Ghid pentru configurarea unei grile pentru un druid vindecător. Ghid pentru configurarea Grid Pentru a instala sau nu? Aceasta este întrebarea

Acasă / Frâne

Grid este un instrument util care vă permite să afișați convenabil și compact cadrele de grup și raid.

Compactitatea constă în faptul că toți jucătorii din grup sunt reprezentați de pătrate mici care pot fi personalizate după gustul tău. De exemplu, pentru mine, sănătatea unui jucător este afișată de culoarea clasei sale.

Configurarea suplimentului Grid

Suplimentul are o mulțime de setări număr mareși sincer să fiu, nu le folosesc pe majoritatea. Principalul lucru pe care l-am configurat este aspectul, ca în captura de ecran și, de asemenea, dacă sănătatea scade, scade de sus în jos.

Pentru a deschide setările suplimentului Grid, trebuie să faceți clic pe hartă sau în fereastră dacă utilizați acest supliment.

În fila Locație, am configurat afișarea numărului de pătrate pentru raid de 40 de persoane fiecare, deoarece setările sunt preluate din raid-ul setat în prezent și dacă dintr-o dată există o temniță în raid-ul de 10 persoane, iar tu ești în un raid pentru olo cu 40 de persoane, atunci vei avea Doar 10 persoane sunt afișate. Prin urmare, este mai bine să îl setați la 40 și nu vă faceți griji, numărul necesar de celule va fi în continuare afișat.

Textura pe care o vedeți în captura de ecran de sus se numește BentoBar și o puteți schimba la discreția dvs. și lista de texturi furnizate. În aceeași filă puteți specifica dimensiunea chenarelor din jurul cadrului playerului. Eu personal le-am făcut minime.

De asemenea, o extensie suplimentară a suplimentului este suplimentul Grid Mana Bars, care adaugă benzi de mana la Grid, ceea ce va fi util pentru tancurile care nu acordă niciodată atenție cantității de vindecare de mana pe care o au. Acum cu siguranță nu se vor putea ajuta să nu observe asta =)

Configurarea rețelei

Dacă Grila ar fi pur și simplu o colecție de rânduri și coloane de dimensiuni proporționale, ar fi de puțin folos. Din fericire, el nu este așa. Pentru a debloca întregul potențial al Grilei, puteți modifica modul în care setați dimensiunile fiecărui rând și coloană. Elementul Grid acceptă următoarele strategii de redimensionare:

Dimensiuni absolute

Selectat dimensiune exactă folosind unități de măsură independente de dispozitiv. Aceasta este cea mai puțin convenabilă strategie, deoarece nu este suficient de flexibilă pentru a gestiona modificarea dimensiunilor conținutului, redimensionarea containerului sau localizarea.

Dimensiuni automate

Fiecare rând și coloană primește exact spațiul de care are nevoie și nu mai mult. Acesta este unul dintre cele mai convenabile moduri de redimensionare.

Dimensiuni proportionale

Spațiul este împărțit între un grup de rânduri și coloane. Aceasta este setarea implicită pentru toate rândurile și coloanele.

Puteți combina și potrivi aceste moduri diferite de redimensionare pentru o flexibilitate maximă. De exemplu, este adesea convenabil să creați câteva rânduri cu dimensionare automată și apoi să lăsați unul sau două rânduri să împartă spațiul rămas prin setarea proporțională a dimensiunilor acestora.

Modul de dimensionare este setat folosind proprietatea Width a unui obiect ColumnDefinition sau proprietatea Height a unui obiect RowDefinition, atribuindu-i un număr sau șir. De exemplu:

Această sintaxă provine din lumea Internetului, unde este folosită Pagini HTML cu rame. Dacă utilizați un amestec de dimensionare proporțională cu alte moduri, rândul sau coloana de redimensionare proporțională va primi tot spațiul rămas.

Pentru a împărți spațiul rămas în părți inegale, puteți atribui o greutate, care ar trebui să fie indicată înainte de asterisc. De exemplu, dacă aveți două rânduri de dimensiune proporțională și doriți ca înălțimea primului să fie jumătate din înălțimea celui de-al doilea, ați împărți spațiul rămas după cum urmează:

Acest lucru va spune Grid că înălțimea celui de-al doilea rând ar trebui să fie de două ori mai mare decât înălțimea primului rând. Orice numere pot fi specificate pentru a împărți spațiu suplimentar.

Este ușor să organizați interacțiunea programatică între obiectele ColumnDefinition și RowDefinition. Trebuie doar să știți că proprietățile Width și Height sunt obiecte de tip GridLength. Pentru a crea o GridLength care reprezintă o anumită dimensiune, pur și simplu treceți valoarea corespunzătoare constructorului GridLength. Pentru a crea un obiect GridLength care reprezintă o dimensiune proporțională (*), trebuie să transmiteți un număr constructorului GridLength și o valoare GridUnitType.Start ca al doilea argument constructorului. O proprietate statică este utilizată pentru a indica redimensionarea automată GridLength.Auto.

Mai jos este un exemplu de aspect al grilei care utilizează dimensionarea automată și proporțională:

Postarea va fi utilă pentru începătorii care nu au întâlnit niciodată o grilă, dar au vrut să încerce.
Și așa, ce este grila de seleniu. Acesta este un server de seleniu distribuit pentru lansarea de la distanță a browserelor.
Și așa, mai întâi trebuie să descarcăm cea mai recentă versiune a fișierului selenium-server-standalone jar de pe site-ul oficial selenium. La momentul scrierii, aceasta este versiunea 3.1.0
După ce am făcut acest lucru, trebuie să lansăm hub. (selenium-server-standalone poate fi rulat atât în ​​modul hub cât și în modul nod) Hub este dispecerul central la care vom înregistra serverele de care avem nevoie și către care vom trimite toate solicitările din teste.

Deschideți consola, mergeți la directorul în care se află selenium-server-standalone pe care l-am descărcat și executați comanda:

java -jar selenium-server-standalone-3.1.0.jar -role hub

În consolă ar trebui să vedeți informații despre pornirea cu succes a hub-ului.

10:05:46.672 INFORMAȚII — Nodurile ar trebui să se înregistreze la http://192.168.1.121:4444/grid/register/
10:05:46.673 INFORMAȚII — Hub-ul Selenium Grid este în funcțiune

Prima linie înseamnă că acum putem înregistra noduri la adresa URL în care rulează hub-ul. A doua linie înseamnă
că hub-ul a fost lansat cu succes.

În continuare, trebuie să lansăm așa-numitele noduri, peste care hub-ul va distribui testele pe care le rulăm.
Node este în esență o instanță a serverului selenium pe care puteți porni n număr de browsere.
În acest exemplu, voi înregistra și porni nodurile seleniu pe aceeași mașină pe care rulez hub-ul. Desigur, puteți rula hub pe o singură mașină la distanță și noduri pe o grămadă de alte mașini la distanță și vă puteți înregistra la hub-ul curent, de fapt, în acest scop grila de seleniuși nevoie.

Deschideți o nouă fereastră cu o consolă în care introducem următoarea comandă

java -jar selenium-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/

În această comandă pornim nodul și indicăm adresa dispecerului prin care vor trece toate cererile, adresa unde rulează hub-ul nostru. În cazul meu, va fi http://192.168.1.121:4444/wd/hub, dar deoarece în acest exemplu am un hub care rulează local pe aceeași mașină pe care vor rula nodurile, aș putea specifica adresa hub ca
http://localhost:4444/grid/register/

În consolă vedem informații că nodul a pornit cu succes


În același timp, pe consola hub-a vedem informații că un nou nod a fost înregistrat

10:54:27.585 INFORMAȚII - A înregistrat un nod http://192.168.1.121:5555

Puteți vedea starea actuală a hub-ului nostru selenium, care noduri sunt gata să funcționeze și ce browsere sunt disponibile în ele, mergând la adresa URL din linia browserului în care rulează selenium hub.
În cazul meu este http://192.168.1.121:4444/ și de acolo mergem la butuc grilă de seleniu consolă.

În consolă vedem asta în acest moment un nod este conectat la hub. Când nodul pornește, acesta nu poate determina ce browsere sunt disponibile și, prin urmare, este utilizată o configurație standard constând din 5 browsere Chrome, 5 ff și 1 IE.


În același timp, pe toate mașinile pe care rulați nodul și pe care intenționați să rulați testele browsere diferite, pentru fiecare browser, mașina corespunzătoare trebuie să aibă propriul driver și trebuie configurată variabila cale.
Configurația detaliată a unui nod poate fi vizualizată făcând clic pe fila Configurare a unui nod dat.


Când rulați testul, trebuie să specificați adresa dispecerului, în cazul meu este http://192.168.1.121:4444/wd/hub
În acest caz, scriptul de testare în sine nu știe adresa serverului, știe adresele dispecerului. Toate cererile trec prin acest dispecer și sunt distribuite între noduri.

Și de atunci calculator local Am hub rulează și un nod rulează. Și acum voi încerca să rulez 1 test folosind browser chrome, indicând adresa hub-a.

În consolă vedem că pe nod o pictogramă Chrome a devenit dezactivată, asta înseamnă că browserul Chrome rulează în prezent pe nod și testul nostru rulează.

Acum să lansăm încă 1 nod pe mașina noastră locală, înregistrându-l cu același hub care rulează local.
Deschide o nouă consolă și intră

java -jar selenium-server-standalone-3.1.0.jar -role node -hub http://192.168.1.121:4444/grid/register/ -port 5556

Deoarece pornim din nou nodul local, pe aceeași mașină, este mai bine să specificăm numărul portului cu comanda -port, astfel încât să nu se dovedească că nodul va încerca să pornească pe portul pe care rulează un alt nod. .

Ne uităm la consola despre lansarea cu succes a nodului


În consola cu hub-ul în funcțiune, vedem informații că un nou nod este înregistrat în manager

12:22:44.566 INFO - A înregistrat un nod http://192.168.1.121:5556

La adresa hub http://192.168.1.121:4444/grid/console vedem acum informații despre două noduri.


Poti merge si la consola unui anumit nod, in cazul meu este http://192.168.1.121:5555/wd/hub/static/resource/hub.html, unde poti opri sesiunea cu browser, crea unul nou, faceți o captură de ecran cu browserul dorit.

Cum suntem configurați? grila de seleniu pe unul dintre proiecte. Avem mai multe mașini puternice care rulează hub-ul și nodurile. În același timp, pe fiecare mașină sunt configurate declanșatoare atunci când sunt pornite, care lansează fișiere batch, în care sunt înregistrate pornirile hub-urilor și nodurilor cu configurațiile necesare. Exemplu de fișier batch pe una dintre mașinile Windows

cd C:\Utilizatori\Selenium\
java -jar selenium-server-standalone-3.0.1.jar -role node -hub http://192.168.1.2:4444/grid/register -browser browserName=chrome,version=…,maxInstances=8 -maxSession 8

Parametrul browserName înseamnă că nodul ar trebui să utilizeze browserul Chrome.
Parametrul -maxInstances specifică numărul maxim de instanțe ale unui singur browser acceptat care poate rula pe un singur nod.
Parametrul -maxSession specifică numărul maxim de browsere care pot fi rulate în paralel pe un singur nod.

În articolul următor voi încerca să descriu experimentele mele cu Suplimente pentru grila de seleniu

Am scris deja destul de multe despre interfață și suplimente. Acesta este unul dintre ultimele articole din această serie (mai sunt câteva). Poate că, după ceva timp, vor urma noi descoperiri, observații și întrebări, la care va trebui să cauți răspunsuri (nu fi sfiat - întreabă), dar acum, poate, pur și simplu nu voi avea nimic de adăugat și după acest ghid tot ce rămâne este să scrii un articol despre lustruirea a ceea ce a rezultat și, dacă cititorii doresc, să postezi fișierele de setări și suplimente.

Deci, Grid. Sincer să fiu, îmi este dificil să fac o recenzie cuprinzătoare a subiectului „de ce Grid este mana din rai, iar alți healbots sunt de nebunie”. Probabil pentru că nu sunt de rau, dar ceva nu a dat clic cu ei, dar, totuși, e o prostie să scrii despre ceva despre care ai cunoștințe la nivel de citire comentarii „hillbot forev e tare, nu-l voi lăsa pentru ca e bun! Există unele stereotipuri complexe despre VuhDo, Healbot și altele și lasă-le să existe. Subiectul nostru de astăzi este Grid și, apropo, din același motiv nu mi-ar plăcea să văd în comentarii comentarii în formatul „yopt, un hillbot can do that” (dacă nu compar, acesta nu este un motiv pentru a juca KO) și „rahat, un hillbot poate fi mai tare” (este mai bine să întrebi dacă grila poate face „așa”).

  1. Grilă scoasă din cutie
  2. Configurare inițială
  3. Esența Grid
  4. Adăugarea unui indicator de mana
  5. Vizualizarea vindecării pentru un druid
  6. Configurarea IconBar
  7. Configurarea mouse-ului
  8. Concluzie

1. Grilă scoasă din cutie

Primul lucru pe care îl facem este să instalăm Grid. Iată o listă cu ceea ce vom avea nevoie:

  • Grilă- cum ar fi, miezul =)
  • GridAutoFrameSize– acest plugin va ajusta automat dimensiunea grilei la compoziția actuală a raidului.
  • GridClickSets– pare a fi o alternativă la Clique. Nu am văzut Clique, îl folosesc pe acesta, dar este dificil - s-ar putea să nu vă placă
  • GridIndicatorIconBar- mana mea din ceruri, care a făcut viața de zece ori mai ușoară. Linia de jos este că arată bara de pictograme =)
  • GridManaBars– arată mana. Sănătos. Arată chiar energia și puterea runelor...
  • GridStatusHots– arată mișcările druidului

După aceasta trecem la a doua etapă

2. Configurare inițială

Setarea inițială este, de fapt, definiția aspect add-on. Mai întâi, decideți ce dimensiuni veți folosi. Puteți deschide fereastra de setări rulând comanda

Accesați fila „Locație” Veți vedea următoarea fereastră:

Totul aici este simplu în concept, de exemplu, dacă nu doriți să apară un cadru pentru 40 de persoane pe OLO, trebuie doar să setați opțiunea „Pentru un grup de 25 de persoane” în „Locație pe PS”. De asemenea, vi se solicită să alegeți o afișare orizontală sau verticală a grupurilor (Blizzard, de exemplu, plasează grupul pe verticală, în stânga sub portretul dvs.), precum și să interziceți extinderea Grilei dincolo de ecran și să o repare într-un loc desemnat. . Chiar mai jos sunt setările care sunt responsabile pentru parametrii externi. Recomand să setați umplutura la zero. Intervalele vor fi 2. Scara este la discreția dvs. Culorile de fundal și chenar sunt, de asemenea, la discreția dvs. =)

Acum mergeți la următoarea filă „Cadre – Avansat”:

  • Înălțimea cadrului (a mea = 30)
  • Lățimea cadrului (60)
  • Orientarea cadrului (orizontală – sănătatea scade de la dreapta la stânga, verticală – de sus în jos)
  • Textura cadrelor (da, este foarte importantă pentru unii, de exemplu, nu pot vedea tot felul de lucruri frumoase - am nevoie de minimalism - și există deja o supraabundență de informații)
  • Dimensiunea fontului

„Indicatorul text din centru 2” trebuie activat pentru a muta numele personajului în sus.

Și, în sfârșit, să mergem la o altă filă „Cadre”:

Poate că cineva de aici va avea nevoie de funcția de a inversa culoarea dungilor și va trebui să mărească lungimea textului din centru. Lungimea implicită este de 4 caractere și numele meu era „Peche”, ceea ce m-a enervat extrem de =)

3. Esența Grid

Chinezii au sfătuit să învețe cum să pescuiască, nu să hrănești peștii, așa că ridică undițele. Configurarea unei rețele implică două sarcini:

  • În primul rând, configurați modulele care sunt responsabile de urmărire în fila „Stare”.
  • Apoi configurați „celulele” unde puteți pune module în fila „Cadre”.

În esență, este foarte simplu și solutie eficienta, dar nu toată lumea o primește imediat. Prima acțiune este destul de potrivită „din cutie” pentru majoritatea modulelor, așa că să o luăm imediat ca exemplu pe a doua.

Selectați celula „Linie de text” din fila „Cadre” și vedeți ce este acolo:

Toate casetele de selectare (acele pătrate în care puteți face clic pe o bifă dacă nu știți) reprezintă module diferite. Activarea unui modul vă permite să afișați informații despre modul într-o celulă editabilă. O mică glumă este că mai multe module pot fi afișate în același timp, dar doar unul dintre ele va fi vizibil. Grila determină cine merită cel mai mult vizibilitate folosind opțiunea modulului „Prioritate” (în mod firesc, setată în modulele în sine) - a cărui prioritate este mai mare va fi vizibilă. Dacă, desigur, este activat, nu veți vedea modulul „Death Warning” dacă jucătorul nu este mort.

Toate acestea ne spun că informațiile necesare trebuie marcate, informațiile inutile trebuie eliminate (și, dacă este necesar, notate într-o altă celulă).

4. Adăugați un indicator de mana

Prima noastră temă este un exemplu de adăugare a unui indicator de mana. Primul nostru pas este să îi configuram modulul.

  • Prioritatea poate fi orice - mana va fi singurul din slotul nostru de mana =)
  • Ii ignor pe toți cei care nu au mana - nu contează pentru mine câtă energie are necinstitul sau câtă putere runică are. Dacă acest lucru este important pentru dvs., debifați casetele.
  • În esență, un filtru cu rază nu este necesar - ceea ce este bun pentru tine este suficient
  • Caseta de selectare „Activat” este necesară =)
  • În fila „Colorare”, puteți alege o culoare diferită pentru mana, energie, furie sau putere runica. Ei bine, doar râzi =)

Aleg poziția barei de mana de jos. Unora le place barul de mana din lateral, dar mie nu-mi place. De asemenea, în fila „Frames – Mana Strip”, verificați dacă caseta de selectare „Mana” este bifată și toate celelalte casete de selectare sunt debifate.

Aceasta completează instalarea benzii de mana. Simplu, nu-i așa?

5. Vizualizați vindecarea pentru druid

Să trecem la asta în ultima vreme Procesul de tratament a fost simplificat foarte mult pentru mine prin ajustarea afișajului fierbintelor. Acum, dacă ai totul setat ca mine, cadrul tău va arăta cam așa:

Vedem vindecări, HP și mana pe ea. Toate. Pentru a verifica calitățile, trebuie să selectăm o țintă, să ne uităm la avantajele acesteia și să estimăm timpul. Este lung și incomod și nu numai HP-ul HoT-urilor depinde de numărul de buff-uri, ci și eficacitatea nurish-ului cu simbolul cu același nume (+6% pentru fiecare HoT - asta este grozav, asta este grozav, asta este foarte, foarte bun). Pe scurt, trebuie să obținem cumva o vizualizare a HoT-urilor noastre pe tot parcursul raidului și cu durata acțiunii, astfel încât să poată fi văzut când cade HoT-ul. La început, ideea mi-a venit în minte cu dungi ca cele de cuarț, dar ca dimensiune ca o bandă de mana, dar numărul de elemente în mișcare pur și simplu ar depăși scara și este incomod să țin evidența timpului folosind dungi care se mișcă cu la viteze diferite(deși este incomod. Pentru cuarț, doar sortarea vă poate salva).

Ieșirea din situație arată astfel când HoT-urile tocmai au fost agățate:

ÎN în acest caz, creșterea noastră sălbatică s-a încheiat (icoana lui este prima și nu mai este vizibilă), în câteva secunde întinerirea se va termina (a doua icoană, roșie - este timpul să aruncăm), restaurarea este intactă (a treia, pictograma verde ) și floare de viață suferă (ultima pictogramă galbenă). Există doar 4 HoT-uri, așa că 4 pătrate sunt suficiente pentru noi.

Am abordat problema din punctul de vedere al memoriei vizuale elementare - fiecare obiect are locul lui și sunt foarte departe unul de celălalt, adică la prima vedere este clar ce atârnă de cine (ciudat, dar nu nici măcar nu trebuie să te obișnuiești). Să punem acest semafor.

6. Configurarea IconBars

Vizualizarea este sponsorizată de IconBar din supliment GridIndicatorIconBar. Trebuie să configuram, așa cum am menționat mai devreme, modulul și celula. Să începem cu modulul:

Vom avea nevoie de fila „Stare - My Hots”. Să setăm imediat frecvența de actualizare acolo (0,2-0,5 este suficient) și să începem configurarea sub-articolelor „My HotTs”:

Va trebui să setăm 4 HoT-uri: Restaurare, Întinerire, Creștere sălbatică și Înflorire a vieții. Setările sunt identice pentru toată lumea:

  • Culoare determină culoarea pătratului
  • Prioritate este de puțină importanță pentru noi, deoarece fiecare pătrat va avea propria sa celulă
  • Arată numărul de hots– Până la urmă nu am înțeles ce este, dar l-am notat pentru că lasă-l să fie dacă nu interferează =)
  • Pragul pentru culoarea nr. 2– aceasta este durata ramasa a hotei, la atingerea ce culoare Nr.2 va fi activata
  • Pragul pentru culoarea nr. 3- vezi mai sus =)
  • Culoare #2- culoarea primului prag
  • Culoare nr. 3 – a doua culoare de prag

Abilitatea de a seta singur pragul este importantă. După cum am scris mai sus, am ales galben pentru a avertiza cu privire la sfârșitul HoT și portocaliu pentru a semnala o distribuție imediată. Făcând o ajustare de 0,5-1,5 secunde pentru reacția ochi-creier-mână, am setat timpul celui de-al doilea prag = 2*cast_time sau 2*GCD, iar timpul primului - 2*second_threshold time. În acest fel, când fac o vrajă, știu deja ce voi arunca după =)

Următorul pas este să ne plasăm pătratele. În general, IconBar acceptă cu ușurință pictograme, adică puteți insera direct lifeblossom sau aceleași pictograme de recuperare în el, dar cred că acest lucru nu este practic din cauza dimensiunii prea mici a pătratului. și există mai puțină claritate și unde este ce HoT mi-am amintit după câteva minute din următorul eroic =)

Apropo, să ne uităm imediat la comanda mea - de ce este așa. Și este așa doar pentru că această ordine reflectă cel mai clar puterea de vindecare a fiecărui jucător în cazul meu.

În mod ideal, DD-urile (eu folosesc DD-uri în acest joc) sunt tratate numai de BR și, pentru o parte a timpului, numai BR atârnă pe toată lumea, cu excepția rezervorului. Primul pătrat se potrivește cu rolul celui care funcționează cel mai bine aproape întotdeauna. îmi semnalează că acest jucător poate fi injectat cu nurish cu o creștere de 20%.

A doua vrajă de vindecare va fi întinerirea - este puternică, destul de lungă și ieftină în timp. Prin urmare, se atârnă mai rar decât BR, dar mai des decât alte vrăji (uneori se atârnă mai des decât BR, dar acestea sunt cazuri excepționale).

Treilea Recuperarea este în curs. Datorită faptului că se vindecă și imediat după turnare, este al treilea folosit atunci când „cât de rău este totul”.

Al patrulea rămâne Lifebloom, care atârnă 95% din timp doar de rezervor.

O bară de 4 buff-uri arată că personajul este la maxim HoT și este pregătit pentru cea mai eficientă infuzie de nurish. În plus, după câteva secunde el va exploda și se va vindeca singur (după cum sugerează cu amabilitate culoarea celui de-al patrulea pătrat). Trei pătrate - asta a primit DD acru în supa de varză. Două pătrate - AoE normală, gata pentru efectele nurish îmbunătățite. Un al doilea pătrat - pacientul poate introduce o recuperare rapidă.

  • Modul de testare vă va permite să vedeți fără tratament unde vor fi amplasate pictogramele. Convenabil atunci când alegeți locația pictogramelor
  • Numărul de pictograme– numărul de pictograme. 4 ne este suficient pentru prima dată =)
  • Scara pictogramei– aceasta este scara icoanelor. 0.6 este suficient pentru mine
  • Numărul de pictograme pe rând– numărul de pictograme pe linie. Dacă aveți aproximativ 10 pictograme, acest lucru este util. La 4, este util doar când este plasat într-un pătrat.
  • Spațierea pictogramelor– distanța dintre pictograme. Îl am extrem de mare pentru a recunoaște rapid cu o privire care HoT este activ. Cu cât pictogramele sunt mai apropiate, cu atât este mai ușor să faci greșeli în diferite combinații de HoT-uri
  • Punct de ancorare a barei– ancora de care se va atașa locația panoului
  • Punct de atașare a cadrului unității– ancora pentru cadru
  • Decalaje pe axa X și pe axa Y– acesta este decalajul de-a lungul axelor X și Y Important atunci când alegeți poziția IconBar

Acum să stabilim ordinea despre care am scris mai sus. Deschideți fila „Cadre – IconBar”.


Mulți, după ce au instalat acest supliment pentru prima dată și văzând niște pătrate gri ciudate cu puncte în colțuri, scuipă și îl iau imediat înapoi. Dar, cu o reglare adecvată, poate avea orice aspect după gust și are capacități enorme.
Din păcate, nu există multe informații de configurare organizate online. Ghidurile existente în imagini vă pot ajuta doar să copiați orbește marcajele de pe capturi de ecran, dar nu toată lumea înțelege ce fac exact. Sper că pot explica aici într-un mod accesibil și detaliat cum să fac Grid-ul mai funcțional și să vă spun ce setări sunt responsabile pentru ce.
Acest ghid conține o mulțime de cărți și un minim de ilustrații, așa că oamenii care s-au săturat de citit pot părăsi imediat subiectul :)
Adăugiri la grilă

Grid este un supliment modular; există multe suplimente care îi oferă capabilități avansate. Voi enumera cele mai importante, după părerea mea, module. Ele măresc foarte mult funcționalitatea și gradul de utilizare al Grid-ului, așa că recomand tuturor să le instaleze fără greșeală.

. O completare obligatorie - adaugă benzi de mana/energie/furie la cadre. Acest lucru lipsește foarte mult într-o Grilă obișnuită.

. Adaugă debuff-uri binecunoscute pentru instanțe populare de raid BC și VOTLK.

. Un înlocuitor foarte convenabil pentru afișajul Grid standard. Vă permite să afișați în fiecare colț două pictograme de stări de caracter (buff-uri, debuff-uri, lipsă de viață sau mana, etc.), iar pictogramele nu sunt doar un pătrat de o anumită culoare, ca într-o Grid obișnuită, ci un plin. pictogramă redusă îndreptată a buff-ului/debuff-ului aplicat. Există și un addon - aici puteți pune 3 pictograme în fiecare colț. Dar caută-te, astfel încât să nu existe o supraabundență de informații pe care să nu le poți înțelege.

. Vă permite să vedeți ce hots atârnă pe jucătorii raid pentru a alege corect prioritățile de tratament.

. Adaugă tipuri de cadre prestabilite pentru diferite situații: dacă nivelați solo, dacă vă aflați într-un grup de 5 persoane, într-un raid de 10, 25 sau 40 de persoane, pe câmpul de luptă sau arenă. Pentru toate aceste cazuri, puteți alege și dacă Grid-ul ar trebui să arate animalele de companie. De exemplu, dacă intri în Naxxramas eroice, Grid-ul tău va trece imediat la vizualizarea pentru 25 de persoane, iar dacă la cea normală - pentru 10 persoane.

Anterior, era obligatoriu să adăugați adăugarea GridStatusIncomigHeals, care arăta vindecarea inclusă în personaj, dar acum acest modul este depășit și Grid în sine poate afișa vindecarea și res (alții le văd dacă aveți bibliotecile necesare- LibHealComm-3.0 și LibResComm-1.0). Aceeași situație este și cu GridStatusReadyCheck (verificarea raid-ului pentru pregătirea), autorul recomandă cu tărie eliminarea acestui add-on dacă este instalat, deoarece acum face parte din nucleul Grid.
Configurare

Pentru a activa setările Grid, trebuie să faceți clic pe pictograma de pe minimapă sau să introduceți comanda /grid config în chat.
Grila are trei secțiuni principale de setări - Locaţie, StareŞi Rame.

Voi descrie pe scurt scopul și capacitățile principale ale acestor secțiuni.

Locaţie. Aici este configurat aspectul general al Grilei, dimensiunea, culoarea și transparența „fondului” cadrului general, distanța dintre cadre și scara întregului lucru sunt ajustate.

Stare. Această secțiune conține toate stările posibile de jucător în care acesta poate exista. Ce s-a întâmplat starea? Acestea sunt, de exemplu, numele jucătorului, buff-uri și debuff-uri, sănătate, mana, vehicul, pregătire, distanță până la jucător etc., în general, tot ceea ce se poate reflecta asupra cadrului lui și contează. Pentru fiecare stare, îi puteți atribui culoarea și prioritatea. Culoarea va fi folosită pentru a afișa această stare pe cadru, iar prioritatea determină dacă această stare se va suprapune pe alta dacă sunt afișate în același loc.
În setările fiecărei stări există și casete de selectare evidente care vă permit să afișați doar stările pe care le-ați aplicat, să controlați raza stării și durata acestuia etc.
De remarcat este subsecțiunea Stare ->Aurele, unde puteți adăuga noi beneficii și debuff-uri necunoscute la Grid pe care doriți să le urmăriți.

Rame. Această secțiune specifică unde trebuie afișate exact stările descrise mai sus. Există „familiarități” standard, acestea sunt colțurile cadrului jucătorului, pictograma din centru, textul din centru, chenarul cadrului, culoarea barei de viață, culoarea barei de mana etc. Diverse module Grid pot adăuga indicatori suplimentari. Puteți atribui una sau mai multe stări fiecăruia dintre acești indicatori. De exemplu, într-un colț arată boli și otrăvuri, în altul diverse scuturi, în al treilea hots, în centru - debuff-uri raid, iar pe bara de viață arată HP scăzut sau, de exemplu, aceeași otravă (când primiți starea, bara de viață se va transforma în culoarea aleasă pentru această stare în secțiunea „Stare”).
De o importanță deosebită este subsecțiunea Rame ->În plus, el este cel mai responsabil pentru aspectul lui Grid. Aici puteți activa indicatorii suplimentari și, cel mai important, puteți configura lungimea și lățimea cadrelor playerului, afișarea lor orizontală sau verticală, dimensiunea și tipul fontului pentru inscripții, selectați textura cadrelor și dimensiunile pictogramelor pentru stări. Tot aici puteți ajusta dimensiunea și locația benzii de mana din modul GridManaBars, parametrii pictogramei din modul GridIndicatorCornerIcons si alte module. Aici puteți „transforma un Grid într-un HealBot”.

Deci, aproximativ vorbind, în secțiune Stare este configurată VIEW de diferite buff-uri/debuff-uri pe cadre Grid, iar în secțiune Rame- LOCAȚIA acestor avantaje/debuff-uri pe cadrele Grid.

Setări

Aici voi descrie configurarea Grid folosind configurația mea ca exemplu, presupunând că toate suplimentele descrise mai sus sunt instalate. Poate cuiva îi place aspectul standard al Gridului și este mulțumit caracteristici standard, dar gustul si culoarea... ma impresioneaza mai mult panourile lungi orizontale verzi, cumva par mai clare.
Trebuie luat în considerare faptul că am un ecran lat de 22 de inchi cu o rezoluție de 1680x1050, așa că proprietarii de monitoare cu rezoluție excelentă ar putea fi nevoiți să modifice setările pentru a se potrivi locației lor în Grid.

Configurarea aspectului general al Grilei

Accesați secțiunea principală de marcaje Locaţie. Există aici un grup de glisoare care ajustează dimensiunea „fondului” cadrului general, distanța dintre cadrele playerului și scara întregului lucru. Am aceste valori setate la pozițiile 1, 6 și, respectiv, 1. Mai jos puteți seta culoarea de fundal și culoarea chenarului. Am făcut fundalul gri și transparent cu 90% și am eliminat complet chenarul, în subsecțiune Locație ->În plus punând Niciunul în lista derulantă Texturi de chenar).
In sectiunea Rame Am stabilit lungimea textului din centru să fie mai mare decât cea standard de unul până la trei caractere, astfel încât numele personajului să fie vizibil în mod normal și setăm transparența dorită pentru bara de tratament. De asemenea, bifați caseta „Culoarea inversă a dungilor”.
Apoi trecem la subsecțiune Cadre -> Avansat. Câmp mare pentru activitate!
Ne uităm direct în mijlocul paginii de setări și vedem două liste derulante mari: Orientarea textuluiŞi Orientarea cadrului. În ambele cazuri îl setăm pe „ORIZONTAL”. Există un glisor deasupra Înălțimea cadrului, cred că nu este nevoie să explic. Pentru mine acest parametru este de 22 de unități. Mai jos este parametrul Dimensiunea colțului, este responsabil pentru dimensiunea pătratelor clasice la colțurile cadrului - 7 unități. Urmează dimensiunea fontului pentru inscripțiile din centru. Am setat la 10, puteți face mai mult, dar apoi se vor potrivi mai puține litere din stare. Și în sfârșit Lățimea cadrului. Am stabilit valoarea care este convenabilă pentru tine, pentru mine este 90.

În subsecțiunea Frames -> Advanced -> Mana Bar selectați poziția benzii de mana de jos (sau de sus după cum doriți) și ajustați lățimea acesteia. In cazul meu este 25.
Să trecem la subsecțiune Stare -> Sănătate -> Sănătate unității. Setăm culoarea și transparența după gust, pentru mine este, de exemplu, verde, 90%. Dacă doriți, puteți bifa caseta de selectare „Utilizați culoarea clasei”, apoi culorile tuturor dungilor vor corespunde culorilor standard ale clasei (care pot fi modificate și în subsecțiunea Culori secțiune Rame).
Deci, cadrul nostru a căpătat un aspect mai mult sau mai puțin adecvat - ceva de genul acesta:

Configurarea stărilor
Să mergem la secțiune Stare.

Mai întâi trebuie să adăugați avantajele și debuff-urile care lipsesc în Grid pe care doriți să le vedeți pe cadre. Pentru a face acest lucru, accesați secțiunea Stare -> Aureși scrieți numele buff-ului sau debuff-ului dorit în rândul corespunzător, apoi apăsați Enter. Apare în aure noua sectiune cu numele buff-ului sau debuff-ului adăugat, în care îi poți personaliza aspectul.
Modulul ajută foarte mult GridStatusRaidDebuff, care face treaba murdară pentru noi adăugând o mulțime de debuff-uri de raid. Aceste debuff-uri sunt într-o subsecțiune separată Stare -> Debuffs raid.
Pentru mine, am adăugat, de exemplu, Scutul Pământului, Protecție divină, Explozie de gheață(Abilitatea lui Kel'Thuzad, trebuia să o evidențiez printre toate celelalte debuff-uri de raid care sunt în modul GridStatusRaidDebuff, și instalați-l pe alt indicator) și altele.
Setăm culori și alți parametri pentru toate stările care ne interesează. De exemplu, verde otrăvitor pentru otravă, violet pentru efecte magice, maro pentru boală etc.
Dacă doriți, puteți configura culoarea barei de sănătate să se schimbe dacă personajul are HP scăzut. Pentru a face acest lucru, accesați subsecțiunea Stare -> Sănătateși setați valoarea „Prag de sănătate” în subsecțiune Deficit de sănătate cu aproximativ 66-90% (cum este mai convenabil), iar valoarea „Pragul de sănătate” din secțiunea Avertisment CP scăzut cu aproximativ 33%. În primul caz setăm culoarea galben sau portocaliu, în al doilea - roșu de avertizare. Nu uitați să vă stabiliți prioritățile. Acum, dacă personajul este bătut puțin, bara vieții lui va deveni portocalie, iar când îi mai rămâne doar o treime, aceasta va deveni roșie.
In sectiunea Stare -> Distanță determinăm culorile personajelor din jurul nostru în diferite raze. De exemplu, puteți seta o culoare verde din ce în ce mai transparentă pe măsură ce personajul se îndepărtează. Apoi, în cadru va fi întotdeauna vizibil cine este mai aproape de 10 metri de noi, uneori acest lucru poate fi foarte important (de exemplu, în întâlnirile în care nu puteți sta aproape unul de celălalt), și vă va permite, de asemenea, să determinați cine nu este. merită să încerci să te vindeci din cauza distanței.
In sectiunea Stare -> Nume unitate puteți seta culoarea cu care este scris numele pe cadru sau puteți utiliza culoarea clasei.
Personalizați stările rămase în funcție de gusturile și nevoile dvs., atribuindu-le culori și priorități.

Configurarea indicatorilor

Acum trebuie să configurați dimensiunea, locația și aspectul pictogramelor și inscripțiilor. Acest lucru se face în secțiune Rame.
În subsecțiunea Cadre -> Avansat porniți al doilea indicator de text din centru cu o bifă. De asemenea, activăm indicatorul „Culoarea barei de sănătate” (acesta este cel care ne va arăta culorile de alertă pentru un prag de sănătate scăzut, configurat mai sus).
Cele două glisoare de mai jos sunt responsabile pentru pictograma din centrul cadrului playerului, dimensiunea acesteia și grosimea chenarului. Următoarele două bifă sunt, de asemenea, responsabile pentru pictograma centrală. Primul este „Textul cu mai multe pictograme activat”. Traducere greșită, esența este următoarea: dacă această opțiune este activată, vedem un număr pe pictogramă care arată câte stive de buff-uri/debuff-uri atârnă pe acest personaj. De exemplu, câte încărcături de Earth Shield sau câte mărci de călăreți din Naxxramas. Al doilea este „Cadru de răcire pictogramă activat”. După cum probabil ați ghicit deja, este responsabil pentru afișarea timpului de răcire al abilității pe pictograma centrală.

Pictograme de colț din modul GridIndicatorCornerIcons sunt configurate în subsecțiune Cadre -> Avansat -> Pictogramă (Colțuri). Dimensiunea tuturor pictogramelor este 10, deplasarea de-a lungul axei X este -2 și de-a lungul axei Y - +2. Vă puteți juca cu dimensiunea și plasarea pictogramelor.

Configurarea afișajului de stare

Toți indicatorii necesari sunt porniți, acum să trecem la lucrul principal - trebuie să le atribuiți pentru a afișa stările care au fost configurate mai sus.
Selectați subsecțiunile din marcaj una câte una Rameși verificați stările care ar trebui să fie afișate pe acest indicator. Le-am configurat deja aspectul mai sus în secțiune Statuturi. Puteți selecta mai multe stări pentru o cunoștință, aici intră în joc scara de prioritate. Dacă un jucător primește simultan toate avantajele/debuff-urile atribuite acestui loc, atunci va fi afișat cel cu cea mai mare prioritate. Pentru a economisi spațiu, se recomandă de asemenea să atribuiți unui indicator acele stări care nu se suprapun și nu sunt primite în același timp. De exemplu, puteți combina starea unei fantome și a unui raid debuff într-o singură pictogramă - este clar că în starea de moarte jucătorul nu are debuff-uri, iar dacă are debuff-uri, atunci nu este o fantomă.

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații