Diablo 3 prvotné predmety, kde získať. Legendárne predmety sú nevyhnutné

Domov / Smerovače

1. Úvod k oceneniam

V režime Adventure existujú tri hlavné herné oblasti, v ktorých strávite väčšinu svojej hry: Errands, Portals (Nephalem) a Greater Portals. Na rozdiel od Common a Greater Rifts, Questy zjemňujú randomizáciu a nadobúdajú relatívne statický charakter rozloženia mapy kampane. Na rozdiel od kampane tu nie je žiadna kinematografia (cutscény), scenáristické dialógy či vývoj deja. Vo všetkých piatich aktivitách môžete použiť ľubovoľný trasový bod a rôznym označeným miestam pridelíte náhodnú sadu úloh výkričník. Vo všeobecnosti úlohy zdôrazňujú prácu na veľké vzdialenosti a interakciu s objektmi rozmiestnenými po mape; preferuje sa mobilita.

Existuje šesť typov objednávok:

  • Kill a Unique Monster: Táto odmena určuje jedinečné (fialové meno) monštrum ako cieľ, ako aj množstvo nepriateľov z rovnakej zóny (od 25 pre malé zóny po 150 pre veľké otvorené zóny). Bounty cieľ nezabráni ďalším unikátnym príšerám, aby sa v oblasti rozmnožili, takže si dávajte pozor na to, koho zabijete.
  • Kill the Act Boss: Ako už názov napovedá, budete musieť poraziť jedného z bossov z vybraného aktu. Body na trase priamo pred bossmi sú tam, kde je to možné, deaktivované – budete musieť prejsť cez celú oblasť, kým sa dostanete k bossovi. Naraz sa môže aktívne zúčastniť iba jeden šéf (dôležité pre večierky – môžete koordinovať svoj postup, aby nikto nezostal pri Bossových dverách a nečakal, kým zabije niekoho iného). Zabitie šéfa dáva štedrejšiu hruď.
  • Dokončite udalosť. Tento typ zadania zahŕňa úlohy s interakciou medzi objektmi. Do tejto kategórie patria naskriptované udalosti (t. j. aktivácia katapultov, otváranie urien), prekliate svätyne a truhlice. Upozorňujeme, že strata bonusovej odmeny (ako v prípade časovača) nebude mať negatívny vplyv na dokončenie bonusu.
  • Dungeon Clear: Tento typ úlohy sa môže vyskytnúť iba v malých kobkách a vyžaduje, aby ste zabili všetkých nepriateľov prítomných na úrovni. Vo viacúrovňovom dungeone to bude vždy posledná úroveň. Ak zostáva 15 alebo menej nepriateľov, mapa pomôže zvýrazniť posledné ciele.
  • Prieskum: Tieto odmeny vyžadujú preskúmanie veľkej otvorenej oblasti mapy a oslobodenie uväznených priateľských postáv. Vždy sú obklopení skupinou nepriateľov špecifických pre danú úlohu.
    Cursed Lands: Táto odmena označuje jednu z veľké mapy, čo vás núti hľadať červený portál. Je to vždy malá zamknutá oblasť podzemia s časovou úlohou.
  • Dokončenie questu prináša primerané množstvo bežných remeselných materiálov (náhradné diely, zakalené kryštály, drahokamy) a krvavých úlomkov, ale nie do tej miery, že by ich to robilo vhodnejšími ako bežné trhliny výlučne na tento účel. Legendárne a setové predmety môžu tiež prirodzene vypadnúť zo zabitých príšer, elít a bossov; Šanca na takúto korisť je veľmi ťažká.

Neexistuje žiadny bonus od bežného k majstrovi;
15 % Torment I;
32 % – za mučenie II;
52 % – podľa mučenia III;
75 % – za mučenie IV;
101% k mučeniu V;
131 % mučenia VI;
164 % Torment VII;
205 % Torment VIII;
256 % mučenia IX;
320 % mučenia X;
400 % Torment XI;
500 % Torment XII;
625 % mučenia XIII.
Skutočným dôvodom na spustenie questu sú exkluzívne legendárne materiály a legendárne predmety, ktoré vypadnú z Hedriginých darov, keď je zákon úplne dokončený.

2. Legendárne materiály špecifické pre bonusy

Legendárne materiály sú Runa Handar, Caldean netopier, Arreatian bojová ozdoba, Mäso padlého anjela A Svätá voda Westmarch. Sú dostupné iba z odmien za príslušný čin. Množstvo legendárnych materiálov, ktoré získate z odmeny, s vysokou obtiažnosťou:

3 od obyčajného po master;
6 od mučenia I po mučenie VI;
8 od mučenia VII po mučenie IX;
10 z mučenia X;
12 z mučenia XI;
14 z Torment XII;
16 mučenia XIII.
Tieto legendárne materiály sú neuveriteľne dôležité vo všetkých fázach vývoja postavy, pretože sa používajú na vytvorenie legendárneho brnenia a čo je dôležitejšie, receptov na Kanai's Cube. Získanie legendárnej sily zo zbraní pre akúkoľvek stavbu, najmä na začiatku vývoja postavy, vyžaduje jeden legendárny materiál každého typu.

Tieto legendárne materiály sú neuveriteľne dôležité vo všetkých fázach vývoja postavy, pretože sa používajú na vytváranie legendárnych brnení a zbraní. Extrahovanie legendárnej sily pomocou receptu na extrahovanie legendárnych atribútov – životne dôležitá podpora pre akúkoľvek stavbu, najmä na začiatku vývoja postavy – si vyžaduje jeden legendárny materiál každého typu.

3. Legendárne predmety špecifické pre bonusy

Hedrig's Gifts má tiež sadu exkluzívnych legendárnych predmetov, ktoré nikdy nevypadnú z Nephalem alebo Greater Rifts a nedajú sa vyrobiť.

10% šanca na 1 legendárny predmet od Normal po Master;
50% šanca na 1 legendárny predmet v Torment II;
60% šanca na 1 legendárny predmet v Torment III;
75% šanca na 1 legendárny predmet v Torment IV;
90% šanca na 1 legendárny predmet v Torment V;
100% šanca na 1 legendárny predmet v Torment VI;
100% šanca na 1 legendárny predmet a 5% šanca za sekundu v Torment VII;
100% šanca na 1 legendárny predmet a 15% šanca za sekundu v Torment VIII;
100% šanca na 1 legendárny predmet a 25% šanca za sekundu v Torment IX;
100% šanca na 1 legendárny predmet a 50% šanca za sekundu v Torment X;
100% šanca na 1 legendárny predmet a 65% šanca za sekundu v Torment XI;
100% šanca na 1 legendárny predmet a 80% šanca za sekundu v Torment XII;
100% šanca na 1 legendárny predmet a 90% šanca za sekundu v Torment XIII.
Užitočnosť týchto legiend siaha od životne dôležitých cez situačné až po neexistujúce; Nasledujúci systém hodnotenia vám pomôže vyhodnotiť, ktoré činnosti je pre vás dôležité vykonávať z hľadiska legiend z Hedrig's Gifts.

3.1. Legendárne predmety musia byť dôležité.

Ring of Royal Splendor je legendárny predmet, ktorý znižuje potrebný počet setových predmetov o jeden. Toto je mimoriadne užitočná sila, ktorá vám pomôže získať bonusy 4 a 6 položiek skoro, alebo vám pomôže miešať a spájať sady pre výkonné kombá. Preto je často prioritnou zásuvkou v kocke Kanai.

Pozorné oko by si všimlo, že o legendách o keškách Act IV nie je žiadna zmienka. Je to preto, že medzipamäte aktov IV namiesto toho vypustia náhodné legendárne zo všetkých ostatných aktov. Ak je vaším cieľom konkrétna legenda o truhlici, akt IV nie je nikdy dobrá voľba na pestovanie nejakej položky.

4. Ako efektívne vybavovať objednávky

Z dobrého dôvodu budete neustále vidieť odmeny nazývané „pochôdzky“. „Rýchlosť“ znamená, že sa vytvorí skupina štyroch hráčov a každý hráč sa vydá na farmu Acts sám. Preto by ste mali byť pripravení postaviť sa proti príšerám pre štyroch hráčov sami – nepripájajte sa k výzvam, ktoré nedokážete prekonať. Nepripájajte sa k hráčom na ich misiách – je malá šanca, že výrazne zlepšíte svoj pokrok. (samozrejme, výnimku je možné urobiť po zotrvaní 1-2 úloh v akte). Hráči zvyčajne najprv akceptujú a dokončia akty 1-4 a prejdú samostatným aktom 5 (pretože je to relatívne dlhšie a ťažšie). Nie je to však pevné pravidlo a nikto vám nebude brániť prijať 5. zákon na vlastnú päsť (asi to ocení).

Uveďte, či organizujete skupinu, či chcete znova a znova vyčistiť len jeden akt (pre konkrétny legendárny skrýš) alebo všetkých päť (pre legendárne predmety).

Snažte sa strácať čo najmenej času v skupine, najmä na konci behu. To umožňuje organizovaná skupina okamžite začnite nasledujúcu jazdu. Týmto spôsobom, aj keď vám bude trvať trochu dlhšie, kým získate svoju korisť v odmenách.

Za dobré správanie sa považuje oznamovanie prítomnosti chamtivých škriatkov – Zlodeja krvi (fialový), Sir Jelly (veľký a jasne modrý) a iných, keď sa k vám hráč môže teleportovať skôr, ako si vezme korisť, najmä ak oznámi „+“ v chatovať . Hodnota vašej reklamy je užitočnejšia na začiatku sezóny a klesá, keď sa zobrazuje (až do bodu, keď ľudia zadajú „-“, aby dali najavo, že ich to nezaujíma.) Vyššie uvedené rady platia aj pre goblinské portály.

(Odpovede: 1)

Dobré popoludnie Hrám už mesiac a pôvodné predmety zatiaľ vôbec neklesli. Prešiel 85. portálom, stále nepadá. Priatelia dostanú 1-2 denne, ale ja som nedostal nič za mesiac. Ako to?????

PRIMÁRNE OBJEKTY (Odpovede: 33)

Dobrý deň, mám záujem získať „PRIMÁRNE POLOŽKY“. A ako skutočne získať nedotknuté predmety, nielen vyradením...

Prvotné predmety.

(odpovedí: 11)

Primordiálne objekty (Odpovede: 3)

Ahojte všetci. Pred týždňom som uzavrel 70 VP. Nepadla teda ani jedna položka. Myslel som, že zavrieť SOLO znamená aj bez miniona. Zatvorili ho a opäť nič nespadlo. Je možné, že je to spôsobené…

Primordiálne predmety (Odpovede: 21)

Hrám iba štyridsať a počas tejto doby nepadol jediný potrebný pôvodný predmet, a preto počas tohto času nikto nepustil 3-4 pôvodné predmety a ja dostávam 0. Možno je to nejaký bug alebo chyba? A…

Prvotné položky 2.6.1 (Odpovede: 132)

Sakra, aký neporiadok, prvotné predmety vypadnú raz za pol roka a potom na vás vyjde záplata a vaše primordiálne predmety ostanú pri starej legendárnej vlastnosti. Super!!!... Aký je problém...

S vydaním opravy 2.3 má Diablo 3 viac legendárnych predmetov ako kedykoľvek predtým. A hoci sa šanca na ich pokles už dávno zvýšila, vyradiť z démonov toľko vytúženého „kelímka“ je sotva jednoduchšie. Pridanie Kanai's Cube tiež pridáva do hry ďalší zdroj legendárnych hier popri Kadale, ale ktorý z nich je lepší?

Legendárne predmety môžu byť v Diablo 3 ešte bežnejšie ako vo World of Warcraft, ale cieľ záverečnej hry v oboch hrách je rovnaký: získať viac koristi, ktorá bude lepšia ako predmety, ktoré ste vybavili.

WoW nás chce opraviť a hovorí: „Získať korisť je krajšie,“ zatiaľ čo Diablo 3 sa usmieva a odpovedá: „O mojom transmogovom systéme môžete len snívať.“ Ale zatiaľ čo WoW vedie hráčov po One True Path k získaniu toho najlepšieho vybavenia, Diablo 3 ponúka hráčom viacero spôsobov, ako získať legendárky.

Ako vieme, hráči nájdu „najlepšie“ riešenie na všetko. Existujú dve hlavné metódy na získanie konkrétneho legendárneho predmetu v Diablo 3 a nižšie sa ponoríme do výpočtov za každou z nich, aby sme určili, ktorá metóda je lepšia v závislosti od toho, čo sa snažíte získať.

Tabuľky pre teóriu

Stoly sú obzvlášť úzko spojené s teóriou, pokiaľ ide o výber vybavenia. Zatiaľ čo Diablo 3 nemá tradičnú databázu ako Wowhead kvôli náhodnosti štatistík na predmetoch, stále môžete použiť tabuľky na zistenie miery poklesu a miery poklesu.

Pri prehliadaní subredditov triedy Diablo často narazíte na túto tabuľku, aj keď si myslím, že alternatívna verzia je o niečo užitočnejšia, pretože obsahuje porovnania nielen mier poklesu alebo počtu potrebných Blood Shards, ale aj približný počet požadovaných dychov smrti.

A keďže vychádza z prvej tabuľky, opravuje aj informácie o niektorých položkách. Napríklad sada brnení Summoner's Thorns bývala viactriedna, ale s vydaním patchu 2.3 začala klesať len pre križiakov. Neskoršia verzia tabuľky opravuje tento malý rozdiel v opravách spolu s ďalšími zmenami, čo zase mierne ovplyvňuje čísla podielov.

Najjednoduchšia metrika na pochopenie je legendárna miera poklesu, ktorá odráža pravdepodobnosť, že položka je tá, ktorú hľadáme, ak dôjde k legendárnemu poklesu.

Vypočíta sa vydelením „hmotnosti“ požadovaného legendárneho predmetu súčtom všetkých „hmotností“ legendárnych predmetov rovnakého typu. Typy položiek môžu byť obrovské kategórie vybavenia zdieľané viacerými triedami, ako napríklad ramenné vypchávky; alebo môžu kombinovať iba predmety triedy, ako sú voodoo masky (ktoré môže vybaviť iba čarodejník). „Hmotnosť“ položky v podstate znamená jej vzácnosť: čím je nižšia, tým je položka menej bežná.

Určite ste si všimli, že napríklad medzi obradnými nožmi natrafíte na viac gidbinnov a „Posledných dychov“ ako na toľko vytúžené hviezdne metalové kukri. Pri pohľade na príspevok Raw Data si všimnete, že gidbinn má „hmotnosť“ 100, zatiaľ čo hviezdicový kovový kukri je najvzácnejší obradný nôž s „hmotnosťou“ iba 25.

Vezmime si teda ako príklad obradné nože. Chcem dýkovú šípku (DC) na dokončenie mojej postavy so zlou karnevalovou maskou, takže chcem vedieť, aká je šanca, že keď zhodím obradný nôž, dostanem šípku?

Aby ste to dosiahli, vezmite „hmotnosť“ AC rovnú 50 a vydeľte ju celkovou „hmotnosťou“ slávnostných nožov rovnajúcou sa 575 - dostaneme 0,0869 alebo 8,69% šancu.

Teraz zoberme do úvahy, že veci Kadaly sa riadia rovnakými výpočtami, ale jej kategórie sú väčšie. Slávnostné nože spadajú do kategórie jednoručných zbraní, a preto pri hode kockou na Kadale treba brať do úvahy aj všetky ostatné jednoručné zbrane, ktoré môže zaklínač použiť. Konečná „váha“ je 3325:

Slávnostné nože = 575
- Jednoručné sekery = 550
- Dýky = 350
- Jednoručné palcáty = 650
- Oštepy = 200
- Jednoručné meče = 1000

Preto je šanca na získanie dýky-oštepu (s „hmotnosťou“ 50) z celého výberu jednoručných zbraní, ktoré má čarodej k dispozícii, 50/3325 alebo 1,50%.

Na konsolidáciu materiálu vypočítajme šancu získať zlú karnevalovú masku. Keďže masky voodoo, podobne ako slávnostné nože, patria k triede, miera poklesu pre túto konkrétnu masku bude podobná – 50/550 alebo 9,09 %.

Voodoo masky sú ale aj podtypom prilieb, ktoré sú však o niečo menšie ako jednoručné zbrane z predchádzajúceho príkladu. Šanca na získanie zlej karnevalovej masky od Kadaly je teda približne 3,70%.

Výpočet nákladov na položky

Teraz, keď sme prebrali základy poklesu sadzieb, môžeme vypočítať priemerné náklady. Samozrejme, hlavnou nuansou je, že toto priemer náklady, a teda aj toto nie fixné množstvo krvavých úlomkov alebo dychu smrti, ktoré miniete zaručené prijať položku.

Môžete mať šťastie a získať predmet, ktorý hľadáte, hneď na niekoľko prvých pokusov, alebo môžete získať legendárny, ktorý chcete, až na konci sezóny.

Vzorec pre výpočet je nasledovný: 100 / šanca na pokles od Kadaly * Cena položky od Kadaly * 10.

Keďže naše miery poklesu sú percentá, majú faktor 100 pokusov, takže zlomok otočíme, aby sme zistili, koľko šancí na 100 pokusov budeme v priemere potrebovať na získanie legendárneho, ktorý potrebujeme.

Samozrejme, každý pokus bude stáť Kadala určitý počet Blood Shards, takže výsledný počet 100 pokusov vynásobíme cenou kategórie, v ktorej sme sa pokúšali predmet získať.

Miera poklesu, na ktorú sme sa pozreli predtým, bola založená na skutočnosti, že predmetná položka bola na začiatku legendárna. Kadala vám nezaručí, že dostanete legendu: môže vám celý inventár naplniť haraburdím – doslova a do písmena – a bude jej to jedno. Má 10% šancu, že vám dá legendárny predmet, čo nám v konečnom dôsledku dáva ďalší multiplikátor navyše k premenným, ktoré už máme.

Ak sa teda pokúšam získať šípkovú dýku, v priemere budem musieť minúť o niečo menej ako 50 000 krvavých úlomkov (výpočty by boli: 100/0,0150 (Kadala šanca) * 75 krvavých úlomkov * 10 = 49 875 krvavých úlomkov ). Pre porovnanie, toto je 57-krát viac fragmentov, ako mám ja momentálneťažil svojím hrdinským sezónnym charakterom. No bude to pre vás! Táto cena je arašidy v porovnaní s nákladmi na Star Metal Kukri, ktoré vás budú stáť v priemere 99 750 Shards!

Zlá karnevalová maska ​​má väčšiu šancu - dvakrát vyššiu ako dýka-šípka! Všetko je ešte lepšie, cena v krvavých črepoch za prilbu je len 25 jednotiek, čo je trikrát menej ako cena za jednoručnú zbraň. Získanie zlej karnevalovej masky vám preto v priemere zaberie asi 6 750 úlomkov.

Kanai, prosím, nešetri na zbraniach.

Ďalší spôsob získania potrebných legendárnych predmetov sa objavil s patchom 2.3 a pridaním Kanai's Cube do hry. Jeden z receptov, Khaine's Hope, dokáže premeniť vzácny predmet úrovne 70 na legendárny predmet rovnakého typu.

Na rozdiel od Kadaly, tento typ položka bude úzko zameraná, a preto, ak si vložíte vzácnu voodoo masku, získate legendárnu voodoo masku. vďaka tomuto túto metódu funguje dobre na korisť zbraní, pretože namiesto hádzania kockami pre celú škálu jednoručných zbraní, ktoré máte k dispozícii, si hra bude vyberať napríklad len z jednoručných mečov.

Jedinou nevýhodou metódy je jej cena - 25 dychov smrti. Výpočet priemerných nákladov na Breath of Death bude rovnaký ako pri Bloodshards, ale keďže na konci zaručene dostaneme Legendary, nemusíme všetko násobiť rýchlosťou poklesu Legendary.

Vzorec bude: 100/pravdepodobnosť poklesu * 25 (pevný počet nádychov smrti).

Získanie zlej karnevalovej masky (s 9,09% pravdepodobnosťou) si vyžiada v priemere 275 nádychov smrti, zatiaľ čo získanie oštepu s dýkou bude vyžadovať, aby ste strávili asi o polovicu pokusu viac – 288 nádychov smrti. Ak hazardujete medzi menšími kategóriami, ako sú obojručné palice, tak napríklad na „Veštec Su Wong“ miniete ešte menej dychu smrti – v priemere 163 kusov.

Záver: Kadala vs. Kanai

Kadala je dobrá na získanie brnenia, najmä ak práve začínate zbierať akúkoľvek sadu. Napríklad ramenné vypchávky pre akúkoľvek triedu budú stáť v priemere 2 000 krvavých úlomkov alebo dokonca menej. Pokúšať sa získať triedne brnenie pre iné sloty na vybavenie - napríklad prilbu pre čarodejníka, čarodejníka alebo mnícha - je trochu riskantnejšie, ale stále nie je také nerozvážne, ako vyhrať dobrú zbraň z Kadaly.

Špecifické predmety, ako sú zbrane a vybavenie triedy, je najlepšie získať z Kanai, pretože buď budete hádzať kockou pre malú kategóriu alebo obmedzený zoznam celkového počtu predmetov.

Napríklad legendárnych obojručných palcátov je sedem, no čarodejník ich môže vybaviť len päť. Hlavným problémom Kanai s hazardnými hrami je všeobecná vzácnosť položky pre danú kategóriu. To znamená, že čarodejníkove šance na získanie „kelímka“ nie sú 1 ku 5: „váha“ tohto legendárneho palcátu znamená, že aj tak budete musieť stráviť v priemere asi 375 výdychov smrti.

Prstene a amulety nie je výhodné získať pomocou žiadnej z metód. Keďže existuje len málo šperkov, ktoré by zredukovali zoznam dostupných prsteňov a amuletov, budú pre Kanai drahé.

Kadala tiež nie je obzvlášť štedrá na šperky, pretože prstene stoja 50 krvavých úlomkov a amulety až 100. Skutočne vzácne predmety, ako je ten istý „kelímok“, budú tiež drahé, ak použijete niektorú z vyššie uvedených metód.

Okrem toho, že sú zapamätateľné, sú domény .com jedinečné: Toto je jediný názov .com svojho druhu. Iné rozšírenia zvyčajne len privádzajú návštevnosť na ich náprotivky .com. Ak sa chcete dozvedieť viac o oceneniach prémiových domén .com, pozrite si video nižšie:

Prebuďte svoju webovú stránku. Pozrite si naše video a zistite, ako na to.

Zlepšite svoju webovú prezentáciu

Zviditeľnite sa online vďaka skvelému názvu domény

73 % všetkých domén registrovaných na webe sú .com. Dôvod je jednoduchý: .com je miesto, kde sa odohráva väčšina webovej prevádzky. Vlastníctvo prémiovej domény .com vám poskytuje skvelé výhody vrátane lepšieho SEO, rozpoznávania mien a poskytovania pocitu autority vašej stránke.

Tu je to, čo hovoria iní

Od roku 2005 sme pomohli tisíckam ľudí získať perfektný názov domény
  • Žiadne skryté ceny ani prekvapenia. Nikdy som si nemyslel, že si môžem kúpiť svoju doménu. - Shailendra Mishra, 17.7.2019
  • Polhviezdička je zľavnená len preto, že sa nedá poľaviť z ceny. Pre doménu mi to prišlo dosť strmé. Avšak po prečítaní a rozhovore s obchodným zástupcom o možnosti platobného plánu som zistil, že je to veľmi veľkorysé. Dokážem rozložiť platby na 18 mesiacov, pričom získam okamžitý prístup k doméne. Nevyžadovalo to rodné číslo ani osobné informácie okrem fakturácie, ktorá sa zdá byť cez NameBright, službu registra domén, ktorú používajú, a nie cez samotné HugeDomains, čo je pekné, teraz som šťastný, že vlastním doménu, po ktorej som túžil, a celkovo som veľmi spokojný, že som ju mohol získať. - Jacob Torrence, 16.7.2019
  • Hladký prenos - Bilal Khoja, 16. 7. 2019
  • Viac

© 2024 ermake.ru -- O oprave PC - Informačný portál