Opsionet standarde të provimit OGE për shkencat kompjuterike. Struktura e opsioneve standarde të provimit

Shtëpi / Laptopë

OGE 2016. Shkenca kompjuterike dhe TIK. Opsionet tipike të provimit: 10 opsione. Krylov S.S., Churkina T.E.

M.: 2016. - 144 f.

Seria “OGE. FIPI - shkolla” u përgatit nga zhvilluesit e materialeve matëse të kontrollit (CMM) të provimit kryesor të shtetit. Koleksioni përmban:
10 opsione standarde të provimit, të përpiluara në përputhje me draft versionin demo të KIM OGE në shkencat kompjuterike dhe TIK 2016;
udhëzime për përfundimin e punës së provimit;
përgjigjet për të gjitha detyrat;
kriteret e vlerësimit.

Përfundimi i detyrave të opsioneve standarde të provimit u jep studentëve mundësinë që të përgatiten në mënyrë të pavarur për certifikimin përfundimtar shtetëror në klasën 9 në formën e OGE, si dhe të vlerësojnë objektivisht nivelin e përgatitjes së tyre për provimin. Mësuesit mund të përdorin opsionet standarde të provimeve për të organizuar monitorimin e rezultateve të të nxënit të studentëve programet arsimore arsimin e përgjithshëm bazë dhe përgatitjen intensive të studentëve për Provimin e Unifikuar të Shtetit.

Formati: pdf

Madhësia: 4 MB

Shikoni, shkarkoni: google.drive

PËRMBAJTJA
Hyrje 3
Udhëzime për kryerjen e punës 4
Harta e arritjeve individuale të nxënësve 5
Opsioni 1 6
Opsioni 2 17
Opsioni 3 28
Opsioni 4 39
Opsioni 5 50
Opsioni 6 61
Opsioni 7 72
Opsioni 8 83
Opsioni 9 94
Opsioni 10 105
Përgjigjet për detyrat e pjesës 1 116
Përgjigjet dhe kriteret për vlerësimin e kryerjes së detyrave në pjesën 2 118

Koleksioni përfshin 10 opsione standarde të provimit, të cilat për nga struktura, përmbajtja dhe niveli i kompleksitetit janë të ngjashme me materialet matëse të kontrollit të provimit kryesor të shtetit (OGE) në shkenca kompjuterike dhe TIK për maturantët.
Pas plotësimit të opsioneve, studenti mund të kontrollojë saktësinë e përgjigjeve të tij duke përdorur tabelat e përgjigjeve në fund të librit. Për detyrat në Pjesën 2 që kërkojnë një përgjigje të detajuar, jepen zgjidhje të detajuara.
Libri ofron një hartë të arritjeve individuale të studentit, e cila mund të përdoret për të gjurmuar dinamikën e performancës në përfundimin e detyrave të opsioneve standarde të provimit.
Duke zgjidhur opsionet standarde për një fletë provimi, studenti ka mundësinë të përsërisë materialin arsimor dhe të përgatitet në mënyrë të pavarur për provimin.
Mësuesit do ta gjejnë librin të dobishëm për organizimin e orëve për përgatitjen e Provimit të Unifikuar të Shtetit, si dhe për monitorimin e njohurive në mësimet e shkencave kompjuterike dhe TIK-ut.

OGE 2015. Shkenca kompjuterike dhe TIK. Opsionet tipike të provimit: 10 opsione. Krylov S.S., Churkina T.E.

M.: 2015. - 144 f.

Manuali përmban 10 versione të detyrave standarde të provimit të Provimit Kryesor të Shtetit (GIA-9). Qëllimi i manualit është të zhvillojë aftësitë praktike të studentëve në përgatitjen për provimin (në një formë të re) në klasën e 9-të në shkenca kompjuterike. Koleksioni përmban përgjigje për të gjitha opsionet e testit. Manuali u dedikohet mësuesve dhe metodologëve, nxënësve të klasës së 9-të të shkollës fillore për t'u përgatitur për Provimin Kryesor të Shtetit (GIA-9).

Formati: pdf

Madhësia: 2.6 MB

Shikoni, shkarkoni: docs.google.com ; yandex.disk

PËRMBAJTJA
Hyrje 3
Udhëzime për kryerjen e punës 4
Opsioni 1 5
Opsioni 2 16
Opsioni 3 27
Opsioni 4 38
Opsioni 5 49
Opsioni 6 60
Opsioni 7 71
Opsioni 8 82
Opsioni 9 93
Opsioni 10 104
Përgjigjet për detyrat e pjesës 1 115
Përgjigjet dhe kriteret për vlerësimin e kryerjes së detyrave në pjesën 2 117

Punimi i provimit përbëhet nga dy pjesë, duke përfshirë 20 detyra. Pjesa 1 përmban 18 detyra me përgjigje të shkurtra, pjesa 2 përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter.
Për përfundimin e punës së provimit në shkenca kompjuterike janë caktuar 2 orë 30 minuta (150 minuta). Ju mund të vazhdoni me plotësimin e detyrave të Pjesës 2 vetëm pasi të keni kaluar detyrat e përfunduara të Pjesës 1 të fletës së provimit. Ju mund të përcaktoni në mënyrë të pavarur kohën që ndani për kryerjen e detyrave të pjesës 1, por koha e rekomanduar është 1 orë 15 minuta (75 minuta) dhe për kryerjen e detyrave të pjesës 2 gjithashtu 1 orë 15 minuta (75 minuta).
Kur përfundoni detyrat në Pjesën 1, nuk mund të përdorni një kompjuter, kalkulator ose libra referimi.
Përgjigjet e detyrave 1-6 shkruhen në formën e një numri, i cili korrespondon me numrin e përgjigjes së saktë. Shkruajeni këtë numër në fushën e përgjigjes në tekstin e veprës.
Përgjigjet e detyrave 7-18 shkruhen si numër, një sekuencë numrash ose shkronjash në fushën e përgjigjeve në tekstin e punës.
Nëse shkruani një përgjigje të pasaktë për detyrat në Pjesën 1, kryqëzojeni atë dhe shkruani një të re pranë saj.
Pjesa 2 përmban 2 detyra (19, 20). Rezultati i secilës prej këtyre detyrave është skedar të veçantë. Organizatorët e provimit do t'ju informojnë për formatin e skedarit, emrin dhe drejtorinë për ruajtje.
Kur përfundoni detyrat, mund të përdorni një draft. Regjistrimet në draft nuk merren parasysh gjatë vlerësimit të punës.
Pikët që merrni për detyrat e përfunduara përmblidhen. Mundohuni të përfundoni sa më shumë detyra dhe të fitoni numri më i madh pikë.

Opsioni nr. 20

Kur plotësoni detyrat me një përgjigje të shkurtër, vendosni në fushën e përgjigjes numrin që korrespondon me numrin e përgjigjes së saktë, ose një numër, një fjalë, një sekuencë shkronjash (fjalësh) ose numrash. Përgjigja duhet të shkruhet pa hapësira ose ndonjë karakter shtesë. Ndani pjesën thyesore nga e gjithë presja dhjetore. Nuk ka nevojë të shkruani njësi matëse.


Nëse opsioni specifikohet nga mësuesi, mund të futni ose ngarkoni përgjigje për detyrat me një përgjigje të detajuar në sistem. Mësuesi do të shohë rezultatet e përfundimit të detyrave me një përgjigje të shkurtër dhe do të jetë në gjendje të vlerësojë përgjigjet e shkarkuara të detyrave me një përgjigje të gjatë. Pikët e caktuara nga mësuesi do të shfaqen në statistikat tuaja.


Versioni për printim dhe kopjim në MS Word

Abstrakti, i shtypur në kompjuter, përmban 14 faqe, secila faqe ka 36 rreshta, çdo rresht ka 64 karaktere. Për të koduar karakteret, përdoret kodimi Unicode, në të cilin çdo karakter është i koduar në 2 bajt. Përcaktoni vëllimin e informacionit të abstraktit.

1) 12 KB

2) 24 KB

3) 58 KB

4) 63 KB

Përgjigje:

Për cilin nga emrat e dhënë është i vërtetë pohimi:

JO(Shkronja e parë është bashkëtingëllore) DHE JO(Shkronja e fundit është zanore)?

3) Valentina

Përgjigje:

Janë ndërtuar rrugë ndërmjet vendbanimeve A, B, C, D, E, F, gjatësia e të cilave (në kilometra) është dhënë në tabelë:

Përcaktoni gjatësinë e shtegut më të shkurtër ndërmjet pikave A dhe F. Ju mund të udhëtoni vetëm përgjatë rrugëve, gjatësia e të cilave tregohet në tabelë.

Përgjigje:

Përdoruesi ka punuar me katalogun Shkolla. Fillimisht ai u ngjit një nivel, pastaj u ngjit përsëri një nivel dhe më pas zbriti një nivel. Si rezultat, ajo përfundoi në katalog

Nga:\Katya\Informatics.

Cila mund të jetë rruga e plotë e drejtorisë me të cilën filloi përdoruesi?

1) Nga:\Shkolla\Katya\Informatikë

2) Nga:\Shkolla

3) Nga:\Programimi\Shkolla

4) Nga:\Katya\Informatics\Shkolla

Përgjigje:

Jepet një fragment i një spreadsheet:

ABCD
1 1 5 3 4
2 = 3*A1= C1= (B1+D1)/3

Cila nga formulat e dhëna më poshtë mund të shkruhet në qelizën D2 në mënyrë që diagrami i ndërtuar pas llogaritjeve bazuar në vlerat e diapazonit të qelizave A2:D2 të korrespondojë me figurën?

3) = (B1 + D1)*2

Përgjigje:

Performuesi Hartuesi lëviz në planin koordinativ, duke lënë një gjurmë në formën e një vije. Hartuesi mund të ekzekutojë komandën Lëvizni në ( a, b) (ku a, b- numra të plotë), duke lëvizur hartuesin nga pika me koordinata (x, y) deri në pikën me koordinata (x + a, y + b). Nëse numrat a, b pozitive, rritet vlera e koordinatës përkatëse; nëse është negative, zvogëlohet.

Për shembull, nëse hartuesi është në një pikë me koordinatat (4, 2) , pastaj komanda Move to(2, −3)do ta çojë Hartuesin në pikën(6, −1).

Përsëriteni k herë

Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3

do të thotë se sekuenca e komandave Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3 do të ndodhë përsëri k një herë.

Hartuesit iu dha algoritmi i mëposhtëm për të ekzekutuar:

Përsëriteni 5 herë

Zhvendos në (1, 2) Zhvendos në (−2, 2) Zhvendos në (2, −3) Fund

Çfarë komande duhet të ekzekutojë Hartuesi në mënyrë që të kthehet në pikën e fillimit nga e cila filloi të lëvizte?

1) Zhvendos me (−5, −2)

2) Zhvendos me (−3, −5)

3) Zhvendos me (−5, −4)

4) Zhvendos me (−5, −5)

Përgjigje:

Gena kodon fjalët ruse duke shkruar numrin e çdo shkronje në alfabet (pa hapësira). Numrat e shkronjave janë dhënë në tabelë:

A 1J 11U 21E 31
B 2K 12F 22Ju 32
B 3L 13X 23Unë jam 33
G 4M 14Ts 24
D 5N 15Kapitulli 25
E 6O 16Ш 26
Jo 7P 17Shch 27
F 8R 18b 28
Z 9Nga 19S 29
Dhe 10T 20b 30

Disa kriptime mund të deshifrohen në disa mënyra. Për shembull, 12112 mund të nënkuptojë "ABAC", ose "SI", ose "ABAAB". Janë dhënë katër kriptime:

Vetëm njëri prej tyre është deshifruar në një mënyrë unike. Gjeni dhe deshifroni atë. Shkruani atë që merrni si përgjigje.

Përgjigje:

Algoritmi i mëposhtëm përdor variablat a dhe b. Simboli “:=” tregon operatorin e caktimit, shenjat “+”, “-”, “*” dhe “/” - respektivisht, veprimet e mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. Rregullat për kryerjen e veprimeve dhe renditja e veprimeve korrespondojnë me rregullat e aritmetikës. Përcaktoni vlerën e ndryshores a pas ekzekutimit të algoritmit:

Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër të plotë - vlerën e ndryshores a.

Përgjigje:

Përcaktoni se çfarë do të printohet si rezultat i programit të mëposhtëm. Teksti i programit ofrohet në pesë gjuhë programimi.

Përgjigje:

Tabela Dat ruan të dhëna për numrin e udhëtimeve afatshkurtra të biznesit që punonjësi duhej të bënte gjatë vitit të kaluar (Dat - numri i udhëtimeve të biznesit në janar, Dat - numri i udhëtimeve të biznesit në shkurt, etj.). Përcaktoni se çfarë do të shtypet si rezultat i ekzekutimit të algoritmit të mëposhtëm, të shkruar në pesë gjuhë algoritmike.

THEMELORE Python

DIM Dat(12) SI TË PLOTË

DIM k, m, muaji SI TË PLOTË

Dat(1) = 5: Dat(2) = 5

Dat(3) = 6: Dat(4) = 8

Dat(5) = 4: Dat(6) = 5

Dat(7) = 4: Dat(8) = 7

Dat(9) = 4: Dat(10) = 4

Dat(11) = 8: Dat(12) = 7

m = Dat(1); muaj = 1

IF Dat(k) m = Dat(k)

Dat =

për k në rangun (1, 12):

nëse Dat[k] m = Dat[k]

Paskalin Gjuha algoritmike

Var k, m, muaj: numër i plotë;

Dat: grup i numrave të plotë;

Data := 5; Data := 5;

Data := 6; Data := 8;

Data := 4; Data := 5;

Data := 4; Data := 7;

Data := 4; Data := 4;

Data := 8; Data := 7;

për k:= 2 deri në 12 bëj

celtab Dat

i tërë k, m, muaji

nc për k nga 2 në 12

nëse Dat[k] m:= Dat[k]

muaji i prodhimit

C++

#përfshi

duke përdorur namespace std;

int Dat = (5, 5, 6, 8, 4, 5, 4, 7, 4, 4, 8, 7);

për (int k = 1; k nëse (Dat[k] m = Dat[k];

Përgjigje:

Figura tregon një diagram të rrugëve që lidhin qytetet A, B, C, D, D, E, K. Në çdo rrugë ju mund të lëvizni vetëm në një drejtim, të treguar nga shigjeta. Sa rrugë të ndryshme ka nga qyteti A në qytetin K?

Përgjigje:

Më poshtë në formë tabelare janë paraqitur informacione për disa vende të botës:

EmriPjesë e botësForma e qeverisjesPopullsia

(milion njerëz)

MaltaEvropëRepublika0,4
GreqiaEvropëRepublika11,3
TurqiaAziaRepublika72,5
TajlandëAziaMonarkia67,4
Mbretëria e BashkuarEvropëMonarkia62,0
MarokuAfrikaMonarkia31,9
EgjiptiAfrikaRepublika79,0
KubaAmerikënRepublika11,2
MeksikaAmerikënRepublika108,3

Sa regjistrime në këtë fragment e plotësojnë kushtin

(Forma e qeverisjes = "Republika") DHE(Popullsia Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër - numrin e kërkuar të regjistrimeve.

Përgjigje:

Shndërroni numrin 97 nga sistemi i numrave dhjetorë në sistemin e numrave binar. Sa njësi përmban numri që rezulton? Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër - numrin e njësive.

Përgjigje:

Performuesi Kvadrator ka dy ekipe, të cilave u caktohen numrat:

1. kryqëzoni në të djathtë

2. katror

E para prej tyre fshin shifrën më të djathtë në ekran, e dyta e ngre numrin në fuqinë e dytë. Krijoni një algoritëm për marrjen e numrit 6 nga numri 3, që përmban jo më shumë se 5 komanda. Shkruani vetëm numrat e komandave në përgjigjen tuaj. (Për shembull, 12121 është një algoritëm kryq djathtas, katror, ​​kryq djathtas, katror, ​​djathtas kryq që konverton numrin 73 në 1.) Nëse ka më shumë se një algoritëm të tillë, atëherë shkruani ndonjë prej tyre.

Përgjigje:

Një skedar 4 KB transferohet përmes një lidhjeje me një shpejtësi prej 1024 bit për sekondë. Përcaktoni madhësinë e skedarit (në bajt) që mund të transferohet në të njëjtën kohë në një lidhje tjetër me 256 bit për sekondë. Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër - madhësinë e skedarit në bajt. Nuk ka nevojë të shkruani njësi matëse.

Përgjigje:

Disa algoritëm marrin një zinxhir të ri nga një zinxhir karakteresh si më poshtë. Së pari, llogaritet gjatësia e vargut origjinal të karaktereve; nëse është çift, atëherë numri 1 i shtohet fillimit të zinxhirit të karaktereve, dhe nëse është tek, atëherë karakteri i mesëm i zinxhirit hiqet. Në zinxhirin që rezulton i karaktereve, secila shifër zëvendësohet nga shifra tjetër (1 - me 2, 2 - me 3, etj., dhe 9 - me 0). Zinxhiri që rezulton është rezultat i algoritmit.

Për shembull, nëse zinxhiri origjinal ishte 2VM 3 milion, dhe nëse zinxhiri fillestar ishte P9, atëherë rezultati i algoritmit do të jetë zinxhiri 2PO.

Jepet një varg personazhesh 28 MAJ. Çfarë zinxhiri simbolesh do të merret nëse algoritmi i përshkruar zbatohet në këtë zinxhir dy herë (d.m.th., zbatohet algoritmi në këtë zinxhir dhe më pas zbatohet algoritmi në rezultat përsëri)?

Përgjigje:

Qasja në skedar net.txt të vendosura në server doc.com, kryhet sipas protokollit ftp. Në tabelë, fragmentet e adresës së skedarit janë të koduara me shkronja nga A në J. Shkruani sekuencën e këtyre shkronjave që kodojnë adresën skedari i specifikuar në internet.

Përgjigje:

Tabela tregon pyetjet për serverin e kërkimit. Rregulloni kodet e pyetësorit në rend rritës të numrit të faqeve që motori i kërkimit gjeti për çdo pyetje. Për të treguar operacionin logjik "OR" në pyetje, përdorni simbolin "|", dhe për operacionin logjik "AND" - "&":

Përgjigje:

Rezultatet e testimit të studentëve në gjeografi dhe shkenca kompjuterike u futën në një tabelë. Këtu janë rreshtat e parë të tabelës që rezulton:

ABCD
1 StudentiShkollaGjeografiaInformatikë
2 Lishtaev Evgeniy1 81 79
3 Budin Sergej2 63 90
4 Hristich Anna6 62 69
5 Ivanov Danila7 63 74
6 Glotova Anastasia4 50 66
7 Leshchenko Vladislav1 60 50

Kolona A përmban emrin dhe mbiemrin e studentit; në kolonën B - numri i shkollës së studentit; në kolonat C, D - pikat e marra, përkatësisht, në gjeografi dhe shkenca kompjuterike. Për çdo lëndë mund të shënoni nga 0 deri në 100 pikë. Në total, të dhënat për 272 studentë janë futur në tabelë. Rendi i regjistrimeve në tabelë është arbitrar.

Zgjidhni NJË nga detyrat e mëposhtme: 15.1 ose 15.2.

15.1 Roboti Performues mund të lundrojë nëpër një labirint të vizatuar në një aeroplan të ndarë në qeliza. Midis qelizave ngjitur (në anët) mund të ketë një mur nëpër të cilin roboti nuk mund të kalojë. Roboti ka nëntë komanda. Katër komanda janë komanda të rendit:

lart poshtë majtas djathtas

Gjatë ekzekutimit të ndonjë prej këtyre komandave, roboti lëviz një qelizë, përkatësisht: lart poshtë ↓, majtas ←, djathtas →. Nëse roboti merr një komandë për të lëvizur nëpër një mur, ai do të shembet. Roboti gjithashtu ka një ekip lyej sipër, në të cilën është pikturuar qeliza në të cilën ndodhet aktualisht roboti.

Katër komanda të tjera janë komanda të kontrollit të gjendjes. Këto komanda kontrollojnë nëse shtegu është i qartë për robotin në secilin nga katër drejtimet e mundshme:

krye i lirë poshtë i lirë majtas i lirë djathtas pa pagesë

Këto komanda mund të përdoren në lidhje me një kusht "Nëse", që ka formën e mëposhtme:

Nëse gjendje Se

sekuenca e komandave

Këtu gjendje— një nga komandat për kontrollimin e një gjendjeje. Sekuenca e komandave- kjo është një ose më shumë ndonjë urdhër-urdhër. Për shembull, për të lëvizur një qelizë në të djathtë, nëse nuk ka mur në të djathtë, dhe për të pikturuar qelizën, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nëse e drejta është e lirë atëherë

lyej sipër

Në një kusht, mund të përdorni disa komanda të kontrollit të gjendjes duke përdorur lidhje logjike dhe, ose, jo, Për shembull:

nëse (e drejta është falas) dhe (jo më poshtë është falas) atëherë

Ju mund të përdorni një lak për të përsëritur një sekuencë komandash "Mirupafshim", që ka formën e mëposhtme:

nts tani për tani gjendje

sekuenca e komandave

Për shembull, për të lëvizur në të djathtë ndërsa është e mundur, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nts e drejta është e lirë tani për tani

Plotësoni detyrën.

Ka një mur vertikal në një fushë të pafund. Gjatësia e murit nuk dihet. Nga skaji i poshtëm i murit, në të djathtë shtrihet një mur horizontal, gjithashtu me gjatësi të panjohur. Roboti është në një kafaz të vendosur mbi skajin e djathtë të murit horizontal. Figura tregon një nga mënyrat e mundshme vendndodhjen e mureve dhe Robotit (Roboti është caktuar me shkronjën "P").

Shkruani një algoritëm për Robotin që pikturon të gjitha qelizat e vendosura në të djathtë të murit vertikal, mbi murin horizontal dhe ngjitur me to, me përjashtim të qelizës së këndit. Roboti duhet të pikturojë vetëm qeliza që plotësojnë këtë kusht. Për shembull, për figurën e mësipërme, roboti duhet të ngjyroset në qelizat e mëposhtme (shih figurën).

Vendndodhja përfundimtare e robotit mund të jetë arbitrare. Algoritmi duhet të zgjidhë problemin për një madhësi arbitrare të fushës dhe çdo rregullim të pranueshëm të mureve brenda një fushe drejtkëndore. Gjatë ekzekutimit të algoritmit, roboti nuk duhet të shkatërrohet, ekzekutimi i algoritmit duhet të përfundojë. Algoritmi mund të ekzekutohet në mjedis ekzekutor formal ose të regjistruara në redaktori i tekstit. Ruani algoritmin në një skedar teksti.

15.2 Shkruani një program për të zgjidhur problemin e mëposhtëm. Kamera e vëzhgimit regjistron automatikisht shpejtësinë e makinave që kalojnë pranë saj, duke rrumbullakosur vlerat e shpejtësisë në numra të plotë. Është e nevojshme të përcaktohet shpejtësia mesatare e regjistruar e të gjitha makinave. Nëse shpejtësia e të paktën një makine ishte të paktën 60 km/h, shtypni "PO", përndryshe shtypni "JO".

Programi merr si hyrje numrin e makinave që kalojnë N (1 ≤ N ≤ 30), më pas tregohen shpejtësitë e tyre. Vlera e shpejtësisë nuk mund të jetë më e vogël se 1 ose më e madhe se 300. Programi duhet së pari të nxjerrë shpejtësinë mesatare në një shifër dhjetore, pastaj "PO" ose "JO".

Shembull i programit:

Të dhëna hyrëseNgulit
4
74
69
63
96
75.5
PO

Zgjidhjet për detyrat me përgjigje të gjata nuk kontrollohen automatikisht.
Faqja tjetër do t'ju kërkojë t'i kontrolloni vetë.

Përfundoni testimin, kontrolloni përgjigjet, shikoni zgjidhjet.



OGE 2017 Shkenca Kompjuterike dhe TIK 10 opsionet standarde të provimit Krylov

M.: 2017. - 144 f.

"Seriali "FIPI - Shkolla" është përgatitur nga zhvilluesit e materialeve matëse të kontrollit (KMM) të provimit kryesor të shtetit. Koleksioni përmban: 10 opsione standarde të provimit, të përpiluara në përputhje me draft versionin demo të OGE KIM. shkenca kompjuterike dhe TIK 2017 për plotësimin e përgjigjeve të provimit për të gjitha kriteret e provimit u jep studentëve mundësinë për t'u përgatitur në mënyrë të pavarur për certifikimin përfundimtar në klasën e 9-të; , si dhe për të vlerësuar në mënyrë objektive nivelin e përgatitjes së tyre për provimin, mësuesit mund të përdorin opsionet standarde të provimit për të organizuar monitorimin e rezultateve të nxënësve të arsimit bazë dhe përgatitjen intensive të studentëve për Provimin e Unifikuar të Shtetit.

Formati: pdf

Madhësia: 3.8 MB

Shikoni, shkarkoni:drive.google

PËRMBAJTJA
Hyrje 3
Udhëzime për kryerjen e punës 4
Harta e arritjeve individuale të nxënësve 5
Opsioni 1 6
Opsioni 2 17
Opsioni 3 28
Opsioni 4 39
Opsioni 5 50
Opsioni 6 61
Opsioni 7 72
Opsioni 8 83
Opsioni 9 94
Opsioni 10 105
Përgjigjet për detyrat e pjesës 1 116
Përgjigjet dhe kriteret për vlerësimin e kryerjes së detyrave në pjesën 2 118

Punimi i provimit përbëhet nga dy pjesë, duke përfshirë 20 detyra. Pjesa 1 përmban 18 detyra me përgjigje të shkurtra, pjesa 2 përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter.
Për përfundimin e punës së provimit në shkenca kompjuterike janë caktuar 2 orë 30 minuta (150 minuta). Ju mund të vazhdoni me plotësimin e detyrave të Pjesës 2 vetëm pasi të keni kaluar detyrat e përfunduara të Pjesës 1 të fletës së provimit. Ju mund të përcaktoni në mënyrë të pavarur kohën që ndani për kryerjen e detyrave të pjesës 1, por koha e rekomanduar është 1 orë 15 minuta (75 minuta) dhe për kryerjen e detyrave të pjesës 2 gjithashtu 1 orë 15 minuta (75 minuta).
Kur përfundoni detyrat në Pjesën 1, nuk mund të përdorni një kompjuter, kalkulator ose libra referimi.
Përgjigjet e detyrave 1-6 shkruhen në formën e një numri, i cili korrespondon me numrin e përgjigjes së saktë. Shkruajeni këtë figurë në fushën e përgjigjeve në tekstin e veprës dhe më pas transferojeni në formularin e përgjigjes nr. 1.
Përgjigjet e detyrave 7-18 shkruhen si një numër, një sekuencë shkronjash ose numrash. Shkruani përgjigjen tuaj në fushën e përgjigjes në tekstin e punës dhe më pas transferojeni në formularin nr. 1 të përgjigjes. Nëse detyra kërkon që ju të shkruani një sekuencë numrash ose shkronjash si përgjigje, kur e transferoni përgjigjen në formular , duhet të tregoni vetëm këtë sekuencë, pa hapësira, presje dhe karaktere të tjera shtesë.
Pjesa 2 përmban 2 detyra (19, 20). Rezultati i secilës prej këtyre detyrave është një skedar i veçantë. Organizatorët e provimit do t'ju informojnë për formatin e skedarit, emrin dhe drejtorinë për ruajtje.
Kur përfundoni detyrat, mund të përdorni një draft. Regjistrimet në draft nuk merren parasysh gjatë vlerësimit të punës.
Pikët që merrni për detyrat e përfunduara përmblidhen. Mundohuni të përfundoni sa më shumë detyra të jetë e mundur dhe të merrni më shumë pikë.


Shënim

Seria “OGE. FIPI - Shkolla” u përgatit nga zhvilluesit e materialeve matëse të kontrollit (CMM) të provimit kryesor të shtetit. Koleksioni përmban: 10 opsione standarde të provimit, të përpiluara në përputhje me draft versionin demo të KIM OGE në shkencat kompjuterike dhe TIK 2018; udhëzime për përfundimin e punës së provimit; përgjigjet për të gjitha detyrat; kriteret e vlerësimit.

Përfundimi i detyrave të opsioneve standarde të provimit u jep studentëve mundësinë që të përgatiten në mënyrë të pavarur për certifikimin përfundimtar shtetëror në klasën 9 në formën e OGE, si dhe të vlerësojnë objektivisht nivelin e përgatitjes së tyre për provimin. Mësuesit mund të përdorin opsionet standarde të provimit për të organizuar monitorimin e rezultateve të zotërimit të studentëve të programeve arsimore të arsimit bazë të përgjithshëm dhe përgatitjen intensive të studentëve për Provimin e Unifikuar të Shtetit.

Shembull nga teksti shkollor

Koleksioni përfshin 10 opsione standarde të provimit për përgatitjen për provimin kryesor të shtetit (OGE) në shkenca kompjuterike dhe TIK.
Pas plotësimit të opsioneve, studenti mund të kontrollojë saktësinë e përgjigjeve të tij duke përdorur tabelat e përgjigjeve në fund të librit. Për detyrat në Pjesën 2 që kërkojnë një përgjigje të detajuar, jepen zgjidhje të detajuara.

Libri ofron një hartë të arritjeve individuale të studentit, e cila mund të përdoret për të gjurmuar dinamikën e performancës në përfundimin e detyrave të opsioneve standarde të provimit.

Duke zgjidhur opsionet standarde për një fletë provimi, studenti ka mundësinë të përsërisë materialin arsimor dhe të përgatitet në mënyrë të pavarur për provimin.

Mësuesit do ta gjejnë librin të dobishëm për organizimin e orëve për përgatitjen e Provimit të Unifikuar të Shtetit, si dhe për monitorimin e njohurive në mësimet e shkencave kompjuterike dhe TIK-ut.
Struktura e opsioneve standarde të provimit

Çdo opsion përbëhet nga dy pjesë dhe përfshin 20 detyra: 18 detyra me përgjigje të shkurtra (pjesa 1) dhe 2 detyra me përgjigje të gjata (pjesa 2).
Pjesa 2 e punës është detyrë praktike, i cili teston aftësitë praktike më të rëndësishme të kursit të shkencave kompjuterike dhe TIK: aftësinë për të përpunuar një grup të madh informacioni të dhënash dhe aftësinë për të zhvilluar dhe shkruar një algoritëm të thjeshtë.

Hyrje 4
Udhëzime për kryerjen e punës 5
Karta e arritjeve individuale të nxënësit 6
Opsioni 1 7
Opsioni 2 18
Opsioni 3 29
Opsioni 4 40
Opsioni 5 51
Opsioni 6 62
Opsioni 7 73
Opsioni 8 84
Opsioni 9 95
Opsioni 10 106
Përgjigjet për detyrat e pjesës 1 117
Përgjigjet dhe kriteret për vlerësimin e kryerjes së detyrave në pjesën 2 119

Së bashku me këtë lexoni edhe:

© 2024 ermake.ru -- Rreth riparimit të PC - Portali informacioni