Dezvoltarea și crearea de aplicații mobile: de unde să începem? Etapele dezvoltării aplicațiilor Proiectarea și dezvoltarea aplicațiilor mobile.

Acasă / Tehnologii

Artjoker

Piaţă aplicații mobile arată o creștere dinamică - această tendință este relevantă atât pentru Ucraina, cât și pentru țările străine. Jocurile ocupă un segment semnificativ, dar aplicațiile de afaceri nu rămân în urmă și prezintă o dinamică pozitivă. În următorii doi-trei ani, se va putea spune cu încredere că fiecare companie va fi reprezentată pe Internet nu numai cu un site web, ci va achiziționa și propria aplicație mobilă - totul de dragul traficului și al profitului. Dacă nu doriți să pierdeți momentul și să fiți printre primii în cursa de afaceri, atunci plănuiți să dezvoltați o aplicație. Și ia măsuri!

De ce ai nevoie?

Deja astăzi, când contactați companii de dezvoltare de aplicații, vă confruntați cu o varietate de posibilități. O echipă de profesioniști vă va oferi nu doar să dezvoltați o aplicație personalizată cu un set de funcții unice, ci și să alegeți o metodologie de management al creației.

În locul abordării tradiționale în cascadă, se propune utilizarea SCRUM, consumatoare de energie și rentabilă.

Atunci când alegeți un dezvoltator, concentrați-vă pe expertiză, portofoliu și experiență în domeniul dvs. specific, prezența managerilor de proiect și a unei echipe de QA cu un parc tehnologic (testarea aplicațiilor ocupă cea mai mare parte a timpului de dezvoltare), precum și acordurile formalizate legal - acesta din urmă vă va garanta siguranța. După scurtă excursie la echipa

. Instrumentele de dezvoltare multiplatformă nu folosesc HTML5, ci limbaje de programare terță parte, al căror cod este compilat într-o aplicație nativă pentru fiecare platformă. Dezvoltarea pe mai multe platforme este potrivită pentru proiecte nepersonalizate și poate fi eficientă și consuma mai puțin resurse. Pe lângă asta specificatii tehnice , putem vorbi despre diversitatea tipică. Aplicațiile pot fi împărțite în — cel mai probabil, următoarea aplicație se află deja într-una dintre ele:

  • Divertisment (jocuri, procesare imagini, formate audio și video);
  • Asistenți (căutare de informații, aplicații meteo etc.);
  • Social media;
  • I-commerce (posibilitate de cumpărare prin aplicații);
  • Aplicatii B2B in structura (sisteme interne de control si organizare a proceselor din cadrul companiei).

Fiecare are propriile sale avantaje și dezavantaje, metode de monetizare și potențial de conversie - pentru a face alegerea corectă, contactați mai întâi un analist de afaceri și un specialist tehnic care va efectua un audit și va face recomandări. Din imaginea de ansamblu, să trecem la procesul de creare a aplicației și a echipei care este implicată în ea.

Etapele dezvoltării aplicațiilor mobile

Noi, cei de la Artjoker, preferăm metoda SCRUM, care vă permite să implementați proiectul nu secvențial (etapă cu etapă cu aprobări îndelungate și modificări contra cost), ci în mod flexibil - diferite sarcini sunt efectuate simultan, ceea ce vă permite să asamblați rapid și rapid un produs gata de lansat precum un set Lego. pentru o sumă prestabilită. Dezvoltarea este împărțită în trei etape, în cadrul cărora se desfășoară în paralel următoarele lucrări:

1Etapa 1: pregătitoare

  • Intocmirea specificatiilor tehnice pentru dezvoltarea aplicatiei. Pentru soluțiile șablon, această etapă merge rapid, dar pentru ceva unic poate dura timp. Dacă intenționați să monetizați aplicația în viitor, atunci invitați un analist de afaceri să monitorizeze ofertele de pe piață, precum și specialiștii în promovare - publicitatea adecvată va atrage rapid și eficient atenția asupra publicului.
  • Dezvoltare UX (User eXperience - experiență de interacțiune) scriem scenarii de comportament al utilizatorului, modele de mișcare prin aplicație și funcționalitate. Un specialist în utilizare vă va oferi rapid recomandări - este mult mai ușor să vă spuneți cum să o faceți decât să refaceți structura în mod repetat.
  • Dezvoltarea „scheletului” aplicației: elemente de navigare, liste, butoane, care vor fi completate cu codul principal.
  • Dezvoltarea designului.

Echipă: manager de proiect, specialist UX, designer

Timp de dezvoltare: de la 60 la 90 de zile.

Crearea unei aplicații este totuși un proces clar structurat munca sistematică poate fi găsit doar printre dezvoltatorii experimentați.

  • În medie, este nevoie de aproximativ 400 de ore pentru a dezvolta o aplicație pe iOS, iar aproximativ 350 de ore pe Android 20% din toată munca este cheltuită pe QA (verificare), restul de 80% este alocat dezvoltării în sine, designului etc.
  • Dacă aplicația implică suport pentru server și integrare API, atunci perioada crește în medie cu o lună sau două.

Preţ:

În medie, în Europa (inclusiv țările CSI), costul unei aplicații este de 80-100 USD pe oră de muncă de către un specialist cu experiență (dezvoltatorii cool taxează între 150-200 USD și acesta este considerat un preț acceptabil, de exemplu în Marea Britanie). Australia operează în același interval. În medie, pentru toate lucrările de la dezvoltatori europeni (inclusiv în Ucraina) este de 7.000 USD - 9.000 USD.

Cei mai scumpi dezvoltatori din SUA - minimul lor este de 50 USD pe oră, iar maximul ajunge la 250-300 USD. Pentru comparație, să luăm indienii, al căror preț maxim pe oră de dezvoltare este de 80 USD. De ce o asemenea discrepanță de preț? Totul ține de expertiză, care este confirmată nu numai de numărul de lucrări, de reputație (articole, discursuri la conferințe), ci și de cunoștințele limbii engleze.

Relua

Cel mai important lucru în dezvoltarea unei aplicații nu este publicitatea sau chiar o aplicație unică de tranzacționare. Principalul lucru este echipa căreia îi încredințezi ideea și care va finaliza și implementa ideea cu înaltă calitate. Ce este necesar pentru asta:

  • selectați o echipă calificată;
  • completați un brief detaliat cu toate dorințele dvs.;
  • efectuați un audit de afaceri al aplicațiilor existente pe piață (concurenții dvs.);
  • coordonează specificațiile tehnice cu etapele de lucru, termenele și bugetul;
  • oferi feedback în mod regulat.

Alege-i pe cel mai bun!

În acest articol vom încerca să dezvăluim principalele etape ale dezvoltării unui program scris în orice limbaj de programare.

Specificație (definirea cerințelor programului):

În această etapă există descriere detaliată datele sursă, cerințele pentru rezultatul rezultat sunt formulate, toate comportamentele posibile ale programului sunt luate în considerare atunci când apar cazuri speciale (de exemplu, dacă sunt introduse date incorecte), are loc dezvoltarea casete de dialog, care va asigura interacțiunea între utilizator și programul în sine.

Dezvoltarea algoritmului:

În această etapă, programatorul determină succesiunea acțiunilor necesare care trebuie efectuate ulterior pentru a obține rezultatul dorit.

Dacă apare o situație când o anumită problemă poate fi rezolvată în mai multe moduri, atunci, desigur, sunt posibile multe opțiuni diferite pentru algoritmul de soluție. Apoi, dezvoltatorul programului, pe baza unui criteriu important (de exemplu, viteza de rezolvare a algoritmului), face alegerea unei soluții mai potrivite.

Rezultatul acestei etape de dezvoltare a programului este o descriere verbală detaliată a algoritmului programului sau o diagramă bloc a algoritmului. Puteți afla în detaliu cum să dezvoltați un algoritm pentru orice program studiind acest articol.

Codificare:

După efectuarea specificației și întocmirea algoritmului de soluție, algoritmul utilizat va fi în cele din urmă scris în limbajul de programare necesar (Pascal, Delphi, C++ etc.). Rezultatul etapei de codificare este un program terminat.

Etapele dezvoltării programului. Depanare:

În această etapă, programatorul depanează programul, adică găsește și elimină erorile. Acestea din urmă sunt împărțite în două grupe: algoritmice și sintactice (erori în textul programului sursă). Dintre aceste două grupuri de erori, erorile de sintaxă sunt cel mai ușor de eliminat, în timp ce erorile algoritmice sunt destul de greu de identificat.

Faza de depanare este considerată finalizată numai atunci când programul original funcționează corect și corect pe unul sau două seturi de date brute. Puteți afla ce este compilarea oricărui program și ce sarcini principale le îndeplinește citind acest articol.

Testare:

Testarea unui program este foarte importantă deoarece în cele mai multe cazuri programatorii creează programe nu pentru uz personal, ci pentru ca alții să-și poată folosi programul. În etapa de testare, dezvoltatorul verifică comportamentul programului sub un număr mare de seturi de date de intrare, atât corecte, cât și incorecte special selectate.

Crearea unui sistem de ajutor:

Dacă un programator dezvoltă un program pentru ca alții să-l poată utiliza ulterior, atunci programatorul trebuie să dezvolte un sistem de ajutor și să instaleze un acces rapid consultați acest sistem de ajutor atunci când lucrați cu programul. Programele moderne au informații de ajutor sub formă de fișiere CHM sau HLP.

Pe lângă informațiile de referință sistem de ajutor conține instrucțiunile necesare pentru instalarea programului. Acestea sunt de obicei prezentate sub forma unui fișier Readme în diferite formate: *.doc, *.txt, *.htm. Etapa considerată a dezvoltării programului va fi descrisă mai detaliat mai târziu.

Crearea unui disc de instalare (CD-ROM):

Dezvoltatorii creează un disc de instalare (CD-ROM), astfel încât utilizatorii să poată instala în mod independent, fără ajutorul unui programator acest program la computerul dvs.

De obicei, pe lângă programul în sine, CD-ROM-ul de instalare conține fișiere de ajutor și instrucțiuni pentru instalarea programului. De remarcat faptul că majoritatea programe moderne, inclusiv programele dezvoltate în mediul Delphi, în multe cazuri, chiar și prin simpla copiere a fișierelor nu pot fi instalate pe computerul utilizatorului, deoarece pentru funcționare corectă Aceste programe necesită prezența unor biblioteci speciale, precum și a componentelor care ar putea să nu fie prezente pe computerul unui anumit utilizator.

Odată cu disponibilitatea internetului și a smartphone-urilor, interesul pentru aplicațiile mobile crește în fiecare an. Temele și funcționalitatea dezvoltărilor nu încetează să uimească. Întreprinderile și organizațiile mari recurg la aplicații mobile pentru a-și extinde afacerea.

De la idee la implementare, o aplicație mobilă este separată de câteva etape importante de pregătire:

  • identificarea pietei tinta
  • proiecta
  • întocmirea specificațiilor tehnice detaliate (TOR)
  • prototipare
  • proiecta
  • dezvoltare
  • testarea
  • dupa teste si modificari il postam pe cel de lucru versiunea mobilă aplicatii in App Store, Google Play etc. și urmăriți recenzii și statistici

La , există un punct de cotitură când trebuie să decideți ce funcționalitate va constitui MVP (produsul minim viabil), cum să gândiți arhitectura pentru extinderea viitoare, ce tehnologii să alegeți și, în plus, să decideți asupra costurilor cu forța de muncă și calendarul proiectului. Pentru a optimiza acest proces, se recomandă realizarea unui design. Mai jos vă vom explica de ce este importantă această etapă și atunci când creați ce aplicații puteți sări peste el, iar când creați care va fi o greșeală care va costa clientului investiții suplimentare.

Design de aplicații mobile

Nu orice aplicație are nevoie de proiectare. O aplicație simplă nu necesită nicio lucrare de proiectare. Designul necesită aplicații cu funcționalități unice, evident noi, care integrează multe funcții și sisteme, implicând ambiguitate solutii posibile. În unele cazuri, deosebit de complexe, serviciul de proiectare este inclus într-un contract separat.

Sarcina acestei etape este de a înțelege și de a înregistra:

1. Cum va avea loc interacțiunea echipelor din proiect de ambele părți?

2. Ce resurse vor fi implicate în dezvoltare (în primul rând munca specialiștilor de la client și dezvoltator)

3. Care este intervalul de timp realist pentru lansarea MVP-ului și funcționalitatea acestuia?

4. Cum se va dezvolta proiectul după lansarea MVP (planul de dezvoltare a proiectului pe termen lung)

Etapele proiectării aplicațiilor mobile

1. Marketing

1) Obiectivele creării aplicației

Înainte de a crea o aplicație, ar trebui să acordați o atenție deosebită obiectivelor dezvoltării acesteia. Cel mai mult întrebări generale poate suna astfel: „Pentru cine este această aplicație?”, „De ce o vor folosi oamenii?”. În timpul procesului de proiectare, aceste momente sunt elaborate profund și cât mai detaliat posibil - fără această informație, dezvoltarea își pierde sensul.

2) Scripturi personalizate

Aplicația va fi folosită de anumite persoane cu sarcini specifice, așa că pentru fiecare dintre ei trebuie să găsim cea mai convenabilă modalitate de a rezolva aceste probleme. Pentru a trece de această etapă, este important ca clientul să aibă informații complete despre publicul său țintă și să cunoască temeinic caracteristicile comportamentale ale reprezentanților unuia sau altuia dintre segmentele sale.

3) Promovare

Aplicația va funcționa numai dacă este descărcată și utilizată. Dezvoltarea unei strategii de promovare a produsului după lansare vă va permite să navigați în volumul investițiilor viitoare.

2. Arhitectură, structură și interfețe

1) Arhitectura

Proiectare baze de date server

2) Structura

Pe baza rezultatelor etapei anterioare, creăm structura aplicației, lăsând ceea ce este necesar și eliminând ceea ce este inutil.

3) Prototipuri de interfață

Bazându-ne din nou pe scenariile utilizatorului, creăm prototipuri ale tuturor interfețelor aplicației (ecranele)

3. Tehnologie

Alegerea tehnologiilor determină întregul viitor al aplicației. Va fi nativ, hibrid sau multiplatform. Ce sarcini ar trebui să suporte serverul? Ce capacități de integrare ar trebui incluse. Acestea și multe alte probleme neevidente sunt rezolvate în această etapă.

4. Selectarea unui MVP

Lansarea funcționalității minime vă permite să începeți testarea aplicației într-un timp scurt - în decurs de 2-3 luni. Acest lucru vă va permite să rămâneți în contact cu publicul dvs., să obțineți descărcări, să confirmați/infirmați ipotezele făcute în procesul de scriere a scripturilor utilizatorului și să primiți primul feedback despre interfețe și utilizare.

MVP este un produs clar în funcționalitate și design, cu termene clar definite și un cost fix de creare. Pe baza modului în care a lucrat echipa în perioada de dezvoltare a MVP, puteți lua o decizie privind cooperarea ulterioară în termeni de Timp și Material (pe baza orelor standard petrecute efectiv)

5. Creați un plan de dezvoltare pe termen lung

Extinderea funcționalității și promovarea aplicației este descrisă în termeni de repere, termene preliminare și costuri cu forța de muncă. O strategie pe termen lung va ajuta la planificarea investiției totale necesare.

Încă o dată despre beneficiile proiectării înainte de a crea o aplicație mobilă

Crearea unui proiect complex „din capriciu”, de regulă, îl transformă într-o construcție nesfârșită pe termen lung, cu plecări imprevizibile în iterații inutile, acțiuni inutile și neînțelegeri între echipele client și dezvoltatori.

Dimpotrivă, o etapă de proiectare realizată cu competență vă va permite să vedeți o imagine transparentă a lucrării viitoare în întregime și să nu mergeți în orb, ci cu o înțelegere reciprocă clară a ce, de ce și pentru cine se face, așa cum precum și cât timp va dura și ce volum de investiție necesar.

Am început să studiez design grafic, când aveam 13 ani. Am învățat cum să proiectez site-uri web prin cursuri online și am petrecut zile întregi jucându-mă cu Photoshop și Affinity Designer. Această experiență m-a învățat să gândesc ca un designer.

De aproape un an am proiectat și dezvoltat aplicații. Am participat la un program la MIT unde am lucrat în echipa de dezvoltare a aplicației Universeaty. Acum două luni am început să lucrez la o nouă aplicație, Crypto Price Tracker, care a fost lansată recent, pe 28 ianuarie.

În acest articol, voi împărtăși procesul de proiectare pas cu pas pe care îl urmez atunci când lucrez la aplicații. Acest lucru ar trebui să-i ajute pe cei care doresc să învețe sau să-și îmbunătățească abilitățile de design digital. Designul nu este doar despre cum să utilizați software-ul de proiectare, iar acest articol nu vă va învăța cum să îl utilizați. Există sute de programe de formare de calitate online. Designul înseamnă, de asemenea, înțelegerea esenței produsului dvs., funcționalitatea acestuia și proiectarea ținând cont de utilizatorii finali. Asta te va invata acest articol.

Procesul de proiectare:

  1. Creați un flux de utilizatori pentru fiecare ecran.
  2. Creați/desenați prototipuri.
  3. Alegeți șabloane de design și palete de culori.
  4. Creați un design.
  5. Creați un prototip animat al aplicației și cereți oamenilor să o testeze și să ofere feedback.
  6. Faceți retușarea finală a machetelor, astfel încât toate ecranele finale să fie gata pentru dezvoltare.

Să începem!

Fluxul de utilizatori

Primul pas este să vă dați seama ce funcții doriți în aplicația dvs. Odată ce aveți idei, creați un flux de utilizatori. Aceasta este o diagramă a modului în care funcționează aplicația dvs.

De obicei, un flux de utilizator este format din trei tipuri de cifre.

  • Dreptunghiurile sunt folosite pentru a reprezenta ecrane.
  • Diamantele sunt folosite pentru condiții (de exemplu, clic pe butonul de conectare, glisare spre stânga, zoom).
  • Săgețile conectează ecranele și condițiile împreună.

Fluxurile de utilizator sunt foarte utile deoarece oferă o bună înțelegere logică a modului în care va funcționa aplicația.

Iată o diagramă de flux de utilizator pe care am desenat-o când am început să lucrez la designul aplicației mele.

Flux de utilizator pentru interfața principală.

Prototipuri

După ce ați finalizat crearea fluxurilor de utilizatori pentru fiecare ecran, veți începe să lucrați cu prototipuri pentru toate ecranele. Prototipurile sunt în esență schițe cu detalii reduse ale aplicației dvs. În esență, o schiță sau o diagramă a locului în care vor fi amplasate imaginile, etichetele, butoanele etc. O schiță aproximativă a modului în care va funcționa aplicația dvs.

Folosesc șabloane imprimabile din UI Stencils pentru a desena wireframes. Acest lucru economisește timp și oferă o zonă de lucru plăcută pentru desen și luare de note.

Iată un exemplu de prototip.


Prototip de interfață a aplicației mobile

După crearea prototipurilor, puteți utiliza o aplicație numită Pop și puteți face o captură a tuturor desenelor folosind aplicația și puteți obține un prototip pe care se poate face clic prin conectarea tuturor ecranelor folosind butoane.

Proiectați schițe și palete de culori

Aceasta este partea mea preferată. Este ca la cumpărături. O mulțime de modele de design și palete de culori din care să alegeți. Îi voi alege pe cei care îmi plac și le voi experimenta.

Cele mai bune platforme pentru găsirea modelelor sunt Mobile Patterns și Pttrns. Și pentru a găsi palete de culori bune, consultați Color Hunt.

Proiecta

În cele din urmă, treceți la utilizarea software-ului de proiectare. Este ca și cum te-ai conectat la aplicația ta în viitor și ai făcut niște capturi de ecran. Ar trebui să arate realist și să semene foarte mult cu lucrul real.

Există software de dezvoltare și instrumente de proiectare disponibile. Folosesc Affinity Designer. Cel mai des folosit instrument de proiectare iOS este Sketch.

Iată un exemplu de câteva modele timpurii ale aplicației mele.


Transferarea desenului în pixeli!

Am experimentat mai mult cu diferite palete de culori.

Am împărtășit design-urile inițiale cu prietenii pentru a primi feedback-ul lor. Mulți oameni părea să le placă schema de gradient auriu și negru.

Fiți deschis pentru a primi feedback și a experimenta noi sugestii! Veți primi feedback uimitor de la utilizatorii dvs. atunci când vorbiți cu ei, nu atunci când răsfoiți frenetic Dribbble sau Behance.

Așa că am reproiectat aspectul și am eliminat grafica de fundal, deoarece generarea lor a fost un proces intens din punct de vedere tehnic și au redus lizibilitatea. Ce s-a întâmplat până la urmă:


Gradientul auriu și negru arată surprinzător de bine!

Am fost mulțumit de schema de culori, pictogramele barei de file și aspectul general. Am continuat și am proiectat restul ecranelor urmând aceleași principii de design. A fost un proces lung, dar incredibil de interesant!

Odată ce toate ecranele mele au fost gata, am pus împreună un prototip în Adobe XD și am rugat câțiva prieteni să-l încerce și să-mi dea feedback-ul.

După finisaje, așa arată versiunea finală a designului meu.


Design final

După ce toate ecranele au fost finalizate, le-am importat în Xcode și am început dezvoltarea aplicației.

Asta este! Sper că acest articol vă ajută să începeți cu designul aplicației sau să vă ajute să deveniți un designer mai bun. Și dacă vă place aplicația mea, o puteți descărca.

Închei acest articol cu ​​unul dintre citatele mele preferate de design.

„Designul nu se referă doar la felul în care arată și se simte ceva. Designul este modul în care funcționează.”
- Steve Jobs

În 2016, consumatorii au cheltuit 61,8 miliarde de dolari pe aplicații. dispozitive mobile, iar în 2017 această cifră a ajuns la 75,7 miliarde de dolari. Această piață este în continuă creștere, dar nu toate aplicațiile au succes, justificând banii cheltuiți pe ele.

Pentru ca aplicația dvs. să iasă în evidență printre cantitate mare concurenților, este important să îl faceți de înaltă calitate din punct de vedere tehnic și unul care să ajute cu adevărat la rezolvarea problemelor consumatorilor dvs.

Pentru a crea o aplicație de înaltă calitate, trebuie să selectați o echipă bună de dezvoltatori. Câte zile va dura munca, cum este creată aplicația și cât costă, veți afla în acest articol.

Factori care influențează costul creării unei aplicații

Două criterii sunt importante aici: dezvoltatorul (prețul depinde de țara în care se află dezvoltatorul) și complexitatea funcțională a aplicației.

Desigur, prețul depinde de cantitatea de muncă pe care trebuie să o facă echipa. Depinde direct de numărul de ecrane, comenzi, tipul dispozitivului, modurile de orientare a ecranului, securitatea, numărul de limbi acceptate în aplicație și multe altele. Cu cât clientul dorește mai multă funcționalitate, cu atât va fi nevoie de mai mult timp și bani pentru a se dezvolta. Deși există o modalitate de a petrece mai puțin timp și bani pe site-ul dvs.

Procesul de dezvoltare a aplicației este într-adevăr destul de dificil. Uneori poate fi necesară o echipă de cel puțin 6-7 specialiști.

Planul de dezvoltare arată cam așa:

  1. În primul rând, trebuie să vă gândiți pentru cine și în ce scop este creată aplicația, cum se poate conecta utilizatorul la ea, ce probleme vor întâmpina? Toate acestea sunt descrise în Povestea utilizatorului.
  2. Apoi începe etapa de proiectare și dezvoltarea designului, navigarea este gândită, se realizează un aspect și se elaborează un ghid - acestea sunt instrucțiuni pentru dezvoltatori: cum ar trebui să arate elementele de design pentru diferite dispozitive mobile.
  3. În continuare, grafica este tăiată pentru a nu supraîncărca aplicația din punct de vedere al greutății, dar în același timp să lase tot ce este necesar. Vă rugăm să rețineți că atunci când dezvoltați nu o aplicație web obișnuită, ci o aplicație, greutatea aplicației nu va fi mai mare de 200 kB.
  4. Apoi toate aceste materiale sunt transferate în dezvoltare. Adesea, în timpul procesului de lucru, apar idei noi care fac ajustări la planul inițial.
  5. După aceasta urmează etapa de testare. Testerul verifică funcționarea aplicației pentru diferite dispozitive, și, de asemenea, utilizări servicii speciale pentru a testa aplicația pe diferite sisteme de operare Oh.
  6. După testare, aplicația este încărcată în App Store și începe faza de monitorizare. Pentru a urmări statisticile și recenziile de descărcare, puteți utiliza serviciile Distimo sau Flurry. Google Analytics este, de asemenea, utilizat în aceste scopuri.
  7. După lansarea aplicației, trebuie să munciți din greu pentru a atrage utilizatori, pentru a colecta toate valorile și pentru a analiza comportamentul utilizatorilor. Dacă utilizați tehnologia push-mailing, este mai ușor să „studiați” obiceiurile și solicitările clienților cu serviciul. După ce au făcut concluziile necesare, îmbunătățiți aplicația.

Înainte de a comanda dezvoltarea, asigurați-vă că echipa va lucra la crearea unui prototip al aplicației. Acest lucru este foarte important, deoarece vă va ajuta să evitați greșelile și greșelile, precum și să înțelegeți clar ce vă așteaptă rezultatul final.

Multe echipe creează jocuri pe mobil la comanda, exact aceasta este categoria de aplicatii pe care utilizatorii cheltuiesc cel mai mult. Procesul de dezvoltare și costul aplicației în acest caz sunt foarte diferite.

Cum se calculează costul dezvoltării aplicațiilor mobile

De obicei, dezvoltatorii fac mai întâi o estimare rapidă a costului comenzii. Îl poți primi în câteva zile, de obicei gratuit.

Dacă costul îi convine clientului, acesta semnează un acord în care se calculează prețul exact al dezvoltării aplicației, termenul limită de finalizare a lucrării și o descriere a rezultatului final. Uneori, prețul se poate schimba dacă în timpul procesului de dezvoltare s-a decis adăugarea de funcționalități suplimentare. Dar acest lucru este de acord cu clientul.

Costul mediu al dezvoltării unei aplicații mobile depinde de complexitatea aplicației:

  • O cerere simplă costă aproximativ 3.000 USD (perioada de lucru este de 1-2 luni);
  • Aplicare de complexitate medie – 4000-5000 dolari (3-4 luni);
  • Complex – 6.000 USD (mai mult de 4 luni).

Cât costă dezvoltarea unei aplicații mobile pentru un freelancer?

În Rusia și Ucraina, mulți dezvoltatori independenți „scriu” aplicații destul de bine. Prețurile lor sunt de 2-3 ori mai mici decât, de exemplu, dezvoltatorii independenți din SUA. Prin urmare, mulți clienți din alte țări apelează la specialiști ucraineni și ruși.

Costul dezvoltării aplicației în diferite țări

Un preț mare nu înseamnă întotdeauna calitate superioară execuție, acest lucru indică doar că salariile programatorilor din diferite țări sunt foarte diferite.

Pentru a crea aplicare simplă dureaza cam 2 luni de munca, adica 300 de ore. Se dovedește că costul minim al unei aplicații de la dezvoltatori indieni va costa 3000 de dolari, pentru cele din Europa de Est - aproximativ 7500 de dolari.

Cât durează crearea unei aplicații mobile?

Procesul de creare a unei aplicații pentru sala de operație sisteme Android,iOS, Windows Phone constă din mai multe etape.

  1. Deviz gratuit de cost (durează aproximativ 2 zile);
  2. Studiul sarcinii, pieței și concurenței (aproximativ 5 zile);
  3. Redactarea specificațiilor tehnice în funcție de complexitatea aplicației (10-15 zile);
  4. Dezvoltare design (de la 5 la 15 zile);
  5. Programarea durează de la 20 de zile la 4 luni;
  6. Testarea și monitorizarea aplicației se efectuează în 5 – 10 zile.

Dacă aplicația în curs de dezvoltare este foarte complexă, atunci se efectuează programare paralelă pentru a accelera finalizarea lucrării.

Cum se creează o aplicație mobilă gratuit

Pentru a crea o aplicație simplă pe Internet, există multe servicii și programe pentru crearea de aplicații mobile pentru iPhone, Android și chiar WP. Fiecare serviciu oferă instrucțiuni pas cu pas cum se face.

  • Apoi publicați aplicația în directoarele iTunes și Google Play.
  • Designerii de aplicații fac posibilă dezvoltarea unei singure aplicații pentru Android, iPhone și tablete. Software servicii vă permite să creați aplicații în câteva minute.

    Desigur, calitatea unei astfel de aplicații este foarte inferioară celei create de profesioniști, atât ca design, cât și ca funcționalitate. Probabilitatea ca veți putea face bani cu o astfel de aplicație este minimă.

    Cum să dezvolți o aplicație mobilă pentru bani adecvați?

    1. Pentru ca aplicația dvs. să fie populară și să genereze venituri pentru dvs., trebuie să răspundeți nevoilor publicului dvs. Dacă o aplicație nu rezolvă problemele utilizatorului, este sortită eșuării.
    2. Înainte de a alege una dintre echipele de dezvoltare, comparați prețurile și studiați și portofoliul companiilor pe care le-ați selectat. Un preț ridicat nu este întotdeauna un semn de înaltă calitate.
    3. Asigurați-vă că cereți o estimare aproximativă a proiectului înainte de a comanda.
    4. Discutați toate detaliile proiectului cu echipa și, de asemenea, insistați asupra creării unui prototip al aplicației. Decideți asupra designului și funcționalității aplicației. Trebuie să înțelegeți clar ce aveți nevoie și ce nu. Apoi, costul lucrării poate fi redus semnificativ dacă înțelegeți ceea ce calculați ca fiind inutil.
    5. Și numai după ce ați discutat toate problemele puteți semna acordul.

    © 2024 ermake.ru -- Despre repararea PC-ului - Portal de informații