Rreth Channel Mixer në "lakore". Fjalori i termave të Photoshop-it Mikser i ngjyrave në Photoshop
Situata kur doni të ngopni ngjyrat e zbehura të fotografisë origjinale është mjaft e zakonshme. Në modelin tim modest Canon EOS 450D, në paracaktimet e peizazhit, ngopja është ndërtuar thjesht si parazgjedhje, thonë ata, bota është e zbehtë dhe e papërshkrueshme, ne do ta bëjmë atë të bukur për ju, natyrisht, të tillë parazgjedhjet duhet të rivendoset, por megjithatë, lind nevoja për të ngopur ngjyrat e disa fotografive. Nuk është aspak e nevojshme ta ktheni një fotografi në një foto fluoreshente të një kalendari të lirë, por nuk mund të bëni pa ndonjë korrigjim.
Rritja më e zakonshme e kontrastit duke përdorur kthesat në hapësirën RGB rrit ngopjen e imazhit (kështu që kur punoj me shkëlqim/kontrast, gjithmonë përpiqem të përdor modalitetin e përzierjes së shtresave Luminosity. Për çdo rast.). Por sigurisht që po flasim për teknika të specializuara.
Unë di tre mënyra kryesore për ta bërë këtë në praktikë. Secila metodë ka disa ndryshime. Ky artikull diskuton të tre metodat dhe një numër variacionesh, kështu që do të jetë një artikull i gjatë. Por nëse do të merrja në konsideratë të gjitha detajet dhe hollësitë, do të përfundoja me tre artikuj, secili një rend i madhësisë më i madh se ky. Pra, ne jemi akoma me fat për ju. Ne duhet të heqim qafe perfeksionizmin.
Imazhi origjinal |
Ngopja vs. Vibrance
Në fakt, mjeti bazë për rritjen e ngopjes së ngjyrave ka qenë gjithmonë në Photoshop, kjo Ngjyra/Ngopja(Hue/Saturation), Opsioni Saturation. Sidoqoftë, nuk mund ta përdorni mjetin drejtpërdrejt. Fakti është se Hue/Saturation është krijuar për të punuar drejtpërdrejt, si të thuash, "matematikisht" në modelin e ngjyrave HSB dhe rrit ngopjen (boshti S i koordinatave cilindrike HSB) në mënyrë lineare, afërsisht në të njëjtën mënyrë që rritet mjeti Light. shkëlqimin. Është e qartë se me këtë algoritëm, zonat fillimisht me ngjyra intensive të fotografisë ngopen shpejt dhe humbasin natyralitetin e tyre. Ajo që u ndodh atyre është afërsisht e njëjta gjë që ndodh me dritat kur përdorni mjetin Light: kanalet përkatëse RGB arrijnë dhe pushojnë në një vlerë prej 255, e cila në termat e fotografëve dhe korrigjuesve të ngjyrave shënohet me termat e frikshëm "djegia e ngjyrave". ”, “100% solid” dhe një fjalë e pasur prerje- “ngjitja së bashku” e luleve.
Natyrisht, zhvilluesit janë të vetëdijshëm për këtë veçori të mjetit dhe rekomandojnë përdorimin e tij për ngopje vetëm nga ana kozmetike, duke përdorur parametra të vegjël të ngopjes: paracaktimet tregojnë vlerat prej 10% (ngopje e rritur), 30% (rritje më e madhe e ngopjes) dhe 50% (ngopje e fortë). Kur ngopja përshpejtohet në kufi, fotografia fillon t'i ngjajë eksperimenteve artistike të një pointalisti të çmendur.
Imazhi origjinal | 10% | 30% |
50% | 100% |
Për të korrigjuar mangësitë e dukshme të mjetit Hue/Saturation, zhvilluesit e Photoshop kanë propozuar, duke filluar me CS4, një modifikim të ri të tij, të përshtatur me praktikën reale fotografike të ngopjes së ngjyrave - Vibrance. Para se të kaloni në vetë opsionin Vibrance, vlen të përmendet se në formë e re Motori Saturation është gjithashtu i pranishëm. Efekti i tij në imazh është më inteligjent dhe më pak formal sesa mjeti tradicional Hue/Saturation. “Inteligjenca” meriton një studim më vete, të cilin nuk jam gati ta bëj ende; në minimum, Saturation e re jo vetëm që ndryshon vlerën e S, por gjithashtu rregullon H dhe B në modelin HSB.
Kuptimi i fjalëpërfjalshëm i fjalës Vibrance është "dridhje", por ky përkthim, edhe pse ndonjëherë gjendet në internet, nuk ka të bëjë fare me funksionet e instrumentit. Më shpesh, përdoret thjesht gjurmimi i letrës "dridhje" ose "vibrens", sepse është e vështirë të gjesh analogun përkatës rus: ndoshta "lëngshmëri"? (Vibrancy duket se përdoret ndonjëherë.) Ndryshe nga mjeti Saturation, Vibrance rrit ngopjen e ngjyrave në një mënyrë jolineare. Ngjyrat tashmë të ngopura janë mezi të ngopura, ngjyrat me ngopje të ulët dhe mesatare janë më të ngopura dhe ngjyrat afër grisë gjithashtu ndryshojnë pak. Kështu, nga njëra anë, imazhi nuk është në rrezik të prerjes së zonave me ngjyra aktive, dhe nga ana tjetër, pikselët me ngjyra individuale nuk kërcejnë të shpërndara në tone gri.
Imazhi origjinal | Ngopja maksimale | Maksimumi i vibrimit |
Imazhi origjinal |
Përveç kësaj, siç tregon studimi, Vibrance ka një numër karakteristikash jo të parëndësishme. Ai
- së pari, ka një efekt minimal në ngjyrat e lëkurës së njeriut (jo shumë të ngopura të verdha dhe të kuqe), shtrembërimet në hijen e të cilave janë subjektivisht shumë kritike; Dhe
- së dyti, thekson fuqishëm dhe errësohen tonet blu-blu të ngopura mesatare, domethënë ngjyrat e qiellit, duke vepruar si një filtër polarizues.
Ndryshe nga paraardhësi i tij, Vibrance nuk ka turp të ndryshojë pak këndin e ngjyrës origjinale në rrotën e ngjyrave, duke ndryshuar nuancat për një perceptim më të mirë subjektiv. Në praktikë, kjo, ndër të tjera, do të thotë se është e gabuar të aplikohet një shtresë rregullimi me Vibrance në modalitetin Saturation, e cila përgjithësisht është e përshtatshme për punë selektive me ngopje.
Avantazhet dhe disavantazhet
Avantazhet Vibrance fakti që zhvilluesit e Photoshop-it menduan për përdoruesin, e ruajtën foton nga gabimet e tij të mëdha dhe thjeshtuan jetën e tij.
Disavantazhi është se ata i lanë përdoruesit vetëm një motor kontrolli. Në fakt, nuk ka asgjë për të zgjedhur: ju mund të ndryshoni vetëm intensitetin e ndikimit të instrumentit. Sigurisht, kjo pengesë është ana tjetër e avantazheve. Kjo është ajo që ndodh zakonisht.
Mund të imitoni algoritmin e sjelljes Vibrance - ndikim i ulët në zonat tashmë të ngopura dhe gri, i fortë në ato mesatarisht të ngopura - duke përdorur maska. Megjithatë, nuk isha shumë i suksesshëm në eksperimente të tilla.
Përzierës përzgjedhës i ngjyrave dhe kanaleve
Photoshop ka dy mjete që ju lejojnë të shtoni ngjyrë Kanalet RGB dhe nuanca ngjyrash shtesë CMY. Kjo Mikser kanalesh (Përzierës kanalesh) Dhe Ngjyra selektive (Ngjyra e veçuar). Të dy mjetet mund të përdoren për korrigjimin e ngjyrave nga kanali në kanal, por ato janë gjithashtu të dobishme për rritjen e ngopjes së përgjithshme të ngjyrave. Parimi i përdorimit të mjeteve është i ngjashëm.
Channel Mixer është më i qartë për t'u kuptuar dhe më i lehtë për t'u përdorur; nga ana tjetër, ndikimi i tij është më i mprehtë. Mjeti ju lejon të shtoni (dhe hiqni) të kuqe, jeshile dhe blu në kanalet RGB - të kuqe, jeshile dhe blu. Natyrisht, për të rritur intensitetin e ngjyrës, duhet të shtoni një pjesë të së njëjtës ngjyrë në secilin kanal dhe të hiqni rreth gjysmën e dy ngjyrave të tjera në mënyrë që të ruani shkëlqimin, domethënë në kanal. R shtoni të kuqe dhe hiqni jeshile dhe blu, G+(jeshile) -(e kuqe) -(blu) dhe në mënyrë të ngjashme me kanalin B. Është më e lehtë për ta kuptuar këtë nga fotografia në fillim të seksionit.
Duhet të përdorni Channel Mixer me kujdes - është i ashpër.
Imazhi origjinal | Kanal Mikser 10% | Kanal Mikser 30% |
Kanal Mikser 50% | Mikser kanalesh 100% | Imazhi origjinal |
Mjet Ngjyra selektiveështë menduar për përgatitjen para shtypjes, sepse përdor CMYK si ngjyra të përziera, të cilat, siç e dini, janë thjesht bojëra printimi. Ngjyrat CMY cian, magenta dhe të verdhë mund të përzihen në ngjyra primare dhe dytësore (RGB dhe CMY), si dhe në pikat kryesore, hijet dhe gjysëm. Ka dy mënyra për ta bërë këtë për të rritur intensitetin e ngjyrave.
Metoda e parë: hiqni nga kanalet RGB - të kuqe, jeshile dhe blu - ato shtesë "ndotëse" përkatëse - cian, magenta dhe të verdhë. E dyta është të shtoni një pjesë tjetër të të njëjtave ngjyra në cian, magenta dhe të verdhë, cyan, magenta dhe të verdhë, respektivisht, duke i forcuar ato. Metoda e parë është më e sinqertë, e dyta është më delikate. Askush nuk ju shqetëson të përdorni të dyja teknikat së bashku: pastroni ngjyrat kryesore dhe ngjyrosni ngjyrat shtesë.
Vini re se meqenëse ngjyrat e përziera janë CMY bojra, pastaj duke i zbritur disa ndriçon foto, dhe duke shtuar - errësohet. Kompensimi i kësaj me kanale të tjera është më i vështirë sesa në një mikser.
Imazhi origjinal | Zbritja nga RGB | Shtimi në CMY |
Të kombinuara | Imazhi origjinal |
Avantazhet dhe disavantazhet
Ngjyra selektive mund të përdoret për ngjyra selektive(le të themi vetëm për blunë), dhe kjo është mirë. Në përgjithësi, ato mund të rrotullohen shumë më tepër se Vibrance. Do të vërej me shkronja të vogla se aftësia për të "bashkuar" në një gamë të caktuar ngjyrash zbatohet edhe më mirë në Hue/Saturation në formën e një rrëshqitësi të avancuar, por disavantazhi i përshkruar i mjetit i kompenson këto avantazhe.
Rreziku i përdorimit të të dy mjeteve është se ju mund të dëmtoni pa dashje ngjyrat dhe këtë duhet ta mbani mend gjithmonë.
Kanalet laboratorike
Profesionistët përdorin hapësirën për korrigjimin e ngjyrave Laboratori. Ajo, kjo hapësira matematikore e ngjyrave, është interesante sepse, ndryshe nga hapësirat e tjera të përdorura në Photoshop, ndriçimi (kanali L) është i ndarë nga ngjyra (kanalet a dhe b). Kjo është e mrekullueshme, por përdorimi i Lab pa aftësi nuk është shumë i përshtatshëm. Më saktësisht, plotësisht i papërshtatshëm. Megjithatë, një mënyrë për të rritur ngopjen bazohet në kthesat Lab dhe përfiton nga kjo hapësirë veçanërisht në pozicionet individuale të ngjyrave.
Është e qartë se për të rritur intensitetin e ngjyrave, duhet të aktivizoni kanalet e ngjyrave a dhe b në paletën e kthesave Lab. Pyetja është si ta bëjmë këtë? Ideja kryesore është që sa më e pjerrët të jetë kurba, aq më e madhe është shkalla e ngopjes shtesë. Zakonisht rekomandohet përdorimi i një kurbë në formë S (ne do ta hedhim poshtë opsionin me zhvendosjen e pikave kufitare si padyshim absurde). Unë duhet të mos pajtohem me këtë.
Çështja është gjerësia e ngjyrave të hapësirës Lab: është shumë më e madhe se aftësitë e një monitori, një shtypshkronjeje dhe madje edhe të syrit të njeriut. Në fakt, vetëm pjesa qendrore e akseve a dhe b mund të riprodhohet në mënyrë adekuate në jetën reale, jo matematikore (e cila, në fakt, mund të shihet në histogramin në pamjet e ekranit në fillim të seksionit). Kurba në formë S ka një antinodë pikërisht në rajonin e ngjyrave maksimale të lejuara për teknologjinë, dhe kështu provokon lehtësisht prerje.
Prandaj, unë propozoj një kurbë S të modifikuar që kthehet shpejt në diagonale ndërsa vlera absolute e a dhe b rritet. Ende duhet të përcaktohet përkufizimi i saktë i kurbës S të modifikuar. Nga rruga, sipas Margulis në kanal a Imazhi origjinal
Avantazhet dhe disavantazhet
Duket se avantazhet lakoret Lab në çështjen e ngopjes, ato janë abstrakte: kjo është një metodë "matematikore", e cila lajkaton një shkencëtar kompjuteri, duke përdorur kthesa, e cila është e njohur për plakun e Photoshop-it. Edhe pse ideja e koordinatave formale a Dhe b aspak i përshtatshëm për përdoruesit për shumicën dërrmuese të fotografëve, Margulis, për shembull, rekomandon fuqishëm shamanizmin në hapësirën Lab.
Deformimi i kthesave a Dhe b prek ngjyrat, duke shtuar papritur nuanca ndotëse edhe në ngjyrat e pastra. Në pamje të parë, kjo është e papritur për pavarësinë e shpallur të ngjyrave në Lab, por gjithçka bie në vend nëse kupton se sëpatat a Dhe b aspak paralel me boshtet RGB...
Së fundi, për shijen time, disavantazhi kategorik i kësaj metode është nevoja për të kaluar në një hapësirë tjetër, që do të thotë e detyruar. rrafshim shtresat e rregullimit të krijuara më parë.
Kjo është një nga pyetjet që u bë nga studentët gjatë kursit. Adobe Photoshop. Niveli bazë Nëse dëshironi, mund të bëni pyetje shtesë drejtpërdrejt në komentet e këtij postimi. Në të ardhmen, lidhjet për të gjitha pyetjet do të mblidhen në një postim dhe do të sistemohen.
7. Pse përzierja e kanaleve 50% Cyan dhe 50% e Zezë në CMYK përmes Channel Mixer jep një rezultat të ndryshëm nga e njëjta përzierje në Llogaritjet?
Pyetja nuk është mjaft për një nivel bazë, por tema është e rëndësishme dhe interesante. Si shembull, unë do të bëj këtë fotografi të Dima Shatrov. Është mjaft e errët dhe kur konvertohet në CMYK do të merrni një kanal të zi mjaft të detajuar dhe të detajuar. Jepni komandën Image > Mode > CMYK (Image > Mode > CMYK) dhe merrni ndarjen e ngjyrave në përputhje me cilësimet e Cilësimeve të Ngjyrave.
Tjetra, thirrni komandën Llogaritjet. Pavarësisht ndërfaqes frikësuese, kjo komandë është shumë e thjeshtë. Imazhi monokrom i zgjedhur në seksionin Burimi 2 mbivendoset me imazhin pikturë njëngjyrëshe të zgjedhur në seksionin Burimi 1. Modaliteti i përzierjes dhe opaciteti vendosen në seksionin Blending. Në rastin tonë, kanali Cyan thjesht mbivendoset në kanalin e Zi me pesëdhjetë për qind errësirë. Dhe rezultati ruhet në një kanal të ri alfa.
Tani le të provojmë metodën e dytë. Nuk ka asnjë pikë për të luftuar me shtresat e rregullimit, kështu që thjesht telefononi Image > Adjustments > Channel Mixer (Image > Correction > Channel Mixer). Vendosni tastin Monochrome dhe vendosni recetën e përzierjes: Cyan 50%, Magenta 0%, Yellow 0%, Black 50%. Kur krijoni një imazh pikturë njëngjyrëshe në CMYK, ai shfaqet vetëm në kanalin e zi.
Kështu do të duket paleta e shtresave bazuar në rezultatet e punës suaj. Pas llogaritjeve, kanali alfa shfaqet në ekran (në të majtë), pas Channel Mixer, shfaqet një imazh i përbërë (në të djathtë).
Dhe kjo është ajo që do të jetë e dukshme në ekran. Për qartësi, e ndava figurën në gjysmë dhe kombinova rezultatet e korrigjimeve. Në të vërtetë, rezultati i Channel Mixer është qartësisht më i ndritshëm.
Tani, në rastin e dytë, le të mos shikojmë imazhin e përbërë CMYK, por të kalojmë në kanalin e zi dhe të shikojmë vetëm përmbajtjen e tij.
Tani fotografitë nuk dallohen nga njëra-tjetra. Në këtë pikë ju do të duhet të pranoni fjalën time për të, por unë nuk përdora një imazh për këtë shembull, por në fakt shkriva përmbajtjen e kanaleve Black dhe Alpha 1 përmes një maske,
Kjo mospërputhje mund të shpjegohet shumë thjeshtë. Imazhi i përbërë shfaqet sipas profilit CMYK. Në rastin tim ky është FOGRA39 standard i veshur. Kjo do të thotë, Photoshop po përpiqet të tregojë në ekran se cili do të jetë rezultati pas printimit me bojë të zezë në letër. Dhe ky rezultat rezulton të jetë mjaft i ndritshëm.
Dhe përmbajtja e kanalit është një imazh pikturë njëngjyrëshe. Prandaj, shfaqet në ekran në përputhje me profilin Gri dhe duket më i errët. Kur krahasojmë përmbajtjen e dy kanaleve, të dy shfaqen me të njëjtin profil, pra duken njësoj.
Ne do të flasim për arsyen pse zgjodha profilin Grey Gamma 2.2 dhe disa nga veçoritë e komandës Apliko imazhin (Kanali i jashtëm) herën tjetër.
Në këtë artikull do të gjeni një përkthim të mjeteve dhe komandave kryesore të Photoshop-it gjuha angleze në rusisht. Versionin e plotë të fjalorit mund ta gjeni në linkun e mëposhtëm.
Skedar - Skedar
E re- Krijo (Ctrl+N)
Hapur- Hap (Ctrl+O)
Shfletoni në Bridge- Shfleto në Bridge (Alt+Ctrl+O)
Hapni si- Hapni si (Alt+Shft+Ctrl+O)
Hap si objekt inteligjent- Hapet si objekt i zgjuar
Hape Së fundmi- Dokumentet e fundit
Mbylle- Mbyll (Ctrl+W)
Mbyll të gjitha- Mbyll të gjitha (Alt+Ctrl+W)
Mbyllni dhe shkoni te Ura- Mbyllni dhe shkoni te Ura (Shft+Ctrl+W)
Kthehu- Rivendos (F12)
Eksporto- Eksporti >
Gjeneroni- Gjeneroni >
Vendi i ngulitur- Vendi i integruar
Vendi i lidhur- Vendi i lidhur
Paketa- Pako
Automatizimi- Automatizimi >
Skriptet- Skriptet >
Importi- Importi >
Informacioni i skedarit- Informacioni i skedarit (Alt+Shft+Ctrl+I)
Printo- Print (Ctrl+P)
Printoni një kopje- Printoni një kopje (Alt+Shft+Ctrl+P)
Dilni- Dalje (Ctrl+Q)
Edit - Redaktimi
Zhbër- Zhbëj (Ctrl+Z)
Hapi Përpara- Hapi përpara (Alt+Ctrl+Z)
Hap prapa- Hap prapa (Shft+Ctrl+Z)
Zbehet- Liroj (Alt+Ctrl+F)
Prerë- Prerje (Ctrl+X)
Kopjo- Kopjo (Ctrl+C)
Kopjimi u bashkua- Kopjoni të dhënat e kombinuara (Shft+Ctrl+C)
E kaluara- Ngjit (Ctrl+V)
Paste Speciale- Insert i veçantë >
Ngjit në vend- Ngjit në vend të saj (Shift+Ctrl+V)
Ngjitni në Ngjitni në (Alt+Shift+Ctrl+V)
Ngjit jashtë- Ngjit jashtë
Gjeni- Kërko (Ctrl+F)
Kontrollo drejtshkrimin- Kontrolli drejtshkrimor
Gjeni dhe zëvendësoni tekstin- Kërkoni dhe zëvendësoni tekstin
Plotësoni- Mbush (Shft+F5)
Goditja në tru- Kryeni një goditje në tru
Shkalla e vetëdijes për përmbajtjen- Shkalla e vetëdijes për përmbajtjen (Alt+Shift+Ctrl+C)
Warp kukullash- Deformim i kukullës
Perspektivë Warp- Deformim i perspektivës
Transformim falas- Transformim falas (Ctrl+T)
Transformoni- Transformimi >
Linja automatike e shtresave- Përafroni automatikisht shtresat
Përzierje automatike të shtresave- Shtresim automatik
Përcaktoni paracaktimin e furçës- Përcaktoni furçën
Përcaktoni modelin- Përcaktoni modelin
Përcaktoni formën e personalizuar- Përcaktoni një figurë arbitrare
Pastrim- Fshije nga kujtesa >
Paracaktimet e Adobe PDF- Paracaktimet e Adobe PDF
Paracaktimet- Komplete >
Lidhjet në distancë- Lidhjet në distancë
Cilësimet e ngjyrave- Rregulloni ngjyrat (Shft+Ctrl+K)
Cakto profilin- Cakto një profil
Konverto në profilin- Konverto në profil
Shkurtoret e tastierës- Shkurtoret e tastierës (Alt+Shft+Ctrl+K)
Menytë- Menyja (Alt+Shft+Ctrl+M)
Preferencat- Cilësimet >
Gjeneral- Bazë (Ctrl+K)
Ndërfaqja- Ndërfaqja
Cilësimet e sinkronizimit- Sinkronizimi i cilësimeve
Trajtimi i skedarëve- Përpunimi i skedarëve
Performanca- Produktiviteti
Disqet gërvishtëse- Disqe pune
Kursorët- Kursorët
Transparenca & Gamut- Transparencë dhe gamë ngjyrash
Njësitë & Sunduesit- Njësitë matëse dhe vizoret
Guides, Grid & Feta- Udhëzues, rrjet dhe fragmente
Plug-Ins- Modulet e jashtme
Lloji- Teksti
Kontrollet e zgjeruara- Kontrolle të avancuara
Parashikime teknologjike- Pamje teknologjike
Imazh - Imazh
Modaliteti- Modaliteti
Bitmap- Format bit
Shkallët gri- Shkallët gri
Duoton- Dupleks
Ngjyra e indeksuar- Ngjyrat e indeksuara
Ngjyra RGB- RGB
Ngjyra CMYK-CMYK
Ngjyra e laboratorit- Laboratori
Shumëkanalësh- Shumëkanalësh
8 bit (kanal)- 8 bit (kanal)
16 bit (kanal)- 16 bit (kanal)
32 bit (kanal)- 32 bit (kanal)
Tabela me ngjyra- Tabela me ngjyra
Rregullimet- Korrigjim
Shkëlqimi/Kontrasti- Shkëlqimi/Kontrasti
Nivelet- Nivelet (Ctrl+L)
Kurbat- Kurbat (Ctrl+M)
Ekspozim- Ekspozita
Vibrance- Lëngësi
Ngjyra/Ngopja- Ngjyra/ngopja (Ctrl+U)
Bilanci i ngjyrave- Balanca e ngjyrave (Ctrl+B)
Bardh e Zi- Bardh e zi (Alt+Shift+Ctrl+B)
Filtri i fotove- Filtri i fotove
Mikser kanalesh- Përzierja e kanaleve
Kërkimi i ngjyrave- Kërkimi i ngjyrave
Përmbys- Përmbysja (Ctrl+I)
Posterize- Posterizimi
Pragu- Pragu
Harta e gradientit- Harta e gradientit
Ngjyra selektive- Korrigjim selektiv i ngjyrave
Hijet/Pikat kryesore- Hijet/Dritat
Tonifikimi HDR- Tonifikimi HDR
Variacionet- Opsionet
Të pangopura- Desaturate (Shift+Ctrl+U)
Ngjyrosja e ngjyrës- Zgjidhni ngjyrën
Zëvendësoni ngjyrën- Zëvendësoni ngjyrën
barazojnë- Ndiqësi e barabartë
Ton automatik- Autotone (Shift+Ctrl+L)
Kontrasti automatik- Kontrasti automatik (Alt+Shift+Ctrl+L)
Ngjyra automatike- Korrigjimi automatik i ngjyrave (Shift+Ctrl+B)
Madhësia e imazhit- Madhësia e imazhit (Alt+Ctrl+I)
Madhësia e kanavacës- Madhësia e kanavacës (Alt+Ctrl+C)
Rrotullimi i imazhit- Rrotullimi i imazhit >
Pritini- Pritini
Shkurtoje- Prerje
Zbuloni të gjitha- Trego të gjitha
Dublikatë- Krijo një dublikatë
Aplikoni imazhin- Kanali i jashtëm
Llogaritjet- Llogaritjet
Variablat- Variablat >
Aplikoni grupin e të dhënave- Aplikoni të dhënat e të dhënave
Kurth- Kurth
Analiza- Analiza >
Shtresa - Shtresa
E re- E re
Shtresa- Shtresa (Shift+Ctrl+N)
Shtresa nga Sfondi- Shtresa nga sfondi
Grupi- Grupi
Grupi nga shtresat- Grup shtresash
Shtresa përmes kopjimit- Kopjo në shtresën e re (Ctrl+J)
Shtresa me anë të prerjes- Prerje në shtresë të re (Shift+Ctrl+J)
Kopjo CSS- Kopjo CSS
Shtresa e dyfishtë- Krijoni një shtresë të kopjuar
Fshije- Fshij >
Riemërtoni shtresën- Riemërtoni shtresën
Stili i shtresave- Stili i shtresës
Opsionet e përzierjes- Opsionet e përzierjes
Bevel & Emboss- relievit
Goditja në tru- Goditje në tru
Hije e brendshme- Hije e brendshme
Shkëlqim i brendshëm- Shkëlqim i brendshëm
Saten- Shkëlqim
Mbivendosje me ngjyra- Mbivendosja me ngjyra
Mbivendosja e gradientit- Mbivendosja e gradientit
Mbivendosja e modelit- Mbivendosjet e modeleve
Shkëlqim i jashtëm- Shkëlqim i jashtëm
Drop Shadow- Hije
Stili i shtresës së kopjimit- Kopjo stilin e shtresës
Stili i shtresës së ngjitjes- Ngjit stilin e shtresës
Stili i qartë i shtresës- Stili i qartë i shtresës
Drita Globale- Ndriçimi global
Krijo një shtresë- Formoni një shtresë
Fshih të gjitha efektet- Fshih të gjitha efektet
Efektet e shkallës- Ndikimi i efekteve të shtresave
Filtri i zgjuar- Filtri inteligjent >
Shtresa e re e mbushjes- Shtresa e re mbushëse
Ngjyrë e fortë- Ngjyra
Gradient- Gradient
Modeli- Modeli
Shtresa e re e rregullimit- Shtresa e re e rregullimit
Shkëlqimi/Kontrasti- Shkëlqimi/Kontrasti
Nivelet- Nivelet
Kurbat- Kthesa
Ekspozim- Ekspozita
Vibrance- Lëngësi
Ngjyra/Ngopja- Ngjyra/ngopje
Bilanci i ngjyrave- Balancimi i ngjyrave
Bardh e Zi- Bardh e zi
Filtri i fotove- Filtri i fotove
Mikser kanalesh- Përzierja e kanaleve
Kërkimi i ngjyrave- Kërkimi i ngjyrave
Përmbys- Inversion
Posterize- Posterizimi
Pragu- Isohelia
Harta e gradientit- Harta e gradientit
Ngjyra selektive- Korrigjim selektiv i ngjyrave
Opsionet e përmbajtjes së shtresave- Opsionet e përmbajtjes së shtresave
Maska me shtresa- Maskë me shtresa
Maska vektoriale- Maskë vektoriale >
Krijo maskë prerëse- Krijo një maskë prerëse (Alt+Ctrl+G)
Objekte të zgjuara- Objekti i zgjuar >
Shtresat e videos- Shtresat e videos >
Rasterize- Rasterize >
Fetë e re e bazuar në shtresa- Fragment i ri nga shtresa
Shtresat e grupit- Shtresat e grupit (Ctrl+G)
Zhgruponi shtresat- Zhgruponi shtresat (Shift+Ctrl+G)
Fshih shtresat- Fshihni shtresat
Organizoni- Organizoni >
Kombinoni forma- Merge Shapes >
Rreshtoni- Rreshto >
Shpërndani- Shpërndaje >
Blloko të gjitha shtresat në grup- Mbyllni të gjitha shtresat në një grup
Shtresat e Lidhjeve- Shtresat e lidhjes
Zgjidhni Shtresat e Lidhura- Zgjidhni shtresat e lidhura
Merge Poshte- Bashkimi me të mëparshmen (Ctrl+E)
Merge Visible- Bashkoni ato të dukshme (Shift+Ctrl+E)
Rrafshoni imazhin- Kryeni përzierjen
Mating- Përpunimi i skajeve >
Lloji - Tekst
Panele- Panelet >
Anti-Alias- Antialiasing >
Orientimi- Orientimi
horizontale- Horizontale
Vertikale- Vertikale
OpenType- OpenType >
Ekstrudoni në 3D- Ekstrudoni në 3D
Krijo rrugën e punës- Krijo një rrugë pune
Konverto në formë- Konvertoni në kthesa
Rasterize Lloji Layer- Rasterize shtresën e tekstit
Konvertoni në tekstin e paragrafit- Konvertoni në tekst të bllokuar
Deformoni tekstin- Prish tekstin
Madhësia e pamjes paraprake të shkronjave- Madhësia e fontit të parë >
Opsionet e gjuhës- Cilësimet e gjuhës >
Përditësoni të gjitha shtresat e tekstit- Rifresko të gjitha shtresat e tekstit
Zëvendësoni të gjitha fontet që mungojnë- Zëvendësoni të gjitha fontet që mungojnë
Paste Lorem Ipsum- Fut Lorem Ipsum
Ngarkoni stilin e tipit të paracaktuar- Ngarkoni stilet e paracaktuara të shkronjave
Zgjidh - Përzgjedhja
Të gjitha- Të gjitha (Ctrl+A)
Çzgjidhni- Zgjedhja (Ctrl+D)
Rizgjidh- Zgjidhni përsëri (Shift+Ctrl+D)
Anasjelltas- Përmbysja (Shift+Ctrl+I)
Të gjitha Shtresat- Të gjitha shtresat (Alt+Ctrl+A)
Çzgjidhni shtresat- Hiq përzgjedhjen e shtresave
Gjeni Shtresat- Gjeni shtresa (Alt+Shift+Ctrl+F)
Izoloni shtresat- Izoloni shtresat
Gama e ngjyrave- Gama e ngjyrave
Zona e fokusit- Zona e fokusit
Subjekti- Artikulli
Zgjidhni dhe maskoni- Përzgjedhja dhe maska (Alt+Ctrl+R)
Modifiko- Modifikimi
Kufiri- Kufiri
I qetë- E qetë
Zgjero- Zgjerojeni
Kontrata- Kompresoni
Pendë- Pendë (Shift+F6)
Rriten- Piksele ngjitur
Të ngjashme- Hije të ngjashme
Transformimi i përzgjedhjes- Transformoni zonën e zgjedhur
Modifiko në modalitetin e maskës së shpejtë- Ndrysho në modalitetin e maskës së shpejtë
Përzgjedhja e ngarkimit- Ngarkoni zonën e zgjedhur
Nxjerrja e re 3D- Nxjerrja e re 3D
Filter - Filter
Filtri i fundit- Filtri i fundit (Alt+Ctrl+F)
Konvertoni për filtra inteligjentë- Konvertoni për filtra inteligjentë
Galeria e Filtrave- Galeria e filtrave
Këndi i gjerë përshtatës- Kënd i gjerë përshtatës (Alt+Shift+Ctrl+A)
Korrigjimi i lenteve- Korrigjimi i shtrembërimit (Shift+Ctrl+R)
Lëngohet- Plastike
Pika e zhdukjes- Korrigjimi i perspektivës (Alt+Ctrl+V)
E turbullt- E turbullt
Mjegullimi i fushës- Mjegullimi i fushës
Iris Blur- Iris turbullt
Tilt-Shift- Anim-zhvendosje
Mesatare- Mesatare
E turbullt- E turbullt
E turbullo më shumë- Mjegull +
Mjegullimi i kutisë- turbullim i kornizës
Blur Gaussian- Blur Gaussian
Mjegullimi i lenteve- Mjegullimi në thellësi të cekët të fushës
Mjegullimi i lëvizjes- Zhurma e lëvizjes
Turbullim radial- Turbullim radial
Turbullim i formës- Turbullim i formës
Blur inteligjente- Turbullim i zgjuar
Turbullimi i sipërfaqes- Turbullim i sipërfaqes
Shtrembërojnë- Shtrembërim
Valë- Valë
Çikë- Shtrembërim
ZigZag- Zigzag
Qethje- Lakim
Koordinatat polare- Koordinatat polare
Ripple- Ripple
rrotullim- Përdredhje
Zhvendos- Kompensimi
Sferizoj- Sferizimi
Zhurma- Zhurma
Shto zhurmë- Shto zhurmë
Despeckle- Retouching
Pluhur & Gërvishtje- Pluhur dhe gërvishtje
mesatare- Mesatarja
Ulja e zhurmës- Zvogëloni zhurmën
Pixelate- Dekorimi
Gjysmëton me ngjyra- Gjysmëtone me ngjyra
Kristalizohen- Kristalizimi
Aspekti- Aspekti
Fragment- Fragment
Mezzotint- Mezzotint
Mozaiku- Mozaik
Pointillize- Pointilizëm
Render- Rendering
retë- Retë
Retë e ndryshimit- Retë me mbivendosje
Fibrat- Fibra
Ndezja e lenteve- Blik
Efektet e ndriçimit- Efektet e ndriçimit
Mprehni- Mprehje
Reduktimi i tundjes- Stabilizimi i imazhit
Mprehni- Mprehje
Mprehni skajet- Mprehtësia në skajet
Mpreh më shumë- Mprehtësia +
Mprehje e zgjuar- Mprehtësia "e zgjuar".
Maskë e pa mprehtë- Mprehtësia e konturit
Stilizoni- Stilizimi
Difuze- Difuzioni
reliev- Reliev
Ekstrudoj- Nxjerrja
Gjeni skajet- Theksimi i skajeve
Skajet e ndezura- Skajet me shkëlqim
Solarize- Solarizimi
Pllaka- Ndarja
Kontur i gjurmës- Gjurmimi i konturit
Era- Era
Bojë vaji- Bojë vaji
Video- Video >
Të tjera- Të tjera >
Shfletoni Filtrat në internet- Gjeni filtra në internet
3D
Shtresa e re 3D nga Skedari- Krijoni një shtresë 3D nga një skedar
Bashkoni shtresat 3D- Bashkimi i shtresave 3D
Eksporto shtresa 3D- Eksportoni shtresën 3D
Merrni më shumë përmbajtje- Merrni përmbajtje shtesë
Nxjerrja e re 3D nga shtresa e zgjedhur- Nxjerrja e re 3D nga një shtresë e zgjedhur
Nxjerrja e re 3D nga rruga e zgjedhur- Nxjerrja e re 3D nga një rrugë e zgjedhur
Nxjerrja e re 3D nga Përzgjedhja aktuale- Nxjerrja e re 3D nga përzgjedhja aktuale
Rrjetë e re nga shtresa- Rrjetë e re nga shtresa
Objektet e grupit- Grupi i objekteve
Gruponi të gjitha objektet në skenë- Gruponi të gjitha objektet në skenë
Zhvendosni objektin në planin tokësor- Zhvendosni objektin në rrafshin e tokës
Pikturë e re me pllaka nga shtresa- Foto e re mozaiku nga shtresa
Gjeneroni UV- Krijoni UV
Paint Falloff- Zbehet këndi
Sistemi i bojrave- Sistemi i vizatimit
Paint on Target Texture- Ngjyra në teksturën e synuar
Zgjidhni Zonat e lyershme- Zgjidhni zonat për të pikturuar
Krijo mbivendosje të pikturës- Krijo një mbulesë pikture
Nxjerrja e ndarë- Nxjerrja e ndarë
Aplikoni seksion kryq në skenë- Aplikoni një seksion kryq në skenë
Unifikoni skenën për printim 3D- Unifikoni skenën për printimin 3D
Shto kufizime nga- Shtoni kufizime nga
Shfaq/Fshihe shumëkëndëshat- Shfaq/fshih poligonet
Bëni rrugën e punës nga shtresa 3D- Krijoni një shteg pune nga një shtresë 3D
Render- Rendering (Alt+Shift+Ctrl+R)
Skicë me furçë aktuale- Skicë me furçë aktuale
Cilësimet e printimit- Cilësimet e printimit 3D
Printimi 3D- Printim 3D
Anulo printimin 3D- Anulo printimin 3D
Shërbimet e printimit 3D- Shërbimet e printimit 3D
Pamje - Pamje
Konfigurimi i provës- Opsionet e provës së ngjyrave >
Ngjyrat prova- I mbrojtur nga ngjyra (Ctrl+Y)
Paralajmërim i gamës- Paralajmërim kur kaloni kufijtë e ngjyrave. mbulimi (Shift+Ctrl+Y)
Raporti i pamjes së pikselit- Raporti i pamjes së pikselit >
Korrigjimi i raportit të aspektit të pikselit- Korrigjimi i përmasave
Opsionet e shikimit 32-bit- Opsionet e shikimit 32-bit
Zmadhoni- Zmadho (Ctrl++)
Zmadhoni- Zvogëloni (Ctrl+-)
Përshtatet në ekran- Shfaq në ekran të plotë (Ctrl+0)
100% - 100% (Ctrl+1)
Madhësia e printimit- Madhësia e printimit
Modaliteti i ekranit- Mënyrat e ekranit >
Shtesa- Elementet ndihmëse (Ctrl+H)
Shfaq- Trego
Skajet e shtresave- Kufiri i shtresës
Skajet e përzgjedhjes- Kufijtë e zonave të përzgjedhura
Rruga e synuar- Skica e synimit (Shift+Ctrl+H)
Rrjeti- Rrjeti (Ctrl+")
Udhëzues- Udhëzues (Ctrl+;)
Numëroni- Duke numëruar
Udhëzues inteligjentë- Udhëzues të shpejtë
Feta- Fragmente
Shënime- Komentet
Rrjeti Pixel- Rrjeti pixel
Pamje dytësore 3D- Pamje dytësore 3D
Aeroplani tokësor 3D- Plani bazë 3D
Dritat 3D- Dritë 3D
Zgjedhja 3D- Theksimi 3D
Mbivendosja UV- Mbivendosja UV
Pamja paraprake e furçës- Pamje me furçë
Rrjetë- Rrjetë
Redakto kunjat- Redakto kunjat
Të gjitha- Të gjitha
Asnjë- Zhzgjidh
Shfaq opsionet shtesë- Elemente ndihmëse
Sundimtarët- Vizitoret (Ctrl+R)
Snap- Snap (Shift+Ctrl+;)
Snap To- Kalo tek
Udhëzues- Udhëzues
Rrjeti- Linjat e rrjetit
Shtresat- Shtresat
Feta- Fragmentet e prerjes
Kufijtë e dokumentit- Kufijtë e dokumenteve
Të gjitha- Të gjitha
Asnjë- Çzgjidh
Udhëzuesit e kyçjes- Udhëzuesit e kyçjes (Alt+Ctrl+;)
Udhëzues të qartë- Hiqni udhëzuesit
Udhëzues i ri- Udhëzues i ri
Lock Feta- Spin fragmente
Feta të qarta- Hiqni fragmentet
Dritare
Organizoni- Organizoni >
Hapësira e punës- Mjedisi i punës >
Shtesat- Zgjatjet
3D
Veprimet- Operacionet / Alt+F9
Rregullimet- Korrigjim
Furçë- Furça / F5
Paracaktimet e furçës- Komplete furçash
Kanalet- Kanalet
Karakteri- Simboli
Stilet e personazheve- Stilet e personazheve
Burimi i klonit- Burimi i kloneve
Ngjyra- Ngjyra / F6
Histogrami- Histogram
Historia- Histori
Informacion- Informacion / F8
Shtresa Komp- Përbërjet e shtresave
Shtresat- Shtresat /F7
Regjistri i matjeve- Ditari i matjeve
Navigator- Navigator
Shënime- Komentet
Paragrafi- Paragrafi
Stilet e paragrafit- Stilet e paragrafit
Shtigjet- Përvijimet
Vetitë- Vetitë
Stilet- Stilet
Swatches- Mostrat
Afati kohor- Shkalla kohore
Paracaktimet e veglave- Komplete parametrash për veglat
Opsionet- Opsionet
Mjetet- Mjetet
Shiriti i veglave
Vegla lëvizëse- Vegla lëvizëse (V)
Zgjedhja automatike: Grupi- Zgjedhja automatike: Grupi
Zgjedhja automatike: Shtresa- Zgjedhja automatike: Shtresa
Shfaq kontrollet e transformimit- Trego ish. element.
Rreshtoni skajet e sipërme- Rreshtoni në skajin e sipërm
Rreshtoni qendrat vertikale- Rreshtoni qendrat vertikalisht
Rreshtoni skajet e poshtme- Rreshtoni në skajin e poshtëm
Rreshtoni skajet e majta- Shtrirja majtas
Rreshtoni qendrat horizontale- Rreshtoni qendrat horizontalisht
Rreshtoni skajet e djathta- Rreshtimi djathtas
Shpërndani skajet e sipërme- Shpërndarja e skajit të sipërm
Shpërndani qendrat vertikale- Shpërndarja e qendrave vertikalisht
Shpërndani skajet e poshtme- Shpërndarja e skajit të poshtëm
Shpërndani skajet e majta- Shpërndarja e skajeve të majta
Shpërndani qendrat horizontale- Shpërndarja e qendrave horizontalisht
Shpërndani skajet e duhura- Shpërndarja e skajit të djathtë
Linja automatike e shtresave- Rreshtimi automatik i shtresave
Rrotulloni objektin 3D- Rrotulloni objektin 3D
Rrotulloni objektin 3D- Rrotulloni objektin 3D
Tërhiqni objektin 3D- Zvarritni objektin 3D
Rrëshqitni objektin 3D- Rrëshqitni një objekt 3D
Shkallëzimi i objektit 3D- Shkallëzimi i objektit 3D
Mjeti drejtkëndor i shtrimit- Mjeti drejtkëndor i shtrimit
Zgjedhja e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje
Zbrit nga përzgjedhja- Zbrit nga përzgjedhja
Ndërpritet me përzgjedhjen- Kryqëzimi me përzgjedhjen
Pendë- Pupla
Stili: Normal- Stili: i rregullt
Stili: Raporti fiks- Stili: i përcaktuar. përmasat
Stili: Madhësi fikse- Caktuar. madhësia
Gjerësia- Gjerësia
Lartësia- Lartësia
Përmirëso skajin- Për t'u specifikuar buzë
Vegël eliptike e marquee- Mjet ovale marquee
Zgjedhje e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje- Shtoni në zonën e zgjedhur
Zbrit nga përzgjedhja
Ndërpritet me përzgjedhjen
Pendë- Pupla
Anti-alias- Antialiasing
Stili: Normal- Stili: i rregullt
Stili: Raporti fiks- Caktuar. përmasat
Stili: Madhësi fikse- Stili: i përcaktuar. madhësia
Gjerësia- Gjerësia
Lartësia- Lartësia
Përmirëso skajin- Për t'u specifikuar buzë
Mjeti për vendosjen e një rreshti të vetëm- Mjeti i zonës (vijës horizontale).
Zgjedhja e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje- Shtoni në përzgjedhje
Zbrit nga përzgjedhja- Zbrit nga përzgjedhja
Ndërpritet me përzgjedhjen- Kryqëzimi me përzgjedhjen
Pendë- Pupla
Single Column Marquee Tool- Mjeti i zonës (vijë vertikale).
Zgjedhje e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje- Shtoni në përzgjedhje
Zbrit nga përzgjedhja- Zbrit nga përzgjedhja
Ndërpritet me përzgjedhjen- Kryqëzimi me përzgjedhjen
Pendë- Pupla
Mjet Lasso-Mjet laso
Zgjedhje e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje- Shtoni në zonën e zgjedhur
Zbrit nga përzgjedhja- Zbrit nga zona e zgjedhur
Ndërpritet me përzgjedhjen
Pendë- Pupla
Anti-alias- Antialiasing
Përmirëso skajin- Për t'u specifikuar buzë
Mjet poligonal Lasso- Vegël Lasso me vijë të drejtë
Zgjedhje e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje- Shtoni në zonën e zgjedhur
Zbrit nga përzgjedhja- Zbrit nga zona e zgjedhur
Ndërpritet me përzgjedhjen- Kryqëzimi me rajonin e zgjedhur.
Pendë- Pupla
Anti-alias- Antialiasing
Përmirëso skajin- Për t'u specifikuar buzë
Mjet magnetik Lasso- Mjet magnetik Lasso
Zgjedhje e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje- Shtoni në zonën e zgjedhur
Zbrit nga përzgjedhja- Zbrit nga zona e zgjedhur
Ndërpritet me përzgjedhjen- Kryqëzimi me zonën e zgjedhur
Pendë- Pupla
Anti-alias- Antialiasing
Gjerësia- Gjerësia
Kontrasti- Kontrasti
Frekuenca- Frekuenca
Përdorni presionin e tabletit për të ndryshuar gjerësinë e stilolapsit- Ndrysho presioni çon në ndryshim. gjerësia
Përmirëso skajin- Për t'u specifikuar buzë
Mjeti i përzgjedhjes së shpejtë- Mjet i përzgjedhjes së shpejtë
Zgjedhje e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje- Shtoni në zonën e zgjedhur
Zbrit nga përzgjedhja- Zbrit nga zona e zgjedhur
Zgjedhës furçash- Opsionet e furçave
Mostra e të gjitha shtresave- Mostra nga të gjitha shtresat
Përmirëso automatikisht- Forco automatikisht
Përmirëso skajin- Për t'u specifikuar buzë
Mjeti i Shkopit Magjik- Mjeti i Shkopit Magjik
Zgjedhje e re- Zonë e re e theksuar
Shto në përzgjedhje- Shtoni në zonën e zgjedhur
Zbrit nga përzgjedhja- Zbrit nga zona e zgjedhur
Ndërpritet me përzgjedhjen- Kryqëzimi me zonën e zgjedhur
Madhësia e kampionit: Mostra me pikë- Madhësia e kampionit: Pika
Madhësia e kampionit: 3 me 3 mesatare- Madhësia e kampionit: mesatare 3 x 3
Toleranca- Pranimi
Anti-alias- Antialiasing
E ngjitur- Ngjitur. piks
Mostra e të gjitha shtresave- Mostra nga të gjitha shtresat
Përmirëso skajin- Për t'u specifikuar buzë
Mjeti i prerjes(Vegla e kornizës /C)
Perspektiva e prerjes(Perspective Crop Tool/C)
Vegla e fesë(Mjeti prerës / C)
Slice Select Tool(Mjeti i përzgjedhjes / C)
Mjet për pikakë sysh(Mjeti i pipetës / I)
Mjet 3D me pika për sytë(Vegla 3D për hedhjen e materialit / I)
Mjeti i mostrës së ngjyrave(Mjeti i referencës së ngjyrave / I)
Vegla vizore(Mjeti i vizores / I)
Mjeti i shënimeve(Mjeti i komenteve / I)
Mjeti i numërimit(Mjeti numërues / I)
Mjet me furçë për shërimin e pikave(Mjeti i furçës për shërimin e pikave / J)
Vegla e furçës shëruese(Mjeti i furçës shëruese / J)
Patch Tool(Patch Tool / J)
Mjeti i lëvizjes me vetëdije për përmbajtjen(Mjeti lëvizës i vetëdijshëm për përmbajtjen / J)
Mjet për sytë e kuq(Mjet i syrit të kuq / J)
Vegla e furçës(Mjeti i furçës / B)
Mjet lapsi(Mjeti i lapsit / B)
Mjet për zëvendësimin e ngjyrave(Mjeti i zëvendësimit të ngjyrave)
Mjeti i furçës së mikserit(Mjeti i furçës së përzierjes)
Mjeti i vulës së klonit(Vegla e vulave / S)
Vegla e vulës së modelit(Mjeti i vulës së modelit / S)
Vegla e brushës së historisë(History Brush Tool / Y)
Mjeti i brushës së historisë së artit(History Art Brush Tool / Y)
Mjeti i gomës(Mjeti i gomës / E)
Vegla e fshirës së sfondit(Mjeti i fshirës së sfondit / E)
Mjeti Magjik i Gomës(Mjeti Magjik i gomës / E)
Mjeti i gradientit(Mjeti i gradientit / G)
Vegla e kovës së bojës(Mjeti i mbushjes / G)
Mjet 3D Drop Material(Zgjedhësi i materialit 3D / G)
Mjeti i turbullimit(Mjeti i turbullimit)
Mjeti mprehës(Mjeti i mprehjes)
Mjeti i njollosjes(Mjeti i gishtit)
Mjeti Dodge(Mjeti Dodge / O)
Mjeti i djegies(Vegla zbehëse/O)
Mjet sfungjeri(Mjet sfungjeri/O)
Mjeti i stilolapsit(Mjeti i stilolapsit / P)
Freeform Pen Tool(Mjeti i stilolapsit falas / P)
Add Anchor Point Tool(Mjeti i stilolapsit+ (Shto pikë ankorimi))
Fshi mjetin e pikës së ankorimit(Mjeti i stilolapsit (Hiq pikën e ankorimit))
Vegla e konvertimit të pikës(Mjeti këndor)
Mjeti i tipit horizontal(Mjeti i tipit horizontal / T)
Vegla e tipit vertikal(Mjet vertikal i tekstit / T)
Mjeti i maskës së tipit horizontal(Mjeti i maskës së tekstit horizontal / T)
Vegla e maskës së tipit vertikal(Mjeti i maskës së tekstit vertikal / T)
Mjeti i përzgjedhjes së rrugës(Mjeti i zgjedhjes së rrugës / A)
Mjeti i përzgjedhjes së drejtpërdrejtë(Mjeti i zgjedhjes së nyjeve / A)
Mjet i rrumbullakosur drejtkëndësh(Mjet i rrumbullakosur drejtkëndëshi / U)
Mjeti Ellipse(Elipse Tool / U)
Mjeti i shumëkëndëshit(Mjeti i shumëkëndëshit / U)
Vegla e linjës(Vegla e linjës / U)
Mjet i personalizuar i formës(Vegla e formës falas / U)
Mjet dore(Vegla dore / H)
Rotate View Tool(Mjeti i rrotullimit të pamjes / R)
Mjeti i zmadhimit(Mjeti i zmadhimit / Z)
Ngjyrat e parazgjedhura të planit të parë dhe të sfondit(Ngjyra e paracaktuar e planit dhe sfondit / D)
Ndërroni ngjyrat e planit të parë dhe të sfondit(Ndryshoni ngjyrat e planit të parë dhe të sfondit / X)
Vendosni ngjyrën e planit të parë(Zgjidhni ngjyrën kryesore)
Vendosni ngjyrën e sfondit(Zgjidhni ngjyrën e sfondit)
Modifiko në modalitetin e maskës së shpejtë(Redaktimi në modalitetin Quick Mask / Q)
Ndrysho modalitetin e ekranit(Ndrysho modalitetin e shfaqjes së ekranit / F)
Modaliteti standard i ekranit(Dritarja standarde / F)
Modaliteti i ekranit të plotë me shiritin e menysë(Ekran i plotë me menunë kryesore / F)
Modaliteti i ekranit të plotë(ekrani i plotë)
Opsionet e përzierjes
Përzierja e Përgjithshme- Parametrat bazë
Modaliteti i përzierjes- Modaliteti i përzierjes
Normale- Themelore
Shkrihet- Zbutje
Errësuar- Duke u zbehur
shumohen- Shumëzimi
Djegia me ngjyra- Errësimi i bazës
Djegie lineare- Dimmer linear
Ngjyrë më e errët- Më e errët
Ndriçoni- Zëvendësimi me dritë
Ekrani- Ekrani
Dodge me ngjyra- Ndriçimi i bazës
Linear Dodge- Shto- osv lineare. (Shto)
Ngjyrë më e lehtë- Më të lehta
Mbivendosja- Mbivendosja
Dritë e butë- Dritë e butë
Dritë e fortë- Dritë e fortë
Dritë e gjallë- Dritë e ndritshme
Drita Lineare- Dritë lineare
Pin Dritë- Dritë vend
Përzierje e fortë- Përzierje e fortë
Diferenca- Dallimi
përjashtimi- Përjashtim
Zbrit- Zbritja
Ndani- Ndani
Hue- Toni i ngjyrës
Ngopja- Ngopja
Ngjyra- Chroma
Shkëlqim- Shkëlqimi
Opaciteti- Opaciteti
Plotësoni Opacitetin- Plotësoni opacitetin
Kanalet RGB- Kanalet RGB
Nokaut: Asnjë- E tejdukshme: Mos shfaq
Nokaut: i cekët- Translucenca: Mirë
Nokaut: Thellë- Translucenca: E thellë
Përzieni efektet e brendshme si grup- Mbivendosni efektet e brendshme si grup
Përzieni shtresat e prera si grup- Mbivendosja e shtresave të prera si grup
Shtresa e formave të transparencës- Transparencë në formë shtrese
Maska e shtresave fsheh efektet- Maska me shtresa fsheh efekte
Maska vektoriale fsheh efektet- Maska vektoriale fsheh efekte
Përziej nëse: gri- Mbivendosja nëse: Gr. ser.
Përziej nëse: E kuqe- Mbivendosja nëse: E kuqe
Përziej nëse: jeshile- Mbivendosja nëse: Jeshile
Përziej nëse: Blu- Mbivendosja nëse: Blu
Kjo Shtresë- Kjo shtresë
Shtresa themelore- Nënshtresa
Stili i shtresave - Stili i shtresave
Bevel & Emboss- relievit
Bevel & Emboss - Kontur- Reliev - Skicë
Bevel & Emboss - Teksture- Embossing - Tekstura
Goditja në tru- Goditje në tru
Hije e brendshme- Hije e brendshme
Shkëlqim i brendshëm- Shkëlqim i brendshëm
Saten- Shkëlqim
Mbivendosje me ngjyra- Mbivendosja me ngjyra
Mbivendosja e gradientit- Mbivendosja e gradientit
Mbivendosja e modelit- Mbivendosja e modelit
Shkëlqim i jashtëm- Shkëlqim i jashtëm
Gjatë procesit të përpunimit, hasim shpesh në faktin se edhe me lëkurë të mirë e të nxirë, modelja nuk duket shumë mbresëlënëse. Duke përdorur këtë foto si shembull, u përpoqa t'ju tregoj se çfarë bëj kur më duhet t'i jap një hije bronzi, brutale, spektakolare lëkurës sime.
Kam përdorur një fotografi të bërë në studio si bazë:
Parametrat teknikë:
Kamera: Hasselblad H3DII-31
Lentet: Hasselblad 80 2.8
Gjatësia fokale: 80 mm (65 mm në formatin 35 mm)
Apertura: f/14.0
Shpejtësia e diafragmës: 1/200
ISO 200
Për të marrë një dritë kaq të fortë, duhet të përdorni një reflektor të vendosur në një distancë të madhe. Siç e dini, sa më larg të jetë burimi i dritës nga objekti, aq më e fortë është drita që marrim si rezultat. Sigurisht, nëse ka një burim drite të pajisur me një lente (siç është një shtojcë Spot), atëherë mund të merrni dritë jashtëzakonisht të fortë nga çdo distancë, por jo të gjitha studiot janë të pajisura me këtë klasë pajisjesh, kështu që fortësia e dritës duhet të jetë arrihet në mënyra të tjera.
Modelja qëndron në një kub të bardhë në cepin e formuar nga muret e bardha, që krijon një hije kaq të çuditshme prej saj në mur.
Unë përdor shumë mjete për të redaktuar fotot e mia, do të flas për shumë prej tyre, por nëse dua t'i jap lëkurës time një ton të këndshëm bronzi, dramatik, pothuajse gjithmonë përdor Channel Mixer.
Le të kuptojmë së pari se si funksionon.
Le të përkthejmë këtë mjet në modalitetin pikturë njëngjyrëshe duke kontrolluar kutinë përkatëse të kontrollit në panel. Tani do të nxjerrim tre kanale dhe sa përqindje do të ketë secili kanal do të ndikojë se sa do të përfaqësohet secili kanal në imazhin përfundimtar. Për t'ju shpëtuar nga telashet e numërimit, ka një shumë vlerash në fund që do t'ju lajmërojë kur kaloni 100%.
Kujtoni se ngopja standarde e HUE SATURATION funksionon në një raport të tillë kanali që imazhi bardh e zi që rezulton përputhet ngushtë me perceptimin tonë për tonet në fotografinë me ngjyra. Ky raport është afërsisht 70% për kanalin e gjelbër, 20% për të kuqin dhe 10% për kanalin blu. Nëse i vendosim vlerat e kanalit në Mikserin e kanaleve në nivelin e treguar, do të marrim një imazh pothuajse identik me atë që do të merrnim nëse do të ngopeshim duke përdorur mjetin HUE SATURATION.
Megjithatë, mendja jonë kureshtare na detyron të kërkojmë zgjidhje të tjera dhe ne, të shtyrë nga ideja për ta parë rezultatin ndryshe, do të vendosim vlerat e kanalit në nivele të tjera.
Kështu shtojmë CHANNEL MIXER
Le të shohim fillimisht se si duket fotografia nëse prezantohet vetëm një kanal, siç është RED. Jam dakord, është e tmerrshme:
Nëse lëmë vetëm kanalin GREEN, atëherë fotografia do të duket më e njohur, raporti i kanalit do të jetë më afër raportit HUE SATURATION:
Tani le të shikojmë kanalin blu! Spektakolare! Kjo tashmë duket si një modele e zezë apo një vajzë evropiane e pjekur në diell.
Dhe madje do ta përmirësoj pak këtë efekt duke vendosur kanalin blu në 110% dhe kanalin e kuq në 10%. Me vlera minus, efekti është që kanali, si të thuash, të zbritet nga imazhi që rezulton, d.m.th. ne gjithashtu shtuam kanalin blu me 10%, dhe zbritëm kanalin KUQ me 10%. Rezultati është një imazh i tillë. Në pamje të parë, mund të duket si një tepricë e dukshme, por ne sapo kemi filluar përpunimin.
Dua të tërheq vëmendjen tuaj për faktin se fotografia është bërë me një aparat fotografik me format të mesëm, pra cilësia e kanaleve, madje edhe blu, (mungesa e zhurmës, kokrrizave, pikave, aq karakteristike për kamerat e nivelit të ulët 35 mm ) është shumë i lartë këtu dhe të kujton edhe një herë kënaqësinë që përjeton kur redakton material burimor me cilësi të lartë.
Tani kopjoni shtresën kryesore nga imazhi i modelit dhe zhvendoseni atë në krye të fotos dhe përdorni modalitetin e përzierjes COLOR. Në këtë mënyrë i kthejmë fotot në ngjyrën e tyre origjinale.
Natyrisht, pas ndërhyrjes sonë me CHANNEL MIXER, kjo ngjyrë nuk duket më e natyrshme, përhapja e kanalit blu në shtresat e poshtme shtrembëron ngjyrat dhe rrit ngopjen e tyre. Për ta bërë këtë foto më natyrale, shtoni një shtresë HUE SATURATION ku zvogëlojmë ngopjen e përgjithshme me 40%.
Përdorimi i komandës Channel Mixer në Photoshop
Ekipi Mikser kanalesh(Channel Mixer) në Photoshop prodhon një përzierje unike të kanaleve RGB ose CMYK që është shumë e vështirë të arrihet duke përdorur komanda të tjera. Për të mësuar se si të përdorni këtë komandë për të kthyer një imazh nga modaliteti i ngjyrave në shkallë gri ose për të tonifikuar një imazh gjysmëton, shihni Kapitullin 9 të mësimeve të Photoshop-it, seksioni "Konvertimi i një shtrese në shkallë gri duke përdorur komandën e miksuesit të kanalit".
Kur lëvizni rrëshqitësin e kanalit burim në të majtë E zezë(E zezë) Sasia e së zezës në kanal zvogëlohet dhe në të djathtë sasia rritet.
Mos harroni raportin e 6 përbërësve kryesorë të ngjyrave: nga Cyan(Blu) te E kuqe(E kuqe), nga Magenta(vjollcë) tek E gjelbër(E gjelbër) dhe nga E verdha(E verdhë) tek Blu(Blu). Ulja e sasisë së cianit, për shembull, do të shkaktojë një rritje të nuancës së kuqe në kanal dhe anasjelltas. Nëse i keni harruar këto raporte, hapni kutinë e dialogut Bilanci i ngjyrave(Bilanci i ngjyrave).
Lëvizni rrëshqitësin Konstante(Konstante) në të djathtë për të shtuar ngjyrën e kanalit aktual të daljes si një shtresë e hollë në të gjithë imazhin. Zhvendoseni atë në të majtë për të hequr atë ngjyrë dhe shtoni ngjyrat e saj të lidhura në të gjithë shtresën.
- Klikoni butonin OK.