Texturi de piele fără sudură pentru torrent 3d max. Atribuirea unui material unui obiect

Acasă / hard disk-uri

16.11.2016

Vreţi descărcare texturi 3D gratuite rezoluție înaltă pentru lucru 3D? De la plăci de beton la covoare persane, de la vopsea ruginită la blană de animale, le găsești aici gratuit.
Puteți. Există câteva site-uri grozave care vă pot oferi texturi gratuite noi și interesante pentru munca dvs. 3D.

Una dintre ele este Creative Bloq: texturi 3D gratuite excelente de descărcat, gata de utilizare.
Dar dacă căutați ceva specific, există 10 site-uri web grozave unde puteți găsi texturi de calitate, gratuite și de înaltă rezoluție pentru lucrări 3D.

01. Texturator

Texurer este o resursă creativă pentru artiști 3D, designeri, designeri web și animatori, oferind o selecție largă de texturi de înaltă rezoluție.
Pentru ușurință în utilizare, toate texturile sunt organizate în categorii și subcategorii. Acestea arată totul, de la cărămizi, clădiri și uși până la animale, alimente și textile.

02.Texturemate


Texturemate este depozitul online al lui Bill Scott, un inginer care lucrează în design grafic și web. În ea, Scott împărtășește texturile, fotografiile, pensulele și alte resurse de design pe care le creează.
Site-ul are o bibliotecă fantastică de texturi gratuite. Toate texturile sunt organizate în foldere portabile cu nume, astfel încât să puteți găsi cu ușurință ceea ce căutați.

03.3D Total


3D Total este o resursă de neegalat pentru artiștii CG, care include formare, o galerie impresionantă, elemente 3D și texturi gratuite.
La momentul scrierii, 3D Total are 16.631 imagini gratuite cu rezoluție foarte mare. Puteți găsi imaginea de care aveți nevoie folosind categorii sau căutare. Notă: Imaginile fac obiectul unui acord de licență.

04. Studiourile Marlin


Marlin Studios oferă modele și texturi 3D low-poli pentru grafica pe computer timp de 15 ani.
Deschideți fila Samples - acolo veți găsi texturi gratuite. Ele oferă modele neobișnuite, cum ar fi: texturi SF, texturi asiatice, modele arhitecturale clasice și multe altele.

Texturarea este un proces asupra căruia mulți modelatori începători (și nu numai!) Cu toate acestea, dacă înțelegeți principiile de bază ale texturării și le aplicați corect, puteți textura rapid și eficient modele de orice complexitate. În acest articol ne vom uita la două abordări ale texturării: folosind exemplul unui obiect cu o formă geometrică simplă și folosind exemplul obiect complex cu o suprafață neuniformă.

Să presupunem că aveți deja instalat 3ds Max și sunteți gata să începeți texturarea unui obiect. Dacă nu, folosește linkul de mai jos.

Texturare simplă

1. Deschideți 3ds Max și creați mai multe primitive: cutie, minge și cilindru.

2. Deschideți editorul de materiale apăsând tasta „M” și creați material nou. Nu contează dacă este un material V-Ray sau unul standard, îl creăm doar în scopul afișării corecte a texturii. Atribuiți cardul „Checker” slotului „Diffus” selectând-o în lansarea „standard” a listei de carduri.

3. Atribuiți un material tuturor obiectelor făcând clic pe butonul „Atribuiți material selecției”. Înainte de a face acest lucru, activați butonul „Afișați materialul umbrit în fereastra de vizualizare”, astfel încât materialul să fie afișat într-o fereastră 3D.

4. Selectați o casetă. Aplicați modificatorul „Hartă UVW” selectând-o din listă.

5. Să trecem direct la texturare.

— În secțiunea „Mapping”, puneți un punct lângă „Box” - textura este amplasată corect pe suprafață.

— Mai jos setați dimensiunea texturii sau pasul de repetare a modelului său. În cazul nostru, repetarea modelului este reglementată, deoarece harta Checker este procedurală, nu raster.

— Dreptunghiul galben care încadrează obiectul nostru este un „gizmo”, zona în care afectează modificatorul. Poate fi mutat, rotit, scalat, centrat, fixat pe axe. Folosind dispozitivul, textura este plasată în locul potrivit.

6. Selectați o sferă și dați-i modificatorul „Hartă UVW”.

— În secțiunea „Mapping”, setați punctul vizavi de „Sperical”. Textura a luat forma unei mingi. Pentru a face acest lucru mai ușor de văzut, creșteți pasul celulei. Parametrii dispozitivului nu sunt diferiți de casetă, cu excepția faptului că dispozitivul cu bile va avea o formă sferică corespunzător.

7. O situație similară pentru cilindru. După ce i-am atribuit modificatorul „Hartă UVW”, am setat tipul de texturare la „Cilindric”.

Acesta a fost cel mai simplu mod de a textura obiectele. Să luăm în considerare o variantă mai complexă.

Texturarea cu o măturare

1. Deschideți o scenă în 3ds Max care are un obiect cu o suprafață complexă.

2. Prin analogie cu exemplul anterior, creați un material cu cardul „Checker” și atribuiți-l unui obiect. Veți observa că textura nu este așezată corect, iar aplicarea modificatorului „UVW Map” nu dă efectul dorit. Ce să fac?

3. Aplicați modificatorul „UVW Mapping Clear” la obiect, apoi „Unwrap UVW”. Ultimul modificator ne va ajuta să creăm o suprafață pentru aplicarea texturii.

4. Mergeți la nivelul poligonului și selectați toate poligoanele obiect pe care doriți să le texturați.

5. Găsiți pictograma „Harta Pelt” cu imaginea unei etichete din piele pe panoul de scanare și faceți clic pe ea.

6. Se va deschide un editor de dezvoltare mare și complex, dar acum ne interesează doar funcția de întindere și relaxare a poligoanelor de suprafață. Apăsați „Pelt” și „Relax” alternativ - scanarea va fi netezită. Cu cât este netezită mai precis, cu atât textura va fi afișată mai corect.

Acest proces este automat. Computerul însuși determină cel mai bun mod de a netezi suprafața.

7. După aplicarea „Unwrap UVW” rezultatul a devenit mult mai bun.

Așa că ne-am familiarizat cu texturarea simplă și complexă. Exersează cât mai des și vei deveni un adevărat profesionist al modelării 3D!


Dacă decideți să începeți să lucrați în 3d max, atunci primul lucru pe care trebuie să învățați cum să faceți este să modelați. Aparent, ați creat deja ceva, de când ați decis să învățați cum să aplicați o textură unui obiect. În acest articol veți învăța cum să texturați în stadiul inițial. Atenție: acest tutorial este doar pentru începători.

Nou-veniți! Să mergem!

Pentru a aplica o textură unui obiect, trebuie să învățați cum să lucrați corect cu editorul de materiale. Pentru a o apela, trebuie să apăsați tastă rapidă"m", sau faceți clic pe pictograma din dreapta sus.

O fereastră cu acest editor va apărea în fața ta. Arata cam asa:

Editor de materiale ardezie

Inscripția „Slate Material Editor” din partea de sus a ferestrei indică faptul că ați deschis editorul actualizat care a apărut în ultimele versiuni 3ds max, inclusiv versiunile 2013, 2014, 2015, 2016 și 2017.

Versiunile mai vechi de 3ds max foloseau doar un editor de materiale compact, care arată ca un tabel cu celule. Pentru mulți, este cel mai familiar și este mai convenabil să lucrezi în el. Prin urmare, începătorilor li se recomandă să-l folosească. Pentru a trece la opțiunea compactă, faceți clic pe secțiunea „Moduri” și selectați „Editor de materiale compacte”.

Următoarea fereastră va apărea în fața ta:

Editor compact de materiale

Următorul lucru de făcut este să creșteți numărul de celule, pentru că... în viitorul apropiat vor fi prea puține pentru tine. Clic clic dreapta mouse-ul pe orice celulă (bilă gri) și selectați 6x4 Sample Windows.

Acum avem 24 de celule în fața noastră. Dacă doriți să faceți și mai multe celule, atunci citiți. Următorul lucru de făcut este să selectați prima celulă și să scrieți un nume. Acesta va fi primul nostru material (shader).

Dați un nume materialului și selectați o textură

Să-i spunem în consecință. De exemplu, „Pardoseala copacului”. Vom scrie doar cu litere engleze, pentru că în viitor, de exemplu, într-o altă versiune a 3ds max, acest nume poate fi afișat ca mâzgălele (o problemă cu fonturile rusești). Prin urmare, încercați să vă dezvoltați obiceiul de a scrie totul în engleză. Și nu trebuie să cunoști limba. Scriem pur și simplu „derevo pola” și acest lucru este suficient pentru ca toată lumea să înțeleagă.

Următorul lucru pe care îl facem este să deschidem secțiunea „Hărți”. Avem nevoie doar de el pentru a adăuga textura materialului nostru. La urma urmei, nu puteți aplica pur și simplu o textură unui obiect (model 3D). Se aplică un material (shader) care va conține o textură, de exemplu, lemn sau ipsos.

Important! Materialul poate avea nu una, ci mai multe texturi diferite simultan, de exemplu, amestecate între ele, precum și textura reliefului, reflexiei etc.

Mai multe despre asta mai târziu, pentru că... deocamdată trebuie doar să înțelegi elementele de bază. Să continuăm. Faceți clic pe „Hărți”:

Aici, pentru început, avem nevoie doar de secțiunea Diffuse Color, în care va fi stocată textura principală. Faceți clic pe slotul None de lângă Diffuse Color, selectați derularea „Standard” și faceți dublu clic pe Bitmap.

Acum tot ce rămâne este să selectați o textură potrivită pe computer și să o adăugați (încărcați) în bitmap.

Obișnuiți-vă să împrăștiați texturi pe tot hard diskul și descărcați sau copiați imediat pe cele necesare, apoi salvați imaginea în folderul proiectului, același loc în care salvați fișierul 3ds max.

Atribuirea unui material unui obiect

Pentru ca modelul 3D să capete un aspect decent, trebuie să „întindem” textura selectată pe el. Aplicarea materialului pe obiect. Acest lucru se poate face în două moduri:

  1. doar transferați-l din editor în obiect (acțiunea 1 din captura de ecran de mai jos);
  2. selectați obiectul, selectați materialul dorit, faceți clic pe pictogramă (acțiunea 2).

Asta este. Materialul este atribuit obiectului. Pentru ca textura să fie vizibilă pe modelul 3D, trebuie să faceți clic pe pictograma de șah (acțiunea 3 din captura de ecran).

De la autor: Dacă te hotărăști să studiezi editorul de materiale la nivel profesional, îți recomand să nu studiezi din astfel de articole, ci să urmezi un curs special pe această temă. Aceste cunoștințe vă vor ajuta să creați cu adevărat interioare frumoase și să trăiți din ele, la fel cum funcționează vizualizatorii 3D profesioniști. Dar te avertizez! Prin mijloace standard Nu veți putea crea o lumină frumoasă cu 3ds max, așa că va trebui să instalați Vray sau Corona Renderer. Acestea sunt plugin-uri speciale care vor ajuta la crearea unei lumini mai realiste într-o scenă.

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații