Despre cea mai simplă animație din Flash. Cum se creează o animație flash Schimbarea ordinii scenelor

Acasă / Instalarea dispozitivului

Întâlnim constant animații flash – pe internet și în emisiunile de televiziune. Crearea unei animații Flash simple folosind tehnologia Flash este o sarcină destul de ușoară, deoarece Flash oferă multe instrumente utile care facilitează întregul proces. Dacă doriți să creați o animație flash sau un desen animat, o puteți schița în doar câteva ore.

Pași

Partea 1

Animație flash cadru cu cadru

    Elementele de bază ale animației stop-motion. Această metodă este considerată metoda principală de creare a animației „tradiționale”, în care fiecare cadru ulterior include aceeași imagine, dar ușor modificată. Când toate cadrele sunt redate, imaginea „prinde viață”. Aceasta este aceeași metodă folosită de animatorii de desene animate desenate manual și necesită mai mult timp decât înfrățirea (vezi secțiunea următoare).

    • În mod implicit, Flash se redă la 24 de cadre pe secundă (FPS). Aceasta înseamnă că 24 de cadre vor fi afișate într-o secundă, dar nu toate trebuie să fie diferite. Puteți schimba această setare (dacă doriți) la 12 fps, dar la 24 fps animația se va reda mai ușor.
  1. Instalați Flash Professional. Există multe programe pentru crearea animației Flash, dar cel mai puternic este Adobe Flash CC profesional. Puteți instala gratuit versiune de încercare acest program sau folosiți alt produs (dacă nu doriți să vă înregistrați pentru Adobe Creative Cloud). Restul acestui articol descrie cum să utilizați Flash Professional.

    Deoarece animația cadru cu cadru necesită mai multe imagini (care sunt ușor diferite unele de altele), trebuie să creați aceste imagini manual.

  2. se vor redesena pe măsură ce sunt redimensionate (ceea ce înseamnă că veți evita pixelarea sau anti-aliasing). Imaginile raster sunt imagini tradiționale, cum ar fi fotografii, imagini desenate și așa mai departe. Dacă încercați să măriți astfel de imagini, veți ajunge la o imagine foarte distorsionată. Prima dată când lansați Adobe Flash Professional, veți vedea o pânză goală (strat) și o cronologie goală. Pe măsură ce se adaugă cadre, cronologia se va completa automat. Puteți lucra cu straturi la fel ca în Photoshop.

    • Înainte de a adăuga o imagine, creați un fundal de bază pentru animație. Redenumiți „Layer 1” în „Background” și apoi fixați-l. Creați un al doilea strat și denumiți-l după cum doriți. Acesta va fi stratul pe care veți crea animația.
    • Adăugați un desen la prima pânză cadru. Puteți importa desenul de pe computer sau puteți utiliza instrumentele de desen pentru a crea desenul direct în program.
    • Primul cadru este cadrul „cheie”. Un cadru cheie este un cadru care conține o imagine și formează coloana vertebrală a unei animații. Veți crea un nou cadru cheie de fiecare dată când modificați imaginea.
    • Cadrele cheie din cronologia sunt indicate printr-un punct negru.
    • Nu aveți nevoie de un cadru cheie pentru fiecare cadru ulterior. Creați un cadru cheie la fiecare patru până la cinci cadre pentru a face o animație bună.
  3. Convertiți imaginea într-un simbol.În acest caz, puteți adăuga imaginea în cadru de mai multe ori. Acest lucru este util mai ales dacă trebuie să adăugați rapid mai multe imagini similare într-un singur cadru (de exemplu, pești într-un acvariu).

    • Selectați desenul. Clic clic dreapta mouse-ul peste desen și selectați „Convertire în simbol”. Imaginea va fi adăugată în bibliotecă, făcând-o mai ușor de utilizat în viitor.
    • Ștergeți desenul. Nu vă faceți griji - îl puteți adăuga la cadru pur și simplu trăgându-l din bibliotecă. În acest fel, puteți adăuga același desen într-un cadru de mai multe ori.
  4. Adăugați cadre goale. Odată ce primul cadru cheie este gata, inserați cadre goale și apoi începeți să creați al doilea cadru cheie. Apăsați F5 (de patru sau cinci ori) pentru a adăuga cadre goale după primul cadru cheie.

    Creați un al doilea cadru cheie (după ce ați adăugat câteva cadre goale). Sunt două moduri diferite pentru a face acest lucru: puteți copia un cadru cheie existent și îi puteți face mici modificări sau puteți crea un cadru cheie gol și adăugați o nouă imagine. Dacă utilizați un desen creat într-un alt program, utilizați a doua metodă. Dacă inserați o imagine creată folosind instrumentele de desen Adobe Flash Professional, utilizați prima metodă.

    • Pentru a crea un cadru cheie folosind conținutul cadrului cheie anterior, apăsați F6. Pentru a crea un cadru cheie gol, faceți clic dreapta pe ultimul cadru din cronologia și selectați Inserați cadru cheie necompletat.
    • Odată ce ați creat al doilea cadru cheie, trebuie să faceți modificări imaginii acestuia pentru ca animația să prindă viață. Dacă ați folosit instrumentele de desen Adobe Flash Professional, selectați instrumentul Transformare pentru a selecta un element din desen (cum ar fi mâna unui personaj) și modificați-l.
    • Dacă introduceți o nouă imagine la fiecare cadru-cheie, asigurați-vă că este în locul potrivit (în funcție de secvența logică a cadrelor).
  5. Repetați procesul. După ce ați creat două cadre cheie, repetați procesul - adăugați câteva cadre goale între fiecare cadru cheie și asigurați-vă că animația este redată fără probleme.

    • Faceți mici modificări. Cu cât modificările sunt mai mici (mai subtile), cu atât animația va fi mai fină. De exemplu, dacă doriți ca un personaj să ridice mâna, al doilea cadru cheie nu ar trebui să includă un desen al personajului cu mâna deja ridicată. În schimb, utilizați mai multe cadre cheie pentru a trece de la o mână coborâtă la o mână ridicată. În acest caz, animația va fi mai fluidă.
  6. Transformați desenul. Dacă ați creat cadre cheie și o cale, puteți transforma imaginea astfel încât să se schimbe fără probleme pe măsură ce vă deplasați de-a lungul căii interpolare. Puteți schimba forma, culoarea, înclinarea, dimensiunea și orice alt aspect al imaginii.

    • Selectați un cadru în care desenul va fi transformat.
    • Deschideți panoul de proprietăți a desenului. Pentru a face acest lucru, apăsați F3.
    • Modificați setările din fereastra de proprietăți a desenului. De exemplu, puteți schimba nuanța sau culoarea, adăugați filtre, modificați dimensiunea.
    • De asemenea, puteți utiliza instrumentul Transformare gratuită pentru a schimba desenul după cum doriți.
  7. Adăugați finisajul. Testați animația creată apăsând Ctrl + Enter. Asigurați-vă că desenul (personajul) se modifică corect și că animația este redată la viteza corectă. Dacă animația este redată prea repede, reduceți valoarea FPS sau măriți durata interpolarii.

    • FPS implicit este 24, așa că încercați să reduceți această valoare la 12. Schimbați valoarea FPS în panoul de proprietăți. Cu toate acestea, la FPS = 12, este posibil ca animația să nu fie redată suficient de lin.
    • Pentru a modifica durata unei interpolari, selectați stratul care conține interpolarea și utilizați glisorul pentru a modifica durata interolarii. Dacă doriți să dublați durata gemenului, mutați glisorul la 48 de cadre. Nu uitați să introduceți fundalul în cadrele goale, astfel încât fundalul să nu dispară în mijlocul animației. Pentru a face acest lucru, selectați stratul de fundal, faceți clic pe ultimul cadru al animației (pe cronologia), apoi apăsați F5.

Partea 3

Adăugarea de efecte sonore și muzică
  1. Înregistrați sau descărcați efecte sonore si muzica. Puteți adăuga efecte sonore la animația dvs. pentru a o face mai de impact. Muzica face animația mai interesantă și poate transforma o animație bună într-una grozavă. Suporta flash diverse formate fișiere audio, inclusiv AAC, MP3, WAV și AU. Alege un format care garantează calitate superioară sunet cu o dimensiune minimă a fișierului.

    • Formatul MP3 garantează o calitate ridicată a sunetului cu o dimensiune minimă a fișierului. Fișierele WAV au dimensiuni mari.
  2. Importați fișiere audio în bibliotecă pentru a adăuga rapid sunete și muzică animațiilor dvs. Faceți clic pe „Fișier” - „Importați” - „Importați în bibliotecă”. Găsiți fișierul audio pe computer. Asigurați-vă că fișierul audio are un nume ușor de reținut, astfel încât să îl puteți găsi rapid.

    Creați un nou strat pentru fiecare fișier audio. Acest lucru este opțional și puteți adăuga audio la straturile existente, dar lipirea fișierului audio pe un strat separat vă va oferi mai mult control coloana sonoră animaţie.

    Creați un cadru cheie care va începe redarea audio. Pe stratul de sunet, selectați cadrul de animație din care va începe să fie redat sunetul. Apăsați F7 pentru a insera un cadru cheie gol. De exemplu, dacă doriți să inserați un fișier audio care va fi redat pe tot parcursul animației, selectați primul cadru din stratul fișierului audio. Dacă adăugați vocea unui personaj, alegeți o fotografie în care personajul începe să vorbească.

Te-ai întrebat vreodată ce se ascunde în spatele frumoasei animații de bannere de pe Internet? Sau desenele animate noi create cu ajutorul tehnologiei informatice? Cel mai adesea se bazează pe „carne”, sau mai precis, așa este tradus numele tehnologiei Flash din engleză. Astăzi vom vorbi despre animația flash pentru site:

Tehnologia flash

Cadrul multimedia a fost dezvoltat de Macromedia. Dar după absorbția sa (fuziunea), toate drepturile asupra tehnologiei au fost transferate noului proprietar - Adobe Systems.

Zona de aplicare modernă a Adobe Flash:

  • Crearea de aplicații web este o direcție destul de nouă. Implică utilizarea completă sau parțială a Flash pentru a crea site-uri web. Când se aplică parțial, această tehnologie creează elemente individuale design: diverse meniuri interactive, butoane animate etc.

În comparație cu resursele convenționale bazate pe HTML, site-urile Flash au câteva caracteristici care limitează utilizarea acestora. Acestea includ costul ridicat de dezvoltare, cerințele pentru resursele serverului, pentru o lungă perioadă de timp descărcări pe o conexiune lentă la Internet și alte câteva aspecte:

  • Implementarea capabilităților multimedia - pentru a asculta audio și a reda video pe site-uri web, sunt adesea folosite playere media create pe baza Flash. Dezvoltarea lor include utilizarea unuia dintre limbajele de scripting (de obicei JavaScript):
  • În publicitatea online, tehnologia este folosită cel mai adesea pentru a crea bannere animate. Ele implică nu numai redarea de publicitate multimedia, ci și un fel de interacțiune cu utilizatorul pe bază de joc.

Noțiuni de bază și instrumente de dezvoltare Flash

Pentru a crea animație flash, instrumentele tradiționale de la Adobe sunt cele mai des folosite:

  • Adobe Flash Professional – un program pentru crearea de animație interactivă (animator);
  • Adobe Flash Builder – un mediu pentru crearea de interfețe de aplicații web;
  • Adobe Flash Player este un player integrat în browser pentru redarea Flash.

În plus, o serie de dispozitive pot reda conținut multimedia de acest tip. aplicații terță parte. Cele mai populare sunt Gnash, QuickTime și altele:

Această tehnologie vă permite să afișați orice tip de grafică ( raster, vector, 3D). De asemenea, acceptă transmiterea în flux a datelor audio și video. Mai ales pentru dispozitive mobile un ușor Versiune flash Lite.

Principalul standard pentru fișierele Flash este extensia SWF. Abrevierea înseamnă Small Web Format. Videoclipul înregistrat în Flash are extensiile de fișiere FLV, F4V.

Dezvoltarea animației interactive în Flash se bazează pe grafica vectoriala. Datorită acestui fapt, a fost posibilă implementarea suportului pentru o platformă multimedia și independența calității animației față de rezoluția ecranului.

Dimensiunea fișierului aplicației flash este aceeași pentru toți utilizatorii, indiferent de caracteristici tehnice ecran (rezoluție).

Animația interactivă în Flash se bazează pe morphing (tip vectorial), în care există un flux lent între cadrele cheie. Pentru a reda datele, se folosește un player flash, a cărui funcționare este în multe privințe similară cu cea a mașină virtuală JavaScript. Componenta software a tehnologiei este implementată folosind limbajul ActionScript.

Dezavantajele tehnologiei includ următoarele puncte:

  • Sarcină mare pe procesorul central al mașinii client. Acest lucru se datorează eficienței scăzute a mașinii virtuale Flash, care este încorporată în browserul utilizatorului împreună cu playerul;
  • Probabilitate mare de erori - redarea animației Flash poate apărea cu o probabilitate mare de erori. Mai mult, eșecurile în redarea Flash afectează negativ funcționarea întregii aplicații client (browser). Acest lucru se datorează controlului insuficient al toleranței la erori codul programului la crearea aplicațiilor flash;
  • Eșec la indexare - Tot conținutul text afișat în conținutul Flash nu este indexat. Această limitare este deosebit de problematică pentru acele resurse care sunt create pe baza acestei tehnologii.

Revizuirea software-ului de creare Flash de la terți

Sothink SWF Quicker a fost luat ca o aplicație prototip pe care vom demonstra elementele de bază ale creării Flash. Potrivit multor profesioniști, programul este cel mai ușor de înțeles și cel mai ușor de învățat.

Pe lângă crearea și editarea, editorul flash „poate” funcționa cu toate celelalte tipuri de animație web (GIF, HTML și alte standarde):

După instalare, accesați interfața prietenoasă a programului. Din păcate, după ce am rătăcit prin toate colțurile, nu am găsit un comutator de limbă a interfeței.

Pentru a înțelege cum să faci animație flash în această aplicație, vom folosi șabloanele încorporate. Caseta de dialog „Nou din șablon” apare imediat după pornirea programului. În plus, poate fi apelat prin elementul din meniul principal „Fișier”. Printre opțiunile oferite, am ales să creăm un banner:

În următoarea fereastră a expertului, din lista derulantă trebuie să selectați un șablon pe baza căruia va fi creată animația. Mai jos este un mic cadru în care este redat șablonul selectat:

În următorii pași, trebuie să setați dimensiunile bannerului și să introduceți 5 fraze de text care vor fi redate în animație. În plus, este necesar să indicați adresa resursei către care va fi condus utilizatorul făcând clic pe banner:

După compilarea proiectului și închiderea ferestrei expertului, puteți vizualiza videoclipul rezultat în playerul încorporat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe săgeata verde din partea de sus:

După închiderea playerului, să aruncăm o privire mai atentă asupra interfeței aplicației. Vă rugăm să rețineți că acesta constă din două ferestre principale: cea de sus este pentru editarea perioadei de timp a videoclipului, iar cea de jos este o fereastră obișnuită. editor grafic. Fiecare dintre elemente este situat pe un strat separat, care poate fi modificat folosind instrumente standard situate pe bara laterală.

Bună ziua tuturor!
Deci, așa cum mi-am cerut, scriu o lecție despre cea mai simplă animațieîn fulger. Să începem, după cum se spune, cu mici. Apoi promit să adaug mai multe (prin pop-up, dacă nu scriu).

Deschideți Flash MX.
În fața noastră se află scena noastră de lucru, meniul, bara de instrumente etc. În partea de jos există o fereastră ca aceasta: Proprietăți. Există setările principale pentru desenul tău animat (Fig. 1).
Suntem interesați de FRAME RATE - viteza de defilare a desenului animat. În caz contrar, 12 fps înseamnă că 12 cadre ale desenului tău vor fi redate într-o secundă. Această viteză este standard și, în principiu, ceea ce este necesar. Dacă trebuie să încetiniți desenul animat, reduceți-l dacă trebuie să îl faceți mai rapid, creșteți acest număr.

Acum să trecem la animația în sine.
Există două metode principale în flash: interpolarea formei și interpolarea mișcării.
Să ne uităm la primul. Formă - formă (engleză). Înțelegi deja că aici vorbim despre schimbarea formei. Creăm o anumită formă, de exemplu un pătrat albastru. În partea de sus, în cronologia, pe primul cadru va apărea un cerc pe un fundal gri - am creat un cadru cheie. Acum să creăm același cadru în al 10-lea cadru. Acest lucru se poate face în două moduri: îndreptați mouse-ul spre cadrul 10, faceți clic (cadru devine albastru) și în meniu selectați secvențial: Insert->keyframe; în caz contrar, puteți: îndreptați spre cadrul 10, faceți clic, apăsați F6. În linia temporală, toate cele 10 cadre sunt gri. Linia roșie arată în ce cadru ne aflăm. (Fig.2)

Să trecem la cadrul 10. Selectăm pătratul nostru (cu mouse-ul sau apăsând ctrl+A - această combinație de taste selectează tot ce se află în zona noastră de lucru). Mutați pătratul nostru undeva în lateral (asigurați-vă că sunteți în al 10-lea cadru!) și schimbați culoarea, de exemplu, în galben. Acum să revenim la primul cadru. În linia Proprietăți există o selecție Tween, unde atributul implicit este „none”. Adică fără animație. Schimbați-l în „formă”. În linia temporală, cadrele noastre capătă o culoare verde deschis cu o săgeată. Când totul este gata, apăsați „Enter”. FRUMUSEŢE! Pătratul se mișcă și chiar își schimbă culoarea! Să trecem din nou la cadrul 10. Selectați totul (ctrl+A). Și apăsați tasta ștergere (adică ștergere). În locul pătratului, desenați un mic cerc roșu. Reveniți la primul cadru și apăsați Enter. Pătratul se transformă acum într-un cerc și roșu. Ai realizat deja că nu trebuie să desenezi fiecare cadru - flash o va face pentru tine! Deși, dacă aveți nevoie de o precizie specială sau ceva de genul, o puteți desena. atunci fișierul va crește în dimensiune. Dacă aveți nevoie de o tranziție mai lină de la un pătrat la, de exemplu, un cerc, faceți acest proces nu pentru 10, ci, să zicem, pentru 25 de cadre. Dacă aveți nevoie de mișcări și mișcări mai complicate, există măști de straturi pentru aceasta, dar mai multe despre ele data viitoare. Figura 3 arată cum arată animația dvs. pe o cronologie. Acum puteți desena un film simplu cu modificări de formă!

Acum să ne uităm la a doua modalitate de a seta animația: motion tweening (traducere a ceva de genul: construirea de animație de mișcare intermediară). Aici va fi puțin mai complicat. Deschiderea din nou fișier nou culoare.
Care este diferența dintre formă și mișcare? Faptul că în al doilea caz vom lucra nu pe forme, ci pe obiecte gata făcute, i.e. simboluri. Un simbol este, ca să spunem așa, cea mai simplă unitate de animație din Flash. Acesta este un mod mai comun de a desen. Repetăm ​​totul din nou - în primul cadru desenăm un pătrat albastru. selectați-l și apăsați F8 (sau executați secvențial: Insert->convert to symbol). O casetă de dialog apare în fața noastră (Fig. 4).

Ce este asta? Există trei tipuri de simboluri în Flash: un clip video este un fel de animație suplimentară în interiorul unui simbol. adică acest simbol conține un fel de animație etc. are exact aceeași linie temporală ca și scena principală; buton (buton) - un element care răspunde la apăsare, prezența unui mouse peste el etc. Pe scurt, există un buton; iar al treilea element, cel mai static - grafic. Adică doar grafică, un fel de imagine. Vom lucra cu acesta din urmă. Îi spunem ceva, faceți clic pe „OK”. Pe pătrat apare un cerc - în caz contrar, centrul simbolului nostru (centrul poate fi setat și în acea casetă de dialog). Toate simbolurile noastre sunt introduse în bibliotecă. De acolo le putem edita, insera acolo unde este necesar si unde nu, sterge, adauga. Pentru a vă uita la biblioteca dvs., apăsați F11 sau urmați pașii: Fereastra -> Bibliotecă. În al 10-lea cadru vom crea un cadru cheie (F6). Acum ne putem muta pătratul undeva. Apoi, să-l facem invizibil: pentru a face acest lucru, selectați-l în al 10-lea cadru. În panoul de proprietăți, în secțiunea de culori, setați alfa (transparență). Să-i setăm atributul ca procent: 0. Să revenim la primul cadru. Să facem aceiași pași ca și pentru interpolarea formei, dar în loc de formă vom marca mișcarea. Cadrele din linia temporală vor deveni violet și o săgeată se va întinde prin ele, așa cum se arată în Fig. 5. Apăsaţi enter.

Vom obține efectul „un pătrat care zboară în gol”. Felicitări! Știi cum să faci grafică primitivă în Flash!
O altă caracteristică importantă este că pentru fiecare animație trebuie să avem un strat separat (Layer). Dacă trebuie să adăugați un alt strat, utilizați comanda: Insert->Layer.
Și doar puțin despre linia timpului.
După cum ați înțeles deja - verde deschis cu o săgeată - interpolare de formă, violet cu o săgeată - interpolare de mișcare. Verde deschis sau violet cu linii - ați specificat o animație, dar această animație nu poate fi creată - ați greșit ceva. Culoare gri - toate cadrele cu această umbrire sunt o copie exactă a cadrului cheie anterior. O linie albă înseamnă că nu există nimic în aceste cadre. Cercul negru este un cadru cheie. Cercul alb este un cadru cheie gol. Ei bine, asta pare să fie. (Fig. 6)

Asta e tot deocamdată. Acesta este minimul cu care poți lucra. Apoi, aflați cum să adăugați sunet, să controlați sunetul și să scrieți Masyanya. :) Promit că cu siguranță voi scrie o altă lecție în curând - despre animația avansată în Flash. Despre cum să faci o „cădere”, despre măști, despre controlul schimbării formei în interpolarea formei. Apoi voi scrie altceva.
Dacă acest lucru a ajutat pe cineva, spuneți mulțumesc întregului site FLASHER.RU. Acesta este cel mai bun pe net.
Am fost bucuros și bucuros să mănânc! Dacă aveți întrebări, vă rugăm să mergeți pe forum sau: [email protected]
(c)de la Sf. Dimitryi aka Nirva la Flasher.ru
http://flasher.ru

Utilizarea Scenelor

După cum știți, Flash vă permite să creați filme destul de complexe care pot conține elemente interactive, animație, clipuri etc. Desigur, este nevoie să stocați și să căutați diferite elemente ale filmului. Dacă lucrați la un proiect mare și complex, este logic să îl împărțiți în mai multe bucăți gestionabile, fiecare conținând o anumită secvență de evenimente (animație, interacțiune cu utilizatorul etc.). Acest lucru va face munca mult mai ușoară. Rolul unor astfel de fragmente în filmele Flash este jucat de scene. Sunt filme în miniatură finalizate logic, care împreună formează un singur film Flash. Când creați proiecte mari, utilizarea scenelor poate economisi timp semnificativ.

Ce este o etapă

Crearea unei scene este o tehnică eficientă care face posibilă împărțirea unui anumit proiect în fragmente separate, gestionabile. Fiecare scenă, așa cum am menționat deja, este un film în miniatură. Numărul de scene de film Flash utilizate este limitat doar de capacitatea de memorie a computerului. Scenele sunt redate secvenţial, în ordinea specificată în panoul Scenă şi, fiind independente, în acelaşi timp sunt strâns interconectate. Nu există niciodată o întârziere vizibilă între ele în timpul redării. Posibilitățile de utilizare a scenelor sunt variate și aproape nelimitate. De exemplu, atunci când lucrați la un proiect de site web, puteți implementa secțiuni și subsecțiuni ca scene. ÎN în ultima vreme Filmele scurte animate Flash, al căror conținut poate fi împărțit în părți logice prin scene, devin din ce în ce mai populare pe Internet.

Panoul de scenă

Lista scenelor conținute într-un film este accesată folosind panoul Scenă.

activat), care se deschide atunci când apelați comanda Window\u003e Design Panels\u003e Scene (Window\u003e Design Panels\u003e Scene). Acest panou vă permite să vizualizați o listă de scene disponibile

și stabiliți ordinea redării lor în film - aceasta este determinată de ordinea scenelor din listă. În plus, folosind panoul Scenă, puteți duplica, adăuga, șterge și muta scene din listă.

Meniul Opțiuni din panoul Scenă conține doar trei comenzi: Maximizați panoul, Închideți panoul și Ajutor.

Panoul de scenă

Panoul de editare

Panoul Editare este situat deasupra cronologiei, sub meniul principal al programului. Pentru a deschide panoul, utilizați comanda Fereastra > Bare de instrumente > Editare. Ați folosit deja acest panou când lucrați în fereastra Editor de simboluri pentru a părăsi modul de editare a simbolurilor (vezi Capitolul 6). În această secțiune vom vorbi despre funcţionalitate Editați panouri legate de lucrul cu scene.

Panoul Editare conține numele scenei curente (în figură, scena curentă este Scena 2). Puteți comuta la o altă scenă folosind butonul Editați scenă situat în partea dreaptă a panoului Editare, iar numele scenei selectate va fi afișat pe linie. Funcționalitatea butonului Editare scenă este descrisă în secțiunea „Comutarea între scene”.

Meniul butonului Editare scenă

Crearea și manipularea scenelor

După cum sa menționat deja, panoul Scenă, care se deschide utilizând comanda Fereastra > Panouri de proiectare > Scenă, este conceput pentru a lucra cu scene. În această secțiune, veți afla cum puteți utiliza acest panou pentru a adăuga, duplica, redenumi scene și modifica ordinea acestora.

Adăugarea unei scene

Pe măsură ce complexitatea unui proiect crește, va trebui să adăugați în mod constant scene noi pentru a distribui bucăți logice din conținutul său. Puteți face acest lucru folosind panoul Scenă. Pentru a adăuga o scenă, urmați acești pași:

Asigurați-vă că documentul necesar este deschis. Selectați Fereastra > Panouri de proiectare > Scenă pentru a deschide panoul Scenă.

Faceți clic pe butonul Adăugare scenă, care se află în colțul din dreapta jos al panoului, sau apelați comanda Scenă din meniul Inserare. După aceste acțiuni, numele noii scene va apărea în fereastra panoului Scenă. În mod implicit, fiecărei scene noi i se atribuie un nume cu un număr de secvență, care este cu unul mai mult decât numele scenei selectate pe în acest moment(de ex. Scena 1, Scena 2 etc.). Numele este plasat în listă în consecință.

Selectați o scenă nouă din panoul Scenă și creați conținutul acesteia. Când creați o scenă nouă, Flash comută automat la ea.

Lista scenelor din panoul Scenă

Ștergerea unei scene

Puteți șterge o scenă în acest fel.

Deschideți panoul Scenă apelând Fereastra > Panouri de proiectare > Scenă. Selectați scena pe care doriți să o ștergeți.

Faceți clic pe butonul Ștergere scenă situat în colțul din dreapta jos al panoului. Pentru a confirma ștergerea scenei, faceți clic pe butonul OK din caseta de dialog care se deschide.

Dublarea scenei

În capitolele anterioare, am vorbit deja despre crearea de duplicate ale diferitelor elemente. Când vine vorba de copierea animației și mai ales a unui proiect complex cu un număr mare de scene, acest proces ar fi destul de greoi fără funcția de duplicare, care vă permite să creați copii exacte ale oricărei scene apăsând doar un buton.

Deschideți panoul Scenă activând comanda Fereastra > Panouri de proiectare > Scenă (Fereastră > Panouri de proiectare > Scenă) și selectați scena pe care doriți să o duplicați.

Faceți clic pe butonul Duplicare scenă situat în colțul din dreapta jos al panoului Scenă.

Numele scenei duplicate apare în fereastra panoului Scenă. Rețineți că este format din numele scenei originale și cuvântul soru (copie).

Scena duplicată

Redenumirea scenelor

Deoarece numele implicite atribuite scenelor duplicate și noi diferă doar prin numărul lor secvențial, este dificil să identifici scena atunci când cauți un anumit conținut. Prin urmare, în proiectele mari este recomandabil să se atribuie nume speciale scenelor care le caracterizează conținutul. Procesul de redenumire a unei scene nu vă va lua mult timp.

Deschideți panoul Scenă alegând Fereastra > Panouri de proiectare > Scenă și faceți dublu clic pe numele scenei pe care doriți să o schimbați. Acest lucru vă va permite să editați numele scenei.

Introduceți un nume nou și apăsați Returt/Enter sau faceți dublu clic în afara panoului Scenă.

Redenumirea unei scene în panoul Scenă

Schimbarea ordinii scenelor

Ordinea în care sunt plasate numele scenelor în panoul Scenă determină ordinea în care scenele sunt redate în film. Numele scenelor din acest panou pot fi mutate, setând ordinea în care sunt redate scenele, indiferent de ordinea în care au fost create.

Deschideți panoul Scenă alegând Fereastra > Panouri de proiectare > Scenă.

Plasați cursorul mouse-ului peste numele scenei pe care doriți să o rearanjați, faceți clic butonul din stânga mouse-ul și, ținând-l ținut, mutați indicatorul în locația dorită de pe panou. Observați că pe măsură ce mutați indicatorul, apare o linie albastră pentru a indica posibila nouă poziție a numelui scenei în listă.

Mutarea unei scene în panoul Scenă

Comutați între scene

Puteți folosi următoarele instrumente de navigare pentru a comuta între diferite scene de film în timp ce lucrați la un proiect Flash.

Panoul de scenă. Pentru a trece la scena de film dorită, faceți clic pe numele scenei din panoul Scenă. Amintiți-vă că numele scenei selectate este afișat în panoul Editare.

Butonul Editare scenă. Când faceți clic pe acest buton, situat în partea dreaptă a panoului Editare, aveți acces la un meniu cu numele tuturor scenelor din film. Pentru a merge la scena dorită, selectați elementul de meniu corespunzător.

Panoul Movie Explorer. Acest panou, care poate fi deschis folosind comanda Fereastră > Alte panouri > Explorer film, afișează structura ierarhică a filmului (vezi Capitolul 8) și vă permite să căutați scene, personaje și instanțele de caractere și, de asemenea, să înlocuiți textul și fonturile.

Scenele sunt reprezentate în panoul Movie Explorer ca elemente ierarhice de ordin superior. Pentru a trece la o anumită scenă, găsiți numele acesteia în panoul Movie Explorer și faceți clic pe ea. În mod implicit, acest panou afișează numai conținutul scenei selectate. Pentru a vizualiza conținutul tuturor scenelor simultan, activați comanda Show All Scenes din meniul Opțiuni din acest panou.

Panou Movie Explorer cu listă de scene

Testarea scenei

Pentru a testa filmul creat direct în mediul de dezvoltare Flash, trebuie să apăsați Return/Enter, dar în acest caz, opțiunile de vizualizare vor fi limitate la scena selectată. Redarea secvenţială a tuturor scenelor este posibilă numai după ce filmul este publicat; mediul Flash nu mai este necesar. Pentru a testa, urmați acești pași:

Pentru a testa o scenă individuală, selectați-o în panoul Scenă și apăsați Return/Enter sau, după selectarea unei scene, deschideți meniul Control și activați comanda Test Scene.

Pentru a testa un film, apelați comanda Test Movie din meniul Control sau utilizați combinația de taste Cmd/Ctrl+Return/Enter. Aceasta va deschide o nouă fereastră în care toate scenele filmului vor fi redate în secvența definită în panoul Scenă.

De asemenea, puteți reda toate scenele dintr-un film selectând Redare toate scenele din meniul Control.

Gestionarea scenelor cu ActionScript

Scenele pot simplifica foarte mult organizarea generală a conținutului filmului. Secvența predeterminată de redare a scenelor determină liniaritatea filmelor. Dar, pe lângă avantaje (de exemplu, este exclusă redarea simultană a două scene), filmele liniare au și dezavantaje asociate cu incapacitatea de a schimba ordinea de redare a scenelor. Pentru a rezolva această problemă, utilizați scripturi ActionScript (în special acțiuni de cadru) pentru a controla scenele.

Veți afla mai multe despre ActionScript și despre utilizarea acțiunilor de cadru în Capitolul 13. Această secțiune prezintă câteva dintre acțiunile pe care le puteți utiliza pentru a controla scenele.

gotoAndStopO - atunci când este sunat a acestei actiuni filmul sare la o anumită scenă și cadru și se oprește redarea filmului.

gotoAndPlay() - Apelarea acestei acțiuni face ca capul de redare să se mute la o anumită scenă și cadru (redarea filmului continuă din acel cadru).

redare О - această acțiune vă permite să continuați redarea filmului după oprire.

opriți O - folosind această acțiune puteți opri redarea filmului.

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații