destul de bine la testele de referință de putere, așa că suntem încântați să-l aruncăm o privire de data aceasta. Treime, mai ales după toate discuțiile AMD despre minimizarea scurgerilor. În ciuda faptului că performanța noului APU nu a depășit Intel core i5-2450M în teste pe aplicații reale și teste de creare de conținut, pentru o platformă mobilă acest lucru, într-o oarecare măsură, poate fi iertat dacă APU-ul oferă o viață mai lungă a bateriei.

Am efectuat următoarele teste cu un monitor extern conectat pentru a elimina eventualele fluctuații asociate afișajului laptopului. La momentul testării, laptopul a fost conectat la o priză și bateria a fost scoasă.

Platforma Llano consumă cea mai mare energie în timp ce navighează pe internet. APU Treimeși Intel Podul de nisip s-a dovedit a fi mult mai eficient.

În plus, consumul de energie al acestor platforme este aproximativ același. Ați observat cum liniile au devenit drepte în ultima etapă a testului? Aici am urmărit videoclipuri de pe YouTube. A10-4600M, pare să consume mai puțină energie atunci când navighezi pe internet decât Core i5-2450M, dar puțin mai mult atunci când redă videoclipuri în flux. A8-3500M consumă cea mai mare energie electrică în ambele cazuri.


Măsurătorile consumului de energie de sistem la redarea videoclipurilor H.264 la 1080p confirmă ceea ce am văzut la sfârșitul testului de navigare pe web, deși suntem puțin surprinși. AMD susține că consumul de energie Treime aproape de Podul de nisip când redați un videoclip. Dar rezultatele noastre arată că APU-ul consumă mai multă energie (deși mai puțină decât Llano). Ne-am asigurat în mod special că funcțiile precum AMD Steady Video au fost dezactivate înainte de testare, așa că nu le putem învinovăți pentru diferență.

Test și revizuire AMD A10 | Să rezumam

Înainte de a ajunge la concluzie, să comparăm performanța generală a celor trei soluții.

Se pare că APU-ul este pe arhitectură Treime nu m-a putut da afară Podul de nisip din poziţia de lider în productivitate. Mai mult, nu va putea face acest lucru atunci când vor apărea laptop-uri cu procesoare Core i5 de generația a treia. Dar cu siguranță este mai bine decât Llano.

Mai important, totuși, noul APU îmbunătățește semnificativ performanța grafică. GPU Treime este mult mai bun decât HD Graphics 3000 și arhitectura va putea folosi această rezervă de avantaje față de motorul HD Graphics 4000. daca iubesti jocuri pe calculator, puteți recomanda pe bună dreptate A10-4600Mîn loc de Intel Core i5-2450M. Pe de altă parte, dacă nu plănuiești să joci pe un laptop, este mai bine să alegi un Core i5 Podul de nisip. În principiu, am făcut aceeași concluzie despre arhitectura Llano.

La fel ca în viață, a face alegerea corectă nu este atât de ușor. Există mulți alți factori care trebuie luați în considerare, de exemplu, lansarea laptopurilor cu procesoare Core i5 pe arhitectură este așteptată în doar câteva luni. Procesoarele Intel de 22 nm cu preț mediu vor include și motorul HD Graphics 4000, despre care credem că va fi primul pas serios împotriva dominației graficelor AMD. Pe lângă toate, va avea un pachet termic mai scăzut și performanțe ceva mai mari în aplicații. Încă nu am avut ocazia să-l testăm Treime vs Core i5, al cărui preț va fi cam același, dar până la urmă diferențele dintre noile cipuri de la ambele companii pot rămâne la același nivel pe care îl vedem între platformele mai vechi. Vă vom împărtăși rezultatele de îndată ce vom avea echipamentul corespunzător.

Dar funcțiile care nu pot fi testate? Suntem cu adevărat impresionați că AMD a depus mult mai mult efort în colaborarea cu dezvoltatorii de software pentru a aduce accelerarea GPU-ului în mai multe segmente și jocuri diferite decât anul trecut. Dar există o problemă - niciuna dintre aceste aplicații nu are aplicație universală. De exemplu, AMD Steady Video stabilizează perfect videoclipurile tremurate. Dar dacă nu aveți material video de această calitate, de ce aveți nevoie de această funcție? Dar încurajăm în continuare AMD să aducă aplicații accelerate de GPU unui public mai larg. Optimizarea aplicațiilor GIMP, HandBrake, vReveal, WinZip și a altor aplicații este o modalitate excelentă de a demonstra beneficiile optimizărilor computaționale. Există două avertismente: în primul rând, am dori să vedem un impact mai definitiv al accelerării GPU asupra performanței procesoarelor concurente care nu o acceptă și, în al doilea rând, nu am dori să vedem cum alți producători sunt blocați să acceseze produse software care ar trebui să existe într-un ecosistem deschis.

În cele din urmă, cum rămâne cu recomandările pentru sarcini comune? Chiar și utilizatorii profesioniști petrec mult timp verificând e-mailul, navigând pe internet, lucrând în Word și, bineînțeles, jucând jocuri. Sincer să fiu, pentru majoritatea sarcinilor este dificil să știi diferențele dintre platformele configurate orbește de la Intel și AMD. Cu excepția jocurilor în care AMD design Treime chiar strălucește.

Rămân câteva întrebări fără răspuns: cum va funcționa? Treime față de un laptop bazat pe același preț și când vom putea vedea laptopuri bazate pe arhitectură Treime de vanzare? Vom încerca să le răspundem cât mai curând posibil.

Când vine timpul pentru scuze,
Ce să-ți spun?
Că nu am văzut rostul să fac rău
Și nu am văzut o șansă să fac mai bine.
Se pare că ceva a trecut
Și nu știu cum să spun asta.
Nu e de mirare că toate oglinzile din casă sunt făcute din lut,
Ca să nu-l poți vedea dimineața
În ochi
Vise la ceva mai mult...

Procesoarele Trinity sunt un punct foarte interesant în dezvoltarea arhitecturilor cu microprocesoare AMD. Este interesant pentru că în cele din urmă reunește cele două curente principale ale acestei dezvoltări. Primul flux este jucăria preferată a AMD din ultimii ani, inițiativa de a introduce nuclee grafice de înaltă performanță în procesoare, Fusion.

Al doilea flux este noua arhitectură Bulldozer, dezvoltată de la zero. Al cărui nume, de fapt, înseamnă că întreaga lume a violenței cu ajutorul ei a fost distrusă cu succes la pământ. Pentru a fi complet precis, în în acest caz, avem de-a face cu o versiune ușor îmbunătățită a acestei arhitecturi numită Piledriver.

Acest nume este, de asemenea, simbolic. Este tradus în rusă prin cuvântul misterios „koper”, care înseamnă o mașină de construcții proiectată pentru instalarea piloților. Adică, acum avem de-a face cu prețuitul „atunci” și cu construcția „noii noastre lumi”. În care unii trebuie să devină totul, iar unii să devină nimic. Ei bine, sau măcar să te muți din locul cald aproape de monopolist.

Desigur, scopul principal al acestei revizuiri este de a raporta despre testarea noului Platforme AMD Trinity (dacă ai reușit să scapi de revizuirea teoretică, atunci merită să corectezi această omisiune). Este listat pe pagina a doua, iar cei care sunt deosebit de nerăbdători pot merge imediat acolo. Totuși, în acest caz, AMD a aranjat lansarea noii platforme într-un mod destul de neconvențional, așa că invităm cititorii mai curioși să rămână puțin mai mult pe pagina unu.

Cum are loc de obicei lansarea oficială a unei noi platforme x86? Seria de procesoare desktop și mobile sunt lansate simultan. Iar partenerii - producătorii de hardware final pregătesc deja pentru anunț un anumit număr (de obicei echitabil) de noi modele de plăci de bază, computere și laptopuri bazate pe noul produs. Jurnaliștii primesc mostre de testare în avans din rândul acelor modele care ulterior merg la vânzare cu amănuntul.

Prezentarea Llano de anul trecut este o modalitate tradițională de a lansa o nouă platformă

Sau puteți vedea cum acționează Google atunci când lansează o nouă versiune a sistemului său de operare. sisteme Android. Ea alege cel mai avansat producător de smartphone-uri în acest moment (înainte era HTC, acum este Samsung). Și îi ordonă să dezvolte un dispozitiv de referință, care devine o nouă versiune a propriului smartphone Nexus al Google. Este destinat nu atât pentru vânzare (deși și pentru vânzare), ci mai degrabă pentru a arăta cum, în opinia companiei, ar trebui să arate dispozitivele.

Iată cum acționează AMD în circumstanțe similare. În primul rând, de data aceasta este complet ignorant de segmentul desktop. Și în al doilea rând, pentru a-și demonstra noua platformă, creează un laptop special care nu va fi vândut niciodată în magazine - AMD Pumori. Este logic să presupunem că așa vede AMD produsele viitoare bazate pe noua sa platformă. Deci, ce este acest viitor?

⇡ Laptop de testare AMD Pumori

Dacă AMD Pumori este ceva de urmat, viitorul nu este foarte luminos. Arată ca un laptop de buget, cu un indiciu de stil corporativ. Laptopul este relativ mare pentru un ecran cu diagonala de 14 inchi si nu straluceste cu forme gratioase.

Corpul laptopului este realizat aproape în întregime din plastic standard negru ABS+PC. Suprafetele sunt practice, mate. Micile inserții argintii de pe părțile laterale ale dispozitivului sunt realizate din aliaj de magneziu. În primul rând, adaugă o oarecare varietate pustiilor sumbre de plastic negru. În al doilea rând, fac corpul mai rigid și mai durabil.

Husa laptopului este realizata din tabla de aluminiu extrudat. De asemenea, este argintiu - ceea ce este greu de văzut în acest caz, deoarece este aproape în întregime acoperit de un autocolant uriaș cu logo-ul AMD negru.


Capacul tăvii unității optice este vopsit în culoarea greșită și iese ciudat din carcasă. Un indiciu că AMD Pumori a fost creat pe baza unui șasiu existent, pentru care din anumite motive nu au putut selecta un set complet de elemente decorative potrivite.

Tastatura are un aspect destul de convenabil. Forma cheilor nu este „chicletul” la modă, ci este apropiată de cea tradițională - un alt reamintire a „manierelor corporative” ale eșantionului. Unitatea de tastatură este securizată extrem de neglijent: chiar și la impacturi moderate, se mișcă destul de puțin sub degete. Vă spunem acest lucru doar pentru a vă face să înțelegeți clar: laptopul este de natură bugetară.

O altă referire la seria corporativă: mici Touchpad cu butoane ale mouse-ului cu deplasare lungă. Împreună cu lipsa unui mini-joystick TrackPoint, acesta este un alt reamintire că Pumori aparține extrem de jos al segmentului enterprise. Producătorii încă instalează TrackPoint în laptopuri de afaceri mai avansate.

Există destul de mulți conectori în AMD Pumori: există patru porturi USB, dintre care două acceptă USB 3.0, ambele ieșiri video curente și chiar un ExpressCard.

Este greu de spus dacă AMD își imaginează într-adevăr un laptop de referință așa cum arată Pumori. Sperăm că nu este cazul. Dar nu putem să nu observăm: a face prima cunoștință cu o platformă nouă, cu adevărat bună, folosind exemplul unui laptop cu buget întrerupt de un an înainte, nu este cel mai inteligent lucru pe care îl puteți face.

Este clar că AMD nu este un producător de laptopuri, ci un producător de platforme pentru acestea. Cu toate acestea, compania ar trebui să fie preocupată nu numai de modul în care sunt proiectate cipurile, ci și de cum ar trebui să arate produsul final construit pe ele. La urma urmei, majoritatea consumatorilor sunt complet indiferenți la detaliile tehnice - au nevoie de un Produs frumos, convenabil și superior.

La AMD, ei împing ideea unui astfel de produs cu toată puterea asupra partenerilor. Ultima dată, cu platforma Llano, rezultatul a fost destul de dezamăgitor - la sfârșit am primit cutii atât de triste precum AMD Pumori. Deci, poate că ar merita să îndreptăm imediat gândurile producătorilor, cumpărătorilor, jurnaliştilor şi altor persoane implicate în direcţia corectă?

Există o suspiciune că AMD este prea obișnuită să rămână fără speranță în urmă pe fundalul victoriilor încrezătoare pe hârtie în liniile de prezentare. S-au obișnuit atât de mult încât nu și-au putut răzgândi nici măcar în momentul în care existau șanse bune de a câștiga cu adevărat - pur și simplu erau confuzi și nu și-au putut da seama cum să o facă în cel mai corect mod. Cu toate acestea, nu este prea târziu pentru a corecta situația - sperăm că AMD va profita în continuare de această șansă, deși cu o oarecare întârziere.

Specificații

AMD Pumori
CPU AMD A10-4600M: 2,3 GHz (până la 3,2 GHz în modul Turbo Core); 2x2 MB L2; patru nuclee de calcul
Chipset AMD A70M
Controler grafic Încorporat în procesor.
AMD Radeon 7660G: 384 procesoare de flux, 497 MHz (până la 686 MHz Turbo Core), memorie partajată
Ecran 14,0 inchi, 1366x768;
Finisaj mat, iluminare din spate cu LED (AU Optronics B140XW02 V4)
RAM 4 GB, DDR3-1600 (2+2 microni)
HDD SSD de 128 GB (Samsung 830 Series - MZ7PC128HAFU-0DA00)
factor de formă 2,5 inci
Unitate optică BD-ROM/DVD-RW (Philips - Liteon DS-6E2SH)
Conector pentru cardul flash SD/MMC/MS
Interfețe 2 x USB 3.0
2 x USB 2.0
2 x eSATA (combinat cu USB 2.0)
1 x ExpressCard/34
1 x HDMI
1 x VGA
1 x RJ-45
1 x ieșire pentru căști (mini-jack 3,5 mm)
1 x intrare microfon (mini-jack 3,5 mm)
Wifi 802.11b/g/n (Broadcom BCM94313HMGB)
Bluetooth 3.0 (Broadcom BCM94313HMGB)
Adaptor de retea 10/100/1000 Mbps (Realtek RTL8168D/8111D)
Sunet IDT 92HD81B1X;
doua difuzoare, microfon
Nutriție Baterie cu 6 celule, 57,7 Wh (5200 mAh, 11,1 V)
Alimentare 90 W (15-20 V, 5 A)
Alte Capac metalic, webcam
Dimensiune, mm 339x242x22-30
Greutate, kg 2,14
sistem de operare Windows 7 Ultimate SP1 (64 de biți)

În acest caz, avem de-a face cu un quad-core (adică cu două module) reprezentativ pentru familia Trinity, a cărui frecvență nominală este de 2,3 GHz. Procesorul acceptă dinamica Overclocking AMD Turbo Core, iar în acest mod frecvența poate crește până la 3,2 GHz.

După cum probabil știți deja, în arhitectura Bulldozer/Piledriver, memoria cache de nivel al doilea este atribuită nu nucleelor ​​individuale, ci modulelor, care sunt dual-core (sau un nucleu și jumătate, în funcție de modul în care uite-o) „cărămizi” din care procesoare multi-core AMD. În acest caz, există două module, respectiv, volumul cache-ului L2 este 2x2 = 4 MB.

Utilitarul CPU-Z nu a învățat să determine corect versiunea podului de sud (sau, așa cum o numește compania, FCH - Fusion Controller Hub). Deci, trebuie să ne credeți pe cuvânt: AMD Pumori folosește cipul A70M (Hudson-M3), a cărui caracteristică principală este suportul pentru USB 3.0.

Eșantionul de inginerie AMD Pumori a fost primul laptop care a venit în laboratorul nostru de testare care a fost echipat cu memorie DDR3-1600 - două module de 2 GB fiecare.

Și acest lucru, desigur, nu este fără motiv - în noul tău procesor accelerat AMD a construit un nucleu grafic foarte puternic. Deci, RAM rapidă, din care este alocată memoria video, este pur și simplu necesară în acest caz. Are toate șansele să devină un blocaj al sistemului video: nucleul este format din 384 de procesoare de flux (VLIW4, arhitectura GCN nu a ajuns încă la APU) și funcționează la frecvențe de până la 686 MHz - un „treier” atât de serios are nevoie de un canal gros. .

Nucleul grafic încorporat în AMD A10-4600M are un nume destul de pretențios: Radeon 7660G. Dacă un număr atât de mare de model este meritat, se va vedea în timpul testării.

Ar trebui să vă pregătiți imediat pentru faptul că deocamdată doar cele două modele mai vechi ale familiei AMD Trinity vor avea capacități grafice atât de serioase. Procesoarele din seriile A8 și A6 vor folosi mai puține procesoare de flux, iar frecvențele vor fi în general mai mici.

⇡ Structura internă

Pentru a stabili natura platformei noastre de testare de astăzi (și pur și simplu pentru a menține o tradiție bună), am dezasamblat AMD Pumori. În principiu, se putea ghici ce fel de laptop era de fapt după aspectul său, dar autocolantele AMD schimbă foarte mult percepția asupra exteriorului. De aceea nu am reușit să-l identificăm imediat. Pentru a crea Pumori, AMD a folosit un șasiu Dell vechi. Mai precis, acesta este modelul Dell Vostro 3400, întrerupt de mult timp - acest laptop a fost proiectat inițial pentru procesoarele Intel Core de prima generație.

Laptopul este relativ ușor de dezasamblat, dar în timpul procesului de dezasamblare, împletirea cablurilor și a unui număr semnificativ de plăci auxiliare sunt destul de enervante. Cu toate acestea, laptopurile sunt acum proiectate mult mai atent.

Corpul dispozitivului este aproape în întregime din plastic, doar inserțiile argintii de pe laterale sunt din metal. Capacul este si el metalic.

Acest șasiu, în mare, are exact un avantaj - o caroserie destul de spațioasă.

Cu toate acestea, este ușor de observat că placa de bază ocupă foarte puțin spațiu, astfel încât tot ce aveți nevoie ar putea fi ușor plasat într-un șasiu mai compact. Mai ales dacă scapi de unitatea optică și de tot felul de lucruri inutile precum slotul ExpressCard și iei SSD-ul nu în formatul de 2,5 inchi, ci în mSATA în miniatură.

Placa de baza este chiar mica. Și ar putea fi și mai puțin - în acest caz, a existat spațiu neocupat pentru un adaptor grafic extern. De asemenea, sistemul de răcire nu este chiar serios și voluminos. Apropo, este suficient - laptopul se încălzește cu greu chiar și atunci când lucrează cu grafică. Și când este inactiv este aproape tăcut.

Deci Trinity ar putea fi foarte bine instalat într-o carcasă mult mai compactă. Autorul acestei recenzii vede laptopul Sony VAIO Z ca pe un șasiu demonstrativ foarte potrivit pentru Trinity. Această opțiune ar putea deveni foarte clară: erau două nuclee - acum sunt patru; Anterior, grafica externă se afla într-o cutie separată în stația de andocare, dar acum se află direct în carcasa laptopului. Care cântărește mai puțin de 1,2 kilograme, adică chiar mai ușor decât ultrabook-urile care sunt la modă astăzi.

În acest caz, avantajele APU sunt complet invizibile la suprafață. Pumori cântărește mai mult de două kilograme și este atât de mare încât un adaptor grafic discret ar putea încăpea cu ușurință în interior (de fapt, placa de bază este concepută pentru asta). Cum este acesta mai bun decât orice alt laptop de buget? Poate prețul - dar deocamdată vorbim doar despre o platformă de testare, nu există nicio etichetă de preț.

Prima cunoaștere cu noile APU-uri folosind exemplul modelului A10-4600M

AMD și-a lansat marca VISION încă din septembrie 2009, iar în 2011 compania a introdus așa-numita APU (Accelerated Processing Unit), lansând cipuri AMD din seriile C și E bazate pe platforma Brazos. Acestea combină puterea GPU-ului și a procesorului într-un singur cip, devenind una dintre cele mai eficiente soluții ultramobile. Și mai târziu, anul trecut, AMD a anunțat seria A, o platformă hibridă cu numele de cod Llano, care a fost destinată pieței de computere principale.

Serii anterioare de APU-uri de la AMD numite Brazos și Llano au fost foarte bine primite de piață și s-au dovedit a fi destul de reușite pentru companie. Nu au atins marca în ceea ce privește performanța maximă (mai ales în partea CPU), dar au oferit un echilibru bun: nuclee de calcul universale suficient de puternice pentru majoritatea utilizatorilor și performanțe grafice foarte bune pentru soluțiile integrate. Împreună cu consumul redus de energie, acest lucru a dus la eficiența energetică remarcabilă a primelor APU.

Și recent - pe 15 mai 2012 - AMD a introdus seria A actualizată a soluțiilor sale hibride, cunoscute anterior sub numele de cod Trinity, care a îmbunătățit caracteristicile consumatorilor în comparație cu Llano. Noile cipuri combină două sau patru nuclee de procesor „Piledriver”, precum și un nucleu video din seria „Insulele de Nord” cu 384 de nuclee de arhitectură VLIW4.

Principalul avantaj al APU este performanța sa ridicată în jocurile 3D. Și platforma Trinity oferă, probabil, cele mai bune oportunitățiîn gama sa de preț și cu restricții cunoscute privind consumul de energie. Noile APU-uri au un nucleu grafic actualizat și folosesc acum o arhitectură mai nouă, cunoscută de noi de la AMD Radeon HD 7600 (numit de cod „Thames”). Noul nucleu video oferă performanțe foarte înalte în comparație cu alte soluții hibride (CPU+GPU).

Seria A actualizată de cipuri include până la patru nuclee de calcul compatibile cu x86, care se bazează pe o arhitectură îmbunătățită văzută pentru prima dată la procesoarele „Bulldozer”. Iar apariția suportului pentru cea de-a treia generație de tehnologie AMD Turbo Core asigură cea mai mare performanță posibilă a procesorului și a GPU-ului în condiții variate de încărcare și cerințe stricte de consum de energie. La limitele TDP, noile cipuri din seria A sunt grozave pentru laptopuri ultraportabile și subțiri, precum și pentru computerele desktop de acasă, deși astfel de APU-uri vor apărea puțin mai târziu. Să comparăm principalele caracteristici ale lui Llano și Trinity:

Noul cip este fabricat folosind aceeași tehnologie de proces de 32 nm și are 1,3 miliarde de tranzistori, ceea ce este puțin mai mult decât are Llano. Suprafața cristalului este de 246 mm 2, care este, de asemenea, puțin mai mare decât zona Llano. Pentru comparație, quad-core Sandy Bridge de la Intel este, de asemenea, realizat folosind o tehnologie de proces de 32 nm, are aproape același număr de tranzistori și zonă de matriță ca Llano (1,2 miliarde de tranzistori și, respectiv, 216 mm 2). Dar în producția Ivy Bridge, este deja utilizată o tehnologie de proces mai avansată de 22 nm, iar cu o complexitate aproape ca Trinity (1,4 miliarde de tranzistori), acest procesor de la Intel are o suprafață semnificativ mai mică de 160 mm 2.

Avantajul Intel în viteza de stăpânire a proceselor tehnologice este de netăgăduit, iar fără a trece la un nou proces tehnologic, AMD a fost nevoită să-și reducă apetitul în ceea ce privește creșterea complexității APU-ului. În comparație cu Llano, dimensiunea și complexitatea matriței au crescut ușor, iar performanța părților CPU și GPU, precum și eficiența energetică a acestora, deși crescută, nu este atât de semnificativă pe cât ar fi putut fi cu producția de 28 nm, pt. exemplu. Dar datorită arhitecturii îmbunătățite atât a procesorului, cât și a GPU-ului, a fost posibilă creșterea puterii lui Trinity, iar acest APU este o dezvoltare logică a predecesorului său și o soluție foarte bună în general.

Platforma Trinity

Așadar, noua serie APU de la AMD se bazează pe un cip format din 1,3 miliarde de tranzistori, realizat pe baza tehnologiei de proces HKMG de 32 nm și având o suprafață de 246 mm 2. Cipul are două versiuni: FS1r2 722-pini uPGA și FP2 827-pini uBGA. Opțiune mobilă Trinity are un consum tipic de energie (TDP) de 17 până la 35 W, în funcție de model, iar pentru APU-urile desktop acest parametru ajunge la 100 W.

Noile cipuri din seria A au până la patru nuclee x86, până la 128 KB cache L1 (64 KB instrucțiuni, 64 KB date) și până la 4 MB cache L2. Frecvența de ceas a modelelor „laptop” ajunge la 3,2 GHz în modul turbo. Sunt acceptate următoarele tipuri de RAM: DDR3-1600 (1,5 V), LVDDR3-1600 (1,35 V), ULVDDR3-1333 (1,25 V) când funcționează în modul dual-channel.

Nucleul grafic conține până la 384 de nuclee de calcul și acceptă DirectX 11 API; cipul include unități hardware pentru codificarea și decodarea datelor video: UVD 3 și VCE. GPU-ul integrat în Trinity funcționează la frecvențe de la 424 la 800 MHz. Pentru a scoate o imagine, puteți utiliza până la patru receptoare de semnal video; toate tipurile de ieșiri sunt acceptate: Display Port, HDMI, DVI pentru trei afișaje, iar al patrulea poate fi conectat prin DisplayPort 1.2 folosind un hub special. Conexiunea analogică folosește un DAC încorporat în chipset.

Apropo de chipsetul folosit. Noua platformă folosește chipsetul deja cunoscut (Fusion Controller Hub) al modelului A70M (Hudson M3), care este familiar de la Llano. Chipsetul, deși nu este nou, este produs folosind o tehnologie de proces de 65 nm, dar îi oferă lui Trinity tot ce are nevoie, acceptând șase porturi SATA-III (cu capacitatea de a organiza matrice RAID 0/1), patru USB 3.0 și 10 USB. porturi 2.0 (plus două USB 1.1 suplimentare). Tot ceea ce este relevant este, de asemenea, acolo, iar în ceea ce privește chipsetul care acceptă „doar” PCI Express 2.0, atunci, în cazul sistemelor mobile, a treia versiune de PCIe pur și simplu nu este necesară, deoarece nu este de nici un folos. sisteme desktopîncă nu este ușor de observat. Consumul de energie al cipului FCH este scăzut, variind de la 2,7 la 4,7 W în condiții tipice.

Nuclee de calcul Piledriver

După cum vă amintiți, APU-ul Llano avea patru nuclee x86 Stars, iar Trinity includea două module Piledriver. Acestea sunt nuclee îmbunătățite în comparație cu Bulldozer și sunt în mod clar mai bune decât nucleele CPU utilizate în Llano. Piledriver a îmbunătățit unele dintre punctele slabe ale Bulldozerului, deși în general arhitectura a rămas aceeași.

Fiecare modul Piledriver conține o combinație de două nuclee de procesare întregi și unul în virgulă mobilă, deja cunoscute de la Bulldozer. Fiecare dintre nucleele întregi are propriile sale programatoare, cache de date L1 și unități de execuție. Modulul conține, de asemenea, un nucleu FP comun care procesează instrucțiuni în virgulă mobilă și utilizează o memorie cache comună.

Inginerii AMD au modificat nucleul de calcul pentru a crește numărul de instrucțiuni per clock (IPC) executate de microprocesor. Actuatoarele în sine nu s-au schimbat prea mult și au devenit doar puțin mai productive decât Bulldozer în unele operațiuni (cum ar fi divizia INT și FP). S-au făcut modificări mai importante la planificatorii de numere întregi și virgulă mobilă, iar predicția de ramuri și preluarea preliminară au fost, de asemenea, îmbunătățite semnificativ.

Eficiența utilizării celui de-al doilea nivel cache a crescut și ea, iar TLB-ul L1 a devenit mai mare. Și o altă schimbare așteptată în Piledriver a fost actualizarea arhitecturii setului de instrucțiuni (ISA) cu instrucțiuni noi: FMA3 și F16C, pe lângă AVX, AVX 1.1 și AES.

Tehnologia Turbo Core 3.0

Tehnologii care măresc automat frecvența unuia sau mai multor nuclee CPU, precum și a GPU-ului integrat, în În ultima vreme s-au răspândit – acum se găsesc aproape peste tot. Llano avea deja sprijin Tehnologia Turbo Core, dar a fost mult îmbunătățit în Trinity.

Turbo Core 3.0 acceptă o frecvență crescută atât pentru nucleele CPU, cât și pentru partea GPU a cipului, dar în Llano doar primul ar putea fi accelerat (dacă ar exista un consum de energie „gratuit”, desigur), iar nucleul grafic din APU-ul anterior a lucrat întotdeauna la frecvența de bază. În Trinity, dacă nucleele CPU nu folosesc întreaga marjă de consum posibilă (când nu depășește valoarea TDP), iar GPU-ul este încărcat cu lucru, atunci frecvența acestuia din urmă crește. Același lucru funcționează pentru nucleele CPU - dacă sarcina principală merge la unul dintre nucleele x86, atunci frecvența acestuia crește la nivelul maxim dacă consumul de energie nu depășește valoarea TDP setată - vezi diagrama:

Circuitul de control din cip monitorizează consumul de energie al tuturor blocurilor, iar acest lucru a fost făcut mai sofisticat în Trinity. În Llano, circuitul Turbo Core monitorizează pur și simplu activitatea procesorului și a GPU-ului și crește frecvența procesorului dacă GPU-ul nu este încărcat cu lucru, iar în Trinity, consumul fiecărui bloc este calculat în funcție de sarcina lor, iar apoi regimul de temperatură pentru ei, iar precizia acestor calcule destul de ridicată. Ca urmare, circuitul de control Turbo Core 3.0 permite un control mai rapid și mai eficient al schimbărilor de frecvență și, odată cu aceasta, crește eficiența energetică globală a soluției.

Apropo, numeroase îmbunătățiri ale eficienței și gestionării energiei în Trinity au dus la creșterea duratei de viață a bateriei. Potrivit AMD, astfel de dispozitive pot funcționa până la 11 ore în modul inactiv. Consumul total mediu de energie al sistemului, incluzând atât APU-ul, cât și chipset-ul (mai precis, Fusion Controller Hub) este de doar 1-2 W în modul idle și doar 6 W în modul de vizionare video. Am verificat ce se întâmplă în practică într-una dintre următoarele secțiuni ale materialului.

Interfață de memorie și alte conexiuni

Principalul avantaj teoretic al APU-urilor este arhitectura lor heterogenă de sistem eterogene (HSA), atunci când un singur cip conține nuclee CPU și GPU care își îndeplinesc sarcinile specializate folosind același memorie de sistem, iar comunicarea între ei poate fi foarte rapidă.

Până acum, nu toate acestea au fost implementate în cipurile actuale, dar în viitorul apropiat va deveni un avantaj important al soluțiilor hibride - magistrala largă de cip între CPU și GPU va ușura multe sarcini. Acesta este modul în care AMD vede calea de dezvoltare pentru APU-urile sale - dacă GPU-ul are deja acces la RAM, atunci modelele viitoare ar trebui să includă adresare generală a memoriei, precum și schimbarea contextului pentru calcularea GPU:

La fel ca APU-urile anterioare, cipurile Trinity conțin două controlere de memorie DDR3 pe 64 de biți care acceptă standarde până la DDR3-1866 (oferind lățime de bandă de până la 29,8 GB/s). Volumul maxim Memoria acceptată pentru cipurile mobile Trinity este de 32 GB, iar pentru cipurile desktop este de 64 GB. Singura inovație care poate fi remarcată este suportul suplimentar pentru cipurile de memorie care funcționează la o tensiune redusă la 1,25 V.

Hyper Transport, care a servit anterior pentru conexiuni externe, a fost înlocuit cu PCI Express. Fusion Control Link (FCL) bidirecțional de 128 de biți oferă acces la memorie pentru dispozitive externe. Deci, cu ajutorul său, GPU-ul are acces la memoria cache și la RAM, iar CPU-ul are acces la un framebuffer dedicat. Trinity include, de asemenea, suport pentru Radeon Memory Bus (RMB) bidirecțional pe 256 de biți pentru acces direct la controlerele de memorie DRAM, precum și comunicarea între CPU și GPU. RMB permite nucleului video să primească acces rapid la memoria sistemului.

Și pentru GPU-uri discrete asociate cu Trinity să acceseze direct memorie virtuala CPU, IOMMU v2 este folosit. În comparație cu schema din Llano, transferul de date către GPU a fost simplificat; acum nu este nevoie să le copiați din spațiul de adresă CPU în zona RAM la care are acces nucleul grafic; acum datele sunt trimise direct de la RAM în memoria video, ocolind copierea inutile dintr-o zonă a RAM în alta.

Nucleul grafic al APU-urilor noi

GPU-ul din Trinity se bazează pe arhitectura Cayman, văzută pentru prima dată în familia Insulelor de Nord. Nucleul video integrat în APU folosește designul VLIW4 și conține 6 motoare SIMD, fiecare dintre ele având 16 blocuri VLIW4, adică în total obținem 384 de nuclee de calcul. Acest număr este valabil doar pentru modelele A10, care au 384 de nuclee, în timp ce cipurile etichetate A8 și A6 au 256 și, respectiv, 192 de procesoare de flux active.

„Insulele de Nord” poate fi numită generația anterioară de arhitectură grafică AMD, deși pe baza acesteia au fost lansate numai plăci video pentru gama superioară de preț - seria Radeon HD 6900. Opțiuni ieftine cu VLIW4 nu au fost niciodată lansate. Este interesant că, deși Trinity are mai puține nuclee de procesare în GPU în comparație cu Llano, tranziția de la VLIW5 la VLIW4 a crescut eficiența utilizării acestora, deoarece al cincilea bloc al VLIW5 a fost ocupat să lucreze într-o gamă extrem de limitată de sarcini - aceeași transcendentală. funcțiile sunt utilizate numai de 3 4 blocuri disponibile. Utilizarea VLIW4 a simplificat atât sarcinile de planificare, cât și de gestionare a registrelor, rezultând în continuare creșteri ale eficienței.

Pe lângă procesoarele de stream, GPU-ul include 24 de unități de textură (4 TMU-uri per SIMD) și 8 unități ROP, adică aproximativ un sfert din Radeon HD 6970, dacă nu țineți cont de frecvența mai mică. Cu toate acestea, frecvența turbo a nucleului grafic Trinity pentru modelele de top este de 686 MHz, care nu este atât de departe de 880 MHz pentru Radeon HD 6970.

Printre alte modificări între arhitecturile grafice utilizate în diferite generații de APU, remarcăm în special performanța îmbunătățită a teselării în Insulele de Nord, precum și suportul pentru toate tipurile cunoscute de anti-aliasing pe ecran complet, inclusiv SSAA, EQAA și MLAA. Desigur, nucleul grafic acceptă DirectX 11 și OpenCL 1.1 - acestea sunt câteva dintre avantajele AMD față de Sandy Bridge (dar nu Ivy Bridge). Puteți citi mai multe despre arhitectura grafică a Insulelor de Nord în recenzia noastră de bază a Radeon HD 6970.

Folosit bine pentru afișarea imaginilor pe ecrane tehnologie cunoscută AMD Eyefinity, noile APU-uri suportă până la patru monitoare și fluxuri audio independente, precum și ieșiri DisplayPort 1.2 cu rate de transfer de date de până la 5,4 Gb/s și suport pentru ieșire multi-stream. De menționat că noul APU include și HD Media Accelerator, care îmbunătățește calitatea video (post-procesare) și include decodare video UVD 3 și unități de codificare video VCE.

Deși GPU-ul din Trinity este o arhitectură VLIW4, unitatea de codificare video a fost împrumutată din arhitectura ulterioară Graphics Core Next. A treia generație UVD se distinge prin suportul pentru procesarea hardware a formatului MPEG-4/DivX, precum și prin capacitatea de a decoda două canale video în format FullHD, care este, de asemenea, utilizat la decodarea datelor video în format stereo.

A fost numită tehnologia de transcodare a datelor video AMD Accelerated Video Converter. Codificatorul video hardware cu mai multe fire în format H.264 acceptă rezoluții de până la FullHD, eșantionare de culoare 4:2:0, calitate variabilă a compresiei și optimizări specializate pentru diferite tipuri de imagini. Oferă acces rapid la datele din framebuffer pentru transcodare video, activități de conferințe video și transmisie fără fir imagini pe un afișaj extern. Unitatea hardware VCE oferă codificare video eficientă din punct de vedere energetic la viteze mai mari decât în ​​timp real și latență scăzută.

În plus, merită remarcată tehnologia pentru îmbunătățirea calității redării în flux video - Tehnologia AMD Quick Stream, precum și tehnologia de stabilizare video în timp real AMD Steady Video. Quick Stream este interesant deoarece traficul de streaming video pe platformele AMD compatibile are prioritate maximă față de alte sarcini care folosesc canalul de rețea. Acest lucru asigură redarea lină a datelor video în flux fără a aștepta încărcarea acestora.

Tehnologie AMD Steady Video se concentrează pe îmbunătățirea videoclipurilor portabile de calitate slabă fără utilizarea unui trepied sau a unor instrumente similare de stabilizare a imaginii. Tehnologia de stabilizare video GPU este suportată în soluțiile AMD de ceva timp, dar a doua sa versiune a apărut în seria de plăci video Radeon HD 7000.

Algoritmul de funcționare al stabilizatorului software este destul de simplu: pe baza fluxului video, sunt colectate statistici despre mișcarea camerei (deplasare, rotație, zoom) și această mișcare este compensată în cadrul curent, în raport cu cele precedente - imaginea este deplasată , rotit și scalat astfel încât imaginea să nu sară mult și să rămână stabilă.

Sarcina, deși nu este dificilă, necesită foarte mult resurse, deoarece există două milioane de pixeli în cadru și 30-60 de cadre pe secundă. Și pentru a urmări toate deplasările posibile ale cadrului, trebuie să faceți o mulțime de calcule. Nucleele grafice cu suport Steady Video 2.0 sunt capabile să proceseze deplasări aleatorii cu o amplitudine de până la 32 de pixeli în orice direcție și acest lucru necesită suport pentru comenzi specializate, care este acum inclusă în ultima generație de APU-uri.

Linie de soluții mobile noi din seria A

Platforma Trinity vine pe piață în două forme, la fel ca Llano. Soluțiile desktop se bazează pe cipuri Virgo, dar vor ajunge pe piață mai târziu - mai aproape de toamnă. Între timp, au fost lansate modele APU pentru laptopuri, cu numele de cod Comal. Soluțiile mobile pentru AMD sunt de preferat din mai multe motive, mai ales că Trinity are un avantaj în eficiența energetică, care este important în special pentru laptopuri.

Acest lucru este vizibil și în cifrele stabilite pentru consumul tipic de energie. Dacă Llano avea doar două opțiuni cu un TDP de 35 W și 45 W, atunci mobilul Trinity are modele cu consum: 17 W, 25 W și 35 W (pentru PC-uri desktop vor fi niveluri de 65 și 100 W). În plus, conform AMD, noua generație de APU-uri este aproape de două ori mai eficientă din punct de vedere energetic decât Llano. În total, au fost lansate cinci modele diferite de cipuri mobile Trinity, destinate piețelor diferite și toate diferă prin caracteristicile lor de consum:

ModelModel GPUnuclee CPUFrecvența procesorului, GHzCache L2, MBMiezuri GPUFrecvența GPU, MHzTDP, W
A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

După cum am menționat mai sus, Trinity utilizează module care conțin două nuclee Piledriver cu un bloc FP comun (FP/SSE). Prin urmare, putem spune că cipurile Trinity sunt procesoare quad-core sau dual-core. Și, deși dacă numărați după numărul de blocuri FP, atunci nu obțineți un quad-core „adevărat”, numărul anumitor actuatoare în sine nu este la fel de important ca performanța globală de calcul.

Și în comparație cu soluțiile Llano bazate pe nuclee mai vechi, frecvențele CPU ale părții Trinity sunt semnificativ mai mari, acest lucru se aplică atât frecvenței de bază, cât și frecvenței turbo. Top-of-the-line A10-4600M are un ceas de bază mai mult de jumătate decât cel al A8-3500M din familia Llano, iar ceasul său turbo este cu o treime mai mare. Pe de altă parte, conducta de bază Piledriver este mai lungă decât în ​​K10 modificat, ceea ce va afecta unele aplicații, iar diferența de performanță nu va fi atât de impresionantă.

Porțiunea GPU din Trinity este, de asemenea, foarte diferită de ceea ce am văzut în Llano. Am observat deja că APU-urile mai vechi foloseau un nucleu grafic cu arhitectură VLIW5, cunoscută din modelele din seria Radeon HD 5000 și diferite modele APU-urile aveau 400, 320 sau 240 de nuclee de calcul. Trinity folosește arhitectura VLIW4 văzută în modelele desktop din seria Radeon HD 6900, iar numărul de nuclee de fire active din noile modele de cip este: 384, 256 și 192.

Dar, în ciuda numărului redus de dispozitive de calcul din GPU, datorită eficienței crescute a resurselor din Trinity, precum și a frecvențelor de operare semnificativ mai mari (mai mult de jumătate) pentru GPU din Trinity, performanța grafică a noilor APU-uri a crescut chiar și mai serios decât performanța nucleelor ​​x86 de uz general.

AMD compară noile sale soluții cu modelele corespunzătoare de la Intel, pe baza costului estimat de vânzare cu amănuntul dispozitive finale. Astfel, modelul A10 se pozitioneaza intre Intel Core i5 si Core i7, A8 - intre Core i5 si i3, A6 - putin sub Core i3, iar mai tanarul A4 ar trebui sa fie ceva mai scump decat laptopurile cu Pentium, dar mai ieftin decat toate Intel Core. cele.

Este interesant că AMD folosește eticheta A10 pentru modelele sale de top bazate pe Trinity, deoarece anterior existau doar modele mai puțin puternice numite A8 și A6. Acest lucru este de înțeles, deoarece, conform companiei, modelul A10-4600M oferă o performanță GPU cu aproximativ 56% mai mare și o viteză de calcul pentru uz general cu 29% mai mare în comparație cu A8-3500M. Adevărat, cu a doua cifră nu este clar dacă vorbim despre performanța procesorului sau și despre computerul universal, în care ajută și GPU-ul.

Modelul A10-4600M a devenit cel mai puternic APU la ora actuală, este destinat laptopurilor de performanță medie care sunt potrivite pentru sarcinile de gaming nu cele mai complexe, precum și pentru alte aplicații tipice. A8-4500M este cu mai mult de o treime mai lent în ceea ce privește performanța grafică, iar nucleele de calcul universale au pierdut puțin în frecvență, dar acest APU poate fi folosit în laptopuri mai ieftine, deși îi va fi considerabil mai dificil să joace jocuri. . Ei bine, cel mai simplu A6-4400M conține doar două nuclee CPU universale, iar GPU-ul are aproximativ jumătate din performanța soluției de top. Toate modelele acceptă tipuri de memorie DDR3 până la DDR3-1600.

Cele două modele rămase din noua linie APU au un consum mai mic de energie și sunt concepute pentru a fi utilizate în laptopuri subțiri precum HP Sleekbook - adică, în esență, analogi ale ultrabook-urilor bazate pe procesoare Intel. Iar procesoarele desktop Trinity corespunzătoare, atunci când vor ajunge pe piață, ar putea deveni baza pentru PC-uri compacte în noi factori de formă.

Mai puternic A10-4655M are doar zece procente mai mici performanțe ale procesorului în comparație cu A10-4600M și o a treia viteză mai mică de procesare grafică. Mai mult, o astfel de putere se mulțumește cu consumul de doar 25 W de energie! Pentru modelul ULV mai tânăr A6-4455M, TDP-ul este și mai mic - doar 17 W, ceea ce este complet identic cu modelele similare de la Intel. Desigur, viteza procesorului și a GPU-ului din acest model este mult redusă - are doar două nuclee Piledriver și 256 de procesoare în GPU, iar frecvențele sunt reduse considerabil. De asemenea, trebuie remarcat faptul că modelele cu consum redus și-au pierdut suportul pentru memoria DDR3-1600, oferind standarde de memorie până la și inclusiv DDR3-1333.

Estimări aproximative ale performanței noilor APU-uri pot fi făcute folosind date de la AMD, care compară Trinity cu Llano în ceea ce privește eficiența energetică în grafică și alte aplicații separat:

Este greu de spus ce se înțelege prin performanță „Productivitate”, iar AMD nu oferă o decodare. Probabil că această coloană ține cont și de viteza în aplicațiile care acceptă accelerarea OpenCL. Mult mai interesante sunt testele comparative cu Intel Core i7-2720QM concurent în jocurile DirectX 9 și 10:

Adevărat, nici aici nu există cifre specifice, ci doar avantajul soluției AMD, indicat procentual. Și este destul de firesc că este destul de mare, deoarece procesorul concurentului are un GPU învechit. Procesoarele Intel până la Ivy Bridge (ale căror versiuni mobile nu au fost încă lansate) au un nucleu grafic integrat fără suport pentru DirectX 11, iar pentru a obține performanțe acceptabile în jocurile moderne, procesoarele Intel pot fi ajutate doar prin instalarea unui accelerator discret de la NVIDIA , ceea ce crește prețul soluției finale. Mai ales în comparație cu laptopurile bazate pe APU-uri AMD, deoarece oferă viteză similară în jocurile 3D fără utilizarea de cipuri suplimentare.

Prototip de laptop bazat pe AMD Trinity

Prototipul soluției mobile bazate pe Trinity pe care AMD ne-a oferit-o la un eveniment de presă din Austin este deja mai asemănătoare cu soluția finală decât a fost în trecut, cum ar fi Zacate. Deși designul laptopului a fost dezvoltat de unul dintre producătorii cunoscuți, cu siguranță nu este destinat să intre pe piață, deși își îndeplinește bine scopul - este foarte posibil să tragem concluzii despre platformă pe baza exemplului său.

Această decizie este aproape singura oportunitate pentru jurnaliști de a se familiariza cu noul produs chiar înainte ca laptopurile bazate pe acesta să ajungă în magazinele de vânzare cu amănuntul. În același timp, prototipul este destul de funcțional, iar toate testele obișnuite pe el trec perfect. Interesant este că laptopul are sigle AMD pe capac, sub ecran și deasupra tastaturii. Deoarece laptopul în această formă nu va ajunge pe piață, nu are rost să dezasamblați soluțiile de design utilizate în el - modelele care au ajuns deja la vânzare cu amănuntul sunt complet diferite. Da, acest lucru este cel mai bun, deoarece prototipul pare prea simplu și inelegant, spre deosebire de valiza în care ne-a fost dat:

Din parametri tehnici, care merită menționate, observăm doar că modelul APU este A10-4600M cu parametri standard care sunt enumerate mai sus. Laptopul prototip de la AMD are un hardware decent sub forma a 4 GB de memorie si un SSD, o baterie destul de incapatoare si chiar o unitate optica Blu-ray combo. Desigur, nu este nici pe departe la fel de subțire ca ultrabook-urile, dar asta este de înțeles - prototipul pur și simplu nu avea acest scop. Să ne uităm la caracteristicile tehnice ale modelului pe care îl luăm în considerare astăzi:

Prototipul AMD Trinity
CPUAMD A10-4600M (2,3 GHz (Turbo Core până la 3,2 GHz), 2x2 MB L2, 4 nuclee/4 fire)
ChipsetAMD A70M (Hudson M3)
RAM4 GB DDR3-1600, acces dual canal
Ecran14″, rezoluție 1366×768, matrice TN, iluminare de fundal LED
Adaptor videoIntegrat în APU Radeon HD 7660G (1 GB memorie DDR3 dedicată)
Dispozitiv de stocareSSD Samsung 830 (128 GB, SATA-III)
Unitate opticăBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
Mijloace de comunicareGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbit/s), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
Baterielitiu-polimer cu șase celule, capacitate 56 Wh
sistem de operareMicrosoft Windows 7 Ultimate (64 de biți)

După cum puteți vedea, A10-4600M funcționează la o frecvență de 2,3 GHz și are capacitatea de a overclock automat la 3,2 GHz (când doar unul dintre nucleele disponibile este încărcat cu lucru) folosind tehnologia Turbo Core 3.0, precum și un 2. -capacitate L2 cache MB per modul dual-core. Să vedem ce lucruri interesante ne poate spune utilitarul de diagnosticare CPU-Z despre procesorul central și sistemul utilizat:

Nu am observat nimic deosebit de interesant - utilitatea poate determina deja caracteristicile cipurilor Platforme Trinity. Informațiile despre memoria cache și extensiile acceptate, numărul de procesoare fizice și logice sunt corecte. Frecvența nucleelor ​​x86 este afișată în starea inactivă, iar chipsetul este identificat ca A55/A60M.

APU-ul are o frecvență relativ mare și patru (sau două, în funcție de modul în care îl numărați) ar trebui să fie suficiente pentru majoritatea sarcinilor obișnuite, cum ar fi aplicațiile de birou și browserele, cu excepția celor mai solicitante calcule, cum ar fi aplicațiile profesionale în modelarea 3D. sau editare video. Și în majoritatea aplicațiilor moderne de jocuri, viteza procesorului ar trebui să fie suficientă.

Laptopul prototip a fost echipat cu 4 GB de memorie DDR3, ceea ce este destul de comun pentru laptopurile din această clasă. Pentru stocarea datelor, laptopul AMD este echipat cu un dispozitiv rapid, deși nu foarte încăpător unitate SSD de la Samsung. Deci nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la viteza de pornire și performanța sistemului - SSD-ul va oferi acces rapid la date și nu va deveni un limitator de performanță.

O altă caracteristică hardware importantă a prototipului este subsistemul video integrat inclus în procesorul A10-4600M. Chiar dacă este o soluție încorporată, este foarte puternică și eficientă din punct de vedere energetic și ar trebui să ofere performanțe 3D la egalitate cu unele plăci grafice discrete, mai ales în comparație cu generațiile anterioare. Și să compari cu videoclipurile integrate de la același Intel este complet greșit, deoarece în același Sandy Bridge, chiar dacă jocurile rulează fără probleme și artefacte, GPU-urile integrate nu sunt în măsură să ofere FPS acceptabile în ele chiar și la setări scăzute.

Să vedem ce poate spune utilitarul de testare GPU-Z despre caracteristicile nucleului grafic al prototipului bazat pe Trinity:

Radeon HD 7660G

Acest utilitar este conceput mai mult pentru lucrul cu acceleratoare desktop, iar în cazul soluțiilor mobile arată adesea date incomplete și/sau incorecte. Acesta este ceea ce s-a întâmplat în cazul nostru - o mulțime de lucruri nu sunt deloc definite și ceea ce nu este întotdeauna indicat corect. Deci, citirile utilitarului în acest caz sunt practic inutile, deoarece utilitarul nici măcar nu a putut arăta suport pentru DirectX 11 și OpenCL.

Orice altceva din prototipul de laptop furnizat ne îngrijorează într-o măsură mult mai mică. Capacitățile sale de comunicare nu sunt foarte impresionante, dar setul necesar de interfețe există: adaptor de retea Gigabit Ethernet, wireless Interfețe Wi-Fi 802.11b/g/n și Bluetooth 2.1 (nici măcar 3.0, destul de ciudat). De aceea este un prototip. Să trecem la examinarea performanței noului APU.

Performanță la testele sintetice

Ca întotdeauna, începem să luăm în considerare performanța cu teste sintetice care arată viteza în condiții artificiale, permițându-ne să limităm destul de clar influența diferitelor subsisteme unul asupra celuilalt: CPU de la GPU și invers. În această secțiune a articolului ne vom uita la rezultatele testelor de performanță a sistemului sintetic în următoarele pachete de testare: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark’06 și ’11 și Heaven 3.0.

Mai întâi, să ne uităm la evaluările de performanță din sistemul de operare Windows 7. Aceasta este cea mai simplă metodă de determinare a performanței în condiții sintetice, disponibilă pe fiecare sistem cu Windows instalat 7 sau Vista. Pentru comparație, am luat sisteme mobile de la Acer și ASUS, testate anterior folosind această metodă, precum și un eșantion de inginerie de la AMD Zacate.

Evaluare Windows 7AMD
Treime
(A10-4600M
HD7660G)
Acer
M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
CPU6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
RAM5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
Grafică Aero6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
Grafica jocului6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

Testul Windows încorporat arată că performanța nucleelor ​​x86 ale noii platforme Trinity este destul de bună și corespunde aproximativ cu cea a Core i7, deși nu nou, dar totuși quad-core, cu excepția vitezei de accesare a datelor din memorie. , care depinde de dimensiunea și viteza memoriei cache. Interesant, A10-4600M s-a dovedit a fi mai rapid decât „ultrabook” Core i5-2467M. Ei bine, în testul de unitate, două sisteme de testare de la AMD sunt în frunte, ceea ce se explică prin utilizarea în ele a unităților SSD cu drepturi depline, spre deosebire de HDD-urile și sistemele hibride utilizate de alți participanți la test.

Suntem cel mai interesați de evaluările performanței grafice, iar aici noul APU a funcționat excepțional de bine. În modul de grafică 3D „gaming”, au arătat un rezultat aproape egal cu viteza unor soluții atât de rapide precum AMD Radeon HD 5850 din generația anterioară și cea mai recentă. NVIDIA GeForce GT 640M. Iar în subtestul de grafică Aero nu există aproape niciun decalaj în urma Radeon-ului specificat, dar nucleul video integrat Intel este mai puțin productiv.

Cu toate acestea, nu ne așteptam la nimic special de la testul încorporat în Windows, deoarece este departe de a fi ideal, mai ales în determinarea performanței 3D, la care vom reveni de mai multe ori. Acum să ne uităm la rezultatele testului PCMark Vantage la nivelul întregului sistem. Să luăm în considerare atât rezultatul final, cât și subsistemele individuale. Cifrele detaliate ne vor ajuta să evaluăm performanța diferitelor componente ale laptopului și contribuția acestora la scorul general.

PCMark VantageAMD
Treime
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
Scorul PCMark10056 6106 5632 4445 3680
Scorul Amintiri5834 4624 4134 2916 2240
Scor TV și filme4004 2639 4029 3242 1595
Scor de jocuri7272 8316 5788 3648 3722
Scor muzical11570 8489 4599 4659 4916
Scor de comunicare9973 8181 4017 3717 3024
Scorul de productivitate12354 8434 4391 4087 4582
Scor HDD22013 15381 3072 2760 13809

Scorul general din acest test este mai important pentru pasionații de overclocking și este potrivit doar pentru compararea rezultatelor record - este amuzant că sistemul A10-4600M s-a dovedit a fi aproape de două ori mai rapid decât toți ceilalți. Nu există niciun beneficiu sau sens practic într-o astfel de comparație, dar rezultatele detaliate pot fi interesante, deoarece ele indică imediat puternice și părţile slabe solutii testate.

Astfel, la subtestul RAM, noua platformă de la AMD a devenit surprinzător cea mai rapidă, depășind toate celelalte sisteme de testare. DDR3 destul de rapid și memoria cache bună sunt probabil de vină pentru asta. Rezultatul în „TV and Movies” este normal, la nivelul unui laptop Acer quad-core, iar diferența uriașă în alte teste de sistem în favoarea prototipului de astăzi se explică prin utilizarea unui SSD ca unică unitate - care este de ce rezultate atât de puternice au fost arătate în multe teste. Totuși, fără un procesor central suficient de puternic, nici ele nu ar exista.

Cel mai interesant test de „gaming”, a arătat un rezultat între Radeon HD 5850 și GeForce GT 640M și mai aproape de acesta din urmă. Din păcate, această evaluare nu poate fi obiectivă, întrucât comparația este stricat de prezența unui SSD în unele configurații, iar Gaming Score are în vedere un scor mediu care măsoară viteza de încărcare a datelor de pe drive în jocuri, printre altele. Și PCMark Vantage în general este prea dependent de viteza unității instalate.

Următorul test pe care l-am revizuit va fi Cinebench al vechii versiuni de R10, pe care o folosim din 2010. Acesta nu este tocmai un sintetic „pur”, ci mai degrabă un test de performanță bazat pe codul aplicației Cinema 4D, folosită pe scară largă - un pachet profesional pentru crearea și redarea imaginilor și animațiilor tridimensionale.

Cinebench conține trei subtestări: randare folosind un singur nucleu CPU, toate nucleele CPU (în acest caz, patru fire rulează pe două nuclee) și cel mai interesant subtest pentru noi, OpenGL, care utilizează redarea în timp real a unei scene tridimensionale complexe. . Ultimul test vă permite să evaluați performanța subsistemului grafic atunci când lucrați în pachete profesionale similare care utilizează OpenGL.

Cinebench R10AMD
Treime
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
CPU2824 3581 3769 2495 1162
CPU (cu mai multe fire)8227 7133 10339 5788 2226
OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

Să aruncăm o privire mai întâi la testele procesoarelor Cinebench. APU-ul pe care îl luăm în considerare astăzi are patru nuclee întregi și două nuclee FP; creșterea performanței de la „multi-core” în acest test a fost de aproape trei ori, chiar și în ciuda influenței Turbo Core, care strică o comparație directă. În cazul procesoarelor, Intel i-a ajutat Hyper Threading, permițând patru fire să ruleze procesor dual coreși opt pe quad-core.

Comparația cu Core i5-2467M este foarte interesantă. Dacă soluția Intel, care are un nucleu x86 mai puternic, câștigă la testul single-threaded, atunci la testul multi-threaded noul produs de la AMD, A10-4600M, care are un număr mai mare de nuclee, preia conducerea . Adică, fiecare nucleu din Trinity în sine este mai lent, dar datorită numărului lor există un câștig.

Interesant este și subtestul OpenGL, ale cărui rezultate indică faptul că, deși Radeon HD 7660G este inferioară versiunii mobile a Radeon HD 5850, noua GeForce GT 640M este lăsată în urmă în acest test, deoarece acest test nu este punct forte placi video NVIDIA. În general, modelul de top de cipuri din seria A a funcționat destul de bine în Cinebench.

Acum să ne uităm la rezultatele 3DMark'06, unde diferența dintre soluțiile grafice de diferite puteri ar trebui să fie mai vizibilă. Acest test încarcă puternic aproape exclusiv subsistemul video și depinde doar de performanța acestuia. Iată numerele legate de testarea GPU:

3DMark'06AMD
Treime
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
AMD
Zacate
(E-350
HD6310)
Scor7955 10504 9210 4047 2011
GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

Diferența de viteză dintre laptopurile mai vechi și cele mai moderne este clar vizibilă, ale căror cifre medii ale ratei de cadre din testele acestui pachet sunt deja destul de acceptabile. Chiar și odinioară puternicul Radeon HD 5850 mobil este doar puțin înaintea noului produs recent introdus - soluția hibridă a platformei Trinity. Și pentru alte nuclee grafice încorporate în procesor, acest test este complet prea dificil, așa cum se poate vedea în exemplul nucleului video AMD Zacate, dar GPU-ul din Sandy Bridge este și mai slab.

Radeon HD 7660G face față foarte bine sarcinii, oferind rate de cadre de aproximativ 25-35 FPS. Desigur, acesta este mai puțin decât cel al aceluiași GeForce GT 640M, ei bine, de aceea are o grafică discretă, care împreună cu procesorul consumă mult mai mult decât A10-4600M singur. În general, scorul general 3DMark'06 reflectă de obicei bine performanța diferitelor GPU-uri. GT 640M este în mod clar cel mai bun din test, apoi vine Radeon HD 5850, iar eroul nostru de astăzi ocupă un loc al treilea onorabil, iar acesta este - rezultat excelent pentru un procesor hibrid!

Acestea erau toate teste sintetice vechi, ale căror rezultate le-am prezentat pentru a le compara cu modele de laptopuri testate anterior. A trecut mult timp de atunci, au fost lansate noi pachete de testare care sunt mai relevante pentru evaluarea performanței plăcilor video moderne. Primul test modern va fi 3DMark’11 de la același Futuremark.

3DMark’11AMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Scor1153 1773
Grafică1062 1697
Fizică2642 2724
Combinate960 1494
GT15,28 8,27
GT25,07 7,94
GT35,93 10,26
GT43,22 5,06

Comparați rezultatele AMD A10-4600M în acest pachet Vom vorbi doar despre numerele ultrabook-ului de gaming recent testat Acer Timeline Ultra M3, care are o placă grafică discretă GeForce GT 640M de la NVIDIA. Pentru că acestea sunt primele soluții mobile pe care le-am testat în pachetul de testare 3DMark’11.

Rezultatul unui sistem bazat pe Trinity APU în 3DMark'11 cu un scor total de 1153 de puncte la setările implicite corespunde aproximativ cu nivelul plăcii video desktop GeForce GT 430 și de o ori și jumătate mai rău decât cel al AMD Radeon HD 6670. Deși nu este o performanță atât de mare din punct de vedere al soluțiilor desktop, ci un nivel excelent pentru o soluție mobilă integrată.

Performanța Radeon HD 7660G este destul de suficientă în multe jocuri moderne, în special cele multi-platformă și cu setările nu cele mai înalte. Dar ce se va întâmpla în aplicațiile de jocuri care folosesc în mod activ funcțiile DirectX 11, cum ar fi teselarea, compute shaders etc.? Pentru a afla, am testat prototipul pe Trinity într-unul dintre cele mai dificile teste 3D - Unigine Heaven 3.0.

Pe lângă testele de teselare în trei moduri, am mai testat diferite niveluri anti-aliasing pe ecran complet folosind metoda MSAA și a determinat o scădere a performanței atunci când filtrarea anizotropă este activată. Pentru comoditate, toate rezultatele sunt prezentate sub forma unei diagrame:

Chiar și cu o complexitate redusă a shaderului, testul Heaven este destul de dificil pentru laptopuri și cu atât mai mult pentru grafica integrată. Dar Radeon HD 7660G nu se descurcă prea rău, oferind aproape 30 de FPS în modul cu anti-aliasing, filtrarea texturii anizotrope și tesselarea dezactivate, iar activarea filtrării anizotrope scade numărul mediu de cadre pe secundă cu 5%.

Să vedem cât de mult scade performanța atunci când antialiasing multisampling pe ecran complet (MSAA) este activat. Desigur, în acest caz, viteza de randare scade și mai mult, iar în cazul MSAA 8x scăderea FPS-ului este deosebit de mare, dar nivelul de 2x nu este atât de dificil pentru nucleul grafic al Trinity și, cel mai probabil, această soluție va să poată oferi rate de cadre redate chiar și în jocurile nesolicitante, cu multisampling activat.

Tesselarea reduce și mai mult performanța nucleului video integrat din A10-4600M, așa că este puțin probabil să poți juca jocuri DirectX 11 pe un laptop cu grafică integrată. Dar aproape același lucru se observă în cazul soluțiilor mult mai puternice; chiar și nivelul minim de teselație reduce semnificativ viteza de redare. Ei bine, nimic nou - setările extreme nu sunt în mod clar pentru astfel de soluții mobile.

Și trecem de la testele ambigue la nivel de sistem și sintetice, uneori arătând rezultate destul de ciudate, la testarea noului APU mobil de la AMD într-un set de aplicații reale de jocuri, atât moderne, cât și utilizate de mult timp în studiile noastre de performanță.

Performanță în diverse programe

În articolele anterioare despre sistemele hibride ale AMD, ne-am întrebat adesea când va începe să fie utilizată calcularea GPU în software, care este adesea folosit utilizatori obișnuiți, bine, măcar o parte dintre ele? În jocuri, calculele GPU sunt deja folosite, atât sub formă de PhysX, cât și sub formă de post-procesare pe DirectCompute. Pentru o lungă perioadă de timp De fapt, nu erau nimic altceva decât jocuri.

Pentru calculul științific și pentru alte sarcini, calculul GPU a fost de multă vreme important, dar nu pentru utilizatorul obișnuit. Puțini oameni fac codificare video pe cont propriu sau transcodează din format în format. Ei bine, editați și codificați propriile videoclipuri și acolo - nu toată lumea își petrece timpul cu asta.

În general, am ajuns la concluzia că, deși GPU computing arăta ca o direcție foarte promițătoare, la acel moment nu avea aproape niciun sens în GPU computing. Dar apariția APU-urilor și a altor cipuri hibride a dat un impuls suplimentar dezvoltării și apariției unui astfel de software. Posibilitatea calculului paralel a apărut într-o mare parte a sistemelor, nu doar în cele orientate spre jocuri și în cele cu plăci video discrete. Și dezvoltarea standardului deschis OpenCL a ajutat, de asemenea, la creșterea numărului de aplicații de calcul pe nuclee grafice. Ei bine, să vedem ce ni se oferă acum să calculăm pe GPU

Știm de mult timp că una dintre primele sarcini GPGPU implementate a fost procesarea și codificarea datelor video. Dar dezvoltarea codificatoarelor video nu stă pe loc; în versiunile viitoare ale binecunoscutului codec x264, care este considerat cel mai popular printre codificatoarele H.264 și este folosit în multe aplicații, este de așteptat accelerarea OpenCL. Ei bine, deocamdată, să ne uităm la software-ul în care o astfel de accelerare a fost deja implementată într-o formă sau alta.

De exemplu, ArcSoft MediaConverter 7.5 este un convertor media puternic, dar ușor de utilizat. Cu ajutorul acestuia, puteți converti cu ușurință fișiere video pentru a le utiliza pe telefoane, playere și alte dispozitive. Cele mai recente versiuni ale acestui pachet profită de capacitățile de codificare hardware VCE ale plăcilor video Radeon (inclusiv cea găsită în Trinity) atunci când transcodează video - când transcodează în formatul dispozitivelor care acceptă H.264.

O altă aplicație de la aceeași companie este Link+ 3. Aceasta este o aplicație pentru acces comod la date multimedia (fotografii, muzică, videoclipuri) de pe orice dispozitiv retea locala. Link+ 3 integrează automat capabilitățile dispozitive de rețeași vă permite să vizualizați fișiere media din ele. Suntem mai interesați să acceptăm tehnologiile AMD: UVD pentru vizionare, VCE pentru transcodare, HD Media Accelerator - pentru redare lină și de înaltă calitate. Tehnologia ArcSoft SimHD valorifică puterea procesului de calcul GPU versatil pentru a scala videoclipurile și pentru a utiliza stabilizarea Steady Video pentru redare.

Există și alte aplicații similare, cum ar fi CyberLink MediaEspresso. Versiunea 6.5 acceptă capabilități hardware de conversie video - AMD Accelerated Video Converter, folosind blocul VCE în timpul transcodării. Și CyberLink PowerDirector 10 este și mai avansat, componenta sa principală este motorul video TrueVelocity 2, care este optimizat pentru a profita de capacitățile GPU-urilor moderne AMD.

Această aplicație folosește și capacitățile Accelerated Video Converter pentru transcodare (decodare hardware UVD și unitate de codificare VCE) și accelerare OpenCL pentru efecte suplimentare precum: Zoom In, Gaussian Blur, Color Focus, etc.

Pe lângă aplicațiile de procesare video, capabilități avansate GPU sunt folosite în playere media precum ArcSoft TotalMedia Theater 5. A cincea versiune acceptă accelerarea OpenCL a tehnologiei ArcSoft SimHD deja menționată, care include scalarea, eliminarea zgomotului, contrastul dinamic și conversia ratei cadrelor. În plus, capacitățile unității de decodare video hardware UVD 3 și tehnologia AMD HD3D sunt folosite pentru a vizualiza videoclipuri în format stereo.

Aproape tot acest software de conversie și vizionare video era deja cunoscut înainte. Mult mai interesante sunt aplicațiile acelor companii care nu au fost accelerate anterior folosind cipuri grafice. Astfel, printre aplicațiile Adobe putem aminti Flash, unde puterea GPU-ului este folosită în aplicații tridimensionale, iar versiunile moderne de Flash (începând de la 11.2) suportă capabilități foarte extinse de accelerare hardware a graficii 3D.

Dar mult mai interesant la toate ultima versiune pachet grafic Adobe Photoshop CS 6, care oferă capabilități de accelerare hardware GPU pentru unele dintre caracteristicile sale folosind OpenCL și OpenGL. Și dacă suntem familiarizați cu accelerarea OpenGL de ceva timp, utilizarea OpenCL a apărut pentru prima dată în CS6. Total în versiune noua Pachetul grafic este accelerat de peste 30 de funcții, inclusiv Liquify, Transform și Warping.

Noul motor grafic Mercury afișează rezultatele imediat - aproape în timp real. Iar capacitățile OpenCL sunt folosite pentru a accelera efectele „Blur” intensive din punct de vedere computațional. Setarea de accelerare GPU „Utilizați procesorul grafic pentru a accelera calculele” este activată implicit. Din alte instrumente accelerate de GPU ale noului versiuni Photoshop CS6 are filtrul Oil Paint, corecție adaptivă a perspectivei (pentru lentile cu unghi larg), o galerie de efecte de iluminare, precum și instrumente de transformare și deformare.

Filtrul Liquify este accelerat folosind OpenGL, iar în CS6 a fost complet reproiectat pentru a utiliza motorul grafic Mercury pentru încărcare, previzualizare și randare finală. Când software-ul procesa imagini mari cu un filtru în Photoshop CS5.5, munca a fost vizibil mai puțin confortabilă, dar acum utilizarea filtrului practic nu încetinește. Dacă vorbim de numere specifice, AMD A10-4600M, când accelerarea GPU este activată, face față acestei lucrări de peste două ori mai rapid și mai rapid decât soluțiile concurente de la Intel.

Noua galerie de efecte „Blur” vă permite să aplicați rapid efecte complexe precum Field Blur, Iris Blur și Tilt-Shift - o imitație a tipului corespunzător de lentilă, unde zona de focalizare este setată și restul imaginii este neclară. Acest noua oportunitate, introdus în Photoshop CS6, folosește OpenCL pentru randarea finală. Drept urmare, același A10-4600M oferă o creștere de 7 ori a vitezei cu accelerarea GPU activată și, în general, este vizibil mai rapid decât platformele concurente care nu au suport OpenCL.

Totul a fost o teorie cu doar câteva numere, dar ce se întâmplă în practică? Cât de mult accelerează nucleul grafic din cipurile Trinity calculele? Să ne uităm la câteva aplicații care folosesc GPU. În primul rând, vReveal 3.3 de la MotionDSP, un instrument simplu și puternic pentru organizarea, editarea cu ușurință și îmbunătățirea videoclipurilor.

Una dintre cele mai interesante caracteristici este funcția „One-Click Fix”, care îmbunătățește automat calitatea videoclipului prin corectarea imperfecțiunilor precum contrastul scăzut, culorile incorecte (echilibrul de alb) și, de asemenea, stabilizează videoclipul. Codificarea video hardware este acceptată folosind Accelerated Video Converter și HD Media Accelerator, iar OpenCL este utilizat în alte operațiuni.

Am testat timpul de redare a unui videoclip scurt de înaltă rezoluție în programul vReveal, aplicând aceeași îmbunătățire automată a calității acestuia. Videoclipul rezultat a devenit de fapt mai neted și mai stabilizat, iar contrastul și saturația culorilor s-au îmbunătățit. Dar cum rămâne cu viteza pe care o oferă utilizarea GPU-urilor în această sarcină?

MotionDSP vRevealCPUGPGPU
Timpul de funcționare5:35 0:56

După cum puteți vedea, diferența de performanță de procesare video s-a dovedit a fi destul de mare - cu ajutorul GPU-ului, sistemul a procesat videoclipul de 6 ori mai rapid decât atunci când utilizați numai nuclee x86. Rezultatul este foarte bun, deoarece procesarea video este perfect paralelizată și este potrivită pentru accelerare pe sisteme hibride. Să vedem ce se întâmplă în continuare - în software pentru alte scopuri.

Am menționat deja mai sus că atunci când redați date video, se pot folosi capabilitățile GPU, acest lucru se aplică atât accelerației banale DXVA, cât și metodelor mai avansate de post-procesare și stabilizare video. Unul dintre cele mai comune playere media este VLC Media Player cu deschis cod sursa.

În cele mai recente versiuni, acest player acceptă funcții ale APU-urilor noi de la AMD, cum ar fi stabilizarea video în timp real Steady Video 2.0 și, de asemenea, utilizează OpenCL pentru a îmbunătăți calitatea redării utilizând post-procesare, cum ar fi reducerea zgomotului.

Stabilizarea video chiar funcționează destul de bine, deși nu fără „boli ale copilăriei” până acum - nu pornește toate videoclipurile, nu funcționează bine în modul baterie etc., dar asta este tot probleme de software care va fi remediat în viitorul apropiat. Mai interesantă este posibilitatea de accelerare a GPU-ului în timpul decodării și post-procesării video, ceea ce am testat:

După cum era de așteptat, diferența a fost din nou impresionantă - la urma urmei, sarcina este excelentă pentru a transfera o parte din calcule în nucleul grafic. Ca urmare a conectării capabilităților GPU-ului la procesare, nucleele x86 universale ale noului procesor A10-4600M au fost ocupate să lucreze mult mai puțin decât în ​​modul software pur, diferența a fost de până la 10 ori.

Deși nu toți utilizatorii sunt implicați în procesarea video și a imaginilor complexe, aproape toată lumea este familiarizată cu arhivatorii într-o măsură sau alta. Am scris deja în recenziile noii serii de plăci video AMD Radeon HD 7000 despre suportul noilor GPU-uri de către arhivatorul WinZip 16.5. WinZip este unul dintre cele mai populare utilitare pentru comprimarea și codificarea fișierelor, precum și Rezervă copie. Și chiar și ținând cont de faptul că popularitatea sa a scăzut în ultimii ani, WinZip rămâne unul dintre cele mai comune arhivare.

Ceea ce este mai interesant este că versiunea WinZip 16.5 acceptă nu numai compresia fișierelor multi-threaded pe procesoare cu mai multe nuclee, ci și compresia accelerată cu OpenCL. Pentru o compresie mai eficientă folosind GPU, a fost necesară paralelizarea procesării fișierelor - cu OpenCL activat, arhivatorul procesează mai multe fișiere simultan.

Comunicatele de presă ale companiei partenere AMD revendică suport pentru accelerarea OpenCL pe toate produsele AMD compatibile, de la APU până la grafica AMD Radeon discretă, precum și o creștere a vitezei de compresie de până la 2,5 ori față de WinZip 16. Același lucru este valabil și pentru criptarea folosind algoritmul AES, care necesită multe resurse de calcul și este bine paralelizat și, prin urmare, accelerat folosind OpenCL.

Cifra de accelerație de 2,5 ori ni se pare prea mare, iar comparația cu versiune veche Arhivatorul nu este atât de interesant, așa că am testat viteza de compresie pe două seturi de fișiere. Primul astfel de set a fost jocul Lost Planet, format din peste 200 de fișiere cu un volum total de 7,5 GB. Pentru compresie a fost folosit formatul ZIPX, cu și fără criptare AES:

WinZIPSoftwareOpenCL
Metoda ZIPX27:25 26:16
Metoda ZIPX+AES12827:16 25:09

Nu de 2,5 ori și fără miros! Diferența de viteză pe care am găsit-o a fost de doar 4% și 8% pentru compresie în modul normal și folosind criptarea AES. Acest lucru în mod clar nu este suficient pentru a considera sarcina potrivită pentru calculul GPU. Se pare foarte probabil ca compresia datelor în format ZIP să fie pur și simplu prost paralelizată și atunci când este transferată pe GPU, accelerația este foarte slabă.

Dar poate că ușoară creștere a performanței se datorează numărului mic de fișiere care sunt prost paralelizate și comprimate? Am verificat al doilea set de fișiere, constând din fișiere executabile și fișiere de date cu diverse drivere (în total peste 7000 de fișiere de diferite dimensiuni, dimensiune totală - 1,3 GB).

WinZIPSoftwareOpenCL
Metoda ZIPX5:31 4:46

După cum puteți vedea, din nou nu există nimic ca accelerațiile multiple, deși se observă, fără îndoială, o oarecare creștere a vitezei, dar chiar și aici este de doar 16%. Adică, pentru a accelera mai mult sau mai puțin vizibil procesul de comprimare a fișierelor folosind WinZip 16.5, trebuie să aveți o mulțime de fișiere și, de asemenea, este recomandabil să utilizați criptarea AES. Atunci o creștere a vitezei de câteva zeci de procente este destul de posibilă. Dar nu avem de 2,5 ori nici măcar aproape.

După exemplul nu atât de reușit, să revenim din nou la procesarea imaginilor - dar de data aceasta la imagini statice și la concurentul Adobe Photoshop, dacă se poate numi așa - GNU Image Manipulation Program (GIMP) versiunea 2.8. Acesta este cel mai popular editor de imagini open source care este utilizat pe scară largă în întreaga lume.

Această versiune a introdus suport pentru accelerarea OpenCL, concepută pentru a îmbunătăți performanța randării, a filtrelor și a altor sarcini de calcul. Versiunea actuală acceptă deja accelerarea OpenCL pentru 19 filtre - așa-numitele operațiuni GEGL. O viitoare actualizare majoră a GIMP va introduce biblioteca GEGL în conducta principală de procesare, dar accelerarea OpenCL actuală funcționează cu filtre GEGL, dar nu și cu conducta GIMP în ansamblu. Deci, în versiunile complete ale versiunilor viitoare, beneficiile OpenCL ar trebui să devină și mai mari.

Accelerația GPU funcționează cel mai bine pentru imagini cu patru canale cu culoare pe 8 biți - și acesta este cel mai popular format. Mai mult, este de dorit ca rezoluția orizontală și verticală a imaginilor să fie complet împărțită la 512. Pentru a obține diferența maximă, am testat procesarea unei imagini cu dimensiunea de 4096x2048 pixeli.

operațiunile GEGLCPU, MPix/sGPGPU, MPix/s
filtru bilateral0,106 11,441
c2g0,109 1,685
gaussian-blur0,297 17,924
neclaritate de miscare0,196 20,682
Reducerea zgomotului0,344 3,983
snn-înseamnă0,156 6,721

Ei bine, acum vedem din nou o diferență decentă. Mai mult, viteza de execuție a filtrelor OpenCL pe CPU și GPU diferă nu de 2,5 sau chiar de 10 ori, ci de până la 100! Avem Avantaj GPU peste CPU de la 15 la 108 ori, în funcție de filtrul utilizat. Este clar că procesarea imaginii este cea mai potrivită pentru utilizarea puterii nucleului grafic, iar pentru procesor, sarcina poate pur și simplu să nu fie suficient de optimizată, deoarece codul OpenCL de pe procesor nu este întotdeauna executat eficient. În orice caz, cei care editează imagini în GIMP și folosesc filtre similare vor fi mulțumiți.

Performanță în jocuri

Acesta este unul dintre cele mai multe secțiuni interesante material. Dacă în ceea ce privește performanța în sarcinile de birou și accelerarea datelor video, nucleele grafice integrate au ajuns de mult timp din urmă cu soluții discrete, iar diferența dintre nucleele video dedicate și încorporate în aceste sarcini nu este atât de mare, atunci în performanța 3D decalajul este încă foarte vizibil, chiar și ținând cont de creșterea semnificativă a performanței nucleelor ​​grafice integrate din ultimii ani.

Va fi cu atât mai interesant să vedem ce poate oferi noua platformă AMD în aceste condiții. La urma urmei, toate APU-urile au avut un avantaj în jocuri, iar Trinity va deveni cel mai probabil cel mai bun cip hibrid cu grafică integrată pentru performanță maximă. Deși este puțin probabil ca cineva să aleagă un laptop pentru jocuri, luând în considerare modele cu nuclee video integrate, astfel de soluții integrate puternice pot oferi utilizatorilor nepretențioși oportunitatea de a juca multe dintre jocurile 3D moderne. Chiar dacă utilizatorul trebuie să reducă câteva setări de calitate a randării.

Deoarece aceasta este una dintre cele mai importante secțiuni ale revizuirii, vor exista o mulțime de teste de jocuri în materialul nostru. În primul rând, ne vom uita la câteva jocuri moștenite la setări de calitate relativ scăzută pentru a compara rezultatele unui laptop prototip bazat pe cipul hibrid A10-4600M cu sistemele mobile testate anterior cu soluții grafice AMD.

Și vom începe cu proiecte care nu sunt prea solicitante pentru standardele moderne. Primul joc din recenzie va fi jocul celebrului serial Call of Duty - prima parte a Modern Warfare. Jocurile mai noi din seria Call of Duty nu sunt foarte diferite din punct de vedere tehnic de MW și au aproape același motor. Pentru testare a fost folosită o înregistrare demonstrativă a unei bătălii multiplayer.

În cazul vechiului joc CoD: Modern Warfare, pe lângă modul de calitate minimă, am folosit și setări maxime folosind MSAA 4x antialiasing full-screen. În ambele moduri model nou procesorul hibrid de la AMD a dat rezultate excelente. ÎN modul simplu viteza este limitată la 90 FPS, iar în acest mod prototipul de laptop testat nu a fost inferior celui de aproape Acer 5943G.

Ei bine, în modul de calitate maximă cu multisampling, viteza este deja limitată de capacitățile nucleelor ​​grafice, iar aici laptopul de testare de pe Trinity a rămas în urma soluției de top de nu cu mult timp în urmă. Iar concluzia principală este că în jocurile vechi, A10-4600M este destul de capabil să ofere rate de cadre redate în condiții dificile la setări maxime, chiar și cu anti-aliasing activat, în timp ce la alte soluții integrate poți juca normal doar la setări de calitate medie.

Nu toate jocurile necesită putere GPU; există și un număr mare de jocuri din trecutul recent care funcționează bine chiar și pe sisteme slabe. De obicei, acestea sunt proiecte multi-platformă, inclusiv cele concepute pentru a funcționa pe console de jocuri, al căror hardware a fost lansat și cu destul de mult timp în urmă și se află semnificativ în urmă cu hardware-ul PC-ului modern. Un astfel de joc este Resident Evil 5:

Acesta este un alt joc care a fost lansat simultan pe console și PC. Deși Resident Evil 5 este un joc multi-platformă, este destul de solicitant în ceea ce privește puterea sistemului, inclusiv GPU-ul. De exemplu, GPU-ul low-power inclus în platforma AMD Zacate nu poate oferi 25-30 FPS necesar nici măcar la setări de calitate medie, iar cea mai slabă placă video discretă de la AMD arată cumva nivelul de 30-40 FPS.

Însă modelul Radeon HD 7660G, ca parte a chip-ului Trinity de top, pe care se bazează prototipul în cauză, a arătat un rezultat comparativ foarte bun, dar doar în modul de calitate medie. Redarea în Resident Evil 5 la setări scăzute este limitată de viteza procesorului și laptop Acer Aspire 5943G, care are un puternic Core i7 quad-core, a depășit semnificativ ceilalți participanți la comparație.

Dar la setări medii, influența puterii procesorului este uniformizată, iar limitatorul principal al ratei de cadre este puterea GPU. Și iată că noua platformă Trinity a revenit, arătând peste 50 de FPS medii și aproape ajungând la rezultatul puternicei plăci video discrete Radeon HD 5850. Acest joc rulează destul de repede la setări de calitate medie pe A10-4600M, așa că va fi chiar și setată la calitate maximă.

Street Fighter IV este un alt joc multi-platformă care folosește același motor. Aparține genului jocurilor de luptă, care diferă de majoritatea celorlalți prin faptul că necesită cel puțin 60 de cadre pe secundă pentru un joc confortabil. Dar jocul este vechi și necomplicat din punct de vedere grafic, așa că în toate setările de testare pe care le-am selectat acum câțiva ani pentru laptopurile de atunci, un astfel de FPS este asigurat.

În acest caz, cu setări minime, aproape toate plăcile video au oferit performanțe acceptabile, cu excepția lui Zacate, iar în modul mediu, nici cel mai slab Radeon HD 5470M nu a putut oferi o schimbare confortabilă a ratei de cadre. Dar modelul hibrid AMD A10-4600M s-a dovedit din nou a fi foarte rapid, deși era inferior sistemului cu Mobility Radeon HD 5850 - la urma urmei, aceasta este o placă video discretă cu un consum mult mai mare de energie, deși depășită. La sute de cadre pe secundă, acest joc va putea în mod clar să mărească setările de calitate pe sistemele bazate pe APU-ul Trinity.

Un alt joc multiplatform vechi, dar mai solicitant și chiar care suportă DirectX 10, este Lost Planet. În acest test de performanță, noua soluție AMD a funcționat din nou foarte bine, nu pierzând prea mult în fața laptopului mult mai puternic de la Acer. În Lost Planet am comparat toate soluțiile doar la setări scăzute, deoarece nici în ele nu este întotdeauna posibil de mare viteză randare pe laptop-uri de gamă medie.

În subtestul Cave, performanța este limitată de viteza procesorului și, prin urmare laptop vechi cu un procesor quad-core, câștigă mult mai mult decât în ​​subtestul Snow, care arată viteza nucleului grafic. În ultimul test, noul produs de la AMD este cu doar 20% mai lent decât vechea soluție discretă, iar pentru procesorul hibrid Trinity acest lucru poate fi considerat un succes decent. Pe un astfel de sistem va fi chiar posibil să setați setări pentru mai multe Calitate superioară redare menținând în același timp un FPS acceptabil.

Să terminăm temporar cu jocuri multi-platformă și să trecem la jocuri exclusive pentru PC din cele mai comune genuri: RTS și FPS. Primul pe listă avem vechea strategie în timp real World in Conflict:

Și din nou vedem o situație în care, la setări scăzute, vechea soluție cu un procesor quad-core depășește noul nostru produs mai mult decât la setări de calitate medie a randării. Acest lucru este explicat exact în același mod ca în testele anterioare - în modul setărilor de calitate medie, sistemele nu sunt limitate de puterea procesoarelor centrale și, prin urmare, Radeon HD 7660G arată un rezultat bun între versiuni mobile Radeon HD 5470 și HD 5850.

World in Conflict este destul de dependentă de CPU și doar la setări medii testele arată viteza GPU-ului. Testele au arătat că pe prototipul pe care îl revizuim astăzi, bazat pe cipul hibrid A10-4600M, va fi destul de posibil să creștem setările jocului peste medie pentru a obține imagini mai bune, menținând în același timp un frame rate acceptabil. Mai mult, chiar și pentru o strategie în timp real, 30 FPS este suficient. Să vedem ce se întâmplă în shooterele la persoana întâi, care sunt cele mai solicitante în ceea ce privește puterea GPU-ului.

STALKER: Call of Pripyat este un exemplu de joc destul de „greu” pentru GPU-uri, în ciuda faptului că este departe de a fi nou. Setările sale maxime pot aduce în genunchi chiar și cele mai puternice plăci video desktop, darămite pe cele mobile. Ceea ce salvează este că motor grafic jocurile sunt perfect scalate și personalizate, iar modul de cea mai scăzută calitate („iluminare statică”) permite chiar și nucleelor ​​video integrate să afișeze o rată de cadre suficientă pentru un joc confortabil.

În modul easy, viteza de redare este din nou limitată de procesorul central al sistemului, astfel încât prototipul Trinity este destul de serios inferior unui laptop care are o putere foarte puternică. procesor Intel Core i7. În modul mediu „iluminare dinamică completă”, viteza tuturor laptopurilor este vizibil mai mică, iar Radeon HD 7660G în acest mod nu este atât de departe, deși diferența este încă mare. Și în cazul unui joc atât de greu din punct de vedere grafic precum „Call of Pripyat”, pe sistemele cu noul APU mobil nu va fi posibilă creșterea serioasă a setărilor grafice peste medie.

Far Cry 2 este un proiect multi-platformă, dar are o grafică avansată la momentul lansării sale, care a fost îmbunătățită semnificativ în versiunea pentru PC. După cum am aflat în vremuri anterioare, este dificil pentru soluțiile grafice integrate Intel și chiar și pentru cele mai slabe plăci video mobile discrete să se ocupe de asta - nu oferă FPS-uri redate nici măcar la setări de calitate medie, ca să nu mai vorbim de cele înalte folosind DirectX 10.

Dar puternicul APU hibrid al modelului A10-4600M este o chestiune complet diferită! Prototip sistem mobil bazat pe acest cip, avand un Radeon HD 7660G, a aratat o viteza foarte buna chiar si la setari mari cu DirectX 10 activat. Gandeste-te, grafica integrata moderna va oferi un FPS confortabil in acest joc la astfel de setari, oferind mai mult de 40 de cadre pe secunda! În astfel de condiții, viteza celor mai slabe soluții, inclusiv grafică integrată de la Intel (până la Ivy Bridge), nu va oferi nici măcar 25-30 FPS.

Iar pe un laptop cu o soluție nouă de la AMD, puteți chiar să creșteți mai multe setări de calitate la altele și mai mari, obținând o imagine de calitate superioară și o viteză de redare destul de suficientă. Sau chiar activați anti-aliasing pe tot ecranul, care până de curând nu era disponibil nici măcar pe plăcile video mobile discrete din gama de preț mai mică.

Din păcate, din cauza umidității platformei și a driverelor pentru aceasta, jocul Crysis Warhead, care este foarte greu pentru plăcile video, nu s-a lansat pe prototipul AMD Trinity. Prin urmare, trecem direct la un alt joc învechit din testele noastre grafice mobile - proiectul de curse DiRT 2 de la Codemasters. Acest joc acceptă funcții DirectX 11, cum ar fi teselarea și DirectCompute, și include un test de referință decent. Din păcate, nu am testat ASUS K52Jr și sistemul Zacate în acest joc, așa că rezultatele lor nu sunt afișate în diagramă.

Dar hibridul procesor AMD A10-4600M face față foarte bine sarcinii, oferind o viteză de redare mai mult decât acceptabilă de 45 FPS la setări medii. Deși decalajul în spatele sistemului cu mobilul Radeon HD 5850 este destul de mare, în opinia noastră, APU-ul este cel mai lipsit de lățime de bandă a memoriei, ceea ce limitează viteza de randare în acest joc.

Cu toate acestea, pentru o placă video integrată, rezultatul este încă foarte bun și face posibilă încercarea setărilor înalte, ceea ce vom încerca să facem mai târziu când testăm în următoarea parte a acestui joc - DiRT 3.

Sa luam in considerare ultimul joc din setul de testare învechit - un alt proiect multi-platformă cu o versiune specială pentru PC îmbunătățită - Just Cause 2. Laptopul ASUS cu Radeon HD 5470M, precum și sistemul de testare bazat pe AMD Zacate, nu au fost din nou incluse în această comparație.

Judecând după numerele FPS afișate, Just Cause 2 este unul dintre cele mai dificile teste de jocuri pentru plăcile video mobile nu foarte puternice. Chiar și la cele mai scăzute setări, o placă video foarte puternică din ultima generație oferă doar 60 FPS, iar la calitate înaltă (nu maximă!) abia atinge nivelul minim de performanță necesar pentru a obține redabilitate.

Dar Mobility Radeon HD 5850, care face parte din configurația Acer Aspire 5943G, a reușit să arate o rată de cadre acceptabilă cu o imagine de înaltă calitate, pe care eroul nostru de astăzi, cipul A10-4600M cu Radeon HD 7660G, a eșuat-o. a face. În acest joc, pe sistemele cu Trinity va trebui să setați setări medii, deoarece setările de calitate ridicată a imaginii oferă doar 25 de cadre pe secundă, ceea ce nu este suficient pentru un joc normal.

Deși, pe baza unor teste de gaming învechite, este deja posibil să tragem concluzii despre nivelul de performanță 3D al noii soluții AMD, acestea sunt încă proiecte destul de vechi care au fost lansate cu câțiva ani în urmă. Iar testarea noastră nu ar fi completă fără a include cele mai recente aplicații. Și nu în setări joase și medii, ci în cele mai complexe. Pentru a face acest lucru, am luat un set de mai multe jocuri moderne, testându-le în moduri de înaltă calitate și, uneori, cu includerea efectelor DirectX 11, anti-aliasing pe ecran complet folosind metoda MSAA și chiar efecte PhysX (în acest caz, realizat în software, desigur):

Deci, să ne uităm la jocuri unul câte unul. Jocul Mafia 2 nu a funcționat nici pe laptopul AMD Trinity din cauza unor incompatibilități și ar fi interesant de văzut cum ar face față noului APU acestui joc dacă s-ar activa efectele fizice, deoarece chiar și atunci când sunt executate pe mobil video discret carduri Viteza NVIDIA uneori scade sub un minim confortabil.

Dar avem un alt proiect care acceptă calculele fizice hardware GPU PhysX - Batman Arkham City. La setări înalte, rata medie a cadrelor în testul pe Trinity a ajuns la 45 FPS, ceea ce este foarte bun pentru un cip mobil cu grafică integrată, iar când au fost activate setări de calitate extremă, inclusiv teselație și alte efecte DirectX 11, viteza a scăzut la 22 FPS, care, deși nu se poate juca, dar un rezultat uimitor pentru un astfel de cip (cea mai recentă placă grafică GeForce GT 640M a avut doar puțin mai mult).

Includerea a numeroase efecte PhysX în acest joc afectează și mai mult viteza, deoarece „fizica” este procesată de procesorul central. Și în acest caz FPS scade la 16, ceea ce este deja vizibil mai mic decât capacitatea de redare. Dar aceasta este doar o soluție mobilă cu un GPU încorporat și software PhysX, așa că chiar și această performanță pentru Trinity este o realizare remarcabilă.

Să trecem la jocul DiRT 3, a cărui parte a doua am discutat-o ​​deja puțin mai sus. Al treilea diferă tehnologic puțin de predecesorul său, dar am testat setări de calitate înaltă și „ultra-înaltă”. Noul APU mobil AMD A10-4600M, care are un nucleu video Radeon HD 7660G, a făcut față foarte bine setărilor înalte, oferind mai mult de 40 FPS, dar Modul ultra Noul cip nu a avut succes - 22 FPS nu pot fi considerate performanțe redate.

Rezultate similare au fost arătate în proiectul F1 2011, bazat pe același motor de joc. Acest joc este dedicat ultimului sezon de Formula 1 și noul model APU de la AMD la setări înalte vă poate oferi posibilitatea de a juca relativ confortabil, cu un FPS mediu peste 30. Dar în versiunea „ultra” vedem din nou doar un puțin peste 20 FPS, ceea ce este clar de nejucat, dar nu uitați că aceasta este grafică integrată!

Un joc Hard Reset Are o grafică bună, dar nu este prea solicitant cu puterea GPU-ului. Iar eroul nostru de astăzi - un laptop prototip bazat pe Trinity - a dat dovadă de viteză bună în acest joc: la setări medii mai mult de 30 FPS, la ultra-înalt - aproximativ 25 FPS, ceea ce este aproape de redabilitate.

Cea de-a doua parte a jocului Lost Planet necesită și mai mult GPU și folosește funcții DirectX 11, cum ar fi tessellation și DirectCompute. Prin urmare, în modul setări înalte, inclusiv teselare și alte efecte solicitante, Performanță AMD A10-4600M nu a fost în mod clar suficient, iar viteza a scăzut la 12 FPS. Și chiar și cu setări medii, frame rate nu a depășit 25 FPS, ceea ce sugerează că Lost Planet 2 este unul dintre cele mai grele teste de performanță 3D pentru GPU-uri.

Aliens vs Predator folosește, de asemenea, noile funcții DirectX 11, cum ar fi tessellation și compute shaders în post-procesare, și este destul de greu de GPU, deși nu la fel de mult ca predecesorul său. La setări scăzute în joc pornit sistem de testare Cu Trinity, se obțin rate de cadre peste 35 FPS, iar la rate de cadre ridicate, cu SSAO și tesselare activate, viteza de redare este din nou sub limita de redare - doar puțin peste 20 de cadre pe secundă. Totuși, aici GeForce GT 640M discret a obținut doar 30 FPS, deci rezultatul este excelent pentru nucleul video integrat.

Ultimul joc modern inclus în testele noastre a fost proiectul popular Crysis 2. A doua parte nu a ridicat prea mult ștacheta pentru cerințele privind puterea GPU-ului în comparație cu primul și benchmark-ul încorporat, deși folosește teselație și efecte avansate DX11 , nu este nici măcar pe mobil graficul arată destul rezultate bune. Cu setări Very high și Extreme s-au obținut 22-29 FPS - iar acesta este un rezultat excelent pentru un laptop cu procesor hibrid.

Cifrele de performanță obținute în jocurile moderne la setări „grele” sunt impresionante, mai ales în comparație cu alte procesoare cu grafică integrată și plăci video discrete ale generațiilor anterioare. În testele noastre, hibridul AMD A10-4600M a funcționat destul de bine - nivelul său de performanță este vizibil mai ridicat decât în ​​generația anterioară și va fi în mod clar mai bun decât generația viitoare de Ivy Bridge mobil de la Intel.

Nici măcar nu este vorba de a compara ratele medii de cadre, ci de faptul că cipul hibrid mobil de la AMD, care combină un procesor și un GPU, este pentru prima dată capabil să ofere jucabilitate la setări de înaltă calitate într-un număr mare de jocuri moderne. În timp ce grafica integrată a concurentului este adesea incapabilă să ofere o redabilitate minimă chiar și în setări scăzute, ca să nu mai vorbim de mediu și maxim.

Și dacă performanța nucleului video din APU este încă insuficientă, atunci în curând vor fi oferite PC-uri mobile care au atât un APU, cât și un mobil discret. placa video Radeon HD 7000, care va putea lucra împreună la randare, ceea ce va oferi performanțe și mai mari și, de asemenea, va îmbunătăți aplicabilitatea laptopurilor în rezolvarea diferitelor sarcini.

Redarea datelor video

Cu exceptia frecventa inalta cadre în jocurile moderne, pentru laptopuri este important ca accelerarea hardware a decodării tuturor formatelor să fie suportată de nucleul video grafic, inclusiv de cel integrat. Deși chiar și cele mai simple procesoare fac față acum acestei lucrări în software, decodarea hardware folosind blocuri specializate în GPU este mult mai eficientă din punct de vedere energetic și poate crește durata de viață a bateriei, ceea ce este important pentru soluțiile mobile.

Testele noastre anterioare au arătat că nu există dificultăți cu accelerarea hardware a decodării video pe orice GPU; chiar și soluțiile integrate Intel fac față bine sarcinii, deși încă mai rămân unele probleme cu nucleele video încorporate în procesoarele Intel.

Dar nu ne interesează Intel, ci noul APU de la AMD. Să verificăm ce poate face A10-4600M cu decodarea video în practică. Pentru teste, am luat un fișier MPEG-2 cu Full HD întrețesut, un fișier VC-1 de înaltă rezoluție și un set de videoclipuri cu cel mai comun format H.264 (MPEG-4 AVC) cu rezoluții și rate de biți diferite.

Decodare videoAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
H.264 480p5% 5% 5% 6%
H.264 720p5% 13% 10% 10%
H.264 1080p (20 Mbps)5% 5% 5% 6%
H.264 1080p (40 Mbps)6% 6% 5% 7%

GPU-urile moderne au reușit de mult să facă față cu ușurință accelerației MPEG2, cu excepția cazurilor în care este necesară postprocesarea pentru a elimina interlacing (deinterlacing). Acesta este exact videoclipul care este inclus în setul nostru de testare, iar unele lag-uri la laptopurile cu nuclee grafice Radeon (inclusiv cele cu un nou APU) în cazul fișierului MPEG2 se explică printr-un algoritm de deinterlazare mai bun. Cu toate acestea, fișierul de testare a fost redat perfect pe toate sistemele, inclusiv pe eroul nostru de astăzi - un sistem prototip Trinity de la AMD.

La decodarea unui videoclip în format VC-1, AMD A10-4600M este, de asemenea, bine, ceea ce nu se poate spune despre laptopul Acer, care folosește un nucleu video încorporat în procesorul Intel Core cu arhitectură Sandy Bridge, care nu poate decoda video hardware. în format VC-1 (cel puțin , în playerul MPC-HC). Și, în general, noul APU a făcut față bine tuturor videoclipurilor. Formatul H.264 în toate manifestările sale a fost acceptat foarte ușor de A10-4600M, GPU-ul face față perfect videoclipurilor, cu aproximativ aceeași încărcare CPU.

Când redați toate videoclipurile, accelerarea DXVA funcționează eficient, iar acum aproape orice nucleu video mobil integrat poate face față decodării video HD chiar și în cazul celor mai grele videoclipuri cu calitate și bitrate maxime. Dar cât de eficient decodifică APU-ul Trinity datele video? Să verificăm acest lucru prin măsurarea duratei de viață a bateriei în diferite moduri.

Durata de viata a bateriei

Înainte de a lua în considerare capacitățile laptopului prototip de la AMD, trebuie să rețineți că configurația sa include un ecran destul de mare și unitate optică, iar bateria cu litiu polimer are șase celule cu o capacitate de aproximativ 56 Wh - acesta este nivelul mediu. Durata maximă de viață a bateriei declarată de producător pentru laptopurile bazate pe Trinity este mai mare de 11 ore, dar acest număr este specificat în mod explicit pentru modul inactiv.

Să credem AMD pe cuvânt, pentru că nu am testat modul inactiv când a fost activat profilul de economisire maximă de energie, deoarece pur și simplu nu vedem niciun rost în el, pentru că trebuie să lucrezi la laptop și nu doar să pleci. pentru a consuma bateria. Și dacă nu este necesar, atunci lăsați-l să treacă în modul de repaus.

Primul nostru mod de testare este modul de citire activ (sau navigarea pe Internet) cu fundal Player de fișiere audio MP3, iar al doilea este modul destul de popular pentru vizionarea filmelor în format H.264 cu accelerarea DXVA activată. Profilul de economisire a energiei în aceste două moduri a fost „echilibrat” – care este setarea implicită pentru majoritatea laptopurilor.

Timp de funcționare, oră: minAMD Trinity
(A10-4600M
HD7660G)
Acer M3
(i5-2467M
GT640M)
Acer
5943G
(i7-720QM
HD5850)
ASUS
K52Jr
(i3-350
HD5470)
Lucru activ (2D + audio)7:16 7:40 2:47 2:05
Redare video H.2644:47 5:14 2:29 1:43

Să ne amintim că modelul Acer Aspire 5943G are o baterie cu o capacitate semnificativ mai mare (83 Wh față de 56 Wh pentru eroul nostru de astăzi), Acer M3 are aproape aceeași capacitate și Laptop ASUS- mai mic (48 Wh). Diferența de timp de lansare a laptopurilor este clar vizibilă. Nici cea mai încăpătoare baterie nu a ajutat vechiul model de top Aspire 5943G și a durat foarte puțin timp în modul citire.

Prototipul de laptop bazat pe cipul AMD A10-4600M a arătat un rezultat foarte bun în modul citire timp de mai bine de 7 ore, apropiindu-se foarte mult de rezultatul foarte bun al ultrabook-ului de gaming de la Acer, care a folosit un procesor hibrid Intel Core i5-2467M. cu un TDP mult mai mic. Adică, modelele de platformă Trinity cu putere redusă, precum A6 și A4, vor da rezultate și mai bune. Tehnologiile de reducere a puterii de la AMD s-au dovedit a fi foarte eficiente.

Când vizualizați videoclipuri decodificate hardware în format H.264, sistemele nu au putut funcționa atât de mult, dar diferența dintre soluții a fost aproximativ aceeași. Deși aproape toate laptopurile vă permit să vizionați un videoclip de două ore când rulați pe baterie (cu excepția ASUS cu o baterie slabă), doar Acer Aspire Timeline Ultra M3 și prototipul de pe AMD A10-4600M au fost capabili să ofere aproximativ 5 ore de vizionare video în astfel de condiții.

Să vedem ce se întâmplă în modul de încărcare maximă de joc. Ca o aplicație 3D de „încărcare”, am folosit anterior testul de performanță încorporat în jocul Lost Planet, care încarcă atât procesorul, cât și GPU-ul destul de greu, iar redarea sa este în buclă, ceea ce este perfect pentru sarcina noastră. Am testat nu numai durata de viață a bateriei în modul Performanță, ci și viteza de redare rezultată:

Și când nucleul video discret al ultrabook-ului de jocuri Acer a intrat în funcțiune, am văzut un alt avantaj al eroului nostru de astăzi - platforma Trinity. În acest caz, A10-4600M oferă o durată maximă de rulare la performanțe puțin mai mici decât soluția clar mai puternică.

Iar laptopurile învechite servesc drept cel mai bun indicator al progresului. Aspire 5943G, chiar și cu o baterie vizibil mai încăpătoare, nu a durat foarte mult, iar performanța în jocul Lost Planet și modelul de top al noului APU s-a dovedit a fi destul de suficientă, iar în ceea ce privește durata de viață a bateriei, AMD prototipul a fost câștigătorul comparației - un rezultat excelent pentru Trinity!

Deși chiar și astfel de soluții economice precum AMD A10-4600M nu vă vor permite să jucați offline pe un computer mobil nici măcar câteva ore, așa că jocurile 3D solicitante pe laptopuri fără o priză în apropiere nu vor dura încă mult.

concluzii

Odată cu lansarea Trinity, AMD și-a continuat strategia „hibridă” începută cu Llano și Zacate. Deși nu erau așteptate salturi uriașe de performanță din cauza lipsei de progres în tehnologia utilizată, piesele CPU și GPU din noile APU-uri au primit o creștere decentă a performanței și eficienței față de generația anterioară. Deşi conform calculelor universale pe Soluție CPU AMD poate rămâne în urma soluțiilor moderne ale concurenților săi (vorbim despre viitoarele poduri mobile Ivy), dar viteza nucleului grafic din Trinity va rămâne în mod clar cea mai mare din clasa sa.

Cu noua serie Trinity, AMD continuă să adopte o abordare diferită pentru echilibrarea vitezelor CPU și GPU în comparație cu Intel. Și nici măcar lansarea de soluții de 22 nm de la concurenți, care au cel mai recent nucleu video al modelului HD 4000, nu îi va putea ajuta să treacă înaintea modelelor Trinity corespunzătoare în ceea ce privește consumul. Cipurile hibride de la AMD vor continua să câștige în sarcinile grafice, deși concurentul s-a apropiat deja din cauza lansării de cipuri pe un proces tehnologic mai avansat, cu care vom compara Trinity în materialele viitoare.

De remarcat în mod special este creșterea numărului și a calității aplicațiilor care folosesc capacitățile nucleelor ​​grafice în calculul universal. Dacă la momentul lansării lui Zacate și Llano am observat că nu existau deloc astfel de aplicații, acum au apărut deja. Mai mult, aceasta se referă nu numai și nu atât la aplicațiile obișnuite de procesare a datelor video, ci și la arhivare, pachete grafice etc. Deși idealul nu a fost încă atins, și va fi interesant să vedem evoluția în continuare a situației. În orice caz, remarcăm progresul clar al soluțiilor AMD pentru a sprijini calculul GPGPU deja în aplicații reale - aici au și un avantaj clar față de concurentul lor. Și extinderea în continuare a utilizării OpenCL în software nu va face decât să întărească poziția companiei.

În ceea ce privește modificările arhitecturale din blocurile Trinity, observăm că îmbunătățirile aduse nucleelor ​​Piledriver au beneficiat în mod clar noul APU. În cazul soluțiilor desktop din linia AMD FX, le-a fost foarte greu să concureze, dar în Piledriver eficiența de calcul s-a îmbunătățit clar. Și deși AMD nu a reușit să mărească performanța lui Trinity la fel de mult pe cât ar fi putut face prin mutarea cipurilor la o tehnologie de proces mai subțire, utilizarea de nuclee de calcul compatibile x86 modificate le-a oferit cu siguranță o creștere a vitezei.

Trecerea la un proces tehnic mai avansat ar oferi o creștere și mai mare a performanței, dar chiar și sub această formă Trinity este o platformă foarte bine concepută care stoarce tot sucul din cei 32 nm disponibili. Pe lângă îmbunătățirile aduse nucleelor ​​CPU, care au condus la o creștere a vitezei de calcul, trebuie remarcată utilizarea unei arhitecturi grafice VLIW4 mai eficiente, care a făcut posibilă creșterea semnificativă a vitezei în sarcinile 3D cu complexitate și dimensiunea cristalului similare, comparativ cu la Llano.

Și deși Trinity nu bate recorduri pentru viteza de calcul universal pe nuclee x86, în APU-urile lansate este destul de suficient pentru majoritatea aplicațiilor. Eficiența și durata de viață a bateriei sunt mult mai importante, iar un alt punct forte al cipurilor hibride mobile Trinity lansate este eficiența lor energetică foarte bună. Durata de viață a bateriei prototipului testat s-a dovedit a fi foarte bună și chiar remarcabilă într-un joc 3D. În același timp, am testat nu cea mai economică opțiune din linia de noi APU-uri. Și putem spune cu siguranță că în comparație cu Llano, există un pas clar înainte, iar în ceea ce privește eficiența energetică, soluțiile AMD vor fi competitive chiar și în comparație cu cele mai recente procesoare Intel de 22 nm.

În general, în compararea celor doi giganți: AMD și Intel, rezultatul rămâne același. Dacă Intel are un avantaj în ceea ce privește performanța procesorului, care profită și de faptul că are propriile fabrici de cipuri care trec rapid la procese tehnologice mai noi, atunci AMD are un avantaj în ceea ce privește puterea și funcționalitatea soluțiilor grafice - APU-urile lor. sunt în mod clar oportunități mai bune în aplicațiile de jocuri. Noul cip hibrid de la AMD a fost capabil să ofere performanțe acceptabile într-un număr mare de jocuri moderne la setări de înaltă calitate.

Da, Intel are un parteneriat cu NVIDIA, iar utilizarea de grafică discretă pe lângă cele integrate în procesor rezolvă unele dintre probleme. Dar avantajele AMD nu sunt doar viteza mare a GPU-urilor încorporate, ele sunt și capabile să utilizeze simultan puterea graficii integrate și discrete a noii generații, obținând o viteză și mai mare - tehnologia AMD Radeon Dual Graphics este responsabilă pentru acest.

Ca parte a materialului, trebuie să luăm în considerare doar problema prețului. Și aici totul nu este încă clar. Pur și simplu pentru că lansarea efectivă a soluțiilor pe piața de retail se poate schimba foarte mult - la urma urmei, costul produsului final depinde de prețul multor componente ale acestuia, iar APU, deși unul dintre cele mai importante, este doar unul. Se pare că Trinity este cel mai potrivit pentru laptop-uri precum prototipul care ne-a fost dat pentru testare - corpul său cu un ecran de 14 inchi conține suficientă putere pentru majoritatea sarcinilor, chiar și pentru jocuri. Mai mult, vorbim despre majoritatea jocurilor moderne solicitante.

În același timp, un astfel de laptop este de dimensiuni reduse, relativ ușor și are o autonomie decentă a bateriei. Iar prețul unor astfel de soluții promite să nu fie prea mare – mai mic decât cel al acelorași ultrabook-uri, de exemplu. Care, deși mai compacte, sunt și mai puțin puternice. Pe de altă parte, există soluții mai puternice, precum ultrabook-ul de gaming pe care l-am testat recent cu o placă grafică discretă NVIDIA GeForce GT 640M - sunt mai rapide, dar și mai scumpe, și consumă mai multă energie. Da, și ni se promite lansarea de sisteme hibride cu grafică integrată și discretă de la AMD, care vor folosi mijloace avansate de comutare între GPU-uri, similar NVIDIA Optimus.

Pentru a trage concluzii finale, nu avem suficiente informații despre prețurile de vânzare cu amănuntul ale laptopurilor bazate pe Trinity și soluțiilor concurente de la Intel. La urma urmei, din punct de vedere potențial cumpărător Prețul este cea mai importantă caracteristică a oricărui produs. Suntem încrezători că AMD și partenerii săi de soluție finală vor putea oferi prețuri competitive pentru computerele mobile bazate pe cipuri foarte bune ale platformei Trinity. Laptopurile care utilizează platforma AMD A10 sunt de așteptat să fie vândute la prețuri în jur de 700 USD, ceea ce este mai mic decât prețurile ultrabook-urilor de la Bazat pe Intel Ivy Bridge, așteptat cam în aceeași perioadă. Iar la lansare, noile APU-uri vor oferi o combinație excelentă de caracteristici și performanță pentru bani.

Întrebare: soclu AMD A10-4600M


Buna ziua!
Vreau să înlocuiesc procesorul din hp probook 4535s. Dar priză adecvată acesta este fs1.
Și cum rămâne cu priza AMD A10-4600M fs1(fs1r2)?
Unii scriu că nu toate procesoarele socket fs1r2 sunt potrivite.

Răspuns: Cu toate acestea, TDP ar trebui să fie același.

Întrebare: Aveți nevoie de ajutor pentru actualizarea/înlocuirea procesorului AMD A10 4600M


Bună, dragilor.
Am un laptop HP Pavilion g6-2026sr
Situația este următoarea: s-a întâmplat să fie nevoie de înlocuirea procesorului A10-4600M într-un laptop HP. Dar din cauza faptului că nu pot găsi încă un astfel de produs pentru bani rezonabili pe teritoriul Ucrainei, această nevoie nu poate fi satisfăcută. La piețele de vechituri am găsit de vânzare AMD A10-5750M și AMD A10-5700M. Judecând după recenzii și descrieri, aceste procesoare nu sunt deosebit de diferite de A10-4600M, cu excepția arhitecturii: 6400M - Trinity, A10-5750M și A10-5700M - Richland, frecvențe și video integrat.

Atenţie! Întrebare! Este posibil să înlocuiesc unul dintre aceste procesoare disponibile pentru mine în locul celui care a venit din fabrică? va funcționa așa cum ar trebui, inclusiv video integrat și modul AMD CrossFireX?

Aștept răspunsuri de genul: „Introduceți numele laptopului în Google și citiți ce cipuri sunt potrivite”
M-am uitat la tot și am citit totul. Nu există date despre procesor (AMD A10-5750M și AMD A10-5700M) în listă. Dar aceste procesoare nu existau încă; la momentul scrierii acestui „Ghid de întreținere și service” + această linie nu era echipată cu aceste procesoare și în viitor. Esența întrebării este că priza este aceeași, principiul este același, singura diferență este în arhitectură și video integrat. Poate știe cineva dacă hardware-ul meu va funcționa cu procesoare mai noi. Poate cineva a întâlnit asta sau este foarte bine versat în materie, pentru că... Nu am ocazia să-l cumpăr pe cel care stătea în picioare.
ZY Conceptul de arhitectură este în sfârșit de neînțeles pentru mine - departe de asta

Z.Z.Y. Mulțumesc anticipat tuturor pentru gândurile, presupunerile și răspunsurile clare.

Răspuns:

mesaj de la nelimitat 300

Aștept răspunsuri de genul: „Introduceți numele laptopului în Google și citiți ce cipuri sunt potrivite”

Așteptările tale sunt greșite.
Răspunsul corect este: nu investiți bani în această zgură; modernizarea procesorului de pe un laptop este dificilă, neprofitabilă și riscantă.
Dacă aveți nevoie de performanță normală, cumpărați un desktop normal și nu vă așteptați să stoarceți prostii precum:

mesaj de la nelimitat 300

A10-5750M și A10-5700M

Ceva serios.

Întrebare: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) A10-4600M introdus și pornit


Aveam instalat un A4-3300M și totul a funcționat excelent. Un coleg a conectat A10-4600M fără să se uite și l-a pornit. Când au returnat procentul inițial și au conectat încărcătorul, acesta a început să pornească de la sine, să ajungă la ecranul de splash HP (uneori nu îl ajunge) și să se oprească. Tensiunile cresc, nu există scăderi. Am cusut bios-ul, am verificat procesoarele, nu erau ceramice sau tranzistori în avarie sau sparte.
Rareori găsesc un limbaj comun cu aceste dispozitive, așa că cer ajutor pentru a găsi posibile probleme care pot apărea.

Răspuns: După ce am făcut flash-ul BIOS-ului, l-am pus jos. Încă o dată l-am pornit pentru măsurători, a făcut ceva zgomot, a repornit și a pornit.

Intrebare: procesor Amd a10 4600m


cost la sută, lucrat timp de 2 ani
Acum se încălzește până la 150 Celsius cu o încărcare CPU de 5% fără suport, specificațiile spun că maximul este de 100
Am scos panoul de jos al laptopului și am pus interiorul pe cooler. stand, conductă de căldură deasupra ventilatorului
Pasta termică nu ajută, pornesc jocul, chiar și la setări minime, nu are timp să se încarce și computerul se oprește
90 de grade. pe un stand
Spuneți-mi ce să fac sau găsiți un înlocuitor pentru acest proces

Răspuns:

mesaj de la tetraganopterus

Radiatorul este apăsat strâns pe procesor? Amprenta este clară?

Aici este sistemul de racire 100lvl
este presat strâns, benzile cu șuruburi sunt înșurubate strâns, iar benzile în sine sunt sub capac, astfel încât să fie presate mai tare
Am uitat sa mai adaug ca la incarcarea Windows apare o inghetare, cand scrie bun venit dureaza 30 de secunde.Sunt 2 inghetari in total, iar apoi laptopul functioneaza stabil. Am verificat hard disk-ul și am testat memoria. nu mai stiu ce sa fac

Întrebare: Cooler pentru AMD A10-5880k


La asamblarea PC-ului am luat acest procent, care la acea vreme era o varianta complet normala. Ulterior am observat că tinde să se supraîncălzească (totul a început cu The Witcher 2, deși s-a terminat acolo, s-a întâmplat de câteva ori, apoi am mărit forțat viteza, dar tot aș vrea să îmbunătățesc situația, poate pot începe overclockarea). Am căutat pe multe forumuri etc., și peste tot se spune că aceasta este o problemă cu acest model, iar coolerul trebuie schimbat, dar nu înțeleg care anume.

Cu ce ​​cooler imi recomandati sa-l inlocuiesti? Sau poate este de puțin folos, trebuie schimbat altceva?
Dacă este necesar, configurare PC

Răspuns:

mesaj de la EMP-uri

maeștrii nu au văzut răcitorul pentru priză

Montura este aceeași, există FM.

Adăugat după 1 minut

mesaj de la EMP-uri

De exemplu, există mărci care sunt mai scumpe cu astfel de caracteristici.

Întrebare: Înlocuirea procesorului pe un laptop Acer aspire v3-551


Bună seara tuturor! În general: am un laptop Acer aspire v3-551, are un procesor a6-4400m, vreau să instalez un procesor A10-5750m, prizele sunt aceleași - FS1R2, ambele au același TDP de 35 wați, vor exista un conflict cu hardware-ul? Bios-ul a fost actualizat la cea mai recentă versiune.

Răspuns: Există un procesor A10 4600m din seria Trinity, cred că Richland nu va funcționa, din moment ce nu au existat laptopuri Richland în această serie. Dar multumesc pentru raspuns.

Întrebare: Procesorul Samsung NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) AMD A10-4600M se încălzește până la 110C când este inactiv


A apărut problema cu supraîncălzirea reinstalând Windows de la 7 la 8, dar problema nu a dispărut când am revenit la Windows 7. În acest caz, laptopul pornește și funcționează corect.
1. Am încercat să înlocuiesc sistemul de răcire, dar nu a ajutat.
2. Am încercat să folosesc un procesor diferit. De asemenea, se supraîncălzi.
3. Am încercat să reinstalez Windows
4. Am încercat să instalez driverele corecte de pe site-ul oficial
5. BIOS instalat cea mai recentă versiune
6. Am verificat temperatura folosind diferite programe
Am descoperit că OCCT vede overclockare frecventă pe termen scurt a procesorului de la 1400MHz la 3200MHz și creșteri de tensiune în timpul inactiv.

Atașamentul:

2016-12-06 17-57-17.JPG


Atașamentul:

2016-12-06 17-57-01.JPG


Atașamentul:

2016-12-06 17-56-32.JPG


7. S-a comutat video discret la UMA, nu a reușit să scadă temperatura

A mai intampinat cineva o astfel de problema?

Răspuns:

hits13 a scris:

Scoateți 3 supercondensatori NEC din sursa de alimentare a procesorului de 370uf și înlocuiți-i cu electroliți obișnuiți

Dacă nu vă deranjează, puteți indica pozițiile acestor condensatoare?

Întrebare: AMD A10 4600M


laptop Samsung NP305E5A. Procesor AMD A8 3350MX instalat. Am decis să ridic din nou ștacheta de performanță și să instalez A10. Și nimic - nici măcar BIOS-ul nu se încarcă. Cu ce ​​se poate conecta?

Răspuns: Lucruri... Aș fi vrut să știu asta înainte de a cumpăra A10
Mulțumesc! Întrebarea este închisă.

Întrebare: Schimbarea procesorului, a plăcii de bază și a memoriei la socket 1151


ma gandesc sa cumpar:
- MSI H170 Gaming M3,
- Două stick-uri DRR4 cu o frecvență de 2400 4Gb fiecare,
- Intel Core i5 6600.

Toate acestea pentru 30.000 de ruble.
Și mulți vor cere să cumpere o placă video, să zicem un gtx 970, dar în primul rând îmi fac upgrade la computer, în al doilea rând, aș fi bucuros să cumpăr o placă video, dar procesorul, benzile și placa de bază sunt o prioritate din mai multe motive.
- Din vina mea, modul dual-channel a încetat să funcționeze (piciorul procesorului a fost rupt sau placa de bază a fost deteriorată). Adică, acesta nu este un caz 100% garantat. Acest lucru s-a întâmplat cel mai probabil când am instalat răcirea.
- Procesorul meu nu acceptă instrucțiunile AVX2 (vezi mai jos ce procesor).
- Da, iar grafica Intel acceptă cel mai recent DirectX 12_1 și complet.

Configurație curentă:
- AMD A10-7850K (procent)
- MSI A88X G43 (placa de baza)
- Nu-mi amintesc Gigabyte mai precis, dar cu siguranță Radeon R9 285 (placă video, overclockată de producător)
- Alimentare Corsair (voi specifica care mai târziu)
- Două stick-uri cu o frecvență de 1866 și o capacitate de 8Gb (prețurile mari te obligă să treci la un volum mai mic)

Astfel de economii sunt necesare pentru a cumpăra ulterior o placă video, Nvidia Pascal. Și o sursă de alimentare cu cabluri detașabile și o putere de minim 650 wați. Mai mult, același Pascal cu GDDR5X.

Răspuns:- Ai nevoie doar de DDR4 sau DDR3L, altfel procentul se va arde (am auzit adevărul despre reducerea volților în DDR3, nu știu).
- USB 3.1 este necesar pentru a conecta hub-ul mai târziu.
- Da, și mai multe porturi ca să fie destule.

Mă gândesc să cumpăr ASUS Z170 Deluxe sau ASUS Z170 Pro.

Întrebare: Laptopul HP Pavilion g6-2319sr îngheață în timpul funcționării


Bună ziua, am avut modelul de laptop specificat fără nicio reclamație timp de 2 ani, lucrând în aplicații și jocuri destul de mari cu SO W8. Dar Eight a fost aglomerat și am decis să instalez Seven. Am instalat și instalat toate bibliotecile standard, CCleaner, și am optimizat, de asemenea, unele aspecte ale sistemului de operare în WinTuning 7. Am instalat câteva jocuri (WoT, Serious Sam 3 BFE), am început să joc și am întâmpinat o problemă: după o anumită perioadă de timp redarea laptopului se îngheață, ecranul trece în bucle orizontale (amintește de artefactele grafice) - uneori o repornire ajută și, uneori, când reintri în Windows în faza de pornire a sistemului de operare, sistemul se blochează pe logo. Am încercat de mai multe ori să derulez înapoi sistemul folosind un instrument de recuperare la o stare virgină post-instalare - situația s-a repetat. Înghețarile în sine apar fără nicio dependență și fără periodicitate strictă, ceea ce face imposibilă legarea lor de procese specifice, cu excepția cazului în care s-au întâmplat mai des în timpul jocului. Laptopul este rece (există o placă de răcire Cooler Master). Ce ar putea fi? La început am introdus modificări Windows, dar după ce au fost anulate, situația s-a repetat. Ce sfatuiti?
Sistem:


sistem de operare
Windows 7 Ultimate Edition (X64) Service Pack 1
Data instalării sistemului: 27.04.2015

CPU
AMD A10-4600M rulează la 2,30 GHz
Frecvența procesorului (core 0): 3,19 GHz
Număr de nuclee: 4 fizice, 4 logice.
Soclu procesor: Socket FP2 (904)
Tehnologia procesului: 32 nm
Nume de cod: Trinity
Cache procesor: date L1: 4x 16 kB, cod L1: 4x 16 kB, L2: 4x 16 kB
Frecvența magistralei: 99,80 MHz
Multiplicator (nucleu 0): 32
Temperatura procesorului (core 0): 95,88 °C

Placa de baza
Hewlett-Packard 184A 57,35
Număr de serie ( placa de baza): PDSVT028J4S4HA
SKU: E3C94EA#ACB
Versiunea BIOS: F.27
Data: 04/12/2013

Chipset
Northbridge: AMD K15 IMC
Revizuirea dispozitivului: 00
Podul de Sud: AMD AMD 08 FCH
Revizuirea dispozitivului: 2.4

Memorie
8 GB memorie totală tip DDR3 la 798,38 MHz
Cip de memorie Samsung de 4 GB


Cip de memorie Samsung de 4 GB
Frecventa maxima: 800 MHz
Lățime de bandă maximă: PC3-12800

Placă grafică
Seria AMD Radeon HD 7600M
AMD Radeon HD 7660G
Versiunea DirectX: 11.0

HDD
Hard disk ST1000LM024HN-M101MBB de 931,51 GB SATA III
Firmware: 2BA30001
Versiunea SATA: SATA Rev 2.6
Număr de serie: S2ZWJ9GFB02098
Temperatura discului: 34 °C
Timp de lucru: 28 ore

CD ROM
hp CDDVDW SN-208DB
Revizie: HH01

Net
Adaptor Wi-Fi Ralink RT3290 802.11bgn
Tip adaptor: IEEE 802.11 wireless
Controler de familie Realtek PCIe FE
Tip adaptor: ethernet
Interfață de loopback software 1
Tip adaptor: Loopback

Carduri multimedia
Advanced Micro Devices, Inc. Controler audio Trinity HDMI
Advanced Micro Devices, Inc. Controlor FCH Azalia

Tastatură
Tastatură standard PS/2
A4Tech Co., Ltd. Dispozitiv USB

Mouse
Mouse compatibil PS/2
A4Tech Co., Ltd. Dispozitiv USB

ecran(e)
Monitor PnP universal
Rezoluție maximă: 1366 x 768
Dimensiunea ecranului: 15,3" (34 cm x 19 cm)
Data producerii: 31.12.2011
Raport de aspect: 16:9
Tip de intrare video: semnal digital

periferice USB
A4Tech Co., Ltd. Dispozitiv USB
Versiunea USB acceptată: 1.10
Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
Versiunea USB acceptată: 2

Răspuns: 1. Voi încerca alt sistem de operare; 2. Verifică șurubul cu mătușa Victoria; 3. Dezasamblați, curățați răcitorul, schimbați pasta termică.

© 2023 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații