Ekran me funksion me shumë prekje. Ekran me shumë prekje dhe llojet e tij

Shtëpi / Sistemet operative

Ekran me prekje- Kjo është një pajisje për hyrjen dhe daljen e informacionit përmes një ekrani të ndjeshëm ndaj presionit dhe gjesteve. Siç e dini, ekranet e pajisjeve moderne jo vetëm që shfaqin imazhe, por gjithashtu ju lejojnë të ndërveproni me pajisjen. Fillimisht, butonat e njohur u përdorën për një ndërveprim të tillë, më pas u shfaq manipuluesi po aq i famshëm "miu", i cili thjeshtoi ndjeshëm manipulimin e informacionit në ekranin e kompjuterit. Sidoqoftë, "miu" kërkon një sipërfaqe horizontale për të punuar dhe nuk është shumë i përshtatshëm për pajisjet mobile. Këtu vjen në ndihmë një shtesë në një ekran të rregullt - Ekrani me prekje, i cili njihet edhe si Paneli me prekje, paneli me prekje, filmi me prekje. Kjo është, në fakt, elementi i prekjes nuk është një ekran - është pajisje shtesë, i instaluar në krye të ekranit nga jashtë, duke e mbrojtur atë dhe duke shërbyer për të futur koordinatat e prekjes së ekranit me gisht apo objekt tjetër.

Përdorimi

Sot, ekranet me prekje përdoren gjerësisht në pajisjet elektronike të lëvizshme. Fillimisht, ekrani me prekje u përdor në hartimin e kompjuterëve personalë të xhepit (PDA, PDA), tani komunikuesit mbajnë kryesimin. telefonat celularë, lojtarë dhe madje edhe foto dhe video kamera. Sidoqoftë, teknologjia e kontrollit të gishtave përmes butonave virtualë në ekran është dëshmuar të jetë aq e përshtatshme sa që pothuajse të gjitha terminalet e pagesave, shumë ATM moderne, kioska elektronike të informacionit dhe pajisje të tjera të përdorura në vende publike janë të pajisura me të.

Laptop me ekran me prekje

Duhet të theksohet gjithashtu laptopët, disa modele të të cilëve janë të pajisur me një ekran rrotullues me prekje, i cili jep kompjuter celular jo vetëm funksionalitet më të madh, por edhe fleksibilitet më të madh në kontrollimin e tij në rrugë dhe në ajër.

Fatkeqësisht, nuk ka shumë modele të ngjashme të laptopëve, të quajtur gjerësisht "transformatorë", por ato ekzistojnë.

Në përgjithësi, teknologjia e ekranit me prekje mund të përshkruhet si më e përshtatshme kur keni nevojë për akses të menjëhershëm për të kontrolluar pajisjen pa përgatitje paraprake dhe me interaktivitet të mahnitshëm: kontrollet mund të ndryshojnë njëra-tjetrën në varësi të funksionit të aktivizuar. Kushdo që ka punuar ndonjëherë me një pajisje me prekje e kupton shumë mirë sa më sipër.

Llojet e ekraneve me prekje

Ekzistojnë disa lloje të paneleve me prekje të njohura sot. Natyrisht, secila prej tyre ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Le të theksojmë katër struktura kryesore:

  • Rezistente
  • Kapacitive
  • Kapacitive e projektuar

Përveç ekraneve të treguara, përdoren ekranet matricë dhe infra të kuqe, por për shkak të saktësisë së tyre të ulët, fusha e zbatimit të tyre është jashtëzakonisht e kufizuar.

Rezistente

Panelet me prekje rezistente janë ndër pajisjet më të thjeshta. Në thelbin e tij, një panel i tillë përbëhet nga një substrat përçues dhe një membranë plastike që kanë një rezistencë të caktuar. Kur shtypni membranën, ajo mbyllet me nënshtresën, dhe elektronika e kontrollit përcakton rezistencën që rezulton midis skajeve të nënshtresës dhe membranës, duke llogaritur koordinatat e pikës së presionit.

Avantazhi i një ekrani rezistent është kostoja e tij e ulët dhe thjeshtësia e dizajnit. Kanë rezistencë të shkëlqyer ndaj njollave. Avantazhi kryesor i teknologjisë rezistente është ndjeshmëria ndaj çdo prekjeje: ju mund të punoni me dorën tuaj (përfshirë dorezat), një majë shkruese (stilolaps) dhe çdo objekt tjetër të fortë dhe të mprehtë (për shembull, fundi i sipërm i një stilolapsi ose një qoshe. kartë plastike). Sidoqoftë, ka edhe disavantazhe mjaft serioze: ekranet rezistente janë të ndjeshme ndaj dëmtimeve mekanike, një ekran i tillë është i lehtë për t'u gërvishtur, kështu që një i veçantë shpesh blihet shtesë. film mbrojtës, duke mbrojtur ekranin. Për më tepër, panelet rezistente nuk funksionojnë shumë mirë në temperatura të ulëta, dhe gjithashtu kanë transparencë të ulët - jo më shumë se 85% transmetim fluksi ndriçues shfaqja.

Duke përdorur një stilolaps me prekje

Aplikimi

  • Komunikuesit
  • telefonat celularë
  • Terminalet POS
  • Tablet PC
  • Industria (pajisjet e kontrollit)
  • Pajisje mjekësore

Komunikues

Kapacitive

Teknologjia e ekranit me prekje kapacitive bazohet në parimin që një objekt me një kapacitet të madh (in në këtë rast njerëzit) janë të aftë të përçojnë rrymë elektrike. Thelbi i teknologjisë kapacitore është aplikimi i një shtrese përçuese elektrike në xhami, ndërsa një rrymë e dobët alternative furnizohet në secilin nga katër qoshet e ekranit. Nëse prekni ekranin me një objekt të tokëzuar me kapacitet të madh (gisht), rryma do të rrjedhë. Sa më afër të jetë pika e kontaktit (dhe rrjedhimisht rrjedhja) me elektrodat në qoshet e ekranit, aq më e madhe është forca e rrymës së rrjedhjes, e cila regjistrohet nga elektronika e kontrollit, e cila llogarit koordinatat e pikës së kontaktit.

Ekranet kapacitiv janë shumë të besueshëm dhe të qëndrueshëm, jeta e tyre e shërbimit është qindra miliona klikime, ato i rezistojnë në mënyrë të përkryer ndotjes, por vetëm ato që nuk kryejnë rrymë elektrike. Krahasuar me ato rezistente, ato janë më transparente. Megjithatë, disavantazhet janë ende mundësia e dëmtimit të veshjes përçuese elektrike dhe pandjeshmëria ndaj prekjes me objekte që nuk përçojnë, madje edhe me duar me doreza.

Kioska e informacionit

Aplikimi

  • Ne ambiente te siguruara
  • Kioska informative
  • Disa ATM

Kapacitive e projektuar

Ekranet projektiv-kapacitiv bazohen në matjen e kapacitetit të një kondensatori të formuar midis trupit të njeriut dhe një elektrode transparente në sipërfaqen e xhamit, e cila në këtë rast është një dielektrik. Për shkak të faktit se elektrodat aplikohen në sipërfaqen e brendshme të ekranit, një ekran i tillë është jashtëzakonisht rezistent ndaj dëmtimeve mekanike dhe duke marrë parasysh mundësinë e përdorimit të xhamit të trashë, ekranet kapacitiv projektues mund të përdoren në vende publike dhe në rrugë pa ndonjë kufizim të veçantë. Përveç kësaj, ky lloj ekrani njeh shtypjen me gisht me doreza.

Terminali i pagesës

Këto ekrane janë mjaft të ndjeshme dhe bëjnë dallimin midis shtypjes së stilolapsit me gisht dhe atë përçues, dhe disa modele mund të njohin shtypje të shumta (me shumë prekje). Karakteristikat e një ekrani kapacitiv projektues janë transparenca e lartë, qëndrueshmëria dhe imuniteti ndaj shumicës së ndotësve. Disavantazhi i një ekrani të tillë është saktësia e tij jo shumë e lartë, si dhe kompleksiteti i elektronikës që përpunon koordinatat e shtypit.

Aplikimi

  • Kioska elektronike në rrugë
  • Terminalet e pagesave
  • ATM-të
  • Touchpad për laptopë
  • iPhone

Me përcaktimin e valëve akustike sipërfaqësore

Thelbi i funksionimit të panelit me prekje me përcaktimin e valëve akustike sipërfaqësore është prania e dridhjeve tejzanor në trashësinë e ekranit. Kur prekni xhamin vibrues, valët thithen dhe pika e kontaktit regjistrohet nga sensorët e ekranit. Përparësitë e teknologjisë përfshijnë besueshmërinë e lartë dhe njohjen me prekje (ndryshe nga ekranet kapacitiv). Disavantazhet janë mbrojtja e dobët nga faktorët mjedisorë, kështu që ekranet me valë akustike sipërfaqësore nuk mund të përdoren jashtë, dhe përveç kësaj, ekranet e tillë kanë frikë nga çdo ndotje që bllokon funksionimin e tyre. Përdoret rrallë.

Lloje të tjera, të rralla të ekraneve me prekje

  • Ekranet optike. Xhami ndriçohet me dritë infra të kuqe si rezultat i prekjes së xhamit të tillë, shpërndan dritë, e cila zbulohet nga një sensor.
  • Ekranet me induksion. Brenda ekranit ka një spirale dhe një rrjet telash të ndjeshëm që i përgjigjen prekjes nga një stilolaps aktiv i mundësuar nga rezonanca elektromagnetike. Është logjike që ekrane të tilla t'u përgjigjen prekjeve vetëm me një stilolaps të veçantë. Përdoret në tableta të shtrenjta grafike.
  • Matësit e tendosjes - reagojnë ndaj deformimit të ekranit. Ekrane të tilla kanë saktësi të ulët, por janë shumë të qëndrueshme.
  • Rrjeti i rrezeve infra të kuqe është një nga teknologjitë e para që ju lejon të dalloni prekjet në ekran. Rrjeti përbëhet nga shumë emetues dhe marrës drite të vendosura në anët e ekranit. Ai reagon ndaj bllokimit të rrezeve përkatëse nga objektet, në bazë të të cilave përcakton koordinatat e shtypit.
  • Lëvizni dy gishta së bashku - zmadhoni imazhin (tekstin)
  • Përhapni dy gishta anash - rrit (Zoom)
  • Lëvizja e disa gishtave në të njëjtën kohë - lëvizja e tekstit, faqet në shfletues
  • Rrotulloni me dy gishta në ekran - rrotulloni imazhin (ekranin)

Për përfitimet dhe disavantazhet e ekraneve me prekje

Ekranet me prekje kanë ekzistuar për një kohë të gjatë në pajisjet e dorës. Ka disa arsye për këtë:

  • Aftësia për të bërë një numër minimal kontrollesh
  • Thjeshtësia e ndërfaqes grafike
  • Lehtësia e kontrollit
  • Lehtësia e aksesit në funksionet e pajisjes
  • Zgjerimi i aftësive multimediale

Sidoqoftë, ka më shumë se sa disavantazhe:

  • Mungesa e reagimit haptik
  • Nevoja e shpeshtë për të përdorur një stilolaps (stilus)
  • Mundësia e dëmtimit të ekranit
  • Shfaqja e gjurmëve të gishtërinjve dhe papastërtive të tjera në ekran
  • Konsumi më i lartë i energjisë

Si rezultat, nuk është gjithmonë e mundur të heqësh qafe plotësisht tastierën, sepse është shumë më i përshtatshëm të shtypësh tekst duke përdorur çelësat e njohur. Por ekrani me prekje është më interaktiv, falë aksesit më të shpejtë në artikujt e menusë dhe cilësimet e pajisjeve moderne.

Shpresojmë që ky material t'ju ndihmojë kur zgjidhni një pajisje me ekran me prekje.

Diskutoni në forum

Teknologjitë moderne po zhvillohen vazhdimisht. Të gjitha departamentet e kompanive me grupe po punojnë për zhvillimin e pajisjeve të reja zhvilluesit më të mirë. E gjithë kjo bëhet për t'ua bërë jetën më të lehtë dhe më komode. Një teknologji e tillë është ekrani me prekje. Vlen të përmendet se ekrane të tilla u shfaqën shumë kohë më parë, dhe gjatë ekzistencës së tyre ata kanë bërë një rrugë të gjatë në zhvillim. Kështu, sensori më modern është sensori me shumë prekje. Megjithatë, jo çdo ekran me prekje mbështet funksionalitetin me shumë prekje. Janë këta sensorë që do të diskutohen në këtë artikull. Pra, ekran me shumë prekje, çfarë është?

1. Çfarë është një sensor me shumë prekje

Përpara se të kaloni në mënyrën se si funksionon teknologjia dhe cilat janë sensorët modernë, duhet të përcaktoni se çfarë do të thotë një sensor me shumë prekje.

Multitouch është një ekran me prekje që mbështet prekjen e njëkohshme në disa pika në ekran. Me fjalë të tjera, është një veçori që ju lejon të kontrolloni një pajisje me ekran me prekje me gishta të shumtë në të njëjtën kohë. Për më tepër, ekranet që mbështesin funksionin me shumë prekje mund të përdoren nga dy ose më shumë përdorues njëherësh.

Përkthimi fjalë për fjalë i "Multitouch" do të thotë prekje e shumëfishtë. Në ditët e sotme, ka shumë teknologji për zbatimin e sensorëve të tillë, por vetëm tre prej tyre janë më të njohurit:

  • Kapacitive e projektuar;
  • Rezistente;
  • Optike.

Secila prej këtyre teknologjive ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Megjithatë, kjo e fundit ka ende perspektivat më të mëdha. Në të njëjtën kohë, në për momentin Shumica dërrmuese e pajisjeve moderne me ekran me prekje përdorin një lloj ekrani të projektuar kapacitiv. Pra, le t'i shikojmë këto teknologji në më shumë detaje.

1.2. Sensori kapacitiv i projektuar

Çfarë është projektuar me shumë prekje kapacitive? Kjo është një teknologji për zbatimin e një sensori që mbështet funksionin e njohjes së njëkohshme të koordinatave të dy ose më shumë pikave të prekjes. Paraardhësi i teknologjisë është sensori i projeksionit. Ky ekran përbëhet nga një panel xhami në të cilin ka një shtresë transparente të materialit rezistent. Në mënyrë tipike, një aliazh i oksidit të indiumit dhe oksidit të kallajit përdoret si një material i tillë.

Në çdo cep të një paneli të tillë ka një elektrodë që furnizon rrymë alternative të tensionit të ulët në shtresën përçuese. Në këtë rast, ekrani ka një ngarkesë elektrike. Elektrodat lexojnë ngarkesat në ekran dhe i dërgojnë të dhënat në kontrolluesin elektronik.

Kur prekni sensorin me gisht, krijohet një lloj kondensatori, pasi trupi i njeriut gjithashtu përcjell rrymë dhe ka një kapacitet të caktuar. Kështu, në pikën e kontaktit, rrjedha e rrymës ndërpritet dhe ngarkesa thithet nga gishti, falë të cilit kontrolluesi është në gjendje të llogarisë koordinatat e pikës së kontaktit.

Një nga avantazhet e një sensori të tillë është se nuk ka membrana fleksibël në panel, kështu që nuk keni nevojë të bëni shumë presion mbi të. Kjo nga ana tjetër do të thotë se një ekran i tillë është shumë i besueshëm dhe nuk është i ndjeshëm ndaj papastërtisë. Për më tepër, ekrane të tilla janë të afta të përcaktojnë koordinatat e disa prekjeve menjëherë, gjë që e lejon atë të mbështesë funksionin Multitouch.

Si rezultat i zhvillimit të teknologjisë, është shfaqur një nënlloj i sensorit kapacitiv, i cili quhet prekje me shumë prekje e projektuar kapacitiv. Punon duke përdorur të njëjtën teknologji dhe ka një strukturë pothuajse identike. Dallimi i vetëm është se vetë sensori dhe të gjithë elementët bazë janë të vendosur në pjesën e brendshme të ekranit, dhe jo në pjesën e jashtme, siç ishte bërë në versionin e mëparshëm. Kështu, një sensor i tillë është bërë më i sigurt dhe më i qëndrueshëm.

Falë prakticitetit, besueshmërisë dhe qëndrueshmërisë së tij, një ekran i tillë me prekje përdoret pothuajse në të gjithë telefonat inteligjentë modernë, tabletët dhe pajisjet e tjera të ngjashme.

Disavantazhi i kësaj teknologjie me shumë prekje është fakti se një ekran i tillë me prekje reagon vetëm ndaj objekteve që përcjellin rrymën që kanë kapacitet elektrik - gishtat ose pjesët e tjera të trupit të njeriut, si dhe një majë shkruese speciale.

1.3. Ekran rezistues me shumë prekje

Ky ekran me prekje është me kosto të ulët dhe i lehtë për t'u prodhuar. Por në të njëjtën kohë është më i vjetri dhe jo praktik. Thelbi i teknologjisë është se paneli përbëhet nga dy shtresa, të hapura me njëra-tjetrën. Shtresa e poshtme është zakonisht prej qelqi, dhe shtresa e sipërme ka pamjen e një membrane dhe është bërë nga një film transparent. Të dy shtresat kanë një shtresë rezistente. Me fjalë të tjera, ato janë përcjellëse.

Kur shtypni ekranin, shtresa e sipërme (membrana) përkulet dhe bie në kontakt me pjesën e poshtme, duke bërë që paneli të mbyllet në pikën e presionit. Thelbi i kësaj teknologjie është se duke ditur tensionin në elektroda nga njëra anë (ato janë të bazuara në anën tjetër) dhe duke matur tensionin në membranë, bëhet e mundur llogaritja e koordinatave të pikës së mbylljes (prekjes).

Për të llogaritur dy pika prekjeje, duhet të fikni një grup elektrodash dhe të ndizni një tjetër. E gjithë kjo kryhet nga një sistem elektronik kontrolli (mikroprocesor). Thirrja e një sensori të tillë me shumë prekje mund të jetë vetëm i kushtëzuar, pasi për momentin nuk mbështet prekjen e njëkohshme në më shumë se dy pika.

Përparësitë e kësaj teknologjie për zbatimin e një sensori me shumë prekje përfshijnë lehtësinë e prodhimit dhe koston e ulët. Në të njëjtën kohë, ju mund të punoni me ekranin me absolutisht çdo objekt. Përveç kësaj, panele të tilla janë të ndjeshme ndaj gërvishtjeve dhe kanë rezistencë të ulët ndaj konsumit. Me fjalë të tjera, jeta e shërbimit të një paneli të tillë varet nga mënyra se si dhe në cilat kushte do ta përdorni.

Për më tepër, është e vështirë të zbatohen disa gjeste në sensorë të tillë, për shembull, "rrëshqitje", pasi duhet t'i shtypni ato dhe më pas, duke vazhduar të shtyni membranën, të lëvizni në drejtimin e dëshiruar.

Përkundër të gjitha mangësive, ekrane të tilla përdoren në shumë pajisje shtëpiake dhe pajisje të tjera.

2. Tabela me shumë prekje - tavolinë me shumë prekje nga Spider Group: Video

2.1. Teknologji optike për zbatimin e ekranit me prekje

Kjo teknologji nuk është shumë e kërkuar sot. Sidoqoftë, ajo ka perspektivat më të mëdha dhe po zhvillohet në mënyrë aktive. Një sensor optik me shumë prekje është një teknologji e re që do të bëhet e njohur në të ardhmen e afërt.

Panele të tilla janë një panel xhami me sensorë optikë që janë në gjendje të regjistrojnë rrymën e prekjes dhe të transmetojnë të dhëna në sistemi elektronik, i cili llogarit koordinatat. Sensorët janë të vendosur në qoshet e panelit. E veçanta e këtij sensori është se nuk keni nevojë të prekni ekranin.

Fakti është se sensorët janë të vendosur në një distancë nga ekrani (pak më lart), kështu që leximi ndodh edhe para momentit të prekjes. Një avantazh tjetër i kësaj teknologjie është se nuk ka kufizime në madhësinë e panelit, siç ishte rasti me dy ekranet e mëparshme.

Sensori optik ju lejon të kontrolloni sistemin me çdo objekt - një majë shkruese, një laps të rregullt, gishta, stilolapsa, etj.

Sigurisht, përveç teknologjive të mësipërme për zbatimin e paneleve me prekje me funksione me shumë prekje, ka edhe të tjera. Megjithatë, pjesa e tyre e tregut është më pak se 1%. Shumë prej tyre nuk kanë perspektivë, dhe disa janë vetëm në fillim të rrugës së tyre të zhvillimit. Duke marrë parasysh këtë, ia vlen të kuptohet se në të ardhmen e afërt bota do të mësojë për teknologjitë e reja me shumë prekje që do të tejkalojnë në të gjitha aspektet të gjitha llojet e ekraneve me prekje që ekzistojnë sot. Megjithatë, sot këto teknologji janë në kërkesë të gjerë dhe kjo nuk do të ndryshojë gjatë viteve të ardhshme.

Nuk di për askënd, por personalisht kam zhvilluar një respekt për teknologjinë me shumë prekje menjëherë pasi "luajta" me iPhone-in e parë të Apple. Në bindjen time të thellë, ishte teknologjia me shumë prekje e zbatuar në mënyrë elegante në iPhone dhe PR jo kompetente, ajo që siguroi telefonat inteligjentë iPhone popullaritet kaq fenomenal.

Multitouch, mund të thuhet dikush, ka revolucionarizuar konceptin e një kompjuteri personal modern, duke zëvendësuar një sërë pajisjesh periferike të tilla si një tastierë, mouse, trackball, trackpoint dhe madje edhe një majë shkruese. Në iPhone-ët modernë ka mbetur vetëm një buton funksional!!! Dhe kjo është gjithashtu meritë e shumë prekjes. Është e vështirë të imagjinohet se sa shumë mundësi ofron multitouch për përdoruesit. Keni nevojë për një tastierë me ndonjë paraqitje gjuhësore? Hapni aplikacionet dhe punoni drejtpërdrejt në ekran, duke prekur lehtë ekranin me gishta. Ekran i vogël dhe tekst i vështirë për t'u lexuar? Përhapni dy gishta nëpër ekran dhe fotografia zmadhohet në madhësive të kërkuara. Dëshironi të mbani mend si kthehen faqet e një libri? Përsëri, duke përdorur shumë prekje, lëvizni me gishta faqe virtuale sikur të ishin prej letre, letër të vërtetë.

Marshimi fitimtar dhe mania për tabletët është gjithashtu një meritë e teknologjisë me shumë prekje!!! Edhe lojërat kompjuterike në natyrë duke përdorur sensorin Kinect janë gjithashtu falë teknologjisë me shumë prekje.
Pra, çfarë është multitouch? Le të përpiqemi të tregojmë dhe të tregojmë.

Le të kthehemi te Wikipedia e kudogjendur...

Prekje e shumëfishtë
Me shumë prekje
(Anglisht me shumë prekje - prekje e shumëfishtë) - një funksion i sistemeve të hyrjes me prekje që përcakton njëkohësisht koordinatat e dy ose më shumë pikave të prekjes. Multitouch mund të përdoret, për shembull, për të zmadhuar një imazh: ndërsa distanca midis pikave të prekjes rritet, imazhi zmadhohet. Përveç kësaj, ekranet me shumë prekje lejojnë përdorues të shumtë të përdorin pajisjen në të njëjtën kohë. Ato përdoren shpesh për të zbatuar funksione të tjera, më të thjeshta të ekraneve me prekje, të tilla si prekje e vetme ose pothuajse me shumë prekje.

Ekrani me shumë prekje ju lejon të gjurmoni pika të shumta prekjeje

Multitouch ju lejon jo vetëm të përcaktoni pozicionin relativ të disa pikave të prekjes në çdo kohë të caktuar, ai përcakton një palë koordinata për secilën pikë prekjeje, pavarësisht nga pozicioni i tyre në lidhje me njëra-tjetrën dhe kufijtë e panelit të prekjes. Njohja e saktë e të gjitha pikave të prekjes rrit aftësitë e ndërfaqes së sistemit të hyrjes me prekje. Gama e detyrave që mund të zgjidhni kur përdorni funksionin me shumë prekje varet nga shpejtësia, efikasiteti dhe intuitiviteti i përdorimit të tij.

Multi-Touch është zbatuar nga disa në mënyra të ndryshme, në varësi të madhësisë dhe llojit të ndërfaqes (ekranit).

Globe me shumë prekje - Glob sferik

Format më të njohura të pajisjeve me shumë prekje janë pajisje celulare (Samsung Galaxy, modelet me moderne Telefonat inteligjentë HTC, iPhone, iPad, iPod touch), tavolina me shumë prekje (për shembull: Microsoft PixelSense (më parë quhej Microsoft Surface) dhe mure me shumë prekje. Ekzistojnë gjithashtu zbatime të ekraneve sferike me shumë prekje (Microsoft Sphere Project, GLOBE me shumë prekje).

Përdorimi i teknologjisë filloi me ekranet me prekje për të kontrolluar pajisjet elektronike, paraardhësi i teknologjisë me shumë prekje dhe kompjuter personal. Krijuesit e sintetizuesve të parë dhe instrumenteve elektronike, Hugh Le Caine dhe Bob Moog eksperimentuan me përdorimin e sensorëve të prekjes kapacitore për të kontrolluar tingujt e prodhuar nga instrumentet e tyre.

Histori
IBM filloi ndërtimin e ekraneve të parë me prekje në fund të viteve 1960 dhe në vitin 1972 Control Data lëshoi ​​kompjuterin PLATO IV, një terminal i përdorur për qëllime edukative që lejonte prekjen e vetme në një grup 16 x 16 si ndërfaqe të përdoruesit.

Prototipi i ekranit me shumë prekje kapacitiv të matricës x-y (majtas), i zhvilluar në CERN

Zbatimi i parë me shumë prekje i bazuar në metodën me prekje u zhvillua në CERN në 1977 mbi bazën e tyre, një ekran me prekje kapacitiv u zhvillua në 1972 nga inxhinieri elektronik danez Bent Stumpe. Kjo teknologji u përdor për të zhvilluar një lloj të ri të Ndërfaqes Njerëz-Makine (HMI) për kontrollin e Super Proton Synchrotron, një përshpejtues grimcash (Charged Particle Accelerator).

Në një memo të datës 11 mars 1972, Stumpe prezantoi zgjidhjen e tij - një ekran me prekje kapacitiv me një numër fiks butonash të programueshëm në ekran. Ekrani duhej të përbëhej nga shumë kondensatorë të shkrirë në film ose xhami me tela bakri, secili kondensator i ndërtuar në mënyrë që një përcjellës afër, si gishti, të shkaktonte rritjen e kapacitetit elektrik me një sasi të konsiderueshme. Kondensatorët duhej të ishin tela bakri në xhami - të hollë (80 µm) dhe mjaft larg njëri-tjetrit (80 µm) për të qenë të padukshëm (CERN Courier prill 1974, f. 117). NË pajisje fundore Ekrani ishte thjesht i veshur me llak, i cili pengonte gishtat të preknin kondensatorët.

Në fillim të viteve 1980, zhvillimi i teknologjisë Multi-touch filloi pothuajse njëkohësisht në mbarë botën. Për shembull, në vitin 1982 në Universitetin e Torontos.

Në ditët e sotme, zbatime të ndryshme teknike të teknologjisë përdoren dhe promovohen në mënyrë aktive në produkte nga Apple, Nokia, Hewlett-Packard, HTC, Dell, Microsoft, ASUS, Samsung dhe disa të tjerë.

Ndërsa fjala "multi-touch" zakonisht i referohet ekraneve me prekje, tastierët me prekje të Apple që fillojnë me PowerBook njohin gjithashtu gjestet me shumë gishta. Në PowerBook ka një kuptim të veçantë - lëvizje - vetëm me lëvizje paralele të dy gishtave, dhe në MacBook, MacBook Pro Dhe MacBook Air Tashmë njihen kthesat me dy gishta dhe lëvizjet majë në majë, si dhe goditje me shumë drejtime me tre dhe katër gishta. Kjo teknologji mbështetet edhe nga miu i ri Apple - Magic Mouse dhe një tastierë me prekje të veçantë - Magic Trackpad.

Shumica e ekraneve moderne të mëdha me shumë prekje bazohen në projeksion. Ekzistojnë gjithashtu korniza infra të kuqe (IR) që gjurmojnë disa pika prekjeje njëkohësisht dhe mund të përdoren me çdo lloj ekrani. Ka shumë prodhues në botë që kanë nisur prodhimin masiv të ekraneve IR me shumë prekje të madhësive të ndryshme: 32”, 40”, 42”, 46”, 50”, duke përdorur kamera dhe ndriçim infra të kuqe.

Shumë popullor në kohët e fundit Filluan të përdoren filma me prekje dhe xhami, prodhuesit e të cilave mbulojnë të gjitha madhësitë e mundshme të ekranit - nga 17" në 50" dhe më shumë.

Pajisjet me shumë prekje me përmasa të vogla ekrani po bëhen shpejt të zakonshme, me numrin e telefonave me ekrane me shumë prekje që pritet të rritet nga 200,000 të shitura në 2006 në 21 milionë në 2012. Zgjidhjet më të besueshme dhe të personalizueshme me shumë prekje, si dhe një rritje në numrin dhe cilësinë e gjesteve të kuptueshme, e bëjnë këtë lloj ndërfaqeje përdoruesi të popullarizuar dhe të përshtatshëm.

Në janar 2011, në ekspozitën CES 2011, u prezantua versioni i dytë i desktopit me prekje të Microsoft PixelSense (i quajtur më parë Microsoft Surface), i cili drejton Microsoft Windows 7 dhe përdor një ndërfaqe me shumë prekje. Ai gjithashtu ra në çmim me një të tretën dhe u bë më i aksesueshëm për konsumatorin masiv.

teknologjitë
Nga pikëpamja fizike, ekzistojnë teknologjitë e mëposhtme që zbatojnë shumë prekje:
rezistent;
kapacitiv sipërfaqësor;
Kapacitivi i projektuar: PST;
në një qelizë (eng. In-Cell);
lakimi i valës (anglisht Bending Wave);
sinjal dispersiv (Template: Dispersive Signal (DST));
valë akustike sipërfaqësore (Surface Acoustic Wave (SAW));
infra të kuqe (IR)
+ Reflektimi i brendshëm total i frustruar (FTIR));
teknologjitë optike (eng. Optical);
+ imazhe optike Imazhe optike;
+ ndërtimi i imazhit të fushës së afërt (NFI).

Dy teknologjitë më të njohura për të punuar me shumë prekje janë kapacitiv i projektuar (PCT) dhe optik (IR, SAW). Një ekran optik me prekje është bërë në shtëpi nga një video kamera.

Kinect i Microsoft përdor një transmetues infra të kuqe për të prodhuar një model pikash që pasqyrojnë rrezet infra të kuqe. Duke shtrembëruar këtë model dhe duke matur kohën që iu desh që të gjitha rrezet të kërcejnë nga objektet në atë hapësirë, është e mundur të krijohen harta të sakta të thellësisë së hapësirës përpara kamerës. Ndryshimet përditësohen 30 herë në sekondë dhe lejojnë zbulimin dhe njohjen e saktë të lëvizjeve.

Të gjitha zgjidhjet optike varen nga ndikimi i faktorëve të jashtëm, si ndriçimi, rrezet e diellit dhe temperatura. Zgjidhja kapacitive është më e besueshme, por ka një problem me madhësinë e ekranit, pasi me këtë lloj teknologjie ekrani është një antenë, domethënë, sa më i madh të jetë ekrani, aq më e madhe është antena, dhe për rrjedhojë sasia e ndërhyrjes. Lider në prodhimin industrial të ekraneve me shumë prekje kapacitiv është N-Trig, i cili prodhon ekrane deri në 17”.

Gjestet më të zakonshme me shumë prekje

Lëvizni gishtat - më të vegjël

Përhapni gishtat - më të mëdhenj

Lëvizni me gishta të shumtë - lëvizni

Rrotullimi me dy gishta - Rrotulloni një objekt/imazh/video

Sistemet operative që mbështesin shumë prekje:
Windows Mobile 6.5;
Windows 7;
Windows 8;
Mac OS X;
Linux me X Input 2 të instaluar, i përfshirë me X Server 1.8;
Shpërndarjet Linux - Xandros dhe Ubuntu (mbështetje e plotë që nga versioni 10.10, mbështetje e pjesshme në 10.04) - listojnë Multitouch në listën e tyre të avantazheve;
Apple iOS;
Nokia Symbian ^3 OS në modelet kryesore Nokia N8, Nokia C6-01, Nokia C7, Nokia E7, Nokia X7;
Google Android;
Samsung Bada;
Palm webOS;
Microsoft Windows Phone 7;
Microsoft Windows Telefoni 8;
BlackBerry OS 6.0;
Platforma N-Touch e Neprash Technology.

Aplikacione të krijuara posaçërisht për shumë prekje:
Microsoft Touch Pack për Windows 7:
Microsoft Black Board;
Microsoft Garden Pond;
Microsoft Rebound;
Microsoft Surface Collage;
Microsoft Surface Globe;
Microsoft Surface Laguna.

Windows 7 i integruar:
Panning;
Bojë;
Zemra/Diamant;
Listat e kërcimit të shiritit të detyrave;
Zmadhoni, rrotulloni, zhvendosni dhe lëvizni në Windows Photo Viewer dhe XPS Viewer dhe Windows Live Foto Galeria;
Tastierë në ekran;
Internet Explorer 8;
Tokë me shumë prekje;
Lundrimi detar (ndërtimi automatik i shtegut optimal);
Monedha të çmendura;
Firefox.

Bota me prekje e kompjuterëve dhe telefonave inteligjentë
Teknologjia më e përhapur dhe më e popullarizuar me shumë prekje është zbatimi i saj në ekranet me prekje të telefonave inteligjentë, tabletëve të internetit dhe tabletëve.

Një ekran me prekje është një pajisje hyrëse informacioni, e cila është një ekran që u përgjigjet prekjeve.

Ekrani me prekje u shpik në Shtetet e Bashkuara si pjesë e hulumtimit në mësimin e programuar. Sistemi kompjuterik PLATO IV, i cili u shfaq në vitin 1972, kishte një ekran me prekje në një rrjet rrezesh IR, të përbërë nga blloqe 16x16. Por edhe kjo saktësi e ulët i lejoi përdoruesit të zgjidhte një përgjigje duke klikuar në vendndodhjen e dëshiruar në ekran.

Në vitin 1971, Samuel Hurst (themeluesi i ardhshëm i Elographics, tani Elo TouchSystems) zhvilloi elografin - tabletë grafike, që funksionon në një parim rezistent me katër tela (patenta amerikane 3,662,105). Në vitin 1974, ai arriti ta bënte elografin transparent dhe në 1977, ai zhvilloi një ekran me pesë tela. Duke u bashkuar me Siemens, Elographics arriti të bëjë një konveks tastiera me prekje, i pershtatshem per tubat e fotove te asaj kohe. Në Panairin Botëror të vitit 1982, Elographics prezantoi televizorin me ekran me prekje.

Në vitin 1983, u lëshua kompjuteri HP-150 me një ekran me prekje në një rrjet IR. Sidoqoftë, në ato ditë, ekranet me prekje përdoreshin kryesisht në pajisjet industriale dhe mjekësore.

Ekranet me prekje hynë në pajisjet e konsumatorit (telefonat, PDA-të, etj.) si një zëvendësim për tastierat e vogla kur shfaqeshin pajisje me ekrane LCD të mëdhenj (paneli i plotë i përparmë). Konsola e parë e lojërave në xhep me një ekran me prekje ishte Nintendo DS dhe pajisja e parë e prodhuar në masë që mbështette shumë prekje ishte telefoni inteligjent i iPhone.

Ka shumë lloje të ndryshme ekranet me prekje që funksionojnë mbi parime të ndryshme fizike. Më të njohurat dhe më të përshtatshmet në pajisjet celulare janë ekranet me prekje kapacitive.

Një ekran kapacitiv (ose kapacitiv sipërfaqësor) përfiton nga fakti që një objekt me kapacitet të lartë përcjell rrymë alternative.

Parimi i funksionimit të ekranit me prekje kapacitive

Një ekran kapacitiv me prekje është një panel xhami i veshur me një material rezistent transparent (zakonisht një aliazh i oksidit të indiumit dhe oksidit të kallajit). Elektrodat e vendosura në qoshet e ekranit aplikojnë një tension të vogël alternative (të njëjtë për të gjitha qoshet) në shtresën përçuese. Kur prekni ekranin me gishtin tuaj ose me ndonjë objekt tjetër përçues, rrjedh rrymë. Për më tepër, sa më afër të jetë gishti me elektrodën, aq më e ulët është rezistenca e ekranit, që do të thotë aq më e madhe është rryma. Rryma në të katër qoshet regjistrohet nga sensorë dhe transmetohet te kontrolluesi, i cili llogarit koordinatat e pikës së prekjes.

Në modelet e mëparshme të ekraneve kapacitiv, D.C.- kjo thjeshtoi dizajnin, por nëse përdoruesi kishte kontakt të dobët me tokën, kjo çoi në dështime.

Ekranet me prekje kapacitive janë të besueshme, rreth 200 milion klikime (rreth 6 vjet e gjysmë klikime me një interval prej një sekonde), nuk rrjedhin lëngje dhe tolerojnë shumë mirë ndotësit jopërçues. Transparenca në 90%. Megjithatë, veshja përçuese e vendosur direkt në sipërfaqen e jashtme është ende e prekshme. Prandaj, ekranet kapacitiv përdoren gjerësisht në makinat e instaluara vetëm në një dhomë të mbrojtur nga moti. Ata nuk i përgjigjen një dore me doreza.

Vlen të përmendet se për shkak të dallimeve në terminologji, ekranet me kapacitiv sipërfaqësor dhe të projektuar shpesh ngatërrohen. Sipas klasifikimit të përdorur në këtë artikull, ekrani, për shembull, i iPhone është projektuar kapacitiv, jo kapacitiv.

Ekranet me prekje të projektuar kapacitiv: parimi i dizajnit dhe funksionimit

Parimi i funksionimit të ekranit me prekje të projektuar kapacitiv

Një rrjet elektrodash aplikohet në pjesën e brendshme të ekranit. Elektroda së bashku me trupin e njeriut formon një kondensator; elektronika mat kapacitetin e këtij kondensatori (furnizon një impuls aktual dhe mat tensionin).

Veçoritë. Transparenca e ekraneve të tilla është deri në 90%, diapazoni i temperaturës është jashtëzakonisht i gjerë. Shumë e qëndrueshme (blloku është elektronika komplekse që përpunon klikimet). PESE mund të përdorë xhami deri në 18 mm të trashë, gjë që rezulton në rezistencë ekstreme ndaj vandalëve. Ata nuk reagojnë ndaj ndotësve jopërçues, shtypen lehtësisht duke përdorur metoda softuerike. Prandaj, ekranet me prekje të projektuar kapacitiv përdoren gjerësisht në elektronikën personale dhe në makinat shitëse, përfshirë ato të instaluara në rrugë.

Ka shumë teknologji të ekranit me prekje. Por më e popullarizuara është teknologjia e ekranit me prekje kapacitive, e cila i përgjigjet nxehtësisë së gishtërinjve tanë. Ka të vërtetë dhe të metë. Në mot të ftohtë ose kur vishni doreza, ekrani nuk u përgjigjet prekjeve të gishtave. Veçanërisht për këtë qëllim u shpikën doreza me ngrohje.

Multi-touch, për të cilin është folur kaq shumë kohët e fundit dhe po rritet vetëm në popullaritet, nuk është vetëm një lloj ekrani me prekje. Në thelbin e saj, teknologjia e klikimeve të shumta (prekjet) dhe interpretimi i tyre (njohja, përfshirë gjestet) software, është një kompleks softuerësh dhe harduerësh. Sigurisht, multitouch nuk do të zëvendësojë plotësisht tastierën, miun ose pajisjet e tjera të futjes së informacionit periferik, por do të jetë gjithmonë më e këndshme të ndërveprosh me pajisjen drejtpërdrejt me duart ose gjestet tuaja dhe pa "ndërmjetës" :)

»

Bota moderne e teknologjisë përditësohet rregullisht me pajisje të reja dhe të ndryshme pajisje teknike. Pothuajse të gjithë kanë dëgjuar një fjalë të tillë në modë si "ekran me shumë prekje". Megjithatë, jo të gjithë përdoruesit mund të vlerësojnë në mënyrë racionale. Le të hedhim një vështrim më të afërt se si duket një ekran me shumë prekje, çfarë lloj inovacioni teknologjik është kjo?

Multitouch përfaqëson . Ai është në gjendje t'i përgjigjet disa prekjeve në të njëjtën kohë. Nuk ka tastierë në një pajisje të tillë, dhe mjeti kryesor është prekja e lehtë me gishtat. Nëse e përkthejmë termin nga gjuha angleze, atëherë do të thotë "prekje e shumëfishtë".

Në vitet gjashtëdhjetë të shekullit të kaluar, mendjet e mëdha punuan në krijimin e një ekrani me prekje të teknologjisë së lartë. Të gjitha këto risi u aplikuan në CERN (qendra për kërkime bërthamore në Evropë). Publiku pa ekrane të tilla për herë të parë në Nju Jork, dhe zhvilluesi i tyre ishte Jeff Hahn. Ishte në fillim të shekullit të 21-të që të gjithë në botë filluan të flasin për teknologji joreale, kur ju mund të kontrolloni imazhin e monitorit vetëm me një prekje të gishtit tuaj. Ishte një shpërthim i vërtetë teknologjik dhe një hap i madh në botën e elektronikës.

Rëndësia e multi-prekjes në botën moderne

Tani që jemi njohur me këtë pajisje, lind pyetja se çfarë do të thotë një ekran me shumë prekje në bota moderne? Ndoshta nuk ka asnjë pikë dhe jo të gjithë janë gati të paguajnë për të? Duket vetëm kështu, në fakt, prekje të tilla në ekran jo vetëm që thjeshtojnë detyrën, por edhe kursejnë kohën e përdoruesit. Sigurisht, nuk e vini re se si përpiqeni mekanikisht ta zmadhoni figurën me dy gishta. Pajtohem, ky funksion është shumë i përshtatshëm dhe është konfuz kur një vegël e re me prekje nuk i përgjigjet këtij veprimi.

Nëse përdoruesi mesatar mund të jetojë pa këto risi në pajisje, ai do të përballet me shumë vështirësi. Sot, shumë prodhues të mirënjohur përshtatin kontrollet e lojës posaçërisht për ekranet me shumë prekje. Ata thjesht braktisin komandat e butonave dhe përdorin teknologjive moderne për të thjeshtuar procesin e lojës.

Përdorimi i multi-prekjes në pajisje:

  • Menaxhoni lojërat dhe aplikacionet argëtuese.
  • Zmadhoni imazhin me një prekje.
  • Menaxhim i lehtë i aplikacionit dhe kursim kohe.

Karakteristikat dalluese të multi-touch nga një ekran konvencional me prekje

Këto dy ekrane nuk duhet të ngatërrohen. Një sensor i zakonshëm i përgjigjet vetëm një prekjeje, ka një rëndësi të veçantë për të. Kontrolli i ekranit me shumë prekje bazohet në disa prekje njëkohësisht.

Inxhinierët zhvillojnë rregullisht kombinime të reja që duhet ta bëjnë më të lehtë funksionimin dhe kontrollin e pajisjeve elektronike. Pronarët e telefonave inteligjentë kanë ndjerë prej kohësh përfitimet e funksionit të zmadhimit. Shumë prodhues pretendojnë se e tyre pajisjet janë të afta të njohin nga 10 deri në 20 prekje në të njëjtën kohë.

Ekran me shumë prekje: pajisja dhe aplikacioni

Dizajni i ekranit

Pothuajse të gjitha pajisjet moderne celulare e mbështesin këtë funksion. Çfarë është multitouch në një tabletë? Këtu përgjigja do të jetë e thjeshtë - është liria e veprimit dhe kursimi i kohës kur punoni me shumë aplikacione. Shumë laptopë gjithashtu e kanë këtë funksion.

Një ekran i tillë mund të zhvillohet në disa mënyra teknologjike, por më praktike dhe popullore mbetet rezistente. Samuel Hurst është zhvilluesi kryesor i saj. Avantazhi kryesor në këtë skemë prodhimi është . Vërtetë, kjo metodë ishte e popullarizuar deri në vitin 2008. Që atëherë, janë zhvilluar më shumë opsionet universale duke krijuar një ekran me shumë prekje: matës deformimi, ekrane me prekje optike dhe induktive. Sot, shumë krijues po punojnë në një ekran me prekje të projektuar kapacitiv, gjë që përdor kompania e famshme Apple në pajisjet e saj.

Nga se përbëhet ky ekran i teknologjisë së lartë? Një panel xhami i mbuluar me një shtresë rezistente quhet një monitor kapacitiv. Katër elektroda janë vendosur në qoshet e ekranit, të cilat transmetojnë tension të alternuar. Sapo gishti juaj prek monitorin, rryma rrjedh menjëherë. Sa më i madh të jetë ekrani, aq më shumë pika prekje njeh pajisja.

Karakteristika shtesë

Blerësit në të gjithë botën po blejnë pajisje që përmbajnë. Nuk është për t'u habitur që Apple po prezanton në mënyrë aktive ekrane të tilla në të gjitha pajisjet e saj celulare. Me siguri të gjithë ata që kanë mbajtur një pajisje të tillë në duar mund të kuptojnë avantazhet e saj ndaj të tjerëve. Por ende le t'i kushtojmë vëmendje veçori shtesë për ata që dyshojnë në funksionalitetin e pajisjeve të tilla:

  • Funksionim i thjeshtë, kursim kohe.
  • Është i përshtatshëm për të përdorur pajisje të tilla, pasi ato përshtaten në mënyrë harmonike në jetën e përditshme të një personi.
  • Pajisja mund të përdoret nga disa përdorues, por përpara se ta bëni këtë, duhet të siguroheni që ajo është e pranishme.
  • Kontrolli ndodh në një nivel intuitiv, kështu që jo vetëm fëmijët, por edhe pensionistët mund të trajtojnë pajisjet. Butonat janë gjithmonë konfuzë dhe mungesa e tyre e bën më të lehtë për t'u kuptuar rrjedhën e punës.

Fusha e zbatimit

Ekrani kapacitiv me shumë prekje është i kuptueshëm për pothuajse të gjithë, kjo është arsyeja pse po zbatohet jo vetëm në kompjuterë dhe pajisje celulare, por edhe në elektroshtëpiake. Edhe fëmijët mund ta kuptojnë lehtësisht. Pajisja ka një avantazh shtesë nëse kontrolli ndodh përmes një sensori me disa prekje. Panele të ndryshme me shumë prekje janë veçanërisht të njohura në vende publike: institucionet arsimore, qendrat mjekësore, pavijone tregtare dhe qendra argëtimi për fëmijë. Ato përdoren shpesh për të siguruar informacionin e nevojshëm dhe si panele reklamimi.

Vizitorët mund të lëvizin lehtësisht harta elektronike dhe njihuni me katalogët e produkteve. Sisteme të tilla janë të pajisura me mikrofon dhe altoparlantë, gjë që thjeshton procesin e perceptimit të informacionit të nevojshëm për blerësit potencial dhe vizitorët. Është shumë e rëndësishme që imazhi i ekranit të jetë gjithmonë i ndritshëm dhe me kontrast, ndërsa monitori është i mbrojtur nga gërvishtjet dhe dëmtimet e tjera të mundshme mekanike. Çdo sipërmarrës dëshiron të blejë një panel të tillë me shumë prekje, pasi rrit nivelin e perceptimit dhe i shton prestigj çdo kompanie.

Si mund të dalloni nëse një pajisje ka shumë prekje?

Është shumë e rëndësishme të jeni në gjendje të njihni praninë e një ekrani të tillë përpara se të blini.. Sot ka shumë mashtrues që i kalojnë pajisjet e zakonshme me prekje si ekrane me shumë prekje të teknologjisë së lartë:

  • Ndërsa jeni ende në pavijonin e blerjeve, ndizni pajisjen tuaj dhe shkoni te menyja e Google Maps. Nëse pajisja ka shumë prekje, atëherë shkallëzimi në këtë program do të ndodhë me dy prekje gishtash. NË ndryshe kjo do të thotë që shitësi po ju jep informacion të pasaktë, ndaj blini një model tjetër.
  • Para se të bëni një blerje, vizitoni faqet e internetit të prodhuesve. Aty do të gjeni informacione për secilën pajisje.
  • Ekrani rezistent në tableta dhe telefona inteligjentë nuk është i pajisur me një funksion me shumë prekje, megjithatë, ka përdorues që vërtetojnë me forcë të kundërtën. Vetëm se në ekrane të tilla mund të zbatosh funksionin e rrotullimit dhe zmadhimit vetëm me dy gishta, por këtu përfundojnë aftësitë e tij. ju nuk do të jeni në gjendje të luani, gjë që sigurisht do të shqetësojë çdo përdorues që po llogariste në një përvojë të këndshme lojrash.

Sot, monitorët nuk janë mjaftueshëm të mëdhenj për të funksionuar me dy duar, por në të ardhmen e afërt, çdo vegël do të ketë ekrane të tilla teknologjike me shumë prekje. Gjithçka që dikur shfaqej në filmat fantastiko-shkencor po zbatohet sot dhe po futet në mënyrë aktive në jetën e njerëzve. Mendjet e mëdha përfshijnë rregullisht funksione të reja në pajisje dhe përdorin ekrane me shumë prekje për kontroll, ndërkohë që zhvillohen kombinime të reja dhe vetë teknologjia përmirësohet. Ekrani me prekje është fytyra e teknologjisë aktuale dhe pas tij, padyshim, qëndron e gjithë e ardhmja jonë.

Një artikull i shkurtër rreth teknologjisë me shumë prekje u botua tashmë në Habré në tetor 2008. Në prill 2011, një habrauser përshkroi përvojën e tij të krijimit të një tabele interaktive. Është tetori 2012 dhe është koha t'ju tregojmë një tjetër lajm nga bota e multitouch.

Hyrje

Kanë kaluar 35 vjet nga lindja e ekranit të parë me shumë prekje, kohë gjatë së cilës janë shfaqur shumë teknologji të ndryshme që mbështesin nga një deri në pafundësi prekje. Në këtë artikull, unë do të diskutoj disa metoda të zakonshme për konvertimin e një pajisjeje konvencionale të ekranit në një pajisje interaktive.

Prekja e projektuar Kapacitive

Parimi i funksionimit të kësaj teknologjie përshkruhet në artikullin e lartpërmendur nga Habrauser meako, si dhe në Wikipedia.
Në momentin e shkrimit, shiten filma me diagonale deri në 100” (për formatet 4:3 dhe 16:9) me mbështetje për deri në 12 prekje të pavarura. Gjithashtu, Perceptive Pixel (i blerë së fundmi nga Microsoft Corp.) prezantoi një ekran LCD me shumë prekje 82” me mbështetje për një numër të pakufizuar prekjesh.
E bukura e kësaj teknologjie është se aplikohet filmi me prekje ana e kundërt nga xhami mbrojtës, d.m.th. ndodhet midis mediumit të ekranit (paneli LCD, ekrani i projektimit, etj.) dhe xhamit, duke mbrojtur kështu nga kushtet e motit dhe dëmtimet mekanike. Disa prodhues thonë se trashësia e xhamit mund të arrijë deri në 20 mm. Pikërisht në këtë teknologji bazohen shumica e ekraneve/terminaleve/kioskave me prekje të instaluara në qendra biznesi, aeroporte, stacione treni, metro dhe vende të tjera publike.
Disavantazhet e vetme të kësaj teknologjie përfshijnë mungesën e aftësisë për të njohur shenjat (shënues fiducial, shih më poshtë) dhe zonën e kufizuar të filmit të sensorit. E meta e fundit mund të kompensohet pjesërisht nga mundësia e ngjitjes së filmit nga fundi në fund.

Teknologjitë optike

Këto teknologji u përdorën gjerësisht nga entuziastët DIY pas lëshimit të Microsoft Surface 1.0 në maj 2007 dhe kanë mbijetuar deri më sot praktikisht të pandryshuara.
Nga shumëllojshmëria e metodave optike, më të përdorurat janë këto:
  • Ndriçimi i Difuzionit të Pasëm (DI);
  • Reflektimi i brendshëm total i frustruar (FTIR);
  • Ndriçimi i Sipërfaqes së Difuzuar (DSI).
Para se të filloni përshkrim i detajuar Për secilën nga teknologjitë, unë do të përshkruaj avantazhet dhe disavantazhet e përgjithshme të natyrshme në këto metoda.

Përparësitë:

  • mbështetje për një numër pothuajse të pakufizuar të prekjeve të njëkohshme të pavarura (në fakt, numri është i kufizuar nga rezolucioni i kamerës(ve) dhe fuqia e kompjuterit);
  • aftësia për të bërë një ekran të rrumbullakët, trekëndor, gjashtëkëndor, etj. forma.
Të metat:
  • meqenëse teknologjitë bazohen në rrezatim infra të kuq të një gjatësi vale të caktuar (shih më poshtë), prania e dritës së drejtpërdrejtë të diellit në zonën e instalimit është e papranueshme;
  • instalimi i projektorit dhe kamerës(ve) kërkon mjaft hapësirë ​​pas ekranit, gjë që nuk është gjithmonë e pranueshme;
  • është i nevojshëm zhvillimi i softuerit special që e bën këtë sistem të funksionojë, d.m.th. në fakt shkruani shoferin.
teknologji DI
Metoda më e zakonshme (e atyre optike), e përdorur gjerësisht në instalimet tregtare për shkak të thjeshtësisë dhe qartësisë së saj.



Nënshtresa është një material optikisht transparent që i jep forcë ekranit.
Projektor - projektor.
Një qendër e vëmendjes IR është një emetues pikturë njëngjyrëshe në rangun IR të padukshëm për syrin e njeriut.
Kamera IR - një aparat fotografik me një filtër të instaluar me brez të ngushtë që transmeton vetëm gjatësinë e valës që korrespondon me gjatësinë e valës së ndriçuesit IR.

Parimi i funksionimit është si më poshtë:

  • Ndriçuesit IR krijojnë një sfond uniform IR që kalon përmes nënshtresës dhe difuzorit, dhe vetëm një pjesë e vogël e rrezatimit reflektohet mbrapa.
  • kur difuzori prek çdo objekt që reflekton rrezatimin IR (dora, majë shkruese, turi, etj.), në këtë vend kamera zbulon një pikë mjaft të ndritshme në një sfond gri.
  • Sinjali nga kamera përpunohet nga një softuer special dhe nxjerr koordinatat (dhe nganjëherë formën/madhësinë/modelin) e pikave të ndritshme të pranishme në një zonë të paracaktuar të ekranit.
Përparësitë e teknologjisë:
  • lehtësia ekstreme e zbatimit;
  • aftësia për të prodhuar një ekran të çdo forme më komplekse, përfshirë. jo e sheshtë;
  • aftësia për të bërë një ekran të çdo madhësie.
Disavantazhet e teknologjisë:
  • kontrasti më i ulët i imazhit të kamerës (ndër tre teknologjitë);
  • mundësi pozitive false(kur e çoni gishtin në ekran, por nuk e prekni, softueri i implementuar dhe i konfiguruar keq mund ta njohë këtë si një prekje të plotë).
Teknologjia FTIR
Një metodë mjaft e zakonshme, por jashtëzakonisht e rrallë në produktet komerciale.

Diffuser - material që shpërndan rrjedhën e projektorit, d.m.th. ekran projeksioni i pasmë.
Nënshtresa është një material optikisht transparent, një medium për përhapjen e valëve IR.
Projektor - projektor.

Linjat e LED-ve IR janë instaluar përgjatë perimetrit të nënshtresës, rrezatimi i të cilave depërton në substrat dhe përhapet atje si një valë në një fibër optike (dukuri quhet reflektim total i brendshëm). Nëse një gisht prek ekranin, atëherë për shkak të një ndryshimi në indeksin e thyerjes, vala kalon përtej kufirit të nënshtresës dhe reflektohet (shpërndahet) nga gishti, dhe ky rrezatim i shpërndarë zbulohet nga kamera. Për të rritur kontrastin e imazhit të kamerës, një shtresë e të ashtuquajturës "shtresë e përputhshme", më së shpeshti e bërë nga silikoni, aplikohet midis difuzorit dhe nënshtresës.
Rrezatimi IR i shpërndarë zbulohet nga një aparat fotografik dhe përpunohet nga një softuer special.

Përparësitë e teknologjisë:

  • kontrasti më i lartë i imazhit nga kamera (ndër këto teknologji);
Disavantazhet e teknologjisë:
  • nuk i njeh etiketat (shih më poshtë).
Teknologjia DSI
Teknologjia është identike me FTIR, me përjashtim të faktit se nënshtresa është bërë nga pleksiglas special.

Diffuser - material që shpërndan rrjedhën e projektorit, d.m.th. ekran projeksioni i pasmë.
Nënshtresa është një pleksiglas i veçantë Endlighten, një medium për përhapjen e valëve IR.
Projektor - projektor.
IR LED - një LED me një gjatësi vale në intervalin IR.
Kamera IR - një aparat fotografik me një filtër të instaluar me brez të ngushtë që transmeton vetëm gjatësinë e valës që korrespondon me gjatësinë e valës së LED IR.

Truku i Endlighten është ky: "pluhuri" metalik përzihet në material në atë mënyrë që kur pleksiglasi ndriçohet nga fundi, rrezatimi shpërndahet në grimcat e "pluhurit" dhe efekti i vetë-lumineshencës së substrati ndodh, ndërsa materiali mbetet ende transparent në dritë.

Kështu, përveç njohjes së klikimeve, teknologjia ju lejon të njihni shenjat.

Përparësitë e teknologjisë:

  • aftësia për të njohur etiketat (shih më poshtë);
Disavantazhet e teknologjisë:
  • nevoja për të instaluar ndriçimin IR të skajit;
  • teknologjia është e lidhur me një prodhues specifik pleksiglas.

Etiketa (fiduciale)

Shenja është një figurë e sheshtë mbi të cilën aplikohet një model që është në kontrast në rrezen infra të kuqe. Më shpesh kjo është një ngjitëse me një dizajn bardh e zi të aplikuar në një objekt të vërtetë.


Shembull i etiketave.

Rrezatimi IR nga zona e bardhë reflektohet dhe absorbohet nga zona e zezë. Kështu, në teknologjitë DI dhe DSI, kamera IR zbulon një model që njihet lehtësisht nga softueri. Në teknologjinë FTIR, një mashtrim i tillë nuk do të funksionojë: kamera do të shohë vetëm skicën e shenjës, por jo përmbajtjen e saj.
Një shembull i mrekullueshëm i përdorimit të etiketave është Reactable:

Detaje teknike

Difuzor
Që nga ekzistenca e teknologjive optike, është provuar shumë prekje numër i madh filma dhe plastikë të ndryshëm. Sidoqoftë, Evonik 7D006 konsiderohet me të drejtë materiali më i mirë. Jo pa arsye, sepse ky është pikërisht materiali i përdorur në Microsoft Surface 1.0.
ndriçues IR
Zgjedhur nga një sërë pajisjesh të sistemit të sigurisë. Në treg ka prozhektorë me dy gjatësi vale: 850 nm dhe 940 nm.
Kamera IR
Me sa di unë, çdo matricë CCD është e ndjeshme ndaj IR afër, kështu që mund të përdorni çdo aparat fotografik, për sa kohë që lentet nuk kanë një filtër bllokues IR. Të apasionuarit pas DIY përdorin kamera të zakonshme për këto qëllime, nga të cilat ata heqin vetë filtrat IR. Provova të përdorja 3 kamera: PlayStation 3 Eye (klasike e zhanrit), Microsoft LifeCam Cinema, Logitech C910. Mbi të gjitha më pëlqeu kamera Logitech, e cila ka matricën më të madhe CCD dhe një filtër lehtësisht të lëvizshëm.
Në mënyrë që kamera të shohë vetëm rrezatimin "e nevojshëm", duhet të aplikohet një filtër IR me brez të ngushtë në lente, duke transmetuar vetëm gjatësinë e valës që korrespondon me gjatësinë e valës së ndriçuesit IR. Ju mund të blini filtra IR, për shembull, në aliexpress.com.
Kamerat profesionale më të përdorura janë ato të prodhuara nga Point Grey.
Projektor
Nuk ka kufizime në projektor, gjëja kryesore është të zgjidhni rezolucionin, transmetimin dhe lentet e duhura. Shumë instalime përdorin projektorë me hedhje ultra të shkurtër, të cilët ndodhen shumë afër ekranit, duke kursyer hapësirë. Ju gjithashtu nuk duhet të injoroni projektuesit LED-lazer, të cilët aktualisht sapo kanë filluar të fitojnë popullaritet, avantazhi kryesor i të cilave është jetëgjatësia e lartë e shërbimit të burimit të dritës (më shumë se 20 mijë orë kundrejt 3-4 mijë për projektorët e llambave).

Shembuj të produkteve komerciale

Mediascreen MonkeyBook (bazuar në teknologjinë DI):

Microsoft Surface 1.0 (bazuar në teknologjinë DSI):

UPD. Teknologjia MS PixelSence

Në janar 2011, Microsoft, së bashku me nga Samsung prezantoi Microsoft Surface 2.0 të ri.

Në vitin 2012, në lidhje me lëshimin e tabletit MS Surface, tabela Surface 2.0 u riemërua SUR40.
Tabela SUR40 përdor teknologjinë e pronarit MS PixelSence.

Teknologjia është e ngjashme me teknologjinë DI, përveç se në vend të një kamere IR, përdoret një sensor IR, i "ndërtuar" në çdo piksel të matricës LCD. Kështu, PixelSence ju lejon të njihni jo vetëm gishtat, por edhe shenjat, ndërsa trashësia e strukturës zvogëlohet në minimum.

Etiketa:

  • Si funksionon kjo
  • me shumë prekje
Shto etiketa

© 2024 ermake.ru -- Rreth riparimit të PC - Portali informacioni