A14. Program je

Domov / Inštalácia zariadenia

Záverečný ročný test pre kurz 10. ročníka. Pozostáva z bloku A vrátane 20 otázok s možnosťou výberu jednej odpovede, bloku B, ktorý pozostáva z 5 otázok. Zvažujú sa hlavné témy kurzu podľa programu Ugrinoviča N.D.

1 možnosť

A1. Ak chcete zobraziť grafické informácie na osobnom počítači, použite:

  1. klávesnica
  2. displej
  3. skener

A2. Grafika, ktorá predstavuje obrázok ako súbor bodov, sa nazýva:

  1. fraktál
  2. raster
  3. vektor
  4. priamočiary

A3. Čo je počítačová grafika?

  1. súbor súborov grafického formátu
  2. dizajn webových stránok
  3. grafické prvky programov, ako aj technológie na ich spracovanie
  4. kresliace programy

A4. Čo sa stalo rastrová grafika?

  1. obraz pozostávajúci z jednotlivých predmetov
  2. obrázok obsahujúci veľké množstvo kvety
  3. obrázok pozostávajúci zo sady bodiek

A5. Ktorý z nasledujúcich formátov patrí medzi grafické súbory?

  1. *.doc, *.txt
  2. *.wav, *.mp3
  3. *.gif, *.jpg.

A6. Aplikácia vektorová grafika v porovnaní s rastrom:

  1. nemení metódy kódovania obrázkov;
  2. zvyšuje množstvo pamäte potrebnej na ukladanie obrázkov;
  3. neovplyvňuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka ani zložitosť úpravy obrázka;
  4. znižuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka a uľahčuje jeho úpravu.
  1. rastrový obrázok
  2. vektorový obrázok
  3. fraktálny obrázok

A8. Čo je počítačový vírus?

  1. aplikačný program
  2. systémový program
  3. programy, ktoré dokážu „množiť“ a tajne vkladať svoje kópie do súborov, zavádzacie sektory disky a dokumenty
  4. databázy

A9. Väčšina antivírusové programy detekovať vírusy pomocou

  1. maskovacie algoritmy
  2. ukážky ich programového kódu
  3. biotop
  4. deštruktívny vplyv

A10. Architektúra počítača je

  1. technický popis častí počítačových zariadení
  2. popis zariadení pre vstupné/výstupné informácie
  3. popis softvér pre prevádzku počítača
  4. zoznam zariadení pripojených k PC

A11. Zariadenie na zadávanie informácií z listu papiera sa nazýva:

  1. ploter;
  2. streamer;
  3. vodič;
  4. skener;

A12. Aké PC zariadenie je určené na výstup informácií?

  1. CPU
  2. monitorovať
  3. klávesnica
  4. magnetofón

A13. Trvalé úložné zariadenie sa používa na uloženie:

  1. obzvlášť cenné aplikačné programy
  2. obzvlášť cenné dokumenty
  3. neustále používané programy
  4. programy na spustenie počítača a testovanie jeho uzlov

A14. Vodič je

  1. dlhodobé skladovacie zariadenie
  2. program, ktorý ovláda konkrétne externé zariadenie
  3. vstupné zariadenie
  4. výstupné zariadenie

A15. Dané: a = 9D 16, b = 237 b Ktoré z čísel C zapísaných v binárnej číselnej sústave spĺňa nerovnosť a< c < b?

  1. 10011010
  2. 10011110
  3. 10011111
  4. 11011110

A16. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný v jednom byte, určite objem informácií nasledujúceho výroku Jeana-Jacquesa Rousseaua:
Tisíce ciest vedú k omylu, ale iba jedna k pravde.

  1. 92 bitov
  2. 220 bit
  3. 456 bit
  4. 512 bit

A17. Unicode má dva bajty pre každý znak. Určte informačný objem slova z dvadsiatich štyroch znakov v tomto kódovaní.

