Despre Channel Mixer în „curbe”. Dicționar de termeni Photoshop Mixer de culori în Photoshop

Acasă / Nu merge
Conţinut: ()

Situația în care doriți să saturați culorile estompate ale fotografiei originale este destul de comună. În modestul meu Canon EOS 450D, în setările de peisaj, saturația este încorporată pur și simplu în mod implicit, spun ei, lumea este slabă și nedescrisă, o vom face frumos pentru tine implicite ar trebui resetat, dar, cu toate acestea, apare necesitatea de a satura culorile unor fotografii. Nu este deloc necesar să transformați o fotografie într-o imagine fluorescentă a unui calendar ieftin, dar nu puteți face fără o corecție.

Cea mai frecventă creștere a contrastului folosind curbele în spațiul RGB crește saturația imaginii (deci când lucrez cu luminozitate/contrast, încerc întotdeauna să folosesc modul de amestecare a stratului Luminozitate. Pentru orice eventualitate). Dar vorbim, desigur, de tehnici specializate.

Cunosc trei moduri principale de a face acest lucru în practică. Fiecare metodă are câteva variații. Acest articol discută toate cele trei metode și o serie de variații, așa că va fi un articol lung. Dar dacă ar fi să iau în considerare toate detaliile și subtilitățile, aș ajunge la trei articole, fiecare cu un ordin de mărime mai mare decât acesta. Deci suntem încă norocosi pentru tine. Trebuie să scăpăm de perfecționism.

Imaginea originală

Saturație vs. Vibranță

De fapt, instrumentul de bază pentru creșterea saturației culorilor a fost întotdeauna în Photoshop, acesta Nuanță/Saturație(Nuanță/Saturație), opțiune de Saturație. Cu toate acestea, nu puteți utiliza instrumentul direct. Faptul este că Hue/Saturation este proiectat să funcționeze direct, ca să spunem așa, „matematic” în modelul de culoare HSB și crește saturația (axa S a coordonatelor cilindrice HSB) liniar, aproximativ în același mod în care instrumentul Light crește. luminozitatea. Este clar că, cu acest algoritm, zonele inițial intens colorate ale fotografiei devin rapid saturate și își pierd naturalețea. Ceea ce li se întâmplă este aproximativ același lucru care se întâmplă cu luminile atunci când se folosește instrumentul Lumină: canalele RGB corespunzătoare ajung și se mențin la o valoare de 255, ceea ce în termenii fotografilor și corectorului de culoare este notat cu termenii înfricoșători „ardere a culorilor”. ”, „100% solid” și un cuvânt bogat tăiere- „lipirea împreună” a florilor.

Desigur, dezvoltatorii sunt conștienți de această caracteristică a instrumentului și recomandă utilizarea acesteia pentru saturație numai cosmetic, folosind parametri minori de saturație: presetările indică valori de 10% (saturație crescută), 30% (creștere mai mare a saturației) și 50% (saturație puternică). Când saturația este accelerată până la limită, fotografia începe să semene cu experimentele artistice ale unui punctalist nebun.

Imaginea originală

10%

30%

50%

100%

Pentru a corecta deficiențele evidente ale instrumentului Hue/Saturation, dezvoltatorii Photoshop au propus, începând cu CS4, o nouă modificare a acestuia, adaptată practicii fotografice reale a saturației culorilor - Vibranță. Înainte de a trece la opțiunea Vibrance în sine, merită remarcat că mai departe formă nouă Motorul Saturation este de asemenea prezent. Efectul său asupra imaginii este mai inteligent și mai puțin formal decât instrumentul tradițional Hue/Saturation. „Inteligenta” merita un studiu separat, pe care inca nu sunt pregatit sa il fac; la minimum, noua Saturation nu numai că schimbă valoarea lui S, ci ajustează și H și B în modelul HSB.

Sensul literal al cuvântului Vibrance este „vibrație”, dar această traducere, deși uneori găsită pe Internet, nu are nimic de-a face cu funcțiile instrumentului. Mai des, se folosește pur și simplu hârtie de calc „vibrance” sau „vibrens”, deoarece este dificil să găsești analogul rus corespunzător: poate „suculent”? (Vibranța pare să fie folosită uneori.) Spre deosebire de instrumentul Saturation, Vibrance crește saturația culorilor într-o manieră neliniară. Culorile deja saturate sunt abia saturate, culorile saturate scăzute și medii sunt cele mai saturate, iar culorile apropiate de gri se schimbă ușor. Astfel, pe de o parte, imaginea nu este în pericol de tăiere a zonelor colorate activ, iar pe de altă parte, pixelii colorați individuali nu sar împrăștiați în tonuri de gri.

Imaginea originală

Saturație max

Vibranță max

Imaginea originală

În plus, după cum arată studiul, Vibrance are o serie de caracteristici non-triviale. El

  • în primul rând, are un efect minim asupra culorilor pielii umane (galben și roșu nu prea saturate), distorsiunile în nuanța cărora sunt subiectiv foarte critice; Şi
  • în al doilea rând, subliniază puternic şi întuneca tonuri de albastru-albastru mediu saturate, adică culorile cerului, acționând ca un filtru polarizant.

Spre deosebire de predecesorul său, Vibrance nu se sfiește să schimbe ușor unghiul culorii originale pe roata de culori, schimbând nuanțele pentru o mai bună percepție subiectivă. În practică, acest lucru, printre altele, înseamnă că este incorect să aplicați un strat de ajustare cu Vibrance în modul Saturație, care este în general convenabil pentru lucrul selectiv cu saturație.

Avantaje și dezavantaje

Avantaje Vibranță faptul că dezvoltatorii Photoshop s-au gândit pentru utilizator, au salvat fotografia de greșelile sale grave și i-au simplificat viața.

Dezavantajul este că au lăsat utilizatorul cu un singur motor de control. De fapt, nu există nimic din care să alegeți: puteți schimba doar intensitatea impactului instrumentului. Desigur, acest dezavantaj este reversul avantajelor. Acesta este ceea ce se întâmplă de obicei.

Puteți emula algoritmul de comportament Vibrance - impact scăzut asupra zonelor deja saturate și gri, puternic pe cele mediu-saturate - folosind măști. Cu toate acestea, nu am avut prea mult succes în astfel de experimente.

Mixer selectiv de culori și canale

Photoshop are două instrumente care vă permit să adăugați culoare Canale RGBși nuanțe de culoare suplimentare CMY. Acest Mixer de canale (Mixer de canale) Și Culoare selectivă (Culoare recomandată). Ambele instrumente pot fi folosite pentru corectarea culorii canal cu canal, dar sunt utile și pentru creșterea saturației generale a culorii. Principiul de utilizare a instrumentelor este similar.

Channel Mixer este mai clar de înțeles și mai ușor de utilizat; pe de altă parte, impactul său este mai puternic. Instrumentul vă permite să adăugați (și să eliminați) roșu, verde și albastru la canalele RGB - roșu, verde și albastru. Desigur, pentru a crește intensitatea culorii, trebuie să adăugați o porțiune de aceeași culoare la fiecare canal și să eliminați aproximativ jumătate din celelalte două culori pentru a menține luminozitatea, adică canalului. R adăugați roșu și eliminați verdele și albastrul, G+(verde) -(roșu) -(albastru) și similar cu canalul B. Este mai ușor de înțeles acest lucru din imaginea de la începutul secțiunii.

Trebuie să utilizați Channel Mixer cu grijă - este dur.

Imaginea originală

Mixer de canale 10%

Mixer de canale 30%

Mixer de canale 50%

Mixer de canale 100%

Imaginea originală

Instrument Culoare selectivă este destinat pregătirii pre-presare, deoarece folosește CMYK ca culori mixte, care, după cum știți, sunt pur și simplu cerneluri pentru mașini de imprimat. Culorile CMY cyan, magenta și galben pot fi amestecate în culori primare și secundare (RGB și CMY), precum și în lumini, umbre și nuanțe parțiale. Există două moduri de a face acest lucru pentru a crește intensitatea culorilor.

Prima metodă: eliminați din canalele RGB - roșu, verde și albastru - pe cele „poluante” suplimentare corespunzătoare - cyan, magenta și galben. Al doilea este să adăugați o altă porțiune din aceleași culori la cyan, magenta și galben, respectiv cyan, magenta și galben, întărindu-le. Prima metodă este mai sinceră, a doua este mai delicată. Nimeni nu te deranjează să folosești ambele tehnici împreună: ștergeți culorile primare și nuanțați culorile suplimentare.

Rețineți că, deoarece culorile amestecate sunt CMY vopsele, apoi scăzându-le mai multe luminează poză și adăugând - se întunecă. Compensarea acestui lucru cu alte canale este mai dificilă decât într-un mixer.

Imaginea originală

Scăderea din RGB

Adăugarea la CMY

Combinate

Imaginea originală

Avantaje și dezavantaje

Culoare selectivă poate fi folosit pentru culori selective(să zicem doar pentru albastru), și asta e bine. În general, ele pot fi răsucite mult mai mult decât Vibrance. Voi observa cu litere mici că capacitatea de a „atașa” la o anumită gamă de culori este și mai bine implementată în Hue/Saturation sub forma unui glisor avansat, dar dezavantajul descris al instrumentului compensează aceste avantaje.

Riscul de a folosi ambele instrumente este că puteți deteriora din neatenție culorile și ar trebui să vă amintiți întotdeauna acest lucru.

Canale de laborator

Profesioniștii folosesc spațiul pentru corectarea culorilor laborator. Acesta, asta spațiu de culoare matematic, este interesant deoarece, spre deosebire de alte spații folosite în Photoshop, luminozitatea (canalul L) este separată de culoare (canalele a și b). Acest lucru este grozav, dar utilizarea Lab fără abilități nu este foarte convenabilă. Mai exact, complet incomod. Cu toate acestea, o modalitate de a crește saturația se bazează pe curbele Lab și profită de acest spațiu în mod specific în pozițiile individuale de culoare.

Este clar că pentru a crește intensitatea culorilor, trebuie să ridicați canalele de culoare a și b în paleta curbelor Lab. Întrebarea este cum să faci asta? Ideea principală este că, cu cât curba este mai abruptă, cu atât este mai mare gradul de saturație suplimentară. De obicei, se recomandă utilizarea unei curbe în formă de S (vom renunța la opțiunea cu deplasarea punctelor de limită ca fiind evident absurdă). Trebuie să nu fiu de acord cu asta.

Ideea este lățimea de culoare a spațiului de laborator: este mult mai mare decât capacitățile unui monitor, unei mașini de tipar și chiar ale ochiului uman. De fapt, doar partea centrală a axelor a și b poate fi reprodusă adecvat în viața reală, nu în viața matematică (ceea ce, de fapt, poate fi văzută în histograma din capturile de ecran de la începutul secțiunii). Curba în formă de S are un antinod exact în regiunea culorilor maxime permise pentru tehnologie și astfel provoacă cu ușurință tăierea.

Prin urmare, propun o curbă S modificată care revine rapid la diagonală pe măsură ce valoarea absolută a lui a și b crește. Definiția exactă a curbei S modificate trebuie încă determinată. Apropo, conform lui Margulis în canal o

Imaginea originală

Avantaje și dezavantaje

Se pare că avantajele curbe Labîn materie de saturație, acestea sunt abstracte: aceasta este o metodă „matematică”, care măgulește un informatician, folosind curbe, care este familiară bătrânului Photoshop. Deși ideea de coordonate formale oŞi b deloc ușor de utilizat pentru marea majoritate a fotografilor, Margulis, de exemplu, recomandă cu tărie șamanismul în spațiul Lab.

Curba de curbare oŞi b afectează culorile, adăugând brusc nuanțe poluante chiar și culorilor pure. La prima vedere, acest lucru este neașteptat pentru independența declarată a culorilor în Lab, dar totul cade la locul său dacă îți dai seama că axele oŞi b deloc paralel cu axele RGB...

În sfârșit, pentru gustul meu, dezavantajul categoric al acestei metode este necesitatea de a trece într-un alt spațiu, ceea ce înseamnă forțat aplatizarea straturi de ajustare create anterior.

Aceasta este una dintre întrebările puse de studenți în timpul cursului. Adobe Photoshop. Nivel de bază Dacă doriți, puteți adresa întrebări suplimentare direct în comentariile acestei postări. În viitor, linkurile către toate întrebările vor fi colectate într-o singură postare și sistematizate.

7. De ce amestecarea canalelor 50% Cyan și 50% Black în CMYK prin Channel Mixer dă un rezultat diferit față de aceeași amestecare în calcule?

Întrebarea nu este tocmai pentru un nivel de bază, dar subiectul este important și interesant. Ca exemplu, voi face această fotografie a lui Dima Shatrov. Este destul de întunecat și atunci când este convertit în CMYK veți obține un canal negru destul de detaliat și detaliat. Dați comanda Image > Mode > CMYK (Imagine > Mode > CMYK) și obțineți separarea culorilor în conformitate cu setările de setări de culoare.

Apoi, apelați comanda Calcule. În ciuda interfeței intimidante, această comandă este foarte simplă. Imaginea monocromă selectată în secțiunea Sursa 2 este suprapusă cu imaginea monocromă selectată în secțiunea Sursa 1. Modul de amestecare și opacitatea sunt setate în secțiunea Blending. În cazul nostru, canalul Cyan este pur și simplu suprapus pe canalul Negru cu o opacitate de cincizeci la sută. Și rezultatul este salvat într-un nou canal alfa.

Acum să încercăm a doua metodă. Nu are rost să te joci cu straturile de ajustare, așa că trebuie doar să apelezi Image > Adjustments > Channel Mixer (Imagine > Corecție > Channel Mixer). Setați tasta Monocrom și setați rețeta de amestecare: Cyan 50%, Magenta 0%, Yellow 0%, Black 50%. Când creați o imagine monocromă în CMYK, aceasta apare numai în canalul negru.

Așa va arăta paleta de straturi în funcție de rezultatele muncii tale. După calcule, canalul alfa este afișat pe ecran (în stânga), după Channel Mixer, este afișată o imagine compusă (în dreapta).

Și asta va fi vizibil pe ecran. Pentru claritate, am împărțit imaginea în jumătate și am combinat rezultatele corecțiilor. Într-adevăr, rezultatul mixerului de canale este clar mai luminos.

Acum, în al doilea caz, să nu ne uităm la imaginea compusă CMYK, ci să trecem la canalul negru și să ne uităm doar la conținutul acesteia.

Acum imaginile nu se disting unele de altele. În acest moment, va trebui să mă credeți pe cuvânt, dar nu am folosit o singură imagine pentru acest exemplu, ci am îmbinat de fapt conținutul canalelor Black și Alpha 1 printr-o mască,

Această discrepanță poate fi explicată foarte simplu. Imaginea compozită este afișată conform profilului CMYK. În cazul meu, acesta este standardul Coated FOGRA39. Adică, Photoshop încearcă să arate pe ecran care va fi rezultatul după imprimarea cu cerneală neagră pe hârtie. Și acest rezultat se dovedește a fi destul de luminos.

Și conținutul canalului este o imagine monocromă. Prin urmare, este afișat pe ecran în conformitate cu profilul Gri și arată mai întunecat. Când comparăm conținutul a două canale, ambele apar cu același profil, deci arată la fel.

Vom vorbi despre motivul pentru care am selectat profilul Gray Gamma 2.2 și câteva dintre caracteristicile comenzii Aplicare imagine (Canal extern) data viitoare.

În acest articol veți găsi o traducere a principalelor instrumente și comenzi Photoshop cu Limba englezăîn rusă. Versiunea completă a dicționarului poate fi găsită la link-ul de mai jos.

Fișier - Fișier

Nou- Creați (Ctrl+N)

Deschide- Deschide (Ctrl+O)

Navigați în Bridge- Navigați în Bridge (Alt+Ctrl+O)

Deschide ca- Deschide ca (Alt+Shft+Ctrl+O)

Deschideți ca obiect inteligent- Deschideți ca obiect inteligent

Deschide Recent- Cele mai recente documente

Aproape- Închidere (Ctrl+W)

Închideți totul- Închideți totul (Alt+Ctrl+W)

Închideți și mergeți la pod- Închideți și accesați Bridge (Shft+Ctrl+W)

Reveni- Restaurare (F12)

Export- Export >

Genera- Generați >

Locație încorporată- Loc încorporat

Locație conectată- Legat de loc

Pachet- Pachet

Automatizați- Automatizare >

Scripturi- Scripturi >

Import- Import >

Informații despre fișier- Informații despre fișier (Alt+Shft+Ctrl+I)

Imprimare- Imprimare (Ctrl+P)

Imprimați o copie- Imprimați o copie (Alt+Shft+Ctrl+P)

Ieșire- Ieșire (Ctrl+Q)

Editare - Editare

Anula- Anulați (Ctrl+Z)

Pas înainte- Pas înainte (Alt+Ctrl+Z)

Pas înapoi- Faceți un pas înapoi (Shft+Ctrl+Z)

Se estompează- Slăbiți (Alt+Ctrl+F)

Tăiați- Tăiați (Ctrl+X)

Copie- Copiere (Ctrl+C)

Copiați îmbinat- Copiați datele combinate (Shft+Ctrl+C)

Trecut- Lipiți (Ctrl+V)

Paste Speciale- Inserție specială >

Lipiți în loc- Lipiți în schimb (Shift+Ctrl+V)

Lipiți în Lipiți în (Alt+Shift+Ctrl+V)

Lipiți afară- Lipiți afară

Găsi- Căutare (Ctrl+F)

Verificați ortografia- Verificarea ortografică

Găsiți și înlocuiți text- Căutați și înlocuiți text

Umple- Umpleți (Shft+F5)

Accident vascular cerebral- Efectuați un accident vascular cerebral

Scala de conținut- Scala care ține cont de conținut (Alt+Shift+Ctrl+C)

Urzeală de păpuși- Deformarea marionetei

Urzeală de perspectivă- Urzeală de perspectivă

Transformare gratuită- Transformare liberă (Ctrl+T)

Transforma- Transformare >

Alinierea automată a straturilor- Aliniați automat straturile

Straturi de amestecare automată- Stratificare automată

Definiți presetarea pensulei- Definiți pensula

Definiți modelul- Definiți modelul

Definiți o formă personalizată- Definiți o figură arbitrară

Purge- Ștergeți din memorie >

Presetări Adobe PDF- Adobe PDF Presets

Presetări- Seturi >

Conexiuni la distanță- Conexiuni de la distanță

Setări de culoare- Ajustați culorile (Shft+Ctrl+K)

Atribuiți profil- Atribuiți un profil

Convertiți în Profil- Convertiți în profil

Comenzi rapide de la tastatură- Comenzi rapide de la tastatură (Alt+Shft+Ctrl+K)

Meniuri- Meniu (Alt+Shft+Ctrl+M)

Preferințe- Setări >

General- De bază (Ctrl+K)

Interfață- Interfață

Setări de sincronizare- Sincronizarea setărilor

Manipularea fișierelor- Procesarea fișierelor

Performanţă- Productivitate

Discuri Scratch- Discuri de lucru

Cursore- Cursore

Transparență și gamă- Transparență și gamă de culori

Unități și rigle- Unități de măsură și rigle

Ghiduri, grilă și felii- Ghiduri, grilă și fragmente

Plug-in-uri- module externe

Tip- Text

Controale îmbunătățite- Controale avansate

Previzualizări de tehnologie- Vizualizări ale tehnologiei

Imagine - Imagine

Modul- Modul

Bitmap- Format de biți

Tonuri de gri- Tonuri de gri

Duoton- Duplex

Culoare indexată- Culori indexate

Culoare RGB- RGB

Culoare CMYK- CMYK

Culoare de laborator- Laboratorul

Multicanal- Multicanal

8 biți (canal)- 8 biți (canal)

16 biți (canal)- 16 biți (canal)

32 de biți (canal)- 32 de biți (canal)

Tabel de culori- Diagrama de culori

Ajustări- Corectare

Luminozitate/Contrast- Luminozitate/Contrast

Niveluri- Niveluri (Ctrl+L)

Curbe- Curbe (Ctrl+M)

Expunere- Expoziție

Vibranță- Suculenta

Nuanță/Saturație- Nuanță/Saturație (Ctrl+U)

Echilibru de culoare- Balans de culoare (Ctrl+B)

Alb-negru- Alb-negru (Alt+Shift+Ctrl+B)

Filtru foto- Filtru foto

Mixer de canale- Mixarea canalelor

Căutare de culoare- Căutare de culori

Inversa- Inversie (Ctrl+I)

Posterizați- Posterizare

Prag- Pragul

Hartă cu gradient- Harta gradient

Culoare selectivă- Corecție selectivă a culorii

Umbre/Evidențieri- Umbre/Lumini

Tonificare HDR- tonifiere HDR

Variante- Opțiuni

Desaturare- Desaturare (Shift+Ctrl+U)

Potriviți culoarea- Alege culoarea

Înlocuiește culoarea- Înlocuiește culoarea

Egaliza- Uniformizează luminozitatea

Ton automat- Ton automat (Shift+Ctrl+L)

Contrast automat- Contrast automat (Alt+Shift+Ctrl+L)

Culoare automată- Corecție automată a culorii (Shift+Ctrl+B)

Dimensiunea imaginii- Dimensiunea imaginii (Alt+Ctrl+I)

Dimensiunea pânzei- Dimensiunea pânzei (Alt+Ctrl+C)

Rotația imaginii- Rotirea imaginii >

Decupați- Cultură

Tăiați- Tunderea

Dezvăluie Tot- Arată tot

Duplicat- Creați un duplicat

Aplicați imaginea- Canal extern

Calcule- Calcule

Variabile- Variabile >

Aplicați setul de date- Aplicați setul de date

Capcană- Capcană

Analiză- Analiza >

Strat - Straturi

Nou- Nou

Strat- Strat (Shift+Ctrl+N)

Strat din fundal- Strat din fundal

Grup- Grup

Grupați din straturi- Grup de straturi

Strat prin copiere- Copiați în strat nou (Ctrl+J)

Strat prin tăiere- Tăiați la un nou strat (Shift+Ctrl+J)

Copiați CSS- Copiați CSS

Strat duplicat- Creați un strat duplicat

Şterge- Șterge >

Redenumiți stratul- Redenumiți stratul

Stil strat- Stil strat

Opțiuni de amestecare- Opțiuni de amestecare

Teșire și relief- embosare

Accident vascular cerebral- Accident vascular cerebral

Umbra interioară- Umbra interioara

Strălucire interioară- Strălucire interioară

Satin- Luciu

Suprapunere de culoare- Suprapunere de culoare

Suprapunere gradient- Suprapunere gradient

Suprapunere model- Suprapuneri de model

Strălucire exterioară- Strălucire externă

Drop Shadow- Umbra

Copiați stilul stratului- Copiați stilul stratului

Lipiți stilul stratului- Lipiți stilul stratului

Ștergeți stilul stratului- Stilul stratului clar

Lumina Globală- Iluminare globală

Creați strat- Formați un strat

Ascunde toate efectele- Ascunde toate efectele

Efecte de scară- Impactul efectelor straturilor

Filtru inteligent- Filtru inteligent >

Strat de umplere nou- Nou strat de umplere

Culoare solidă- Culoare

Gradient- Gradient

Model- Model

Strat nou de ajustare- Nou strat de ajustare

Luminozitate/Contrast- Luminozitate/Contrast

Niveluri- Niveluri

Curbe- Curbe

Expunere- Expoziţie

Vibranță- Suculenta

Nuanță/Saturație- Nuanță/Saturație

Echilibru de culoare- Echilibru de culoare

Alb-negru- Alb-negru

Filtru foto- Filtru foto

Mixer de canale- Mixarea canalelor

Căutare de culoare- Căutare de culori

Inversa- Inversiunea

Posterizați- Posterizare

Prag- Izoelia

Hartă cu gradient- Harta gradient

Culoare selectivă- Corecție selectivă a culorii

Opțiuni de conținut strat- Opțiuni de conținut strat

Mască de strat- Mască de strat

Mască vectorială- Mască vectorială >

Creați mască de tăiere- Creați o mască de tăiere (Alt+Ctrl+G)

Obiecte inteligente- Obiect inteligent >

Straturi video- Straturi video >

Rasterizați- Rasterizare >

Noua felie bazată pe straturi- Fragment nou din strat

Grupați Straturi- Grupați straturi (Ctrl+G)

Degrupați straturi- Degrupați straturi (Shift+Ctrl+G)

Ascunde straturile- Ascundeți straturile

Aranja- Aranjați >

Combinați forme- Îmbina formele >

Alinia- Aliniați >

Distribui- Distribuie >

Blocați toate straturile din grup- Blocați toate straturile dintr-un grup

Straturi de legături- Straturi de legătură

Selectați Straturi legate- Selectați straturi aferente

Merge Down- Îmbinați cu precedentul (Ctrl+E)

Îmbina Vizibil- Îmbinați cele vizibile (Shift+Ctrl+E)

Aplatiza imaginea- Efectuați amestecarea

Mating- Procesarea marginilor >

Tip - Text

Panouri- Panouri >

Anti-Alias- Antialiasing >

Orientare- Orientare

orizontală- Orizontală

Vertical- Verticală

OpenType- OpenType >

Extrudați în 3D- Extrudați în 3D

Creați o cale de lucru- Creați o cale de lucru

Convertiți în formă- Convertiți în curbe

Rasterizare tip strat- Rasterizați stratul de text

Convertiți în text de paragraf- Convertiți în blocarea textului

Warp Text- Warp text

Dimensiunea previzualizării fontului- Dimensiunea fontului vizualizat >

Opțiuni de limbă- Setări de limbă >

Actualizați toate straturile de text- Actualizează toate straturile de text

Înlocuiți toate fonturile lipsă- Înlocuiți toate fonturile lipsă

Paste Lorem Ipsum- Introduceți Lorem Ipsum

Încărcați stilul tip implicit- Încărcați stiluri de font implicite

Selectare - Selectare

Toate- Toate (Ctrl+A)

Deselectați- Deselectați (Ctrl+D)

Reselectați- Selectați din nou (Shift+Ctrl+D)

Invers- Inversie (Shift+Ctrl+I)

Toate Straturile- Toate straturile (Alt+Ctrl+A)

Deselectați Straturi- Deselectați straturi

Găsiți straturi- Găsiți straturi (Alt+Shift+Ctrl+F)

Izolați straturi- Izolați straturile

Gama de culori- Gama de culori

Zona de focalizare- Zona de focalizare

Subiect- Articol

Selectați și Mascați- Selectare și masca (Alt+Ctrl+R)

Modifica- Modificare

Frontieră- Frontieră

Netezi- Netede

Extinde- Extinde

Contracta- Compresă

Pană- Pene (Shift+F6)

Creșteți- Pixeli adiacenți

Similar- Nuanțe similare

Transformați selecția- Transformă zona selectată

Editați în modul Mască rapidă- Editați în modul rapid de mască

Încărcare selecție- Încărcați zona selectată

Noua extrudare 3D- Noua extrudare 3D

Filtru - Filtru

Ultimul filtru- Ultimul filtru (Alt+Ctrl+F)

Convertiți pentru filtre inteligente- Convertiți pentru filtre inteligente

Filtre Galerie- Galeria de filtre

Unghi larg adaptiv- Unghi larg adaptiv (Alt+Shift+Ctrl+A)

Corectarea lentilelor- Corecția distorsiunii (Shift+Ctrl+R)

Lichefiați- Plastic

Punctul de fuga- Corecția perspectivei (Alt+Ctrl+V)

Estompa- Estompare

Încețoșarea câmpului- Încețoșarea câmpului

Iris Blur- Irisul este estompat

Tilt-Shift- Deplasare înclinată

Medie- Mediu

Estompa- Estompare

Blur More- Estompare +

Cutie Blur- Încețoșarea cadrului

Blur Gaussian- Neclaritate Gaussiană

Încețoșarea obiectivului- Estompare la adâncime mică de câmp

Motion Blur- Mișcare neclară

Estompare radială- estompare radială

Shape Blur- Neclaritatea formei

Blur inteligent- estompare inteligentă

Încețoșarea suprafeței- Încețoșarea suprafeței

Denatura- Deformare

Val- Val

Ciupiți- Deformare

Zigzag- Zigzag

Forfecare- Curbură

Coordonatele polare- Coordonatele polare

Clipoci- Ripple

Învârti- Răsucire

Deplasa- Offset

Sferizați- Sferizarea

Zgomot- Zgomot

Adăugați zgomot- Adăugați zgomot

Depărtați- Retușuri

Praf și zgârietură- Praf și zgârieturi

Median- Mediană

Reduceți zgomotul- Reduceți zgomotul

Pixelat- Decoratiune

Culoare semiton- Semitonuri colorate

Cristaliza- Cristalizarea

Faţetă- Fațetă

Fragment- Fragment

Mezzotinto- Mezzotint

Mozaic- Mozaic

Pointilizeze- Pointillism

Face- Redare

nori- Nori

Nori de diferență- Nori cu suprapunere

Fibre- Fibră

Lens Flare- Blik

Efecte de iluminare- Efecte de iluminare

Ascuţi- Ascutire

Reducerea agitației- Stabilizarea imaginii

Ascuţi- Ascutire

Ascuțiți marginile- Claritate la margini

Ascuțiți mai mult- Claritate +

Smart Sharpen- Claritate „inteligentă”.

Mască neclară- Claritatea conturului

Stiliza- Stilizarea

Difuz- Difuzie

Grava- embosare

Extrudați- Extrudare

Găsiți Edges- Evidențierea marginilor

Margini strălucitoare- Margini strălucitoare

Solarizați- Solarizare

Placi- Despărțirea

Urmă Contur- Trasarea conturului

Vânt- Vânt

Vopsea de ulei- Vopsea de ulei

Video- Video >

Alte- Altele >

Răsfoiți filtre online- Găsiți filtre pe Internet

3D

Strat 3D nou din fișier- Creați un strat 3D dintr-un fișier

Îmbinați straturi 3D- Îmbinarea straturilor 3D

Exportați stratul 3D- Exportați stratul 3D

Obțineți mai mult conținut- Obțineți conținut suplimentar

Noua extrudare 3D din stratul selectat- Noua extrudare 3D dintr-un strat selectat

Noua extrudare 3D din calea selectată- Noua extrudare 3D dintr-o cale selectată

Noua extrudare 3D din selecția curentă- Noua extrudare 3D din selecția curentă

Mesh nou din strat- plasă nouă din strat

Gruparea obiectelor- Gruparea obiectelor

Grupați toate obiectele din scenă- Grupați toate obiectele din scenă

Mutați obiectul în planul solului- Mutați obiectul în planul de sol

Noua pictură cu gresie din strat- Noua imagine mozaic din strat

Generați UV-uri- Creați UV

Vopsea Falloff- Decolorarea colțului

Sistem de vopsea- Sistem de desen

Vopsea pe textura țintă- Culoare pe textura țintă

Selectați zone care pot fi vopsite- Selectați zonele de pictat

Creați suprapunere de pictură- Creați o suprapunere de pictură

Split Extrusion- extrudare split

Aplicați secțiune transversală scenei- Aplicați o secțiune transversală scenei

Unificați scena pentru imprimarea 3D- Unificați etapa pentru imprimarea 3D

Adăugați constrângeri de la- Adăugați restricții de la

Afișați/Ascundeți poligoane- Afișați/ascundeți poligoane

Faceți o cale de lucru din stratul 3D- Creați o cale de lucru dintr-un strat 3D

Face- Redare (Alt+Shift+Ctrl+R)

Schiță cu pensula curentă- Schiță cu pensula curentă

Setări de imprimare- Setări de imprimare 3D

Imprimare 3D- imprimare 3D

Anulați imprimarea 3D- Anulați imprimarea 3D

Utilitare de imprimare 3D- Utilitare de imprimare 3D

Vizualizare - Vizualizare

Configurare Proof- Opțiuni de dovadă >

Dovada Culori- Dovada culorilor (Ctrl+Y)

Gamut Warning- Avertisment atunci când depășesc limitele de culoare. acoperire (Shift+Ctrl+Y)

Raportul de aspect al pixelilor- Raport de aspect al pixelilor >

Corecția raportului de aspect al pixelilor- Corectarea proportiilor

Opțiuni de previzualizare pe 32 de biți- Opțiuni de vizualizare pe 32 de biți

Măriți- Măriți (Ctrl++)

Micșorați- Micșorați (Ctrl+-)

Potriviți pe ecran- Afișați pe ecran complet (Ctrl+0)

100% - 100% (Ctrl+1)

Dimensiune imprimare- Dimensiunea imprimării

Modul ecran- Moduri ecran >

Suplimente- Elemente auxiliare (Ctrl+H)

Spectacol- Arată

Layer Edges- Chenarul stratului

Margini de selecție- Granițele zonelor selectate

Calea țintă- Contur țintă (Shift+Ctrl+H)

Grilă- Grilă (Ctrl+")

Ghiduri- Ghiduri (Ctrl+;)

Conta- Numărătoare

Ghiduri inteligente- Ghiduri rapide

felii- Fragmente

Note- Comentarii

Grilă de pixeli- Grilă de pixeli

Vedere secundară 3D- Vedere 3D secundară

Plan de sol 3D- Plan de bază 3D

Lumini 3D- Lumină 3D

Selecția 3D- Evidențierea 3D

Suprapunere UV- suprapunere UV

Previzualizare pensulă- Vedere perie

Plasă- Net

Editați pinii- Editați pinii

Toate- Toate

Nici unul- Deselectați

Afișați opțiuni suplimentare- Elemente auxiliare

Conducători- Rigle (Ctrl+R)

Snap- Snap (Shift+Ctrl+;)

Snap To- Snap la

Ghiduri- Ghiduri

Grilă- linii de grilă

Straturi- Straturi

felii- Fragmente de tăiere

Limitele documentelor- Granițele documentului

Toate- Toate

Nici unul- Deselectați

Ghiduri de blocare- Blocați ghidurile (Alt+Ctrl+;)

Ghiduri clare- Scoateți ghidajele

Ghid nou- Ghid nou

Blocați felii- Fragmente de pin

Ștergeți feliile- Îndepărtați fragmentele

Fereastră

Aranja- Aranjați >

Spațiul de lucru- Mediu de lucru >

Extensii- Extensii

3D

Acțiuni- Operații / Alt+F9

Ajustări- Corectare

Perie- Perie / F5

Presări ale pensulei- Seturi de perii

Canale- Canale

Caracter- Simbol

Stiluri de caractere- Stiluri de caractere

Sursa clonării- Sursa clonelor

Culoare- Culoare / F6

Histogramă- Histograma

Istorie- Povestea

Info- Info / F8

Comp. strat- Compoziții de straturi

Straturi- Straturi /F7

Jurnalul de măsurare- Jurnalul de măsurare

Navigator- Navigator

Note- Comentarii

Paragraf- Paragraf

Stiluri de paragraf- Stiluri de paragraf

Cărări- Contururi

Proprietăți- Proprietăți

Stiluri- Stiluri

Mostre- Mostre

Cronologie- Scala de timp

Presetari instrumente- Seturi de parametri pentru scule

Opțiuni- Opțiuni

Instrumente- Unelte

Bara de instrumente

Instrumentul de mutare- Instrumentul de mutare (V)

Selectare automată: grup- Selectare automată: Grup

Selectare automată: strat- Selectare automată: Strat

Afișați comenzile de transformare- Arată ex. elem.

Aliniați marginile superioare- Aliniați la marginea de sus

Aliniați centrele verticale- Aliniați centrele pe verticală

Aliniați marginile inferioare- Aliniați la marginea de jos

Aliniați marginile din stânga- Alinierea la stânga

Aliniați centrele orizontale- Aliniați centrele pe orizontală

Aliniați marginile din dreapta- Alinierea la dreapta

Distribuiți marginile superioare- Distribuția marginii superioare

Distribuiți centrele verticale- Distribuția centrelor pe verticală

Distribuiți marginile inferioare- Distribuția marginii inferioare

Distribuiți marginile din stânga- Distribuția marginilor din stânga

Distribuiți centrele orizontale- Distribuția centrelor pe orizontală

Distribuiți marginile din dreapta- Distribuție pe marginea dreaptă

Alinierea automată a straturilor- Alinierea automată a stratului

Rotiți obiectul 3D- Rotiți obiectul 3D

Rotiți obiectul 3D- Rotiți obiectul 3D

Trageți obiectul 3D- Trageți obiectul 3D

Glisați obiectul 3D- Glisați un obiect 3D

Scalați obiectul 3D- Scala obiect 3D

Instrument Marquee dreptunghiular- Instrument Marquee dreptunghiular

Noua Selecție- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție

Scădeți din selecție- Scădeți din selecție

Se intersectează cu selecția- Intersecția cu selecția

Pană- Pene

Stil: Normal- Stil: obișnuit

Stil: Raport fix- Stil: definit. proporții

Stil: Dimensiune fixă- Desemnat. dimensiune

Lăţime- Latime

Înălţime- Înălţime

Rafinați Edge- De precizat margine

Instrument de marcaj eliptic- Instrument Oval Marquee

Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată

Scădeți din selecție

Se intersectează cu selecția

Pană- Pene

Anti-alias- Antialiasing

Stil: Normal- Stil: obișnuit

Stil: Raport fix- Desemnat. proporții

Stil: Dimensiune fixă- Stil: definit. dimensiune

Lăţime- Latime

Înălţime- Înălţime

Rafinați Edge- De precizat margine

Instrument Marquee cu un singur rând- Instrument zonă (linie orizontală).

Noua Selecție- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție- Adăugați la selecție

Scădeți din selecție- Scădeți din selecție

Se intersectează cu selecția- Intersecția cu selecția

Pană- Pene

Instrument Marquee cu o singură coloană- Instrument zonă (linie verticală).

Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție- Adăugați la selecție

Scădeți din selecție- Scădeți din selecție

Se intersectează cu selecția- Intersecția cu selecția

Pană- Pene

Instrument lazo-Unelte lasso

Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată

Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată

Se intersectează cu selecția

Pană- Pene

Anti-alias- Antialiasing

Rafinați Edge- De precizat margine

Instrument lazo poligonal- Instrument lasso pentru linie dreaptă

Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată

Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată

Se intersectează cu selecția- Intersecția cu regiunea selectată.

Pană- Pene

Anti-alias- Antialiasing

Rafinați Edge- De precizat margine

Instrument lazo magnetic- Instrument lazo magnetic

Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată

Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată

Se intersectează cu selecția- Intersecția cu zona selectată

Pană- Pene

Anti-alias- Antialiasing

Lăţime- Latime

Contrast- Contrast

Frecvenţă- Frecvența

Folosiți presiunea pe tabletă pentru a modifica lățimea stiloului- Schimbare presiunea duce la schimbare. lăţime

Rafinați Edge- De precizat margine

Instrument de selecție rapidă- Instrument de selecție rapidă

Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată

Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată

Selector de perii- Opțiuni de pensulă

Eșantionați toate straturile- Eșantion din toate straturile

Îmbunătățire automată- Întăriți automat

Rafinați Edge- De precizat margine

Instrument baghetă magică- Instrument baghetă magică

Selecție nouă- Nouă zonă evidențiată

Adăugați la selecție- Adăugați în zona selectată

Scădeți din selecție- Scădeți din zona selectată

Se intersectează cu selecția- Intersecția cu zona selectată

Dimensiunea eșantionului: Eșantion punctual- Dimensiunea eșantionului: Punct

Dimensiunea eșantionului: medie 3 pe 3- Dimensiunea eșantionului: medie 3 x 3

Toleranţă- Admiterea

Anti-alias- Antialiasing

învecinat- Adiacent. pix

Eșantionați toate straturile- Eșantion din toate straturile

Rafinați Edge- De precizat margine

Instrument de decupare(Instrument cadru /C)

Instrumentul de decupare în perspectivă(Instrument de decupare în perspectivă/C)

Instrumentul Slice(Uneltă de tăiere / C)

Instrumentul de selectare a feliei(Instrument de selecție / C)

Instrument pentru pipetă(Instrument pentru pipetă / I)

Instrument pentru picurare pentru materiale 3D(Instrument pentru picurare material 3D / I)

Instrumentul de eșantionare a culorilor(Instrument de referință pentru culori / I)

Instrumentul riglă(Instrument riglă / I)

Instrumentul de notă(Instrument de comentarii / I)

Instrumentul de numărare(Contor instrument / I)

Instrument perie pentru vindecarea punctelor(Instrument perie pentru vindecarea punctelor / J)

Instrument perie de vindecare(Instrument perie de vindecare / J)

Instrumentul de corecție(Instrument de corecție / J)

Instrumentul de mutare în funcție de conținut(Instrumentul de mutare în funcție de conținut / J)

Instrumentul pentru ochi roșii(Instrument pentru ochi roșii / J)

Instrument perie(Instrument perie / B)

Instrument creion(Instrument creion / B)

Instrument de înlocuire a culorii(Instrument de înlocuire a culorii)

Instrument perie mixer(Instrumentul perie de amestecare)

Clone Stamp Tool(Instrument de ștampilă / S)

Instrumentul de ștampilă de model(Instrument pentru ștampila model / S)

Instrumentul perii de istorie(Instrument perie istorică / Y)

Instrumentul pensulei pentru istoria artei(Instrument perie pentru artă istorică / Y)

Instrument de șters(Instrument de șters / E)

Instrument Eraser de fundal(Instrument pentru ștergerea fundalului / E)

Instrument Magic Eraser(Instrument de șters magic / E)

Instrumentul Gradient(Instrumentul Gradient / G)

Instrument pentru găleată de vopsea(Instrument de umplere / G)

Instrumentul de aruncare a materialelor 3D(Selector de material 3D / G)

Instrumentul de estompare(Instrumentul pentru estompare)

Instrument de ascuțire(Instrument pentru ascuțire)

Instrumentul de pete(Instrument pentru degete)

Dodge Tool(Dodge Tool / O)

Instrument de ardere(Dimmer Tool/O)

Instrument de burete(Uneltă pentru burete/O)

Instrument stilou(Instrument stilou / P)

Instrumentul stilou Freeform(Instrumentul stilou gratuit / P)

Adăugați instrumentul punct de ancorare(Instrument Pen + (Adăugați punct de ancorare))

Șterge instrumentul punct de ancorare(Instrument stilou (Eliminare punct de ancorare))

Instrumentul de conversie a punctului(Instrument pentru unghi)

Instrument de tip orizontal(Instrument de tip orizontal / T)

Instrument de tip vertical(Instrument de text vertical / T)

Instrument pentru mască de tip orizontal(Instrument Mască text orizontal / T)

Instrument pentru mască de tip vertical(Instrumentul Mască text vertical / T)

Instrumentul de selecție a căii(Instrument de selecție a căii / A)

Instrument de selecție directă(Instrument de selecție a nodurilor / A)

Instrument dreptunghi rotunjit(Instrument dreptunghi rotunjit / U)

Instrumentul Elipse(Instrument Elipse / U)

Instrumentul poligonului(Instrument pentru poligon / U)

Instrument de linie(Instrument de linie / U)

Instrument de formă personalizată(Instrument de formă gratuită / U)

Instrument de mână(Uneltă de mână / H)

Rotiți instrumentul de vizualizare(Instrumentul Vizualizare Rotire / R)

Instrumentul de zoom(Instrument de zoom / Z)

Culori de prim plan și de fundal implicite(culoarea prim-planului și a fundalului implicite / D)

Comutați culorile de prim-plan și de fundal(Schimbați culorile prim-plan și fundal / X)

Setați culoarea primului plan(Selectați culoarea primară)

Setați culoarea de fundal(Selectați culoarea de fundal)

Editați în modul Mască rapidă(Editare în modul Quick Mask / Q)

Schimbați modul ecran(Schimbați modul de afișare a ecranului / F)

Modul ecran standard(Fereastra standard / F)

Modul ecran complet cu bara de meniu(Ecran complet cu meniul principal / F)

Modul ecran complet(Ecran complet)

Opțiuni de amestecare

Amestecare generală- Parametrii de bază

Modul de amestecare- Modul de amestecare

Normal- De bază

Dizolva- Atenuare

Întuneca- Diminuare

Multiplica- Înmulțirea

Arderea culorii- Întunecarea bazei

Arsură liniară- Dimmer liniar

Culoare mai închisă- Mai întunecat

Uşura- Inlocuire cu lumina

Ecran- Ecran

Color Dodge- Luminarea bazei

Dodge liniar- Adăugați- Osv liniar. (adăuga)

Culoare mai deschisă- Brichetă

Suprapunere- Suprapunere

Lumină moale- Lumină moale

Lumină tare- Lumină tare

Lumină vie- Lumină puternică

Lumină liniară- Lumină liniară

Pin Light- Lumină spot

Hard Mix- Amestecare tare

Diferenţă- Diferența

Excludere- Excepție

Scădea- Scăderea

Împărțiți- Împărțiți

Nuanţă- Ton de culoare

Saturaţie- Saturație

Culoare- Chroma

Luminozitate- Luminozitate

Opacitate- Opacitate

Opacitate de umplere- Opacitatea umplerii

Canale RGB- Canale RGB

Knockout: Niciuna- Translucid: nu arătați

Knockout: superficial- Transluciditate: bine

Knockout: Adânc- Transluciditate: profundă

Amestecați efectele interioare ca grup- Suprapunerea efectelor interne ca grup

Amestecați straturi decupate ca grup- Suprapunerea straturi de tăiere ca grup

Strat de forme de transparență- Transparență în formă de strat

Masca de straturi ascunde efectele- Masca de strat ascunde efectele

Masca vectorială ascunde efectele- Masca vectorială ascunde efectele

Se amestecă dacă: gri- Suprapunere dacă: Gr. ser.

Amestecați dacă: roșu- Suprapunere dacă: roșu

Amestecă dacă: verde- Suprapunere dacă: verde

Amestecați dacă: albastru- Suprapunere dacă: Albastru

Acest Strat- Acest strat

Stratul de bază- Substratul

Stil strat - Stil strat

Teșire și relief- embosare

Teșire și relief - Contur- embosare - Contur

Teșire și relief - Textură- Gofrare - Textura

Accident vascular cerebral- Accident vascular cerebral

Umbra interioară- Umbra interioara

Strălucire interioară- Strălucire interioară

Satin- Luciu

Suprapunere de culoare- Suprapunere de culoare

Suprapunere gradient- Suprapunere gradient

Suprapunere model- Suprapunere de model

Strălucire exterioară- Strălucire externă

În timpul procesului de prelucrare, întâlnim adesea faptul că, chiar și cu pielea bună, bronzată, modelul nu arată foarte impresionant. Folosind această fotografie ca exemplu, am încercat să vă spun ce fac atunci când trebuie să dau tenului meu o nuanță bronz, brutală, spectaculoasă.

Am folosit ca bază o fotografie făcută în studio:

Parametri tehnici:
Cameră: Hasselblad H3DII-31
Lentila: Hasselblad 80 2.8
Lungime focală: 80 mm (65 mm în ceea ce privește formatul de 35 mm)
Diafragma: f/14.0
Viteza de expunere: 1/200
ISO 200

Pentru a obține o lumină atât de tare, ar trebui să utilizați un reflector situat la distanță mare. După cum știți, cu cât sursa de lumină este mai departe de obiect, cu atât lumina este mai puternică ca urmare. Desigur, dacă există o sursă de lumină echipată cu o lentilă (cum ar fi un atașament Spot), atunci puteți obține o lumină extrem de puternică de la orice distanță, dar nu toate studiourile sunt echipate cu această clasă de echipamente, așa că duritatea luminii trebuie să fie realizat în alte moduri.

Modelul stă pe un cub alb în colțul format din pereții albi, ceea ce creează o umbră atât de bizară din ea pe perete.

Folosesc o mulțime de instrumente pentru a-mi edita fotografiile, voi vorbi despre multe dintre ele, dar dacă vreau să dau tenului meu un ton frumos bronzat, dramatic, aproape întotdeauna folosesc Channel Mixer.

Să înțelegem mai întâi cum funcționează.

Hai să traducem acest instrument la modul monocrom bifând caseta de selectare corespunzătoare de pe panou. Acum vom scoate trei canale și cât de procent va avea fiecare canal va afecta cât de mult va fi reprezentat fiecare canal în imaginea finală. Pentru a vă scuti de bătălia de a număra, există o sumă de valori în partea de jos care vă va alerta când depășiți 100%.

Amintiți-vă că desaturarea standard HUE SATURATION funcționează într-un astfel de raport al canalului, încât imaginea alb-negru rezultată se potrivește îndeaproape cu percepția noastră asupra tonurilor în fotografia color. Acest raport este de aproximativ 70% pentru canalul verde, 20% pentru cel roșu și 10% pentru cel albastru. Dacă setăm valorile canalului în Channel Mixer la nivelul indicat, vom obține o imagine aproape identică cu cea pe care am obține dacă am desatura folosind instrumentul HUE SATURATION.

Cu toate acestea, mintea noastră curioasă ne obligă să căutăm alte soluții și noi, mânați de ideea de a privi rezultatul diferit, vom stabili valorile canalului la alte niveluri.

Așa că adăugăm CHANNEL MIXER

Să vedem mai întâi cum arată fotografia dacă este prezentat un singur canal, cum ar fi ROȘU. Sunt de acord, e groaznic:

Dacă lăsăm doar canalul VERDE, atunci fotografia va părea mai familiară, raportul canalului va fi mai aproape de raportul HUE SATURATION:

Acum haideți să urmărim canalul albastru! Spectaculos! Acesta arată deja ca un model negru sau o fată europeană gătită la soare.

Și chiar voi îmbunătăți puțin acest efect setând canalul albastru la 110% și canalul roșu la 10%. Cu valorile minus, efectul este că canalul este, parcă, scăzut din imaginea rezultată, adică. am adăugat și canalul albastru cu 10% și am scăzut canalul ROȘU cu 10%. Rezultatul este o imagine ca aceasta. La prima vedere, poate părea o exagerare evidentă, dar tocmai am început procesarea.

Aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că fotografia a fost făcută cu o cameră de format mediu, deci calitatea canalelor, chiar și albastre, (absența zgomotului, granulație, pete, atât de caracteristică camerelor low-end de 35 mm). ) este foarte mare aici și amintește încă o dată de plăcerea pe care o experimentați atunci când editați material sursă de înaltă calitate.

Acum copiați stratul principal din imaginea modelului și mutați-l în partea de sus a fotografiei și utilizați modul de amestecare COLOR. În acest fel, readucem fotografiile la culoarea lor originală.

Desigur, după intervenția noastră cu CHANNEL MIXER, această culoare nu mai arată naturală prevalența canalului albastru în straturile subiacente deformează culorile și crește saturația acestora; Pentru a face această fotografie mai naturală, adăugați un strat HUE SATURATION unde reducem saturația generală cu 40%.

Folosind comanda Channel Mixer din Photoshop

Echipă Mixer de canale(Channel Mixer) în Photoshop produce un amestec unic de canale RGB sau CMYK, care este foarte greu de realizat folosind alte comenzi. Pentru a afla cum să utilizați această comandă pentru a converti o imagine din modul culoare în tonuri de gri sau pentru a tonifica o imagine semiton, consultați Capitolul 9 din Tutoriale Photoshop, secțiunea „Conversia unui strat în tonuri de gri folosind comanda Channel Mixer”.

Când mutați glisorul canalului sursă la stânga Negru(Negru) Cantitatea de negru din canal scade, iar la dreapta cantitatea crește.

Amintiți-vă raportul dintre cele 6 componente principale de culoare: de la Cyan(Albastru) la Roşu(Roșu), din Magenta(Violet) la Verde(Verde) și din Galben(Galben) la Albastru(Albastru). Scăderea cantității de cyan, de exemplu, va determina o creștere a nuanței roșii în canal și invers. Dacă ați uitat aceste rapoarte, deschideți caseta de dialog Echilibru de culoare(Echilibrul culorilor).

Mutați cursorul Constant(Constant) la dreapta pentru a adăuga culoarea canalului de ieșire curent ca strat subțire la întreaga imagine. Mutați-l la stânga pentru a elimina acea culoare și pentru a adăuga culorile asociate la întregul strat.

  1. Faceți clic pe butonul Bine.

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații