Serverët e lojërave Wot. Vendndodhja e serverëve të World of Tanks në Rusi dhe në pjesën tjetër të botës

Shtëpi / Rimëkëmbja e të dhënave

Lojë Feedom WOT Ping - absolutisht shërbim falas, i krijuar për të bërë ping në serverët World of Tanks dhe për të zgjedhur më tej serverin optimal për lojën.

Pse është e nevojshme kjo: Përveç FPS (numri i kornizave të shfaqura për sekondë), ping në serverin e lojës (ping) është treguesi më i rëndësishëm që ndikon në "luajtshmërinë" e lojës. lojra online. Ping është koha e kaluar për të transmetuar një paketë nga klienti në serverin e lojës dhe mbrapa.

Sa më i ulët të jetë ping, aq më shpejt merrni të dhëna nga serveri për ndryshimet në botën e lojës. Në të njëjtën kohë, përpjekja për ping absolutisht zero në lojërat në internet nuk ka shumë kuptim. Për shembull, nuk do të shihni ndryshim kur luani World of Tanks me një ping 20 ose 40, ndërsa në të njëjtën kohë, ndryshimi mund të jetë i dukshëm me një ping prej 100 -200.

Ndërsa ping rritet, shfaqen të ashtuquajturat "vonesa" - dridhje dhe vonesa në lojë, të bezdisshme gjatë betejës.

Nëse nuk përjetoni vonesa të tilla, nuk ka kuptim të shqetësoheni për ping-un tuaj.

  • Duke përdorur programin ping të Freedom WoT
  • Zhzipni në çdo dosje dhe ekzekutoni programin.
  • Duke përdorur kutitë e duhura të kontrollit, zgjidhni serverët WOT të nevojshëm për të bërë ping
  • Zgjidhni numrin e dëshiruar të kërkesave për secilin server. Nëse keni një lidhje të paqëndrueshme, për saktësi më të madhe duhet të rritet numri i kërkesave
  • Filloni procedurën e ping duke klikuar në "Ping WOT servers"
  • Prisni që procedura të përfundojë dhe vlerësoni të dhënat përfundimtare.
  • Për të kontrolluar ping në portën Game Freedom, kopjoni adresën aktuale IP të portës nga faqja e internetit e projektit Game Freedom dhe ngjisni atë në fushën përkatëse ose klikoni butonin "Merr adresën e portës" (adresa do të kontrollohet dhe futet automatikisht ).

Butoni "reset" rivendos serverët e zgjedhur për ping.

Ju duhet të zgjidhni serverët për lojën me normat më të ulëta të ping. Nëse shihni mesazhin: "Përfundoi koha e lidhjes", do të thotë se paketa nuk arriti te serveri ose u desh shumë kohë numër i madh koha. Nëse ka shumë përgjigje të tilla për serverin, mund të ketë vonesa dhe zgjidhni këtë server

nuk ia vlen.

Nëse koha e lidhjes është konstante, atëherë serveri është i shkëputur dhe i paarritshëm.

Nëse shihni mesazhin "Serveri nuk u gjet", adresa IP e serverit është e pasaktë ose ka pasur një dështim të rrjetit (shërbimi i zgjidhjes së emrit DNS të Internetit).

Nëse përdorni portën e Lirisë së Lojërave për të luajtur WOT, atëherë ping-u nga ju në serverët e World of Tanks bëhet i parëndësishëm. NË në këtë rast Pingu nga ju në portën e Lirisë së Lojës është i rëndësishëm. Ju mund të kontrolloni treguesit e ping duke përdorur kutinë përkatëse të kontrollit.

Kujdes! Mos përdorni Wot Ping përmes snap-in-it të klientit Game Freedom. Për shkak të specifikave të protokollit, ping direkt përmes portës nuk është i mundur. Ju do të shihni ose ping-un tuaj të drejtpërdrejtë nga kompjuteri juaj në serverin Wot, ose një afat kohor të lidhjes nëse ping-u është i bllokuar në rrjetin tuaj.

Kur luani përmes GF Gateway, përdorni të dhënat ping për serverët WOT të treguar në faqen përkatëse të përfaqësuesit WOT për të zgjedhur serverin optimal.

Vetë ping-u në portë mund të gjendet duke përdorur programin ping WOT.

Ping-u total mund të llogaritet lehtësisht duke shtuar ping-un tuaj në portën GF me ping nga GF në serverin WOT.

, i cili ngarkon procesorin, kompjuterit tuaj do t'i duhet më shumë kohë për të përpunuar informacionin në hyrje, i cili nga ana tjetër do të rrisë ping-un.

Performanca e pajisjeve të rrjetit "në rrugë" drejt serverit. Nëse jeni duke përdorur një ruter të lirë ose një përfaqësues të memorizimit që nuk është në gjendje të përpunojë shpejt paketat, performanca juaj e ping-ut mund të përkeqësohet në mënyrë dramatike.

Mënyrat për të reduktuar ping në World of Tanks

Ndërsa luani, çaktivizoni aplikacionet dhe shërbimet e tjera që përdorin lidhjen tuaj të internetit. Nëse keni një ruter të lirë ose një kanal të dobët komunikimi, çdo aplikacion i tillë mund të ndryshojë shumë treguesit e ping.

Nëse luani përmes një porte korporate ose një server proxy, shpejtësia e lidhjes suaj të internetit ndahet midis të gjithë pjesëmarrësve në rrjet. Sa më shumë përdorues përdorin internetin, aq më i lartë është ping. në lojë, duke përdorur një kompjuter me fuqi të ulët përpunuese, mund të ndihmoni duke reduktuar cilësimet grafike dhe detajet në lojë.

Provoni të vendosni cilësimet e lojës në minimum dhe vlerësoni luajtshmërinë me këto parametra. Sa më të larta të jenë cilësimet grafike, aq më shumë informacion transmetohet në kanalin e komunikimit dhe aq më i lartë është ping në lojë. Në cilësimet e World of Tanks, çaktivizoni përdorimin komunikimi me zë

, nëse nuk ju nevojitet. Edhe nëse nuk jeni duke përdorur mikrofon, kur ky opsion është i aktivizuar, loja krijon një lidhje shtesë me serverin e shkëmbimit të zërit.

Zgjidhni një server me ping minimal për të luajtur. Ju mund të vlerësoni shpejtësinë e lidhjes me serverë të ndryshëm duke përdorur programin GF WoT Ping.

Kontrolloni periodikisht treguesit tuaj të ping - ping mund të ndryshojë në varësi të ngarkesës së serverëve të lojës dhe kanaleve të komunikimit me ta.

Zgjedhja e serverit (për lojën World of Tanks) bëhet në dritaren e hyrjes së hyrjes dhe fjalëkalimit. Parazgjedhja është "Auto" (Zgjedhja automatike e serverit). Në lojëra të tjera, serveri mund të zgjidhet ndryshe.

Shënim: Nëse luani përmes portës sonë të lojës Game Freedom, duhet të zgjidhni serverë me ping minimal nga porta jonë në serverin WoT. Ky informacion ndodhet në faqen e internetit të WOT përmes një përfaqësuesi. Pingu nga ju në serverin WOT nuk është i rëndësishëm në këtë rast. Pingu nga ju në portën e Lirisë së Lojërave është i rëndësishëm.

Çaktivizo shpërndarjen e klientit gjatë lojës në lëshues. Shpërndarja e torrenteve rrit ngarkesën në kanal dhe ping: Nëse keni një ofrues me pajisje të vjetra, të lira dhe kanale komunikimi të mbingarkuar, vetëm ndryshimi i ofruesit do t'ju ndihmojë! ;) e pjesshme ose

kopje e plotë çdo material në sit është i mundur vetëm me një lidhje me burimin Zbuloni IP nga
emri i domenit Ju mund të përdorni komandën nslookup në vijën e komandës. Për ta bërë këtë: Start - Run - cmd - nslookup

, Ku

- ky është emri i serverit, për shembull login.p1.worldoftanks.net

Rezultati

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Serveri: google-public-dns-a.google.com Adresa: 8.8.8.8 Përgjigje e pabesueshme: Emri: login.p1.worldoftanks.net Adresat: 178.20.235.129.123.8.175 178.20 .235.189

Në këtë rast, adresat IP të login.p1.worldoftanks.net janë si më poshtë:

Zgjedhja e serverit më të mirë Duke përdorur komandën Ping Për të zbuluar se në cilin server është më mirë të luani WOT, duhet të hapni vijën e komandës: Fillimi - Standard - Linja e komandës dhe shkruani

ping IP (ku IP është adresa e serverit). Rezultatet e ekipit

C:\Përdoruesit\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 me 32 bajt të dhëna: Përgjigju nga 178.20.235.180: bytes=32 kohë=3ms TTL=55 Përgjigje nga 173.20.235.20. nga 178.20.235.180: bytes=32 kohë=3ms TTL=55 Përgjigje nga 178.20.235.180: bytes=32 kohë=3ms TTL=55 Statistikat ping për 178.20.235.180: Paketat: Dërguar = 4, 0% humbje), Kohët e përafërta të udhëtimit vajtje-ardhje në mili-sekonda: Minimumi = 3ms, Maksimumi = 3ms, Mesatarja = 3ms

Sidoqoftë, është më e lehtë të kontrolloni ping në server duke përdorur një emër domeni, pasi adresat IP pas tij mund të ndryshohen.

ping IP ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Shkëmbim i paketave me login.p1.worldoftanks.net me 32 bajt të dhëna: Përgjigju nga 178.20.235.189: numri i bajteve=32 kohë=2ms TTL=127 Përgjigju nga .235.189: numri i bajteve=32 kohë=2ms TTL=127 Përgjigje nga 178.20.235.189: numri i bajteve=32 kohë=2ms TTL=127 Përgjigje nga 178.20.235.189: numri i bajteve=32 statistika PTTL=1ms për 178.20.235.189: Paketat : dërguar = 4, të marra = 4, të humbura = 0 (0% humbje) Koha e përafërt vajtje-ardhje në ms: Minimumi = 1ms, Maksimumi = 2ms, Mesatarja = 1ms

Është e mundur të ekzekutohet automatikisht një kontroll ping për disa serverë.

Për ta bërë këtë ju duhet të bëni sa më poshtë:

  1. Krijo një skedar Text document.txt
  2. Shtoni kodin më poshtë në të
  3. Riemëroni atë në ping.bat
  4. Nisja

Fut kodin në dokument teksti

@echo off color 0a @echo=============Serveri RU1======================####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======================== =====Serveri RU2=====================#################### .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= =======Serveri RU3======================= ################### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo================== ==========Serveri RU4=====================################# ### @ping.exe login.p4.worldoftanks.net @echo=== ============================== =========Serveri RU5=====================# ################# ## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=============================Serveri RU6==== ==================################ #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @ echo================Serveri RU7== ====================########### ############ @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo========================= ====================Serveri RU8============================= =======================================########### ########## @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo========================== ==Serveri RU9====================================########## # ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo========================== = =Serveri RU10====================================########### ######### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo =========================== ============================================###### ############## @pauzë

, Ku

Duke përdorur programin PingCheck

Programi do t'ju ndihmojë të përcaktoni se në cilën RU është më mirë të luani WoT. PingCheck. Ai u publikua nga zhvilluesi relativisht kohët e fundit, por tashmë ka fituar popullaritet. Softueri mbështet kontrollimin e shumë serverëve në të njëjtën kohë. Përveç grupeve të lojërave World of Tanks, programi mund të kontrollojë gjithashtu grupet e lojërave World of Warplanes për disponueshmëri. Një tipar i programit është thjeshtësia dhe dizajni i bukur.
Kërkon që Microsoft .NET Framework 4.0 të funksionojë

Pamja e ekranit

Duke përdorur programin WoT Ping Server

Pavarësisht nga thjeshtësia dhe besueshmëria e metodave të përshkruara më sipër për përcaktimin e serverit më të mirë ose ping për World of Tanks, më e kuptueshme për përdoruesin do të jetë përdorimi i një mjeti të specializuar. Serveri WoT Ping. Programi Serveri WoT Ping projektuar për të analizuar cilësinë e lidhjes në internet me dhjetë serverë lojërash. Programi ka një intuitiv ndërfaqe e qartë dhe mbështetje shumëgjuhëshe, e cila ju lejon të përcaktoni serverin më të përshtatshëm për një lojë të rehatshme me disa klikime.
Avantazhi i këtij programi është se funksionon në mënyrë të pastër sistemi operativ, domethënë nuk kërkon instalim shtesë software. Rezultatet e testit shfaqen në formën e një histogrami. Është e mundur të kryhet një test i zgjatur i lidhjes.

Pamja e ekranit

Duke përdorur programin WoT Ping Clusters

Përparësitë ndaj analogëve janë se përveç tekstit, ping shfaqet edhe në formën e grafikut.
Për stabilitetin e lidhjes, llogaritet një grup në të cilin humbja e paketës është minimale ose mungon plotësisht.
Dhe serveri më i përshtatshëm i bazuar në rezultatet e ping shfaqet në rekomandime.
Një skedar konfigurimi është implementuar, që do të thotë se mund të shtoni një numër të pakufizuar grupesh (serverësh).
Është e mundur të zgjidhni numrin e përpjekjeve dhe intervalin midis tyre.
Kërkon instalim për të punuar

Ka serverë WoT në disa vende të botës për kohën më të rehatshme në lojë, pasi vendndodhja e largët e serverit do të krijojë një vonesë në lojë, e cila mund të ndikojë ndjeshëm në rezultatin e betejës. Ju nuk duhet të shqetësoheni se cilin server të zgjidhni në botën e tankeve, thjesht zgjidhni serverin që është më afër kompjuterit të lojtarit dhe vonesa me të cilën është minimale, veçanërisht në grupet WoT përdoren si serverë. Një grup është një grup kompjuterash që kombinohen në një burim të vetëm harduerësh përmes kanaleve me shpejtësi të lartë, në rastin e tankeve, ky grup kompjuterësh mbështet një botë të vetme loje;

Ju mund të zgjidhni serverin më të mirë duke përdorur komandën Ping

Për ta bërë këtë, duhet të hapni linjën e komandës. Procesi: "Fillimi - Aksesorët - Rreshti i Komandës". Në rreshtin e hyrjes, shkruani komandën "ping IP", ku IP është adresa e serverit. Rezultati do të duket kështu: "ping [adresa që duket si ky grup numrash 000.00.000.000]." Sidoqoftë, është më e lehtë të kontrollosh ping sipas domenit. Rezultati do të duket diçka si ky: "ping login.p1.worldoftanks.net". Ju gjithashtu mund të përdorni programin PingCheck për këtë, megjithëse ai u botua jo shumë kohë më parë, ai tashmë ka fituar popullaritet. Programi mbështet kontrollin e njëkohshëm të disa serverëve dhe kontrollimin e grupeve të lojërave për disponueshmëri. Për të punuar si duhet, PingCheck kërkon Instalimi i Microsoft Net Framework 4.0.

Programi WoT Ping Cluster ka një avantazh ndaj programeve të tjera të ngjashme

Meqenëse përveç shfaqjes së zakonshme të ping-ut, rezultatet shfaqen gjithashtu në formën e një grafiku. Për të siguruar stabilitetin e lidhjes dhe për të reduktuar vonesën, llogaritet një grup ku humbja e paketës ka vonesë minimale ose aspak. Informacioni se cilin server të zgjedhë në botën e tankeve do të shfaqet në rekomandime.

Kjo metodë e grupimit të serverëve ka avantazhin që botët e lojës ndahen në nëntë autonome dhe në rast të dështimit të serverit, do të përdoret një tjetër, i cili do t'ju lejojë të luani pa probleme. Në të njëjtën kohë, kur luani në një server rus, do të jetë e pamundur të luani në një të huaj.

Pas përditësimit 0.8.8, lojtarëve u jepet mundësia të ftojnë lojtarët që janë në serverë të tjerë për t'u bashkuar me formacionin. Në këtë rast, kalimi ndërmjet serverëve do të ndodhë automatikisht pas pranimit të ftesës për të formuar.

Fillimisht, të gjitha informacionet e lojës dhe të lidhura me të (për shembull, postimet tuaja në forum dhe materialet tona në këtë portal) u ruajtën, përpunuan dhe u shpërndanë me fuqinë e vetëm një grupi serverësh. Një grup serverësh është një grup kompjuterësh të ndërlidhur që veprojnë si një burim i vetëm. Fillimisht, grupi i parë World of Tanks u vendos në Mynih, dhe në vitin 2011 u zhvendos në Rusi.

Më pas lojtarët ishin shumë të lumtur, sepse ping-u u ul menjëherë dhe “gjithçka ishte në rregull”. Por duke qenë se kishte vetëm një grup, dhe serverët duhej të rifilloheshin disa herë në javë, gjatë kohës së tyre joproduktive asnjë cisternë e vetme nuk mund të hynte në lojë.

Në mënyrë që askush të mos jetë i trishtuar, për versionin 0.7.0 serverët u transferuan në teknologjinë multi-cluster. Ndryshimet në strukturën e ndërveprimit midis pjesëve individuale të grupit çuan në ndarjen e tij në qendër dhe periferi. Ndarja funksionale është si më poshtë: qendra është baza ku ruhen të gjitha të dhënat e përdoruesit, dhe periferia janë të gjithë serverët e tjerë ku, në fakt, përdoruesit luajnë. Në kohën e shkrimit, të gjitha lojërat mbështeten në nëntë pajisje periferike. Të gjithë luajnë në periferi, askush nuk luan në qendër, por është qendra që i shërben periferisë. Nëse qendra nuk funksionon, përdoruesit nuk do të mund të hyjnë në lojë, por do të jenë në gjendje të vazhdojnë të luajnë nëse tashmë janë identifikuar.


Ku janë serverët e lojës?

Një ndërtesë e specializuar për strehimin e pajisjeve të serverëve quhet qendër e të dhënave dhe sa më afër përdoruesve të jetë qendra e të dhënave, aq më mirë.

Prandaj, serverët Wargaming janë të shpërndarë gjeografikisht në të gjitha rajonet e lojërave. Tre qendra të të dhënave janë të vendosura në Moskë. Njëra prej tyre përmban pajisje për tre lojëra njëherësh: World of Tanks, World of Warplanes dhe World of Warships. Në dy vende të tjera të Moskës ka gjithsej katër pajisje periferike, dhe serverët RU4 dhe RU8 shërbehen në Novosibirsk dhe Krasnoyarsk. Në Evropë ekzistojnë tre qendra të dhënash: në Amsterdam, Frankfurt dhe Luksemburg. Ka serverë amerikanë në brigjet perëndimore dhe lindore, dhe ka gjithashtu grupime koreane dhe të Singaporit për t'i shërbyer rajonit aziatik. Grupi kinez operohet nga partnerë.

Struktura e serverit është shumë fleksibël dhe ju lejon të bëni shpejt ndryshime. Nga pikëpamja administratorët e sistemit Nuk ka absolutisht asnjë ndryshim se çfarë materiali është në serverë: "tanke", "aeroplanë" apo "anije".


Sa kompjuterë ju nevojiten që të gjithë të luajnë?

Kur World of Tanks ishte vendosur në vetëm një grup, ngarkesa maksimale e lejueshme në internet për të ishte 250-270 mijë përdorues. Ky grup kishte rreth njëqind serverë që funksiononin si një njësi e vetme. Kufiri i ngarkesës mbështetej si në bazën fizike ashtu edhe në kanalet e jashtme të ofruesit. Kur 250 mijë lojtarë janë në linjë, ngarkesa në kanalet e komunikimit është afërsisht 6-7 Gbit/s tr afika (d.m.th., një film standard 1.4 GB kalon nëpër to çdo 2 sekonda).

Sot, për shkak të rritjes së numrit të pajisjeve periferike, projektet nuk kufizohen me asgjë dhe problemet zgjidhen ashtu siç lindin. Një server fizik projektuar për 2.5-3 mijë përdorues dhe trafik maksimal prej rreth 60-70 Mbit/s. Një grup tipik bashkon nga 50 në 80 serverë, disa pajisje periferike ju lejojnë të shtoni shpejt serverë në to, por zakonisht raftet e serverëve në qendrat e të dhënave përdoren tashmë në maksimum.


Si i marrin përdoruesit përditësimet e lojës?

Njerëz të trajnuar posaçërisht - inxhinierë ndërtimi - përgatisin arna për çdo përditësim të lojës. Një patch është një skedar me informacion që do të zëvendësojë çdo pjesë të programit të lojës dhe do të prezantojë përditësimet aktuale në lojën e një përdoruesi të caktuar. Në mënyrë që përdoruesit të shkarkojnë patch-in, ai ngarkohet në CDN ( përmbajtjaDorëzimiRrjeti"rrjeti i shpërndarjes së përmbajtjes")dhe kompanitë e shpërndarjes së serverëve. Nëse madhësia e patch-it është më shumë se 30 MB, atëherë për të rritur efikasitetin dhe shpejtësinë e shpërndarjes, krijohet një skedar torrent për të, i cili gjithashtu do të presë kërkesën e përdoruesit për CDN.

Kur përdoruesi fillon lojën, lëshuesi kontakton serverin e përditësimit dhe merr një lidhje me patch-in ose skedarin e tij torrent, në varësi të faktit nëse cilësimi "Lejo torrent" është i aktivizuar në lëshues.


Si hyjnë përdoruesit në lojë?

Përdoruesi mund të hyjë në çdo server nga çdo rajon. Nëse përdoruesi është i kyçur në RU -grup, mund të arrijë në cilëndo nga periferitë. Si parazgjedhje, cilësimet e klientit përfshijnë zgjedhjen automatike të pajisjeve periferike dhe kur një lojtar autorizohet, kërkesa e tij kalon përmes një algoritmi kompleks që jo vetëm që merr parasysh ping-un e përdoruesit, por gjithashtu vlerëson ngarkesën e përgjithshme në serverë. Nëse serveri X në Rusi ka më shumë ngarkesë se serveri Y , atëherë përdoruesi do të shkojë në server Y . Në përgjithësi, sistemi mund ta dërgojë atë në Amsterdam ose Novosibirsk. Por përdoruesi mund të zgjedhë vetë serverin.


Ku është hangar, dhe ku është lufta, dhe çfarë ndodh kur lojtari shtyp butonin "Beteja!"

Ka serverë që u shërbejnë përdoruesve: për shembull, ata presin proceset e lojës, proceset në Hangar ose proceset e hyrjes. Ka nga ato që nuk u shërbejnë përdoruesve, por punojnë me informacionin e sistemit.

Për shembull, kur një përdorues lëshon lëshuesin, ai hyn në procesin e hyrjes. Një kërkesë autorizimi dërgohet nëpërmjet kanaleve të brendshme te qendër me një ndalesë autorizim, i cili konfirmon se fjalëkalimi i përdoruesit është i saktë dhe mund të lejohet në lojë. Pas autorizimit, përdoruesi hyn në Hangar dhe menaxhimi i të dhënave të tij transferohet në një proces tjetër.

Kjo do të thotë që në fakt, nëse serveri dështon, lojtari mund të mos e vërejë gabimin dhe të përfundojë me qetësi seancën e tij. Për shembull, nëse ka një ngarkesë të madhe në periferi - më shumë se njëqind mijë njerëz janë në linjë - grupi mund të prishet dhe duhet të riniset. Por nëse vetëm një server fizik del jashtë procesit, atëherë pjesa tjetër e grupit do të mbetet në gjendje pune, për shkak të së cilës përdoruesi do të vazhdojë lojën.

Problemi më i madh mund të ndodhë nëse vetë serveri në të cilin lojtari ishte i autorizuar prishet. Më pas, kur përpiqet të hyjë në lojë, përdoruesi do të marrë një mesazh që thotë se është i lidhur me një pajisje tjetër periferike.

Problemi zgjidhet vetëm duke rifilluar periferinë, pasi baza e të dhënave ruan një shenjë që tregon se përdoruesi ka mbetur në periferi, dhe në periferi - që përdoruesi është në një proces të tillë loje, i cili ndodhet në serverin që ka zbërthyer. Derisa të hiqet kjo shenjë, lojtari nuk do të mund të hyjë askund, por mashtrimi është se kjo bëhet për të mirën e përdoruesve.

Është teknikisht e mundur të "lejohen" përdoruesit për pajisje të tjera periferike kur llogaria është e ngrirë, por më pas do të humbasin dy orë përparim në pajisjen periferike "të ngrirë", pasi llogaria duhet të ruhet në bazën e të dhënave çdo dy orë. Pra, në këtë rast, është më mirë të prisni sesa të humbni Medaljen e Heroit Raseynyaya që sapo morët.

Për të siguruar funksionim të besueshëm dhe të pandërprerë të pajisjeve të rrjetit dhe serverit, teprica dhe dublikimi përdoren gjerësisht. Për shembull, disqet e ngurtë të dyfishuar bëhen logjikisht një: nëse një nga dy disqet dështon, të dhënat do të mbeten të disponueshme për serverin dhe gjithçka do të funksionojë. Çdo server ka katër karta rrjeti, të kombinuara në çifte: një për komunikim ndërmjet serverëve brenda grupit, një për komunikim me lojtarët. Serverët në qendrat e reja të të dhënave janë të pajisur me dy furnizime me energji të lidhur me hyrje të ndryshme të energjisë në qendrën e të dhënave, të cilat kërkohet të furnizohen nga anët e ndryshme të ndërtesës dhe nga furnizues të ndryshëm energjie (ku është e mundur). Kanalet për lidhjen e serverëve me internetin janë marrë nga furnizues të pavarur dhe duhet të sillen në qendrën e të dhënave përmes shtigjeve fizike të pavarura. Vetëm dy-tre vite më parë ishte e pamundur të mos vihej re një dështim teknik, por tani mund të ndodhë që asnjë nga lojtarët të mos e vërejë fare defektin.

Projektet më të suksesshme me shumë lojtarë kanë një numër të madh serverësh lojërash në mbarë botën. Kjo garanton stabilitetin e lidhjes dhe cilësinë e lidhjes, edhe kur lojtarët janë të vendosur në pjesë të ndryshme të botës. Sa më larg një lojtar të jetë nga serveri më afër tij, aq më keq do të jetë lidhja e tij. Prandaj, nëse një zhvillues dëshiron që përdoruesit të regjistrohen në lojën e tij dhe të kalojnë kohë në të, ai duhet të hapë sa më shumë serverë. Prandaj, lojtari duhet të dijë gjithashtu se ku ndodhen saktësisht serverët, sepse ai mund të përpiqet të lidhet me një që është shumë larg tij, dhe për këtë arsye lidhja do të jetë më e keqe. Por ndoshta ka një server afër që do t'i sigurojë lojtarit një lidhje ideale. Duke marrë parasysh faktin se World of Tanks është një nga projektet më të njohura me shumë lojtarë në botë, ia vlen të merret parasysh vendndodhja e serverëve të World of Tanks.

Serverët kryesorë

Duke marrë parasysh faktin se kjo lojë është zhvilluar në Bjellorusi, është logjike që shumica e serverëve do të vendosen diku afër. Për disa arsye, zhvilluesit vendosën të mos i besojnë përmbajtjen e grupimeve bashkatdhetarëve të tyre, kështu që shumica e tyre ndodhen në vendin fqinj - Rusi. Shumica e lojtarëve në këtë projekt janë nga Federata Ruse, kështu që absolutisht askush nuk ankohet - vetëm ukrainasit janë pak të indinjuar, sepse sinjali i tyre është jashtëzakonisht i keq. Në çdo rast, duhet të dini vendndodhjen e serverëve të World of Tanks në mënyrë që të kuptoni se me cilin prej tyre është më mirë të lidheni. Më të njohurit janë serverët me numër 1, 2, 5, 6 dhe 7, sepse ato ndodhen në kryeqytetin e Federatës Ruse - Moskë, dhe mbajnë ngarkesën kryesore. Sidoqoftë, këto nuk janë të gjitha grupet e vendosura në Për shembull, serveri numër 4 ndodhet në Novosibirsk, gjë që zgjeron ndjeshëm vendndodhjen e serverëve të World of Tanks. RU 8 - e cila ndodhet në Krasnoyarsk, e cila ju lejon të luani "World of Tanks" pothuajse në të gjithë territorin e Federatës Ruse pa asnjë problem.

Serverë të veçantë rusë

Siç e kuptoni tashmë, shtatë serverë rusë janë të vendosur në territorin e Federatës Ruse. Megjithatë, vlen të theksohet se të gjitha burimet thonë se janë nëntë gjithsej - ku janë dy të mbeturit? Cili është vendndodhja e vërtetë e serverëve të World of Tanks? RU3/RU4 - sa i madh mund të jetë ndryshimi midis tyre? Siç rezulton, nuk është vetëm i madh - është i madh. Fakti është se serveri i katërt, siç u përmend më herët, ndodhet në Novosibirsk. Por i treti ndodhet në territorin gjerman, në qytetin e Frankfurtit, por në të njëjtën kohë mbetet rus. Situata është saktësisht e njëjtë me serverin e nëntë rus, i cili ndodhet në Holandë, në kryeqytetin e vendit, Amsterdam. Siç mund ta shihni, vendndodhja e serverëve të World of Tanks është mjaft e përshtatshme dhe mbulon një pjesë mbresëlënëse të globit. Sidoqoftë, këta janë vetëm serverë rusë, dhe ka edhe të huaj.

Serverët evropianë

Në Evropë, vendndodhja e serverëve World of Tanks nuk është veçanërisht e gjerë, por mjafton për të mbajtur një lidhje të qëndrueshme dhe me cilësi të lartë në pothuajse të gjithë BE-në. Grupet janë të vendosura vetëm në dy vende - Holandë dhe Gjermani. Janë katër prej tyre, por të gjitha janë të vendosura në dy qytete - përkatësisht Amsterdam dhe Mynih. Kështu, është e mundur të mbulohet një territor mjaft i madh, si ai lindor ashtu edhe ai qendror, dhe për këtë arsye të gjithë janë të kënaqur, askush nuk ka ankesa. Në rastin e World of Tanks, vendndodhja e serverëve në vendet evropiane u zgjodh me shumë mençuri.

Serverët amerikanë

Nuk është sekret që edhe amerikanët luajnë me dëshirë lojëra të bëra nga Bjellorusia. Prandaj, nuk duhet të habiteni që ka serverë në Shtetet e Bashkuara të Amerikës. Numri i tyre i përgjithshëm është vetëm gjashtë, por kjo është mjaft e mjaftueshme që një pjesë e madhe e Shteteve të Bashkuara të ketë akses me cilësi të lartë në "Botën e Tankeve". Sidoqoftë, serverët janë të vendosur vetëm në dy qytete - Uashington dhe Los Angeles. Nëse jetoni larg tyre, sigurisht që mund të keni disa probleme nëse dëshironi të luani World of Tanks. Vendndodhja e serverëve, megjithatë, lejon pothuajse të gjithë amerikanët të luajnë pa ndonjë defekt ose vonesë.

Serverët aziatikë

Të gjithë e dinë se aziatikët janë lojtarët më të çmendur në botë. Ata fitojnë pothuajse të gjitha kampionatet dhe kampionatet në lojëra kompjuterike, mund të ulen në kompjuter dhe konzola për ditë të tëra, aziatikët u ndodhin lloj-lloj incidentesh kur, për shembull, harrojnë të hanë për shkak të lojërave. Prandaj, nuk është për t'u habitur që ka edhe tetë serverë në Azi. Katër prej tyre janë të vendosura në të ndryshme tre prej tyre mund të gjenden në Seul, dhe një tjetër ndodhet në Singapor. Kështu, loja World of Tanks ishte në gjendje të ndërthurte pothuajse të gjithë botën me rrjetet e serverëve, kështu që ju mund të lidheni me të pothuajse kudo në botë dhe nuk ka gjasa të keni probleme me lidhjen.

© 2024 ermake.ru -- Rreth riparimit të PC - Portali informacioni