Despre Channel Mixer în „curbe”. Dicționar de termeni Photoshop Mixer de culori în Photoshop
Situația în care doriți să saturați culorile estompate ale fotografiei originale este destul de comună. În modestul meu Canon EOS 450D, în setările de peisaj, saturația este încorporată pur și simplu în mod implicit, spun ei, lumea este slabă și nedescrisă, o vom face frumos pentru tine implicite ar trebui resetat, dar, cu toate acestea, apare necesitatea de a satura culorile unor fotografii. Nu este deloc necesar să transformați o fotografie într-o imagine fluorescentă a unui calendar ieftin, dar nu puteți face fără o corecție.
Cea mai frecventă creștere a contrastului folosind curbele în spațiul RGB crește saturația imaginii (deci când lucrez cu luminozitate/contrast, încerc întotdeauna să folosesc modul de amestecare a stratului Luminozitate. Pentru orice eventualitate). Dar vorbim, desigur, de tehnici specializate.
Cunosc trei moduri principale de a face acest lucru în practică. Fiecare metodă are câteva variații. Acest articol discută toate cele trei metode și o serie de variații, așa că va fi un articol lung. Dar dacă ar fi să iau în considerare toate detaliile și subtilitățile, aș ajunge la trei articole, fiecare cu un ordin de mărime mai mare decât acesta. Deci suntem încă norocosi pentru tine. Trebuie să scăpăm de perfecționism.
Imaginea originală |
Saturație vs. Vibranță
De fapt, instrumentul de bază pentru creșterea saturației culorilor a fost întotdeauna în Photoshop, acesta Nuanță/Saturație(Nuanță/Saturație), opțiune de Saturație. Cu toate acestea, nu puteți utiliza instrumentul direct. Faptul este că Hue/Saturation este proiectat să funcționeze direct, ca să spunem așa, „matematic” în modelul de culoare HSB și crește saturația (axa S a coordonatelor cilindrice HSB) liniar, aproximativ în același mod în care instrumentul Light crește. luminozitatea. Este clar că, cu acest algoritm, zonele inițial intens colorate ale fotografiei devin rapid saturate și își pierd naturalețea. Ceea ce li se întâmplă este aproximativ același lucru care se întâmplă cu luminile atunci când se folosește instrumentul Lumină: canalele RGB corespunzătoare ajung și se mențin la o valoare de 255, ceea ce în termenii fotografilor și corectorului de culoare este notat cu termenii înfricoșători „ardere a culorilor”. ”, „100% solid” și un cuvânt bogat tăiere- „lipirea împreună” a florilor.
Desigur, dezvoltatorii sunt conștienți de această caracteristică a instrumentului și recomandă utilizarea acesteia pentru saturație numai cosmetic, folosind parametri minori de saturație: presetările indică valori de 10% (saturație crescută), 30% (creștere mai mare a saturației) și 50% (saturație puternică). Când saturația este accelerată până la limită, fotografia începe să semene cu experimentele artistice ale unui punctalist nebun.
Imaginea originală | 10% | 30% |
50% | 100% |
Pentru a corecta deficiențele evidente ale instrumentului Hue/Saturation, dezvoltatorii Photoshop au propus, începând cu CS4, o nouă modificare a acestuia, adaptată practicii fotografice reale a saturației culorilor - Vibranță. Înainte de a trece la opțiunea Vibrance în sine, merită remarcat că mai departe formă nouă Motorul Saturation este de asemenea prezent. Efectul său asupra imaginii este mai inteligent și mai puțin formal decât instrumentul tradițional Hue/Saturation. „Inteligenta” merita un studiu separat, pe care inca nu sunt pregatit sa il fac; la minimum, noua Saturation nu numai că schimbă valoarea lui S, ci ajustează și H și B în modelul HSB.
Sensul literal al cuvântului Vibrance este „vibrație”, dar această traducere, deși uneori găsită pe Internet, nu are nimic de-a face cu funcțiile instrumentului. Mai des, se folosește pur și simplu hârtie de calc „vibrance” sau „vibrens”, deoarece este dificil să găsești analogul rus corespunzător: poate „suculent”? (Vibranța pare să fie folosită uneori.) Spre deosebire de instrumentul Saturation, Vibrance crește saturația culorilor într-o manieră neliniară. Culorile deja saturate sunt abia saturate, culorile saturate scăzute și medii sunt cele mai saturate, iar culorile apropiate de gri se schimbă ușor. Astfel, pe de o parte, imaginea nu este în pericol de tăiere a zonelor colorate activ, iar pe de altă parte, pixelii colorați individuali nu sar împrăștiați în tonuri de gri.
Imaginea originală | Saturație max | Vibranță max |
Imaginea originală |
În plus, după cum arată studiul, Vibrance are o serie de caracteristici non-triviale. El
- în primul rând, are un efect minim asupra culorilor pielii umane (galben și roșu nu prea saturate), distorsiunile în nuanța cărora sunt subiectiv foarte critice; Şi
- în al doilea rând, subliniază puternic şi întuneca tonuri de albastru-albastru mediu saturate, adică culorile cerului, acționând ca un filtru polarizant.
Spre deosebire de predecesorul său, Vibrance nu se sfiește să schimbe ușor unghiul culorii originale pe roata de culori, schimbând nuanțele pentru o mai bună percepție subiectivă. În practică, acest lucru, printre altele, înseamnă că este incorect să aplicați un strat de ajustare cu Vibrance în modul Saturație, care este în general convenabil pentru lucrul selectiv cu saturație.
Avantaje și dezavantaje
Avantaje Vibranță faptul că dezvoltatorii Photoshop s-au gândit pentru utilizator, au salvat fotografia de greșelile sale grave și i-au simplificat viața.
Dezavantajul este că au lăsat utilizatorul cu un singur motor de control. De fapt, nu există nimic din care să alegeți: puteți schimba doar intensitatea impactului instrumentului. Desigur, acest dezavantaj este reversul avantajelor. Acesta este ceea ce se întâmplă de obicei.
Puteți emula algoritmul de comportament Vibrance - impact scăzut asupra zonelor deja saturate și gri, puternic pe cele mediu-saturate - folosind măști. Cu toate acestea, nu am avut prea mult succes în astfel de experimente.
Mixer selectiv de culori și canale
Photoshop are două instrumente care vă permit să adăugați culoare Canale RGBși nuanțe de culoare suplimentare CMY. Acest Mixer de canale (Mixer de canale) Și Culoare selectivă (Culoare recomandată). Ambele instrumente pot fi folosite pentru corectarea culorii canal cu canal, dar sunt utile și pentru creșterea saturației generale a culorii. Principiul de utilizare a instrumentelor este similar.
Channel Mixer este mai clar de înțeles și mai ușor de utilizat; pe de altă parte, impactul său este mai puternic. Instrumentul vă permite să adăugați (și să eliminați) roșu, verde și albastru la canalele RGB - roșu, verde și albastru. Desigur, pentru a crește intensitatea culorii, trebuie să adăugați o porțiune de aceeași culoare la fiecare canal și să eliminați aproximativ jumătate din celelalte două culori pentru a menține luminozitatea, adică canalului. R adăugați roșu și eliminați verdele și albastrul, G+(verde) -(roșu) -(albastru) și similar cu canalul B. Este mai ușor de înțeles acest lucru din imaginea de la începutul secțiunii.
Trebuie să utilizați Channel Mixer cu grijă - este dur.
Imaginea originală | Mixer de canale 10% | Mixer de canale 30% |
Mixer de canale 50% | Mixer de canale 100% | Imaginea originală |
Instrument Culoare selectivă este destinat pregătirii pre-presare, deoarece folosește CMYK ca culori mixte, care, după cum știți, sunt pur și simplu cerneluri pentru mașini de imprimat. Culorile CMY cyan, magenta și galben pot fi amestecate în culori primare și secundare (RGB și CMY), precum și în lumini, umbre și nuanțe parțiale. Există două moduri de a face acest lucru pentru a crește intensitatea culorilor.
Prima metodă: eliminați din canalele RGB - roșu, verde și albastru - pe cele „poluante” suplimentare corespunzătoare - cyan, magenta și galben. Al doilea este să adăugați o altă porțiune din aceleași culori la cyan, magenta și galben, respectiv cyan, magenta și galben, întărindu-le. Prima metodă este mai sinceră, a doua este mai delicată. Nimeni nu te deranjează să folosești ambele tehnici împreună: ștergeți culorile primare și nuanțați culorile suplimentare.
Rețineți că, deoarece culorile amestecate sunt CMY vopsele, apoi scăzându-le mai multe luminează poză și adăugând - se întunecă. Compensarea acestui lucru cu alte canale este mai dificilă decât într-un mixer.
Imaginea originală | Scăderea din RGB | Adăugarea la CMY |
Combinate | Imaginea originală |
Avantaje și dezavantaje
Culoare selectivă poate fi folosit pentru culori selective(să zicem doar pentru albastru), și asta e bine. În general, ele pot fi răsucite mult mai mult decât Vibrance. Voi observa cu litere mici că capacitatea de a „atașa” la o anumită gamă de culori este și mai bine implementată în Hue/Saturation sub forma unui glisor avansat, dar dezavantajul descris al instrumentului compensează aceste avantaje.
Riscul de a folosi ambele instrumente este că puteți deteriora din neatenție culorile și ar trebui să vă amintiți întotdeauna acest lucru.
Canale de laborator
Profesioniștii folosesc spațiul pentru corectarea culorilor laborator. Acesta, asta spațiu de culoare matematic, este interesant deoarece, spre deosebire de alte spații folosite în Photoshop, luminozitatea (canalul L) este separată de culoare (canalele a și b). Acest lucru este grozav, dar utilizarea Lab fără abilități nu este foarte convenabilă. Mai exact, complet incomod. Cu toate acestea, o modalitate de a crește saturația se bazează pe curbele Lab și profită de acest spațiu în mod specific în pozițiile individuale de culoare.
Este clar că pentru a crește intensitatea culorilor, trebuie să ridicați canalele de culoare a și b în paleta curbelor Lab. Întrebarea este cum să faci asta? Ideea principală este că, cu cât curba este mai abruptă, cu atât este mai mare gradul de saturație suplimentară. De obicei, se recomandă utilizarea unei curbe în formă de S (vom renunța la opțiunea cu deplasarea punctelor de limită ca fiind evident absurdă). Trebuie să nu fiu de acord cu asta.
Ideea este lățimea de culoare a spațiului de laborator: este mult mai mare decât capacitățile unui monitor, unei mașini de tipar și chiar ale ochiului uman. De fapt, doar partea centrală a axelor a și b poate fi reprodusă adecvat în viața reală, nu în viața matematică (ceea ce, de fapt, poate fi văzută în histograma din capturile de ecran de la începutul secțiunii). Curba în formă de S are un antinod exact în regiunea culorilor maxime permise pentru tehnologie și astfel provoacă cu ușurință tăierea.
Prin urmare, propun o curbă S modificată care revine rapid la diagonală pe măsură ce valoarea absolută a lui a și b crește. Definiția exactă a curbei S modificate trebuie încă determinată. Apropo, conform lui Margulis în canal o Imaginea originală
Avantaje și dezavantaje
Se pare că avantajele curbe Labîn materie de saturație, acestea sunt abstracte: aceasta este o metodă „matematică”, care măgulește un informatician, folosind curbe, care este familiară bătrânului Photoshop. Deși ideea de coordonate formale oŞi b deloc ușor de utilizat pentru marea majoritate a fotografilor, Margulis, de exemplu, recomandă cu tărie șamanismul în spațiul Lab.
Curba de curbare oŞi b afectează culorile, adăugând brusc nuanțe poluante chiar și culorilor pure. La prima vedere, acest lucru este neașteptat pentru independența declarată a culorilor în Lab, dar totul cade la locul său dacă îți dai seama că axele oŞi b deloc paralel cu axele RGB...
În sfârșit, pentru gustul meu, dezavantajul categoric al acestei metode este necesitatea de a trece într-un alt spațiu, ceea ce înseamnă forțat aplatizarea straturi de ajustare create anterior.
Aceasta este una dintre întrebările puse de studenți în timpul cursului. Adobe Photoshop. Nivel de bază Dacă doriți, puteți adresa întrebări suplimentare direct în comentariile acestei postări. În viitor, linkurile către toate întrebările vor fi colectate într-o singură postare și sistematizate.
7. De ce amestecarea canalelor 50% Cyan și 50% Black în CMYK prin Channel Mixer dă un rezultat diferit față de aceeași amestecare în calcule?
Întrebarea nu este tocmai pentru un nivel de bază, dar subiectul este important și interesant. Ca exemplu, voi face această fotografie a lui Dima Shatrov. Este destul de întunecat și atunci când este convertit în CMYK veți obține un canal negru destul de detaliat și detaliat. Dați comanda Image > Mode > CMYK (Imagine > Mode > CMYK) și obțineți separarea culorilor în conformitate cu setările de setări de culoare.
Apoi, apelați comanda Calcule. În ciuda interfeței intimidante, această comandă este foarte simplă. Imaginea monocromă selectată în secțiunea Sursa 2 este suprapusă cu imaginea monocromă selectată în secțiunea Sursa 1. Modul de amestecare și opacitatea sunt setate în secțiunea Blending. În cazul nostru, canalul Cyan este pur și simplu suprapus pe canalul Negru cu o opacitate de cincizeci la sută. Și rezultatul este salvat într-un nou canal alfa.
Acum să încercăm a doua metodă. Nu are rost să te joci cu straturile de ajustare, așa că trebuie doar să apelezi Image > Adjustments > Channel Mixer (Imagine > Corecție > Channel Mixer). Setați tasta Monocrom și setați rețeta de amestecare: Cyan 50%, Magenta 0%, Yellow 0%, Black 50%. Când creați o imagine monocromă în CMYK, aceasta apare numai în canalul negru.
Așa va arăta paleta de straturi în funcție de rezultatele muncii tale. După calcule, canalul alfa este afișat pe ecran (în stânga), după Channel Mixer, este afișată o imagine compusă (în dreapta).
Și asta va fi vizibil pe ecran. Pentru claritate, am împărțit imaginea în jumătate și am combinat rezultatele corecțiilor. Într-adevăr, rezultatul mixerului de canale este clar mai luminos.
Acum, în al doilea caz, să nu ne uităm la imaginea compusă CMYK, ci să trecem la canalul negru și să ne uităm doar la conținutul acesteia.
Acum imaginile nu se disting unele de altele. În acest moment, va trebui să mă credeți pe cuvânt, dar nu am folosit o singură imagine pentru acest exemplu, ci am îmbinat de fapt conținutul canalelor Black și Alpha 1 printr-o mască,
Această discrepanță poate fi explicată foarte simplu. Imaginea compozită este afișată conform profilului CMYK. În cazul meu, acesta este standardul Coated FOGRA39. Adică, Photoshop încearcă să arate pe ecran care va fi rezultatul după imprimarea cu cerneală neagră pe hârtie. Și acest rezultat se dovedește a fi destul de luminos.
Și conținutul canalului este o imagine monocromă. Prin urmare, este afișat pe ecran în conformitate cu profilul Gri și arată mai întunecat. Când comparăm conținutul a două canale, ambele apar cu același profil, deci arată la fel.
Vom vorbi despre motivul pentru care am selectat profilul Gray Gamma 2.2 și câteva dintre caracteristicile comenzii Aplicare imagine (Canal extern) data viitoare.
În acest articol veți găsi o traducere a principalelor instrumente și comenzi Photoshop cu Limba englezăîn rusă. Versiunea completă a dicționarului poate fi găsită la link-ul de mai jos.
Fișier - Fișier
Nou- Creați (Ctrl+N)
Deschide- Deschide (Ctrl+O)
Navigați în Bridge- Navigați în Bridge (Alt+Ctrl+O)
Deschide ca- Deschide ca (Alt+Shft+Ctrl+O)
Deschideți ca obiect inteligent- Deschideți ca obiect inteligent
Deschide Recent- Cele mai recente documente
Aproape- Închidere (Ctrl+W)
Închideți totul- Închideți totul (Alt+Ctrl+W)
Închideți și mergeți la pod- Închideți și accesați Bridge (Shft+Ctrl+W)
Reveni- Restaurare (F12)
Export- Export >
Genera- Generați >
Locație încorporată- Loc încorporat
Locație conectată- Legat de loc
Pachet- Pachet
Automatizați- Automatizare >
Scripturi- Scripturi >
Import- Import >
Informații despre fișier- Informații despre fișier (Alt+Shft+Ctrl+I)
Imprimare- Imprimare (Ctrl+P)
Imprimați o copie- Imprimați o copie (Alt+Shft+Ctrl+P)
Ieșire- Ieșire (Ctrl+Q)
Editare - Editare
Anula- Anulați (Ctrl+Z)
Pas înainte- Pas înainte (Alt+Ctrl+Z)
Pas înapoi- Faceți un pas înapoi (Shft+Ctrl+Z)
Se estompează- Slăbiți (Alt+Ctrl+F)
Tăiați- Tăiați (Ctrl+X)
Copie- Copiere (Ctrl+C)
Copiați îmbinat- Copiați datele combinate (Shft+Ctrl+C)
Trecut- Lipiți (Ctrl+V)
Paste Speciale- Inserție specială >
Lipiți în loc- Lipiți în schimb (Shift+Ctrl+V)
Lipiți în Lipiți în (Alt+Shift+Ctrl+V)
Lipiți afară- Lipiți afară
Găsi- Căutare (Ctrl+F)
Verificați ortografia- Verificarea ortografică
Găsiți și înlocuiți text- Căutați și înlocuiți text
Umple- Umpleți (Shft+F5)
Accident vascular cerebral- Efectuați un accident vascular cerebral
Scala de conținut- Scala care ține cont de conținut (Alt+Shift+Ctrl+C)
Urzeală de păpuși- Deformarea marionetei
Urzeală de perspectivă- Urzeală de perspectivă
Transformare gratuită- Transformare liberă (Ctrl+T)
Transforma- Transformare >
Alinierea automată a straturilor- Aliniați automat straturile
Straturi de amestecare automată- Stratificare automată
Definiți presetarea pensulei- Definiți pensula
Definiți modelul- Definiți modelul
Definiți o formă personalizată- Definiți o figură arbitrară
Purge- Ștergeți din memorie >
Presetări Adobe PDF- Adobe PDF Presets
Presetări- Seturi >
Conexiuni la distanță- Conexiuni de la distanță
Setări de culoare- Ajustați culorile (Shft+Ctrl+K)
Atribuiți profil- Atribuiți un profil
Convertiți în Profil- Convertiți în profil
Comenzi rapide de la tastatură- Comenzi rapide de la tastatură (Alt+Shft+Ctrl+K)
Meniuri- Meniu (Alt+Shft+Ctrl+M)
Preferințe- Setări >
General- De bază (Ctrl+K)
Interfață- Interfață
Setări de sincronizare- Sincronizarea setărilor
Manipularea fișierelor- Procesarea fișierelor
Performanţă- Productivitate
Discuri Scratch- Discuri de lucru
Cursore- Cursore
Transparență și gamă- Transparență și gamă de culori
Unități și rigle- Unități de măsură și rigle
Ghiduri, grilă și felii- Ghiduri, grilă și fragmente
Plug-in-uri- module externe
Tip- Text
Controale îmbunătățite- Controale avansate
Previzualizări de tehnologie- Vizualizări ale tehnologiei
Imagine - Imagine
Modul- Modul
Bitmap- Format de biți
Tonuri de gri- Tonuri de gri
Duoton- Duplex
Culoare indexată- Culori indexate
Culoare RGB- RGB
Culoare CMYK- CMYK
Culoare de laborator- Laboratorul
Multicanal- Multicanal
8 biți (canal)- 8 biți (canal)
16 biți (canal)- 16 biți (canal)
32 de biți (canal)- 32 de biți (canal)
Tabel de culori- Diagrama de culori
Ajustări- Corectare
Luminozitate/Contrast- Luminozitate/Contrast
Niveluri- Niveluri (Ctrl+L)
Curbe- Curbe (Ctrl+M)
Expunere- Expoziție
Vibranță- Suculenta
Nuanță/Saturație- Nuanță/Saturație (Ctrl+U)
Echilibru de culoare- Balans de culoare (Ctrl+B)
Alb-negru- Alb-negru (Alt+Shift+Ctrl+B)
Filtru foto- Filtru foto
Mixer de canale- Mixarea canalelor
Căutare de culoare- Căutare de culori
Inversa- Inversie (Ctrl+I)
Posterizați- Posterizare
Prag- Pragul
Hartă cu gradient- Harta gradient
Culoare selectivă- Corecție selectivă a culorii
Umbre/Evidențieri- Umbre/Lumini
Tonificare HDR- tonifiere HDR
Variante- Opțiuni
Desaturare- Desaturare (Shift+Ctrl+U)
Potriviți culoarea- Alege culoarea
Înlocuiește culoarea- Înlocuiește culoarea
Egaliza- Uniformizează luminozitatea
Ton automat- Ton automat (Shift+Ctrl+L)
Contrast automat- Contrast automat (Alt+Shift+Ctrl+L)
Culoare automată- Corecție automată a culorii (Shift+Ctrl+B)
Dimensiunea imaginii- Dimensiunea imaginii (Alt+Ctrl+I)
Dimensiunea pânzei- Dimensiunea pânzei (Alt+Ctrl+C)
Rotația imaginii- Rotirea imaginii >
Decupați- Cultură
Tăiați- Tunderea
Dezvăluie Tot- Arată tot
Duplicat- Creați un duplicat
Aplicați imaginea- Canal extern
Calcule- Calcule
Variabile- Variabile >
Aplicați setul de date- Aplicați setul de date
Capcană- Capcană
Analiză- Analiza >
Strat - Straturi
Nou- Nou
Strat- Strat (Shift+Ctrl+N)
Strat din fundal- Strat din fundal
Grup- Grup
Grupați din straturi- Grup de straturi
Strat prin copiere- Copiați în strat nou (Ctrl+J)
Strat prin tăiere- Tăiați la un nou strat (Shift+Ctrl+J)
Copiați CSS- Copiați CSS
Strat duplicat- Creați un strat duplicat
Şterge- Șterge >
Redenumiți stratul- Redenumiți stratul
Stil strat- Stil strat
Opțiuni de amestecare- Opțiuni de amestecare
Teșire și relief- embosare
Accident vascular cerebral- Accident vascular cerebral
Umbra interioară- Umbra interioara
Strălucire interioară- Strălucire interioară
Satin- Luciu
Suprapunere de culoare- Suprapunere de culoare
Suprapunere gradient- Suprapunere gradient
Suprapunere model- Suprapuneri de model
Strălucire exterioară- Strălucire externă
Drop Shadow- Umbra
Copiați stilul stratului- Copiați stilul stratului
Lipiți stilul stratului- Lipiți stilul stratului
Ștergeți stilul stratului- Stilul stratului clar
Lumina Globală- Iluminare globală
Creați strat- Formați un strat
Ascunde toate efectele- Ascunde toate efectele
Efecte de scară- Impactul efectelor straturilor
Filtru inteligent- Filtru inteligent >
Strat de umplere nou- Nou strat de umplere
Culoare solidă- Culoare
Gradient- Gradient
Model- Model
Strat nou de ajustare- Nou strat de ajustare
Luminozitate/Contrast- Luminozitate/Contrast
Niveluri- Niveluri
Curbe- Curbe
Expunere- Expoziţie
Vibranță- Suculenta
Nuanță/Saturație- Nuanță/Saturație
Echilibru de culoare- Echilibru de culoare
Alb-negru- Alb-negru
Filtru foto- Filtru foto
Mixer de canale- Mixarea canalelor
Căutare de culoare- Căutare de culori
Inversa- Inversiunea
Posterizați- Posterizare
Prag- Izoelia
Hartă cu gradient- Harta gradient
Culoare selectivă- Corecție selectivă a culorii
Opțiuni de conținut strat- Opțiuni de conținut strat
Mască de strat- Mască de strat
Mască vectorială- Mască vectorială >
Creați mască de tăiere- Creați o mască de tăiere (Alt+Ctrl+G)
Obiecte inteligente- Obiect inteligent >
Straturi video- Straturi video >
Rasterizați- Rasterizare >
Noua felie bazată pe straturi- Fragment nou din strat
Grupați Straturi- Grupați straturi (Ctrl+G)
Degrupați straturi- Degrupați straturi (Shift+Ctrl+G)
Ascunde straturile- Ascundeți straturile
Aranja- Aranjați >
Combinați forme- Îmbina formele >
Alinia- Aliniați >
Distribui- Distribuie >
Blocați toate straturile din grup- Blocați toate straturile dintr-un grup
Straturi de legături- Straturi de legătură
Selectați Straturi legate- Selectați straturi aferente
Merge Down- Îmbinați cu precedentul (Ctrl+E)
Îmbina Vizibil- Îmbinați cele vizibile (Shift+Ctrl+E)
Aplatiza imaginea- Efectuați amestecarea
Mating- Procesarea marginilor >
Tip - Text
Panouri- Panouri >
Anti-Alias- Antialiasing >
Orientare- Orientare
orizontală- Orizontală
Vertical- Verticală
OpenType- OpenType >
Extrudați în 3D- Extrudați în 3D
Creați o cale de lucru- Creați o cale de lucru
Convertiți în formă- Convertiți în curbe
Rasterizare tip strat- Rasterizați stratul de text
Convertiți în text de paragraf- Convertiți în blocarea textului
Warp Text- Warp text
Dimensiunea previzualizării fontului- Dimensiunea fontului vizualizat >
Opțiuni de limbă- Setări de limbă >
Actualizați toate straturile de text- Actualizează toate straturile de text
Înlocuiți toate fonturile lipsă- Înlocuiți toate fonturile lipsă
Paste Lorem Ipsum- Introduceți Lorem Ipsum
Încărcați stilul tip implicit- Încărcați stiluri de font implicite
Selectare - Selectare
Toate- Toate (Ctrl+A)
Deselectați- Deselectați (Ctrl+D)
Reselectați- Selectați din nou (Shift+Ctrl+D)
Invers- Inversie (Shift+Ctrl+I)
Toate Straturile- Toate straturile (Alt+Ctrl+A)
Deselectați Straturi- Deselectați straturi
Găsiți straturi- Găsiți straturi (Alt+Shift+Ctrl+F)
Izolați straturi- Izolați straturile
Gama de culori- Gama de culori
Zona de focalizare- Zona de focalizare
Subiect- Articol
Selectați și Mascați- Selectare și masca (Alt+Ctrl+R)
Modifica- Modificare
Frontieră- Frontieră
Netezi- Netede
Extinde- Extinde
Contracta- Compresă
Pană- Pene (Shift+F6)
Creșteți- Pixeli adiacenți
Similar- Nuanțe similare
Transformați selecția- Transformă zona selectată
Editați în modul Mască rapidă- Editați în modul rapid de mască
Încărcare selecție- Încărcați zona selectată
Noua extrudare 3D- Noua extrudare 3D
Filtru - Filtru
Ultimul filtru- Ultimul filtru (Alt+Ctrl+F)
Convertiți pentru filtre inteligente- Convertiți pentru filtre inteligente
Filtre Galerie- Galeria de filtre
Unghi larg adaptiv- Unghi larg adaptiv (Alt+Shift+Ctrl+A)
Corectarea lentilelor- Corecția distorsiunii (Shift+Ctrl+R)
Lichefiați- Plastic
Punctul de fuga- Corecția perspectivei (Alt+Ctrl+V)
Estompa- Estompare
Încețoșarea câmpului- Încețoșarea câmpului
Iris Blur- Irisul este estompat
Tilt-Shift- Deplasare înclinată
Medie- Mediu
Estompa- Estompare
Blur More- Estompare +
Cutie Blur- Încețoșarea cadrului
Blur Gaussian- Neclaritate Gaussiană
Încețoșarea obiectivului- Estompare la adâncime mică de câmp
Motion Blur- Mișcare neclară
Estompare radială- estompare radială
Shape Blur- Neclaritatea formei
Blur inteligent- estompare inteligentă
Încețoșarea suprafeței- Încețoșarea suprafeței
Denatura- Deformare
Val- Val
Ciupiți- Deformare
Zigzag- Zigzag
Forfecare- Curbură
Coordonatele polare- Coordonatele polare
Clipoci- Ripple
Învârti- Răsucire
Deplasa- Offset
Sferizați- Sferizarea
Zgomot- Zgomot
Adăugați zgomot- Adăugați zgomot
Depărtați- Retușuri
Praf și zgârietură- Praf și zgârieturi
Median- Mediană
Reduceți zgomotul- Reduceți zgomotul
Pixelat- Decoratiune
Culoare semiton- Semitonuri colorate
Cristaliza- Cristalizarea
Faţetă- Fațetă
Fragment- Fragment
Mezzotinto- Mezzotint
Mozaic- Mozaic
Pointilizeze- Pointillism
Face- Redare
nori- Nori
Nori de diferență- Nori cu suprapunere
Fibre- Fibră
Lens Flare- Blik
Efecte de iluminare- Efecte de iluminare
Ascuţi- Ascutire
Reducerea agitației- Stabilizarea imaginii
Ascuţi- Ascutire
Ascuțiți marginile- Claritate la margini
Ascuțiți mai mult- Claritate +
Smart Sharpen- Claritate „inteligentă”.
Mască neclară- Claritatea conturului
Stiliza- Stilizarea
Difuz- Difuzie
Grava- embosare
Extrudați- Extrudare
Găsiți Edges- Evidențierea marginilor
Margini strălucitoare- Margini strălucitoare
Solarizați- Solarizare
Placi- Despărțirea
Urmă Contur- Trasarea conturului
Vânt- Vânt
Vopsea de ulei- Vopsea de ulei
Video- Video >
Alte- Altele >
Răsfoiți filtre online- Găsiți filtre pe Internet
3D
Strat 3D nou din fișier- Creați un strat 3D dintr-un fișier
Îmbinați straturi 3D- Îmbinarea straturilor 3D
Exportați stratul 3D- Exportați stratul 3D
Obțineți mai mult conținut- Obțineți conținut suplimentar
Noua extrudare 3D din stratul selectat- Noua extrudare 3D dintr-un strat selectat
Noua extrudare 3D din calea selectată- Noua extrudare 3D dintr-o cale selectată
Noua extrudare 3D din selecția curentă- Noua extrudare 3D din selecția curentă
Mesh nou din strat- plasă nouă din strat
Gruparea obiectelor- Gruparea obiectelor
Grupați toate obiectele din scenă- Grupați toate obiectele din scenă
Mutați obiectul în planul solului- Mutați obiectul în planul de sol
Noua pictură cu gresie din strat- Noua imagine mozaic din strat
Generați UV-uri- Creați UV
Vopsea Falloff- Decolorarea colțului
Sistem de vopsea- Sistem de desen
Vopsea pe textura țintă- Culoare pe textura țintă
Selectați zone care pot fi vopsite- Selectați zonele de pictat
Creați suprapunere de pictură- Creați o suprapunere de pictură
Split Extrusion- extrudare split
Aplicați secțiune transversală scenei- Aplicați o secțiune transversală scenei
Unificați scena pentru imprimarea 3D- Unificați etapa pentru imprimarea 3D
Adăugați constrângeri de la- Adăugați restricții de la
Afișați/Ascundeți poligoane- Afișați/ascundeți poligoane
Faceți o cale de lucru din stratul 3D- Creați o cale de lucru dintr-un strat 3D
Face- Redare (Alt+Shift+Ctrl+R)
Schiță cu pensula curentă- Schiță cu pensula curentă
Setări de imprimare- Setări de imprimare 3D
Imprimare 3D- imprimare 3D
Anulați imprimarea 3D- Anulați imprimarea 3D
Utilitare de imprimare 3D- Utilitare de imprimare 3D
Vizualizare - Vizualizare
Configurare Proof- Opțiuni de dovadă >
Dovada Culori- Dovada culorilor (Ctrl+Y)
Gamut Warning- Avertisment atunci când depășesc limitele de culoare. acoperire (Shift+Ctrl+Y)
Raportul de aspect al pixelilor- Raport de aspect al pixelilor >
Corecția raportului de aspect al pixelilor- Corectarea proportiilor
Opțiuni de previzualizare pe 32 de biți- Opțiuni de vizualizare pe 32 de biți
Măriți- Măriți (Ctrl++)
Micșorați- Micșorați (Ctrl+-)
Potriviți pe ecran- Afișați pe ecran complet (Ctrl+0)
100% - 100% (Ctrl+1)
Dimensiune imprimare- Dimensiunea imprimării
Modul ecran- Moduri ecran >
Suplimente- Elemente auxiliare (Ctrl+H)
Spectacol- Arată
Layer Edges- Chenarul stratului
Margini de selecție- Granițele zonelor selectate
Calea țintă- Contur țintă (Shift+Ctrl+H)
Grilă- Grilă (Ctrl+")
Ghiduri- Ghiduri (Ctrl+;)
Conta- Numărătoare
Ghiduri inteligente- Ghiduri rapide
felii- Fragmente
Note- Comentarii
Grilă de pixeli- Grilă de pixeli
Vedere secundară 3D- Vedere 3D secundară
Plan de sol 3D- Plan de bază 3D
Lumini 3D- Lumină 3D
Selecția 3D- Evidențierea 3D
Suprapunere UV- suprapunere UV
Previzualizare pensulă- Vedere perie
Plasă- Net
Editați pinii- Editați pinii
Toate- Toate
Nici unul- Deselectați
Afișați opțiuni suplimentare- Elemente auxiliare
Conducători- Rigle (Ctrl+R)
Snap- Snap (Shift+Ctrl+;)
Snap To- Snap la
Ghiduri- Ghiduri
Grilă- linii de grilă
Straturi- Straturi
felii- Fragmente de tăiere
Limitele documentelor- Granițele documentului
Toate- Toate
Nici unul- Deselectați
Ghiduri de blocare- Blocați ghidurile (Alt+Ctrl+;)
Ghiduri clare- Scoateți ghidajele
Ghid nou- Ghid nou
Blocați felii- Fragmente de pin
Ștergeți feliile- Îndepărtați fragmentele
Fereastră
Aranja- Aranjați >
Spațiul de lucru- Mediu de lucru >
Extensii- Extensii
3D
Acțiuni- Operații / Alt+F9
Ajustări- Corectare
Perie- Perie / F5
Presări ale pensulei- Seturi de perii
Canale- Canale
Caracter- Simbol
Stiluri de caractere- Stiluri de caractere
Sursa clonării- Sursa clonelor
Culoare- Culoare / F6
Histogramă- Histograma
Istorie- Povestea
Info- Info / F8
Comp. strat- Compoziții de straturi
Straturi- Straturi /F7
Jurnalul de măsurare- Jurnalul de măsurare
Navigator- Navigator
Note- Comentarii
Paragraf- Paragraf
Stiluri de paragraf- Stiluri de paragraf
Cărări- Contururi
Proprietăți- Proprietăți
Stiluri- Stiluri
Mostre- Mostre
Cronologie- Scala de timp
Presetari instrumente- Seturi de parametri pentru scule
Opțiuni- Opțiuni
Instrumente- Unelte
Bara de instrumente
Instrumentul de mutare- Instrumentul de mutare (V)
Selectare automată: grup- Selectare automată: Grup
Selectare automată: strat- Selectare automată: Strat
Afișați comenzile de transformare- Arată ex. elem.
Aliniați marginile superioare- Aliniați la marginea de sus
Aliniați centrele verticale- Aliniați centrele pe verticală
Aliniați marginile inferioare- Aliniați la marginea de jos
Aliniați marginile din stânga- Alinierea la stânga
Aliniați centrele orizontale- Aliniați centrele pe orizontală
Aliniați marginile din dreapta- Alinierea la dreapta
Distribuiți marginile superioare- Distribuția marginii superioare
Distribuiți centrele verticale- Distribuția centrelor pe verticală
Distribuiți marginile inferioare- Distribuția marginii inferioare
Distribuiți marginile din stânga- Distribuția marginilor din stânga
Distribuiți centrele orizontale- Distribuția centrelor pe orizontală
Distribuiți marginile din dreapta- Distribuție pe marginea dreaptă
Alinierea automată a straturilor- Alinierea automată a stratului
Rotiți obiectul 3D- Rotiți obiectul 3D
Rotiți obiectul 3D- Rotiți obiectul 3D
Trageți obiectul 3D- Trageți obiectul 3D
Glisați obiectul 3D- Glisați un obiect 3D
Scalați obiectul 3D- Scala obiect 3D
Instrument Marquee dreptunghiular- Instrument Marquee dreptunghiular
Noua Selecție- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție
Scădeți din selecție- Scădeți din selecție
Se intersectează cu selecția- Intersecția cu selecția
Pană- Pene
Stil: Normal- Stil: obișnuit
Stil: Raport fix- Stil: definit. proporții
Stil: Dimensiune fixă- Desemnat. dimensiune
Lăţime- Latime
Înălţime- Înălţime
Rafinați Edge- De precizat margine
Instrument de marcaj eliptic- Instrument Oval Marquee
Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată
Scădeți din selecție
Se intersectează cu selecția
Pană- Pene
Anti-alias- Antialiasing
Stil: Normal- Stil: obișnuit
Stil: Raport fix- Desemnat. proporții
Stil: Dimensiune fixă- Stil: definit. dimensiune
Lăţime- Latime
Înălţime- Înălţime
Rafinați Edge- De precizat margine
Instrument Marquee cu un singur rând- Instrument zonă (linie orizontală).
Noua Selecție- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție- Adăugați la selecție
Scădeți din selecție- Scădeți din selecție
Se intersectează cu selecția- Intersecția cu selecția
Pană- Pene
Instrument Marquee cu o singură coloană- Instrument zonă (linie verticală).
Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție- Adăugați la selecție
Scădeți din selecție- Scădeți din selecție
Se intersectează cu selecția- Intersecția cu selecția
Pană- Pene
Instrument lazo-Unelte lasso
Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată
Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată
Se intersectează cu selecția
Pană- Pene
Anti-alias- Antialiasing
Rafinați Edge- De precizat margine
Instrument lazo poligonal- Instrument lasso pentru linie dreaptă
Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată
Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată
Se intersectează cu selecția- Intersecția cu regiunea selectată.
Pană- Pene
Anti-alias- Antialiasing
Rafinați Edge- De precizat margine
Instrument lazo magnetic- Instrument lazo magnetic
Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată
Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată
Se intersectează cu selecția- Intersecția cu zona selectată
Pană- Pene
Anti-alias- Antialiasing
Lăţime- Latime
Contrast- Contrast
Frecvenţă- Frecvența
Folosiți presiunea pe tabletă pentru a modifica lățimea stiloului- Schimbare presiunea duce la schimbare. lăţime
Rafinați Edge- De precizat margine
Instrument de selecție rapidă- Instrument de selecție rapidă
Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată
Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată
Selector de perii- Opțiuni de pensulă
Eșantionați toate straturile- Eșantion din toate straturile
Îmbunătățire automată- Întăriți automat
Rafinați Edge- De precizat margine
Instrument baghetă magică- Instrument baghetă magică
Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată
Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată
Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată
Se intersectează cu selecția- Intersecția cu zona selectată
Dimensiunea eșantionului: Eșantion punctual- Dimensiunea eșantionului: Punct
Dimensiunea eșantionului: medie 3 pe 3- Dimensiunea eșantionului: medie 3 x 3
Toleranţă- Admiterea
Anti-alias- Antialiasing
învecinat- Adiacent. pix
Eșantionați toate straturile- Eșantion din toate straturile
Rafinați Edge- De precizat margine
Instrument de decupare(Instrument cadru /C)
Instrumentul de decupare în perspectivă(Instrument de decupare în perspectivă/C)
Instrumentul Slice(Uneltă de tăiere / C)
Instrumentul de selectare a feliei(Instrument de selecție / C)
Instrument pentru pipetă(Instrument pentru pipetă / I)
Instrument pentru picurare pentru materiale 3D(Instrument pentru picurare material 3D / I)
Instrumentul de eșantionare a culorilor(Instrument de referință pentru culori / I)
Instrumentul riglă(Instrument riglă / I)
Instrumentul de notă(Instrument de comentarii / I)
Instrumentul de numărare(Contor instrument / I)
Instrument perie pentru vindecarea punctelor(Instrument perie pentru vindecarea punctelor / J)
Instrument perie de vindecare(Instrument perie de vindecare / J)
Instrumentul de corecție(Instrument de corecție / J)
Instrumentul de mutare în funcție de conținut(Instrumentul de mutare în funcție de conținut / J)
Instrumentul pentru ochi roșii(Instrument pentru ochi roșii / J)
Instrument perie(Instrument perie / B)
Instrument creion(Instrument creion / B)
Instrument de înlocuire a culorii(Instrument de înlocuire a culorii)
Instrument perie mixer(Instrumentul perie de amestecare)
Clone Stamp Tool(Instrument de ștampilă / S)
Instrumentul de ștampilă de model(Instrument pentru ștampila model / S)
Instrumentul perii de istorie(Instrument perie istorică / Y)
Instrumentul pensulei pentru istoria artei(Instrument perie pentru artă istorică / Y)
Instrument de șters(Instrument de șters / E)
Instrument Eraser de fundal(Instrument pentru ștergerea fundalului / E)
Instrument Magic Eraser(Instrument de șters magic / E)
Instrumentul Gradient(Instrumentul Gradient / G)
Instrument pentru găleată de vopsea(Instrument de umplere / G)
Instrumentul de aruncare a materialelor 3D(Selector de material 3D / G)
Instrumentul de estompare(Instrumentul pentru estompare)
Instrument de ascuțire(Instrument pentru ascuțire)
Instrumentul de pete(Instrument pentru degete)
Dodge Tool(Dodge Tool / O)
Instrument de ardere(Dimmer Tool/O)
Instrument de burete(Uneltă pentru burete/O)
Instrument stilou(Instrument stilou / P)
Instrumentul stilou Freeform(Instrumentul stilou gratuit / P)
Adăugați instrumentul punct de ancorare(Instrument Pen + (Adăugați punct de ancorare))
Șterge instrumentul punct de ancorare(Instrument stilou (Eliminare punct de ancorare))
Instrumentul de conversie a punctului(Instrument pentru unghi)
Instrument de tip orizontal(Instrument de tip orizontal / T)
Instrument de tip vertical(Instrument de text vertical / T)
Instrument pentru mască de tip orizontal(Instrument Mască text orizontal / T)
Instrument pentru mască de tip vertical(Instrumentul Mască text vertical / T)
Instrumentul de selecție a căii(Instrument de selecție a căii / A)
Instrument de selecție directă(Instrument de selecție a nodurilor / A)
Instrument dreptunghi rotunjit(Instrument dreptunghi rotunjit / U)
Instrumentul Elipse(Instrument Elipse / U)
Instrumentul poligonului(Instrument pentru poligon / U)
Instrument de linie(Instrument de linie / U)
Instrument de formă personalizată(Instrument de formă gratuită / U)
Instrument de mână(Uneltă de mână / H)
Rotiți instrumentul de vizualizare(Instrumentul Vizualizare Rotire / R)
Instrumentul de zoom(Instrument de zoom / Z)
Culori de prim plan și de fundal implicite(culoarea prim-planului și a fundalului implicite / D)
Comutați culorile de prim-plan și de fundal(Schimbați culorile prim-plan și fundal / X)
Setați culoarea primului plan(Selectați culoarea primară)
Setați culoarea de fundal(Selectați culoarea de fundal)
Editați în modul Mască rapidă(Editare în modul Quick Mask / Q)
Schimbați modul ecran(Schimbați modul de afișare a ecranului / F)
Modul ecran standard(Fereastra standard / F)
Modul ecran complet cu bara de meniu(Ecran complet cu meniul principal / F)
Modul ecran complet(Ecran complet)
Opțiuni de amestecare
Amestecare generală- Parametrii de bază
Modul de amestecare- Modul de amestecare
Normal- De bază
Dizolva- Atenuare
Întuneca- Diminuare
Multiplica- Înmulțirea
Arderea culorii- Întunecarea bazei
Arsură liniară- Dimmer liniar
Culoare mai închisă- Mai întunecat
Uşura- Inlocuire cu lumina
Ecran- Ecran
Color Dodge- Luminarea bazei
Dodge liniar- Adăugați- Osv liniar. (adăuga)
Culoare mai deschisă- Brichetă
Suprapunere- Suprapunere
Lumină moale- Lumină moale
Lumină tare- Lumină tare
Lumină vie- Lumină puternică
Lumină liniară- Lumină liniară
Pin Light- Lumină spot
Hard Mix- Amestecare tare
Diferenţă- Diferența
Excludere- Excepție
Scădea- Scăderea
Împărțiți- Împărțiți
Nuanţă- Ton de culoare
Saturaţie- Saturație
Culoare- Chroma
Luminozitate- Luminozitate
Opacitate- Opacitate
Opacitate de umplere- Opacitatea umplerii
Canale RGB- Canale RGB
Knockout: Niciuna- Translucid: nu arătați
Knockout: superficial- Transluciditate: bine
Knockout: Adânc- Transluciditate: profundă
Amestecați efectele interioare ca grup- Suprapunerea efectelor interne ca grup
Amestecați straturi decupate ca grup- Suprapunerea straturi de tăiere ca grup
Strat de forme de transparență- Transparență în formă de strat
Masca de straturi ascunde efectele- Masca de strat ascunde efectele
Masca vectorială ascunde efectele- Masca vectorială ascunde efectele
Se amestecă dacă: gri- Suprapunere dacă: Gr. ser.
Amestecați dacă: roșu- Suprapunere dacă: roșu
Amestecă dacă: verde- Suprapunere dacă: verde
Amestecați dacă: albastru- Suprapunere dacă: Albastru
Acest Strat- Acest strat
Stratul de bază- Substratul
Stil strat - Stil strat
Teșire și relief- embosare
Teșire și relief - Contur- embosare - Contur
Teșire și relief - Textură- Gofrare - Textura
Accident vascular cerebral- Accident vascular cerebral
Umbra interioară- Umbra interioara
Strălucire interioară- Strălucire interioară
Satin- Luciu
Suprapunere de culoare- Suprapunere de culoare
Suprapunere gradient- Suprapunere gradient
Suprapunere model- Suprapunere de model
Strălucire exterioară- Strălucire externă
În timpul procesului de prelucrare, întâlnim adesea faptul că, chiar și cu pielea bună, bronzată, modelul nu arată foarte impresionant. Folosind această fotografie ca exemplu, am încercat să vă spun ce fac atunci când trebuie să dau tenului meu o nuanță bronz, brutală, spectaculoasă.
Am folosit ca bază o fotografie făcută în studio:
Parametri tehnici:
Cameră: Hasselblad H3DII-31
Lentila: Hasselblad 80 2.8
Lungime focală: 80 mm (65 mm în ceea ce privește formatul de 35 mm)
Diafragma: f/14.0
Viteza de expunere: 1/200
ISO 200
Pentru a obține o lumină atât de tare, ar trebui să utilizați un reflector situat la distanță mare. După cum știți, cu cât sursa de lumină este mai departe de obiect, cu atât lumina este mai puternică ca urmare. Desigur, dacă există o sursă de lumină echipată cu o lentilă (cum ar fi un atașament Spot), atunci puteți obține o lumină extrem de puternică de la orice distanță, dar nu toate studiourile sunt echipate cu această clasă de echipamente, așa că duritatea luminii trebuie să fie realizat în alte moduri.
Modelul stă pe un cub alb în colțul format din pereții albi, ceea ce creează o umbră atât de bizară din ea pe perete.
Folosesc o mulțime de instrumente pentru a-mi edita fotografiile, voi vorbi despre multe dintre ele, dar dacă vreau să dau tenului meu un ton frumos bronzat, dramatic, aproape întotdeauna folosesc Channel Mixer.
Să înțelegem mai întâi cum funcționează.
Hai să traducem acest instrument la modul monocrom bifând caseta de selectare corespunzătoare de pe panou. Acum vom scoate trei canale și cât de procent va avea fiecare canal va afecta cât de mult va fi reprezentat fiecare canal în imaginea finală. Pentru a vă scuti de bătălia de a număra, există o sumă de valori în partea de jos care vă va alerta când depășiți 100%.
Amintiți-vă că desaturarea standard HUE SATURATION funcționează într-un astfel de raport al canalului, încât imaginea alb-negru rezultată se potrivește îndeaproape cu percepția noastră asupra tonurilor în fotografia color. Acest raport este de aproximativ 70% pentru canalul verde, 20% pentru cel roșu și 10% pentru cel albastru. Dacă setăm valorile canalului în Channel Mixer la nivelul indicat, vom obține o imagine aproape identică cu cea pe care am obține dacă am desatura folosind instrumentul HUE SATURATION.
Cu toate acestea, mintea noastră curioasă ne obligă să căutăm alte soluții și noi, mânați de ideea de a privi rezultatul diferit, vom stabili valorile canalului la alte niveluri.
Așa că adăugăm CHANNEL MIXER
Să vedem mai întâi cum arată fotografia dacă este prezentat un singur canal, cum ar fi ROȘU. Sunt de acord, e groaznic:
Dacă lăsăm doar canalul VERDE, atunci fotografia va părea mai familiară, raportul canalului va fi mai aproape de raportul HUE SATURATION:
Acum haideți să urmărim canalul albastru! Spectaculos! Acesta arată deja ca un model negru sau o fată europeană gătită la soare.
Și chiar voi îmbunătăți puțin acest efect setând canalul albastru la 110% și canalul roșu la 10%. Cu valorile minus, efectul este că canalul este, parcă, scăzut din imaginea rezultată, adică. am adăugat și canalul albastru cu 10% și am scăzut canalul ROȘU cu 10%. Rezultatul este o imagine ca aceasta. La prima vedere, poate părea o exagerare evidentă, dar tocmai am început procesarea.
Aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că fotografia a fost făcută cu o cameră de format mediu, deci calitatea canalelor, chiar și albastre, (absența zgomotului, granulație, pete, atât de caracteristică camerelor low-end de 35 mm). ) este foarte mare aici și amintește încă o dată de plăcerea pe care o experimentați atunci când editați material sursă de înaltă calitate.
Acum copiați stratul principal din imaginea modelului și mutați-l în partea de sus a fotografiei și utilizați modul de amestecare COLOR. În acest fel, readucem fotografiile la culoarea lor originală.
Desigur, după intervenția noastră cu CHANNEL MIXER, această culoare nu mai arată naturală prevalența canalului albastru în straturile subiacente deformează culorile și crește saturația acestora; Pentru a face această fotografie mai naturală, adăugați un strat HUE SATURATION unde reducem saturația generală cu 40%.
Folosind comanda Channel Mixer din Photoshop
Echipă Mixer de canale(Channel Mixer) în Photoshop produce un amestec unic de canale RGB sau CMYK, care este foarte greu de realizat folosind alte comenzi. Pentru a afla cum să utilizați această comandă pentru a converti o imagine din modul culoare în tonuri de gri sau pentru a tonifica o imagine semiton, consultați Capitolul 9 din Tutoriale Photoshop, secțiunea „Conversia unui strat în tonuri de gri folosind comanda Channel Mixer”.
Când mutați glisorul canalului sursă la stânga Negru(Negru) Cantitatea de negru din canal scade, iar la dreapta cantitatea crește.
Amintiți-vă raportul dintre cele 6 componente principale de culoare: de la Cyan(Albastru) la Roşu(Roșu), din Magenta(Violet) la Verde(Verde) și din Galben(Galben) la Albastru(Albastru). Scăderea cantității de cyan, de exemplu, va determina o creștere a nuanței roșii în canal și invers. Dacă ați uitat aceste rapoarte, deschideți caseta de dialog Echilibru de culoare(Echilibrul culorilor).
Mutați cursorul Constant(Constant) la dreapta pentru a adăuga culoarea canalului de ieșire curent ca strat subțire la întreaga imagine. Mutați-l la stânga pentru a elimina acea culoare și pentru a adăuga culorile asociate la întregul strat.
- Faceți clic pe butonul Bine.