  1. 384 bitov
  2. 192 bitov
  3. 256 bit
  4. 48 bit

A18. Vypočítajte súčet čísel x a y, pričom x = A61 6, y = 75 8. Prezentujte výsledok v binárnej číselnej sústave.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2

A19. Na zakódovanie písmen A, B, C, D sa rozhodli použiť dvojciferné postupné binárne čísla (od 00 do 11). Ak takto zakódujete postupnosť symbolov GBAV a výsledok zapíšete do hexadecimálnej číselnej sústavy, dostanete:

  1. 132 16
  2. D2 16
  3. 3102 16
  4. 2D 16

A20. Reťaz troch guľôčok označených latinskými písmenami sa vytvorí podľa nasledujúceho pravidla. Na konci retiazky je jedna z korálok A, B, C. Na prvom mieste je jedna z korálok B, D, C, ktorá nie je na treťom mieste. V strede je jedna z korálok A, C, E, B, nie na prvom mieste. Ktorý z nasledujúcich reťazcov bol vytvorený podľa tohto pravidla?

Blok B

Odpoveď: 1d, 2a, 3d, 4b, 5c

B2. Ktorá z nasledujúcich možností sa týka výstupných zariadení počítača? V odpovedi uveďte písmená.

  1. Skener
  2. Tlačiareň
  3. Plotter
  4. Monitor
  5. Mikrofón
  6. Stĺpce

Odpoveď: b, c, d, f

Účel Zariadenie
1. Vstupné zariadenie a) monitorovať
2. Výstupné zariadenia b) tlačiareň
c) disketa
d) skener
d) digitalizátor

Odpoveď: 1d,d 2a,b

Q4. Koľko bitov obsahuje slovo „informatika“? Vo svojej odpovedi zapíšte iba číslo.

Možnosť 2

Blok A. Vyberte jednu správnu odpoveď

A1. Bodový prvok obrazovky sa nazýva:

  1. bodka
  2. fosforové zrno
  3. pixel
  4. raster

A2. Grafiky, ktoré predstavujú obraz ako postupnosť bodov s vlastnými súradnicami, prepojených krivkami, ktoré sú opísané matematickými rovnicami, sa nazývajú

  1. fraktál
  2. raster
  3. vektor
  4. priamočiary

A3. Aké typy grafických obrázkov existujú?

  1. ploché a objemové
  2. rastrový a vektorový
  3. zlá alebo dobrá kvalita

A4. Aký program je určený na vytváranie rastrového obrázka?

  1. MS Windows
  2. MS Word
  3. MS Paint

A5. Aký typ grafiky deformuje obrázok pri zmene veľkosti?

  1. vektorová grafika
  2. rastrová grafika
  3. obchodná grafika

A6. Ktoré softvérový produkt odkazuje na rastrovú grafiku:

  1. Corel Draw
  2. Adobe Illustrator
  3. Fraktálny dizajnový výraz

A7. Vektorový grafický obrázok je tvorený z

  1. farby
  2. pixelov
  3. grafické primitívy

A8. Aké súbory sú infikované makrovírusmi?

  1. výkonný
  2. grafika a zvuk
  3. súbory Word dokumenty a excelové tabuľky
  4. html dokumenty

A9. Na čom je založený antivírusový program?

  1. čaká na začiatok vírusového útoku
  2. na porovnanie programových kódov so známymi vírusmi
  3. o odstránení infikovaných súborov
  4. o vytváraní vírusov

A10. Púzdra osobné počítače sú tam:

  1. horizontálne a vertikálne
  2. vnútorné a vonkajšie

A11. Skenery sú:

  1. horizontálne a vertikálne
  2. vnútorné a vonkajšie
  3. manuál, valček a tablet
  4. matricové, atramentové a laserové

A12. Tlačiarne nemôžu byť:

  1. tableta;
  2. matrica;
  3. laser;
  4. prúdové;

A13. Pred vypnutím počítača si môžete uložiť informácie

  1. v RAM
  2. v externej pamäti
  3. v ovládači magnetického disku
  4. v ROM

A14. Program je:

  1. algoritmus napísaný v programovacom jazyku
  2. súbor príkazov operačný systém počítač
  3. orientovaný graf označujúci poradie, v ktorom sa vykonávajú príkazy počítača
  4. protokol pre interakciu medzi komponentmi počítačovej siete

A15. Dané: a = DD 16, b = 337 8. Ktoré z čísel C, zapísaných v dvojkovej číselnej sústave, spĺňa nerovnosť a< c < b?

