Размещение видео с YouTube
„https://www.youtube.com/embed/d9TpRfDdyU0” >
În acest exemplu, am postat un videoclip de la găzduirea video YouTube folosind eticheta
и . Ширину и высоту видео задали с использовнием атрибутов width
и height
.
Обратите внимание, что тег
парный и путь к видео необходимо указывать атрибутом data
, a тег имеет синтаксис схожий с размещением обычного изображения (тег ) - использует атрибут src
и не требует закрывающего тега.
Результат нашего примера:
В следующем примере рассмотрено применение элемента
совместно с тегом , который используется для определения параметров плагинов.
Пример использования элемента
data = "video.mp4"
name =
"videoObject"
>
Name =
"autoplay"
value =
"1"
>
Name =
"allowFullScreen"
value =
"true"
>
data =
"video.swf"
name =
"flashVideoObject"
type =
"application/x-shockwave-flash"
>
Name =
"loop"
value =
"true"
>
Diferențele dintre HTML 4.01 și HTML 5 Majoritatea atributelor nu sunt acceptate în HTML5. HTML5 a adăugat un nou atribut de formular, obiectele pot fi folosite și trimise în formulare, obiectele nu pot fi folosite în interiorul unei etichete
Etichetă HTML
- Объект
Попробуйте сами »
Определение и Использование
Тег используется для включения объектов, таких как
изображения, аудио, видео, Java апплеты, ActiveX, PDF документы , и Flash анимация.
Элемет object был создан для замены элементов img и applet. Однако, в силу
наличия багов и отсутствия поддержки браузеров этого не произошло.
Поддержка элемента object браузерами зависит от типа объекта. К сожалению
основные браузеры используют различные коды для загрузки объекта одного и того же типа.
К счастью элемент object предоставляет решение. Если элемент object не
отображается, будет выполнен код между тегами и . În acest fel putem folosi mai multe elemente de obiect imbricate (unul pentru fiecare browser).
Suport pentru browser
Etichetă Sprijinit de toate browserele majore.
Etichetă acceptă următoarele atribute de eveniment:
Atribut
Sens
Descriere
DTD
onclick
scenariu
Scriptul a fost lansat la clic de mouse
STF
ondblclick
scenariu
Faceți dublu clic pe script
STF
onmousedown
scenariu
Scriptul de rulat când este apăsat butonul mouse-ului
STF
onmousemove
scenariu
Scriptul de rulat atunci când cursorul mouse-ului este mutat
STF
onmouseout
scenariu
Scriptul de rulat atunci când cursorul mouse-ului se mișcă în afara unui element
STF
onmouseover
scenariu
Scriptul rulează când cursorul mouse-ului se deplasează peste un element
STF
onmouseup
scenariu
Scriptul de rulat când butonul mouse-ului este eliberat
STF
onkeydown
scenariu
Scriptul rulat la apăsarea tastei
STF
la apăsarea tastei
scenariu
Scriptul rulează atunci când o tastă este apăsată și apoi eliberată
STF
onkeyup
scenariu
Scriptul de rulat când cheia este eliberată
STF
HTML-ul eticheta este folosită pentru încorporarea unui obiect într-un document HTML. Utilizați această etichetă pentru a încorpora conținut multimedia în paginile dvs. web.
Atribute de conținut pentru gestionarea evenimentelor
Atributele de conținut de gestionare a evenimentelor vă permit să invocați un script din HTML. Scriptul este invocat atunci când are loc un anumit „eveniment”. Fiecare atribut de conținut de gestionare a evenimentelor tratează un eveniment diferit.
Iată atributele standard de conținut HTML 5 pentru gestionarea evenimentelor.
onabort
anula
onblur
oncanplay
oncanplaythrough
la schimbare
onclick
oncontextmeniu
ondblclick
ondrag
ondragend
ondragente
ondragexit
ondragleave
ondragover
ondragstart
ondrop
schimbarea duratei
golit
încheiat
la eroare
onfocus
onformchange
onforminput
la intrare
oninvalid
onkeydown
la apăsarea tastei
onkeyup
onload
date încărcate
metadate încărcate
onloadstart
onmousedown
onmousemove
onmouseout
onmouseover
onmouseup
pe roata mouse-ului
în pauză
onplay
onplaying
pe progres
onratechange
onreadystatechange
onscroll
cautat
căutând
onselect
onshow
instalat
onsubmit
onsuspend
ontimeupdate
la schimbarea volumului
în așteptare
Pentru o explicație completă a acestor atribute, vezi.
Este posibil ca browserul dvs. să nu accepte funcționalitatea din acest articol.
Introducere
De ani de zile folosim bibliotecile JQuery și Dojo pentru a simplifica elemente complexe ale UI, cum ar fi animațiile, colțurile rotunjite și glisați și plasați. Sigur, atractivitatea vizuală este importantă pentru a crea site-uri web de calitate, dar de ce aveți nevoie de o bibliotecă pentru sarcini comune pe care le folosesc toți dezvoltatorii?
Trageți din browser pe desktop
Ghid complet Pentru instrucțiuni despre tragerea fișierelor din browser pe desktop, consultați acest articol de pe site-ul web CSS Ninja.
Exemple
Iată versiunea finală cu îmbunătățire aspect și un numărător de mișcări:
Concluzie
Modelul drag and drop din HTML5 este mai complex decât alte soluții precum interfața JQuery. Cu toate acestea, dacă aveți opțiunea de a utiliza API-ul încorporat al browserului, ar trebui să îl utilizați. La urma urmei, despre asta este HTML5: standardizați și faceți toate disponibile trusa propriile capacități browser. Sperăm că, în timp, bibliotecile populare care folosesc drag-and-drop vor include suport pentru HTML5 în mod implicit și capacitatea de a personaliza soluția JS în moduri diferite.
Legături
Drag and Drop - Specificații
Articol Funcționalitate de glisare și plasare încorporată pe site-ul web html5doctor
Trageți și plasați fișiere ca din Gmail pe un site web CSS Ninja
În această lecție ne vom familiariza cu eticheta . Scopul său principal este de a încorpora unele obiecte într-o pagină HTML pe care browserul nu este capabil să o recunoască. De exemplu, ar putea fi un joc flash, imagini, audio, video, applet-uri java, elemente activeX, PDF.
Sintaxa etichetei HTML
...
[ ]
...
Secțiunea de atribute conține parametri foarte importanți pentru funcționarea obiectului (vom analiza valorile acestora cu exemple de mai jos). Mai mult, există doar două obligatorii: tip și date. Între etichetele obiectului de închidere și deschidere, puteți seta parametrii pentru obiectul conectat (dacă, desigur, sunt necesari) prin
.
Atributele etichetei
1. Aliniați
Align - este responsabil pentru alinierea obiectului în raport cu alte elemente ale paginii.
De exemplu
VALUE poate lua următoarele valori:
absmiddle - aliniați la mijlocul liniei curente
linia de bază , alinierea de mijloc la linia de bază a liniei curente
jos (implicit) - aliniază chenarul de jos al obiectului cu textul din jur
stânga - locația obiectului în stânga
dreapta - locația obiectului din dreapta
sus - aliniați la cel mai înalt element al liniei curente
2.Clasid
Classid - spune browserului ce program, plugin sau applet să încarce. Acest program va funcționa în continuare cu obiectul
De exemplu
În loc de o adresă URL, puteți scrie fie o adresă absolută, fie o adresă relativă.
3.Date
Datele sunt cel mai important argument deoarece specifică adresa obiectului.
De exemplu
Adresa obiectului este specificată în funcție de dacă am specificat codul de bază. Dacă codul de bază nu este specificat, atunci adresa obiectului este specificată în raport cu partea din directorul în care ne aflăm. Aș recomanda să specificați adresa completă a obiectului.
4. Înălțime și lățime
Înălțime și lățime - setați înălțimea și, respectiv, lățimea obiectului. Poate fi specificat atât în pixeli, cât și în procente. Dacă îl setăm ca procent, atunci valorile sunt calculate pe baza zonei permise.
De exemplu
5.Tip
Tip - definește tipul MIME al datelor specificate în atributul de date. Este necesar ca browserul să pregătească resursele necesare. Cel mai adesea valoarea sa este exact „application/x-shockwave-flash”.
În cazul în care browserul nu acceptă obiecte (acest lucru se întâmplă adesea dacă player flash Adobe), apoi în interiorul etichetei Puteți specifica un text care va informa utilizatorul că obiectul nu poate fi încărcat.
De exemplu
Ne pare rău, obiectul nu poate fi afișat
Nota 1 Este posibil ca browserul IE să nu înțeleagă corect valoarea datelor, așa că ar trebui să specificați din nou adresa fișierului în etichetele param:
Exemplu: ceas folosind obiect
Folosind obiectul, puteți afișa cu ușurință obiecte și elemente multimedia. Cel mai simplu și mai evident exemplu este un ceas.