Portret gol document. Delphic Oracle - tehnologie de control în masă

Acasă / Frâne

Sarcina 1. Portret verbal

Sarcina 2. Computer și sănătate

  1. ÎN procesor de text răspunde în scris la următoarele întrebări:

      a) De ce este necesar să respectați regulile de siguranță atunci când lucrați la un computer?

      b) Ce cerințe ale reglementărilor de siguranță sunt, în opinia dumneavoastră, principalele? (Lista 2-3 cerințe.)

      c) Ce poate rezulta dintr-o postură incorectă atunci când lucrezi la un computer?

  2. Salvați documentul creat într-un folder personal sub numele Sănătate.

Sarcina 3. Poezii „figurate”.

Poeziile „figurate” sunt tipărite astfel încât contururile lor să reflecte într-un fel conținutul. Cartea lui Lewis Carroll Aventurile lui Alice în Țara Minunilor oferă unul dintre cele mai faimoase exemple de poezii „figuroase”.

Sarcina 4. Analiza textului. Sloganuri

Sloganele (cuvintele) sunt expresii stabile care au intrat în limbă dintr-o anumită sursă literară sau istorică.

  1. Deschideți folderul Catchphrases, imbricat în folderul Blanks. Selectați unul dintre cele douăsprezece fișiere aflate acolo ( .doc sau odt): 1) grajdurile Augean, 2) Jurământul lui Hannibal, 3) Idilă arcadiană, 4) călcâiul lui Ahile, 5) Sabia lui Damocles, 6) Legile draconiene, 7) Scufundați-vă în uitare, 8) firul Arianei, 9) Frica de panică, 10) Făină de tantal, 11) Mărul discordiei, 12) Cutia Pandorei.
  2. Citiți cu atenție istoria originii sloganului și analizați-o în conformitate cu „algoritmul Cicero”: cine - ce - unde - cu ce - de ce - cum - când. Completați șablonul corespunzător Cicero.doc (Cicero.odt), aflat în folder Spații goale.
  3. Vino și descrie o situație de viață în care ai putea folosi sloganul ales.
  4. Selectați și introduceți în textul documentului o imagine care ilustrează sloganul.
  5. Faceți o inscripție colorată care să se potrivească cu sloganul și plasați-o deasupra textului.
  6. Salvați documentul într-un folder personal sub un nume care se potrivește cu sloganul.

Sarcina 5. Text pe cinci rânduri (sequen)

Vă permite să câștigați bani fara investitii 50 de ruble pentru 10 minute!

O prezentare generală completă și similară a tuturor lucrărilor pe Internet fără atașamente și cu atașamente -

Reguli pentru jocul Algoritmul lui Cicero

Jocul „Algoritmul lui Cicero” este una dintre cele mai vechi metode de dezvoltare a memoriei. S-a dovedit a fi un joc intelectual și creativ. Numele jocului ne-a venit de la celebrul orator roman antic Mark Cicero, care avea o memorie excelentă și nu a notat niciodată nimic, bazându-se complet pe memoria sa. Mai mult mai multe jocuri pentru cei cărora le place să-și antreneze intelectul pot fi găsite pe pagina site-ului.

Ce este atât de interesant la un joc construit pe algoritmul Cicero?

Copiii peste 12 ani și adulții pot juca acest joc. Jocul „Algoritmul lui Cicero” dezvoltă o persoană în diferite direcții:

  1. Puteți afla multe fapte și evenimente interesante din istorie.
  2. Învață să-ți amintești o cantitate mare de informații.
  3. Folosește-ți imaginația.
  4. Dezvoltați gândirea asociativă și creativă.

Metoda lui Cicero învață analiza situației, dezvoltă gândirea, permițând astfel o evaluare mai profundă a oricărei situații și sarcini.

De ce aveți nevoie pentru a juca „Algoritmul lui Cicero”

Acesta este un joc conversațional - cel mai simplu în ceea ce privește selectarea echipamentului și numărul de participanți. Perfect pentru „încălzire” înainte de a fi mai dificil joc intelectual. Îl poți juca pe stradă, acasă, la birou. În general, unde poți sta pe ceva și nu-i deranja pe alții. Tot ce ai nevoie este de câțiva oameni și dorința de a juca acest joc.

Pentru iubitorii de jocuri conversaționale, descrierea jocului „Flip Words” sau „Definitions” va fi și ea interesantă.

Regulile jocului

Regulile jocului „Algoritmul lui Cicero” sunt destul de simple. Toți participanții sunt de acord cu privire la ceea ce vor vorbi. Dar trebuie să respecte un algoritm: fapt - motiv - motiv - eveniment - analogii - concluzii. Indiferent de tema aleasă a poveștii, aceasta trebuie să se bazeze pe un anumit algoritm.

Regulile jocului „Algoritmul lui Cicero” sugerează posibilitatea utilizării altor algoritmi. De exemplu, cine - ce - unde - ce - de ce - când. Puteți crea propriul algoritm unic similar cu acestea. Pentru a evita confuzia, trebuie să scrieți toți algoritmii pe o bucată de hârtie și să o puneți astfel încât să fie mereu cu dvs. în timpul jocului.

O condiție prealabilă este să faci un așa-numit „cerc închis”, să stai într-un cerc care egalizează toți participanții și face jocul confortabil din punct de vedere psihologic.

Cum să devii un expert în joc

În primul rând, trebuie să creați o anumită matrice de imagini. Selectați imagini dintr-o zonă familiară pentru a vă facilita memorarea textului următor. Cel mai simplu este să folosești mediul camerei sau al locului în care te joci și să alegi o secvență de memorare. În acest fel, se face o asociere de obiecte și lucruri, care sunt apoi mai ușor de reprodus în memorie. Dacă vrei să reproduci o poveste, trebuie doar să te concentrezi pe evenimentele principale, memorabile din acea poveste.

Puteți folosi o modalitate secvenţială de memorare pentru dvs., de exemplu, împărţind situaţia în imagini interconectate care sunt cel mai uşor de reprodus. Acest lucru va accelera procesul de memorare a evenimentelor sau situațiilor. Apoi, informațiile care trebuie reținute vor începe automat să evidențieze imagini familiare participantului, care au fost reunite în gândire mai devreme.

Puteți transforma orice lucru într-un fel de poveste incomodă care este bine amintită. Jocul „Algoritmul lui Cicero” vă va permite să vă dezvoltați rapid și fără efort inteligența.

Metoda lui Cicero este foarte simplă și universală. Doar câteva sesiuni de antrenament sunt suficiente pentru a învăța cu ușurință acest joc minunat. Joacă, dezvoltă și bucură-te de joc!

Lista de divertisment prezentată pe pagină va ajuta la diversificarea timpului liber în familie sau a petrecerilor cu prietenii. De asemenea, vă puteți familiariza cu divertismentul pentru persoane de diferite vârste aici.

Puteți găsi cu ușurință orice joc sau pagină pe resursa noastră. Pentru a face acest lucru, trebuie să îl utilizați - este foarte convenabil și de înțeles.

  • În caiete vom crea un model verbal - analiză text folosind algoritmul Cicero. Aceasta este o altă modalitate de a crea un model verbal.
  • Filosoful și oratorul antic Cicero mergea la „muncă” în fiecare zi. Cu o atenție strălucitoare, el este zi de zi.

Algoritmul călcâiului lui Ahile al lui Cicero Răspuns

Căutați pe Internet explicații ale termenilor de biotehnologie și inginerie genetică propuși în lecție folosind motoarele de căutare. Lucrul cu definiții în clasă (algoritmul lui Cicero). Iată-l:
. 8 continente, 2 oceane, 1. 2. zile de 0 ore, clima. Ca toate politeria (q.v.), ardrite. Ei creează familii. tip sferic.

Lucrul cu definiții în clasă (algoritmul lui Cicero).

Sistem de guvernare: gradarhia II-B, cu introdus 3. Transm Penitenciar (vezi Industria foarte dezvoltată. Exporturi principale: manubria fosforizată.

Capitală: Etotam, 1. Cultura este luminoasă cu semne de ciuperci veche. În ultimii ani, un rol din ce în ce mai important în public și Credințe: religie dominantă - . Potrivit lui M., lumea a fost creată de Multiple Druma, care a luat forma.

Vechea Plyukva, din care s-au născut sorii și planetele conduse de Enteropia. Cu excepţia. Există mai multe secte de monodrumism, dintre care cele mai importante sunt plakotrale. EXALTIS), și. Artă: dans (catal), acte radio, sepulsion, sens giratoriu.

Arhitectură: în legătură cu smeg - amestec pneumatic. Raclete pneumatice. ajunge 1. Fauna de tip siliconoid, principal. În timpul sezonului smega, vânătoarea de caș și caracatițe este interzisă. Pentru o persoană. Aceste animale sunt necomestibile, cu excepția cașului (și au doar o porție.

Fauna acvatică servește drept materie primă pentru industria alimentară, Main. După cum arată studiul școlii prof. Tarantoga, viața continuă. Enteropia isi are originea in orgast, din depozitele de balbasil. În legătură cu. Dezvoltarea în masă a terenurilor și apelor ar trebui luată în considerare ca posibilitate. Sub rezerva alin.

Din pacate, ultimul volum. Am gasit urmatoarele informatii scurte:
. SEPULCARIA. În nici un caz. Tarantog este într-o astfel de ignoranță, și nimeni altcineva. Moarul este aruncat - mă duc la Enteropia. Plec în trei.

Portret (gol). doc din folderul Blanks.

2. Completează formularul cu cuvinte, astfel încât să obții un portret verbal al tău.

3. Salvați fișierul în propriul folder; Când salvați, modificați numele documentului - înlocuiți cuvântul „gol” din paranteze cu numele de familie.

Sarcina 2. Computer și sănătate

1. Într-un procesor de text Microsoft Word răspunde în scris la următoarele întrebări:

3. Vino și tastați 2-3 propoziții într-un proces de text Word care caracterizează esența capitolului 1 „Obiecte și sisteme” din manualul dumneavoastră de informatică.

4. Salvați documentul în propriul folder sub numele Adnotare.

Sarcina 7. Note

Rezumat (din latină conspectus - recenzie) - un scurt rezumat, o înregistrare a conținutului oricărui eseu, raport etc.

1. Creați un document nou în procesorul de text Word.
2. Creați un rezumat pentru § 2.1 „Modele de obiecte și scopul lor” al manualului dumneavoastră de informatică.
3. Salvați documentul în propriul folder sub numele Abstract.

Sarcina 8. Pagina dicționar

1. Deschideți fișierul Words.doc din folderul Presets.
2. Aranjați cuvintele în ordine lexicografică.

Pentru a face acest lucru:

1) deschideți caseta de dialog Sortare text (comanda [Table-Sort]);

2) în grupul Sortare, setați valorile după model și aplicați-le:

3. Aranjați cuvintele în două coloane. Pentru a face acest lucru:

1) deschideți dialogul fereastră Coloane (comanda [Format-Coloane]);

2) setați valorile parametrilor în funcție de eșantion și aplicați-le:

4. Creați un superscript în partea dreaptă. Pentru a face acest lucru:

1) selectați comanda [View-Header-Footers];
2) în câmpul Antet, introduceți cuvântul dorit și faceți clic pe butonul Închidere.

5. Salvați documentul în propriul folder sub numele Dicționar.

Sarcina 9. Titlu și subtitluri

1. Deschideți fișierul Text.doc din folderul Blanks.

Calculatorul este cel mai neobișnuit instrument inventat vreodată de om. Este folosit nu în activități materiale, ci în activități mentale, intelectuale ale oamenilor de diferite profesii: economiști, designeri, traducători, psihologi, fizicieni, artiști... Oamenii încearcă în mod constant să-și extindă capacitățile asistentului lor intelectual. În acest scop, nu numai echipamentele și hardware-ul computerului sunt îmbunătățite, ci sunt create și noi programe de calculator, software. Aceste programe sunt întocmite de programatori – specialişti în domeniul informaticii. De ce sunt necesare programe de calculator? Un computer este adesea numit o mașină „inteligentă”, dar nu are inteligență umană. O persoană acționează când dorește sau la instrucțiuni de la alte persoane. Computerul nu face nimic „de la sine”. El efectuează toate acțiunile numai la instrucțiunile unei persoane. Programele de calculator sunt concepute pentru a controla acțiunile unui computer. Pot programatorii să scrie programe de calculator fără participarea altor specialiști? Să fie, de exemplu, programul destinat unui designer de aeronave sau unui designer de modă-coafor, atunci programatorul va avea nevoie de ajutorul reprezentanților acestor profesii. Doar specialiștii vor putea spune în detaliu cu ce obiecte, personaje și fenomene se confruntă în munca lor, ce se poate întâmpla cu toate aceste obiecte și cum sunt luate deciziile. Oricare dintre voi s-ar putea să vă găsiți în locul unui astfel de specialist în viitor, indiferent de profesia pe care o alege. Poate o persoană care nu a studiat informatica să vorbească despre munca, studiile sau despre jocul său preferat? Probabil că da. Dar una este când povestea este destinată unei alte persoane și cu totul alta este atunci când informațiile sunt necesare pentru a crea un program de calculator. Când explicăm ceva oamenilor, este posibil să nu intrăm în detalii, bazându-ne pe experiența, cunoștințele și inteligența lor. În descrierile care sunt compilate în timpul creării programe de calculator, nu ar trebui să fie nimic de prisos, dar în același timp nu se pot baza pe experiența sau ingeniozitatea altcuiva. Și încă ceva: aceste descrieri ar trebui prezentate nu sub forma unei povestiri sau a unei povestiri orale, ci sub forma unor diagrame, tabele și liste vizuale și compacte. Pentru a compila astfel de descrieri de „calculator”, trebuie să studiați în mod special - să studiați informatica. Cunoștințele și abilitățile dobândite pot fi utilizate nu numai la crearea programelor de calculator. Ele vor fi utile oricui trebuie să scrie descrieri, instrucțiuni și explicații. Dar aproape fiecare persoană trebuie să facă acest lucru - la orice vârstă și într-o mare varietate de situații.

