Na uloženie 256 farebných obrázkov na jeden. Testovacia práca „Kódovanie obrázkov

Domov / Prehliadače

>>Informatika 9. ročník >> Informatika: Hodina pre pokročilých (9. ročník)

Praktická práca na danú tému Informatika 9. ročník.

Pohľad na témy: Bežná hodina (9. ročník)

GRAFICKÝ REDAKTOR

TEST

1. Jedna z hlavných funkcií grafický editor je:

1. vstup obrazu;
2. uloženie kódu obrázka;
3. vytváranie obrazov;
4. prezeranie a zobrazovanie obsahu video pamäte.

2. Základný objekt používaný v editore rastrovej grafiky je:

1. bod obrazovky (pixel);
2. obdĺžnik;
3. kruh;
4. farebná paleta;
5. symbol.

3. Deformácia obrazu pri zmene veľkosti obrazu je jednou z nevýhod:

1. vektorová grafika;
2. rastrová grafika.

4. Primitíva v grafickom editore sa nazývajú:

1. jednoduché figúry nakreslené pomocou špeciálnych nástrojov v grafickom editore;
2. operácie vykonávané so súbormi obsahujúcimi obrázky vytvorené v grafickom editore;
3. prostredie grafického editora;
4. prevádzkový režim grafického editora.

5. Tlačidlá panela nástrojov, paleta, pracovný priestor, formulár ponuky:

1. celá sada grafické primitívy grafického editora;
2. prostredie grafického editora;
3. zoznam prevádzkových režimov grafického editora;
4. súbor príkazov, ktoré možno použiť pri práci s grafickým editorom.

6. Najmenší prvok povrchu obrazovky, pre ktorý je možné nastaviť adresu, farbu a intenzitu, je:

1. bod;
2. fosforové zrno;
3. pixel;
4. raster

7. Mriežka, ktorú tvoria pixely na obrazovke, sa nazýva:

1. video pamäť;
2. video adaptér;
3. raster;
4. zobrazovací procesor.


8. Grafiky, ktoré predstavujú obrázok vo forme zbierok bodov, sa nazývajú:

1. fraktál;
2. raster;
3. vektor;
4. rovný.

9. Pixel na obrazovke monitora predstavuje:

1. minimálna plocha obrázka, ktorej možno nezávisle priradiť farbu;
2. binárny kód grafickej informácie;
3. elektrónový lúč;
4. súbor 16 fosforových zŕn.

10. Video adaptér je:

1. zariadenie, vedúci práce monitorovať;
2. program, ktorý distribuuje zdroje videopamäte;
3. elektronické prchavé zariadenie na ukladanie informácií o grafické znázornenie;
4. procesor monitora.

11. Video pamäť je:

1. elektronické zariadenie na ukladanie binárneho kódu obrazu zobrazeného na obrazovke;
2. program, ktorý distribuuje prostriedky PC počas spracovania obrazu;
3. zariadenie, ktoré riadi činnosť monitora;
4. časť pamäťového zariadenia s priamym prístupom.


12. Na uloženie 256-farebného obrázka je pridelené kódovanie jedného pixelu:

1. 2 bajty;
2. 4 bajty;
3. 256 bitov;
4. 1 bajt.

13. Farba bodu na obrazovke farebného monitora je tvorená signálom:

1. červená, zelená, modrá a jas;
2. červená, zelená, modrá;
3. žltá, zelená, modrá a červená;
4. žltá, modrá, červená a biela;
5. žltá, modrá, červená a jas.


14. Raster grafický súbor obsahuje čiernobiely obrázok (bez odtieňov sivej) s rozmermi 100 x 100 pixelov. Aký je informačný objem tohto súboru:

1. 10 000 bitov;
2. 10 000 bajtov;
3, 10 kB;
4. 1000 bitov.


15. Súbor rastrovej grafiky obsahuje čiernobiely obrázok so 16 odtieňmi sivej s veľkosťou 10 x 10 pixelov. Aký je informačný objem tohto súboru:

1. 100 bitov;
2. 400 bajtov;
3. 800 bitov;
4. 100 bajtov?


16. Pre binárne kódovanie farebného vzoru (256 farieb) s veľkosťou 10 x 10 bodov je potrebné:

1. 100 bitov;
2. 100 bajtov;
3. 400 bitov;
4. 800 bajtov.


KEY

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Zverejnil učiteľ informatiky Kirichenko V. M.

Online plánovanie hodín informatiky, zadania na hodinu, domáce úlohy na informatiku 9. ročníka

1. Koncepcia počítačová grafika, oblasti použitia, typy grafiky podľa typu prezentácie grafických dát. Krjučkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Rastrová grafika, definícia, oblasti primárneho použitia, najbežnejšie softvérové ​​balíky. Klasifikácia moderného softvéru na spracovanie grafiky. Formáty grafických súborov. Sobolev, Zakomožnyj

3. Vektorová grafika, definícia, oblasti primárneho použitia, najbežnejšie softvérové ​​balíky. Klasifikácia moderného softvéru na spracovanie grafiky. Formáty grafických súborov. Kungrurov, Kazokov

4. Fraktálna grafika, definícia, oblasti primárneho použitia, najbežnejšie softvérové ​​balíky. Klasifikácia moderného softvéru na spracovanie grafiky. Formáty grafických súborov.

5. Webová grafika, definícia, účel. Klasifikácia moderného softvéru na spracovanie grafiky. Formáty grafických súborov. Kolesničenko Užintseva Vaseva

6. Reprezentácia farieb v počítači Antakova, Fedyaevskaya

    Ľudské vnímanie svetelného toku.

    Charakteristiky farby. Svetlosť, sýtosť, odtieň.

    Farebné modely, farebné priestory.

    Aditívne a subtraktívne farebné modely. Hlavné farebné modely: RGB, CMY, CMYK, HSV.

Systémy správy farieb. 1. Ak chcete zobraziť grafické informácie v osobný počítač použité:

a) myš; b) klávesnica; c) skener; d) displej. 2. Zariadenie nemá charakteristiku, podľa ktorej sú vybrané všetky ostatné zariadenia z nižšie uvedeného zoznamu:

a) skener; b) ploter; c) grafický displej; d) tlačiareň. 3. Bodový prvok obrazovky sa nazýva:

a) bod; b) fosforové zrno; c) pixel; d) raster. 4. Mriežka vodorovných a zvislých stĺpcov, ktoré tvoria pixely na obrazovke, sa nazýva:

a) video pamäť; b) video adaptér; c) raster; d) procesor displeja. 5. Grafiky, ktoré predstavujú obrázok vo forme zbierok bodov, sa nazývajú:

a) fraktál; b) raster; c) vektor; d) rovný. 6. Pixel na farebnej obrazovke je:

a) súbor troch fosforových zŕn; b) fosforové zrno; c) elektrónový lúč; d) zbierka 16 fosforových zŕn. 7. Video adaptér je:

a) zariadenie, ktoré riadi činnosť grafického displeja; b) program, ktorý prideľuje zdroje videopamäte; c) elektronické, nestále zariadenie na ukladanie grafických informácií; d) procesor displeja. 8. Ak chcete uložiť 256-farebný obrázok na pixel, potrebujete:

a) 2 bajty; b) 4 bity; c) 256 bitov; d) 1 bajt.

9. V procese konverzie rastrového grafického súboru sa počet farieb znížil z 65 536 na 256. Veľkosť súboru sa zníži: a) 4-krát; b) 2 krát; c) 8 krát; d) 16-krát. 10. Aplikácia vektorovej grafiky v porovnaní s rastrom:

a) nemení metódy kódovania obrázkov; b) zvyšuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka; c) neovplyvňuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka ani zložitosť úpravy obrázka; d) znižuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka a uľahčuje jeho úpravu.

Bodový prvok na obrazovke sa nazýva

maticová bunka video pixel fosforové zrno raster

Grafika, ktorá predstavuje obrázok ako súbor bodov, sa nazýva

vektorová fraktálna rastrová 3D grafika

Mriežka vodorovných a zvislých stĺpcov, ktoré tvoria pixely na obrazovke, sa nazýva

videopamäť rastrový obrázok rozlíšenie vektorový obrázok

fosforové zrno súbor troch fosforových zŕn súbor 16 fosforových zŕn elektrónový lúč

Zadajte zariadenie, ktoré nemá charakteristiku, podľa ktorej sa vyberajú všetky ostatné zariadenia z nižšie uvedeného zoznamu

zobraziť tlačiareň plotr skener

Video adaptér je:

zariadenie, ktoré riadi činnosť monitora program, ktorý distribuuje zdroje videopamäte nestále zariadenie na ukladanie informácií o grafickom obraze ovládač na riadenie činnosti monitora

Video pamäť je

výpočtové zariadenie, ktoré riadi činnosť monitora program, ktorý distribuuje zdroje počítača počas spracovania obrazu nestále zariadenie na ukladanie informácií o grafickom obrázku ovládač na riadenie činnosti monitora

Grafika, ktorá predstavuje obraz vo forme kriviek, ktorých súradnice sú opísané matematickými rovnicami, sa nazývajú

lineárny vektorový raster trojrozmerný

Aplikácia vektorovej grafiky v porovnaní s rastrovou grafikou... (uveďte správne tvrdenie)

znižuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka a uľahčuje úpravu obrázka zvyšuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka neovplyvňuje množstvo pamäte potrebnej na uloženie obrázka a zložitosť úprav obrázka sa nemení ako je obrázok zakódovaný

Nazýva sa grafický obrázok prezentovaný v pamäti počítača vo forme popisu množiny bodov s uvedením ich súradníc a farebného odtieňa

rastrový vektor fraktál lineárny

Metóda farebného kódovania RBG sa všeobecne používa...

pri skenovaní obrázkov pri kódovaní obrázkov na výstup do tlačiarne pri kódovaní obrázkov na výstup do plotra pri kódovaní obrázkov na výstup na obrazovku monitora

Ak chcete uložiť 256-farebný obrázok na pixel vyžaduje

1 bajt 2 bajty 4 bity 256 bitov

V procese prevodu rastrového grafického súboru sa počet farieb znížil zo 65 536 na 256. Veľkosť súboru sa zníži o...

2 krát 8 krát 16 krát 256 krát

Koľko farieb je možné zakódovať pomocou 24 bitov na pixel?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Vypočítajte objem v megabajtoch bitmapového obrázku s rozmermi 1280 x 1024 pixelov s farebnou hĺbkou = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Koľko bitov na pixel je potrebných na farebný obrázok kódovaný indexovanou farebnou paletou?

Formát GIF – podporuje až...

16 farieb 256 farieb 65 536 farieb 16 777 216 farieb

Základný formát rastrového obrázka pre Windows, podporovaný všetkými aplikáciami

PSD PDF GIF WMF BMP

Univerzálny formát vektorových obrázkov pre aplikácie Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Rastrový obrazový formát s podporou až 256 farieb, priehľadnosť, viac snímok v jednom súbore, kompresia pomocou algoritmu LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Formát rastrového obrázka s podporou 24-bitového farebného kódovania, možnosť výberu stupňa kompresie (stratový), najčastejšie na webových stránkach

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Formát rastrového obrázka s podporou 24-bitového farebného kódovania, kompresia LZW, najčastejšie využívaný pri tlači pri ukladaní súborov na neskoršiu tlač

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Vlastný obrazový formát najbežnejšieho vektorového editora

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Vyberte rastrové formáty

WMF GIF JPEG BMP CDR

Vyberte správne tvrdenia

Pre odrazenú farbu sa používa farebný model RGB Farebný model RGB sa používa najčastejšie pri prezeraní obrázkov z monitora.

Vyberte vektorové formáty

WMF GIF JPEG BMP CDR

Vypočítajte objem v bajtoch bitmapového obrázku s rozmermi 800 x 600 pixelov s farebnou hĺbkou = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Vypočítajte objem v kilobajtoch bitmapového obrázku s rozmermi 1024 x 768 pixelov s farebnou hĺbkou = 8

96 768 1024 786 432

Vypočítajte objem v bajtoch bitového (monochromatického) obrázka s rozlíšením 1024 x 768 pixelov

768 1024 98 304 786 432

Vypočítajte objem v bajtoch 16-farebného obrázka s rozmermi 800 x 600 pixelov

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Vypočítajte objem v kilobajtoch 256-farebného obrázka s rozmermi 800 x 600 pixelov

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Akej farbe vo farebnom modeli HSB (odtieň, sýtosť, jas) zodpovedajú hodnoty parametrov (80, 240, 120)?

Aká farba vo farebnom modeli RGB zodpovedá hodnotám intenzity (0, 0, 255)?

zelená modrá fialová červená čierna

Aké intenzity farebných zložiek vo farebnom modeli CMYK zodpovedajú bielej?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Aké intenzity farebných zložiek vo farebnom modeli RGB zodpovedajú bielej?

(255, 255, 255, 255)

Aká farba vo farebnom modeli RGB zodpovedá hodnotám intenzity farebných zložiek (0, 0, 0)?

červená

zelená

Hĺbka poltónových obrázkov ("odtiene šedej") sa rovná

4 bity 8 bitov 16 bitov 256 bitov

Hĺbka monochromatických obrázkov je rovná

1 bit 1 bajt 2 bity 2 bajty

Farebná hĺbka obrázkov v modeli RGB je

Farebná hĺbka obrázkov v modeli CMYK je

1 bajt 2 bajty 3 bajty 4 bajty

Možnosť 1.

1. Koľko bitov video pamäte je potrebných na zakódovanie jedného pixelu 4-farebného obrázka?

2. Na uloženie informácie o farbe pre jeden pixel je potrebných 6 bitov. Koľko farieb je v tomto prípade možné zobraziť na obrazovke?

3. Aká je minimálna veľkosť video pamäte potrebná na uloženie 16-farebného obrazu, ak je rozlíšenie monitora 500*512?

4.Videopamäť je rozdelená na 2 strany. Rozlíšenie monitora je 1024*768. Vypočítajte veľkosť video pamäte, ak bitová hĺbka rovná sa 9.

5. Objem videopamäte počítača je 250 KB. Rozlíšenie monitora je 500*512. Koľko strán obrazovky sa súčasne zmestí do video pamäte s paletou 16 farieb?

Možnosť 2.

1.Koľko bitov video pamäte je potrebných na zakódovanie jedného pixelu 16-farebného obrázka?

2. Na uloženie informácie o farbe pre jeden pixel je potrebných 7 bitov. Koľko farieb je v tomto prípade možné zobraziť na obrazovke?

3. Aká je minimálna veľkosť video pamäte potrebná na uloženie 256-farebného obrazu, ak je rozlíšenie monitora 640*480?

4.Videopamäť je rozdelená na 3 strany. Rozlíšenie monitora je 500*512. Vypočítajte množstvo video pamäte, ak je bitová hĺbka 8.

5. Objem videopamäte počítača je 937,5 KB. Rozlíšenie monitora je 800*600. Koľko strán obrazovky sa súčasne zmestí do video pamäte s paletou 256 farieb?

Možnosť 3.

1.Koľko bitov video pamäte je potrebných na zakódovanie jedného pixelu 8-farebného obrázka?

2. Na uloženie informácie o farbe pre jeden pixel je potrebných 9 bitov. Koľko farieb je v tomto prípade možné zobraziť na obrazovke?

3. Aká je minimálna veľkosť video pamäte potrebná na uloženie 32-farebného obrazu, ak je rozlíšenie monitora 1024*768?

4.Videopamäť je rozdelená na 4 strany. Rozlíšenie monitora je 800*600. Vypočítajte množstvo video pamäte, ak je bitová hĺbka 6.

5. Objem videopamäte počítača je 900 KB. Rozlíšenie monitora je 640*480. Koľko strán obrazovky sa súčasne zmestí do video pamäte s paletou 256 farieb?

Možnosť 4.

1. Koľko bitov video pamäte je potrebných na zakódovanie jedného pixelu 512-farebného obrazu?

2. Na uloženie informácie o farbe jedného pixelu sú potrebné 3 bity. Koľko farieb je v tomto prípade možné zobraziť na obrazovke?

3. Aká je minimálna veľkosť video pamäte potrebná na uloženie 16-farebného obrazu, ak je rozlíšenie monitora 640*480?

4.Videopamäť je rozdelená na 2 strany. Rozlíšenie monitora je 500*512. Vypočítajte množstvo video pamäte, ak je bitová hĺbka 10.

5. Objem videopamäte počítača je 375 KB. Rozlíšenie monitora je 400*512. Koľko strán obrazovky sa súčasne zmestí do video pamäte s paletou 32 farieb?

» [Učiteľovi][Testy][Grafický editor]

GRAFICKÝ REDAKTOR

TEST

1. Jednou z hlavných funkcií grafického editora je:

  1. obrazový vstup;
  2. ukladanie obrazového kódu;
  3. tvorba obrazu;
  4. prezeranie a zobrazovanie obsahu video pamäte.

2. Základný objekt používaný v editore rastrovej grafiky je:

  1. bod obrazovky (pixel);
  2. obdĺžnik;
  3. kruh;
  4. farebná paleta;
  5. symbol.

3. Deformácia obrazu pri zmene veľkosti obrazu je jednou z nevýhod:

  1. vektorová grafika;
  2. rastrová grafika.

4. Primitíva v grafickom editore sa nazývajú:

  1. jednoduché figúry nakreslené pomocou špeciálnych nástrojov v grafickom editore;
  2. operácie vykonávané so súbormi obsahujúcimi obrázky vytvorené v grafickom editore;
  3. prostredie grafického editora;
  4. prevádzkový režim grafického editora.

5. Tlačidlá panela s nástrojmi, paleta, pracovný priestor, formulár ponuky:

  1. kompletná sada grafických primitív grafického editora;
  2. prostredie grafického editora;
  3. zoznam prevádzkových režimov grafického editora;
  4. súbor príkazov, ktoré možno použiť pri práci s grafickým editorom.

6. Najmenší prvok povrchu obrazovky, pre ktorý je možné nastaviť adresu, farbu a intenzitu, je:

  1. bodka;
  2. fosforové zrno;
  3. pixel;
  4. raster

7. Mriežka, ktorú tvoria pixely na obrazovke, sa nazýva:

  1. video pamäť;
  2. video adaptér;
  3. raster;
  4. zobrazovací procesor.

8. Grafiky, ktoré predstavujú obrázok vo forme zbierok bodov, sa nazývajú:

  1. fraktál;
  2. raster;
  3. vektor;
  4. priamočiary.

9. Pixel na obrazovke monitora predstavuje:

  1. minimálna plocha obrázka, ktorej je možné nezávisle priradiť farbu;
  2. binárny kód grafickej informácie;
  3. elektrónový lúč;
  4. sada 16 fosforových zŕn.

10. Video adaptér je:

  1. program, ktorý distribuuje zdroje videopamäte;
  2. elektronické prchavé zariadenie na ukladanie informácií o grafickom obrázku;
  3. procesor monitora.

11. Video pamäť je:

  1. elektronické zariadenie na ukladanie binárneho kódu obrazu zobrazeného na obrazovke;
  2. program, ktorý distribuuje zdroje PC počas spracovania obrazu;
  3. zariadenie, ktoré riadi činnosť monitora;
  4. súčasť pamäťového zariadenia s náhodným prístupom.

12. Na uloženie 256-farebného obrázka je pridelené kódovanie jedného pixelu:

  1. 2 bajty;
  2. 4 bajty;
  3. 256 bit;
  4. 1 bajt.

13. Farba bodu na obrazovke farebného monitora je tvorená signálom:

  1. červená, zelená, modrá a jas;
  2. červená, zelená, modrá;
  3. žltá, zelená, modrá a červená;
  4. žltá, modrá, červená a biela;
  5. žltá, modrá, červená a jas.

14. Súbor rastrovej grafiky obsahuje čiernobiely obrázok (bez odtieňov šedej) s veľkosťou 100 x 100 pixelov. Aký je informačný objem tohto súboru:

  1. 10 000 bitov;
  2. 10 000 bajtov;
  3. 10 kB;
  4. 1000 bitov.

15. Súbor rastrovej grafiky obsahuje čiernobiely obrázok so 16 odtieňmi sivej, s veľkosťou 10 x 10 pixelov. Aký je informačný objem tohto súboru:

  1. 100 bitov;
  2. 400 bajtov;
  3. 800 bitov;
  4. 100 bajtov?

16. Pre binárne kódovanie farebného vzoru (256 farieb) s veľkosťou 10 x 10 bodov je potrebné:

  1. 100 bitov;
  2. 100 bajtov;
  3. 400 bitov;
  4. 800 bajtov.

KEY

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

© 2024 ermake.ru -- O oprave PC - Informačný portál