  1. 11011010 2
  2. 11111110 2
  3. 11011110 2
  4. 11011111 2

A16. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný jedným bajtom, určite objem informácií nasledujúceho výroku Alexeja Tolstého:
Ten, kto nič nerobí, nerobí chyby, hoci toto je jeho hlavná chyba.

  1. 512 bit
  2. 608 bit
  3. 8 kB
  4. 123 bajtov

A17. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný 16 bitmi, odhadnite objem informácií nasledujúcej Pushkinovej frázy v kódovaní Unicode:
Zvyk nám bol daný zhora: Je to náhrada šťastia.

  1. 44 bitov
  2. 704 bitov
  3. 44 bajtov
  4. 704 bajtov

A18. Hodnota výrazu 10 16 + 10 8 * 10 2 v binárnej číselnej sústave je

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A19. Na zakódovanie písmen A, B, C, D sa rozhodli použiť dvojciferné postupné binárne čísla (od 00 do 11). Ak zakódujete postupnosť znakov GBVA týmto spôsobom a výsledok zapíšete v hexadecimálnom kóde, dostanete:

  1. 138 16
  2. DBCA 16
  3. D8 16
  4. 3120 16

A20) Pri vytváraní retiazky zo štyroch guľôčok sa používa niekoľko pravidiel: Na konci retiazky je jedna z guľôčok P, N, T, O. Na prvom mieste je jedna z guľôčok P, R, T , O, ktorá nie je na treťom mieste. Na treťom mieste je jedna z korálok O, P, T, ktorá nie je posledná v reťazci. Ktoré z nasledujúcich reťazcov by sa dali vytvoriť s prihliadnutím na tieto pravidlá?

Blok B

1) LIST a) HPSNB
2) FORMULÁR c) VFLGB
3) LESKNI b) CHYHSB
4) ČÍSLO d) GPSPO
5) RAVEN d) VMETL

Odpoveď: 1c, 2a, 3d, 4b, 5d

B2. Ktorá z nasledujúcich možností sa týka vstupných zariadení počítača? V odpovedi uveďte písmená.

  1. Skener
  2. Tlačiareň
  3. Plotter
  4. Monitor
  5. Mikrofón
  6. Stĺpce

Odpoveď: a, d

B3. Pri určovaní zhody pre všetky prvky 1. stĺpca označeného číslom sa označuje jeden prvok 2. stĺpca označený písmenom. V tomto prípade môže jeden prvok 2. stĺpca zodpovedať niekoľkým prvkom 1. stĺpca (pri úlohách s viacerými zhodami) alebo nezodpovedať žiadnemu z prvkov 1. stĺpca (pri úlohách zhody s jednou hodnotou).

Odpoveď: 1d,d 2a,b

Q4. Koľko bajtov obsahuje slovo „informácie“? Do odpovede zapíšte iba číslo.

B5. Priraďte príponu súboru k typu súboru

Odpoveď: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

Možnosť 3

Blok A. Vyberte jednu správnu odpoveď

A1. Mriežka vodorovných a zvislých stĺpcov, ktoré tvoria pixely na obrazovke, sa nazýva:

  1. video pamäť
  2. video adaptér
  3. raster
  4. zobrazovací procesor

A2. Aplikácia vektorovej grafiky v porovnaní s rastrom:

  1. nemení spôsob kódovania obrázka
  2. zvyšuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka
  3. neovplyvňuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka ani zložitosť úpravy obrázka
  4. znižuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka a uľahčuje jeho úpravu

A3. Čo je vektorová grafika?

  1. obrázky, ktorých prvky sú konštruované pomocou vektorov
  2. obrázky pozostávajúce z nezávislých častí
  3. obrázok, ktorého prvky sú nasmerované pozdĺž vektora

A4. na čo to je? program Adobe Photoshop?

  1. na vytvorenie webovej stránky
  2. na spracovanie rastrového obrazu
  3. na skenovanie fotografií
  4. pre strih filmu

A5. Pomocou grafického editora môžu byť grafické informácie:

  1. vytvoriť, upraviť, uložiť
  2. stačí upraviť
  3. len tvoriť
  4. stačí vytvoriť a uložiť

A6. Ktorý softvérový produkt súvisí s vektorovou grafikou:

  1. Maľovať
  2. Microsoft Photo Editor
  3. AdobePhotoShop
  4. Corel Draw

A7. Aký typ grafický obrázok využijete pri úprave digitálnej fotografie?

  1. rastrový obrázok
  2. vektorový obrázok
  3. fraktálny obrázok

A8. Vírusy, ktoré môžu žiť v súboroch dokumentov, sa nazývajú:

  1. siete
  2. makrovírusy
  3. súbor
  4. bootovateľný

A9. Ktoré z nasledujúcich programov sú antivírusové programy?

  1. Doktor WEB, AVG
  2. WinZip, WinRar
  3. Word, PowerPoint
  4. Excel, Internet Explorer

A10. V akom zariadení PC sa spracovávajú informácie?

  1. externá pamäť
  2. displej
  3. CPU

A11. Zariadenie na vstup informácií - joystick - sa používa:

  1. pre počítačové hry;
  2. pri vykonávaní technických výpočtov;
  3. na prenos grafických informácií do počítača;
  4. na prenos symbolických informácií do počítača;

A12. Neexistujú žiadne monitory

  1. monochromatický
  2. tekutý kryštál
  3. založené na CRT
  4. infračervené

A13. Externá pamäť obsahuje:

  1. modem, disk, kazeta
  2. kazeta, optický disk, magnetofón
  3. disk, kazeta, optický disk
  4. Myš, svetelné pero, pevný disk

A14. Aplikačný softvér je:

  1. referenčná aplikácia pre programy
  2. text a grafických editorov, tréningové a testovacie programy, hry
  3. súbor herných programov

A15. Dané: a = EA 16, b = 354 8. Ktoré z čísel C, zapísaných v dvojkovej číselnej sústave, spĺňa nerovnosť a< c < b?

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A16. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný jedným bajtom, určite objem informácií nasledujúceho výroku Reného Descartesa:
Myslím, teda existujem.

  1. 28 bit
  2. 272 bitov
  3. 32 kB
  4. 34 bitov

A17. Za predpokladu, že každý znak je zakódovaný 16 bitmi, odhadnite objem informácií nasledujúcej frázy v kódovaní Unicode:
V šiestich litroch je 6000 mililitrov.

  1. 1024 bajtov
  2. 1024 bitov
  3. 512 bajtov
  4. 512 bit

A18. Vypočítajte hodnotu súčtu 102 + 108 +1016 v binárnej číselnej sústave.

  • 10100010 2
  • 11110 2
  • 11010 2
  • 10100 2
  • A19. Pre 5 písmen latinskej abecedy sú špecifikované ich binárne kódy (pre niektoré písmená - z dvoch bitov, pre niektoré - z troch). Tieto kódy sú uvedené v tabuľke:

    a b c d e
    000 110 01 001 10

    Zistite, ktorá sada písmen je kódovaná binárnym reťazcom 1100000100110

    1. baade
    2. badde
    3. bacde
    4. bacdb

    A20. Na vytvorenie retiazok je dovolené použiť 5 druhov guľôčok označených písmenami A, B, C, E, I. Každá retiazka musí pozostávať z troch guľôčok, pričom je potrebné dodržať nasledujúce pravidlá:

    1. na prvom mieste je jedno z písmen: A, E, I,
    2. po samohláske v reťazci nemôže byť opäť samohláska a po spoluhláske nemôže byť spoluhláska,
    3. posledné písmeno nemôže byť A.

    Ktorá z reťazí je postavená podľa týchto pravidiel?

    Blok B

    B1. Zakódujte slová pomocou Caesarovho kódu.

    1) SŤAŽNÍK a) LPSHLB
    2) VLASY c) NBSHUB
    3) KAT b) PUGYOU
    4) KYTICA d) VFLEU
    5) ODPOVEĎ e) GPMPT

    Odpoveď: 1c, 2d, 3a, 4d, 5b

    B2. Ktoré z nasledujúcich je pamäťové médium? V odpovedi uveďte písmená.

    1. Skener
    2. flash kartu
    3. Plotter
    4. pevný disk
    5. Mikrofón

    Odpoveď: b, d

    B3. Pri určovaní zhody pre všetky prvky 1. stĺpca označeného číslom sa označuje jeden prvok 2. stĺpca označený písmenom. V tomto prípade môže jeden prvok 2. stĺpca zodpovedať niekoľkým prvkom 1. stĺpca (pri úlohách s viacerými zhodami) alebo nezodpovedať žiadnemu z prvkov 1. stĺpca (pri úlohách zhody s jednou hodnotou).

    Odpoveď: 1d,e 2a,b,c,d

    Q4. Koľko bajtov obsahuje slovo „správa“? Vo svojej odpovedi zapíšte iba číslo.

    B5. Priraďte príponu súboru k typu súboru

    Odpoveď: 1-4), 2-7), 3-3), 4-1), 5-6), 6-5), 7-2)

Možnosť 1.

  1. Všetky informácie môžu byť spracované počítačom, ak sú prezentované:
  1. v binárnom znakovom systéme
  2. v desiatkovom zápise
  3. vo forme symbolov a čísel
  4. len vo forme latinských znakov
  1. Ktoré zariadenie spracováva údaje v súlade s daným programom:
  1. CPU
  2. vstupné zariadenia
  3. RAM
  4. výstupné zariadenia

3. Medzi zariadenia na vstup informácií patria:

  1. klávesnica
  2. monitorovať
  3. myš
  4. skener
  5. modem

4. Ponuka, ktorá sa zobrazí po kliknutí na tlačidlo Štart:

1) hlavné menu

2) kontextové menu

3) hlavné menu

4) systémové menu

5. Ak chcete uložiť nový dokument, vyberte príkaz:

  1. Súbor – Uložiť…
  2. Súbor - Uložiť ako...
  3. môžete vybrať ktorýkoľvek z príkazov Súbor – Uložiť alebo Súbor – Uložiť ako...

6. Textový editor- program určený pre

  1. vytváranie, úprava a formátovanie textových informácií;
  2. práca s obrázkami v procese vytvárania herných programov;
  3. Správa prostriedkov PC pri vytváraní dokumentov;
  4. automatický preklad zo symbolických jazykov do strojových kódov;

7. Tabuľka je:

  1. aplikácia, ktorá ukladá a spracováva údaje v pravouhlých tabuľkách a je určená na automatizáciu výpočtov
  2. aplikácia určená na zhromažďovanie, ukladanie, spracovanie a prenos informácií
  3. aplikácia určená na písanie a tlač tabuliek

8. Databázy sú:

  1. súbor informácií usporiadaných podľa určitých pravidiel a prezentovaných vo forme vhodnej na spracovanie automatickými prostriedkami
  2. softvér, ktorý vám umožňuje organizovať informácie vo forme tabuliek
  3. softvér, ktorý vyhľadáva informácie
  4. softvérový a hardvérový komplex určený na zhromažďovanie, ukladanie, spracovanie a prenos informácií

9. Počítače tej istej organizácie, prepojené kanálmi prenos informácií pre zdieľanie zdieľané zdroje a periférne zariadenia umiestnené v tej istej budove sa nazývajú sieť:

  1. regionálne
  2. územné
  3. miestne
  4. globálne

10. Internet je:

  1. lokálna sieť
  2. firemná sieť
  3. globálnej siete
  4. regionálna sieť

Ukážka:

Možnosť 2.

  1. Počet bitov vnímaných mikroprocesorom ako jedna jednotka je:
  1. kapacita procesora
  2. frekvencia hodín

2. Prepisovateľné disky:

1) CD-ROM a DVD-ROM

2) CD-R a DVD-R

3) CD-RW a DVD-RW

3. Výstupné zariadenia zahŕňajú:

1) monitor

2) skener

3) myš

4) modem

5) tlačiareň

4. Prípona súboru:

1) užívateľské sady

2) sa nastavuje automaticky programom

3) môžete vybrať ktorýkoľvek z príkazov Súbor – Uložiť alebo Súbor – Uložiť ako...

6. Aké príkazy uložia časť textu do vyrovnávacej pamäte?

1) vystrihnúť, skopírovať

2) rez

3) kopírovať

4) vložiť

5) vymazať

7. Pracovná e-kniha pozostáva z:

1) riadky a stĺpce

2) pracovné listy

3) tabuľky

4) bunky

  1. prepínač
  2. server
  3. modem
  4. adaptér
  1. Internet je:
  1. lokálna sieť
  2. firemná sieť
  3. globálnej siete
  4. regionálna sieť
  1. Ak chcete pracovať v sieti cez telefónny komunikačný kanál, pripojte sa k počítaču:
  1. adaptér
  2. server
  3. modem
  4. prepínač

Ukážka:

Možnosť 3.

  1. Počet tiknutí za sekundu je:
  1. kapacita procesora
  2. frekvencia hodín
  3. objem interná pamäť počítač
  4. výkon počítača

2. Laserový disk používa:

1) magnetický princíp zaznamenávania a čítania informácií

2) optický princíp zaznamenávania a čítania informácií

3. Ponuka pre tento objekt sa zobrazí po kliknutí na pravé tlačidlo:

1) hlavné menu

2) kontextové menu

3) hlavné menu

4) systémové menu

4. Operácie formátovania odsekov zahŕňajú:

1) zarovnanie, riadkovanie, nastavenie odsadenia

2) štýl, veľkosť, farba, typ písma

3) odstránenie znakov

4) kopírovanie fragmentov textu

5. V tabuľke písmená A, B, ... predstavujú:

1) linky

2) stĺpce

3) bunky

4) takéto označenia neexistujú

6. V tabuľke A1, B4 sú tieto označenia:

1) linky

2) stĺpce

3) bunky

4) takéto označenia neexistujú

  1. Počítač, ktorý pri vzájomnej spolupráci poskytuje svoje zdroje iným počítačom, sa nazýva:
  1. prepínač
  2. server
  3. modem
  4. adaptér
  1. Ak je každý počítač pripojený k samostatnému káblu z jedného centrálneho uzla, je to:
  1. lineárny autobus
  2. hviezdicové spojenie
  3. stromová topológia

9. Modem je ... ktorý koordinuje prácu ... a telefónnu sieť. Pre každú elipsu vložte príslušné slová:

  1. zariadenie; programy
  2. program; počítač
  3. softvér; počítač
  4. zariadenie; disketová mechanika
  5. zariadenie; počítač
  1. Internet Explorer je:
  1. základný softvér
  2. serverový program
  3. klientsky program

1. Predmetom informatiky je:
A) programovací jazyk;
B) robotické zariadenie;
C) spôsoby zhromažďovania, uchovávania, spracovania, prenosu informácií;
D) povedomie verejnosti.

2. Trojice núl a jednotiek môžu byť použité na kódovanie ... rôznych symbolov.
A) 6;
B) 8;
C) 5;
D) 9.

3. Kapitán sa pýta námorníka: "Funguje maják?" Námorník odpovedá: "Buď sa rozsvieti, alebo zhasne!" Aký je maják v tejto situácii?
A) dostávame informácie;
B) zdroj informácií;
C) komunikačný kanál;
D) rušenie.

4. V ktorom storočí sa objavili prvé prístroje schopné vykonávať aritmetické operácie?
A) V 16. storočí;
B) V 17. storočí;
C) V 18. storočí;
D) V 19. storočí.

5. Mechanické zariadenie, ktoré vám umožňuje sčítať čísla, vynašiel:
A) P. Norton;
B) B. Pascal;
C) G. Leibniz;
D) D. Neumann.

6. Pre aký číselný systém bolo prispôsobené prvé sedemčlenné počítadlo?
A) Pre sedemročné;
B) pre binárne;
C) pre desatinné číslo;
D) pre unárne.

7. Aké zariadenie sa v Rusku nazývalo „Iron Felix“?
A) kancelárske účty;
B) mechanický sčítací stroj;
C) Kummer čitateľ;
D) počítanie tyčí

8. V ktorých rokoch 20. storočia sa objavil prvý elektronický počítací stroj?
A) V 20. rokoch;
B) v 40. rokoch;
C) v 50. rokoch;
D) v 60-tych rokoch.

9. V ktorej generácii strojov možno zadávať údaje pomocou reči?
A) V 2.;
B) C) v 3.;
C) 4.;
D) v 5.

10. Architektúra počítača je:
A) Technický popisčasti počítačových zariadení;
B) popis zariadení na vstup/výstup informácií;
C) popis softvéru na obsluhu počítača;
D) popis štruktúry a princípov činnosti počítača dostatočný na to, aby ich používateľ pochopil.

11. Čo je to mikroprocesor?
A) Integrovaný obvod, ktorý vykonáva príkazy prijaté na jeho vstupe (napríklad výpočet) a riadi činnosť stroja;
B) zariadenie na ukladanie informácií, ktoré sa často používa v práci;
C) zariadenie na zobrazovanie textových alebo grafických informácií;
D) zariadenie na zadávanie alfanumerických údajov.

12. Pripojenie jednotlivých periférnych zariadení počítača k zbernici na fyzickej úrovni je možné:
A) pomocou ovládača;
B) pomocou ovládača;
C) bez prídavného zariadenia;
D) pomocou pomôcky.

13. Externá pamäť potrebné pre:
A) ukladať často sa meniace informácie v procese riešenia problému;
B) na dlhodobé ukladanie informácií po vypnutí počítača;
C) spracovávať aktuálne informácie;
D) na trvalé ukladanie informácií o prevádzke počítača.

14. Na zostavenie zložitých výkresov pomocou počítača v počítačovo podporovaných konštrukčných systémoch použite:
A) ploter;
B) grafický tablet(digitizér);
C) skener;
D) joystick.
15. Medzi zariadenia na ukladanie informácií patria:
A) tlačiareň;
B) C) procesor;
C) ROM;
D) VZU.

16. Ktorá z nasledujúcich možností sa nevzťahuje na softvér?
A) Programovanie systému;
B) vodič;
C) procesor;
D) textové a grafické editory.

17. Súbor sa volá:
A) súbor údajov na vyriešenie problému;
B) pomenovaná oblasť na disku alebo inom počítačovom pamäťovom médiu;
C) program v programovacom jazyku na vyriešenie problému;
D) neexistuje správna odpoveď.

18. V akom súbore môže byť uložený výkres?
A) TEST.EXE;
B) ZADAN.TXT;
C) COMMAND.COM;
D) CREML.BMP.

19. Môžu mať dva adresáre 2. úrovne rovnaký názov?
A) Nie;
B) áno;
C) áno, ak patria do rôznych adresárov 1. úrovne;
D) Ťažko sa mi odpovedá.

20. Nevyhnutnou súčasťou operačného systému je:
A) RAM;
B) príkazový procesor;
C) centrálny procesor;
D) konfiguračný súbor systému.

21. Čo je to číselná sústava?
A) Čísla 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;
B) pravidlá aritmetických operácií;
c) počítačový program pre aritmetické výpočty;
D) ide o znakový systém, v ktorom sa čísla píšu podľa určitých pravidiel pomocou znakov určitej abecedy, nazývaných čísla.

22. Aké číselné sústavy nepoužívajú špecialisti na komunikáciu s počítačmi?
A) Desatinné;
B) trojčlenné;
C) binárne;
D) hexadecimálne.
23. Čo sa nazýva základ číselnej sústavy?“
A) Počet číslic používaných na písanie čísel;
B) pomer hodnôt jednotiek susedných číslic;
C) aritmetický základ počítača;
D) súčet všetkých číslic číselnej sústavy.

24. Všetky číselné sústavy sú rozdelené do dvoch skupín:
A) rímsky a arabský;
B) binárne a desiatkové;
C) polohové a nepolohové;
D) celé čísla a zlomky.

25. Preveďte číslo 27 z desiatkovej číselnej sústavy na binárne.
A) 11011;
B) 1011;
C) 1101;
D)
E) 11111.

26. Prečo sa v počítačoch používa dvojková číselná sústava?
A) Pretože komponenty technické zariadenia dokáže spoľahlivo uložiť a rozpoznať iba dva rôzne stavy;
B) pretože 1 bajt sa berie ako jednotka informácie;
C) pretože počítač vie počítať len do dvoch;
D) pretože sa človeku ľahšie komunikuje s počítačom na úrovni dvojkovej číselnej sústavy.

27. Algoritmus je:
A) niektoré pravdivé tvrdenia, ktoré by mali byť zamerané na dosiahnutie cieľa;
B) reflexia objektívneho sveta pomocou znakov a signálov, určená pre konkrétneho interpreta;
C) jasný a presný pokyn výkonnému umelcovi, aby vykonal postupnosť činností zameraných na vyriešenie danej úlohy alebo cieľa;
D) bezpečnostné pokyny.

28. Vlastnosť algoritmu - diskrétnosť - znamená:
A) že príkazy musia nasledovať za sebou postupne;
B) že každý príkaz musí byť opísaný s ohľadom na konkrétneho interpreta;
C) rozdelenie algoritmu na konečný počet jednoduchých krokov;
D) prísny pohyb hore aj dole.
29. Aký typ algoritmu zvoliť pri riešení kvadratickej rovnice?
A) lineárne;
B) cyklické;
C) vetvenie;
D) cyklicky sa vetviace.
30. Algoritmus vetvenia je:
A) prítomnosť aspoň jednej podmienky v algoritme;
B) súbor príkazov, ktoré sa vykonávajú postupne; presne jeden po druhom;
C) opakované vykonávanie tých istých akcií;
D) iné.

31. Ktorá z nasledujúcich hodnôt môže byť iba celé číslo?
A) Priemer troch čísel;
B) prvá úniková rýchlosť;
C) vzdialenosť medzi mestami;
D) počet poschodí v dome.

32. Čo je sieťový protokol?
A) Dohoda o spôsobe výmeny informácií;
B) súbor na serveri;
C) sieťové komunikačné zariadenie;
D) sieťový program.

33. Čo je potrebné na zverejnenie webovej stránky?
A) URL;
B) poštová adresa užívateľa;
C) adresa email užívateľ;
D) užívateľské meno a heslo.

34. Polia s typom dátumu je možné objednať:
A) abecedne;
B) v chronologickom poradí;
C) vo vzostupnom poradí jednej zo zložiek;
D) ktorýmkoľvek z vyššie uvedených spôsobov.

35. Ak je pole typu dátumu, aký záznam zodpovedá tomuto poľu?
A) 10. novembra;
B) desiateho novembra;
C) 10; 11;
D) 10-11.

36. Správa databázy je:
A) objekt, ktorý vám umožňuje vložiť potrebné údaje do formulára;
B) objekt určený na zadávanie údajov;
C) predmet určený na tlač údajov;
D) prvok tabuľky.

37. Pri vyhľadávaní informácií hviezdička nahrádza:
A) skupina znakov;
B) akýkoľvek jeden symbol;
C) ľubovoľné číslo;
D) dátum.
38. Tabuľka je:
A) zariadenie na vstup grafických informácií;
B) počítačový ekvivalent bežnej tabuľky;
C) zariadenie na vkladanie numerických informácií;
D) zariadenie na spracovanie číselných informácií.

39. Hlavným prvkom tabuliek je:
A) bunka;
B) stĺpec;
C) reťazec;
D) celú tabuľku.

40. Blok buniek tabuľky je daný:
A) čísla riadkov prvej a poslednej bunky;
B) názvy stĺpcov prvej a poslednej bunky;
C) uvedenie odkazov na prvú a poslednú bunku;
D) oblasť, kde sa pretínajú riadky a stĺpce.

Správne odpovede sú zvýraznené žltou farbou!!

Referencie

1. Informatika. Základný kurz. 2. vydanie
2. Informatika: Učebnica pre vysoké školy - Učebnica, Petrohrad, 2011
3. Informatika: učebnica - Edičné centrum "MarT"; Phoenix, 2010
4. Základy informatiky a výpočtovej techniky

© 2024 ermake.ru -- O oprave PC - Informačný portál