Për të ruajtur 256 imazhe me ngjyra për një. Puna testuese “Kodimi i imazhit

Shtëpi / Shfletuesit

>>Informatikë klasa e 9-të >> Informatikë: Mësim i avancuar (klasa e 9-të)

Punë praktike në këtë temë Shkenca Kompjuterike klasa e 9-të.

Shikimi i temave: Mësimi i zakonshëm (klasa e 9-të)

EDAKTOR GRAFIK

TEST

1. Një nga funksionet kryesore redaktues grafikështë:

1. futja e imazhit;
2. ruajtjen e kodit të imazhit;
3. krijimi i imazheve;
4. shikimi dhe shfaqja e përmbajtjes së kujtesës video.

2. Objekti elementar i përdorur në redaktorin e grafikës raster është:

1. pika e ekranit (piksel);
2. drejtkëndësh;
3. rrethi;
4. paleta e ngjyrave;
5. simbol.

3. Deformimi i imazhit gjatë ndryshimit të madhësisë së figurës është një nga disavantazhet:

1. grafika vektoriale;
2. grafika raster.

4. Primitivët në një redaktues grafik quhen:

1. figura të thjeshta të vizatuara me mjete të posaçme në një redaktues grafik;
2. operacionet e kryera në skedarë që përmbajnë imazhe të krijuara në një redaktues grafik;
3. mjedisi i redaktuesit grafik;
4. mënyra e funksionimit të redaktorit grafik.

5. Butonat e shiritit të veglave, paleta, hapësira e punës, forma e menysë:

1. komplet i plotë primitivët grafikë të një redaktuesi grafik;
2. mjedisi i redaktuesit grafik;
3. listën e mënyrave të funksionimit të redaktuesit grafik;
4. një grup komandash që mund të përdoren gjatë punës me një redaktues grafik.

6. Elementi më i vogël i sipërfaqes së ekranit për të cilin mund të vendoset adresa, ngjyra dhe intensiteti është:

1. pikë;
2. kokërr fosfori;
3. piksel;
4. raster

7. Rrjeti që formojnë pikselët në ekran quhet:

1. video memorie;
2. përshtatës video;
3. raster;
4. procesori i ekranit.


8. Grafikat që paraqesin një imazh në formën e koleksioneve të pikave quhen:

1. fraktal;
2. raster;
3. vektor;
4. drejt.

9. Një piksel në ekranin e monitorit përfaqëson:

1. zona minimale e imazhit që mund t'i caktohet në mënyrë të pavarur një ngjyrë;
2. kodi binar i informacionit grafik;
3. rreze elektronike;
4. një grup me 16 kokrra fosfori.

10. Përshtatësi video është:

1. pajisje, menaxher pune monitor;
2. një program që shpërndan burimet e kujtesës video;
3. pajisje elektronike të paqëndrueshme për ruajtjen e informacionit rreth paraqitje grafike;
4. procesori i monitorit.

11. Kujtesa video është:

1. një pajisje elektronike për ruajtjen e kodit binar të një imazhi të shfaqur në ekran;
2. një program që shpërndan burimet e PC gjatë përpunimit të imazhit;
3. një pajisje që kontrollon funksionimin e monitorit;
4. pjesë e një pajisjeje memorie me akses të rastësishëm.


12. Për të ruajtur një imazh me 256 ngjyra, ndahet kodimi i një piksel:

1. 2 bajt;
2. 4 bajt;
3. 256 bit;
4. 1 bajt.

13. Ngjyra e një pike në një ekran të monitorit me ngjyra formohet nga sinjali:

1. e kuqe, jeshile, blu dhe shkëlqim;
2. e kuqe, jeshile, blu;
3. e verdha, jeshile, blu dhe e kuqe;
4. të verdhë, blu, të kuqe dhe të bardhë;
5. të verdhë, blu, të kuqe dhe shkëlqim.


14. Raster skedar grafik përmban një imazh bardh e zi (pa shkallë gri) me përmasa 100 x 100 piksele. Sa është vëllimi i informacionit të këtij skedari:

1. 10000 bit;
2. 10000 byte;
3. 10 KB;
4. 1000 bit.


15. Një skedar grafike raster përmban një imazh bardh e zi me 16 nuanca gri, me përmasa 10 x 10 piksele. Sa është vëllimi i informacionit të këtij skedari:

1. 100 bit;
2. 400 byte;
3. 800 bit;
4. 100 bajt?


16. Për kodimin binar të një modeli ngjyrash (256 ngjyra) me madhësi 10 x 10 pika, kërkohet si më poshtë:

1. 100 bit;
2. 100 byte;
3. 400 bit;
4. 800 bajt.