2. Împărțiți textul dat în paragrafe după semnificația lui.

3. Vino cu un titlu pentru întregul text. Introduceți un titlu înaintea textului și acordați-i stilul de formatare Titlu 1. Pentru a face acest lucru:

1) selectați titlul;
2) deschideți caseta de dialog Stil [Format-Stil];
3) în lista Stiluri, selectați Titlul 1;
4) aplicați stilul de formatare selectat.

4. Creați subtitluri pentru paragrafe. Așezați-le în locurile potrivite din text. Dați subtitlurilor dvs. un stil de formatare Titlu 2.

5. Salvați documentul în propriul folder sub numele Text1.

Acum putem

> aranjați paragrafele în ordine lexicografică;
> împărțiți textul în coloane;
> adăugați un subsol la document;
> folosirea stilurilor de formatare;
> creați și proiectați diverse modele verbale.

Bosova L. L., Informatica si TIC: manual pentru clasa a VII-a de L. L. Bosova. M.: BINOM. Laboratorul de cunoștințe, 2010. 229 p. : bolnav.

Conținutul lecției notele de lecție sprijinirea metodelor de accelerare a prezentării lecției cadru tehnologii interactive Practica sarcini și exerciții ateliere de autotestare, instruiri, cazuri, întrebări teme pentru acasă întrebări de discuție întrebări retorice de la elevi Ilustrații audio, clipuri video și multimedia fotografii, imagini, grafice, tabele, diagrame, umor, anecdote, glume, benzi desenate, pilde, proverbe, cuvinte încrucișate, citate Suplimente rezumate articole trucuri pentru pătuțurile curioși manuale dicționar de bază și suplimentar de termeni altele Îmbunătățirea manualelor și lecțiilorcorectarea erorilor din manual actualizarea unui fragment dintr-un manual, elemente de inovație în lecție, înlocuirea cunoștințelor învechite cu altele noi Doar pentru profesori lecții perfecte plan calendaristic timp de un an recomandări metodologice ale programului de discuţii Lecții integrate rezumatul altor prezentări

„Forme ale modelelor informaționale” - Clasificări ale obiectelor. Reţea modele de informare. Tipuri de modele informatice. Obiecte. Comunicarea unităţilor regionale. Modele ierarhice. Tipuri. Modele ierarhice statice. Modele de informare. Lista de obiecte similare. Proprietăți. Modele ierarhice dinamice. Student. Tabel de tip „obiect - proprietăți”.

„Modele de informații tabelare” - Evidențiați numele obiectelor în text. Tabele de tip „obiecte - obiecte - unul”. Perioada de pregătire. Mesele. Date antropometrice. Tabelul trebuie să indice unitățile de măsură. Modele de informații tabelare. „Obiecte – proprietăți – obiecte”. Note la informatică pentru elevii clasei a VII-a. În mod convențional, întregul set de mese poate fi împărțit în simple și complexe. Orașele Inelului de Aur al Rusiei. Pentru a descrie un număr de obiecte care au aceleași seturi de proprietăți.

„Modele de informare verbală” - Stil artistic. algoritmul lui Cicero. Stilul jurnalistic. Să ne amintim. Stilul de afaceri oficial. Descrierea lalelei. Modele de informații iconice. Exemplu. Concepte de bază. Modele de informare verbală. Stilul științific.

„Structuri ale modelelor de informații” - Dispozitivul unui pix. Lecție de informatică. Model de rețea. Structura fișierului. Genealogia Romanovilor. Tipuri de modele informatice. Numele clasei de obiecte. Relația este „inclusă”. Model ierarhic. Model de rețea de reprezentare a datelor. Modele de informații tabelare. Biologie.

„Sisteme și modele pe grafice” - Termen. Modele informative pe grafice. Vocabularul lecției. Care este sistemul? Graficul dirijat. Comunicarea spațială a fost stabilită între planetele sistemului solar. Grafic. Model informativ. Principalele etape ale dezvoltării și cercetării modelelor pe computer. Introducere teoretică. Graficul direcționat „Arborele”. Au fost construite drumuri între localitățile A, B, C, D, E. În câte moduri pot fi așezați trei elevi la rând pe trei scaune?

„Model tabular” - Tabele de tip „obiecte-proprietăți”. Tabelul „Biblioteca de acasă”. Vedere finală a tabelului. Modele de informații logice tabelare. Tabele de tip obiect-obiect. Concepte de bază ale tabelului. Adolescent. Concepte pentru tabelul „Progres”. Ordinea de construire a tabelelor OS. Concepte pentru tabelul „Cărți”. Obiect. Tabelul „Progres”. Analiza conditiilor initiale. Tipuri de tabele. Un exemplu de rezolvare a unei probleme logice.

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații