Shfaqjet holografike të së ardhmes së afërt ose të largët. Ekrani holografik i smartphone Red Hydrogen One nuk është i ngjashëm me atë që ishte më parë në këtë segment

Shtëpi / teknologjitë

Ne jemi mësuar tashmë me panelet plazma dhe ekranet LCD në jetën e përditshme. Askush nuk është i befasuar nga teknologjia e tillë e ekranit si 3D, e cila është shfaqur vitet e fundit. Teknologjia për krijimin e imazheve stereoskopike duke përdorur syze speciale 3D ka zënë me sukses vendin e saj dhe po zhvillohet në mënyrë aktive. Shumë ekspertë besojnë se zhvillimin e mëtejshëm teknologjia e ekranit, ose më mirë një revolucion i vërtetë në këtë segment, do të ndodhë me lëshimin e ekraneve holografike. Në fund të fundit, në fakt, televizioni modern 3D është një fazë e ndërmjetme në rrugën drejt krijimit të një imazhi të vërtetë tre-dimensional, pasi ekranet e tillë duken tredimensionale vetëm në një pozicion të caktuar të kokës. Ekranet holografike në këtë drejtim mund të konsiderohen si një zhvillim i mëtejshëm i teknologjisë 3D.

Parimi bazë i teknologjisë 3D që përdoret në televizionet apo kinematë moderne është të mashtrojë sytë e një personi për të perceptuar një foto tredimensionale duke paraqitur imazhe paksa të ndryshme për secilin sy. Ky fokus optik përdoret kudo në zgjidhjet aktualisht të njohura 3D. Për shembull, iluzioni i volumit dhe thellësisë në një foto krijohet duke përdorur syze të polarizuara që filtrojnë një pjesë të imazhit për sytë e djathtë dhe të majtë.

Por kjo teknologji ka një pengesë të rëndësishme - imazhi tredimensional është i dukshëm për shikuesin vetëm nga një kënd i përcaktuar rreptësisht. Sot, televizorët 3D shtëpiak pa syze janë bërë tashmë gjerësisht të disponueshëm. Por edhe kur shikon një televizor të tillë, shikuesi duhet të jetë pikërisht përballë ekranit. Mjafton të lëvizni pak djathtas ose majtas në lidhje me qendrën e ekranit dhe fotografia tredimensionale fillon të zhduket. Ky disavantazh i ekraneve moderne 3D do të duhet të zgjidhet në të ardhmen e afërt nga të ashtuquajturat ekrane holografike.

Të gjithëve na kujtohet skena nga filmat e famshëm të Hollivudit si "Star Wars", ku imazhet tredimensionale shfaqen në formën e hologrameve dhe varen fjalë për fjalë në ajër. Një hologram është, në parim, një lloj i veçantë i imazhit të projektuar tre-dimensional që mund të krijohet duke përdorur dritën lazer ose burime të tjera. Besohet se në të ardhmen e afërt kjo teknologji do të hyjë në tonë jetën e përditshme. Vërtetë, lëshimi i televizorëve holografikë është ende shumë larg. Herë pas here shfaqen prototipe interesante të pajisjeve me ekrane pseudoholografike ose stereoskopike të avancuara, të cilat ngjallin interes të madh tek publiku. Por ende nuk ka ekrane holografike të plota në dispozicion për shitje.

Për shembull, të ashtuquajturat ekrane pseudoholografike të bazuara në përdorimin e një filmi ose rrjete të veçantë të tejdukshme kanë gjetur tashmë përdorim të gjerë sot. Panele të tilla thjesht varen nga tavani, ose fiksohen në xhamin e një vitrine me pakicë. Në kushte të veçanta ndriçimi, paneli i tejdukshëm bëhet i padukshëm për njerëzit. Dhe nëse një imazh projektohet mbi të, atëherë krijon përshtypjen e një fotografie që mbretëron në ajër - i njëjti hologram. Imazhi projektohet në një panel të tejdukshëm duke përdorur një projektor. Paneli i lejon shikuesit të shikojë përmes figurës. Ekrane të tilla pseudo-holografike kanë një sërë avantazhesh ndaj ekraneve plazma ose LCD për shkak të origjinalitetit të tyre, imazheve të pasura në pothuajse çdo kusht ndriçimi dhe aftësisë për t'u vendosur kudo.

Vetë projektori, i cili projekton imazhin, mund të mbetet jashtë pamjes së shikuesit. Përparësitë e padyshimta të zgjidhjeve të tilla përfshijnë gjithashtu kënde të mira shikimi (afër 180 gradë), kontrast i lartë fotografitë dhe aftësia për të krijuar ekrane holografike madhësi të madhe ose një formë të caktuar gjeometrike. Natyrisht, ekranet në film të tejdukshëm përdoren kryesisht për t'i dhënë dhomave një bukuri të caktuar dhe efekt të pazakontë, për të dekoruar hapësirat e shitjes me pakicë dhe studiot televizive. Zgjidhjet transparente të paneleve po zhvillohen nga shumë kompani dhe përdoren kryesisht për qëllime marketingu dhe reklamimi për t'u bërë përshtypje konsumatorëve.

ist. vizionoptika.de

Në veçanti, ekranet Sax3D të bazuara në filma janë bërë të përhapur. Kjo kompani gjermane përdor një sistem selektiv të thyerjes së dritës që bën të mundur injorimin e çdo drite në dhomë përveç rrezes së projektorit. Vetë pjesa kryesore e ekranit është xhami i qëndrueshëm, plotësisht transparent. Është mbi këtë që aplikohet një film i veçantë, falë të cilit ekrani shndërrohet në një lloj hologrami dhe shfaq një imazh të kundërt të projektuar nga projektori. Ju mund të shikoni video dhe fotografi dixhitale në një ekran të tillë pseudo holografik. Ekranet transekran funksionojnë afërsisht në të njëjtin parim, bazuar në përdorimin e filmit poliestër me shtresa të veçanta që mund të bllokojnë dritën që vjen nga projektori.

Por ne, natyrisht, jemi të interesuar kryesisht për zgjidhjet që mund të përdoren në TV, kompjuterët tabletë dhe telefonat inteligjentë. Dhe duhet theksuar se vitet e fundit ka pasur gjithnjë e më shumë pajisje interesante në këtë fushë, megjithëse shumica e tyre përdorin në të vërtetë të njëjtin efekt famëkeq 3D, vetëm pak të zgjeruar dhe përmirësuar.

Në CES 2011, InnoVision Labs i tregoi publikut një prototip të televizorit të së ardhmes - një TV me një ekran holografik. Zhvillimi quhet HoloAd Diamond. Është një prizëm që mund të thyejë dritën që vjen nga disa projektorë, gjë që krijon një hologram të plotë që shikuesi mund ta shikojë nga çdo kënd. Për më tepër, gazetarët dhe vizitorët e zakonshëm të ekspozitës ishin të bindur se hologrami i krijuar nga HoloAd Diamond duket më mirë në krahasim me imazhet tredimensionale në pajisjet 3D. Imazhet në ekranin holografik dallohen nga thellësia dhe ngjyrat e pasura.

Ky projektor-TV mund të riprodhojë jo vetëm fotografi dhe fotografi në një hologram, por edhe video, megjithëse deri më tani vetëm në formatin FLV. Në ekspozitë u demonstruan dy modele televizori të bazuara në të njëjtin parim. I pari mbështet një rezolucion prej 1280 x 1024 piksele dhe peshon 95 kilogramë, ndërsa televizori i dytë është më kompakt, por ka një rezolucion prej vetëm 640 x 480 piksele. Pajisjet janë mjaft të mëdha, por ato janë të përshtatshme për t'u përdorur. Versioni më i vjetër i ekranit holografik mund të blihet për dhjetë mijë dollarë.

Studiuesit nga laboratori Palo Alto i HP në Kaliforni u përpoqën të zgjidhnin problemin e vjetër të ekraneve 3D në mënyrën e tyre. Për të riprodhuar një imazh tredimensional që do të ishte i dukshëm pavarësisht nga këndi i shikimit, studiuesit propozuan shfaqjen e imazheve të objekteve nga kënde të ndryshme, duke dërguar njëkohësisht një imazh të ndryshëm për secilin sy. Kjo zakonisht arrihet duke përdorur një sistem të tërë me pasqyra rrotulluese dhe pajisje lazer. Por shkencëtarët kaliforninë morën përbërësit e një paneli standard LCD dhe aplikuan një numër të madh brazdash rrethore në xhamin e brendshëm të ekranit në një mënyrë të veçantë. Si rezultat, drita thyhet në një mënyrë që lejon shikuesin të shohë një hologram tredimensional. Në çdo rast, ekrani i krijuar nga studiuesit e HP-së lejon një person të shohë një imazh statik tre-dimensional nga dyqind pika të ndryshme dhe një pamje dinamike 3D nga gjashtëdhjetë e katër. Vërtetë, vetë shkencëtarët vërejnë se krijimi i një hologrami lëvizës të plotë, të cilin e shohim në filma, është ende shumë larg.

Microsoft Research, i cili zhvilloi ekranin Vermeer, ofron gjithashtu një zgjidhje interesante. Ky ekran krijon një imazh holografik "lundrues" drejt e në ajër në frymën e "Star Wars" legjendar. Ai përdor një efekt iluzion optik të quajtur "miraskop". Strukturisht, Vermeer përbëhet nga dy pasqyra parabolike dhe një projektor me një sistem të veçantë optik të aftë për të riprodhuar deri në tre mijë imazhe në sekondë. Projektori projekton një hologram me njëqind e nëntëdhjetë e dy pika me një frekuencë prej 15 kornizash për sekondë.

Gjëja më e rëndësishme është që pamja e imazhit 3D të jetë e disponueshme nga çdo kënd (360 gradë). Për më tepër, përdoruesi mund të ndërveprojë me sukses me këtë lloj hologrami, pasi qasja në të nuk bllokohet nga asnjë panel xhami. Kjo do të thotë, ajo mund t'i përgjigjet prekjes. Për këtë qëllim, pajisja është e pajisur me ndriçim infra të kuqe dhe një kamerë, qëllimi kryesor i së cilës është gjurmimi i lëvizjeve të duarve të një personi.

Ekrani Vermeer ende nuk është vënë në prodhim komercial, por është e qartë se ka perspektiva serioze, për shembull, në industrinë e lojërave. Kjo pajisje inovative u shfaq në vitin 2011, dhe një vit më vonë Apple patentoi ekranin e vet, i cili në shumë aspekte i ngjan të njëjtit Vermeer. Është një ekran interaktiv që mund të shfaqë holograme 3D dhe të lejojë përdoruesin të ndërveprojë me to.

Këtu përdoret i njëjti palë pasqyrash parabolike. Por ka edhe një ndryshim. Për të projektuar një imazh tre-dimensionale, inxhinierët e Apple propozojnë përdorimin jo të një objekti të vërtetë, por të një substance me një efekt fotorefraktive. Rrezatimi infra i kuq që ndodh në të kalon në spektrin e dukshëm, duke formuar një imazh primar tre-dimensional. Pajisja, e krijuar nga inxhinierët e Apple, mbështet kontrollin e gjesteve falë një sistemi sensor të integruar.

Dhe këtë vit u zhvillua një ngjarje e shumëpritur - u prezantua smartphone i parë në botë me një ekran holografik. Në çdo rast, kjo është ajo që pretendon prodhuesi i saj. Telefoni Takee u zhvillua nga kompania kineze e kërkimit dhe zhvillimit Shenzhen Estar Technology. Por zhvillimi është në fakt shumë i ngjashëm me modelin Amazon Fire Phone, i lëshuar më herët dhe ofron aftësinë për të përshtatur imazhin në ekran në varësi të këndit të shikimit të përdoruesit. Megjithatë, sipas prodhuesit, ata shkuan pak më tej me telefonin e tyre inteligjent. Ai përdor sensorë të gjurmimit të syve të vendosur mbi ekran. Një imazh stereoskopik krijohet duke përdorur projeksionin e sensorëve të jashtëm direkt në retinën e syve të shikuesit, ndërsa ky i fundit mund ta largojë shikimin nga ekrani dhe të shohë ende një imazh tredimensional.

Kështu, ekrani i smartphone Takee bën të mundur jo vetëm shikimin e një imazhi tredimensional, por edhe shikimin e tij nga këndvështrime të ndryshme. Për të qenë të drejtë, duhet theksuar se zhvillimi kinez është thjesht një teknologji e zakonshme 3D, e plotësuar me sensorë të gjurmimit të syve. Ekrani mbështet një rezolucion prej 1920 x 1080 piksele. Përveç ekranit, smartfoni inovativ ka karakteristikat e mëposhtme - procesor MediaTek 6592T, dy gigabajt RAM dhe 13 megapiksel Kamera Sony Exmor RS. Pajisja funksionon Android OS. Ekzistojnë tashmë disa aplikacione për smartphone që ju lejojnë të luani lojëra 3D.

Është e qartë se ajo jetëgjatësi po afrohet për momentin, kur do të mund të shohim televizorë, tabletë dhe monitorë që krijojnë një imazh holografik të plotë. Përveç kësaj, në të ardhmen e afërt, teknologjia e ekranit holografik mund të gjejë aplikim në sistemet e navigimit, industrinë e biznesit dhe arsimin. Gjithashtu, imazhet holografike thjesht nuk mund të kalojnë pranë fushës së argëtimit të lojërave, duke siguruar krijimin e botëve virtuale tredimensionale me imazhe jashtëzakonisht realiste.

Një nga fushat e aplikimit të holografisë është holografia pikturale. Kjo është një përpjekje për të kuptuar disa forma ose objekte duke i shfaqur ato në tre dimensione. Artistët gjithmonë janë përpjekur të shfaqin disi tredimensionale në veprat e tyre. Sytë e njeriut e perceptojnë vëllimin në mënyrë shumë interesante, dhe për këtë arsye për një person një objekt tredimensional ka qenë gjithmonë një element i caktuar i dallueshëm nga seria piktoreske. Por të gjitha imazhet artificiale të krijuara nga njeriu ishin dydimensionale. Ekziston edhe një skulpturë, por është thjesht një objekt tredimensional. Dhe krijimi i iluzionit të tre dimensioneve ishte një ëndërr. Dhe pastaj filluan të zhvillohen zonat që tani quhen fotografia stereo, ose fotografia me shumë kënde, ku mund të shikoni një objekt nga këndvështrime të ndryshme dhe të shihni vëllimin e tij.

Ndryshe nga këto zona, hologrami regjistroi menjëherë imazhe tredimensionale. Është shumë e natyrshme për të. Ekspozitat holografike ishin shumë të njohura në vitet 1970. Erdhën shumë njerëz, kishte radhë këtu, në Minsk dhe në Shtetet e Bashkuara. Kishte shtëpi plot për të parë holografia e artit- holografi e imët. Kufizimi më fatkeq i këtij procesi ishte se ishte e pamundur të përçohej dinamika në këto piktura tredimensionale.

Shkencëtarët janë përpjekur të gjejnë metoda animacioni kur regjistrojnë holograme. Dhe u shfaq mikrokinema, ku ishte e mundur, duke lëvizur pranë hologramit, për të parë se si po zhvillohej objekti që ishte regjistruar në këtë hologram. Për shembull, lulet që lulëzojnë: nëse merrni një hologram prej tyre në një interval të caktuar, atëherë, duke shpalosur procesin e zhvillimit të luleve në hapësirë, mund të shihni një pamje tredimensionale se si lulja ka ndryshuar me kalimin e kohës. Domethënë, lëvizja drejt filmit-holografik ka ekzistuar gjithmonë. Por një person do të donte diçka të ngjashme me një TV, sepse të gjithë tashmë janë mësuar me të.

Mjetet elektronike të shfaqjes së informacionit ju lejojnë të ndryshoni figurën shumë shpejt. Është shumë demokratike sepse nuk janë aq të shtrenjta. Dhe kinemaja holografike doli të ishte shumë e shtrenjtë. Pajisjet e ekranit ishin të gjitha shumë komplekse. Dhe këtu lind një problem: nuk ka media regjistrimi për holografi dinamike. Dhe një pjesë e rezultateve të kërkimit për këto mjedise tani është ndarë në një zonë të quajtur një ekran holografik.

Ekranet holografike më së shpeshti i referohen imazheve që nuk janë holografike. Në Star Wars, ju shihni disa holograme njerëzish që lëvizin diku në hapësirë. Por në të vërtetë nuk ka holografi atje. Nuk ka holografi kur ata bëjnë një lloj bashkëngjitjeje kamerash për fotografi. Holografia është kur shfaqet një imazh tredimensional hapësirë ​​të lirë, ndërsa mediumi dydimensional mbetet si bartës i informacionit, domethënë filmi i zakonshëm fotografik, mediumi dixhital i ruajtjes, regjistrimi i shumëfishtë i imazhit dhe më pas sinteza në një imazh tredimensional.

Si funksionon një ekran holografik? Para së gjithash, ne kemi nevojë për një burim drite me një shumë cilësi të mirë- tre lazer. Në mënyrë që një person të ketë një paraqitje të plotë të ngjyrave, atij i duhen tre lazer RGB. Elementi tjetër i nevojshëm është një sistem ndriçimi për të kthyer burimin e dritës nga lazeri në formatin e dëshiruar dhe më pas të ndriçojë modulatorin. Dhe tani disa elementë mund të përdoren si modulatorë për një ekran holografik. Po LCoS është një teknologji Kristal i lëngshëm në silikon. Ky është një zhvillim i ekraneve me kristal të lëngshëm, por i aplikuar në mikroelektronikë, sepse gjithçka bëhet në bazë të një substrati silikoni: një ekran është i integruar atje, rezulton të jetë efikas dhe me rezolucion të lartë, dhe një ekran i tillë mund të përdoret. .

Dhe elementi tjetër kishte nevojë për optikë, e cila mund ta transformonte këtë imazh mjaft të vogël dhe ta projektonte në të formati i kërkuar. Dhe optika mund të jetë gjithashtu holografike. Por çfarë do të jetë karakteristikë e një optike të tillë? Çdo lazer do të ndërveprojë me elementin e tij optik, me pjesën e tij të sistemit optik, sepse selektiviteti i gjatësisë valore është shumë i rëndësishëm në holografi. Nëse bëjmë diçka jo selektive, një ylber dhe shumë imazhe ndërhyrëse do të formohen menjëherë në çdo element optik.

Sigurisht, ndonjëherë ato përdoren. Holografia e ylberit, domethënë ngjitësit, tregon një ylber në njërën koordinatë dhe një imazh tredimensional është i dukshëm në tjetrin. Por ata kanë funksionalitet të kufizuar. Prandaj, për ta kapërcyer këtë, ju nevojiten elementë optikë që ndërveprojnë vetëm me lazerin e tyre. Për shembull, një lente holografike për dritën e kuqe do të ndërveprojë vetëm me dritën e kuqe. E njëjta gjë për lente të tjera. Ekranet holografike janë të njëjtat lente që përputhen me rrezet që duhet të arrijnë te shikuesi me rrezet e formuara në këtë mikroekran.

Dhe pastaj një gjë shumë e rëndësishme: sa më e lartë të jetë cilësia e informacionit të shfaqur, aq më shumë ekrane me rezolucion të lartë duhet të përdoren për holografi. Dhe për më tepër, rezolucioni i ekranit është përpara asaj që shohim. Holografia në përgjithësi ka vetinë e mëposhtme: për të pasqyruar disa informacione, numri i pikselëve dhe mostrave që duhet të kodohen në burimin e informacionit duhet të jetë dy herë më i madh. Kjo do të thotë, rezolucioni i mikroekraneve është më i madh se rezolucioni që shohim në një imazh holografik. Dhe kjo është një gjë themelore. Domethënë, holografia duhet të ketë tepricë, rezolucion më të madh, diçka që duam ta shohim në imazh. Dhe këtu lindin vështirësitë teknologjike.

Aty ku është e pamundur të bësh një ekran me rezolucion të lartë dhe madhësinë e duhur, optikët dalin me skema të shumëzimit të imazheve, ku secila pjesë e figurës shfaqet në mikroekranin e vet. Sistemi optik konverton imazhet individuale në një imazh të sintetizuar. Dhe një person mund të lëvizë rreth këtij imazhi holografik dhe ta shohë atë mjaft mirë. Por në mënyrë që ky sistem të jetë funksional, të gjithë elementët duhet të jenë të teknologjisë së lartë në mënyrë që të mund të integrohen në një vëllim të vogël, sepse potencialisht ato mund të jenë përgjithësisht planare, domethënë mund të ndërlidhen me teknologjinë planare të mikroelektronikës.

Nga ana tjetër, të gjithë elementët optikë që krijohen për holografi janë bërë në nënshtresa të sheshta. Kjo është shumë e rëndësishme, sepse e gjithë baza e elementit të optikës moderne është krijuar për faktin se ju keni një lloj elementi vëllimor optik. Është voluminoze, dhe duhet të lëmohet, dhe një shtresë antireflektuese ose, anasjelltas, reflektuese për këtë element duhet të prodhohet me shumë saktësi. Dhe për holografinë, të gjithë elementët e mundshëm prodhohen afërsisht në të njëjtën mënyrë - metoda holografike. Sa herë që regjistrojmë një element, ne modifikojmë skemat e regjistrimit. Kjo do të thotë, ne bëjmë disa cilësime të specializuara në pajisjet tona për të regjistruar një imazh të caktuar ose një vijë vale specifike. Kjo kërkon pak kohë, por zhvillimi i robotikës na lejon të shpresojmë se e gjithë kjo do të automatizohet dhe procesi i kalimit nga një rekord në tjetrin do të thjeshtohet.

Kur u zhvillua drejtimi i përgjithshëm i "ekranit holografik", ai lindi aplikime shumë interesante të ekraneve, të cilat treguan se ishte e mundur të bëheshin gjëra të aplikuara, më të thjeshta që ishin shumë të nevojshme, për shembull, shfaqja e informacionit për pilotët ose shoferët në sfond. të xhamit të përparmë. Elementi kryesor i këtyre sistemeve të ekranit është një pajisje e kombinuar për një burim të jashtëm informacioni dhe për një burim lokal. Në anglisht quhet tra i kombinuar, kur kombinoni një imazh të botës përreth jush me një burim lokal informacioni. Dhe si një element kombinues, hologrami doli të ishte shumë i dobishëm, pasi është transparent.

Ndryshe nga elementët optikë, një lente ose një pasqyrë, e gjithë fronti i valës, e gjithë drita, transformohet brenda vëllimit të xhamit ose në pasqyrë, dhe një hologram mund ta ndajë këtë. Ai transformon një pjesë të tij, dhe një pjesë e tij rezulton të jetë e papërdorur. Kjo është e ashtuquajtura dritë e pandërprerë. Kjo veti e hologrameve doli të ishte çelësi për krijimin e HMD-ve ( ekran i montuar në kokë) - ekranet që janë montuar në kokë. Ekziston edhe për pilotët dhe shoferët ekran ballor, domethënë ekrani që është drejtpërdrejt para jush. Ato janë shumë të përshtatshme sepse ju lejojnë të mos shpërqendroheni nga mjedisi rrethues në mënyrë që, për shembull, të lexoni disa informacione shërbimi nga pajisja.

Kjo fushë e re ka vendosur elementët optikë holografikë në një pozicion shumë të rëndësishëm. Ky është një element kyç për HMD, sepse të gjithë elementët e tjerë janë inferiorë ndaj hologramit për sa i përket maturisë së vetë ekranit.

Aplikimi i dytë i elementeve optike holografike është ndërtimi i një imazhi tredimensional me offset. Çfarë është ajo? Ky është një hologram nga i cili duket se del jashtë imazhi. Kjo do të thotë, nuk është prapa ekranit, por pikërisht para jush, një imazh del nga hologrami, dhe për disa ekrane kjo është thjesht e nevojshme. Për shembull, për mjekët, kur ata janë duke analizuar një lloj operacioni kirurgjik, ku duhet të dinë saktësisht se çfarë ka ndodhur. Dhe nëse keni një hologram pas xhamit, atëherë është shumë e vështirë të futeni atje. Por është e mundur të ndërtohet një imazh përpara hologramit. Dhe kjo është shumë e dobishme, sepse në këtë mënyrë ne mund të prezantojmë disi reagimet. Dhe për disa profesione reagime shumë e rëndësishme sepse është si ndjeshmëria prekëse.

Dhe në të gjitha këto raste, holografia ndihmon. Së pari, ndihmon sepse krijon ekrane holografike - ato janë të padukshme dhe nuk ndërhyjnë. Dhe së dyti, pjesë e përpunimit të informacionit optik që bëhet për ekrane të tilla është edhe holografia, vetëm një hologram dixhital. Emulim i plotë i përhapjes së dritës dhe ndërveprimit të saj me mediumin e regjistrimit, si ndërhyn drita me njëra-tjetrën - e gjithë kjo është emuluar në mënyrë elektronike në një kompjuter. Dhe rezultati i kësaj llogaritjeje mund të shfaqet si një hologram dixhital në një medium ruajtjeje dhe të shfaqet. Elementet holografike dhe optike janë gjithashtu shumë të rëndësishme në këtë fazë të shfaqjes.

Për të shfrytëzuar plotësisht cilësitë e imazheve tredimensionale, është më mirë t'i ndriçoni ato me një lazer, i cili kërkon ndriçues specifikë. Dhe për çdo pajisje celulare Këta ndriçues duhet të jenë sa më kompaktë të jetë e mundur. Dhe këtu holografia thotë gjithashtu: "Ne mund ta bëjmë atë". Dhe studiuesit në punimet e tyre tregojnë se ndriçuesit holografikë janë shumë më kompaktë se ndriçuesit konvencionalë, tradicionalë, lente ose pasqyrë. Ato janë të sheshta dhe mjaft efektive. Dhe ata hapin një mënyrë që lazeri të hyjë në botën tonë duke shfaqur drejtpërdrejt informacionin, sepse gjithçka që shohim më së shumti tani janë LED ose sisteme stereo që përdorin burime tradicionale të dritës. Dhe për ekranet holografike, një lazer është një gjë themelore. Kjo ju lejon të zhbllokoni shumicën e avantazheve të përpunimit optik të informacionit 3D.

Ne po i afrohemi të njëjtës detyrë nga këndvështrime të ndryshme - duke krijuar një ekran holografik për përdorim masiv. Dhe nëse shikoni konferenca të avancuara, ekranet holografike janë tashmë një seksion i veçantë. Dhe shumë zgjidhje dhe vepra tregojnë se sukseset do të çojnë në një përparim.

Do të doja ta mbyllja me optimizëm, sepse holografia është tani një vend ku mund të aplikoni fuqitë tuaja krijuese. Kjo është shkenca: ajo ka ligjet, arritjet, paragjykimet e veta. Por zona po zhvillohet shumë shpejt dhe është e hapur sidomos për të rinjtë. Dhe shpresoj që holografia në të gjithë diversitetin e saj (dixhitale, holografi për optikën e integruar, holografi për ekrane) - e gjithë kjo do të zhvillohet shumë shpejt në të ardhmen e afërt, sepse elementët bazë tashmë ekzistojnë. Ju vetëm duhet t'i mbledhni ato në mënyrë krijuese dhe të merrni një cilësi të re.

Hologrami i parë u mor nga fizikani hungarez Denes Gabor në vitin 1947 gjatë eksperimenteve për të rritur rezolucionin e mikroskopëve elektronikë. Ai doli me fjalën "hologram", duke dashur të theksojë regjistrim i plotë vetitë optike të objektit. Deneshi ishte pak përpara kohës së tij: hologramet e tij ishin të cilësisë së dobët për shkak të përdorimit të llambave të shkarkimit të gazit. Pas shpikjes së lazerëve rubin të kuq dhe helium-neon në 1960, holografia filloi të zhvillohej me shpejtësi. Në vitin 1968, shkencëtari sovjetik Yuri Nikolaevich Denisyuk zhvilloi një skemë për regjistrimin e hologrameve në pllaka fotografike transparente dhe mori holograme me cilësi të lartë. Dhe 11 vjet më vonë, Lloyd Cross krijoi një hologram të shumëfishtë të përbërë nga disa dhjetëra kënde, secila prej të cilave mund të shihet vetëm nga një kënd. Si funksionon një ekran modern holografik - do të flasim për të në episodin e sotëm!

Materiali kryesor fotografik për regjistrimin e hologrameve janë pllaka të veçanta fotografike të bazuara në bromin tradicional të argjendit, të cilat lejojnë arritjen e një rezolucioni prej më shumë se 5000 rreshtash për milimetër. Përdoren gjithashtu pllaka fotografike të bazuara në xhelatinë bikromatike, të cilat kanë rezolucion më të madh. Kur i përdorni, deri në 90% të dritës së rënë konvertohet në një imazh, i cili ju lejon të regjistroni holograme shumë të ndritshme. Mediat e bazuara në materiale fotopolimere holografike po zhvillohen gjithashtu në mënyrë aktive. Kjo përzierje shumëkomponente e substancave organike aplikohet në formën e një filmi të hollë mbi një substrat qelqi ose filmi.


Kur bëhet fjalë për ekranet holografike, ka disa zhvillime premtuese që meritojnë vëmendje. Kinemaja dixhitale RED është duke punuar në një ekran holografik, i cili është një panel kristal i lëngët me një pllakë speciale që përcjell dritën e vendosur poshtë tij. Ai përdor difraksionin për të projektuar imazhe të ndryshme nga kënde të ndryshme shikimi, duke rezultuar në iluzionin e një "imazhi 3D". Smartphone Hydrogen me një ekran holografik duhet të dalë në shitje në gjysmën e parë të 2018.

Ekranet e markës HoloVisio nga kompania hungareze Holografika tashmë ekzistojnë në treg. Thelbi i teknologjisë së tyre është të projektojë një imazh duke përdorur dy duzina projektorë me drejtim të ngushtë, për shkak të të cilit imazhi shtrihet në hapësirë ​​thellë në ekran. Kompleksiteti i kësaj teknologjie ndikon në çmim: kostoja e një ekrani 72 inç me rezolucion 1280 me 768 piksele është rreth 500 mijë dollarë.


Dhe shoqata e shkencëtarëve japonezë tashmë ka për një kohë të gjatëështë duke punuar në krijimin e teknologjisë së projeksionit me lazer ajror 3D. Ata braktisën ekranin tradicional të sheshtë, duke vizatuar objekte në hapësirën tredimensionale duke përdorur rreze lazer. Aerial 3D përdor efektin e atomeve emocionuese të oksigjenit dhe azotit me rreze lazer të fokusuar. Aktualisht, sistemi është i aftë të projektojë objekte që përbëhen nga 50,000 pika me një frekuencë deri në 15 korniza për sekondë.


Gjithashtu i denjë për vëmendje është një zhvillim i quajtur Vermeer, i cili është një ekran holografik pa ekran dhe kamera video që i jep sistemit funksionet shqisore. Ekrani përdor teknologjinë e projeksionit midis dy pasqyrave parabolike. Rrezja lazer vizaton një imazh me një frekuencë prej 2880 herë në sekondë, duke kaluar në mënyrë sekuenciale nëpër 192 pika. Si rezultat, shikuesi sheh një foto në hapësirë, të përditësuar 15 herë në sekondë dhe të disponueshme për kontakt.

Është shumë e mundur që në të ardhmen e afërt ekranet holografike të bëhen më të aksesueshme dhe të përdoren gjerësisht.

Efekti 4V do të shfaqet vetëm në materialet e optimizuara

Korrikun e kaluar folëm për herë të parë për smartfonin Red Hydrogen One. Përshkrimi i tij dukej mjaft i pazakontë. Këtu keni një lloj ekrani holografik, aftësinë për të lidhur module dhe një kornizë titani në modelin e vjetër. Dukej sikur ishte thjesht një startup tjetër mashtrimi. Megjithatë, kjo është një kompani Red, kështu që mashtrimi nuk mund të bëhet fjalë.

Hydrogen One duhet të dalë në raftet në gusht, megjithëse ata që porosisin paraprakisht duhet të marrin smartfonët e tyre më herët.

Sot, Engadget botoi një artikull që përshkruan përshtypjet e gazetarit të tij për përdorimin e një kampioni të para-prodhimit të Hydrogen One. Gjëja e parë që vlen të përmendet është fakti se Red ndaloi fotografimin e pajisjes nga përpara. Kjo për faktin se fotografitë nuk do të përcjellin efektin holografik, dhe kompania nuk dëshiron blerësit potencial të zhgënjyer në smartphone, duke u kufizuar vetëm në shikimin e fotove.


Vetë gazetari i burimit e cilëson shfaqjen si mbresëlënëse. Efekti 4V, i cili do të shfaqet vetëm në materiale të përshtatura, thuhet se është shumë i ndryshëm nga ai që ishte më parë në treg. Efekti nuk humbet kur shikimi devijon nga këndi ideal, i cili ishte i natyrshëm në zhvillimet e mëparshme të ngjashme.

Efekti krijohet pjesërisht falë një substrati të bërë nga një material special i vendosur nën ekran, por nuk ka detaje të veçanta për këtë. Mund të shfaqet në video, lojëra dhe madje edhe aplikacione nëse janë të optimizuara në përputhje me rrethanat. Dikush mund të mendojë se një kusht i tillë do t'i jepte fund teknologjisë, por Red tashmë po bashkëpunon me Lionsgate, i cili do të përshtatë filmat e tij për Hydrogen One. Procesi raportohet të jetë mjaft i thjeshtë.


Sa i përket moduleve, nuk ka ende shumë qartësi me to. Kreu i Red tha se nuk dëshiron që smartfoni të ketë module të këqija, ndaj kompania po i qaset me kujdes kësaj çështjeje. Red aktualisht është duke negociuar me të paktën një partner të mundshëm që do të zhvillojë module.

Të gjitha lajmet për sot

  • 08:57 20 Pan Jiutang: Huawei bën fotografi më të mira se Samsung, dhe sfondet e Xiaomi janë më të këqija se ato të konkurrentëve të tij. Pan Jiutang nuk heziton të kritikojë produktet Xiaomi
  • 08:02 17 Menyja kryesore e PlayStation 5 duke përdorur shembullin e lojës së pritshme The Last of Us Part II. Nënmenyja tregon statistikat bazë si koha e lojës, përparimi i trofeut, përdorimi i hapësirës SSD
  • 07:36 74 Kështu doli të ishte kamera mbretërore Huawei P40 Pro. Smartphone do të ketë dy kamera telefoto, njëra do të sigurojë zmadhim optik 3x dhe e dyta do të jetë përgjegjëse për zmadhimin optik 10x.
  • 07:17 7 Smartphone i përballueshëm 5G Vivo Z6 del në shitje. Kushton pak më shumë se 300 dollarë
  • 02:04

Hologramet janë e ardhmja. Të paktën, këtë besojnë kineastët e Hollivudit, duke i mbushur filmat e tyre fantastiko-shkencor me ndërfaqe të tejdukshme që notojnë në ajër. Si ato në anijet kozmike në Pasagjerët dhe Avatar.

Vërtetë, tani për tani ne mund të shohim grafika tredimensionale vetëm në ekranet e filmave duke përdorur syze 3D ose . Por startup-i me bazë në Brooklyn, Look Glass, ka krijuar një pajisje që na sjell një hap më afër realitetit të plotë 3D pa pasur nevojë për pajisje shtesë.

Hidhini një sy kësaj. Mund të duket se para jush është vetëm një akuarium xhami që përmban një gjë të kuqe të pakuptueshme. Por në fakt, ky është një ekran, dhe objekti brenda është një foto e vizatuar prej tij. Looking Glass përdor teknologji inovative: krijon 45 imazhe të ndryshme të të njëjtit objekt tredimensional, të rrotulluara në kënde të ndryshme dhe më pas i kombinon ato përmes një lente të veçantë holografike. Rezultati është përshtypja se po shihni një objekt të vërtetë tre-dimensional.

Një pajisje e tillë do të jetë tepër e dobishme për krijuesit e grafikës 3D, zhvilluesit e lojërave, dizajnerët industrialë dhe inxhinierët. Looking Glass është i pajtueshëm me programe të tilla si Maya, Zbrush, Blender, Tinkercad dhe Solidworks. Kjo ju lejon të shikoni rezultatet e punës suaj menjëherë në proces. Dhe përveç kësaj, ju mund të ndërveproni me imazhin si me një send të zakonshëm material. Për ta bërë këtë, mund të lidhni një gjurmues dore të Leap Motion Controller, një kamerë Intel Realsense ose një kontrollues lojërash si Nintendo's Joy Con.

Në të ardhmen, një teknologji e tillë mund të bëhet e njohur si në mesin e lojtarëve ashtu edhe në mesin e konsumatorëve të zakonshëm të përmbajtjes dixhitale. Pajtohem, do të ishte interesante të luash diçka ose të shikosh filma në një ekran të tillë. Me Looking Glass, për të parë veprimin nga një këndvështrim, thjesht duhet të lëvizni në një cep tjetër të dhomës.

Për të përdorur ekranin do t'ju duhet një kompjuter me një procesor të paktën Intel Core i5, 4 GB dhe kartë grafike Nvidia GTX Minimumi 1060, si dhe me një portë HDMI për shfaqjen e imazheve dhe USB-C për energji. Ekrani do të vijë në dy madhësi: një model 8.9 inç për 600 dollarë dhe një model 15.9 inç për 3,000 dollarë.

Mund të blini një version më të vogël të The Looking Glass në Kickstarter për 400 dollarë. Koha e parashikuar e dorëzimit është dhjetor.

© 2024 ermake.ru -- Rreth riparimit të PC - Portali informacioni