Program de lucru pentru educația lego mindstorms ev3 despre robotică. Descărcări de programe și activități suplimentare LEGO Education Software LEGO ev3

Acasă / Nu se aprinde

Republica Sakha (Yakutia) Entitate municipală Kobyaisky ulus

Guvernul municipal instituție de învățământ

DE ACORD

Directorul școlii Levin O.D.

__________________________

№___ din __________

20___ g

DE ACORD

Director adjunct pentru VR

Yakovleva M.A.

________________________

20____

„Școala secundară Sittinskaya

numit după V.E. Kolmogorov”

PROGRAM DE LUCRU

Halbă « Robotică »

Ocupatie: clasele 2-10 Grupe - juniori (clasele 2-4), mijlocii (clasele 5-7), seniori (clasele 8-10)

Perioada de implementare: al 3-lea an. Vârsta studentului: 8-16 ani.

Numărul de ore 306 (9 ore pe săptămână)

A făcut:

Dyakonov Nikolai Nikolaevici

Profesor de fizica si informatica.

Experienta didactica: 20 ani,

eucategoria de calificare

NOTĂ EXPLICATIVE.

Omul modern este implicat în dezvoltarea, crearea și consumul unui număr imens de artefacte: material, energie, informații. În consecință, el trebuie să navigheze prin lumea din jurul său ca subiect conștient, percepând în mod adecvat apariția a ceva nou, capabil să navigheze în lumea înconjurătoare, în continuă schimbare și gata să învețe continuu. Înțelegerea fenomenului tehnologiei, cunoașterea legilor tehnologiei, îi va permite elevului mai tânăr să îndeplinească cerințele vremii și să-și găsească locul în viața modernă. Este deosebit de important să nu ratați interesul cognitiv pe care un elev mai tânăr îl are față de obiectele create de om din jurul său, legile funcționării acestora și principiile care au stat la baza apariției lor.

Program "Robotica" are scopul de a începe formarea la elevii de școală primară a unei înțelegeri holistice a lumii tehnologiei, a structurii structurilor, mecanismelor și mașinilor, a locului lor în lumea din jurul lor. Implementarea acest curs vă permite să stimulați interesul și curiozitatea, să dezvoltați capacitatea de a rezolva situații problematice, capacitatea de a investiga o problemă, de a analiza resursele disponibile, de a prezenta idei, de a planifica soluții și de a le implementa, de a extinde vocabularul tehnic și matematic al elevului.

În plus, implementarea acestui curs în cadrul școlilor primare ajută la dezvoltarea abilităților de comunicare ale elevilor prin interacțiunea activă a copiilor în timpul activităților proiectelor de grup.
Cursul este destinat elevilor din clasele 2-10 ale grupelor școlare.
Elevii, lucrând conform instrucțiunilor și sarcinilor profesorului, testează modelele asamblate și analizează proiectele propuse. Apoi fac lucrări independente pe tema propusă de profesor. Asistența profesorului în această formă de muncă se reduce la determinarea principalelor domenii de activitate și la consilierea elevilor.
Munca independentă desfășurate de elevi sub formă de activități de proiect, pot fi individuale, în pereche și în grup. Finalizarea proiectelor necesită copiilor să caute, să structureze și să analizeze pe scară largă informații suplimentare pe această temă.

Cursuri de regie"Robotica"reprezintă o oportunitate unică pentru copiii de vârstă școlară primară de a stăpâni elementele de bază ale roboticii prin crearea unor modele de lucru ale roboților MindstormsWEDOși Mindstormsev3 45544 .

Datorită senzorilor de rotație și distanță, structurile create reacționează la lumea înconjurătoare. Cu ajutorul programării pe un computer personal, copilul își dotează modelele cu inteligență și le folosește pentru a rezolva probleme care, de fapt, sunt exerciții de la cursurile de matematică și informatică.

Program "Robotica" calculat timp de 9 ore pe săptămână pe parcursul întregului an universitar.

Succesul studiului"Robotica" asigură eficacitatea învăţământului primar.

Noutate: este schimbarea modului de predare a copiilor și anume introducerea altora noi în procesul educațional tehnologia de informație, încurajând studenții să rezolve o mare varietate de probleme logice și de proiectare

Relevanţă: În legătură cu dezvoltarea globală modernă a computerizării și robotizării, acest program educațional suplimentar este relevant.

De bază obiectivele programului:

    formarea la studenți a unei înțelegeri holistice a lumii din jurul lor;

    familiarizarea elevilor cu elementele de bază ale designului și modelării,

    extinderea cunoștințelor despre principalele caracteristici ale structurilor, mecanismelor și mașinilor;

    dezvoltarea capacității de a aborda în mod creativ situațiile problematice;

    dezvoltarea interesului cognitiv și a gândirii elevilor;

    introducerea elevilor în elementele de bază ale roboticii.

Deci programul"Robotica" își propune să rezolve următoarelesarcini :

    extinderea cunoștințelor elevilor despre lumea din jurul lor și lumea tehnologiei;

    stimularea motivației elevilor de a dobândi cunoștințe, dezvoltarea personalității creatoare a copilului;

    dezvoltarea interesului pentru tehnologie, design, programare, înaltă tehnologie, dezvoltarea abilităților de lucru în echipă;

    dezvoltarea abilităților de programare prin dezvoltarea de programe într-un mediu de programare vizuală, dezvoltarea gândirii algoritmice;

    actualizarea cunoștințelor existente ale studenților despre lumea din jurul lor și aplicarea lor practică;

    antrenament în rezolvarea situațiilor creative, nestandardizate în practică, la construirea și modelarea obiectelor din realitatea înconjurătoare;

    dezvoltarea abilităților de comunicare ale elevilor, capacitatea de a lucra în grup, capacitatea de a prezenta rezultatele activităților lor într-o manieră rațională și de a-și apăra punctul de vedere.

    crearea de proiecte finalizate folosind medii informatice instrumentale stăpânite.

Structura și conținutul programului.

În program "Robotica" liniile de conținut au inclus:

Ascultarea ( O) - capacitatea de a asculta și de a auzi, de ex. înțelegeți în mod adecvat instrucțiunile.

Lectură (H) – citirea independentă conștientă a unui limbaj de programare.

Vorbitor (G) – capacitatea de a participa la dialog, de a răspunde întrebări puse, creează un monolog, exprimă-ți impresiile.

Propedeutică (P) – o serie de concepte pentru dezvoltarea practică de către copii pentru a se familiariza cu ideile inițiale despre robotică și programare.

Activitate creativă(T) - proiectare, modelare, design.

În structura programului studiat, se disting următoarele secțiuni principale - „Proiectare” și „Programare”.

Cursul este de natură pur practică, astfel încât abilitățile practice în proiectare și operarea calculatorului ocupă un loc central în program.

Studierea fiecărei teme presupune realizarea unor mici sarcini de proiect implementate folosind tehnologiile studiate.

Programul prevede activități extrașcolare cu activități non-tradiționaleforme de educatie (exerciții de joc, exerciții de creație, creare de proiecte).

Forma de certificare intermediară este o lecție generală de reflecție și apărare a proiectelor.

Metode de predare de bază utilizate la finalizarea programului în școala elementară:

1. Orală.

2. Problematic.

3. Căutare parțială.

4. Cercetare.

5. Design.

Suport educațional și metodologic și resurse materiale:

    Constructori MindstormsWedo Furtunile mintale ev3 45544,;

    Software-ul MindstormsWedo Furtunile mintale ev3 45544 ;

    Materiale video pe internet;

    Resurse de internet

BazatrusaLEGO MINDSTORMS Education EV3

Setul de bază este optimizat pentru utilizarea în clasă și conține tot ce aveți nevoie pentru a învăța folosind tehnologia LEGO® MINDSTORMS®. Permite studenților să proiecteze, să programeze și să testeze soluțiile folosind tehnologia robotică reală. Setul include un microcomputer puternic EV3 care controlează motoarele și colectează date de la senzori. Trusa de pornire vine într-o cutie pentru depozitare și utilizare ușoară în sala de clasă. SoftwareŞi încărcător se vinde separat.

2.1. Componentele setului de bază

Setul include:

    Microcalculator EV3.

Specificații microcomputerului EV3:

    Procesor de tip ARM 9 cu sistem de operare bazat pe Linux

    4 porturi de intrare a informațiilor cu frecvență de funcționare de până la 1 kHz

    4 porturi de ieșire pentru executarea comenzii

    Memorie încorporată, inclusiv 16 MB memorie flash și 64 MB RAM

    slot pentru citirea cardurilor de memorie Mini SDHC cu suport pentru citirea cardurilor de până la 32 GB

    interfață de control cu ​​șase butoane cu funcția de schimbare a luminii de fundal (3 culori) pentru a indica modul de funcționare al microcomputerului

    afișajul monocrom cu o rezoluție de 178 x 128 pixeli permite vizualizarea detaliată a graficelor și citirea datelor de la senzori

    difuzor încorporat de înaltă calitate

    Posibilitatea de programare și înregistrare a datelor folosind un microcomputer, programele create și datele achiziționate pot fi exportate în software-ul EV3

    suport pentru comunicarea cu computerele prin intermediul integrat Port USB sau plug-in Receptoare WiFi sau Bluetooth

    Modul de găzduire USB 2.0, permițând conectarea microcalculatoarelor într-un lanț

    Suport și suport WiFi conexiuni USB carduri flash

    Alimentat de 6 baterii AA sau baterie reîncărcabilă DC Capacitate EV3 2050 mAh

    baterie EV3.

Litiu-ion baterie Sursa de alimentare EV3 DC are o capacitate de 2050 mAh și este proiectată special pentru a funcționa cu noile microcalculatoare EV3

    Două servomotoare mari.


    viteza maxima pana la 160-170 rpm

    cuplu maxim de 40 Ncm

    Servomotor mediu.

    Senzor de rotație încorporat cu precizie de măsurare de până la 1 grad

    viteza maxima pana la 240-250 rpm

    cuplu maxim de 12 Ncm

    identificare automată prin software-ul EV3

    Senzor cu ultrasunete.

    masoara distante de la 1 la 250 cm

    precizia măsurării este de +/- 1 cm

    în modul de ascultare LED-ul extern clipește constant, în modul de emisie LED-ul se aprinde constant

    dacă semnalul ultrasonic este recunoscut, senzorul revine valoare booleană"Adevărat"

    identificare automată prin software-ul EV3

    Senzor de culoare.

    măsoară lumina roșie reflectată și lumina ambientală, de la întuneric complet la lumina puternică a soarelui

    captează și identifică 8 culori

    rata de interogare de până la 1 kHz

    identificare automată prin software-ul EV3

    Senzor giroscopic.

    modul de măsurare a unghiului cu o precizie de +/- 3 grade

    Giroscopul încorporat detectează rotațiile cu un cuplu de până la 440 de grade/s

    rata de interogare de până la 1 kHz

    identificare automată prin software-ul EV3

    Doi senzori tactili.


    buton frontal incorporat

    identificare automată prin software-ul EV3

    Elemente de asamblare LEGO Technic (541 de piese) și două tăvi de organizare din plastic pentru depozitarea și sortarea pieselor.

Sistem de programare LEGO MINDSTORMS Education EV3.

Sistemul de programare LEGO MINDSTORMS Education EV3 vine cu o licență de 1 computer personal, sau pentru clasa PC (licență de grup). O licență de grup vă permite să instalați și să utilizați software-ul EV3 pe toate computerele situate la adresa organizației de achiziție.

Sistemul de programare LEGO MINDSTORMS Education EV3 se bazează pe pachetul software National Instruments LabVIEW și are un sistem intuitiv GUI. Utilizatorul creează un program prin tragerea și plasarea pictogramelor responsabile pentru anumite funcții ale robotului.

Funcționalitatea de înregistrare a datelor inclusă în sistemul de programare este instrument puternic pentru realizarea diverselor lucrări experimentale. Cu acesta puteți colecta, analiza și utiliza date provenite de la senzori. Elevii pot crea, de asemenea, grafice interactive folosind datele.

Editorul de conținut încorporat permite profesorilor să modifice cursurile existente și să creeze propriile cursuri. În plus, editorul permite elevilor să-și înregistreze progresul creând și completând caiete electronice, care fac, de asemenea, parte din mediul software EV3. Această funcție simplifică procesul de verificare a progresului și de monitorizare a cunoștințelor.

Software-ul EV3 vine cu un instrument de învățare dedicat, Robot Educator, care include 48 de lecții educaționale multimedia pas cu pas, concepute pentru a ajuta elevii și profesorii să învețe elementele de bază ale roboticii. Aceste lecții vă învață, de asemenea, cum să utilizați funcționalitatea de înregistrare a datelor și vă explică caracteristicile hardware EV3.

După lansarea software-ului LEGO MINDSTORMS Education EV3, se deschide fereastra principală a programului (hol).

Această fereastră conține meniuri care vă permit să lucrați:

    cu un set de componente de bază și extins (descrierea truselor și instrucțiuni pentru asamblarea modelelor);

    un scurt ghid de utilizare (teorie și exemple de programare de bază);

    proiect;

    autoprofesor.

Fereastra principală pentru lucrul cu modelul este fereastra proiectului. Proiectul poate conține programe de control al roboților. În acest caz, se deschide fereastra de mai jos:

În plus, proiectul poate implica realizarea unui experiment de prelucrare a datelor. Apoi se deschide următoarea fereastră:

2.3. Blocuri principale de program

1. Paleta de blocuri „Acțiune”.

2. Paleta de blocuri „Management operator”.

3. Paleta de blocuri „Senzor”.

    Paleta de blocuri „Operațiuni cu date”

    Paleta de blocuri de suplimente

Secțiunea 3.

(clasele 2-4)(33 ore)

Subiect

Numărul de ore

Secțiunea I. „Primii pași în robotică”

Roboți în viața noastră. Concept. Scop. Ce este robotica.

Tipuri de roboți folosiți în lumea modernă.

Cum să folosiți instrucțiunile.

Secțiunea II. "Constructii"

Constructii. Partea principală. Senzori

Dispozitiv robot.

Prezentare generală a bibliotecii de funcții.

Programare. Programewedo

Programare.

TOTAL

31

Conținutul programului.

Capitol eu „Primii pași în robotică” (3 ore).

Conceptul de „robot”, „robotică”. Utilizarea roboților în diverse sfere ale vieții umane, importanța roboticii. Vizionarea videoclipurilor despre sisteme robotice. Istoria dezvoltării tehnologiei: de la dispozitive mecanice la roboți moderni.

Capitol II „Constructii” (7h)

Vă prezentăm setul de piese MindstormsWedopentru studiul roboticii: controler, servo-uri, cabluri de conectare, senzori tactili, ultrasunete, iluminare. Porturi de conectare. Crearea unui ampatament pe șenile.

Capitol III „Programare” (21 de ore)

Conceptul de „program”, „algoritm”.Citirea unui limbaj de programare. Simboluri. Termeni. Interfață software Furtunile mintale Wedo. Principii de proiectare a programelor. Programe „Înainte”, „Înapoi”, „Întoarcere”, „Detectare sunet”, „Determinare distanță”, „Călare într-un pătrat”, „Detectare linie neagră”, „Golf”, „Obstacol”. Algoritm pentru ca robotul să se miște în cerc, înainte și înapoi, figura opt etc.

Plan educațional și tematic „Robotica”

(clasele 5-7)(124 ore)

Subiect

Numărul de ore

Secțiunea I. Mindstorms ev 3 45544"

A face cunoștință model nou robot. Sens.

Cum să folosiți instrucțiunile.

Secțiunea II. "Constructii"

Proiectarea modelelor de robot. Simboluri. Terminologie.

Senzori Dispozitiv robot.

Secțiunea III. "Programare"

Introducere în mediul de programare.

Prezentare generală a bibliotecii de funcții.

Programare. Programe.

Programare.

Lecția finală. Protecția proiectului.

TOTAL

124

Conținutul programului...

Capitol eu „Mindstorms ev3 45544” (5 h )

Cunoașterea noilor modele de roboți Furtunile mintale ev 3 45544 .

Capitol II „Constructii” (48h)

Asamblare model: parte principală, senzor ultrasonic, senzor de lumină și culoare;: parte principală, senzor ultrasonic.

Capitol lII „Programare” (61 de ore)

Programare« Furtunile mintale ev 3 45544" : Programare model« Furtunile mintale ev 3 45544" : „Senzor de mișcare.”

Plan educațional și tematic „Robotica”

(clasele 8-10) (31 de ore)

Subiect

Numărul de ore

Secțiunea I „Design”

Prezentarea unui nou model de robot

Cum să folosiți instrucțiunile.

Proiectarea modelelor de robot. Simboluri. Terminologie.

Constructii. Partea principală.

Senzori Dispozitiv robot.

Secțiunea II. "Programare"

Introducere în mediul de programare.

Prezentare generală a bibliotecii de funcții.

Programare. Programe.

Programare.

Lecția finală. Protecția proiectului.

TOTAL

124

Conținutul programului.

Capitol eu „Construcții” (53h)

Construcția modelelor de roboți.

Capitol II „Programare” (61h)

Programare.Programe. Crearea propriilor programe.

Rezultatul planificat al programului "Robotica"

Până la sfârșitul implementării direcției"Robotica" elevii vor învăța:

    reguli de lucru sigure;

    înţelege caracteristici de proiectare diverse modele, structuri și mecanisme;

    să înțeleagă mediul computerizat, inclusiv un limbaj de programare grafică;

    distinge între tipurile de conexiuni mobile și fixe în constructor;
    tehnici de bază pentru construirea roboților;

    modul de utilizare a programelor create;

    rezolva în mod independent problemele tehnice în procesul de construire a roboților (planificarea acțiunilor viitoare, autocontrol, aplicarea cunoștințelor, tehnicilor și experienței de proiectare dobândite folosind elemente speciale, și alte obiecte etc.);

    creați modele reale de roboți din LEGO; folosirea de elemente speciale conform unei scheme dezvoltate, conform propriului design;

    Crearea de programe de calculator pentru diverși roboți;

    ajustați programele dacă este necesar;

    demonstra capabilități tehnice roboți;

    lucrul cu literatură, reviste, cataloage, pe Internet (studiază și procesează informații);

    creați programe pe un computer pe baza unui program de calculator.

    Învață să aplici cunoștințele, abilitățile și abilitățile dobândite în urma studierii altor discipline: matematică, fizică, informatică, tehnologie;

    Va fi dezvoltat abilități de proiectare, inginerie și calcul;

    formarea unei atitudini responsabile față de învățare, pregătirea și capacitatea elevilor de autodezvoltare și autoeducare bazate pe motivația pentru învățare și cunoaștere, alegerea conștientă și construirea unei traiectorii educaționale individuale ulterioare bazate pe orientarea în lumea profesiilor și preferințele profesionale, luând în considerare interesele cognitive durabile, precum și pe baza formării unei atitudini respectuoase față de muncă, dezvoltarea experienței de participare la muncă semnificativă din punct de vedere social; http://www.prorobot.ru/lego/robototehnika_v_shkole_6-8_klass.php

    Imprimanta hp 1356 mfp

    3. Echipamente de clasă

    Mesele individuale pentru elevi

    Scaune

    Dulapuri pentru depozitarea materialelor si ajutoarelor

    Masa de casa pentru campuri

    Labirint de casă

    Terenuri: pistă scurtă, sumo, urmărire, bowling

    Mașină de casă pentru concursul „Harbas Harata”.

    Plan de lucru pentru 2016-2017

    Achiziția de noi modele și domenii.

    LISTA REFERINȚELOR UTILIZATE

    1. Constituția Federației Ruse

      Legea Federației Ruse „Cu privire la educație” nr. 122-FZ în versiunea sa actuală (Consultant Plus)

      Componenta federală a standardului de stat al educației generale. (Ordinul Ministerului Apărării din 5 martie 2004 nr. 1089);

      Zvereva V.I. Program educativșcoli: structură, conținut, tehnologie de dezvoltare / M., căutare pedagogică. Supliment la revista „Șef de profesor”, 2008.

      Clubul de robotică, [resursă electronică]//http:// lego. rkc-74. ru/ index. php/- lego-

      V.A. Kozlova, Robotica în educație [resursă electronică]//http:// lego. rkc-74. ru/ index. php/2009-04-03-08-35-17, Perm, 2011

      ev3 45544: Creați și programați roboți după cum doriți. Ghidul utilizatorului.

      Lego Mindstorms Lego Mindstormsev3 45544: Creați și programați roboți după cum doriți. Ghidul utilizatorului

      Aspecte metodologice ale studierii temei „Fundamentals of Robotics” folosind Lego Mindstorms,

      Programul „Fundamentele roboticii”,

Mindstorms EV3 este programul oficial pentru programare Roboți LEGO Linia Mindstorms. De obicei vine cu o jucărie.

Procesul de programare din Mindstorms EV3 are loc interactiv și constă din blocuri. Fiecare astfel de bloc este responsabil pentru o anumită acțiune a robotului. De exemplu, pornirea motorului, a sunetului, a ecranului etc. În același timp, pentru comoditate, toate blocurile sunt împărțite în anumite categorii: acțiune, control operator, senzori, operațiuni de date, completări.

Deci, pentru a programa un anumit modul, trebuie să glisați și să plasați blocul necesar din partea de jos a ecranului până în zona de lucru. Apoi, puteți seta diverse setări. De exemplu, pentru un motor, aceasta va fi puterea, numărul de rotații, frânarea etc. Apoi, trebuie să selectați portul la care este conectat acest modul și să faceți clic pe „Start”.

Programarea are loc printr-un adaptor special, la care modulul este conectat pe o parte, iar un PC pe cealaltă. Mai multe piese sunt conectate la un astfel de adaptor simultan.

În plus, Mindstorms EV3 are o mulțime de materiale de referință pentru a vă ajuta să începeți cu programul. De exemplu, există videoclipuri educaționale în fereastra principală. De asemenea, în timpul programării, veți vedea prompturi care vă vor ajuta să configurați corect modulul.

Caracteristicile programului

Programarea roboților LEGO.
Programarea are loc interactiv.
Setare detaliată module.
Pentru funcționare este necesar un adaptor special.
O mulțime de materiale de referință.
Interfață în rusă.
Suport Windows 7 și mai sus.

De obicei, Mindstorms EV3 este deja inclus cu robotul. Dar dacă din anumite motive nu aveți acest program, îl puteți descărca absolut gratuit.

Acest software este utilizat cu setul de bază EV3 (art. 45544). Setul include resurse pentru profesor, un utilitar de documentare, un editor de conținut, instrucțiuni de construire a modelelor și materiale didactice.

Selectați platforma

Windows Mac OS Android iOS


2. Materiale educative

2.1. Set de sarcini „Proiecte de inginerie EV3”

Kitul permite mai mult de 30 de ore de lecții și activități de învățare bazate pe proiecte. Ajută la studiul tehnologiei prin tehnici STEM și robotică. Kitul conține 15 activități de proiectare, începând cu proiectarea și terminând cu testarea și îmbunătățirea prototipului. Pentru a opera acest set de sarcini, trebuie să aveți instalat software-ul de bază.

Selectați platforma

Windows Mac OS

2.2. Set de sarcini „Space Projects EV3”

Pachetul de activități necesită setul de bază EV3 și setul de extindere a proiectelor spațiale EV3 (art. 45570). Kit-ul vă permite să desfășurați mai mult de 30 de ore de lecții și activități extracurriculare de învățare bazate pe proiecte. Setul include sarcini de formare și proiecte tematice de cercetare dezvoltate în comun cu oamenii de știință spațiali. Setul vă va oferi posibilitatea de a face cercetare și de a crea soluții inovatoare pe teme de actualitate din domeniul explorării spațiale. Pentru a opera acest set de sarcini, trebuie să aveți instalat software-ul de bază.

Selectați platforma

Windows Mac OS

2.3. Pachet de activități pentru experimente de fizică EV3

Setul vă permite să efectuați mai mult de 28 de ore de pregătire fizică. Setul include 14 laboratoare de fizică din clasele 7-9 care acoperă probleme de transfer și generare de energie, căldură și temperatură, forță și mișcare și lumină. Elevii vor putea să înregistreze și să analizeze rezultatele experimentelor în timp real. Unele experimente necesită kitul de accesorii pentru energie regenerabilă (art. 9688) și senzorul de temperatură NXT (art. 9749). Pentru a opera acest set de sarcini, trebuie să aveți instalat software-ul de bază.

Selectați platforma

Windows Mac OS

2.4. curriculum de informatică EV3

Acest pachet de activități este un atelier în format PDF pentru organizarea de proiecte interesante în domeniul informaticii, cu o durată totală de până la 30 de ore academice. Atelierul include 12 proiecte de lucru în informatică, inclusiv sarcini exemplificative în notații LabVIEW și RobotC, cu posibilitatea de pregătire interdisciplinară în design și tehnologie, științe naturale și matematică. Elevii vor putea explora tehnologiile din viața reală utilizate în industria auto, permițându-le să aplice și să-și dezvolte abilitățile de programare. Exemple de programe pot fi găsite selectând „Suport” în partea de sus a paginii.

Mindstorms EV3 este o aplicație distractivă și educațională care vă permite să programați roboți fabricați din constructori LEGO pentru a efectua anumite acțiuni.

În sensul literal, program - scrieți mișcarea inițială într-un anumit limbaj de programare - în în acest caz, nu va trebui. Utilizatorul poate crea anumiți algoritmi comportamentali folosind module vizuale care controlează funcțiile motoarelor, scanerelor de mișcare, lămpilor și altor elemente robot Mindstorms. Aplicația este compatibilă cu absolut toți designerii din această linie și este foarte convenabil de utilizat.

Cum se folosește programul

Înainte de a începe programarea unui robot, nu trebuie doar să-l asamblați, ci și să vă gândiți în avans la procedurile pe care trebuie să le efectueze. Desigur, puteți crea mai întâi un set de instrucțiuni, deși acest lucru nu este recomandat.

Mindstorms EV3, modificat pentru Windows, controlează robotul folosind un transmițător special (inclus în setul LEGO), care se conectează la computer printr-un port USB.

Interfața aplicației este o fereastră care amintește oarecum de o diagramă bloc, cu o zonă de lucru pe care sunt amplasate module vizuale pentru controlul componentelor robotului. De exemplu, dacă ați asamblat un robot cu un motor mare, atunci în modulul vizual corespunzător puteți ajusta diferiți parametri: putere, viteza de rotație, numărul portului (dacă designul conține mai multe elemente identice) și altele. Alte module active sunt configurate în același mod.

Versiuni și liste de instrucțiuni

Mindstorms EV3 poate funcționa în două moduri: pentru începători și pentru utilizatori avansați. În plus, sunt oferite diferite seturi de instrucțiuni: de bază și avansate. Vă sfătuim insistent să testați al doilea set numai după ce îl stăpânești pe deplin pe primul.

Caracteristici principale:

  • capacitatea de a programa orice roboți din linia LEGO Mindstorms;
  • conectarea unui transmițător care trimite semnale către robot prin portul USB al unui computer;
  • o zonă de lucru convenabilă, în care un modul vizual separat este responsabil pentru acțiunile fiecărui element activ al robotului;
  • disponibilitatea seturi complete pentru adulți și copii;
  • interfață complet rusificată în versiunea Windows.

Dă viață roboților tăi LEGO® MINDSTORMS® EV3! Acest cerere oficială pentru programarea LEGO MINDSTORMS EV3, care poate fi utilizat cu kiturile de construcție de roboți LEGO MINDSTORMS EV3 (31313). Utilizare această aplicație pentru asamblarea și programarea roboților dvs. EV3 în cel mai rapid, mai inteligent și mai interesant dintre toate metode existente- direct de pe tabletă fără a fi nevoie să folosiți fire sau software suplimentar.

EV3 Programmer include descrieri de misiune, programe pre-construite și instrucțiuni de construire pentru cinci roboți diferiți: EV3RSTORM, TRACK3R, SPIK3R, GRIPP3R și R3PTAR. Aici gasiti si programe gata facute si instructiuni pentru asamblarea robotilor inventati de fani: EV3MEG, EV3D4, KRAZ3, DINOR3X, BOBB3E, RAC3 TRUCK, ROBODOZ3R, MR-B3AM, BANNER PRINT3R, EL3CTRIC GUITAR, WACK3M si EV3GAME. Este necesar accesul la internet pentru a descărca conținutul robot creat de fani.

Această aplicație vă va permite, de asemenea, să vă creați propriile programe de robot de la zero: trebuie doar să glisați și să plasați blocuri de program în câmpul de lucru și să faceți clic pe „Run” pentru a vedea reacția robotului. Fiecare bloc vă va face robotul să reacționeze într-un anumit fel, iar combinarea acestora îi va permite robotului să meargă, să vorbească, să tragă, să ridice obiecte și să facă tot ce doriți!

Particularitati:
Dă viață roboților tăi LEGO MINDSTORMS EV3
Conectați-vă robotul la tabletă folosind tehnologie wireless Bluetooth®
Explorați misiuni, programe pre-construite și instrucțiuni pentru construirea a cinci roboți
Creați-vă propriile programe de robot folosind simplu interfata software bazat pe blocuri drag and drop

IMPORTANT:
Aplicația LEGO MINDSTORMS EV3 Programmer nu este o aplicație independentă; este conceput pentru programarea roboților LEGO pe baza setului LEGO MINDSTORMS EV3 (31313).

Aplicația EV3 Programmer for Planets (disponibilă pentru iOS și Android) este disponibilă în următoarele limbi: engleză (SUA), daneză, germană, franceză, spaniolă, rusă, coreeană, chineză și japoneză

Mai multe detalii
Accesați LEGO.com/MINDSTORMS pentru a obține Informații suplimentare despre setul LEGO MINDSTORMS EV3 și aplicația EV3 Programmer și aflați cum să vă programați roboții LEGO MINDSTORMS EV3 folosind software-ul gratuit pentru PC/MAC.

Pentru asistență cu aplicația, vă rugăm să contactați Asistența Clienți LEGO®.

Descărcând această aplicație, sunteți de acord cu politica noastră de confidențialitate și cu termenii de utilizare a aplicației.
Pentru mai multe informații, consultați http://aboutus.lego.com/legal-notice/Privacy-Policy și http://aboutus.lego.com/en-us/legal-notice/terms-of-use-for-apps

LEGO, sigla LEGO și MINDSTORMS sunt mărci comerciale ale Grupului LEGO. © 2015 LEGO Group.

© 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații