Cum să afli culoarea în vopsea rgb. Determinarea culorii sub cursorul din imagine

Acasă / Browsere

Paint.NET este un editor grafic simplu din toate punctele de vedere. Instrumentele sale, deși limitate, vă permit să rezolvați o serie de probleme atunci când lucrați cu imagini.

Fereastra Paint.NET, pe lângă zona principală de lucru, are un panou care include:

  • file cu funcțiile principale ale editorului grafic;
  • acțiuni utilizate frecvent (creați, salvați, tăiați, copiați etc.);
  • parametrii instrumentului selectat.

De asemenea, puteți activa afișarea panourilor auxiliare:

  • unelte;
  • revistă;
  • straturi;
  • paletă.

Pentru a face acest lucru, trebuie să activați pictogramele corespunzătoare.

Acum să ne uităm la acțiunile de bază pe care le puteți efectua în Paint.NET.

Crearea și deschiderea imaginilor

Deschide fila "Fişier"și faceți clic pe opțiunea dorită.

Butoanele similare sunt situate pe panoul de lucru:

La deschidere, trebuie să selectați o imagine pe hard disk, iar când o creați, va apărea o fereastră în care trebuie să setați parametrii noii imagini și să faceți clic pe "BINE".

Vă rugăm să rețineți că dimensiunea imaginii poate fi modificată în orice moment.

Manipularea de bază a imaginii

În timpul procesului de editare, imaginea poate fi mărită vizual, redusă, aliniată la dimensiunea ferestrei sau revenită la dimensiunea reală. Acest lucru se face prin fila "Vedere".

Sau utilizați glisorul din partea de jos a ferestrei.

În fila "Imagine" există tot ce aveți nevoie pentru a schimba dimensiunea imaginii și a pânzei, precum și pentru a o răsturna sau roti.

Orice acțiune poate fi anulată și returnată prin "Edita".

Sau folosind butoanele de pe panou:

Selectarea și decuparea

Pentru a selecta o anumită zonă a imaginii, există 4 instrumente:

  • „Selectarea unei zone dreptunghiulare”;
  • „Selectarea unei zone de formă ovală (rotunde)”;
  • "Lasso"– vă permite să capturați o zonă arbitrară trasând-o de-a lungul conturului;
  • "Baghetă"– selectează automat obiectele individuale din imagine.

Fiecare opțiune de selecție funcționează în moduri diferite, cum ar fi adăugarea sau scăderea din selecție.

Pentru a selecta întreaga imagine, faceți clic CTRL+A.

Alte acțiuni vor fi efectuate direct în legătură cu zona selectată. Prin fila "Edita" puteți tăia, copia și lipi selecția. Aici puteți să ștergeți complet această zonă, să o completați, să inversați selecția sau să o anulați.

Unele dintre aceste instrumente sunt disponibile pe panoul de lucru. Aceasta include un buton „Decupați după selecție”, după ce faceți clic pe ea, doar zona selectată va rămâne pe imagine.

Pentru a muta zona selectată, Paint.NET are un instrument special.

Folosind cu înțelepciune instrumentele de selecție și decupare, puteți face fundal transparent in poze.

Desen și umplere

Instrumente pentru desen "Perie", "Creion"Şi "Perie de clonare".

Lucrul cu "Perie", Puteți modifica lățimea, duritatea și tipul de umplere. Utilizați panoul pentru a selecta o culoare "Paletă". Pentru a desena o imagine, apăsați butonul din stânga mouse-ul și mișcă-te "Perie" pe pânză.

Prindere butonul din dreapta, Vei picta cu o culoare complementara "Palete".

Apropo, culoarea principală "Palete" poate fi asemănătoare cu culoarea oricărui punct din desenul curent. Pentru a face acest lucru, pur și simplu selectați un instrument "Pipetă"și faceți clic pe locul în care doriți să copiați culoarea.

"Creion" are o dimensiune fixă ​​în 1pxși opțiuni de personalizare „Modul de amestecare”. În rest, utilizarea sa este similară "Perii".

"Perie de clonare" vă permite să selectați un punct din imagine ( Ctrl+LMB) și folosiți-l ca sursă pentru desen în altă zonă.

Prin utilizarea "Umpleri" poate fi vopsit rapid elemente individuale imagini culoarea specificată. Cu excepția tipului "Umpleri", este important să-i reglați corect sensibilitatea, astfel încât zonele inutile să nu fie capturate.

Pentru comoditate, obiectele necesare sunt de obicei selectate și apoi umplute.

Text și forme

Pentru a aplica o inscripție unei imagini, selectați instrumentul corespunzător, specificați parametrii fontului și colorați "Paletă". După aceea, faceți clic pe locul dorit și începeți să tastați.

Când desenați o linie dreaptă, puteți determina lățimea, stilul acesteia (săgeată, linie punctată, liniuță etc.), precum și tipul de umplere. Culoarea, ca de obicei, este selectată în "Paletă".

Dacă trageți punctele care clipesc pe linie, aceasta se va îndoi.

Formele sunt inserate în Paint.NET într-un mod similar. Tipul este selectat din bara de instrumente. Folosind marcatori de-a lungul marginilor figurii, dimensiunea și proporțiile acesteia se schimbă.

Observați crucea de lângă figură. Cu acesta, puteți trage obiectele inserate în desen. Același lucru este valabil și pentru text și rânduri.

Corecție și efecte

În fila "Corecţie" Există toate instrumentele necesare pentru a schimba tonul culorii, luminozitatea, contrastul etc.

În consecință, în fila „Efecte” Puteți selecta și aplica imaginii dvs. unul dintre filtrele care se găsesc în majoritatea celorlalți editori grafici.

Salvarea unei imagini

Când ați terminat de lucrat în Paint.NET, trebuie să vă amintiți să salvați imaginea editată. Pentru a face acest lucru, deschideți fila "Fişier"și apăsați "Salva".

Sau utilizați pictograma de pe panoul de lucru.

Imaginea va fi salvată în locația din care a fost deschisă. Mai mult, vechea opțiune va fi ștearsă.

Pentru a seta singur parametrii fișierului și pentru a nu înlocui sursa, utilizați „Salvează ca”.

Puteți alege locația de salvare, puteți specifica formatul imaginii și numele acesteia.

Principiul de lucru în Paint.NET este similar cu editorii grafici mai avansati, dar nu există o abundență de instrumente și este mult mai ușor de înțeles totul. Prin urmare, Paint.NET este o opțiune bună pentru începători.

Vopseaua este Funcția Windows , pe care îl puteți utiliza pentru a crea desene în zona de desen goală sau pe imagini existente. Majoritatea instrumentelor utilizate în programul Paint pot fi găsite în panglica, situată în marginea de sus a ferestrei programului Paint.

Ilustrația arată panglica și alte părți ale ferestrei Paint.

Desenarea liniilor în Paint

Puteți folosi mai multe instrumente diferite pentru a desena în Paint. Aspectul liniei din figură depinde de instrumentul utilizat și de parametrii selectați.

Iată instrumentele pe care le puteți folosi pentru trasarea liniilor în Paint.

Creion

Instrumentul Creion este folosit pentru a desena linii sau curbe subțiri, cu formă liberă.

  1. Pe fila Acasăîn grup Serviciu instrument de clic Creion.
  2. Într-un grup Culori clic Culoare 1, selectați o culoare și trageți pe imagine pentru a picta. A desena culoare 2 (fond)

Perii

Instrumentul Pensule este folosit pentru a desena linii de diferite forme și texturi, la fel ca utilizarea pensulelor profesionale. Folosind diverse pensule, puteți desena linii arbitrare și curbe cu diverse efecte.

  1. În filă, faceți clic pe săgeata în jos din listă Perii.
  2. Selectați o perie.
  3. Clic Dimensiuneși selectați dimensiunea liniei, determină grosimea loviturii pensulei.
  4. Într-un grup Culori clic Culoare 1, selectați o culoare și trageți indicatorul pentru a desena. A desena culoare 2 (fond), țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului în timp ce trageți indicatorul.

Linia

Instrumentul Linie este folosit atunci când trebuie să desenați o linie dreaptă. Când utilizați acest instrument, puteți selecta grosimea liniei, precum și tipul acesteia.

  1. Pe fila Acasăîn grup Cifre instrument de clic Linia.
  2. Clic Dimensiune
  3. Într-un grup Culori clic Culoare 1 culoare 2 (fond), țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului în timp ce trageți indicatorul.
  4. (Opțional) Cifre clic Circuitși selectați un stil de linie.

Sfaturi: A desena linie orizontală, țineți apăsată tasta Shift și trageți indicatorul dintr-o parte în alta. Pentru a desena o linie verticală, țineți apăsată tasta Shift și trageți cursorul în sus sau în jos.

Curba

Instrumentul Curbe este folosit atunci când trebuie să desenați o curbă netedă.

  1. Pe fila Acasăîn grup Cifre instrument de clic Curba.
  2. Clic Dimensiuneși selectați dimensiunea liniei, determină grosimea liniei.
  3. Într-un grup Culori clic Culoare 1, selectați o culoare și trageți pentru a desena o linie. A trage o linie culoare 2 (fond), țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului în timp ce trageți indicatorul.
  4. După crearea liniei, faceți clic pe zona imaginii în care doriți să plasați curba curbei și trageți pentru a schimba curba.

Desenând linii curbe în editor grafic Vopsea

Desenarea diferitelor forme în Paint

Prin utilizarea Programe de vopsit Puteți adăuga diferite forme la desen. Printre formele gata făcute nu există doar elemente tradiționale - dreptunghiuri, elipse, triunghiuri și săgeți - ci și forme interesante și neobișnuite, cum ar fi o inimă, un fulger, note de subsol și multe altele.

Pentru a vă crea propria formă, puteți utiliza instrumentul Poligon.

Figuri gata făcute

Puteți desena folosind programul Paint diverse tipuri figuri gata făcute.

Mai jos este o listă a acestor cifre:

  • Linia;
  • Curba;
  • Oval;
  • dreptunghi și dreptunghi rotunjit;
  • Triunghi și triunghi dreptunghic;
  • Romb;
  • Pentagon;
  • Hexagon;
  • Săgeți (săgeată dreapta, săgeată stânga, săgeată sus, săgeată în jos);
  • Stele (quadrangulare, pentagonale, hexagonale);
  • Note de subsol (notă de subsol dreptunghiulară rotunjită, notă de subsol ovală, notă de subsol nor);
  • Inima;
  • Fulger.
  1. Pe fila Acasăîn grup Cifre Faceți clic pe forma finită.
  2. Pentru a desena o formă, trageți. Pentru a desena o formă echilaterală, țineți apăsată tasta Shift în timp ce trageți indicatorul. De exemplu, pentru a desena un pătrat, selectați Dreptunghiși trageți cursorul în timp ce țineți apăsată tasta Shift.
  3. Odată ce o formă este selectată, îi puteți modifica aspectul efectuând una sau mai multe dintre următoarele:
    • Pentru a schimba stilul liniei, în grup Cifre clic Circuitși selectați un stil de linie.
    • Circuitși selectați Fără contur.
    • Dimensiuneși selectați dimensiunea liniei (grosime).
    • Într-un grup Culori clic Culoare 1și selectați culoarea conturului.
    • Într-un grup Culori clic Culoare 2
    • Cifre clic Umpleși selectați un stil de umplere.
    • Umpleși selectați Fără umplere.

Poligon

Instrumentul poligonului folosit atunci când trebuie să creați o formă cu orice număr de laturi.

  1. Pe fila Acasăîn grup Cifre instrument de clic Poligon.
  2. Pentru a desena un poligon, trageți indicatorul pentru a desena o linie dreaptă. Faceți clic pe fiecare punct în care doriți să marcați laturile poligonului.
  3. Pentru a crea laturi cu unghiuri de 45 sau 90 de grade, țineți apăsată tasta Shift în timp ce creați laturile poligonului.
  4. Pentru a finaliza desenul poligonului și a închide forma, conectați ultima și prima linie a poligonului.
  5. După ce o formă este selectată, îi puteți modifica aspectul efectuând una sau mai multe dintre următoarele:
  6. Pentru a schimba stilul liniei, în grup Cifre clic Circuitși selectați un stil de linie.
    • Pentru a schimba stilul liniei, în grup Cifre clic Circuitși selectați un stil de linie.
    • Dacă forma nu are nevoie de un contur, faceți clic Circuitși selectați Fără contur.
    • Pentru a redimensiona conturul, faceți clic Dimensiuneși selectați dimensiunea liniei (grosime).
    • Într-un grup Culori clic Culoare 1și selectați culoarea conturului.
    • Într-un grup Culori clic Culoare 2și selectați o culoare pentru a umple forma.
    • Pentru a schimba stilul de umplere, în grup Cifre clic Umpleși selectați un stil de umplere.
    • Dacă forma nu are nevoie de umplere, faceți clic Umpleși selectați Fără umplere.

Adăugarea de text în Paint

În programul Paint pe un desen puteți adăuga text sau mesaj.

Text

Instrumentul Text este folosit atunci când trebuie să scrieți pe o imagine.

  1. Pe fila Acasăîn grup Serviciu instrument de clic Text.
  2. Trageți în zona zonei de desen în care doriți să adăugați text.
  3. In sectiunea Serviciu de lucru cu text pe filă Text selectați fontul, dimensiunea și stilul în grup Font.
  4. Într-un grup Culori clic Culoare 1și selectați o culoare de text.
  5. Introduceți textul pe care doriți să îl adăugați.
  6. (Opțional) Pentru a adăuga o umplere de fundal într-o zonă de text dintr-un grup Fundal selecta Opac. Într-un grup Culori clic Culoare 2și selectați o culoare de fundal pentru zona de text.

Lucru rapid cu Paint

Pentru a accelera accesul la comenzile pe care le utilizați cel mai des în Paint, le puteți plasa într-un panou acces rapid deasupra casetei.

Pentru a adăuga o comandă Paint la Bara de instrumente Acces rapid, faceți clic dreapta pe butonul sau pe comandă și selectați Adăugați la Bara de instrumente Acces rapid.

Selectarea și editarea obiectelor

Când lucrați cu Paint Poate fi necesar să modificați o parte a imaginii sau a obiectului. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați partea din imagine care trebuie schimbată și să o schimbați.

Iată câteva acțiuni pe care le puteți efectua: redimensionarea unui obiect, mutarea, copierea sau rotirea unui obiect, decuparea unei imagini pentru a afișa doar partea selectată.

Selecţie

Instrumentul de selecție este folosit pentru a selecta partea din imagine pe care doriți să o modificați.

  1. Pe fila Acasăîn grup Imagine Selecţie.
  2. Efectuați una dintre următoarele, în funcție de ceea ce doriți să evidențiați:
    • Pentru a selecta orice parte pătrată sau dreptunghiulară a imaginii, selectați Selectarea unui fragment dreptunghiularși trageți selecția în partea dorită a imaginii.
    • Pentru a selecta orice parte a imaginii cu formă neregulată, selectați Selectarea unui fragment arbitrarși trageți indicatorul pentru a evidenția partea dorită a imaginii.
    • Pentru a selecta întreaga imagine, selectați Selectați toate.
    • Pentru a selecta întreaga imagine, cu excepția zonei selectate, selectați Inversați selecția.
    • Pentru a șterge obiectul selectat, faceți clic pe butonul Eliminare sau Ștergere.
  3. Asigurați-vă că culoarea 2 (fondul) este inclusă în elementele selectate, făcând următoarele:
    • Pentru a activa culoarea de fundal pentru elementele selectate, debifați caseta de selectare Selecție transparentă. După lipirea elementelor selectate, culoarea de fundal este activată și va deveni parte a elementului lipit.
    • Pentru a face selecția transparentă, fără culoarea de fundal, bifați caseta de selectare Selecție transparentă. După introducerea unei selecții, orice zone cu culoarea actuală de fundal vor deveni transparente, făcând restul imaginii să arate armonios.

Tunderea

Instrumentul Decupare este folosit pentru a decupa o imagine pentru a afișa numai porțiunea selectată a acesteia. Prin trunchiere, puteți modifica o imagine astfel încât doar obiectul sau persoana selectată să fie vizibilă.

  1. Pe fila Acasăîn grup Imagine faceți clic pe săgeata din listă Selecţieși selectați tipul de selecție.
  2. Pentru a selecta partea din imagine pe care doriți să o păstrați, trageți cursorul peste ea.
  3. Într-un grup Ilustrații selecta Tunderea.
  4. Pentru a salva imaginea decupată ca fișier nou, faceți clic pe butonul Pictează, selectați Salvați cași tipul de fișier pentru imaginea curentă.
  5. În câmp Nume de fișier introduceți un nume de fișier și faceți clic pe butonul Salvare.
  6. Stocarea unei imagini decupate într-un fișier nou va ajuta la evitarea suprascrierii imaginii originale.

Întoarce-te

Rotiți instrumentul folosit pentru a roti întreaga imagine sau o parte selectată.

În funcție de ceea ce trebuie să returnați, efectuați una dintre următoarele:

  • Pentru a roti toate imaginile, pe fila Acasăîn grup Imagine Faceți clic pe Rotire și alegeți o direcție de rotație.
  • Pentru a roti un obiect sau un fragment de imagine, pe Acasăîn grup Imagine clic subiect. Trageți pentru a selecta o zonă sau un obiect, faceți clic pe Rotire și alegeți o direcție de rotație.

Eliminarea unei părți a unei imagini

Instrumentul Eraser este folosit pentru a elimina o zonă a unei imagini.

  1. Pe fila Acasăîn grup Serviciu instrument de clic Radieră.
  2. Faceți clic pe butonul Dimensiune Selectați dimensiunea radierei și trageți radiera peste zona imaginii pe care doriți să o eliminați. Toate zonele eliminate vor fi înlocuite culoare de fundal (culoarea 2).

Redimensionarea unei imagini sau a unei părți a acesteia

Instrumentul de redimensionare folosit pentru a redimensiona o întreagă imagine, un obiect sau o parte a unei imagini. De asemenea, puteți modifica unghiul unui obiect din imagine.

Redimensionați întreaga imagine

  1. Pe fila Acasăîn grup Imagine clic Redimensionare.
  2. În caseta de dialog Modificarea dimensiunii și a înclinării bifați caseta Menține proporțiile astfel încât imaginea redimensionată să mențină aceleași proporții ca imaginea originală.
  3. În zonă Redimensionați selecta Pixeli Orizontală sau înălțime nouă în câmp Vertical Menține proporțiile

De exemplu, dacă dimensiunea imaginii este de 320x240 pixeli și trebuie să reduceți această dimensiune la jumătate, păstrând proporțiile, în zonă Redimensionați bifați caseta Menține proporțiileși introduceți valoarea 160 în câmp Orizontală. Noua dimensiune a imaginii este de 160 x 120 pixeli, adică jumătate din dimensiunea originalului.

Redimensionarea unei părți a unei imagini

  1. În filă, faceți clic Selecta
  2. Pe fila Acasăîn grup Imagine clic Redimensionați.
  3. În caseta de dialog Modificarea dimensiunii și a înclinării bifați caseta Menține proporțiile astfel încât partea scalată să aibă aceleași proporții ca și partea originală.
  4. În zonă Redimensionați selecta Pixeliși introduceți noua lățime în câmp Orizontală sau înălțime nouă în câmp Vertical. Faceți clic pe OK. Dacă caseta de selectare Menține proporțiile instalat, trebuie doar să introduceți valoarea „orizontal” (lățime) sau „vertical” (înălțime). Un alt câmp din zona Redimensionare se actualizează automat.

Redimensionarea zonei de desen

Efectuați una dintre următoarele, în funcție de modul în care doriți să redimensionați zona de desen:

  • Pentru a mări dimensiunea zonei de desen, trageți unul dintre pătratele mici albe de pe marginea zonei de desen la dimensiunea dorită.
  • Pentru a redimensiona zona de desen la o anumită valoare, faceți clic pe butonul Paint și selectați Proprietăți. În câmpuri LăţimeŞi Înălţime Introduceți noile valori de lățime și înălțime și faceți clic pe OK.

Obiectul se înclină

  1. În filă, faceți clic Selectași trageți pentru a selecta o zonă sau un obiect.
  2. Faceți clic pe butonul Redimensionare.
  3. În caseta de dialog Modificarea dimensiunii și a înclinării introduceți valoarea unghiului de înclinare a zonei selectate (în grade) în câmpuri OrizontalăŞi Verticalîn zonă Înclinare (grade)și faceți clic pe OK.

Mutarea și copierea obiectelor în Paint

Odată ce un obiect este selectat, acesta poate fi tăiat sau copiat. Acest lucru vă va permite să utilizați același obiect de mai multe ori într-o imagine sau să mutați obiectul (când este selectat) într-o altă parte a imaginii.

Tăiați și lipiți

Instrumentul Clip este folosit pentru a decupa un obiect selectat și a-l lipi într-o altă parte a imaginii. După decuparea zonei selectate, aceasta va fi înlocuită cu culoarea de fundal. Prin urmare, dacă imaginea are o culoare de fundal solidă, poate fi necesar să o schimbați Culoare 2 pe culoarea de fundal.

  1. Pe fila Acasăîn grup Imagine clic Selecţieși trageți indicatorul pentru a evidenția zona sau obiectul pe care doriți să îl tăiați.
  2. Într-un grup Clipboard clic Tăiați(combinație Ctrl + C).
  3. Introduce(combinație Ctrl + V).

Copiați și lipiți

Instrumentul Copiere este folosit pentru a copia un obiect selectat în Paint. Acest lucru este convenabil dacă trebuie să creșteți numărul de linii, forme sau fragmente de text identice dintr-o imagine.

  1. Pe fila Acasăîn grup Imagine clic Selecţieși trageți indicatorul pentru a evidenția zona sau obiectul pe care doriți să îl copiați.
  2. Într-un grup Clipboard clic Copie(combinație Ctrl + C).
  3. În grupul Clipboard, faceți clic Introduce(combinație Ctrl + V).
  4. Odată ce obiectul este selectat, mutați-l într-o nouă locație din imagine.

Inserarea unei imagini în Paint

Pentru a lipi o imagine existentă în Paint, utilizați comanda Lipiți din. Odată ce ați inserat un fișier imagine, îl puteți edita fără a modifica imaginea originală (cu excepția cazului în care imaginea editată este salvată cu un nume de fișier diferit de imaginea originală).

  1. Într-un grup Clipboard faceți clic pe săgeata în jos din listă Introduce selectați elementul Lipiți din.
  2. Găsiți imaginea pe care doriți să o introduceți în Paint, selectați-o și faceți clic pe butonul Deschidere.

Lucrul cu culoarea în Paint

Programul Paint are o serie de instrumente speciale pentru lucrul cu culoarea. Acest lucru vă permite să utilizați exact culorile de care aveți nevoie în timp ce desenați și editați în Paint.

Palete

Câmpurile de culoare indică curentul culoare 1(culoarea primului plan) și culoarea 2(culoarea fundalului). Utilizarea lor depinde de ceea ce faci în Paint.

La lucrul cu paleta Puteți face una sau mai multe dintre următoarele:

  • La modificați culoarea primului plan selectată, pe fila Acasăîn grup Culori clic Culoare 1și selectați un pătrat cu o culoare.
  • La schimba culoarea de fundal selectată, pe fila Acasăîn grup Culori clic Culoare 2și selectați un pătrat cu o culoare.
  • La desenați cu culoarea primului plan selectată, trageți indicatorul.
  • La desenați cu culoarea de fundal selectată, țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului în timp ce trageți indicatorul.

Paleta de culori

Instrumentul Color Picker este folosit pentru a seta culoarea curentă a prim-planului sau a fundalului. Alegând o culoare în imagine, puteți fi sigur că va fi folosită exact culoarea necesară pentru a lucra cu imaginea în Paint.

  1. Pe fila Acasăîn grup Serviciu instrument de clic Paleta de culori.
  2. Selectați o culoare din imagine pentru a crea culoarea primului plan sau faceți clic dreapta pe o culoare din imagine pentru a crea culoarea de fundal.

Umple

Instrumentul Umplere este folosit atunci când doriți să umpleți o întreagă imagine sau subformă cu culoare.

  1. Pe fila Acasăîn grup Serviciu instrument de clic Umple.
  2. Într-un grup Culori clic Culoare 1, selectați o culoare și faceți clic în interiorul zonei de completat.
  3. Pentru a elimina o culoare sau pentru a o înlocui cu culoarea de fundal, faceți clic Culoare 2, selectați o culoare și faceți clic dreapta în interiorul zonei de completat.

Editarea culorilor

Instrumentul de editare a culorilor este utilizat atunci când trebuie să selectați o culoare nouă. Amestecarea culorilor în Paint vă permite să alegeți exact culoarea de care aveți nevoie.

  1. Pe fila Acasăîn grup Culori instrument de clic Editarea culorilor.
  2. În caseta de dialog Editarea culorilor Selectați o culoare din paletă și faceți clic pe OK.
  3. Culoarea va apărea într-una dintre palete și poate fi folosită în Paint.

Vizualizați imagini și fotografii în Paint

Diferite moduri de vizualizare a imaginii în Paint vă permit să alegeți cum doriți să lucrați cu imaginea. Puteți mări o singură secțiune a unei imagini sau întreaga imagine. În schimb, puteți reduce imaginea dacă este prea mare. În plus, în timp ce lucrați în Paint, puteți afișa rigle și o grilă, ceea ce va ușura lucrul în program.

Lupă

Instrumentul Magnifier este folosit pentru a mări o anumită parte a unei imagini.

  1. Pe fila Acasăîn grup Serviciu instrument de clic Lupă, mutați-l și faceți clic pe o porțiune a imaginii pentru a mări.
  2. Trageți barele de defilare orizontale și verticale din partea de jos și din dreapta ferestrei pentru a muta imaginea.
  3. Pentru a micșora, faceți clic lupă butonul dreapta al mouse-ului.

Măriți și micșorați

Instrumente CreșteŞi Scădere sunt folosite pentru a mări sau micșora. De exemplu, pentru a edita o mică parte a unei imagini, poate fi necesar să o măriți. Alternativ, imaginea poate fi prea mare pentru ecran și va trebui redusă pentru a vizualiza întreaga imagine.

ÎN Program de vopsea sunt mai multe în diverse moduri măriți sau micșorați imaginea, în funcție de rezultatul dorit.

  • Pentru crește pe filă Vedereîn grup Scară selecta Crește.
  • Pentru scădere pe filă Vedereîn grup Scară selecta Scădere.
  • Pentru vizualizați imaginea la dimensiunea reală pe filă Vedereîn grup Scară selecta 100% .

Sfaturi: Pentru a mări și a micșora, puteți utiliza butoanele Zoom In sau Zoom Out de pe glisorul de zoom situat în partea de jos a ferestrei Paint.

Glisor de zoom

Conducători

Instrumentul Riglă este folosit pentru a afișa o riglă orizontală în partea de sus a zonei de desen și o riglă verticală în partea stângă a zonei de desen. Riglele vă ajută să vedeți mai bine dimensiunile unei imagini, ceea ce poate fi util atunci când redimensionați o imagine.

  1. Pentru a afișa rigle, pe filă Vedereîn grup Arată sau ascunde bifați caseta de selectare Riglă.
  2. Pentru a ascunde riglele, debifați caseta de selectare Rigle.

Net

Instrumentul Linie grilă este folosit pentru a alinia forme și linii în timp ce desenați. Grila vă ajută să înțelegeți dimensiunile obiectelor pe măsură ce desenați și, de asemenea, vă ajută să aliniați obiectele.

  • Pentru a afișa grila, pe filă Vedereîn grup Arată sau ascunde Bifați caseta de selectare Grid lines.
  • Pentru a ascunde liniile grilei, debifați caseta de selectare Grid Lines.

Ecran complet

Modul ecran complet este utilizat pentru a vizualiza imaginea în modul ecran complet.

  1. Pentru a vizualiza imaginea pe ecran complet, pe fila Vedereîn grup Afişa selecta Ecran complet.
  2. Pentru a ieși din acest mod și a reveni la fereastra Paint, faceți clic pe imagine.

Salvarea și lucrul cu o imagine

Când editați în Paint, salvați în mod regulat modificările pe care le faceți unei imagini, astfel încât să nu o pierdeți accidental. Odată ce imaginea este salvată, aceasta poate fi folosită pe computer sau partajată cu alții prin e-mail.

Salvarea unei imagini pentru prima dată

Prima dată când salvați un desen, trebuie să îi furnizați un nume de fișier.

  1. În câmp Salvați cași selectați tipul de format dorit.
  2. În câmp Nume de fișier introduceți un nume și faceți clic pe butonul Salvare.

Deschiderea unei imagini

În Paint, puteți nu numai să creați o nouă imagine, ci și să deschideți și să editați o imagine existentă.

  1. Faceți clic pe butonul Paint și selectați Deschidere.
  2. Găsiți imaginea pe care doriți să o deschideți în Paint, selectați-o și faceți clic pe butonul Deschidere.

Utilizarea unei imagini ca fundal pentru desktop

De asemenea, puteți seta imaginea ca fundal pentru desktopul computerului.

  1. Faceți clic pe butonul Paint și selectați Salvare.
  2. Faceți clic pe butonul Paint, plasați cursorul peste Setați ca fundal pentru desktopși selectați una dintre opțiunile de fundal pentru desktop.

Trimiterea unei imagini prin e-mail

Dacă aveți un program de e-mail instalat și configurat, trimiteți imagini ca atașamente la mesajul dvs e-mailși partajați-le altora prin e-mail.

  1. Faceți clic pe butonul Paint și selectați Salvare.
  2. Faceți clic pe butonul Paint și selectați Trimiteți.
  3. Într-un e-mail, introduceți adresa destinatarului, scrieți un mesaj scurt și trimiteți e-mailul cu o imagine atașată.

Am o bănuială că pozele pe care ni le-ai arătat data trecută nu au fost desenate în Paint! Vasya s-a uitat la Shurik cu enervare.

De ce ai decis asta?

Am vrut să reproduc aceste modele, dar nu am găsit culorile potrivite! Pentru poza cu mostre de material, am găsit doar două culori potrivite în paleta de vopsea, fără a număra albul și negru:

Panoul de culori din Paint conține 28 de culori. Cu toate acestea, există milioane de culori de computer pe care le puteți folosi pentru a picta!

Wow! Dar de unde iei aceste culori?

Alegerea culorilor

Puteți „lua vopsea” din desenul terminat folosind un instrument Alegerea culorilor:

Cursorul ia forma unei pipete:

Vopsea pentru culoarea principală (clic stânga) și culoarea de fundal (clic dreapta) este desenată în pipeta din zona dorită a desenului:

Ce se întâmplă dacă nu ai la îndemână o poză cu culorile potrivite?

Paleta principală

Puteți înlocui orice culoare din paleta de lucru cu una dintre cele 48 de culori din paleta principală.

Algoritm de înlocuire a culorii


Paleta principală conține doar 48 de culori. Și ai spus că poți folosi milioane de culori de computer în editor!

Așa este! Uite: sub paleta principală din fereastră Schimbarea paletei există o zonă Culori suplimentare cu 16 „cutii de vopsea” goale. Ele pot fi umplute cu orice culoare pe care computerul le poate construi.

Cum să faci asta?

Culori suplimentare

Necesar în fereastră Schimbarea paletei apăsați butonul Definiți culoarea. În fereastra extinsă, apar instrumente pentru setarea unei noi culori:

Mai întâi determinăm culoarea trăgând mouse-ul motor de selecție a culorilor, apoi setați luminozitatea culorii la triunghiular motor de selectare a luminozității. Rezultatul arată un dreptunghi indicator de culoare.

Corecta. Astfel, de exemplu, puteți obține un set de vopsele gri pentru a da volum imaginii unei țevi metalice:

Am observat că cu cât diametrul țevii este mai mic, cu atât arată mai mult ca cel real!

Cinci culori sunt folosite pe toate țevile pentru a adăuga volum. Banda albă din centru creează efectul de iluminare maximă. Culorile gri cu luminozitate în scădere simulează distanța dintre suprafață și sursa de lumină.

Luminozitatea culorii ar trebui să scadă treptat de la centru spre margini. Pentru o țeavă „îngustă”, patru trepte gri sunt suficiente. Pentru „larg” trebuie să luați mai multe culori, astfel încât tranzițiile de culoare să fie netede.

Cum să lucrezi cu o paletă de culori suplimentare?

Înlocuirea unei culori din paleta de lucru a editorului cu o culoare din paleta principală sau suplimentară se realizează în același mod, dar aceste culori dispar de îndată ce fereastra editorului este închisă.

Umple

Pe bara de instrumente a editorului există o pictogramă amuzantă cu imaginea unui borcan. Ce este în el? O băutură răcoritoare pentru un artist obosit?

Acest instrument se numește Umple. Este destinat pictării zonelor închise ale unui desen.

Când selectați acest instrument, cursorul ia forma unui borcan cu vopsea curgând afară. Vârful jetului colorat trebuie să intre în zona de vopsit.

Făcând clic stânga, zona este pictată în culoarea primului plan, iar prin clic dreapta este colorată după culoarea de fundal.

Când lucrați cu unealta, trebuie să monitorizați cu atenție gradul de închidere a zonei de vopsit: vopseaua se poate „scurge” printr-o gaură de un pixel:

De ce iarba este verde

De ce iarba este verde și nisipul galben?

Pentru că iarba reflectă verde, dar alte culori nu. Pentru că nisipul reflectă galben, dar restul nu.

Cum poate iarba să reflecte culoarea verde și nisipul galben, dacă nu sunt iluminate de verde, nu de galben, ci de alb?

După cum știți, culoarea albă este un amestec de toate culorile. Acest lucru este ușor de văzut dacă îl treceți printr-o prismă de sticlă. Deoarece culorile diferite au unghiuri de refracție diferite, vom vedea toate componentele albului separat. În mod convențional, aceste culori sunt împărțite în șapte grupuri (culori ale curcubeului):

Doar să nu credeți că albul este format din șapte culori! Doar că toate nuanțele de roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, indigo și violet sunt adunate în șapte grupuri. Și în figură, fiecare grup este descris în mod convențional într-o culoare „pură”.

Aceasta înseamnă că iarba reflectă doar o componentă a culorii alb-verde și cade în ochii noștri. Ce se întâmplă cu restul florilor?

Iarba absoarbe culorile rămase.

Nisipul absoarbe toate culorile, cu excepția galbenului?

Corecta. Nisipul reflectă culoarea galbenă și așa vedem noi.

Cum distinge ochiul uman culorile?

Lumina lovește celulele sensibile la lumină ale ochiului (retina). Aceste celule nervoase sunt împărțite în conuriŞi bastoane. Tijele sunt responsabile pentru vederea de seară și de noapte alb-negru, iar conurile sunt responsabile pentru vederea culorilor.

Conurile, la rândul lor, sunt împărțite în trei grupe: „roșu” (se percepe doar culoarea roșie), „verde” (se percepe doar culoarea verde), „albastru” (se percepe doar culoarea albastră).

Informațiile din conuri intră în nervul optic, unde sunt rezumate, iar o persoană vede culoarea ca un amestec de componente roșii, verzi și albastre.

Se dovedește că orice culoare se obține prin amestecarea a trei culori: roșu, verde și albastru?

Am amestecat aceste culori și am ajuns aproape alb!

Totul depinde de proporțiile în care sunt luate aceste vopsele.

Amestecând vopsea roșie, verde și albastră în cantități egale, obținem alb. Un amestec de vopsea roșie și verde produce galben.

Cantități egale de cerneală roșie și albastră produc magenta, iar cantități egale de verde și albastru produc cyan:

Dacă luați vopsea albastră și 75% din cantitatea acesteia este roșie, obțineți un amestec de culoare violet. Culoarea portocalie constă în cantități egale de vopsea verde și albastră și 30% roșu:

mi-am amintit: imagine color pe ecranul monitorului se obține și prin amestecarea culorilor! Fiecare pixel este format din trei granule de fosfor: roșu, verde și albastru. Aceasta înseamnă că creatorii ecranului color au copiat pur și simplu structura ochiului uman!

Culorile computerului

Codarea culorilor folosind trei componente roșu, verde și albastru este într-adevăr acceptată în informatică și se numește RGB (de la roșu roșu, verde verde, albastru albastru).

Am auzit că diferite monitoare pot produce un număr diferit de culori pe ecran.

Numărul de culori posibile pe ecranul unui computer depinde atât de caracteristicile fizice ale monitorului în sine, cât și de cantitatea de memorie aflată pe placa video. De regulă, monitorul poate fi configurat pentru diferite moduri de operare.

Să aruncăm o privire mai atentă la această problemă.

Fiecare dintre cele trei culori formative fie să participe la formarea culorii, fie nu. Apoi, pentru a codifica intensitatea roșu, verde sau albastru, sunt suficiente două valori: 0 nu există culoare, 1 există culoare. Cu această codificare se obține o paletă de 8 culori:

Numărul 8 (culoarea monitorului) se obține prin înmulțirea a trei doi, fiecare indicând numărul de opțiuni pentru intensitatea culorilor componente: 8 = 2 2 2.

Un pixel „negru” (absența componentelor roșii, verzi și albastre) are culoarea ecranului monitorului atunci când este oprit.

Să determinăm acum dimensiunea memoriei video necesară pentru un monitor cu 8 culori cu o rezoluție de 640x480.

Va trebui să începem din nou înmulțirea! Fiecare culoare de componentă necesită un bit pentru a fi codificat (0 fără culoare, 1 culoare prezentă). Aceasta înseamnă că fiecare pixel va necesita 3 biți pentru a codifica toate cele trei culori RGB.

Se pare că un astfel de monitor necesită o memorie de 3 640 480 = 921 600 de biți.

În octeți, acesta este: 921.600 / 8 = 115.200 octeți. Având în vedere că există 1024 de octeți într-un kilobyte, constatăm că 113 KB de memorie video vor fi suficiente (115.200 / 1024 = 112,5).

Să luăm în considerare reguli generale calculând culoarea monitorului și dimensiunea memoriei video necesare pentru ca monitorul să funcționeze la o rezoluție dată.

Monitorizați calculul culorii

O pată colorată se obține prin suprapunerea razelor RGB a trei spoturi:

Fiecare reflector să aibă două stări: oprit și pornit.

Câte culori pot crea astfel de proiectoare pe ecran?

Dacă există un singur reflector, atunci creează două culori (una dintre ele este neagră):

Acum să fie două reflectoare. În fiecare stare a primei, a doua poate fi dezactivată sau activată:

Se pare că cu două spoturi puteți obține 4 culori: fiecare dintre cele două stări ale primului reflector este „înmulțită” cu două stări ale celui de-al doilea.

Să adăugăm un al treilea reflector. Fiecare dintre stările sale oferă 4 culori prin schimbarea stărilor celorlalte două reflectoare. Aceasta înseamnă că cu trei spoturi puteți obține 8 culori (2 4):

Vedem că culoarea se calculează prin înmulțirea a trei numere care specifică numărul de stări posibile pentru fiecare reflector.

Fie numărul de opțiuni de intensitate pentru fiecare componentă RGB să fie egal cu k. Obținem o formulă universală pentru calcularea cromaticității C:

C = k · k · k = k 3

Calcularea dimensiunii memoriei video

Mai întâi, să determinăm câți biți sunt necesari pentru a codifica k stări ale unei componente RGB.

Fie k = 2 (reflector stins, reflector aprins). Pentru a codifica aceste stări reflectoare, este suficient un bit:

Pentru k = 3, sunt necesari 2 biți:

Doi biți sunt suficienți pentru codare și patru stări:

Dar pentru a codifica 5 stări, doi biți nu sunt de ajuns:

Rețineți că numărul de biți necesari pentru a codifica k stări este egal cu numărul de cifre binare din reprezentarea binară a numărului (k-1).

Algoritm pentru calcularea dimensiunii memoriei video

Lăsați monitorul să funcționeze la rezoluție l x h, iar fiecare componentă RGB poate fi într-una din k stări. Determinați dimensiunea memoriei video necesare.

  1. Să determinăm numărul de biți pentru a codifica o componentă. Pentru a face acest lucru, scrieți numărul k-1 în cod binar și numărați numărul de cifre binare rezultate b.
  2. Să determinăm numărul de biți necesari pentru a codifica un pixel:

    P = 3 b (codare cu 3 componente)

  3. Să determinăm dimensiunea memoriei video:

    V = p w h

Exemplu

Să calculăm dimensiunea memoriei video necesară pentru o rezoluție de 640x480 dacă fiecare componentă RGB are 6 niveluri de intensitate.

Dat: k = 6 w = 640 h = 480

  1. Să determinăm numărul de biți pentru a codifica o componentă. Pentru a face acest lucru, scrieți numărul k-1 = 5 în cod binar și calculați numărul rezultat de cifre binare: 5 = 101 b = 3
  2. Să determinăm numărul de biți necesari pentru a codifica un pixel: p = 3 3 = 9 biți
  3. Să determinăm dimensiunea memoriei video: V = 9 640 480 = 2.764.800 biți = 345.600 octeți

Monitorizarea modurilor de operare

Setările paletei de culori ale monitorului meu spun True Color (24 de biți). Ce înseamnă acest lucru?

Expresia engleză True Color se traduce prin culori naturale. Fiecare culoare RGB componentă este codificată în această paletă cu 8 biți. Pentru trei culori se obțin 24 de biți pe pixel.

Câte gradații de intensitate a culorii pot fi codificate cu 8 biți?

Opt biți pot codifica numere de la 0 la 255, adică pot fi codificate un total de 256 de valori.

Mai jos sunt exemple de 8 culori din paleta de 24 de biți. Lângă fiecare culoare sunt indicate valorile componentelor sale RGB. Este specificat codul binar de 8 biți și număr zecimal, corespunzătoare acestui cod.

Iată o sarcină pentru dvs.: calculați câte culori există într-o paletă de 24 de biți și câtă memorie video este necesară pentru a stoca un ecran complet cu o rezoluție de 640x480.

Numărul de culori este determinat prin înmulțirea numărului de opțiuni ale componentelor RGB. Rezultă: 256 · 256 · 256 = 16.777.216.

Oh-ho-ho! Peste 16 milioane de culori!

Acum să calculăm cantitatea de memorie video: 24 640 480 = 7.372.800 de biți.

În kiloocteți, aceasta funcționează: 7.372.800 / 8 / 1024 = 900 KB.

Design de culoare

Când proiectați o culoare nouă într-un editor grafic, puteți lucra cu motoarele de culoare și luminozitate sau puteți nota valorile numerice ale componentelor RGB în casetele de introducere:

Ce înseamnă încă trei ferestre cu inscripții? Nuanţă, ContrastŞi Luminozitate?

Numerele din aceste casete descriu culoarea într-un alt sistem de codare HSB (de la H ue hue, hue; Saturation saturation, contrast; B rightness luminozitate).

Selectarea culorilor folosind glisoarele din fereastră Schimbarea paletei se potrivește exact cu modelul de culoare HSB. Deplasarea glisorului de culoare pe orizontală se schimbă umbră(H), verticală contrast(S). Deplasarea glisorului triunghiular (de-a lungul unei rigle verticale separate) se schimbă luminozitatea(B).

Nuanța (tonul) este culoarea curcubeului.

Contrastul (saturația) este conținutul de impurități gri dintr-o culoare. Culoarea de saturație maximă nu conține deloc gri, iar la saturație zero toate culorile sunt gri.

Luminozitatea este intensitatea cu care este emisă o culoare. La luminozitate maximă, toate culorile se transformă în alb, la zero în negru.

Selectarea unei culori folosind sistemul HSB este, desigur, mai ușoară decât specificarea acesteia ca componentă RGB! Mai întâi, selectați o culoare pe curcubeu (de la stânga la dreapta), apoi setați contrastul acesteia (de sus în jos), apoi setați luminozitatea folosind un glisor separat.

  1. Cum poți „înlătura” culoare dintr-un desen terminat?
  2. Cum să pictezi pe o zonă închisă?
  3. Ce se întâmplă atunci când conturul zonei care este pictată are un gol?
  4. Explicați algoritmul de înlocuire a culorii paletei de lucru cu o culoare din paleta principală sau suplimentară.
  5. De ce iarba este verde și nisipul galben?
  6. Ce se întâmplă dacă lumina albă trece printr-o prismă de sticlă?
  7. Este adevărat că un curcubeu este format din 7 culori?
  8. Explicați structura ochiului uman.
  9. Ce celule nervoase sunt responsabile pentru vederea în amurg alb-negru?
  10. Ce celule nervoase sunt responsabile pentru vederea culorilor?
  11. Cum sunt generate informațiile de culoare în nervul optic?
  12. Ce culoare vei obține dacă amesteci ingrediente roșii, verzi și albastre?
  13. Ce culoare veți obține dacă amestecați cantități egale de roșu pur, verde și albastru?
  14. Ce culoare veți obține dacă amestecați cantități egale de roșu pur și verde pur?
  15. Ce culoare veți obține dacă amestecați cantități egale de verde pur și albastru pur?
  16. Ce culoare veți obține dacă amestecați cantități egale de roșu pur și albastru?
  17. Care este numele sistemului de codare a culorilor dintr-un computer?
  18. Cum este specificată culoarea în sistemul de codare RGB?
  19. Numiți culorile paletei de 8 culori și codurile lor binare.
  20. Cum sunt produse culorile alb-negru pe ecranul unui computer?
  21. De ce este recomandat să acordați atenție culorii ecranului atunci când este oprit atunci când alegeți un monitor?
  22. Ce este paleta de culori a unui monitor?
  23. Ce determină numărul de biți necesari pentru a codifica culoarea unui pixel?
  24. Ce este stocat în memoria video a computerului?
  25. Ce determină dimensiunea memoriei video necesară pentru a afișa o imagine color pe ecran?
  26. Cum se calculează dimensiunea necesară memoriei video?
  27. Cum se calculează culoarea monitorului dacă este dat numărul de opțiuni de intensitate a componentelor RGB?
  28. Care este numele sistemului de codare a culorilor pe care este construită interfața de selecție a culorilor din editorul grafic?
  29. Cum este specificată culoarea în sistemul de codificare HSB?
  30. Ce este nuanța, saturația (contrastul) și luminozitatea culorii?
  31. Explicați algoritmul pentru construirea culorilor folosind interfața HSB.

Opțiunea 1

    Câtă memorie (în biți) ar fi necesară pentru a codifica culoarea unui pixel pe un monitor alb-negru (fără semitonuri)? Cum poți codifica starea unui pixel?

    Un monitor alb-negru afișează doar imagini în două culori cu o rezoluție de 640x200. Care este dimensiunea minimă în octeți a memoriei video pentru a stoca o astfel de imagine?

    Următorul tabel arată codificarea unei palete de 8 culori folosind cod binar de trei biți:

    Utilizați tabelul pentru a determina ce culori sunt amestecate pentru a crea o culoare:

    • albastru,
    • roz,
    • galben,
    • negru?

Opțiunea 2

  1. Explorați setările posibile ale paletei și rezoluției monitorului de acasă (clic dreapta pe Desktop, apoi din meniul contextual selecta Proprietăți, fila Setări, listă derulantă Paleta de culoriși glisor Zona ecranului). Notați valorile din listă și din glisor.

    Pe baza datelor detectate, calculați cantitatea minimă și maximă de memorie video în KB și MB care este utilizată atunci când utilizați monitorul.

Opțiunea 3


Există multe modalități de a afla culoarea exactă (nuanța de culoare) dintr-o imagine (foto).
Vă voi spune pe scurt despre doar 5 astfel de posibilități:

determinarea culorii într-o imagine în editorii grafici ( GIMPŞi Paint.NET), folosind extensii pentru Google Chrome - Alegerea culoriiŞi Picurator pentru ochi, precum și un program utilitar Color Pix.

1. În orice editor grafic și foto, determinarea culorii sub cursor nu prezintă dificultăți.
De exemplu, în programul popular GIMP (analog gratuit Photoshop) se face folosind instrumentul Eyedropper.
Apăsând mai întâi butonul Pipetă (vezi Fig. 1), primim imediat informații despre culoarea de sub cursor în orice punct al imaginii deschise în program.




Fig.1. Instrumentul Eyedropper din editorul grafic GIMP.


2. Într-un alt editor grafic Paint.NET va arata asa.



Fig.2. Instrumentul Eyedropper din editorul grafic Paint.NET.


Când lucrați pe Internet pentru a determina culoarea unei anumite zone (desen) pe pagina web poate fi folosit programe specialeși extensii de browser.
De exemplu, Google Chrome are mai multe extensii frumoase.

Am încercat să folosesc Color Pick și Eye Dropper.

3. Extensie Color Pick pentru Google Chrome după instalare arată astfel.




Extensia poate fi „ruptă” din panoul de extensii de browser făcând clic pe butonul „Deschide într-o fereastră separată” (dreapta jos, vezi Fig. 3), apoi mutați-o în locația dorită.
Aspect extensiile și informațiile afișate pot fi personalizate în funcție de preferințele dvs.




Fig.4. Setările extensiei Color Pick.


Culoarea de sub cursor este determinată în orice punct de pe ecran. Pentru a remedia (reține) o culoare, trebuie doar să faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului în punctul dorit. Culoarea selectată anterior este reținută (vezi Fig. 3).

4. Extensie pentru picură pentru ochi pentru Google Chrome mai informativ.
Are 3 file: Selectați culoarea din pagina web, Selectorul de culori și Despre.
Extensia este convenabilă deoarece reține mai multe mostre ale unei culori selectate anterior (vezi „Istoric” în Fig. 5).
După ce faceți clic pe butonul „Selectează culoarea din pagina web”, un pătrat eșantion de culoare apare lângă cursorul mouse-ului și o fereastră de informații apare în partea de jos a ecranului (vezi Fig. 6).




Fig.6. Caseta de informații cu picături pentru ochi.

Extensia are și setări: De bază, Aspect, Selecție culori, Comandă rapidă de la tastatură.

Alegerea culorilor

Culoarea pensulei active (culoarea primară) se schimbă făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului, culoarea de fundal activă se schimbă făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului.

Liniile, curbele și contururile formelor sunt desenate cu culoarea pensulei, iar umplerea, pulverizarea, pensula și creionul funcționează, de asemenea, în această culoare. Cavitățile figurilor sunt colorate cu culoarea de fundal. Radiera, la ștergerea desenului, lasă în urmă culoarea de fundal.

Schimbarea culorii

Panoul de culori conține 28 de culori. Dacă este necesar, puteți înlocui culoarea din paletă cu alta: faceți dublu clic pe culoarea de înlocuit sau Paleta - „Schimbați paleta”, apoi în fereastra „Schimbați paleta” - selectați culoarea dorită (din 48 de culori).

Computerul vă permite să lucrați cu milioane de culori. Prin urmare, dacă aveți nevoie de o culoare care nu există, o puteți crea singur - comanda „Definiți culoarea”.

Pe lângă selecția „manuală”, o culoare poate fi determinată de codul său – „Nuanță, Contrast, Luminozitate” sau „Roșu, Verde, Albastru”.

După setarea unei culori, o puteți adăuga la setul de culori suplimentare sau o puteți modifica în paletă (OK)

Sarcina „Colorat”

1. Lansați Paint. Setați dimensiunea foii la 585 x 640.

2. Inserați o imagine din fișierul „drawings\hare.bmp” (Editare – Inserare din fișier)


3. Folosind coduri de culoare RGB, colorați imaginea conform eșantionului. Încercați să pictați și peste contururile zonelor. O modalitate este să vopsiți mai întâi zona cu negru, apoi cu culoarea dorită. O altă modalitate este să setați culoarea dorită ca culoare de fundal, negru ca culoarea pensulei și, folosind radiera colorată (adică ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului), înlocuiți culoarea.

4. Salvați desenul în folderul dvs. sub numele „2-hare.bmp”

5. Creați un nou desen (Fișier – Nou)

6. Inserați o imagine din fișierul „drawings\bird.bmp”

7. Colorează-l după cum dorești și salvează-l în folderul tău sub numele „2-bird.bmp”

Întrebări

1) Ce culoare veți obține dacă amestecați cantități egale de roșu, verde și albastru?

2) Ce culoare veți obține dacă amestecați cantități egale de roșu și albastru?

3) Cum să obțineți alb-negru?

4) Ce culoare corespunde codului RGB(0,0,250)?

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații