Ce este memoria SLI-Ready. NVIDIA SLI: teorie și practică de utilizare a tehnologiei SLI nvidia RAM

Acasă / Sisteme de operare

Extensitatea și intensitatea sunt două concepte cheie în dezvoltarea progresului uman. Căile extinse și intensive de dezvoltare a societății, a tehnologiei și a întregii umanități s-au succedat de-a lungul multor secole. Există multe exemple în acest sens în toate domeniile de activitate economică. Dar agricultura și creșterea vitelor nu ne interesează astăzi; tehnologia de informație si calculatoare. Ca exemplu, să ne uităm pe scurt la dezvoltarea unităților centrale de procesare.

Să nu pătrundem în îndepărtații ani 80-90, să începem imediat cu Pentium 4. După o lungă dezvoltare intensivă a tehnologiei NetBurst, crescând megaherțiul „steroid”, industria a lovit un zid - sa dovedit a fi foarte dificil de a continua. „overclock” procesoare single-core și, pentru a obține mai multe procesor puternic, sunt necesare costuri mari. Și apoi au apărut procesoare dual core– soluție extinsă a problemei. Curând și ei au încetat să ofere performanța necesară și a apărut o nouă arhitectură Core, care la viteze mai mici de ceas oferă performanțe mai mari - o soluție intensivă a problemei. Și așa va continua.

Dar ce se întâmplă cu dezvoltarea celei de-a doua componente, care este importantă pentru un fan al jocurilor spectaculoase pe un PC - placa video? Și același lucru se întâmplă ca și cu procesoarele. În această etapă de dezvoltare, plăcile video cu un singur cip nu mai pot oferi performanța necesară. Prin urmare, ambele companii lider pe piața plăcilor video (NVIDIA și AMD) dezvoltă și implementează în mod activ propriile tehnologii pentru a crește performanța sistemului video prin combinarea a două, trei sau chiar patru plăci video într-un singur computer. În acest articol ne vom uita la prima companie (din moment ce a fost cea care și-a prezentat prima dezvoltare) NVIDIA și tehnologia sa SLI.

Ce este tehnologia SLI?

Tehnologia NVIDIA SLI este o abordare revoluționară pentru scalarea performanței grafice prin combinarea mai multor plăci grafice NVIDIA într-un singur sistem.

Poveste

În 1998, 3dfx a introdus procesorul grafic Voodoo2, printre alte inovații dintre care a fost tehnologia SLI (Scan Line Interleave), care a implicat două cipuri Voodoo2 care lucrează împreună pentru a forma o imagine. Chiar și cardurile ar putea funcționa cu tehnologia SLI diverși producători, precum și carduri cu cantități diferite de memorie. Sistemul SLI permitea lucrul cu rezoluții de până la 1024x768, ceea ce părea incredibil la acea vreme. Dezavantajele SLI de la 3dfx au fost costul ridicat al acceleratoarelor (600 USD) și disiparea ridicată a căldurii. Cu toate acestea, în curând plăcile video se mută de la magistrala PCI la portul grafic AGP dedicat mai rapid. Deoarece pe plăcile de bază exista un singur port, producția de plăci video cu suport SLI a încetat pentru o vreme.

În 2000, odată cu lansarea noului cip VSA-100, 3dfx a reușit să implementeze SLI pe AGP, dar de data aceasta într-o singură placă care adăpostește două sau patru astfel de cipuri.

Cu toate acestea, plăcile bazate pe sistemul SLI aveau un consum mare de energie și s-au defectat din cauza problemelor de alimentare. Aproximativ 200 de plăci Voodoo5 6000 au fost vândute în întreaga lume și doar 100 dintre ele au funcționat efectiv. O astfel de promovare nereușită a unui accelerator promițător, în care au fost investite sume foarte mari de bani, a dus de fapt la falimentul companiei. În 2001, NVIDIA cumpără 3dfx pentru 110 milioane USD.

În 2004, odată cu lansarea primelor soluții bazate pe noua magistrală PCI Express, NVIDIA a anunțat suport în produsele sale pentru tehnologia de procesare a datelor cu mai multe cipuri SLI, care înseamnă altceva - Scalable Link Interface (interfață scalabilă).

La început, avansarea tehnologiei SLI nu a decurs foarte bine, în primul rând din cauza defectelor constant identificate la drivere, precum și a necesității de a le „ascuți” pentru fiecare aplicație specifică, altfel jucătorul nu ar primi niciun beneficiu din achiziționarea unui pereche de acceleratoare. Dar generațiile de acceleratoare s-au schimbat, driverele au fost îmbunătățite și lista de jocuri acceptate s-a extins. Și astfel, la sfârșitul anului 2007, a fost pusă în funcțiune tehnologia Triple SLI, făcând posibilă combinarea a 3 plăci video NVIDIA:

Producătorul promite o creștere a performanței de până la 250% față de un singur cip. Dar aceasta nu a fost limita, acum Quad SLI este următorul pe linie, făcând posibilă forțarea a 4 GPU-uri să lucreze la vizualizarea scenei jocului, deși ca parte a unei perechi de plăci video cu două cipuri.

Algoritmi de imagistică

Divizare cadru de randare

Diagrama algoritmului de randare a cadru divizat

Acesta este un mod frecvent utilizat atunci când imaginea este împărțită în mai multe părți, al căror număr corespunde numărului de plăci video din pachet. Fiecare parte a imaginii este procesată complet de o placă video, inclusiv componente geometrice și pixeli. ( Analog în CrossFire - Algoritm foarfecă)

Algoritmul Split Frame Rendering se scala cu ușurință la 3, 4 și, în viitor, poate chiar mai multe GPU-uri.

Redare alternativă a cadrului

Diagrama algoritmului de redare a cadrelor alternative

Cadrele sunt procesate unul câte unul: o placă video procesează doar cadrele pare, iar a doua - numai cele impare. Cu toate acestea, acest algoritm are un dezavantaj. Faptul este că un cadru poate fi simplu, iar altul dificil de procesat. În plus, acest algoritm a fost brevetat de ATI în timpul lansării unei plăci video cu două cipuri.

Tehnologia Quad SLI folosește și un mod hibrid, care combină SFR și AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)

Acest algoritm are ca scop îmbunătățirea calității imaginii. Aceeași imagine este generată pe toate plăcile video cu modele anti-aliasing diferite. Placa video netezește cadrul cu un anumit pas față de imaginea altei plăci video. Imaginile rezultate sunt apoi amestecate și scoase la evidență. Astfel, se obține o claritate și detaliu maximă a imaginii. Sunt disponibile următoarele moduri de anti-aliasing: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x și 32x. ( Analog în CrossFire - SuperAA)

Principii de construcție

Pentru a construi un computer bazat pe SLI trebuie să aveți:

  • o placă de bază cu două sau mai multe sloturi PCI Express care acceptă tehnologia SLI (de regulă, numele plăcii de bază conține cuvântul SLI).
  • O sursă de alimentare destul de puternică (de obicei recomandată de la 550 W);
  • Placi video GeForce 6/7/8/9/GTX sau Quadro FX cu bus PCI Express;
  • o punte de conectare a plăcilor video.

Cu toate acestea, observăm că suportul pentru chipset-uri pentru lucrul cu SLI se realizează în software, nu hardware. Dar plăcile video trebuie să aparțină aceleiași clase și versiunea BIOS-ul plăcii iar producătorul lor nu contează.

Pe în acest moment, tehnologia SLI este suportată de următoarele sisteme de operare:

  • Windows XP pe 32 de biți
  • Windows XP pe 64 de biți
  • Windows Vista pe 32 de biți
  • Windows Vista pe 64 de biți
  • Linux pe 32 de biți
  • Linux pe 64 de biți (AMD-64/EM64T)

Un sistem SLI poate fi organizat în două moduri:

  • Utilizarea unui pod special;
  • Din punct de vedere programatic.

În acest din urmă caz, sarcina pe magistrala PCIe crește, ceea ce are un efect negativ asupra performanței, astfel încât această metodă nu este utilizată pe scară largă. Acest mod poate fi folosit numai cu acceleratoare relativ slabe.

Dacă puntea SLI nu este instalată, driverul emite un avertisment că modul SLI nu va funcționa la capacitate maximă.

De exemplu, așa ar putea arăta o punte specială pentru conectarea plăcilor video dacă este realizată pe PCB. În plus, podurile flexibile au devenit acum larg răspândite, deoarece sunt mai ieftine de fabricat. Dar pentru a activa tehnologia 3-Way SLI, până acum este folosit doar un hard bridge special, care de fapt găzduiește trei convenționale într-un mod „ring”.

După cum am menționat mai sus, sistemul Quad SLI este de asemenea popularizat. Implică combinarea sistem unificat două plăci cu două cipuri. Astfel, se dovedește că 4 jetoane sunt implicate în crearea imaginii, dar aceasta este încă lotul pasionaților pasionați și pentru utilizatori obișnuiți nu are semnificație practică.

Pentru utilizatorul obișnuit, altceva este important, motivul pentru care această tehnologie a fost de fapt concepută. Prin achiziționarea unei plăci de bază care acceptă SLI, vă pregătiți bine pentru a vă actualiza computerul în viitor, deoarece oferă posibilitatea de a adăuga o altă placă grafică. Nicio altă metodă de „upgrade”, în afară de o schimbare completă a sistemului, nu se apropie măcar de creșterea performanței de joc pe care o oferă o a doua placă video.

Arata cam asa. Cumperi un PC bun cu o placă video modernă bună. Puteți juca cu ușurință jocuri moderne, dar după un an și jumătate sistemul dvs. nu vă mai poate satisface cu calitatea și viteza imaginii. ultimele jocuri. Apoi, în loc să înlocuiți placa video veche (sau chiar întregul computer), pur și simplu adăugați încă una și obțineți aproape dublul puterii sistemului video.

Totuși, totul pare atât de simplu în teorie. Dar, în practică, utilizatorul va trebui să se confrunte cu multe dificultăți.

Primul sunt jocurile și aplicațiile în sine. Nimeni nu a găsit încă un remediu pentru cuvântul teribil „optimizare” - da, nu numai șoferii, ci și jocurile trebuie optimizate pentru tehnologia SLI pentru a funcționa corect cu aceasta. NVIDIA afirmă că tehnologia SLI acceptă „ cea mai lungă listă de jocuri ». Dacă jocul care vă interesează nu este pe listă, compania sugerează să vă creați propriul profil de setări pentru acesta.

Din păcate, există încă o mulțime de jocuri care nu sunt compatibile cu SLI, iar crearea unui profil nu rezolvă acest lucru. Există o singură cale de ieșire - așteptați patch-uri de la dezvoltatorii de jocuri și noi drivere de la NVIDIA. Cu toate acestea, aceste jocuri includ în principal cele vechi, pe care o singură placă video modernă le poate gestiona fără probleme, sau altele mai puțin populare, care nu sunt interesante pentru marea majoritate a jucătorilor din cauza „jucabilității” slabe. Și iată-le pe cele noi jocuri puternice prevăd deja în avans utilizarea a două plăci video. De exemplu, în jocul Call of Duty 4 există un comutator foarte specific în secțiunea de setări grafice.

Puteți afla că funcția SLI este activată de indicatori speciali chiar în joc, cu setările driverului de „test” corespunzătoare.

Dacă vedeți bare verzi orizontale sau verticale pe ecranul monitorului, aceasta înseamnă că opțiunea Show SLI Visual Indicators este activată în NVIDIA Display Control Panel. Când activați această opțiune, puteți vedea cum este distribuită încărcarea grafică pe GPU, iar numele componentelor SLI din sistemul dvs. vor fi schimbate: SLI pentru două GPU-uri se va numi „SLI”, numele NVIDIA cu trei căi. SLI va fi înlocuit cu „SLI x3”, iar Quad SLI va fi numit „Quad SLI”. Pentru jocurile redate folosind Alternate Frame Rendering (AFR), bara verticală verde va crește sau se va micșora în funcție de amploarea expansiunii. Pentru jocurile redate folosind Split-Frame Rendering (SFR), bara verde orizontală se va ridica și va scădea pentru a arăta cum este distribuită încărcarea pe toate GPU-urile. Dacă nivelul de detaliu din jumătățile de sus și de jos ale ecranului este același, bara orizontală va fi aproape de mijloc. Pentru a activa sau dezactiva această funcție, pur și simplu deschideți Panoul de control NVIDIA și selectați Setări 3D.

A doua problemă comună cu calcularea cu mai multe cipuri grafice este sincronizarea acestora din urmă. După cum am menționat mai sus, metoda de redare AFR are o particularitate: un cadru poate fi simplu, iar altul dificil de procesat. Dacă există o diferență mare în complexitatea procesării unui cadru, o placă video o poate procesa mult mai rapid decât a doua. Acest lucru duce la „microlags” - mici întârzieri ale imaginii, precum smucituri, dar, în același timp, numărul total de FPS pare confortabil. Acest efect apare destul de rar, dar nici dezvoltatorii nu știu cum să-l facă față. Există o soluție simplă pentru utilizator - în jocurile în care se observă „microlags” cu metoda AFR, treceți la metoda SFR, indicând-o în profilul de joc.

În modul SFR, afișajul este împărțit în două părți. Prima carte dă partea de sus poze, iar a doua este cea de jos. Cu echilibrarea dinamică a sarcinii, șoferul distribuie sarcina uniform între cele două carduri.

A treia problemă este procesorul. Faptul este că atunci când utilizați mai multe adaptoare video, sarcina procesorului crește nu numai datorită utilizării modurilor grafice grele, ci și datorită sincronizării cipurilor video. Prin urmare, pentru a dezlănțui întregul potențial al unei combinații de mai multe plăci video, veți avea nevoie de un procesor puternic. Deși astăzi aceasta nu este o problemă atât de presantă ca acum câțiva ani.

Caracteristici suplimentare ale noii tehnologii

Noua generație de plăci de bază și plăci grafice compatibile SLI oferă utilizatorilor mult mai multe funcții decât accelerarea grafică 3D convențională.

SLI hibrid oferă o utilizare mai rațională a modului partajarea un nucleu grafic încorporat în chipset și o placă video discretă.

Tehnologia constă din două părți: GeForce BoostŞi HybridPower.

Primul va fi folosit în aplicații care lucrează intens cu grafica 3D. Cu GeForce Boost, o parte din calculele scenei tridimensionale vor fi preluate de acceleratorul integrat în setul logic al sistemului, care va da o creștere vizibilă a performanței acelor sisteme care nu au cel mai rapid adaptor discret instalat, pt. exemplu GeForce 8500 GT sau GeForce 8400 GS.

HybridPower, dimpotrivă, va permite utilizarea graficii integrate, dezactivând acceleratorul extern atunci când utilizatorul navighează pe internet, aplicații de birou sau vizionează videoclipuri. Potrivit NVIDIA, cel mai mare beneficiu din această tehnologie îl vor primi deținătorii de laptopuri cu o placă video dedicată, în timp ce durata bateriei care va crește semnificativ.

În prezent, Hybrid SLI este suportat de: GPU-uri desktop GeForce 8500 GT și GeForce 8400 GS pentru GeForce Boost; productiv GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX și GeForce 9800 GT în modul HybridPower; si de asemenea plăci de bază Pentru procesoare AMD pe nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (numai funcția GeForce Boost) cu accelerator grafic GeForce 8200 încorporat.

După cum puteți vedea, economiile de energie pot atinge valori impresionante.

Foarte caracteristică utilăși pentru overclockeri, deoarece, pe lângă economisirea de energie, permite plăcii video principale să se „odihnească” atunci când este inactivă și să-și prelungească durata de viață, mai ales dacă se folosește overclocking extrem.

Inca una utila caracteristică suplimentară Conexiunea SLI este capacitatea de a utiliza până la 4 monitoare simultan.

Aplicație practică

Am testat deja în mod repetat diverse plăci video în modul SLI. Să încercăm să rezumam puțin informațiile primite.

La pregătirea acestui articol, s-au folosit informații de pe site-ul oficial NVIDIA și din enciclopedia liberă Wikipedia.

Articolul citit de 29346 ori

Abonați-vă la canalele noastre

Memoria SLI-Ready, cunoscută și sub denumirea de memorie cu EPP (Enhanced Performance Profiles - profiles for increase performance), a fost creată de departamentele de marketing ale NVIDIA și Corsair.

Profiluri EPP, în care, pe lângă sincronizarea standard a memoriei, este „prescrisă” și valoarea tensiunii optime de alimentare a modulelor, precum și unele opțiuni suplimentare, sunt scrise pe cipul modulului SPD.

Profilele EPP reduc intensitatea muncii auto-optimizare funcționarea subsistemului de memorie, deși cronometrarile „suplimentare” nu au un impact semnificativ asupra performanței sistemului.

Deci, nu există niciun beneficiu semnificativ din utilizarea memoriei SLI-Ready în comparație cu memoria convențională optimizată manual.

Driver opțional AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2

Noul driver opțional AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 îmbunătățește performanța în Borderlands 3 și adaugă suport pentru tehnologia Radeon Image Sharpening.

Cumulativ Actualizare Windows 10 1903 KB4515384 (adăugat)

Pe 10 septembrie 2019, Microsoft a lansat o actualizare cumulativă pentru Windows 10 versiunea 1903 - KB4515384 cu o serie de îmbunătățiri de securitate și o remediere pentru o eroare care s-a spart Operare Windows Cauta si suna sarcină mare CPU.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA a lansat un pachet de driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL, care este conceput pentru optimizare în jocurile: Gears 5, Borderlands 3 și Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 și Code Vein” remediază o serie de erori observate în versiunile anterioare și extinde lista de afișaje compatibile cu G-Sync.

Driver AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.1

Primul număr din septembrie drivere grafice AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition este optimizat pentru Gears 5.

Memorie SLI-Ready

Valori posibile:

Performanță ridicată, Frecvență înaltă, Optimal, Dezactivat

Descriere:

Această opțiune, specifică plăcilor de bază bazate pe chipset-uri NVIDIA, vă permite să citiți de pe cipul SPD nu doar cele patru temporizări principale ale modulului de memorie (tCL, tRCD, tRP și tRAS) și frecvența de operare, dar și temporizările auxiliare, cele optime. tensiunea de alimentare a modulului etc. SLI-Ready Memory este numele de marketing pentru modulele de memorie care acceptă EPP (Enhanced Performance Profile) în SPD. La alegere Dezactivat Doar informațiile standard vor fi citite de pe cipul SPD. Valorile rămase vă permit să setați profilul de funcționare al modulelor: Performanță ridicată(cu întârzieri minime), Frecvență înaltă(la frecventa maxima) si Optimal(reprezintă un compromis între cele două valori anterioare). Doar nu uitați că modul SLI pentru modulele de memorie este, într-o oarecare măsură, overclocking legalizat și, teoretic, poate duce la funcționarea instabilă a computerului. Situația este atenuată doar de faptul că producătorul garantează performanță pentru toate frecvențele și timpii specificate folosind profile extinse.

În unele versiuni de BIOS pentru plăcile de bază bazate pe chipset-uri NVIDIA, nu puteți controla utilizarea profilurilor extinse (dacă este posibil, acestea sunt întotdeauna utilizate), iar această opțiune este un analog complet

Bună, întrebare!Am cumpărat două plăci video GeForce GTX 1070 cu 38 de mii fiecare și le-am instalat în computer într-o conexiune SLI, dar rezultatele au fosttestele din Futuremark 3DMark arată că performanța (comparativ cu o singură placă video) a crescut cu doar 10-15%, dar mă așteptam la cel puțin 50%. De asemenea, în jocurile moderne, două plăci video nu mi-au crescut FPS-ul, iar în unele (în special FAR CRY PRIMAL) chiar retrogradat. Se dovedește că ar fi mai bine dacă aș cumpăra nu două, ci o placă video pentru acești baniGeForce GTX 1080 sau chiar GeForce GTX 1080 Ti. Și așa am aruncat banii. Vă rog să nu repetați greșeala mea. Și totuși, puțini oameni știu că nu toate plăcile video NVIDIA din seria a zecea pot funcționa în modul bridge (SLI), de exemplu, nici GeForce GTX 1050 și GTX 1060 nu pot. GTX 1070 nu poate fi asociat cu GTX 1080 . Vă rugăm să ne spuneți despre acest lucru pe site-ul dvs.

Salutare tuturor! Aproape toți utilizatorii cărora le place să joace diverse jocuri probabil s-au gândit sau au auzit despre faptul că două sau mai multe plăci video pot fi instalate în sistem pentru a-și combina puterea. De fapt, este prezentată tehnologia combinării a două sau mai multe procesoare grafice pentru procesarea imaginilor tridimensionale de către Nvidia numit SLI (interfață de legătură scalabilă, interfață de comunicare scalabilă rusă). Analogul de la AMD se numește CrossFireX. Care sunt avantajele și dezavantajele fiecărei tehnologii, merită să folosiți aceste tehnologii, cum funcționează? Despre asta voi vorbi azi.

  • Și cel mai important, vă voi spune de ce nu este profitabil pentru producătorii de plăci video să aibă tehnologiile SLI sau CrossFireX să mărească performanța sistemului grafic al unui computer cu 100%.

Deci, să începem cu cele verzi (Nvidia). Pentru a adăuga o conexiune SLI la sistemul dumneavoastră, veți avea nevoie de 2+ plăci video din aceeași serie și model. Spre deosebire de cele roșii (AMD) (despre care vom vorbi puțin mai târziu), GPU-urile sunt mai pretențioase la acest capitol. Dacă liniile mai vechi de cărți au făcut posibilă combinarea absolută a oricărui model într-un pod (principalul este că erau aceleași), atunci în ultima a zecea linie totul s-a schimbat. Puteți construi o punte doar folosind GTX 1070, 1080 și 1080Ti. Cu ce ​​este legat aceasta rămâne un mister pentru mine personal, dar, din păcate, acum doar aceste modele pot fi combinate. Nu pot da nicio informație despre titani.

(Două plăci video GTX 1080 Ti conectate printr-un pod SLI)

Cât despre cele roșii, acestea au atât avantaje față de cele verzi, cât și dezavantaje. Principalul avantaj este că se pot combina absolut orice modele, condiția principală este ca plăcile video care se combină să fie construite pe aceeași arhitectură. De exemplu, AMD vă permite să asociați RX 460 și RX 470. Dar adunarea GTX 1070 și GTX 1080 împreună nu va mai funcționa. Ei bine, principalul dezavantaj al CrossFireX este creșterea performanței. Câștigul de putere la utilizarea cărților de concurență directă pentru cele roșii este semnificativ mai mic decât pentru cele verzi. Și optimizarea în majoritatea jocurilor care acceptă combinații de plăci video este mult mai proastă pentru AMD. Da, nu toate jocurile acceptă SLI și CrossFireX. În ceea ce privește producătorul secundar de plăci video, acesta nu are absolut nicio semnificație. Adică dacă aveți două GTX 970, unul de la MSI și celălalt de la Palit, atunci acest lucru nu va afecta în niciun fel rezultatul. Această regulă se aplică atât plăcilor video Nvidia, cât și AMD.

Pentru a construi un sistem bazat pe SLI și CrossfireX veți avea nevoie de:

1. Placa de baza cu două sau mai multe sloturi PCI-express x16 care acceptă această tehnologie. Nu toate plăcile de bază care au două sau mai multe sloturi pentru plăci video acceptă o grămadă de plăci video! Există întotdeauna un marcaj corespunzător pe placa de bază, este scris despre acest lucru pe site-ul web al producătorului și este întotdeauna indicat în instrucțiunile însoțitoare. Amintiți-vă că, dacă nu aveți nevoie de o placă de bază care acceptă SLI și CrossFireX, atunci alegeți placa corespunzătoare, deoarece veți plăti întotdeauna în exces pentru faptul că placa de bază este echipată cu suport pentru comunicarea plăcii video.

2. Bloc puternic nutriţie. Două plăci video = consum mare de energie. Se recomandă o unitate de 550 de wați sau mai mult.

3. Plăcile video în sine suportă aceste tehnologii.

4. Bridge conectarea plăcilor video. Din câte știu eu, AMD vă permite să combinați carduri fără să folosiți acest bridge, adică să folosiți software. Cu toate acestea, în acest caz, pierderea de performanță va fi de aproximativ 15-20% decât dacă ați folosi o punte.

După părerea mea, nu merită să construim un sistem bazat pe aceste tehnologii. Dar nu merită, pentru că este mai bine să cumpărați o placă video mai puternică decât două, dar altele mai slabe. De exemplu, două GTX 1070 vor fi mai slabe decât un GTX 1080. Și totul pentru că aceste tehnologii au o optimizare foarte slabă pentru jocuri și alte aplicații care necesită mult resurse, cele verzi sunt bineînțeles mai bune decât cele roșii, dar totuși proaste; Câștigul de performanță, după cum ați putea crede, nu va fi 100% din utilizarea celui de-al doilea GPU. În cel mai bun caz, va fi de 40-50%. Și apoi, în majoritatea covârșitoare va fi de 15-25%. Adică, întrebarea fezabilității unei astfel de achiziții rămâne deschisă din punct de vedere preț/performanță. Este logic să instalați un astfel de sistem numai dacă puterea plăcii video actuale de vârf nu este suficientă pentru dvs.

De asemenea, nu uitați de memoria video. Dacă combinați două plăci video cu cantități diferite de memorie, atunci este utilizată doar memoria care este mai mică ca dimensiune. De exemplu, ați instalat un RX 480 cu 4 gb și un RX48 cu 8 gb. După cum ați putea crede, veți avea la dispoziție 12 gigaocteți de memorie video. Din păcate, acesta nu este cazul. Vor fi disponibile doar 4 concerte. Dacă aveți două plăci video identice, dar care funcționează la frecvențe diferite, atunci ambele vor funcționa și la frecvența inferioară. Adică, de exemplu, unul funcționează la 1544Hz, celălalt la 1622Hz, ambele vor funcționa la 1544Hz. În viitor, cu o tranziție completă la DirectX 12, ni se promite optimizarea completă și utilizarea deplină a tuturor resurselor plăcilor video combinate. Adică, va exista o creștere de 100% a puterii și o însumare completă a memoriei video disponibile. Dar totul este o promisiune, în realitate, avem ceea ce avem. Desigur, există și proiecte de jocuri interesante în care putem obține câștiguri de performanță de 70% sau 80%, dar, din păcate, sunt foarte puține și sunt mai degrabă excepția de la regulă. După cum îmi place să spun, în cele din urmă depinde de tine să decizi, dar am decis pentru mine în urmă cu mult timp că în acest moment SLI și CrossFireX sunt extrem de nepractice!

De ce producătorii de plăci video nu vor aduce niciodată la bun sfârșit tehnologiile SLI și CrossFireX și de ce o a doua placă video nu va adăuga niciodată performanță 100% sistemului grafic al computerului dvs.

Răspunsul este foarte simplu. Imaginați-vă situația. Ai cumpărat un computer cu o placă video puternică și după câțiva ani puterea acestuia a început să nu fie suficientă pentru tine. Ai mers la magazin sau pe piața secundară și ai cumpărat o a doua astfel de placă video ieftină, drept urmare ai adăugat performanță de 100% sistem grafic computerul dvs. Dar asta nu se va întâmpla niciodată! Acest lucru nu este profitabil pentru producător, dar este benefic pentru dvs. să cumpărați întotdeauna un produs nou la un preț scump. Acesta este tot secretul. Atât, ne vedem curând!

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații