Regulácia hlasitosti a maximálna povolená úroveň zvukového signálu. Normalizácia zvukových súborov Čo znamená zvýšenie hlasitosti na maximum?

Domov / Windows 7

Normalizácia zvuku v Sound Forge Pro 10

Funkcia umožňuje zvýšiť úroveň zvukového signálu bez rizika straty kvality "normalizovať". Algoritmus jeho činnosti je nasledovný: program odpočíta úroveň najvyššieho signálu od úrovne maximálneho možného signálu, pričom o výsledný rozdiel zvýši celkovú úroveň hlasitosti súboru. Aby využili Funkcia "Normalizácia". otvorte dialógové okno s rovnakým názvom, ktoré sa nachádza v položke ponuky „Proces“. Hlavným parametrom je "Normalizovať na", označujúce maximálnu možnú úroveň signálu, ktorá sa bude brať do úvahy, keď normalizácia zvuku v Sound Forge.

Je možné normalizovať signály niekoľkých súborov, čo môže byť užitočné pri napaľovaní CD. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo "Úrovne skenovania", naskenujeme zvukový súbor, ktorého hlasitosť sa bude rovnať zvyšku. Potom otvorte nasledujúci zvukový súbor a v dialógovom okne „Normalizovať“ začiarknite políčko vedľa prepínača “Použiť aktuálnu úroveň skenovania (nevyhľadávať výber)”. Kliknite na tlačidlo „OK“ v dialógovom okne "Normalizovať na". Program vyrobí normalizácia objemu v zvukovom súbore.

Funkcia "normalizovať" môže vykonávať aj zložitejšie spracovanie výpočtom priemeru "vnímaná hlasitosť". Niekedy nastane situácia, keď zvuk v zvukovom súbore, ktorý má rovnakú úroveň hlasitosti ako ostatné, znie hlasnejšie. Dôvodom sú vlastnosti ľudského sluchu. Sound Forge má schopnosť merať dáta súboru z hľadiska ľudského vnímania. Ak to chcete urobiť, v dialógovom okne „Normalizovať na“ musíte aktivovať prepínač . V tomto prípade bude k dispozícii niekoľko ďalších možností: "Ignorovať nižšie"- hodnota tohto parametra určuje prah prípustnej hladiny zvuku. Všetky hodnoty pod zadanou prahovou hodnotou budú pri vyhľadávaní „priemernej vnímanej hlasitosti“ ignorované. Vo väčšine prípadov je hodnota tohto parametra približne „-45 Db“.

Parameter "Čas útoku" hovorí programu, ako rýchlo by sa mala otvoriť brána digitálneho signálu, aby sa zohľadnili prijateľné úrovne zvuku pri skenovaní údajov. Ak teda zvukový súbor obsahuje zvuky, ktoré sa často navzájom menia, napríklad paličky na bicie, mali by ste túto hodnotu nastaviť čo najnižšiu, v inakČasté zvuky sa nebudú brať do úvahy. Vo väčšine prípadov s hodnotou 200 milisekúnd bude táto úloha fungovať celkom dobre.

Parameter "Čas vydania" hovorí programu, ako rýchlo zatvoriť digitálnu bránu. Ak chcete, aby sa pri skenovaní údajov zohľadňovalo čo najviac materiálu, mali by ste tento parameter nastaviť na vyššiu hodnotu.

Vzhľadom na niektoré obmedzenia ľudského sluchu veľmi vysoké a veľmi nízke frekvencieťažšie počuť ako priemer. Túto situáciu je možné napraviť zaškrtnutím políčka "Použiť rovnakú hlasitosť obrysu." Táto funkcia zosilňuje nepočuteľné spektrá vo frekvenciách, preto je vo väčšine prípadov vhodné ho nainštalovať.

Po nastavení všetkých charakteristík stlačte tlačidlo "Úrovne skenovania" na spustenie procesu skenovania "vnímaná hlasitosť".

Pri práci s funkciou "Priemerná úroveň RMS (hlasitosť)", mali by ste byť opatrní pri nastavovaní parametra Normalize to, pretože výber veľmi vysokej hodnoty môže spôsobiť skreslenie zvuku alebo orezanie údajov. Ak nie je prekročená hodnota „-6 Db“, skreslenie je eliminované.

Pre lepšiu ochranu pred orezaním údajov si môžete vybrať "Použiť dynamickú kompresiu", ktorý sa nachádza v záložke "ak dôjde k orezaniu".

Kliknite na tlačidlo „OK“. Program normalizuje objem zvukových údajov, pričom zohľadňuje hodnoty aktuálnych parametrov.

(0)
Predstavujeme Sound Forge Pro 10
1. Rozhranie 3:13 4 25906
2. Navigácia v Sound Forge Pro 10 2:00 0 8937
3. Markery 1:50 0 6369
4. regióny 4:23 0 5093
5. Hľadať 4:01 0 4476
Základy úprav v Sound Forge Pro 10
6. Nástroj zväčšiť 1:21 0 7006
7. Výber 1:41 0 4729
8. Funkcie kopírovania a prilepovania. Časť 1. 3:20 0 7352
9. Funkcie kopírovania a prilepovania. Časť 2. 3:20 2 44121
10. Zrušte akcie 2:45 0 2863
11. Nástroj ceruzka 3:16 0 5686
Funkcie spracovania
12. Odsadenie osi amplitúdy 2:16 0 5631
13. Zmena bitovej hĺbky 2:17 0 4908
14. Zmena vzorkovacej frekvencie 9:33 0 5605
15. Odstránenie fragmentov ticha 4:41 0 4850
16. Vkladanie Ticho 1:05 0 3643
17. Zmeňte hlasitosť zvuku. Časť 1. 1:09 0 8053
18. Zmeňte hlasitosť zvuku. Časť 2. 1:09 0 9455
19. Normalizácia zvuku 2:37 0 27550
20. Zmena kanálov 4:31 0 4636
21. Panvica 3:26 0 3538
22. Vyrovnanie, časť 1. 2:12 0 5807
23. Vyrovnanie, časť 2. 2:12 0 5087
24. Vyrovnanie, časť 3. 2:12 3 3056
25. Hrajte v opačnom poradí 3:20 0 4656
26. Zmeňte rýchlosť 1:57 0 18614
Efekty v Sound Forge Pro 10
27. Echo efekty 2:21 0 5897
28. Oneskorenie viacerých klepnutí 3:51 0 3021
29. Refrén 2:09 0 3275
30. Príruba 2:25 0 2491
31. Pitch bend 2:42 0 3149
32. Posun výšky tónu 3:08 0 12197
33. Vibrato 2:47 0 2171

Rovnako je to aj so zvukovými súbormi, len sa nepočujú, ale ukladajú. Niektoré súbory ukladajú zvuk s úrovňou hlasitosti zodpovedajúce norme. Iné ukladajú zvuk na úrovni hlasitosti abnormálne. Toto však nemení úroveň hlasitosti pôvodného zvukového signálu. Všetko je len určené úroveň nahrávania zvukový signál. A aby sa predišlo skresleniu, úroveň nahrávania je nastavená tak, aby pípnutie, privádzaný na vstup analógovo-digitálneho prevodníka (ADC) bol mierne pod svojou maximálnou možnou úrovňou pri maximálnych hodnotách hlasitosti (špičkách). Inak skreslenie sa nedá vyhnúť a zvuk nadobudne neprirodzený, skreslený charakter. Okrem toho môže byť úroveň nahrávania z rôznych dôvodov nižšia technické dôvody.

Pre človeka norma je určená citlivosť sluchu rozsah alebo dve polohy zodpovedajúce spodnej a hornej hladine zvuku – ide o tzv dynamický rozsah alebo rozsah sluchu. Jedna poloha zodpovedá najslabšej úrovni hlasitosti zvuku (prah citlivosti), ktorá je pre človeka stále počuteľná. Druhá poloha zodpovedá najsilnejšej úrovni hlasitosti zvuku (prahu bolesti), ktorú človek ešte vníma.

Existuje aj norma pre zvukové súbory, ale toto normálna úroveň hlasitosti nahrávania. Je to určené rozsah alebo dve polohy zodpovedajúce spodnej a hornej úrovni záznamu hlasitosti zvuku a ide aj o tzv dynamický rozsah. Keďže počítač rozumie a spracováva zvuk v digitálnej forme, ukladá ho aj do súborov v digitálnej forme. A preto je rozsah určený dvoma číslami zodpovedajúcimi hornej a dolnej hranici dynamický rozsah. V závislosti od uloženú kvalitu zvuku rozsah bude mať rôzne šírky.

Keď budeme v budúcnosti hovoriť o zvukových súboroch, budeme mať na mysli súbory s príponou .WAV, teda wav súbory. Pretože toto sú súbory, ktoré sa používajú na nahrávanie audio cd.

Zapnuté audio CD zvukové súbory sú uložené s príponou .RAW. Pri zápise na pevný disk sa skonvertujú na wav súbory. Pri napaľovaní na zvukové CD zvukové súbory s príponou .WAV sa skonvertujú na súbory s príponou .RAW.

Pomerne často je úroveň hlasitosti nahrávaného zvuku zapnutá audio CD pre rôzne hudobné skladby sa ukazuje ako nerovnaké alebo nižšie normy, čo vytvára nepríjemný pocit pri prechode z jednej hudobnej skladby na druhú. Často sa to tiež ukáže nerovný a hodnoty pre záznamovú úroveň hlasitosti zvuku pre dva stereo kanály jednej hudobnej kompozície. Na odstránenie týchto nedostatkov je potrebné vykonať normalizácie. Ktorý bol vynájdený na tento účel.

Ak nie je dokončená normalizácie, potom bude nízka úroveň hlasitosti zvukového záznamu hudobnej skladby pri prehrávaní zvukového CD vyžadovať kompenzáciu vo forme vyšší zisk zo zariadenia na reprodukciu zvuku. Čo je dosť nepohodlné a vedie k úplne voliteľné skreslenia zo zariadenia na reprodukciu zvuku. Čomu sa dalo predísť používaním neskresľujúce spracovanie zvuku formou normalizácie.

Ako možný nástroj na normalizáciu wav súborov by som vám rád odporučil shareware program. Tento program vám umožňuje spracovávať súbory wav s normálnym 8 a 16 bit digitálny formát a jeden alebo dve stereo kanály. Otvorením a spracovaním zvukových súborov wav vytvorí program Sound Normalizer 2.2 kopírovať pôvodný zvukový súbor, s ktorým pracuje. To umožňuje vyhnúť sa kritickým situáciám nezvratná zmena pôvodný súbor. Jednou z výhod programu je tiež schopnosť nezávislý nastavenie úrovne normalizácie zvuku pre každý kanál. Na rozdiel od iných podobných programov má Sound Normalizer 2.2 jednoduché a intuitívne rozhranie.

Normalizácia sa vykonáva podľa vrchol alebo maximálneúrovne zvuku. To znamená, že každá hodnota hladiny zvuku bude podliehať proporcionálna zmena a tak bude zachovaný prirodzený zvuk celú hudobnú kompozíciu.

Stáva sa však aj to, že zvuk pre dva stereo kanály bude po normalizácii na maximálnu úroveň vnímaný ako taký rôzne úrovne hlasitosti. To sa vysvetľuje tým, že vnímanie hlasitosti má tiež dynamický A frekvencia komponenty, ktoré sa môžu medzi dvoma kanálmi tak výrazne líšiť, že spôsobujú veľké skreslenie priemernej úrovne hlasitosti pre každý kanál. V tomto prípade môžeme odporučiť urobiť to metódou pokus-omyl. manuálne nastavenieúroveň normalizácie pre každý kanál.

Len nedávno som narazil na úžasný zdroj od nezávislého zvukového inžiniera Des McKinneyho. Toto je len pokladnica užitočných článkov o modernom nahrávaní a mixovaní! A tu je jeden z nich (voľný preklad):

Proces normalizácie je často mätúci pre tých, ktorí začínajú s digitálnym nahrávaním zvuku. Úprimne povedané, „normalizácia“ má rôzne významy, čo je prirodzene mätúce. Začiatočníci aj odborníci však môžu byť zmätení mýtmi a dezinformáciami, ktorými sa táto téma hemží.
Poviem vám o 10 bežných mylných predstavách a o tom, čo sa skutočne deje.

Vrcholová normalizácia

Po prvé, určité objasnenie: Keďže „normalizácia“ môže znamenať niekoľko vecí (pozri nižšie), nižšie uvedené mýty sa primárne týkajú maximálnej normalizácie.

Vrcholová normalizácia je automatizovaný proces, ktorý mení úroveň každej vzorky v digitálnom audio signáli o rovnakú hodnotu, takže najhlasnejšia vzorka dosahuje špecifikovanú úroveň. Typicky sa tento proces používa na vynútenie špičky signálu na 0 dB, čo je najhlasnejšia úroveň povolená v digitálnom zvuku.
Proces normalizácie je podobný pohybu ovládača hlasitosti alebo stlmovača: celý signál sa zmení o rovnakú „pevnú“ hodnotu, hore alebo dole. Počas normalizácie systém nájde najhlasnejší vrchol a na základe neho zostaví celkovú úroveň.

Niektoré z nižšie uvedených mýtov neodrážajú nič iné ako nepochopenie tohto procesu, ako je to v prípade bežných mylných predstáv, no napriek tomu niektoré mýty pramenia zo zásadnejšieho nepochopenia – v r. v tomto prípade v oblasti zvuku, mixovania a digitálneho nahrávania zvuku.

Mýty a dezinformácie.

Mýtus č. 1: Po normalizácii niekoľkých skladieb znejú pri rovnakej hlasitosti.

Normalizácia viacerých skladieb na spoločnú úroveň je zaručená len vtedy, ak sú skladby identické. Naše vnímanie hlasitosti však závisí od mnohých faktorov vrátane intenzity zvuku, trvania a frekvencie. Špičková úroveň signálu je dôležitá, ale nesúvisí priamo s celkovou hlasitosťou stopy.

Mýtus č. 2: Normalizácia robí skladbu tak hlasnou, ako je to len možné.

Vypočujte si tieto dva súbory mp3, každý normalizovaný na -3dB:

Keď je úroveň skladby taká nízka, že už nemôžete použiť ovládače Gain a Volume, aby bola skladba dostatočne hlasná. To signalizuje problém s nahrávaním, ideálne je, ak si môžete stopu znova nahrať na požadovanú úroveň... Ale keď to nie je možné, normalizácia môže zachrániť zlý záber.

Keď chcete dosiahnuť maximálnu úroveň skladby bez toho, aby ste zmenili jej vnímanú hlasitosť. Napríklad práca s testovacím tónom, bielym šumom a iným nehudobným obsahom. Samozrejme, môžete nastaviť špičkovú úroveň manuálne - počúvaním stopy a zaznamenávaním špičiek... ale normalizačná funkcia môže urobiť prácu za vás.

Mýtus č. 9: Normalizácia zabezpečuje, že trať nebude preťažená (orezanie).

Jedna stopa normalizovaná na 0 dB sa nepreťaží. Ak sa však skladba spracováva alebo filtruje so zvyšujúcou sa hlasitosťou (napríklad pri vyrovnávaní), objaví sa skreslenie. A ak je stopa súčasťou mixu, ktorý obsahuje ďalšie stopy normalizované na 0 dB, je zaručené, že súčet všetkých stôp presiahne najhlasnejší vrchol ktorejkoľvek z nich. Inými slovami, normalizácia vás chráni pred preťažením len v najjednoduchšom prípade.

Mýtus č. 10: Normalizácia vyžaduje dodatočnú operáciu rozkladu.

Tento posledný mýtus je mierne ezoterický, no v internetových diskusiách o nahrávke sa občas objaví. Zvyčajne vo forme vyhlásenia: „je v poriadku normalizovať na 24 bitov, ale nie na 16 bitov, pretože...“, po ktorom nasleduje vysvetlenie, ktoré vyjadruje nepochopenie digitálneho zvuku.

Povedzme, že pri zmene bitovej hĺbky sa používa dithering. (napr. prevod z 24 bitov na 16 bitov). Na druhej strane normalizácia funguje bez ohľadu na bitovú hĺbku a mení iba úroveň každej vzorky. Keďže nedochádza k žiadnej zmene bitovej hĺbky, nie je potrebné žiadne dithering.

Iné definície.

Normalizácia môže znamenať niekoľko ďalších vecí. V kontexte masteringu albumu inžinieri často normalizujú skladby albumu na rovnakú úroveň. Vzťahuje sa to na vnímanú hlasitosť a nemá nič spoločné so špičkovou úrovňou každej stopy.

Niektoré systémy (napríklad SoundForge) ponúkajú „normalizáciu RMS“, ktorá je založená na výpočte úrovne hlasitosti. Toto sa približuje vnímanej hlasitosti a je tiež nezávislé od špičkovej úrovne. Rovnako ako pri vrcholovej normalizácii však aj jej aplikácia vyžaduje premyslený prístup.

© 2024 ermake.ru -- O oprave PC - Informačný portál