KYÇ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Postuar nga mësuesi i shkencave kompjuterike Kirichenko V. M.

Planifikimi online i mësimit të informatikës, detyrat e klasës, detyrat e shtëpisë për kompjuterin e klasës së 9-të

1. Koncepti grafika kompjuterike, fushat e aplikimit, llojet e grafikës sipas llojit të paraqitjes së të dhënave grafike. Kryuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Grafika raster, përkufizimi, fushat e aplikimit primar, paketat softuerike më të zakonshme. Klasifikimi i programeve moderne të përpunimit të grafikës. Formatet e skedarëve grafikë. Sobolev, Zakomozhny

3. Grafika vektoriale, përkufizimi, fushat e aplikimit primar, paketat softuerike më të zakonshme. Klasifikimi i programeve moderne të përpunimit të grafikës. Formatet e skedarëve grafikë. Kungrurov, Kazokov

4. Grafika fraktale, përkufizimi, fushat e aplikimit parësor, paketat më të zakonshme softuerike. Klasifikimi i programeve moderne të përpunimit të grafikës. Formatet e skedarëve grafikë.

5. Grafika në ueb, përkufizimi, qëllimi. Klasifikimi i programeve moderne të përpunimit të grafikës. Formatet e skedarëve grafikë. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Përfaqësimi i ngjyrës në një kompjuter Antakova, Fedyaevskaya

    Perceptimi njerëzor i fluksit të dritës.

    Karakteristikat e ngjyrës. Lehtësia, ngopja, nuanca.

    Modele ngjyrash, hapësira ngjyrash.

    Modele ngjyrash shtesë dhe zbritëse. Modelet kryesore të ngjyrave: RGB, CMY, CMYK, HSV.

Sistemet e menaxhimit të ngjyrave. 1. Për të shfaqur informacionin grafik në kompjuter personal përdorura:

a) miu; b) tastierë; c) skaner; d) ekranin e ekranit. 2. Pajisja nuk ka karakteristikën me të cilën janë zgjedhur të gjitha pajisjet e tjera nga lista e mëposhtme:

a) skaner; b) plotter; c) afishimi grafik; d) printer. 3. Elementi me pika i ekranit të shfaqjes quhet:

a) pikë; b) kokërr fosfori; c) piksel; d) raster. 4. Rrjeti i kolonave horizontale dhe vertikale që formojnë pikselët në ekran quhet:

a) memorie video; b) përshtatës video; c) raster; d) procesori i ekranit. 5. Grafikat që paraqesin një imazh në formën e koleksioneve të pikave quhen:

a) fraktal; b) raster; c) vektor; d) drejt. 6. Një piksel në një ekran me ngjyra është:

a) një grup prej tre kokrrash fosfori; b) kokërr fosfori; c) rreze elektronike; d) një koleksion prej 16 kokrra fosfori. 7. Përshtatësi video është:

a) një pajisje që kontrollon funksionimin e ekranit grafik; b) një program që shpërndan burimet e kujtesës video; c) një pajisje elektronike, e paqëndrueshme për ruajtjen e informacionit grafik; d) procesori i ekranit. 8. Për të ruajtur një imazh me 256 ngjyra për piksel, ju duhet:

a) 2 bajt; b) 4 bit; c) 256 bit; d) 1 bajt.

9. Në procesin e konvertimit të një skedari grafik raster, numri i ngjyrave u ul nga 65,536 në 256. Madhësia e skedarit do të ulet me: a) 4 herë; b) 2 herë; c) 8 herë; d) 16 herë. 10. Zbatimi i grafikës vektoriale në krahasim me rasterin:

a) nuk ndryshon metodat e kodimit të imazhit; b) rrit sasinë e memories së nevojshme për të ruajtur imazhin; c) nuk ndikon në sasinë e memories që kërkohet për të ruajtur imazhin ose në kompleksitetin e redaktimit të figurës; d) zvogëlon sasinë e memories që kërkohet për të ruajtur një imazh dhe e bën më të lehtë modifikimin e tij.

Një element pikë në një ekran të ekranit quhet

qeliza matricë video pixel fosfori raster

Grafikat që paraqesin një imazh si një koleksion pikash quhen

grafika vektoriale fraktal raster 3D

Rrjeti i kolonave horizontale dhe vertikale që formojnë pikselët në ekran quhet

memorie video raster imazhi me rezolucion vektorial

kokrriza fosfori një grup prej tre kokrrash fosfori një grup me 16 kokrra fosfori rreze elektronike

Specifikoni një pajisje që nuk ka karakteristikën me të cilën zgjidhen të gjitha pajisjet e tjera nga lista e mëposhtme

skaneri plotter i printerit të ekranit

Përshtatësi video është:

një pajisje që kontrollon funksionimin e monitorit një program që shpërndan burimet e memories video një pajisje të paqëndrueshme për ruajtjen e informacionit në lidhje me imazhin grafik një drejtues për të kontrolluar funksionimin e monitorit

Video memoria është

një pajisje kompjuterike që kontrollon funksionimin e monitorit një program që shpërndan burimet e PC-së gjatë përpunimit të imazhit një pajisje të paqëndrueshme për ruajtjen e informacionit rreth imazhit grafik një drejtues për kontrollin e funksionimit të monitorit

Grafikat që paraqesin një imazh në formën e kthesave, koordinatat e të cilave përshkruhen nga ekuacionet matematikore quhen

vektor linear raster tredimensional

Zbatimi i grafikës vektoriale në krahasim me grafikën raster... (tregoni pohimin e saktë)

zvogëlon sasinë e memories së nevojshme për të ruajtur një imazh dhe e bën më të lehtë modifikimin e imazhit rrit sasinë e memories që kërkohet për të ruajtur një imazh nuk ndikon në sasinë e memories që kërkohet për të ruajtur një imazh dhe kompleksiteti i redaktimit të një imazhi nuk ndryshon si është koduar imazhi

Një imazh grafik i paraqitur në kujtesën e kompjuterit në formën e një përshkrimi të një grupi pikash që tregojnë koordinatat e tyre dhe hijen e ngjyrave quhet

vektori raster fraktal linear

Metoda e kodimit të ngjyrave RBG përdoret përgjithësisht...

kur skanoni imazhe kur kodoni imazhe për dalje në një printer kur kodoni imazhe për dalje në një komplotues kur kodoni imazhe për dalje në një ekran monitori

Për të ruajtur një imazh me 256 ngjyra për piksel kërkohet

1 bajt 2 bajt 4 bit 256 bit

Në procesin e konvertimit të një skedari grafik raster, numri i ngjyrave u ul nga 65,536 në 256. Madhësia e skedarit do të ulet me...

2 herë 8 herë 16 herë 256 herë

Sa ngjyra mund të kodohen duke përdorur 24 bit për pixel?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Llogaritni volumin në megabajt të një imazhi bitmap prej 1280x1024 piksele me thellësi ngjyrash = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Sa bit për pixel nevojiten për një imazh me ngjyra të koduar me një gamë ngjyrash të indeksuar?

Formati GIF - mbështet deri në...

16 ngjyra 256 ngjyra 65.536 ngjyra 16.777.216 ngjyra

Formati bazë i imazhit raster për Windows, i mbështetur nga të gjitha aplikacionet

PSD PDF GIF WMF BMP

Format universal i imazhit vektor për aplikacionet Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Formati i imazhit raster me mbështetje deri në 256 ngjyra, transparencë, korniza të shumta në një skedar, kompresim duke përdorur algoritmin LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Formati i imazhit raster me mbështetje për kodimin me ngjyra 24-bit, aftësia për të zgjedhur shkallën e kompresimit (me humbje), më e zakonshme në faqet e internetit

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Formati i imazhit raster me mbështetje për kodimin me ngjyra 24-bit, kompresim LZW, që përdoret më shpesh në printim kur ruani skedarët për printim të mëvonshëm

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Formati i imazhit të vet të redaktuesit më të zakonshëm të vektorit

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Zgjidhni formatet raster

WMF GIF JPEG BMP CDR

Zgjidhni pohimet e sakta

Modeli i ngjyrave CMYK përdoret për ngjyrat e pasqyruara. Modeli i ngjyrave RGB përdoret më shpesh gjatë printimit të imazheve.

Zgjidhni formate vektoriale

WMF GIF JPEG BMP CDR

Llogaritni volumin në bajt të një imazhi bitmap prej 800x600 piksele me thellësi ngjyrash = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Llogaritni volumin në kilobajt të një imazhi bitmap prej 1024x768 piksele me thellësi ngjyrash = 8

96 768 1024 786 432

Llogaritni volumin në bajt të një imazhi bit (njëngjyrësh) prej 1024x768 piksele

768 1024 98 304 786 432

Llogaritni volumin në bajt të një imazhi me 16 ngjyra prej 800x600 piksele

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Llogaritni volumin në kilobajt të një imazhi 256 ngjyrash prej 800x600 piksele

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Me cilën ngjyrë në modelin e ngjyrave HSB (ngjyra, ngopje, shkëlqim) korrespondojnë vlerat e parametrave (80, 240, 120)?

Cila ngjyrë në modelin e ngjyrave RGB korrespondon me vlerat e intensitetit (0, 0, 255)?

jeshile blu vjollcë e kuqe e zezë

Çfarë intensiteti të përbërësve të ngjyrave në modelin e ngjyrave CMYK korrespondojnë me të bardhën?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Çfarë intensiteti të përbërësve të ngjyrave në modelin e ngjyrave RGB korrespondojnë me të bardhën?

(255, 255, 255, 255)

Cila ngjyrë në modelin e ngjyrave RGB korrespondon me vlerat e intensitetit të përbërësve të ngjyrave (0, 0, 0)?

e kuqe

jeshile

Thellësia e imazheve gjysmëtonike ("shkallë gri") është e barabartë me

4 bit 8 bit 16 bit 256 bit

Thellësia e imazheve njëngjyrëshe është e barabartë me

1 bit 1 bajt 2 bit 2 bajt

Thellësia e ngjyrave të imazheve në modelin RGB është

Thellësia e ngjyrave të imazheve në modelin CMYK është

1 bajt 2 bajt 3 bajt 4 bajte

Opsioni 1.

1.Sa bit memorie video nevojiten për të koduar një piksel të një imazhi me 4 ngjyra?

2. Për të ruajtur informacionin e ngjyrave për një piksel, nevojiten 6 bit. Sa ngjyra mund të shfaqen në ekran në këtë rast?

3.Sa është sasia minimale e memories video që kërkohet për të ruajtur një imazh me 16 ngjyra nëse rezolucioni i monitorit është 500*512?

4.Kujtesa video është e ndarë në 2 faqe. Rezolucioni i monitorit është 1024*768. Llogaritni sasinë e kujtesës video nëse thellësi bitështë e barabartë me 9.

5.Vëllimi i memorjes video të kompjuterit është 250 KB. Rezolucioni i monitorit është 500*512. Sa faqe ekrani do të vendosen njëkohësisht në video memorie me një gamë prej 16 ngjyrash?

Opsioni 2.

1.Sa bit memorie video nevojiten për të koduar një piksel të një imazhi me 16 ngjyra?

2. Për të ruajtur informacionin e ngjyrave për një piksel, nevojiten 7 bit. Sa ngjyra mund të shfaqen në ekran në këtë rast?

3.Sa është sasia minimale e memories video që kërkohet për të ruajtur një imazh me 256 ngjyra nëse rezolucioni i monitorit është 640*480?

4.Kujtesa video është e ndarë në 3 faqe. Rezolucioni i monitorit është 500*512. Llogaritni sasinë e kujtesës video nëse thellësia e bitit është 8.

5.Vëllimi i memorjes video të kompjuterit është 937.5 KB. Rezolucioni i monitorit është 800*600. Sa faqe ekrani do të vendosen njëkohësisht në video memorie me një gamë prej 256 ngjyrash?

Opsioni 3.

1.Sa bit memorie video nevojiten për të koduar një piksel të një imazhi me 8 ngjyra?

2. Për të ruajtur informacionin e ngjyrave për një piksel, nevojiten 9 bit. Sa ngjyra mund të shfaqen në ekran në këtë rast?

3. Cila është sasia minimale e memories video që kërkohet për të ruajtur një imazh me 32 ngjyra nëse rezolucioni i monitorit është 1024*768?

4.Kujtesa video është e ndarë në 4 faqe. Rezolucioni i monitorit është 800*600. Llogaritni sasinë e kujtesës video nëse thellësia e bitit është 6.

5.Vëllimi i memorjes video të kompjuterit është 900 KB. Rezolucioni i monitorit është 640*480. Sa faqe ekrani do të vendosen njëkohësisht në video memorie me një gamë prej 256 ngjyrash?

Opsioni 4.

1.Sa bit memorie video nevojiten për të koduar një piksel të një imazhi me 512 ngjyra?

2. Për të ruajtur informacionin e ngjyrave të një piksel, nevojiten 3 bit. Sa ngjyra mund të shfaqen në ekran në këtë rast?

3.Sa është sasia minimale e kujtesës video që kërkohet për të ruajtur një imazh me 16 ngjyra nëse rezolucioni i monitorit është 640*480?

4.Kujtesa video është e ndarë në 2 faqe. Rezolucioni i monitorit është 500*512. Llogaritni sasinë e kujtesës video nëse thellësia e bitit është 10.

5.Vëllimi i memorjes video të kompjuterit është 375 KB. Rezolucioni i monitorit është 400*512. Sa faqe ekrani do të vendosen njëkohësisht në video memorie me një gamë prej 32 ngjyrash?

» [Për mësuesin][Testet][Redaktori grafik]

EDAKTOR GRAFIK

TEST

1. Një nga funksionet kryesore të redaktorit grafik është:

  1. futja e imazhit;
  2. ruajtja e kodit të imazhit;
  3. krijimi i imazhit;
  4. shikimi dhe shfaqja e përmbajtjes së kujtesës video.

2. Objekti elementar i përdorur në redaktorin e grafikës raster është:

  1. pikë e ekranit (piksel);
  2. drejtkëndësh;
  3. rrethi;
  4. paleta e ngjyrave;
  5. simbol.

3. Deformimi i imazhit gjatë ndryshimit të madhësisë së figurës është një nga disavantazhet:

  1. grafika vektoriale;
  2. grafika raster.

4. Primitivët në një redaktues grafik quhen:

  1. figura të thjeshta të vizatuara duke përdorur mjete speciale në një redaktues grafik;
  2. operacionet e kryera në skedarë që përmbajnë imazhe të krijuara në një redaktues grafik;
  3. mjedisi i redaktuesit grafik;
  4. Mënyra e funksionimit të redaktuesit grafik.

5. Butonat e shiritit të veglave, paleta, hapësira e punës, forma e menysë:

  1. një grup i plotë i primitivëve grafikë të redaktuesit grafik;
  2. mjedisi i redaktuesit grafik;
  3. lista e mënyrave të funksionimit të redaktuesit grafik;
  4. një grup komandash që mund të përdoren kur punoni me një redaktues grafik.

6. Elementi më i vogël i sipërfaqes së ekranit për të cilin mund të vendoset adresa, ngjyra dhe intensiteti është:

  1. pikë;
  2. kokrra fosfori;
  3. piksel;
  4. raster

7. Rrjeti që formojnë pikselët në ekran quhet:

  1. memorie video;
  2. përshtatës video;
  3. raster;
  4. procesori i ekranit.

8. Grafikat që paraqesin një imazh në formën e koleksioneve të pikave quhen:

  1. fraktal;
  2. raster;
  3. vektor;
  4. drejtvizore.

9. Një piksel në ekranin e monitorit përfaqëson:

  1. zona minimale e imazhit që mund t'i caktohet në mënyrë të pavarur një ngjyrë;
  2. kodi binar i informacionit grafik;
  3. rreze elektronike;
  4. një grup me 16 kokrra fosfori.

10. Përshtatësi video është:

  1. një program që shpërndan burimet e kujtesës video;
  2. një pajisje elektronike e paqëndrueshme për ruajtjen e informacionit rreth një imazhi grafik;
  3. procesori monitorues.

11. Kujtesa video është:

  1. një pajisje elektronike për ruajtjen e kodit binar të një imazhi të shfaqur në një ekran;
  2. një program që shpërndan burimet e PC gjatë përpunimit të imazhit;
  3. një pajisje që kontrollon funksionimin e monitorit;
  4. pjesë e një pajisjeje memorie me akses të rastësishëm.

12. Për të ruajtur një imazh me 256 ngjyra, ndahet kodimi i një piksel:

  1. 2 bajt;
  2. 4 bajt;
  3. 256 bit;
  4. 1 bajt.

13. Ngjyra e një pike në një ekran të monitorit me ngjyra formohet nga sinjali:

  1. e kuqe, jeshile, blu dhe shkëlqim;
  2. e kuqe, jeshile, blu;
  3. e verdhë, jeshile, blu dhe e kuqe;
  4. e verdhë, blu, e kuqe dhe e bardhë;
  5. të verdhë, blu, të kuqe dhe shkëlqim.

14. Një skedar grafike raster përmban një imazh bardh e zi (pa shkallë gri) me madhësi 100 x 100 piksele. Sa është vëllimi i informacionit të këtij skedari:

  1. 10000 bit;
  2. 10000 byte;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bit.

15. Një skedar grafike raster përmban një imazh bardh e zi me 16 nuanca gri, me përmasa 10 x 10 piksele. Sa është vëllimi i informacionit të këtij skedari:

  1. 100 bit;
  2. 400 bajt;
  3. 800 bit;
  4. 100 bajt?

16. Për kodimin binar të një modeli ngjyrash (256 ngjyra) me madhësi 10 x 10 pika, kërkohet si më poshtë:

  1. 100 bit;
  2. 100 bajt;
  3. 400 bit;
  4. 800 bajt.

KYÇ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

© 2024 ermake.ru -- Rreth riparimit të PC - Portali informacioni