Wot servere de jocuri. Locația serverelor World of Tanks din Rusia și din restul lumii

Acasă / Recuperarea datelor

Joc Feedom WOT Ping - absolut utilitate gratuită, conceput pentru a face ping la serverele World of Tanks și pentru a selecta în continuare serverul optim pentru joc.

De ce este necesar acest lucru: Pe lângă FPS (numărul de cadre afișate pe secundă), Ping-ul către serverul de joc (ping) este cel mai important indicator care afectează „jucabilitatea” jocului. jocuri online. Ping este timpul petrecut pentru transmiterea unui pachet de la client la serverul de joc și înapoi.

Cu cât ping-ul este mai mic, cu atât primiți mai repede date de la server despre schimbările din lumea jocului. În același timp, lupta pentru un ping absolut zero în jocurile online nu are prea mult sens. De exemplu, nu veți vedea o diferență când jucați World of Tanks cu un ping de 20 sau 40, în timp ce, în același timp, diferența poate fi vizibilă cu un ping de 100 -200.

Pe măsură ce ping-ul crește, apar așa-numitele „întârzieri” - smucituri și întârzieri în joc, enervante în timpul luptei.

Dacă nu întâmpinați astfel de întârzieri, nu are rost să vă faceți griji pentru ping-ul dvs.

  • Folosind programul ping Game Freedom WoT
  • Dezarhivați în orice folder și rulați programul.
  • Folosind casetele de selectare corespunzătoare, selectați serverele WOT necesare pentru ping
  • Selectați numărul dorit de solicitări către fiecare server. Dacă aveți o conexiune instabilă, pentru o mai mare acuratețe trebuie crescut numărul de solicitări
  • Începeți procedura de ping făcând clic pe „Ping servere WOT”
  • Așteptați finalizarea procedurii și evaluați datele finale.
  • Pentru a verifica ping-ul către gateway-ul Game Freedom, copiați adresa IP actuală a gateway-ului de pe site-ul web al proiectului Game Freedom și inserați-o în câmpul corespunzător sau faceți clic pe butonul „Obțineți adresa gateway-ului” (adresa va fi verificată și introdusă automat ).

Butonul „resetare” resetează serverele selectate pentru ping.

Ar trebui să alegeți servere pentru joc cu cele mai mici rate de ping. Dacă vedeți mesajul: „Connection timeout”, înseamnă că pachetul nu a ajuns la server sau a durat prea mult număr mare timp. Dacă există multe astfel de răspunsuri la server, pot exista întârzieri și alegeți acest server

nu merita.

Dacă „Timeout-ul de conectare” este constant, înseamnă că serverul este deconectat și inaccesibil.

Dacă vedeți mesajul „Server nu a fost găsit”, adresa IP a serverului este incorectă sau a existat o defecțiune a rețelei (serviciu de rezoluție a numelor DNS Internet).

Dacă utilizați gateway-ul Game Freedom pentru a juca WOT, atunci ping-ul de la dvs. către serverele World of Tanks devine lipsit de importanță. ÎN în acest caz, Ping-ul de la tine către gateway-ul Game Freedom este important. Puteți verifica indicatorii ping utilizând caseta de selectare corespunzătoare.

Atenţie! Nu utilizați Wot Ping prin snap-in-ul client Game Freedom. Din cauza specificului protocolului, ping direct prin gateway nu este posibil. Veți vedea fie ping-ul direct de pe computer la serverul Wot, fie un timeout de conexiune dacă ping-ul este blocat în rețea.

Când jucați prin GF Gateway, utilizați datele ping către serverele WOT indicate pe pagina proxy WOT corespunzătoare pentru a selecta serverul optim.

Ping-ul către gateway în sine poate fi găsit folosind programul ping WOT.

Ping-ul total poate fi calculat cu ușurință prin adăugarea ping-ului la poarta GF cu ping-ul de la GF la serverul WOT.

, care încarcă procesorul, computerul dumneavoastră va avea nevoie de mai mult timp pentru a procesa informațiile primite, ceea ce la rândul său va crește ping-ul.

Performanța echipamentelor de rețea „pe drum” către server. Dacă utilizați un router ieftin sau un proxy de stocare în cache care nu este capabil să proceseze rapid pachetele, performanța ping-ului se poate deteriora dramatic.

Modalități de a reduce ping-ul în World of Tanks

În timpul jocului, dezactivați alte aplicații și servicii care vă folosesc conexiunea la internet. Dacă aveți un router ieftin sau un canal de comunicare slab, fiecare astfel de aplicație poate schimba foarte mult indicatorii ping.

Dacă jucați printr-un gateway corporativ sau un server proxy, viteza conexiunii dvs. la Internet este împărțită între toți participanții la rețea. Cu cât mai mulți utilizatori folosesc internetul, cu atât ping-ul este mai mare.în joc, folosind un computer cu putere de procesare scăzută, poți ajuta reducând grafica și setările de detalii din joc.

Încercați să setați setările jocului la minim și evaluați capacitatea de redare cu acești parametri. Cu cât setările grafice sunt mai mari, cu atât mai multe informații sunt transmise prin canalul de comunicare și cu atât ping-ul este mai mare în joc. În setările World of Tanks, dezactivați utilizarea comunicare vocală

, dacă nu ai nevoie. Chiar dacă nu utilizați un microfon, atunci când această opțiune este activată, jocul creează o conexiune suplimentară la serverul de schimb de voce.

Alegeți un server cu ping minim pentru a juca. Puteți evalua viteza conexiunii la diferite servere folosind programul GF WoT Ping.

Verificați periodic indicatorii de ping - ping-ul se poate schimba în funcție de încărcarea serverelor de joc și a canalelor de comunicare către acestea.

Selectarea serverului (pentru jocul World of Tanks) se face în fereastra de autentificare și introducere a parolei. Valoarea implicită este „Automat” (Selectare automată a serverului). În alte jocuri, serverul poate fi selectat diferit.

Notă: Dacă jucați prin poarta noastră de joc Game Freedom, trebuie să selectați servere cu ping minim de la gateway-ul nostru către serverul WoT. Aceste informații se află pe pagina web a WOT printr-un proxy. Ping-ul de la tine către serverul WOT nu este important în acest caz. Ping-ul de la tine către gateway-ul Game Freedom este important.

Dezactivează distribuția clientului în timp ce joci în lansatorul. Distribuirea torrenților crește încărcarea canalului și ping: Dacă aveți un furnizor cu echipamente vechi, ieftine și canale de comunicare supraîncărcate, doar schimbarea furnizorului vă va ajuta! ;) parțial sau

copie integrală orice materiale de pe site sunt posibile doar cu un link la sursa Aflați IP prin
nume de domeniu Puteți utiliza comanda nslookup în linia de comandă. Pentru a face acest lucru: Start - Run - cmd - nslookup

, Unde

- acesta este numele serverului, de exemplu login.p1.worldoftanks.net

Rezultat

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

NSLOOKUP LOGIN.P1.WorlDofTanks.net Server: Google-Public-Dns-A.google.com Adresa: 8.8.8.8 Răspuns nedrept: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20 .235.189

În acest caz, adresele IP ale login.p1.worldoftanks.net sunt următoarele:

Alegerea celui mai bun server Folosind comanda Ping Pentru a afla pe ce server este mai bine să jucați WOT, trebuie să deschideți linia de comandă: Start - Standard - Linia de comandă si scrie

ping IP (unde IP este adresa serverului). Rezultatele echipei

C:\Utilizatori\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 cu 32 de octeți de date: Răspuns de la 178.20.235.180: octeți=32 timp=3ms TTL=55 Răspuns de la 178.20.235.180 = 35ms. de la 178.20.235.180: octeți=32 timp=3ms TTL=55 Răspuns de la 178.20.235.180: octeți=32 timp=3ms TTL=55 Statistici ping pentru 178.20.235.180: Pachete: trimise = 4, pierdute = 4 0% pierdere), timpi aproximativi dus-întors în milisecunde: Minim = 3 ms, Maxim = 3 ms, Medie = 3 ms

Cu toate acestea, este mai ușor să verificați ping-ul către server folosind un nume de domeniu, deoarece adresele IP din spatele acestuia pot fi modificate.

ping IP ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Schimb de pachete cu login.p1.worldoftanks.net cu 32 de octeți de date: Răspuns de la 178.20.235.189: număr de octeți=32 timp=2ms TTL=127 Răspuns de la 178.20 .235.189: număr de octeți=32 timp=2ms TTL=127 Răspuns de la 178.20.235.189: număr de octeți=32 timp=2ms TTL=127 Răspuns de la 178.20.235.189: număr de octeți=32 timp=1ms PTL statistică=1ms pentru 178.20.235.189: Pachete: trimise = 4, primite = 4, pierdute = 0 (0% pierdere) Timp aproximativ dus-întors în ms: Minim = 1 ms, Maxim = 2 ms, Medie = 1 ms

Este posibil să rulați automat o verificare ping pentru mai multe servere.

Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele:

  1. Creați un fișier Text document.txt
  2. Adăugați codul de mai jos în el
  3. Redenumiți-l în ping.bat
  4. Lansa

Încorporați codul în document text

@echo off culoare 0a @echo=============Server RU1============ =========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======================== =====Server RU2=====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Server RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo===========================Server RU4 ======= ==============################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ==========================Server RU5=============== ======# ################## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Server RU6=======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo===============Server RU7== ====== ==============##################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ===========================================Server RU8===== ==================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================Server RU9======================= ==============########## ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ===========================Server RU10======================= ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ==================================================== ==== ===============################### @pauză

, Unde

Folosind programul PingCheck

Programul vă va ajuta să determinați pe care RU este mai bine să jucați WoT. PingCheck. A fost publicat de dezvoltator relativ recent, dar a câștigat deja popularitate. Software-ul acceptă verificarea mai multor servere simultan. Pe lângă grupurile de jocuri World of Tanks, programul poate verifica și grupurile de jocuri World of Warplanes pentru disponibilitate. O caracteristică a programului este simplitatea și designul frumos.
Necesită Microsoft .NET Framework 4.0 pentru a funcționa

Captură de ecran

Folosind programul WoT Ping Server

În ciuda simplității și fiabilității metodelor descrise mai sus pentru a determina cel mai bun server sau ping pentru World of Tanks, cel mai ușor de înțeles pentru utilizator va fi utilizarea unui utilitar specializat. Server Ping WoT. Program Server Ping WoT conceput pentru a analiza calitatea conexiunii la Internet cu zece servere de jocuri. Programul are un intuitiv interfață clarăși suport multilingv, care vă permite să determinați cel mai potrivit server pentru un joc confortabil în câteva clicuri.
Avantajul acestui program este că funcționează pe curat sistem de operare, adică nu necesită instalare suplimentară software. Rezultatele testului sunt afișate sub formă de histogramă. Este posibil să rulați un test de conexiune extins.

Captură de ecran

Folosind programul WoT Ping Clusters

Avantajele față de analogi sunt că, pe lângă text, ping-ul este afișat și sub forma unui grafic.
Pentru stabilitatea conexiunii, se calculează un cluster în care pierderea de pachete este minimă sau complet absentă.
Și cel mai potrivit server bazat pe rezultatele ping este afișat în recomandări.
A fost implementat un fișier de configurare, ceea ce înseamnă că puteți adăuga un număr nelimitat de clustere (servere).
Este posibil să alegeți numărul de încercări și intervalul dintre ele.
Necesită instalare pentru a funcționa

Există servere WoT în mai multe țări din lume pentru cel mai confortabil timp în joc, deoarece locația îndepărtată a serverului va crea o întârziere în joc, care poate afecta în mod semnificativ rezultatul bătăliei. Nu ar trebui să vă deranjați cu ce server să alegeți în World of Tanks, alegeți doar serverul care este cel mai aproape de computerul jucătorului și întârzierea cu care este minimă, în special în clusterele WoT sunt folosite ca servere. Un cluster este un grup de computere care sunt combinate într-o singură resursă hardware prin canale de mare viteză, în cazul tancurilor, acest grup de computere acceptă o singură lume de joc;

Puteți selecta cel mai bun server folosind comanda Ping

Pentru a face acest lucru, trebuie să deschideți linia de comandă. Proces: „Start - Accesorii - Command Prompt”. În linia de intrare, scrieți comanda „ping IP”, unde IP este adresa serverului. Rezultatul va arăta astfel: „ping [adresă care arată ca acest set de numere 000.00.000.000]”. Cu toate acestea, este mai ușor să verificați ping-ul după domeniu. Rezultatul va arăta cam așa: „ping login.p1.worldoftanks.net”. Puteți folosi și programul PingCheck pentru aceasta, deși a fost publicat nu cu mult timp în urmă, a câștigat deja popularitate. Programul acceptă verificarea simultană a mai multor servere și verificarea disponibilității clusterelor de jocuri. Pentru a funcționa corect, PingCheck necesită instalare Microsoft Net Framework 4.0.

Programul WoT Ping Clusters are un avantaj față de alte programe similare

Deoarece, pe lângă afișarea obișnuită a ping-ului, rezultatele sunt afișate suplimentar sub forma unui grafic. Pentru a asigura stabilitatea conexiunii și a reduce latența, se calculează un cluster în care pierderea de pachete are o latență minimă sau deloc. Informațiile despre ce server să alegeți în World of Tanks vor fi afișate în recomandări.

Această metodă de server clustering are avantajul că lumile de joc sunt împărțite în nouă autonome și în cazul unei defecțiuni a serverului se va folosi o alta, care vă va permite să jucați fără probleme. În același timp, atunci când joci pe un server rusesc, jocul pe unul străin va fi imposibil.

După actualizarea 0.8.8, jucătorilor li se oferă posibilitatea de a invita jucătorii care se află pe alte servere să se alăture formației. În acest caz, tranziția între servere va avea loc automat după acceptarea invitației la formație.

Inițial, toate informațiile despre joc și conexe (de exemplu, postările dvs. de pe forum și materialele noastre de pe acest portal) au fost stocate, procesate și distribuite cu puterea unui singur cluster de servere. Un cluster de servere este un grup de computere interconectate care acționează ca o singură resursă. Inițial, primul cluster World of Tanks a fost situat la München, iar în 2011 a fost mutat în Rusia.

Apoi, jucătorii au fost foarte fericiți, pentru că ping-ul a scăzut imediat și „totul a fost bine”. Dar din moment ce exista un singur cluster, iar serverele trebuiau repornite de mai multe ori pe săptămână, în timpul perioadei de nefuncționare, nici un singur tanc nu putea intra în joc.

Ca să nu fie nimeni trist, la versiune 0.7.0 serverele au fost transferate la tehnologia multi-cluster. Schimbările în structura interacțiunii dintre părțile individuale ale clusterului au dus la divizarea acestuia în centru și periferie. Diviziunea funcțională este următoarea: centrul este baza în care sunt stocate toate datele utilizatorului, iar periferia sunt toate celelalte servere unde, de fapt, utilizatorii joacă. La momentul scrierii, toate jocurile sunt acceptate pe nouă periferice. Toată lumea joacă la periferie, nimeni nu joacă în centru, dar centrul este cel care servește periferia. Dacă centrul nu funcționează, utilizatorii nu vor putea intra în joc, dar vor putea continua să joace dacă s-au autentificat deja.


Unde sunt serverele de joc?

O clădire specializată pentru adăpostirea echipamentelor server se numește centru de date, iar cu cât centrul de date este mai aproape de utilizatori, cu atât mai bine.

Prin urmare, serverele Wargaming sunt dispersate geografic în toate regiunile de jocuri. Trei centre de date sunt situate în Moscova. Una dintre ele găzduiește echipamente pentru trei jocuri simultan: World of Tanks, World of Warplanes și World of Warships. În alte două locații din Moscova există un total de patru periferice, iar serverele RU4 și RU8 sunt deservite în Novosibirsk și Krasnoyarsk. În Europa există trei centre de date: în Amsterdam, Frankfurt și Luxemburg. Există servere americane pe coastele de vest și de est și există și clustere coreene și din Singapore pentru a deservi regiunea asiatică. Clusterul chinezesc este operat de parteneri.

Structura serverului este foarte flexibilă și vă permite să faceți rapid modificări. Din punct de vedere administratorii de sistem Nu are nicio diferență ce material este pe servere: „tancuri”, „avioane” sau „nave”.


De câte computere aveți nevoie pentru ca toată lumea să se joace?

Când World of Tanks a fost localizat pe un singur cluster, încărcarea online maximă permisă pentru acesta a fost de 250-270 de mii de utilizatori. Acest cluster avea aproximativ o sută de servere care funcționau ca o singură unitate. Limita de încărcare s-a bazat atât pe baza fizică, cât și pe canalele externe ale furnizorului. Când 250 de mii de jucători sunt online, încărcarea pe canalele de comunicare este de aproximativ 6-7 Gbit/s tr afika (adică un film standard de 1,4 GB zboară prin ele la fiecare 2 secunde).

Astăzi, din cauza creșterii numărului de periferice, proiectele nu sunt limitate de nimic și problemele se rezolvă pe măsură ce apar. Unul server fizic conceput pentru 2,5-3 mii de utilizatori și trafic de vârf de aproximativ 60-70 Mbit/s. Un cluster tipic reunește de la 50 la 80 de servere, unele periferice vă permit să adăugați rapid servere, dar de obicei rafturile de servere din centrele de date sunt deja utilizate la maximum.


Cum primesc utilizatorii actualizările jocului?

Oameni special instruiți - ingineri de construcție - pregătesc patch-uri pentru fiecare actualizare a jocului. Un patch este un fișier cu informații care va înlocui orice parte a programului de joc și va introduce actualizări curente ale jocului unui anumit utilizator. Pentru ca utilizatorii să descarce patch-ul, acesta este încărcat în CDN ( ConţinutLivrareReţea„rețea de livrare a conținutului”)și companii de distribuție de servere. Dacă dimensiunea patch-ului este mai mare de 30 MB, atunci pentru a crește eficiența și viteza de distribuție, este creat un fișier torrent pentru acesta, care va aștepta și cererea utilizatorului pentru CDN.

Când utilizatorul începe jocul, lansatorul contactează serverul de actualizare și primește un link către patch-ul sau fișierul torrent al acestuia, în funcție de dacă setarea „Permite torrent” este activată în lansator.


Cum intră utilizatorii în joc?

Utilizatorul poate accesa orice server din orice regiune. Dacă utilizatorul este autentificat la RU -cluster, poate ajunge la oricare dintre periferii. În mod implicit, setările clientului includ selecția automată a perifericelor, iar atunci când un jucător este autorizat, solicitarea acestuia trece printr-un algoritm complex care nu numai că ia în considerare ping-ul utilizatorului, dar evaluează și sarcina totală de pe servere. Dacă serverul X în Rusia există mai multă sarcină decât serverul Y , apoi utilizatorul va merge la server Y . În general, sistemul îl poate trimite la Amsterdam sau Novosibirsk. Dar utilizatorul poate alege singur serverul.


Unde este hangarul și unde este războiul și ce se întâmplă când jucătorul apasă butonul „Bătălie!”?

Există servere care servesc utilizatorii: de exemplu, găzduiesc procese de joc, procese din Hangar sau procese de conectare. Sunt acelea care nu servesc utilizatorilor, ci lucrează cu informații de sistem.

De exemplu, atunci când un utilizator lansează lansatorul, acesta intră în procesul de conectare. O cerere de autorizare este trimisă prin canale interne către centru unic autorizare, care confirmă că parola utilizatorului este corectă și poate fi permisă accesul în joc. După autorizare, utilizatorul intră în Hangar, iar gestionarea datelor sale este transferată către un alt proces.

Aceasta înseamnă că, de fapt, dacă serverul eșuează, jucătorul poate să nu observe eroarea și să-și încheie cu calm sesiunea. De exemplu, dacă există o sarcină mare la periferie - mai mult de o sută de mii de persoane sunt online - clusterul se poate defecta și trebuie repornit. Dar dacă un singur server fizic iese din proces, atunci restul cluster-ului va rămâne în stare de funcționare, datorită căruia utilizatorul va continua jocul.

Cea mai mare problemă se poate întâmpla dacă chiar serverul pe care a fost autorizat jucătorul se defectează. Apoi, atunci când încearcă să intre în joc, utilizatorul va primi un mesaj prin care se spune că este conectat la un alt periferic.

Problema este rezolvată doar prin repornirea periferiei, deoarece baza de date păstrează un semn care indică faptul că utilizatorul a rămas la periferie, iar la periferie - că utilizatorul se află pe un astfel de proces de joc, care se află pe serverul care are stricat. Până la eliminarea acestui semn, jucătorul nu va putea intra nicăieri, dar trucul este că acest lucru se face în beneficiul și beneficiul utilizatorilor.

Este posibil din punct de vedere tehnic să „permitem” utilizatorilor să acceseze alte periferice atunci când contul este înghețat, dar apoi două ore de progres pe perifericul „înghețat” se vor pierde, deoarece contul trebuie salvat în baza de date la fiecare două ore. Deci, în acest caz, este mai bine să așteptați decât să pierdeți medalia Raseynyaya Hero pe care tocmai ați primit-o.

Pentru a asigura funcționarea fiabilă și neîntreruptă a echipamentelor de rețea și server, redundanța și duplicarea sunt utilizate pe scară largă. De exemplu, hard disk-urile duplicate devin logic una: dacă una dintre cele două unități eșuează, datele vor rămâne disponibile pentru server și totul va funcționa. Fiecare server are patru plăci de rețea, combinate în perechi: una pentru comunicarea între serverele din cluster, una pentru comunicarea cu jucătorii. Serverele din centrele de date noi sunt echipate cu două surse de alimentare conectate la diferite intrări de energie în centrul de date, care trebuie să fie alimentate din diferite părți ale clădirii și de la diferiți furnizori de energie (unde este posibil). Canalele pentru conectarea serverelor la Internet sunt preluate de la furnizori independenți și trebuie aduse la centrul de date prin căi fizice independente. În urmă cu doar doi-trei ani era imposibil să nu sesizeze o defecțiune tehnică, dar acum se poate întâmpla ca niciunul dintre jucători să nu observe deloc defecțiunea.

Cele mai de succes proiecte multiplayer au un număr mare de servere de jocuri în întreaga lume. Acest lucru garantează stabilitatea conexiunii și calitatea conexiunii, chiar și atunci când jucătorii sunt localizați în diferite părți ale lumii. Cu cât un jucător se află mai departe de serverul cel mai apropiat de el, cu atât conexiunea lui va fi mai proastă. În consecință, dacă un dezvoltator dorește ca utilizatorii să se înregistreze în jocul său și să petreacă timp în el, trebuie să deschidă cât mai multe servere posibil. În consecință, jucătorul ar trebui să știe și unde exact se află serverele, deoarece poate încerca să se conecteze la unul care este prea departe de el și, prin urmare, conexiunea va fi mai proastă. Dar probabil că există un server în apropiere care va oferi jucătorului o conexiune ideală. Având în vedere faptul că World of Tanks este unul dintre cele mai populare proiecte multiplayer din lume, merită să luăm în considerare locația serverelor World of Tanks.

Serverele principale

Având în vedere faptul că acest joc a fost dezvoltat în Belarus, este logic ca majoritatea serverelor să fie situate undeva în apropiere. Din anumite motive, dezvoltatorii au decis să nu acorde încredere compatrioților lor conținutul clusterelor, așa că majoritatea dintre ei sunt localizați în țara vecină - Rusia. Majoritatea jucătorilor din acest proiect sunt din Federația Rusă, așa că absolut nimeni nu se plânge - doar ucrainenii sunt puțin indignați, pentru că semnalul lor este extrem de prost. În orice caz, trebuie să cunoașteți locația serverelor World of Tanks pentru a înțelege la care este cel mai bine să vă conectați. Cele mai populare sunt serverele cu numărul 1, 2, 5, 6 și 7, deoarece sunt situate în capitala Federației Ruse - Moscova și suportă sarcina principală. Cu toate acestea, acestea nu sunt toate clusterele situate pe De exemplu, serverul numărul 4 este situat în Novosibirsk, ceea ce extinde în mod semnificativ locația serverelor World of Tanks. RU 8 - care este situat în Krasnoyarsk, ceea ce vă permite să jucați „World of Tanks” aproape pe întreg teritoriul Federației Ruse fără probleme.

Servere speciale rusești

După cum înțelegeți deja, șapte servere rusești sunt situate pe teritoriul Federației Ruse. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că toate sursele spun că sunt nouă în total - unde sunt restul de două? Care este locația reală a serverelor World of Tanks? RU3/RU4 - cât de mare poate fi diferența dintre ele? După cum se dovedește, nu este doar mare, ci este uriașă. Faptul este că al patrulea server, așa cum am menționat mai devreme, este situat în Novosibirsk. Dar al treilea este situat pe teritoriul german, în orașul Frankfurt, dar în același timp rămâne rusesc. Situația este exact aceeași cu cel de-al nouălea server rusesc, care se află în Țările de Jos, în capitala țării, Amsterdam. După cum puteți vedea, locația serverelor World of Tanks este destul de convenabilă și acoperă o parte impresionantă a globului. Cu toate acestea, acestea sunt doar servere rusești și există și altele străine.

servere europene

În Europa, locația serverelor World of Tanks nu este deosebit de largă, dar este suficientă pentru a menține o conexiune stabilă și de înaltă calitate în aproape toată UE. Clusterele sunt situate în doar două țări - Țările de Jos și Germania. Sunt patru, dar toate sunt situate în două orașe - Amsterdam și, respectiv, München. Astfel, este posibil să acoperiți un teritoriu destul de mare, atât estic, cât și central și, prin urmare, toată lumea este mulțumită, nimeni nu are plângeri. În cazul World of Tanks, locația serverelor din țările europene a fost aleasă foarte înțelept.

servere americane

Nu este un secret pentru nimeni că americanii joacă, de asemenea, de bunăvoie, jocuri realizate în Belarus. Prin urmare, nu trebuie să fii surprins că există servere în Statele Unite ale Americii. Numărul lor total este de doar șase, dar acest lucru este suficient pentru ca o mare parte a Statelor Unite să aibă acces de înaltă calitate la „Lumea tancurilor”. Cu toate acestea, serverele sunt situate doar în două orașe - Washington și Los Angeles. Dacă locuiți departe de ei, este posibil să aveți anumite probleme dacă doriți să jucați World of Tanks. Totuși, locația serverelor permite aproape tuturor americanilor să joace fără probleme sau întârzieri.

servere asiatice

Toată lumea știe că asiaticii sunt cei mai nebuni jucători din lume. Ei câștigă aproape toate campionatele și campionatele în jocuri pe calculator, pot sta la calculatoare și console zile întregi, asiaticilor li se întâmplă tot felul de incidente când, de exemplu, uită să mănânce din cauza jocurilor. Prin urmare, nu este de mirare că există și opt servere în Asia. Patru dintre ele sunt situate în locuri diferite, trei dintre ele pot fi găsite în Seul, iar un altul este situat în Singapore. Astfel, jocul World of Tanks a reușit să împletească aproape întreaga lume cu rețele de servere, astfel încât să vă puteți conecta la el aproape oriunde în lume și este puțin probabil să aveți probleme de conectare.

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații