Radeon hd 4870 viti i prodhimit. Karta video Radeon HD4870 është mbreti i ri në klasën e lartë të mesme

Shtëpi / Pajisje celulare

Udhëheqja në klasën Hi-End të përshpejtuesve grafikë është një çështje prestigji për kompanitë që i prodhojnë ato. Pavarësisht kërkesës relativisht të ulët për kartat video më të shpejta, kostoja e të cilave në dy ose tre vitet e fundit është pothuajse gjithmonë mbi nivelin e 600 apo edhe 700 dollarëve amerikanë, ato janë një lloj standardi për shumicën e përdoruesve që janë, në një shkallë ose në një tjetër, të interesuar për lojëra. Janë kartat video të kësaj klase që demonstrojnë një lloj performance standarde në lojërat moderne. Dhe nëse produktet e bazuara në procesorë grafikë nga ATi ose NVIDIA zënë këtë "fron", atëherë vetë kompania konsiderohet një lider në një periudhë të caktuar kohore, gjë që sigurisht ndikon në rritjen e shitjeve të kartave video në të gjitha segmentet e çmimeve dhe një rritje të vlerësimi i prodhuesit.

Sipas mendimit tim, që nga momenti kur NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra u shfaq në treg dhe deri dhe duke përfshirë lëshimin e linjës GeForce GTX 260/280, lidershipi në klasën më të lartë të kartave video i përkiste NVIDIA. Nga ana e saj, ATi (dhe më pas AMD) u përpoq të rifitonte vendin e parë duke lëshuar çip të dyfishtë Radeon HD 3870 X2. Sidoqoftë, nuk ishte kurrë e mundur të bëhej plotësisht kjo: problemet me drejtuesit, mënyra e paraqitjes AFR që nuk kishte alternativë ndaj ATi, prania e GeForce 9800 GX2 në treg dhe GPU e re nga NVIDIA G200, e cila mbërriti shumë shpejt, nuk lejoi HD 3870 X2 ka fituar reputacionin e tij si karta grafike më e shpejtë.

reklamimi

Sidoqoftë, pasi kishte lëshuar kartat video absolutisht të suksesshme të rangut të mesëm Radeon HD 4850 dhe HD 4870, ndarja grafike e ATi, tani në pronësi të AMD, njoftoi më 12 gusht 2008 një kartë video Hi-End me dy çipa - Radeon HD 4870 X2 me një çmim të rekomanduar prej 549 dollarë dhe pretendime të qarta për udhëheqje absolute. Pak më vonë, në treg duhet të dalë edhe motra e saj më e vogël, Radeon HD 48. 50 X2 me një çmim të rekomanduar deri në 400 dollarë, të cilin gjithashtu do ta studiojmë dhe testojmë më vonë. Epo, sot ju paraqesim një rishikim dhe "test të shpejtësisë" të Radeon HD 4870 X2, i lëshuar nën etiketën e Hightech Information System Limited (HIS).

1. Rishikim i HIS Radeon HD 4870 X2 2x1 GB

Stili i dizajnit dhe dimensionet e kutisë në të cilën furnizohet HIS Radeon HD 4870 X2 nuk kanë ndryshuar në krahasim me Radeon HD 4850 dhe HD 4870 që kemi shqyrtuar më parë nga i njëjti prodhues. Përveç se skema e ngjyrave tani është kryesisht jeshile:

Në anën e përparme të kutisë mund të gjeni informacione në lidhje me modelin e kartës video, ndërfaqen e saj, sasinë dhe llojin e kujtesës video të instaluar. Ana e pasme është e mbushur me linja të specifikimeve të bordit, përshkrim kërkesat e sistemit, si dhe informacione rreth veçorive teknologjitë grafike, i ngulitur në GPU. Këtu janë çmimet e botimeve të shtypura dhe elektronike (nga të cilat tashmë janë më shumë se 600) të marra nga produktet e HIS. Karta video është prodhuar në Kinë.

Pas prezantimit të fundit të serisë Radeon HD 4000, çmimet për kartat video kanë rënë; Tani për 250 dollarë mund të blini një zgjidhje shumë solide lojrash.

Një muaj më parë, ne rishikuam Radeon HD 4850 të freskët, një kartë video të lirë nga linja e re ATI, dhe u dashuruam në mënyrë të pakthyeshme me të. Pas kësaj, Nvidia rishikoi çmimet e saj - tani për 250 dollarë mund të blini një Radeon HD 4850 dhe një GeForce 9800 GTX (më parë ata kërkonin më shumë se 330 dollarë).

Megjithatë, nëse keni mundësi të shpenzoni pak më shumë, AMD ofron Radeon HD 4870, një kartë grafike me një bërthamë me performancë edhe më të mirë për rreth 380 dollarë. Në të njëjtën kategoria e çmimeve ka Radeon HD 3870 X2 dhe GeForce GTX 260; çmimet për GeForce 9800 GX2 dhe GeForce GTX 280 janë dukshëm më të larta.

Sot do të shikojmë kartën video Visiontek Radeon HD 4870 dhe do ta krahasojmë atë me të gjitha kartat e nivelit të lartë të listuara më sipër. Si është për sa i përket raportit çmim-performancë?

Karakteristikat e Radeon HD 4870 janë shumë mbresëlënëse. GPU përbëhet nga 800 procesorë stream (160x5), 40 njësi teksture dhe 16 njësi rasterizimi. Krahasoni këto parametra me parametrat e kartës Radeon HD 3870 të gjeneratës së mëparshme - e cila kishte vetëm 320 procesorë transmetimi (64x5), 16 njësi teksture dhe 16 njësi ROP - dhe mund të imagjinoni se si kanë ndryshuar numrat me lëshimin e linjës së re ATI . Gjerësia e brezit të memories së Radeon HD 4870 është 115,2 GB/s, ndërsa Radeon HD 3870 është e kufizuar në 57 GB/s.

Ky kërcim në gjerësinë e brezit është për shkak të përdorimit të memories më të fundit GDDR5 që funksionon në 900 MHz (1,8 GHz x 2 = 3,6 Gbps). Bërthama funksionon në 750 MHz (1.2 TFlop), 125 MHz më shpejt se bërthama HD 4850 Përveç dallimeve në karakteristikat dhe frekuencat e memories, HD 4870 dhe HD 4850 janë pothuajse identike.

Bërthama Radeon HD 4870 është ndërtuar duke përdorur teknologjinë 55 nm dhe përfshin një autobus memorie 256-bit. Ashtu si seria HD 3000, seria HD 4000 përdor një slot PCI-Express 2.0, por është gjithashtu i pajtueshëm me slotat e vjetra PCI-Express 1.0. Ndryshe nga kartat më të fundit GeForce, linja Radeon HD 4000 mbështet plotësisht DirectX 10.1, e cila mund të jetë shumë e dobishme në të ardhmen. Radeon HD 4870 do të jetë i disponueshëm me 512 dhe 1024 MB memorie në bord; Mostra jonë aktuale është e pajisur me memorie 512 MB GDDR5.

Kartë video

Hyrja e hershme në treg mund të luajë një shaka me kartën nga Visiontek - është shumë e ngjashme (natyrisht, për ne testuesit) me kartën e referencës nga vetë AMD. I vetmi ndryshim i dukshëm është etiketa Visiontek në ftohës. Në çdo rast, karta video duket mbresëlënëse, veçanërisht sistemi i ftohjes, i cili zë dy lojëra elektronike, bie në sy.

Ashtu si bërthama Radeon HD 3870, bërthama e re Radeon HD 4870 është prodhuar duke përdorur teknologjinë 55 nm. Përkundër kësaj, ATI nuk u përpoq shumë për të shtyrë frekuencat - bërthama funksionon në 750 MHz. Kujtesa GDDR5 funksionon me një frekuencë më mbresëlënëse - 3,6 GHz (1,8 GHz x2) (në këtë model specifik). Siç e përmendëm më lart, Radeon HD 4870 mbart 800 procesorë të rrjedhës së bashku me 40 njësi teksture dhe 16 njësi rasterizimi. Duke përmbledhur, mund të themi me siguri se këto janë karakteristika të jashtëzakonshme për një kartë video që kushton 350-380 dollarë.

Visiontek dërgon Radeon HD 4870 me memorie Qimonda IC në bord (IDGV51-05A1F1C-40X). Këto module GDDR5 janë të qëndrueshme në 4,0 GHz (2,0 GHz x2), kështu që mbingarkimi i mëtejshëm duhet të jetë relativisht i lehtë.

Dizajni i Visiontek Radeon HD 4870 përfshin një sistem ftohjeje me dy fole. Avantazhi i madh i kësaj zgjidhjeje është një ftohës shumë i qetë. Por ka edhe disavantazhe që rrjedhin drejtpërdrejt nga avantazhet: në modalitetin boshe kartela nxehet deri në 74 gradë, gjë që nuk është inkurajuese, dhe nën ngarkesë temperatura u rrit në pothuajse 82 gradë.

Rreth dimensioneve. Radeon HD 4870 është vetëm gjysmë centimetri më i gjatë se Radeon HD 4850 tjetër; total - 24 cm (9,5 inç). Ashtu si kartat e tjera në segmentin e tij, Radeon HD 4870 kërkon dy lidhës të energjisë me 6 pin.

Karta nga Visiontek gjithashtu mbështet HDMI dhe audio me 7.1 kanale duke përdorur përshtatësin e përfshirë; Në vetë kartën mund të shihni dy porte DVI me dy lidhje dhe një dalje S-Video. Gjithashtu në paketë përfshihet një përshtatës DVI-VGA, një kabllo përbërëse për HDTV dhe një urë për përdorimin e Crossfire.

Testet: Konfigurimi i stolit të testimit dhe 3Dmark

Konfigurimi i stolit të testimit
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3,00 GHz (LGA775)
- x2 Kingston HyperX 2 GB PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700 W)
- Seagate 500 GB 7200 rpm (Serial ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1 GB) - 177,41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896MB) - 177,41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1 GB) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX+ (512 MB) - 174,74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512 MB) - 174,74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512 MB) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512 MB) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1 GB) - 8.7
Software
-Microsoft Windows Vista Ultimate (64-bit)
- Drejtuesi i sistemit Intel 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
-ATI Katalizator 8.7

Bazuar në rezultatet e 3DMark Vantage, mund të supozojmë se Visiontek Radeon HD 4870 do të jetë pak më i mirë se GeForce GTX 260 në testet tona të ardhshme, ndërsa GeForce GTX 280 do të jetë shumë më i shpejtë.

Por ne jemi të sigurt se në realitet gjërat nuk do të funksionojnë kështu, kështu që le të fillojmë të testojmë në aplikacionet reale të lojërave.

Testet: Kompania e Heronjve

Visiontek Radeon HD 4870 në Company of Heroes nuk duket aq mbresëlënës - ai vjen i dyti për të fundit nga të gjitha 8 kartat e testuara dhe është vetëm përpara Radeon HD 4850. Nga ana tjetër, me rezolucionin 1920x1200 është vetëm 1 fps më ngadalë se GeForce 9800 GTX (i cili, megjithatë, në 1680x1050 del me 5 fps).

Por aktivizimi i cilësimeve 8xAA/16xAF (filtrimi anti-alias dhe anizotropik) ndihmon që Visiontek Radeon HD 4870 të ngrihet në ajër - këtu ai përfundon i treti. Siç mund të shihet nga kjo dhe testet e mëparshme, Company Of Heroes është shumë simpatike ndaj kartave Nvidia, të paktën në modalitetin DirectX 10.

Testet: Kriza

Në Crysis, Visiontek Radeon HD 4870 përsëri nuk shfaqet veçanërisht mirë, megjithëse arrin konkurrencën e tij në GeForce GTX 260, duke lënë pak pas GeForce 9800 GTX+.

Në modalitetin DirectX 10 Crysis, rezultatet mbeten afërsisht të njëjta: Visiontek Radeon HD 4870 është në të njëjtin nivel me GeForce GTX 260.

Testet: Djalli mund të qajë 4

Në testin tonë Devil May Cry 4, Visiontek Radeon HD 4870 tejkalon GeForce GTX 260. Karta e ATI bie midis GeForce GTX 260 dhe 280, duke e lënë Radeon HD 4850 shumë prapa.

Aktivizimi i 8xAA në Devil May Cry 4 nuk ka pothuajse asnjë efekt në rezultatet e Visiontek Radeon HD 4870 (e njëjta gjë mund të thuhet për Radeon HD 4850). HD 4870 mposht GeForce GTX 280 më të shtrenjtë në rezolucione 1440x900 dhe 1680x1050, duke qenë vetëm pak inferior në 1920x1200.

Testet: Territori i armikut: Luftërat e tërmetit

Nëse lojërat Company of Heroes dhe Crysis preferojnë kartat nga Nvidia, atëherë Enemy Territory: Quake Wars është më miqësore me zgjidhjet ATI. Me anti-aliasing dhe filtrim të fikur, Visiontek Radeon HD 4870 është më i shpejti këtu me një diferencë të vogël. Epo, le të shohim se çfarë ndodh nëse i aktivizojmë këto opsione...

Përfshirja e 8xAA/16xAF lejon Visiontek Radeon HD 4870 të rrisë më tej avantazhin e tij ndaj GeForce GTX 280 - karta ATI bëhet pa dyshim më e shpejta në të tre rezolucionet e ekranit. Nga rruga, në këtë test Radeon HD 4850 lë pas GeForce GTX 260.

Testet: Komandant Suprem

Visiontek Radeon HD 4870 performon mirë në Supreme Commander dhe mban ritmin me GeForce GTX 280 me rezolucione 1920x1200 dhe 1680x1050.

Me 8xAA, Radeon HD 4870 është pak prapa GeForce GTX 280 në rezolucion të lartë. Sidoqoftë, karta video nga Visiontek është akoma më e shpejtë se GeForce GTX 260 në të gjitha rezolucionet.

Testet: Turneu joreal 3

Në Unreal Tournament 3, Visiontek Radeon HD 4870 përsëri tregon anën e tij më të mirë. Megjithëse të dyja kartat GeForce GTX janë në krye me rezolucion 1440x900, në rezolucion më të lartë kartat Radeon pothuajse i arrijnë ato në këtë lojë jo aq të fundit.

Aktivizimi i filtrimit anti-aliasing dhe anizotropik në Unreal Tournament 3 nuk e ndihmon Visiontek Radeon HD 4870 të performojë më mirë kundrejt kartave GeForce GTX. Megjithëse rezultatet janë mjaft të larta, Unreal Tournament 3 është padyshim më simpatik ndaj kartave të gjeneratës së re nga Nvidia.

Testet: Bota në konflikt

Radeon HD 4870 është mjaft afër me GeForce GTX 260 në testin Bota në Konflikt, por Radeon nuk është në gjendje ta kapërcejë atë pa aktivizuar anti-aliasing dhe anizotropi.

Opsionet e aktivizuara 4xAA/16xAF lejojnë që Visiontek Radeon HD 4870 të tejkalojë GeForce GTX 260 në 1920x1200, megjithëse situata është ende e njëjtë në 1440x900 dhe 1680x1050.

Konsumi i energjisë dhe ngrohja

Visiontek Radeon HD 4870, i cili nuk mund të krahasohet me HD 4850 që testuam më parë, është shumë i uritur për energji elektrike dhe konsumon 193 W në modalitetin boshe (kjo shifër është konsumi total i energjisë së sistemit). Si rezultat, në këtë mënyrë edhe GeForce GTX 280 preferohet.

Nën ngarkesë, Visiontek Radeon HD 4870, përkundrazi, është më modest dhe konsumon shumë më pak se GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 dhe Radeon HD 3870 X2.

Visiontek Radeon HD 4870 nxehet thjesht tmerrësisht: edhe temperatura në modalitetin boshe nuk bie nën 74 gradë. Edhe pse nën ngarkesë, ftohësi i madh (80 mm) ishte në gjendje ta mbante kartën brenda 82 gradë, ne nuk mund ta quajmë këtë gjendje normale.

Edhe pse nuk kemi pasur probleme për shkak të ngrohjes kaq të fortë, duhet theksuar se Radeon HD 4850 më i ngadalshëm nxehet edhe më shumë. Kjo mund të shpjegohet lehtësisht me faktin se ftohësi i tij zë një vend, ndërsa HD 4870 përdor dy.

Ne eksperimentuam dhe zbuluam: nëse instaloni ftohësin Arctic-Cooling S1 në Visiontek Radeon HD 4870, temperatura nën ngarkesë do të bjerë në 49 gradë, dhe në gjendje boshe - në një 33 shumë më të pranueshëm. Me fjalë të tjera, blini një një shtesë për Radeon-in tuaj të ri nga seria HD Një ftohës i palëve të treta 4000 nuk është një ide e keqe nëse dëshironi të ulni temperaturën e përgjithshme në kutinë e kompjuterit tuaj sa më shumë që të jetë e mundur.

Mendimet Përfundimtare

Visiontek Radeon HD 4870 është shumë i ngjashëm me kartën e referencës AMD, kështu që është e vështirë ta dallosh atë nga kartat e tjera të bazuara në Radeon HD 4870 të lëshuara përpara 25 qershorit. Në çdo rast, kjo kartë video nuk zhgënjen dhe ofron thjesht shpejtësi të shkëlqyer për çmimin e saj prej 350-380 dollarë.

Me të njëjtin çmim, nuk do të gjeni absolutisht asgjë më të mirë se kartat e reja të serisë HD 4000, ndërkohë që Nvidia ka rregulluar çmimet e saj mjaft shpejt, ju duhet të falënderoni ATI që solli një linjë kaq bindëse në treg. Radeon HD 4850 mbetet ende zgjedhja më e mirë për përdoruesit e ndërgjegjshëm për buxhetin, por nëse mund të shpenzoni pak më shumë, Radeon HD 4870 do të paguajë plotësisht pritshmëritë dhe fondet tuaja.

Siç ishte rasti në testin Radeon HD 4850, pati probleme me sistemin e ftohjes referencë të përdorur në Radeon HD 4870. Edhe pse funksionon relativisht i qetë, Radeon i ri nxehet deri në disa temperatura ekstreme. Pas instalimit të ftohësit Arctic-Cooling S1, temperatura e boshtit ra nga 74 gradë në 33. Temperatura e ngarkesës gjithashtu ra ndjeshëm - në 52 gradë.

Nga rruga, ne jemi të informuar se disa klientë, duke përdorur softuer të palëve të treta si RivaTuner, ishin në gjendje të vendosnin një RPM fikse të ftohësit të referencës. Fatkeqësisht, tashmë në gjysmën e kapacitetit të tij, ky tifoz bëhet shumë i zhurmshëm.

Përveç kësaj, me një ftohës standard dhe akordim automatik Nuk arritëm fare të përshpejtonim shpejtësinë e tij. Sidoqoftë, duke përdorur Arctic-Cooling S1 dhe RivaTuner, ne lehtësuam frekuencat e bërthamës dhe të memories në 835 MHz dhe 4,2 GHz (2,1 GHz x2), respektivisht.

Ne me të vërtetë shpresojmë që Visiontek synon të prezantojë një zgjidhje me një ftohës më të mirë, siç bëri tashmë me Radeon HD 3870 X2 të mbingarkuar. Për më tepër, megjithë dizajnin grafik të kutisë me kartën video në stilin e lojës Mass Effect, prodhuesi nuk e furnizon vetë lojën (ose ndonjë lojë ose lojëra në përgjithësi). Epo, të paktën Visiontek ka një garanci të përjetshme këtu.

Pra, nëse një kartë grafike shumë e nxehtë nuk është problem për ju, Visiontek Radeon HD 4870 do të jetë blerja më e mirë për paratë tuaja.

Vetëm disa javë më parë, gjithçka ishte e qetë dhe e qetë në botën e nVidia. Prodhuesi më i madh i kartave grafike sapo ka nxjerrë modele të reja GeForce GTX 260 dhe 280, e cila, megjithë një vonesë gjashtëmujore, e shtyu më tej arkitekturën e unifikuar të prezantuar me GeForce 8 në kufijtë e teknologjisë së procesit 65 nm me një numër gjigant transistorësh. Performanca në krahasim me gjeneratën e mëparshme (tani më të vjetër) të kartave video nuk ishte veçanërisht mbresëlënëse (59% rritje mesatarisht në krahasim me 9800 GTX), por shfaqja e aplikacioneve CUDA ishte një hap interesant përpara dhe nVidia nuk kishte një konkurrent të vërtetë. Ndërkohë, AMD dukej gjithnjë e më i frustruar me ndarjen e saj grafike, e cila nuk ishte në gjendje të konkurronte në tregun e nivelit të lartë siç kishte dikur, dhe kartat e saj grafike ekzistuese të nivelit të lartë po vjetëroheshin shpejt. Pastaj erdhi lëshimi i profilit të lartë të kartës video Radeon HD 4850, e cila u shfaq në laboratorët e testimit para shpalljes, dhe çmimi me pakicë u shpall në 199 dollarë.

Po, një mrekulli ndodhi në kampin e AMD. Performanca e Radeon HD 4850 i befasoi të gjithë, përfshirë nVidia. Pavarësisht lëshimit të nxituar të kartës grafike GeForce 9800 GTX+, e cila nuk do të dalë në kanalet e shitjes me pakicë deri në mes të korrikut, Nvidia ende nuk mund të merrte të njëjtin raport të shkëlqyer çmim/performancë si Radeon i ri, të cilin e kemi demonstruar tashmë në Testet Radeon HD 4850. Zakonisht argumentet e marketingut si optimizimi i efikasitetit dhe rendimenti i makines, të cilat gjithmonë kanë tingëlluar jo bindëse, morën kuptim të ri duke pasur parasysh rezultatet e standardeve të Radeon HD 4850. Produkti i ri ngjalli shpresat për performancë edhe më të lartë në të ardhmen. Duke marrë (ndoshta edhe për habinë time) mundësi e mirë rritja e numrit të përpunuesve të rrjedhës nga 320 në 800, megjithë një rritje prej 43% të numrit të transistorëve dhe të njëjtit proces teknik, AMD vendosi të mos qëndrojë "në fund" dhe për mirë. GPU Radeon HD 4870 u prezantua, bazuar në të njëjtën arkitekturë, por duke ofruar performancë më të lartë (sigurisht, me një çmim më të lartë), por u shfaq në laboratorët e testimit shumë ngadalë dhe jo gjithçka ishte e qartë deri në momentin e fundit. Të paktën në letër, kjo kartë video ishte një konkurrent i drejtpërdrejtë i modeleve të reja të nivelit të lartë nVidia, por me një çmim dukshëm më të ulët. Por çfarë morëm në të vërtetë?

Për një kohë të gjatë, nVidia ka qenë një pionier në zbatimin e teknologjitë më të fundit memorie. Pasi prezantoi memorien DDR për GeForce në vitin 2000, kompania Santa Clara ishte e para që prezantoi memorien GDDR2 me kartën video GeForce FX, pastaj GDDR3 me GeForce 5700. Por më pas ATI mori drejtimin: GDDR4 u shfaq fillimisht me Radeon X1950 XT , dhe Sot, dy vjet më vonë, ATI prezantoi kartën e parë grafike me memorie GDDR5: Radeon HD 4870.

Me rritjen e gjerësisë së brezit të kujtesës, gjithçka është e qartë: ka dy mënyra. E para është zgjerimi i autobusit të kujtesës dhe i dyti është rritja e frekuencës së funksionimit. Metoda e parë ka disa pengesa. Një autobus më i gjerë është i vështirë për t'u drejtuar në një tabelë të qarkut të printuar dhe paketimi kërkon më shumë kontakte. Të gjitha këto kontakte duhet të lidhen me çipin, gjë që kërkon një numër më të madh ndërlidhjesh përgjatë periferisë së çipit. Prandaj, një gomë e gjerë kërkon që bërthama të jetë e një madhësie të caktuar - pikërisht për këtë arsye për një kohë të gjatë GPU-të e nivelit të hyrjes ishin të kufizuara në një autobus 128-bit, ndërsa variantet e tyre të nivelit të lartë përdorën një autobus 256- ose 384-bit. Një tjetër disavantazh është rritja e konsumit të energjisë së çipit.

Prandaj, kjo metodë u përdor me shumë kujdes. Në fakt, GPU-të e nivelit të lartë kanë përdorur një autobus 128-bit për një kohë të gjatë, nga Riva 128 në Matrox Parhelia, dhe ATI Radeon 9700 katër vjet më parë gjithashtu e përdori atë. Po kështu, autobusi 256-bit nuk u bë më i gjerë deri në prezantimin e nVidia GeForce 8800 në fund të vitit 2006. Po, kërkesat për gjerësinë e brezit të memories GPU po rriten vazhdimisht, pavarësisht teknologjive të kursimit të gjerësisë së brezit që optimizohen me çdo gjeneratë.

Zgjidhja e dytë është përshpejtimi i kujtesës. Por kjo është më e lehtë të thuhet sesa të bëhet sepse, si me çdo çip, ekziston një kufi në shpejtësinë e orës me të cilën mund të funksionojnë çipat e memories. Për të kapërcyer këto kufizime, prodhuesit përdorin truket e ndryshme. Memoria DDR lejon që të dhënat të transferohen në rritje dhe rënie të pulsit të orës, duke dyfishuar gjerësinë e brezit efektiv të memories në të njëjtën frekuencë. Për ta bërë këtë, memoria DDR përdor të ashtuquajturin prefetch me dy bit - me çdo akses memorie, në vend që të transferojë një bit nga buferat e para-marrjes, memoria DDR transferon dy. Zhvillimet e mëvonshme të teknologjisë DDR siguruan transferimin e gjithnjë e më shumë të dhënave në të njëjtën frekuencë të memories fizike, duke rritur gjerësinë e marrjes paraprake. DDR2 përdor një marrje paraprake 4-bit, ashtu si GDDR3. Me GDDR4 erdhi një marrje paraprake 8-bit.

GDDR5

GDDR5 përdor një marrje paraprake 8-bit si GDDR4, por ndryshon në disa risi. Për herë të parë, GDDR5 përdor dy shpejtësi të orës, CK dhe WCK, kjo e fundit është dyfishi i shpejtësisë së së parës. Komandat transmetohen në modalitetin SDR (ora standarde) në frekuencën CK; informacioni i adresës transmetohet në modalitetin DDR në frekuencën CK; dhe të dhënat transmetohen në modalitetin DDR në frekuencën WCK. Në rastin e Radeon HD 4870, i cili përdor memorie GDDR5 në 900 MHz, komandat transmetohen në 900 MHz SDR, adresat në 900 MHz DDR (1800 MHz efektive) dhe të dhënat në 1800 MHz DDR (3600 MHz efektive) .

Kjo qasje redukton problemet e cilësisë së sinjalit gjatë transmetimit të komandës dhe adresës, duke lejuar shpejtësi shumë të larta të të dhënave. Fatkeqësisht, frekuencat më të larta nënkuptojnë gjithashtu një shans më të lartë gabimi. Prandaj, për të siguruar transmetim të besueshëm të të dhënave, GDDR5 përdor një mekanizëm zbulimi të gabimeve që përdoret në rrjete. Nëse kontrolluesi i kujtesës zbulon një gabim, komanda me të cilën ai u shfaq do të riekzekutohet.

Pra, AMD dhe nVidia kanë zgjedhur rrugë shumë të ndryshme për të rritur gjerësinë e brezit të memories për GPU-të e tyre, dhe këto zgjedhje burojnë nga pikëpamje të ndryshme në GPU-të. Nvidia, e përkushtuar ndaj idesë së një drite të madhe monolit, mund të përballojë një autobus memorie 512-bit, duke shmangur problemet e furnizimit me çip që shoqërojnë në mënyrë të pashmangshme futjen e teknologjisë së avancuar të memories. Në të kundërt, me prezantimin e RV770, AMD po përqendron përpjekjet e saj në GPU me madhësi të reduktuar të modelit për kartat grafike të nivelit të lartë. Siç na thanë inxhinierët e AMD, versioni i parë i RV770 supozohej të ishte i pajisur me jo më shumë se 480 procesorë të rrjedhës (ALU), por GPU kufizoi numrin e ndërlidhjeve për ndërfaqet e memories.

Prandaj, AMD ishte në gjendje të ofronte një GPU që të gjithë tashmë e njohin, me 800 procesorë stream që janë pothuajse "falas" për sa i përket zonës bazë. Me gjeneratën e mëparshme të GPU-ve Nvidia, ata duhej të harronin autobusin 384-bit kur lëviznin nga G80 (80 nm) në G92 (65 nm). Prandaj, ka çdo shans që i njëjti hap të ndodhë me autobusin 512-bit. Këtë herë, megjithatë, Nvidia mund të mbështetet në GDDR5 për të kompensuar humbjen e gjerësisë së brezit.


Specifikimet e kartës video
HD 4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
Frekuenca e GPU-së 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Frekuenca e procesorit të transmetimit (ALU) 625 MHz 750 MHz 1 242 MHz 1 296 MHz
Frekuenca e memories 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1 107 MHz
Gjerësia e autobusit të memories 256 bit 256 bit 448 bit 512 bit
Lloji i memories GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Kapaciteti i memories 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Numri i përpunuesve të transmetimit (ALU) 800 800 192 240
Numri i njësive të teksturës 40 40 64 80
Numri i ROP 16 16 28 32
Performanca teorike 1 Tflops 1.2 Tflops 715 GFlops 933 GFlops
Gjerësia e brezit të memories 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Numri i tranzistorëve 956 milionë 956 milionë 1,400 milionë 1,400 milionë
Procesi teknik 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Zona e kristalit 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Brezi 2008 2008 2008 2008
Mbështetja e modelit Shader 4.1 4.1 4.0 4.0

Dallimi midis Radeon HD 4870 dhe modelit "junior" 4850 mund të përmblidhet në dy karakteristika: performanca teorike, e cila është rritur me 20% falë një shpejtësie më të lartë të orës (numri i procesorëve të transmetimit nuk ka ndryshuar, ndryshe nga qasja e nVidia ), dhe gjerësia e brezit të memories, e cila pothuajse u dyfishua (më shumë se 80%). Arsyeja e këtij ndryshimi qëndron, siç e kemi parë tashmë, në përdorimin e GDDR5, me një frekuencë efektive pothuajse të dyfishuar në krahasim me GDDR3 të përdorur në Radeon HD 4850. Megjithatë, memoria GDDR5 është e shtrenjtë, megjithëse nuk kushton aq sa kalimi në 512- ose edhe një autobus 448-bit, i cili është i nevojshëm për të arritur brezin ekuivalent të memories në GDDR3, siç vendosi të bëjë nVidia. Për të mos përmendur konsumin më të lartë të energjisë (çipe memorie + kontrollues). Rezultati ishte që xhiroja e Radeon HD 4870 ishte pothuajse e njëjtë (në fakt, 3% më shumë) krahasuar me GeForce GTX 260.

Epërsia teorike e performancës së 4870-ës mbi GTX 260 është mbresëlënëse duke pasur parasysh se zona e diapazonit të GPU-së 4870 është vetëm 45% e një GPU nVidia!

Nga ana tjetër, nuk mund të mos përmendim kufizimin e dukshëm që lind pas leximit të specifikimeve - sasinë e memories, e cila është e kufizuar në 4870 512 MB. Kjo është vetëm pak më shumë se gjysma e GTX 260, dhe edhe nëse e merrni parasysh këtë Kartë Radeon GeForce vuan më pak nga qasja në RAM Në PC, ku framebuffer-i është i kufizuar, duhet të jemi të kujdesshëm se si ndryshon performanca ndërsa rrisim rezolucionin. Duhet të theksohet se disa prodhues, si PowerColor, kanë njoftuar tashmë versionet 1GB të Radeon HD 4870, por ato nuk do të jenë të disponueshme deri në fund të korrikut.

Ngjashëm me Radeon HD 3870, por ndryshe nga Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 është një kartë me ftohje me dy slota. Kjo duhet ta lejojë atë të trajtojë më lehtë nxehtësinë e gjeneruar nga RV770, ose të paktën të shpërndajë nxehtësinë jashtë kutisë. Por ngjashmëritë mbarojnë këtu. HD 4870 nuk kërkon më një, por dy priza elektrike PCI Express me gjashtë pin, dhe gjatësia e kartës është rritur ndjeshëm - në 9.5" (24.1 cm) krahasuar me 9" (22.8 cm) për Radeon HD 3870 dhe 10 .5" (26.7 cm) për GeForce GTX 260. Përveç kësaj, në vend të një ftohësi nga Arctic Cooling me tehe të drejta, përdoret një model më tradicional.

Për teste kemi përdorur një kartë video të prodhuar nga Sapphire. Paketa përfshin një çelës USB 2 GB në një ngjyrë të pronarit, luajtës PowerDVD 7 OEM me mbështetje për audio me gjashtë kanale, Cyberlink DVD Suite 5 dhe versioni i plotë 3DMmark06. USB-ja është një bonus shumë i mirë, por do të ishte mirë të merrnit një lojë të përfshirë në paketë, pasi kartat video synojnë segmentin e lojtarëve.

Ne përdorëm të njëjtin konfigurim testimi si në artikull rreth Radeon HD 4850 .


Motherboard Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
CPU Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Kujtesa Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
Hard drive Western Digital WD5000AAKS
Disk optik Asus 12x DVD
njësia e fuqisë Cooler Master Real Power Pro 850 W
Software
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
Drejtues nVidia ForceWare 177.39 beta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 beta (GTX 260 dhe 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
Drejtues ATI Catalyst 8.7 beta (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
Catalyst 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Rezultatet e testit




Nuk është për t'u habitur që Radeon HD 4870 performon në të njëjtin nivel si 4850 në Flight Simulator (kartat përdorin të njëjtin drejtues). Të dyja kartat mundën HD 3870 dhe madje edhe GeForce GTX 200, por ranë pas shumicës së modeleve GeForce 8 dhe 9 Flight Simulator X mezi mund të luhet në 4870 dhe drejtuesit aktualë.





Ky është testi i parë i vërtetë i Radeon HD 4870 dhe karta video nuk zhgënjen. Zuri vendin e tretë në renditje, pas GeForce GTX 280 dhe 9800 GX2, por përpara GTX 260! Epërsia mesatare mbi GTX 260 ishte 10% edhe në një rezolucion prej 2,560 x 1,600 dhe Radeon HD 4850 është përpara liderit ATI me 17%.




Test Drive Unlimited konfirmoi përshtypjet shumë të forta që patëm nga Radeon HD 4870 pas Call of Duty 4. Karta video jo vetëm që mundi GTX 260 në të gjitha rezolucionet, por gjithashtu përfundoi pak pas GTX 280 në 1,920 x 1,200 me anti-aliasing , dhe madje tejkaloi liderin nVidia në një rezolucion prej 2,560 x 1,600 me anti-aliasing (dhe ishte ende e mundur të luhej në këtë rezolucion). Performanca është mbresëlënëse, veçanërisht duke pasur parasysh se 4870 ka vetëm gjysmën e memories së GTX 280. Ne ndjejmë se anti-aliasing është kthyer në normalitet me linjën Radeon 4800.




Crysis nuk ishte përjashtim, karta video Radeon HD 4870 u vendos përsëri midis GeForce GTX 260 dhe GTX 280. Për më tepër, ajo mbetet prapa kësaj të fundit me më pak se 11% mesatarisht (me përjashtim të rezolucionit prej 2,560 x 1,600 + anti-aliasing ), megjithëse HD 4870 kushton gjysmën e më shumë.




Duke drejtuar Botën e uritur për burime në konflikt, zbuluam se Radeon HD 4870 iu afrua GeForce GTX 280 dhe hendeku ndaj GTX 260 u rrit, mesatarisht 17% - një avantazh i qartë. Performanca e ndezur edhe një herë antialiasing ishte e mahnitshme. 4870 përputhej me GTX 280 në 2,560 x 1,600 me anti-aliasing, pavarësisht memorjes së kufizuar prej 512 MB (dhe pavarësisht faktit se ishte ende e pamundur të luhej në ato cilësime).





Radeon HD 4870 performoi pak më keq me Supreme Commander. Sidoqoftë, ndryshimi ende mund të konsiderohet relativ, karta e tejkaloi mesatarisht GeForce GTX 260 dhe megjithëse produkti i ri ATI mbeti pas GTX 260 në një rezolucion prej 1,680 x 1,050, shkalla e kornizës është mjaft e përshtatshme për lojëra.





Unreal Tournament III është një nga lojërat e para në të cilat Radeon HD 4870 pati probleme. Siç mund ta shihni, ajo ra pas GeForce 9800 GTX me rezolucion 1,680 x 1,050 Dhe megjithëse karta video u rrit në renditje pas rritjes së rezolucionit, ajo humbi sistematikisht ndaj GeForce GTX 260 në këtë lojë (mesatarisht 13%. ).





Radeon HD 4870 përsëri ka vështirësi me lojën Mass Effect. Hendeku nga Asus Radeon HD 4850 i mbingarkuar ishte 33%, por nuk ishte e mjaftueshme për të mposhtur GeForce GTX 260. Madje edhe GeForce 9800 GTX+ në rezolucione 1,680 x 1,050 dhe 1,920 x 1,200.





Nga ana tjetër, Radeon HD 4870 fitoi bukur në GRID, duke dhënë rezultatet më të mira në rezolucionet 1,680 x 1,050 dhe 1,920 x 1,200 Vetëm në 2,560 x 1,600 karta video doli në vendin e dytë pas GeForce GTX 280! Na la përshtypje. Duket sikur produkti i ri i AMD e trajton me lehtësi garën.

Ne ishim të zhgënjyer nga konsumi i lartë i energjisë i Radeon HD 4850 kur ishte i papunë, megjithëse ishte mjaft normal nën ngarkesë. Le të shohim se si funksionon Radeon HD 4870 në këtë drejtim.

Fatkeqësisht, konsumi i energjisë Radeon HD 4870 doli të jetë më shumë se 4850 në modalitetin boshe - 22 W në total (i matur në furnizimin me energji elektrike). Kur kompjuteri del duke punuar Tabela e Windows(modaliteti i papunë), më pas shpejtësia e GPU-së bie në 550 MHz. Dhe pas nisjes së një aplikacioni 3D, karta video drejton GPU në një frekuencë maksimale prej 750 MHz. Krahasuar me Radeon HD 3870, diferenca nën ngarkesë është 47 W, domethënë, marrim një rritje prej 40% në konsumin e energjisë së PC! Pra, efikasiteti i ulët i energjisë i linjës Radeon HD 4800 konfirmohet në praktikë. Një problem tjetër: ndryshe nga HD 4850, konsumi i energjisë i Radeon HD 4870 në lojëra nuk është aq i ulët. Në fakt, konsumi i energjisë është edhe më i lartë se ai i GeForce GTX 260. Performanca e lartë mund ta justifikojë këtë, por ç'të themi për numrin e ulët të transistorëve dhe procesin teknik të nivelit të lartë?


Radeon HD 4850 është shumë i qetë në punë, por modeli më i vjetër nuk mund të përputhet me të njëjtën performancë - pavarësisht përmirësimit në një sistem ftohjeje me dy fole, Radeon HD 4870 është më i zhurmshëm në punë në matjet tona, megjithëse në praktikë ndryshimi është i vogël. Në 1045 rpm - vetëm 12% e maksimumit - ventilatori mund të konsiderohet ende i qetë.

Nën ngarkesë situata ndryshon. Ndërsa HD 4870 nuk është qartësisht aq i qetë sa Radeon HD 3870, kartela grafike funksionon mjaft tolerante (fantiku shpejton deri në 1600 rpm) dhe është shumë më i qetë se GeForce GTX 260 i zhurmshëm.


Ndërsa nuk thyen rekordin e temperaturës së Radeon HD 4850, HD 4870 funksionon mjaft i nxehtë kur është i papunë, me temperaturat e GPU që arrijnë 70°C. Por kjo nuk çon në ndonjë problem dhe mos harroni se për shkak të modelit me dy fole të sistemit të ftohjes, ajri i nxehtë shterohet jashtë kompjuterit (ndryshe nga Radeon HD 4850), gjë që është gjithmonë e mirë.

Nën ngarkesë, radiatori përballon punën e tij, temperatura nuk rritet shumë - të paktën jo aq shumë sa në Radeon HD 4850 "më të ri".

Më në fund, përfundimi ynë për Radeon HD 4870 të ri do të jetë i thjeshtë: kjo është një kartë video e shkëlqyer e nivelit të lartë! Me të njëjtën arkitekturë dhe shumicën e pikave të forta të Radeon HD 4850, është në kategorinë më të lartë për sa i përket performancës dhe çmimit. Është mesatarisht vetëm 6% më i shpejtë (në shumicën e testeve) se GeForce GTX 260, por MSRP është 299 dollarë - 150 dollarë më pak se karta Nvidia! Edhe top modeli nVidia GeForce GTX 280, i pajisur me më shumë transistorë, dyfishin e memories dhe shpejtësi më të larta të orës, nuk doli shumë përpara. Ai ofron vetëm 13% më shumë performancë se Radeon HD 4870, megjithëse kushton dy herë më shumë.

Megjithatë, ka një sërë pikash që e bëjnë situatën jo aq ideale. Së pari, Radeon HD 4870 vuan disi nga karta tjetër e shijshme e AMD, HD 4850, e cila ofron çmim/performancë më të mirë (vetëm 23% më pak performancë me një çmim 60% më të ulët). AMD ka ndryshuar plotësisht të dobët dhe pikat e forta Krahasuar me gjeneratën e mëparshme, në veçanti Radeon HD 3870, performanca e Radeon HD 4870 me anti-aliasing të aktivizuar është mjaft e mirë (pavarësisht 512 MB memorie), por karta konsumon shumë më tepër energji kur është në punë, si dhe nën ngarkesë (më shumë se GeForce GTX 260). Dhe modeli i ri vështirë se mund të quhet i qetë, megjithëse karta është shumë më e qetë se GeForce GTX 260 dhe nuk ngroh asgjë brenda kutisë.

Tani nVidia do të duhet të reagojë dhe të ulë shpejt çmimin e GeForce GTX 260, i cili gjithashtu mund të konsiderohet një lajm i mirë - megjithëse nuk kemi parë ende një ulje çmimi. Sa i përket AMD-së, ajo duhet të ndërmarrë disa hapa të tjerë për të siguruar që gjenerata e ardhshme të jetë plotësisht e suksesshme - duke lëshuar një kartë të nivelit të lartë (pritet në dy RV770) që do të ketë një pritje po aq entuziaste. Dhe kjo nuk do të jetë aq e lehtë për t'u bërë.

Me të njëjtat cilësi si Radeon HD 4850, por me një çmim më të lartë, Radeon HD 4870 ishte në gjendje të konkurronte drejtpërdrejt me GeForce GTX 260 - është pak më i shpejtë dhe shumë më i lirë se oferta e nVidia dhe pa zhurmë të tepërt. Pavarësisht konsumit të lartë të energjisë, nëse çmimet e premtuara bëhen realitet, nuk ka gjasa të gjeni një zgjedhje më të mirë në treg.

Avantazhet.

  • 6% performancë më e lartë se GeForce GTX 260;
  • çmim shumë më i ulët se GeForce GTX 260;
  • nivel më i ulët i zhurmës në krahasim me GeForce GTX 260.

Të metat.

  • Konsumi i lartë i energjisë nën ngarkesë, por veçanërisht në gjendje boshe;
  • Raporti çmim/performancë nuk është aq i mirë sa Radeon HD 4850.

Për të gjitha meritat e saj, karta video Radeon HD 4870 merr një çmim "Blerje e rekomanduar".




Grafikët tregojnë rezultate mesatare për secilën kartë video dhe çdo lojë. Nëse karta nuk do të ishte në gjendje të shfaqte lojën me një rezolucion të caktuar ose me anti-aliasing, do të merrte një rezultat zero, gjë që prekte seriozisht kartat video me 512 MB memorie (ose më pak) në 2,560 x 1,600 me anti-aliasing (përveç për Radeon HD 4870), si dhe në Radeon HD 3870 X2, i cili nuk ka anti-aliasing në Mass Effect. Duhet të theksohet se mostra jonë 4850 nga Asus kishte një pengesë: nuk ishte në gjendje të performonte mirë në Race Driver: GRID, gjë që rriti rezultatet e kartave të tjera video.

Për një kompjuter lojrash, një kartë video e mirë luan një rol të jashtëzakonshëm. Megjithatë, ky komponent kompjuterik është gjithashtu i rëndësishëm për një PC të rregullt. Kjo është pjesa njësia e sistemitështë përgjegjës për shfaqjen e imazhit në ekranin e monitorit. Cilësia e figurës varet drejtpërdrejt nga cilësia e kartës video. Dhe nga ky fakt nuk ka shpëtim. Prandaj, zgjedhja e një karte video është një fazë shumë e rëndësishme në montimin e një kompjuteri. Në kategorinë e përshtatësve video buxhetor, një produkt i quajtur Radeon HD 4870 është interesant, para së gjithash, për çmimin e tij të ulët. Tani ia vlen të merren parasysh parametrat e kësaj karte video për të kuptuar nëse ia vlen paratë e shpenzuara.

Vlen të përmendet se AMD (zhvilluesi i kësaj karte video) ka kohë që i kënaq përdoruesit me zgjidhjet e saj produktive dhe mesatarisht të shtrenjta. Tani shumë njerëz e njohin këtë kompani si armikun e betuar të Intel. Por nuk ishte gjithmonë kështu. Ishte një kohë kur asnjë Intel nuk mund të vazhdonte me AMD. Dhe tani prodhuesi po përpiqet shumë për të rimarrë fanellën e liderit. Por kjo po bëhet gjithnjë e më e vështirë për t'u bërë çdo vit. Sidoqoftë, AMD i shikon gjërat me optimizëm dhe thjesht kënaq fansat e saj besnikë me "të mira" të reja. Dhe karta video në fjalë është një prej tyre.

Pozicionimi

Çipi 4870 është lëshuar nga AMD për mjaft kohë. Pas kësaj, kushdo që nuk e modifikoi këtë kartë video. Pothuajse askush nuk ka arritur sukses të jashtëzakonshëm në këtë fushë. Vetëm ASUS ka arritur të arrijë diçka adekuate. Në kohën e lëshimit të tij, ATI Radeon HD 4870 u pozicionua si një kartë video e lirë për lojtarët. Megjithatë, që nga ai moment shumë ujë tashmë ka rrjedhur nën urë dhe tani kjo kartë nuk është veçanërisht e fuqishme. Nuk ka asgjë interesante për të. Kjo është arsyeja pse kushton një qindarkë.

Blerësit e mundshëm të kësaj karte video janë ata përdorues që nuk kanë nevojë fare për lojëra moderne. Për të gjitha detyrat e tjera, Radeon HD 4870 është mjaft i përshtatshëm. Në këtë rast, nuk do të duhet të paguani shumë. Për para të arsyeshme, përdoruesi merr një kartë video të mirë dhe disa "të mira" të markave të përfshira. Aksesorët e përfshirë me përshpejtuesin mund të ndryshojnë në varësi të asaj se cila kompani e ka prodhuar kartën video. Disa modele të modifikuara u prodhuan nga gjigantë të tillë si ASUS, Palit dhe Gigabyte.

Fusha e dorëzimit

E gjitha varet nga prodhuesi specifik. Por ka disa komponentë që mbeten të pandryshuar. Ky është një parakusht për AMD. Kështu, prania e një lidhësi CrossFire dhe një grupi të plotë adaptuesish për ndërfaqe të ndryshme rregullohet rreptësisht. Çdo prodhues duhet të sigurojë grupin e plotë të këtyre komponentëve. Radeon HD 4870 ofrohet në paketim të markës së detyrueshme. Por përmbajtja e kompletit mund të ndryshojë. Sidoqoftë, prodhuesit ende nuk guxuan të shqetësonin veçanërisht tifozët e markës, kështu që ata përfshinin në komplet pothuajse gjithçka që ishte përfshirë në paketën origjinale të kartës video.

Për shembull, ASUS furnizon kartat e saj video me një flash drive me zinxhir 2 gigabajt, një dyshek lëkure të markës dhe komplet i plotë udhëzime (përfshirë ato elektronike). Paketa e dorëzimit nga Palit është e ngjashme me atë tajvaneze, por nuk ka çelës USB. Kompleti përfshin të gjitha llojet e përshtatësve dhe lidhësve. Kështu që nuk do të ketë probleme në lidhje. Disa prodhues ofrojnë kartat e tyre me lidhës të veçantë për HDMI, DVI, e kështu me radhë. Natyrisht, në këtë rast numri i përshtatësve në komplet rritet.

Karakteristikat kryesore

Karakteristikat kryesore të kartës video Radeon HD 4870 mbeten pothuajse të pandryshuara nga modifikimi në modifikim. Është vetëm se disa prodhues e furnizojnë atë me përbërës paksa të ndryshëm që ndryshojnë karakteristikat e tij të vogla në një drejtim ose në një tjetër. Prandaj, karakteristikat e origjinalit ATI Radeon HD 4870 mund të konsiderohen referencë. Përshpejtuesi origjinal ka 512 megabajt memorie video GDDR5, një autobus 256-bit dhe një frekuencë operimi bazë prej 750 MHz.

Ndryshimet nga ASUS dhe Palit janë të ngjashme me origjinalin. Vetëm ata kanë 1028 megabajt memorie. Ata kanë gjithashtu çipa nga Hinyx, të cilët kanë më shumë memorie dhe performancë më të mirë. Sistemi i ftohjes gjithashtu është modifikuar pak. Produktet e palëve të treta ofrojnë gjithashtu mundësinë për të mbingarkuar kartën video, e cila nuk është e disponueshme në origjinal. Sidoqoftë, në të dy modifikimet është e mundur të zbatohet versioni Radeon HD 4870 X2 duke përdorur SLI CrossFire, i cili vjen me kartën video.

Një faktor i rëndësishëm është se procesori i kartës video është bërë duke përdorur një teknologji të procesit 55 mikron. Kjo do të thotë që performanca është përmirësuar me më pak bërthama. Kartat e tilla video janë zakonisht shumë herë më të fuqishme se ato të zakonshme, të cilat mund të kenë karakteristika shumë më "të shijshme". Për më tepër, ky përshpejtues video ka mbështetje për Shaders Model 4.1 dhe mund të përballojë lehtësisht pothuajse çdo lojë. Edhe pse jo me cilësimet më të larta grafike.

Ndryshime nga ASUS

ASUS Radeon HD 4870 1 GB ndryshon nga origjinali në rritjen e kapacitetit të memories, një chipset paksa të ndryshëm dhe një sistem ftohjeje krejtësisht të ndryshëm. Ndërsa laptopët e këtij prodhuesi nxehen si tiganët, nuk mund të thuhet e njëjta gjë për kartat video. Falë sistemit të fuqishëm të ftohjes, përshpejtuesi nga ASUS ka përmasa gjigante. Por siguria e çipit ia vlen. Sistemi i ftohjes po bën punën e tij.

Ky produkt gjithashtu ka aftësi overclocking. Ndryshe nga standardi ATIRadeon HD 4870, shoferi nuk e ka këtë veçori shumë të bukur. Përgjegjës për overclocking dobi të veçantë, i cili vjen me paketën softuerike për kartën video. Nuk ka nevojë të kesh frikë nga mbinxehja, pasi ende nuk do të jetë e mundur të mbingarkosh përshpejtuesin mbi frekuenca të caktuara. Dhe sistemi i ftohjes mund të përballojë ato mbingarkesa që "programohen" pa probleme.

Prodhuesi nga Tajvani kufizoi artificialisht aftësitë e mbingarkimit të kësaj karte video, por kjo në asnjë mënyrë nuk mund t'i ndalonte entuziastët. Me ndihmën programe të specializuara ata arritën disa përfitime të mira të performancës. Sidoqoftë, disa "të paaftë" harruan plotësisht sistemin e ftohjes. Dhe në fund morëm një kartë video "të skuqur". Mos i përsëritni gabimet e tyre. Dhe mbani mend se karta video funksionon në mënyrë të qëndrueshme vetëm në frekuencat e specifikuara nga prodhuesi. Çdo gjë tjetër e bëni me rrezikun dhe rrezikun tuaj. Dhe po. Overclocking është një rast pa garanci.

Ndryshime nga Palit

Kjo kompani është e njohur për kartat e saj video. Ata janë gjithmonë produktivë dhe të bukur. Palit's Sapphire Radeon HD 4870 përmban një çip Hinyx, kapacitet të shtuar të memories dhe një sistem ftohjeje të përditësuar. Në të njëjtën kohë, grupi i lidhësve për t'u lidhur me monitorët dhe televizorët gjithashtu është ndryshuar pak. Tani e gjithë paketa është këtu, duke përfshirë lidhësin e vjetër VGA. Sidoqoftë, kjo nuk ndikoi në asnjë mënyrë në performancën e çipit.

Aftësitë e mbingarkesës këtu nuk janë aq të gjera sa ato të përshpejtuesit nga ASUS, por ekziston një ndërprerës i veçantë për mënyrat e funksionimit: turbo dhe normal. Ndodhet në të njëjtin vend me lidhësit për t'u lidhur me monitorin. Në modalitetin turbo, frekuenca e kujtesës dhe bërthamës rritet ndjeshëm. Kjo ka një efekt të dobishëm në performancën e nënsistemit grafik në tërësi. Karta video Radeon HD 4870 e prodhuar nga Palit ka marrë një "erë të dytë".

Tani disa fjalë për modalitetin "Turbo". Megjithëse rrit frekuencat e bërthamës dhe të memories, nuk do të merrni shumë një rritje të performancës prej tij. Por ju mund ta shkurtoni shumë lehtë jetën e një karte video me modalitetin turbo gjithmonë të ndezur. Dhe nëse nuk mund ta shihni ndryshimin, atëherë pse të vrisni përshpejtuesin e videos para kohe. Kur shikoni filma, rekomandohet të çaktivizoni këtë modalitet. Dhe nuk është veçanërisht i dobishëm në lojëra.

Ndryshime nga Gigabyte

Ky prodhues është gjithashtu i njohur për komponentët e tij kompjuterikë me cilësi të lartë. Nuk është për t'u habitur që kjo kompani vendosi të lëshojë një modifikim të kartës video të suksesshme AMD Radeon HD 4870 Sidoqoftë, këtu doli të ishte një tandem i dy përshpejtuesve të tillë të lidhur duke përdorur CrossFire. Kjo na lejoi të dyfishonim performancën e kujtesës dhe grafikës.

Avantazhi i produktit nga Gigabyte është se ai duket shumë më elegant se krijimet e ASUS dhe Palit. Ju mund të ndjeni menjëherë dorën e mjeshtrit, sepse të gjithë përbërësit e këtij prodhuesi tërheqin vëmendjen sepse janë tërheqës dhe të bukur. pamjen. Për më tepër, kjo nuk ndikon në performancën në asnjë mënyrë. Për shembull, prototipi Radeon HD 4870 nga kjo kompani është disa herë më i fuqishëm se "kolegët" e tij bazuar në të njëjtin çip.

Përshpejtuesi grafik nga ky prodhues i bazuar në ATI Radeon është deri tani më i përshtatshmi në treg. Ka gjithçka që ju nevojitet: performancë, cilësi, çmim të arsyeshëm. Në të njëjtën kohë, ajo është plotësisht e privuar nga aftësitë e mbingarkesës. Dhe kjo është mirë, sepse "duart e çmendura" të disa përdoruesve veçanërisht kuriozë do të kenë më pak mundësi për të thyer këtë përshpejtues video. Dhe blerja e kësaj karte video të veçantë duket si zgjidhja më e pranueshme, bazuar në raportin e respektueshëm çmim-cilësi.

Veçoritë e përdorimit

Pothuajse të gjitha modifikimet e Radeon HD 4870, karakteristikat e të cilave janë përshkruar më lart, nuk kërkojnë pothuajse ndonjë qasje të veçantë gjatë përdorimit. Megjithatë, disa veçori do të jenë të dobishme për t'u njohur. Për shembull, nëse keni një përshpejtues nga Palit, atëherë mos abuzoni me modalitetin turbo. Karta video, natyrisht, nuk do të digjet. Sidoqoftë, mbingarkesa të tilla ndikojnë negativisht në jetën e tij të shërbimit. Prandaj, nëse dëshironi që përshpejtuesi juaj "të jetojë i lumtur përgjithmonë", nuk duhet ta ngarkoni pa nevojë.

Në rastin e kartave video ASUS, mos eksperimentoni shumë me overclocking. Sistemi i ftohjes në këta përshpejtues është, natyrisht, i mirë, por gjithashtu mund të dështojë. Dhe frekuencat më të larta rrisin ndjeshëm temperaturën. Nëse sistemi i ftohjes dështon, karta video do të digjet brenda një sekonde. Nuk ia vlen rreziku. Për më tepër, Radeon HD 4870, karakteristikat e të cilit u diskutuan në këtë material, mund të funksionojë mjaft mirë në frekuenca standarde.

Nëse jeni duke përdorur një sërë kartash video duke përdorur një lidhës CrossFire, atëherë duhet të shkarkoni drejtuesit e duhur nga faqja e internetit e prodhuesit që do të mbështesin plotësisht këtë teknologji. NË ndryshe Vetëm një kartë video mund të funksionojë. Kapacitetet e të dytit nuk do të përdoren. Pra përditëso gjithmonë software për pajisje. Në këtë mënyrë do të jetë shumë më mirë.

Rregullat e funksionimit

Edhe pajisjet më të besueshme kanë disa rregulla funksionimi që duhet të ndiqen në mënyrë që të mos shkatërroni pajisjet tuaja para kohe. Kjo vlen edhe për kartat video nga Radeon. Së pari, monitoroni me kujdes gjendjen e ftohësit të sistemit të ftohjes. Meqenëse karta video është mjaft e fuqishme, ajo vazhdimisht ka nevojë për heqje të nxehtësisë me cilësi të lartë. Vonesa minimale - dhe do të merrni një kartë video të djegur. Pastroni rregullisht ftohësin nga pluhuri dhe papastërtitë. Së dyti, në rastin e Radeon HD 4870, drejtuesit duhet të jenë më së shumti versioni i fundit, sepse pikërisht në to eliminohen të gjitha mangësitë. Defekti më i vogël mund të shkatërrojë përshpejtuesin. Dhe këtu askush nuk do të jetë fajtor.

Së treti, mos e përdorni kurrë këtë kartë video në kompjuterë të vjetër të pajisur me komponentë të vjetëruar. Meqenëse përshpejtuesi është mjaft i fuqishëm, rrezikoni të humbni të gjithë përbërësit e tjerë. Edhe një furnizim me energji të lartë nuk do të ndihmojë. Kjo kartë video kërkon kushtet e duhura për të funksionimin normal. Së katërti, Radeon HD 4870 512MB nuk është krijuar për të punuar me mbingarkesa të vazhdueshme. Kjo është e mbushur me humbjen e jo vetëm përshpejtuesit të videos, por edhe shumë komponentëve të tjerë të sistemit.

HIS RADEON HD 4870 512 MB PCI-E

Lidhja me monitorët analogë me d-Sub (VGA) bëhet përmes përshtatësve të veçantë DVI-to-d-Sub. Janë dhënë gjithashtu adaptorë DVI-në-HDMI (kujtojmë se këta përshpejtues mbështesin transmetimin e plotë të videos dhe audios në një marrës HDMI), kështu që nuk duhet të ketë probleme as me monitorë të tillë.

Rezolucionet dhe frekuencat maksimale:

  • Shpejtësia maksimale e rifreskimit 240 Hz
  • 2048 × 1536 × 32 bit x85 Hz Max - nëpërmjet ndërfaqes analoge
  • 2560 × 1600 @ 60 Hz Max - nëpërmjet ndërfaqes dixhitale (të gjitha prizat DVI me Dual-Link)

Sa i përket aftësive të kartave video për të luajtur MPEG2 (DVD-Video), ne e studiuam këtë çështje në vitin 2002, dhe pak ka ndryshuar që atëherë. Në varësi të filmit, ngarkesa e CPU-së kur luhet në kartat moderne video nuk rritet mbi 25%.

Në lidhje me HDTV. Një nga studimet është kryer gjithashtu dhe mund të gjendet.

Fatkeqësisht, për momentin shërbimi RivaTuner (autori A. Nikolaychuk AKA Unwinder) nuk e mbështet serinë e re, dhe për këtë arsye nuk ka asnjë monitorim.

Pajisjet.

Paketa bazë duhet të përfshijë: manualin e përdorimit, disk me drejtues dhe pajisje, përshtatës DVI-në-VGA, urë CrossFire, përshtatës DVI-në-HMDI, përshtatës të daljes së komponentëve (TV-out), si dhe ndarës të jashtëm të energjisë. Më pas do të tregojmë se çfarë ofrohet shtesë në kartë.

Paketimi.

Instalimi dhe drejtuesit

Konfigurimi i stolit të provës:

  • Kompjuteri i ndezur bazuar në Intel Core2 (775 fole)
    • procesor Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • Pllaka amë Zotac 790i Ultra e bazuar në çipset Nvidia nForce 790i Ultra;
    • RAM 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000 MHz (CAS (tCL)=5; vonesë RAS në CAS (tRCD)=5; Parambushje e rreshtit (tRP)=5; tRAS=15);
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • furnizimi me energji elektrike Tagan TG900-BZ 900W.
  • salla e operacionit Sistemi Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • Monitor Dell 3007WFP (30").
  • versioni i drejtuesve të ATI CATALYST 8.6; Versionet Nvidia 175.16 (seri 9xxx) dhe 177.34 (GTX 2xx).

VSync është i çaktivizuar.

Testet sintetike

Paketat e provës sintetike që përdorim mund të shkarkohen këtu:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) me një përshkrim në faqen e internetit 3d.rightmark.org
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 dhe D3D RightMark Pixel Shading 3 Lidhja e testeve të piksel shaders versionet 2.0 dhe 3.0.
  • RightMark3D 2.0 me një përshkrim të shkurtër:

RightMark3D 2.0 kërkon paketën e instaluar MS Visual Studio 2005 ekzekutimi, si dhe përditësimi më i fundit Koha e ekzekutimit të DirectX.

Testet sintetike u kryen në kartat video të mëposhtme:

  • Radeon HD 4870 HD4870)
  • Radeon HD 4850 me parametrat standardë(më tej HD4850)
  • RADEON HD 3870 X2 me parametra standardë (më tej HD3870X2)
  • Radeon HD 3870 me parametra standardë (më tej HD3870)
  • Nvidia GeForce GTX 260 me parametra standardë (më tej GTX260)
  • Nvidia GeForce 9800 GTX me parametra standardë (më tej GF9800GTX)

Për të krahasuar rezultatet e kartës së re video RADEON HD 4870, këto modele të veçanta të kartave video u zgjodhën për arsyet e mëposhtme: do të jetë interesante ta krahasojmë atë me RADEON HD 3870 X2, si me zgjidhjen me dy çipa të AMD në një GPU të arkitekturën e mëparshme, për të vlerësuar ndikimin e përmirësimeve të arkitekturës dhe ndryshimin në performancë. Performanca krahasuese e RADEON HD 4850 është interesante për të zbuluar kontributin e rritjes së frekuencave GPU dhe përdorimin e një lloji të ri të memories GDDR5. GeForce 9800 GTX, megjithëse nuk është një konkurrent i drejtpërdrejtë, është interesant si gjenerata e mëparshme e çipave Nvidia, dhe çmimi i HD 4870 nuk është aq larg nga versioni i tij i përshpejtuar GTX+. Dhe GeForce GTX 260 vepron si një konkurrent i drejtpërdrejtë i RADEON HD 4870, ky krahasim do të jetë beteja kryesore.

Direct3D 9: Testet e mbushjes së pikselëve

Testi përcakton performancën maksimale të mostrës së teksturës (shkalla e texelit) në modalitetin FFP për një numër të ndryshëm teksturash të aplikuara në një piksel:

Asgjë e re apo interesante, gjithçka korrespondon me ndryshimin në frekuenca. Si zakonisht, kartat video nuk arrijnë vlera teorike. Rezultatet sintetike nuk përputhen me teorinë, HD 3870, i bazuar në RV670, është më afër tyre. Por për të gjitha kartat e reja video Nvidia dhe AMD, këtë test nuk arrihet maksimumi teorik. Në testin tonë, RV770 zgjedh rreth 26-27 teksele për cikël orësh nga teksturat 32-bit me filtrim bilinear, duke rënë më pak se 40 teorike. Kartat Nvidia kanë efikasitet edhe më të ulët: 35-37 texel për cikël orësh me një 64 teorik.

Sa i përket krahasimit të HD 4870 me konkurrentin e tij të drejtpërdrejtë, GTX 260, ato janë shumë afër në këtë provë, por të dy nuk janë në dispozicion të GeForce 9800 GTX. Hartë e re AMD është dukshëm përpara modelit të vjetër dhe përpara modelit më të ri të linjës HD 4800 në përputhje me frekuencat. Është interesante që në testin me një teksturë, HD 4870 është pak pas HD 3870, kjo për shkak të performancës teorikisht më të lartë të njësive ROP në këtë të fundit me një kornizë 32-bit pa antialiasing. Në rastin e një numri të madh teksturash për piksel, aftësitë e blloqeve ROP nuk ndërhyjnë në shfaqjen e më shumë rezultate të mira harta e bazuar në RV770. Le të shohim rezultatet në testin e nivelit të mbushjes:

Testi i dytë sintetik mat shkallën e mbushjes dhe në të shohim të njëjtën situatë, por duke marrë parasysh numrin e pikselëve të shkruar në buferin e kornizës. Në rastet me tekstura të mbivendosura 0 dhe 1, RADEON HD 4870 ende prodhon të njëjtin rezultat pak më të ulët se HD 3870, që është për shkak të frekuencës së funksionimit të blloqeve ROP. Por, si në diagramin e mëparshëm, në situata me një numër të madh tekstesh për piksel, karta e re video del përpara.

Direct3D 9: Testet e shpejtësisë së përpunimit të gjeometrisë

Le të shohim disa teste të gjeometrisë së kufirit, dhe së pari kemi shaderin më të thjeshtë të kulmit që tregon xhiron maksimale të trekëndëshit:

Të gjithë çipat modern bazohen në arkitektura të unifikuara, njësitë e tyre universale të ekzekutimit në këtë test janë të zëna vetëm me punë gjeometrike, dhe zgjidhjet tregojnë rezultate të larta që varen qartë jo nga performanca maksimale e njësive të unifikuara, por nga performanca e njësive të tjera. për shembull, konfigurimi i trekëndëshit.

Rezultatet tregojnë këtë: RV670 dhe RV770 janë shumë afër në frekuenca të ngjashme. Rezultatet e zgjidhjeve AMD janë tradicionalisht më të larta se ato të kartave Nvidia. RADEON HD 4870 ia kalon si kartat Nvidia ashtu edhe kolegët e tij në këtë test. Meqenëse kemi hequr nga shqyrtimi testet e ndërmjetme për shpejtësinë e përpunimit të gjeometrisë me një burim drite, kalojmë në shqyrtimin e problemit gjeometrik më kompleks me tre burime drite, duke përfshirë tranzicionet statike dhe dinamike:

Në këtë version, ndryshimi midis zgjidhjeve AMD dhe Nvidia është më i dukshëm, hendeku është rritur pak dhe kartat video të prodhuara nga kompania e dytë janë ulur. HD 4870 dhe HD 3870 janë afërsisht të barabarta në frekuenca të ngjashme, ato janë përsëri të kufizuara në diçka si konfigurimi i një trekëndëshi, pasi numrat janë pothuajse të pandryshuar nga testi i fundit.

Përsëri, të gjitha kartat video AMD janë përpara GeForce 9800 GTX dhe GTX 260. Në aplikacionet reale, procesorët universale shader janë të zënë kryesisht me llogaritjet e pikselëve, performanca e të cilave ne tani shqyrtojmë.

Direct3D 9: Testet e Pixel Shaders

Grupi i parë i hijeve të pikselëve që po shqyrtojmë është shumë i thjeshtë për çipat modern të videove, ai përfshin versione të ndryshme programe pixel me kompleksitet relativisht të ulët: 1.1, 1.4 dhe 2.0.

Megjithëse testet janë shumë të thjeshta për arkitekturat moderne dhe nuk tregojnë forcën e tyre të vërtetë, ato janë interesante për t'u parë kur ndryshojnë arkitekturat. Në teste të thjeshta, performanca kufizohet nga shpejtësia e aksesit të teksturës, por në RV770 performanca e teksturimit të çipit është përmirësuar. Kjo na lejoi të arrijmë fitore në të gjitha frontet, HD 4870 është përpara të dyjave Kartat Nvidia në të gjitha detyrat e konsideruara dhe ndonjëherë është deri në dy herë më i shpejtë se HD 3870.

Në testet më komplekse, tregon edhe RADEON HD 4870 rezultate të shkëlqyera, dukshëm përpara si paraardhësit ashtu edhe konkurrentët. Por GeForce GTX 260 nuk është mbresëlënës për shkak të shpejtësisë së tij më të ulët të teksturimit, duke tejkaluar paksa 9800 GTX vetëm në dy testet më të vështira. Le të shohim rezultatet e testimit të programeve më komplekse pixel të versioneve të ndërmjetme:

Rezultate të shkëlqyera për RADEON HD 4870! Në testin "Uji" të vizualizimit procedural të ujit, i cili varet shumë nga shpejtësia e teksturimit, ku përdoret kampionimi i varur nga teksturat e niveleve të mëdha të foleve dhe hartat janë rregulluar sipas shpejtësisë së teksturimit, model i ri i tejkalon dukshëm të dyja kartat Nvidia, dhe ndryshimi me HD 3870 është thjesht befasues.

Testi i dytë ngarkon njësitë llogaritëse më intensivisht dhe është më i përshtatshëm për arkitekturat AMD me një numër të madh procesorësh të rrjedhës. Në të, zgjidhja e re AMD tregon përsëri rezultatin më të mirë, më të shpejtë dhe GeForce GTX 260 dhe 9800 GTX janë 1.5-2 herë më të shpejta! Dhe përsëri, krahasuar me gjeneratën e mëparshme, bordi i ri ka më shumë se dyfishuar shpejtësinë. Dallimi me HD 4850 korrespondon me ndryshimin në frekuencat e GPU.

Direct3D 9: Pixel Shader teston Pixel Shader të rinj

Këto teste të hijezuesit të pikselëve DirectX 9 janë edhe më të vështira dhe ndahen në dy kategori. Le të fillojmë me shaderët më të thjeshtë të versionit 2.0:

  • Harta Paralakse Metoda e hartës së teksturës, e njohur për shumicën e lojërave moderne, e përshkruar në detaje në artikull
  • Xham i ngrirë teksturë komplekse procedurale e xhamit të ngrirë me parametra të kontrollueshëm

Ekzistojnë dy variante të këtyre shaderëve: ato me fokus në llogaritjet matematikore dhe ato me preferencë për marrjen e vlerave të mostrave nga teksturat. Le të shqyrtojmë opsionet matematikisht intensive që janë më premtuese nga pikëpamja e aplikacioneve të ardhshme:

Këto janë teste matematikore që varen nga frekuenca e njësive shader dhe shpejtësia e teksturimit është e rëndësishme këtu. Performanca e kartave video në testin Frozen Glass është e kufizuar jo vetëm nga matematika, por edhe nga shpejtësia e marrjes së teksturës, kjo është arsyeja pse RADEON-ët e vjetër tregojnë rezultatet më të dobëta. Por të rejat... Shihni vetë, janë dukshëm më të shpejtë se ai i mëparshmi. Dhe HD 4870 që po shqyrtohet sot është plotësisht përpara GeForce 9800 GTX dhe GTX 260.

Në testin e dytë “Parallax Mapping”, produktet e reja nga AMD janë edhe më të forta. Nëse HD 4850 tregon rezultate pak më të larta se GTX 260, atëherë HD 4870 është dukshëm përpara të dy modeleve nga Nvidia. Përmirësimet në TMU kanë përmirësuar ndjeshëm rezultatet e linjës HD 4800, duke i bërë ato liderët e rinj në këto teste. Le të shqyrtojmë të njëjtat teste në një modifikim me një preferencë për mostrat nga teksturat mbi llogaritjet matematikore, ku rezultatet mund të dalin edhe më interesante:

Rezultatet e RADEON HD 4850 dhe GeForce 9800 GTX janë shumë afër, por HD 4870, siç pritej, i tejkalon të dyja për shkak të më shumë frekuencë të lartëçip. Pozicioni relativ i kartave ka ndryshuar pak, dhe ka një theks të dukshëm në shpejtësinë e blloqeve të strukturës. Dhe të dyja kartat e bazuara në RV770 e tejkalojnë topin e mëparshëm me një çip dy ose më shumë herë. Por GTX 260 tregoi rezultate shumë të dobëta në këtë rast, duke mbetur prapa edhe paraardhësve të tij.

Le të shohim rezultatet e dy testeve të tjera të versionit 3.0 të hijezuesit të pikselëve, më komplekse nga testet tona të hijezuesit të pikselëve për Direct3D 9. Testet ndryshojnë në atë që ngarkojnë shumë modulet ALU dhe teksturën, të dy programet e hijezuesit janë komplekse, të gjata; dhe përfshin një numër të madh degësh:

  • Harta e pjerrët e paralaksit një lloj shumë më "i rëndë" i teknikës së hartës së paralaksit, i përshkruar gjithashtu në artikull
  • Lesh shader procedural që bën lesh

Arkitektura e re e AMD tregon anën e saj më të mirë në këto teste, ndryshe nga zgjidhjet e mëparshme që ishin inferiore ndaj kartave Nvidia. HD 4870 është shumë më përpara se të gjithë rivalët e tij, ndryshimi me HD 3870 është thjesht i madh. Dhe GeForce 9800 GTX me GeForce GTX 260 janë lënë shumë prapa.

Edhe një herë ne shohim rezultate të shkëlqyera nga arkitektura e ridizajnuar e AMD në testet tona DirectX 9. Por çfarë do të ndodhë në DX10, sepse në studimet e mëparshme gjërat ishin qartësisht më keq atje. Tani do ta zbulojmë duke e krahasuar me një kartë me dy çip të gjeneratës së mëparshme, pasi gjithçka ka qenë prej kohësh e qartë me RV670 me një çip...

Direct3D 10: Testet e hijezuesit PS 4.0 (teksturimi, sythe)

version i ri RightMark3D 2.0 përfshinte dy teste të njohura PS 3.0 për Direct3D 9, të cilat u rishkruan për DirectX 10, si dhe dy teste të tjera krejtësisht të reja. Çifti i parë shtoi aftësinë për të mundësuar vetë-hije dhe supersampling shader, gjë që rrit më tej ngarkesën në çipat video.

Këto teste matin performancën e hijezuesve të pikselit që funksionojnë në cikle, me një numër të madh mostrash teksture (në modalitetin më të rëndë, deri në disa qindra mostra për piksel!) dhe një ngarkesë relativisht të vogël ALU. Me fjalë të tjera, ata matin shpejtësinë e mostrave të teksturës dhe efikasitetin e degëve në shaderin e pikselit.

Testi i parë i hijezuesve të pikselave do të jetë Fur. Në cilësimet më të ulëta, ai përdor 15 deri në 30 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe dy mostra nga tekstura kryesore. Modaliteti "Efekti i detajeve" "High" rrit numrin e mostrave në 40-80, përfshirjen e supersampling "shader" deri në 60-120 mostra dhe modaliteti "High" së bashku me SSAA karakterizohet nga "rëndësi" maksimale nga 160 në 320 mostra nga harta e lartësisë.

Le të kontrollojmë së pari mënyrat pa aktivizuar supersampling, ato janë relativisht të thjeshta, dhe raporti i rezultateve në modalitetet "Low" dhe "High" duhet të jetë afërsisht i njëjtë.

Performanca në këtë test varet jo vetëm nga numri dhe shpejtësia e blloqeve TMU, por edhe nga shpejtësia e mbushjes dhe gjerësia e brezit. Siç prisnim, në testet e Direct3D 10 të vizualizimit procedural të leshit me një numër të madh mostrash teksture, nuk ka ende të njëjtin avantazh të madh të zgjidhjeve Nvidia ndaj AMD; Le të shohim se çfarë do të ndodhë më pas, kartat AMD dështojnë gjithmonë në këtë test.

Megjithëse HD 4870 humbi nga të dy kartat Nvidia, në krahasim me modelin më të ri në linjë ai tregoi një avantazh që korrespondonte me ndryshimin në frekuenca. Dhe RADEON HD 3870 X2 me çip të dyfishtë e tejkaloi zgjidhjen e re HD 4870 vetëm në modalitetin e rëndë. Një rezultat shumë i mirë, nëse nuk shikoni numrat e Nvidia. Le të shohim rezultatin e të njëjtit test, por me supersampling shader të aktivizuar, i cili rrit punën me katër herë, ndoshta në këtë situatë diçka do të ndryshojë dhe gjerësia e brezit të kujtesës me shpejtësinë e mbushjes do të ketë më pak efekt:

Aktivizimi i super-kampionimit teorikisht rrit ngarkesën me katër herë, këtë herë avantazhi dërrmues i kartave Nvidia gjithashtu nuk është zhdukur, megjithëse kartat e reja video AMD janë qartësisht më afër GeForce 9800 GTX. Përndryshe, me një rritje të kompleksitetit të shaderit dhe ngarkesës në çipin video, ndryshimi midis HD 4870 dhe HD 3870 X2 me dy çip është pothuajse i njëjtë, ato janë afër njëri-tjetrit.

Testi i dytë, i cili mat performancën e hijezuesve komplekse të pikselave me sythe me një numër të madh mostrash teksture, quhet Harta e Paralaksave të Pjerrëta. Në cilësimet e ulëta përdor 10 deri në 50 mostra teksture nga harta e lartësisë dhe tre mostra nga teksturat kryesore. Kur aktivizoni modalitetin e rëndë me vetë-hije, numri i mostrave dyfishohet dhe supermostrimi katërfishon këtë numër. Modaliteti më kompleks i provës me supersampion dhe vetëhijezim zgjedh nga 80 deri në 400 vlera teksture, domethënë tetë herë më shumë se modaliteti i thjeshtë. Le të kontrollojmë së pari opsione të thjeshta pa supermostrim:

Ky test është më interesant nga pikëpamja praktike, sepse varietetet e hartës paralaksore janë përdorur në lojëra për një kohë të gjatë, dhe variante të rënda, si harta jonë e pjerrët e paralaksave, përdoren në disa projekte, për shembull, në Crysis dhe Lost. Planeti. Për më tepër, në testin tonë, përveç super-kampionimit, mund të aktivizoni vetë-hije, e cila përafërsisht dyfishon ngarkesën në çipin e videos, kjo mënyrë quhet "I lartë".

Pozicioni relativ i letrave nga testi i mëparshëm përsëritet. Megjithëse zgjidhjet e AMD ishin të forta në testet e hartës së paralaksave Direct3D 9, në versionin e përditësuar D3D10 pa supersampling ato nuk mund të përballojnë detyrën tonë në nivelin e kartave video Geforce dhe aktivizimi i vetëhijesës shkakton një rënie të madhe të performancës në produktet AMD. RADEON HD 4870 që po shqyrtojmë sot mbetet prapa të dy kartave video Geforce dhe është shumë afër HD 3870 X2 me dy çip. Le të shohim se çfarë ndryshimi do të bëjë mundësimi i supersampling në testin e mëparshëm shkaktoi një rënie më të madhe të shpejtësisë në kartat Nvidia.

Kur aktivizohen supersampling dhe vetë-hije, detyra bëhet më e vështirë, aktivizimi i të dyja opsioneve së bashku rrit ngarkesën në kartat me pothuajse tetë herë, duke shkaktuar një rënie të madhe të performancës. Dallimi midis shpejtësisë së kartave të ndryshme video është tashmë i ndryshëm, përfshirja e supersampling ka të njëjtin efekt si në rastin e mëparshëm - kartat AMD përmirësojnë performancën e tyre në krahasim me zgjidhjet Nvidia. Dhe megjithëse HD 4800 i ri vazhdon të mbetet prapa GeForce, HD 4870 është afër HD 3870 X2 dhe pothuajse ka arritur të paktën GeForce 9800 GTX. Sigurisht, është larg nga një konkurrent i drejtpërdrejtë i GTX 260.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Tests (Llogarit)

Dy testet e ardhshme të hijezuesit të pikselit përmbajnë një numër minimal të marrjes së teksturës për të zvogëluar ndikimin e performancës së njësive TMU. Ata përdorin një numër të madh veprimesh aritmetike dhe matin saktësisht performancën matematikore të çipave video, shpejtësinë e ekzekutimit të udhëzimeve aritmetike në një shader pixel.

Testi i parë i matematikës Mineral. Ky është një test kompleks i teksturimit procedural që përdor vetëm dy mostra të të dhënave të teksturës dhe 65 udhëzime sin dhe cos.

Kur analizojmë rezultatet e testeve tona sintetike, ne gjithmonë vërejmë se në detyrat komplekse llogaritëse, arkitekturat moderne AMD performojnë më mirë se ato konkurruese nga Nvidia. Dhe tani në Mineral HD 4870 thjesht e lë në erë konkurrencën. Karta video e nivelit të lartë e bazuar në një çip RV770 tejkalon kartën e gjeneratës së mëparshme me dy RV670, që është afër ndryshimit në numrin dhe frekuencën e procesorëve të transmetimit. Gjithashtu, karta e re video është pothuajse dy herë më e shpejtë se konkurrenti i saj i drejtpërdrejtë Geforce GTX 260, për të mos përmendur Geforce 9800 GTX.

Testi i dytë i llogaritjes së shaderit quhet Fire, dhe është edhe më i rëndë ALU. Ka vetëm një tërheqje teksture dhe numri i udhëzimeve si sin dhe cos është dyfishuar, në 130. Le të shohim se çfarë ka ndryshuar me rritjen e ngarkesës:

Në këtë test, shpejtësia e paraqitjes është e kufizuar vetëm nga performanca e njësive të hijezuesit dhe testi përshtatet shumë mirë Arkitekturat AMD, e cila është qartë e dukshme pas rregullimit të defektit në drejtuesit e AMD. Çfarë mund të them... Shkatërrimi i plotë i zgjidhjeve Nvidia. Mendoni pak, RADEON HD 4870 është më shumë se dy herë më i shpejtë se Geforce GTX 260 dhe më i shpejtë se HD 3870 X2 me çip të dyfishtë. Një rezultat mahnitës në informatikë, RV770 është padyshim GPU-ja më e fortë në përgjithësi. Nga rruga, raporti i shpejtësisë midis HD 4870 dhe HD 4850 përputhet saktësisht me ndryshimin në frekuenca.

Direct3D 10: Testet e hijezuesit të gjeometrisë

Paketa RightMark3D 2.0 ka dy teste të shpejtësisë së hijezuesit të gjeometrisë, opsioni i parë quhet "Galaxy", një teknikë e ngjashme me "point sprites" nga versionet e mëparshme të Direct3D. Ai animon një sistem grimcash në GPU, një hijezues gjeometrie nga çdo pikë krijon katër kulme që formojnë një grimcë. Algoritme të ngjashme duhet të përdoren gjerësisht në lojërat e ardhshme DirectX 10.

Ndryshimi i balancimit në testet e hijezuesit të gjeometrisë nuk ndikon në rezultatin përfundimtar të paraqitjes, imazhi përfundimtar është gjithmonë saktësisht i njëjtë, ndryshojnë vetëm metodat e përpunimit të skenës. Parametri "GS load" përcakton se në cilin shader kryhen llogaritjet: kulm apo gjeometri. Numri i llogaritjeve është gjithmonë i njëjtë.

Le të shqyrtojmë versionin e parë të testit "Galaxy", me llogaritjet në shaderin e kulmit, për tre nivele të kompleksitetit gjeometrik:

Raporti i shpejtësive për kompleksitetin e ndryshëm gjeometrik të skenave është afërsisht i njëjtë, performanca korrespondon me numrin e pikave, me çdo hap FPS bie me rreth dy herë. Detyra për kartat video moderne nuk është shumë e vështirë dhe kufizimi i shpejtësisë nga fuqia e përpunuesve të rrjedhës në provë nuk është i dukshëm gjithashtu nga gjerësia e brezit dhe shkalla e mbushjes.

Epo, doli shumë interesante, HD 3870 X2 me dy çipa, HD 4870 i ri dhe konkurrenti GTX 260 kanë rezultate jashtëzakonisht të ngushta dhe çiftimi i HD 4850 me GeForce 9800 GTX është shumë i ngushtë. Interesante... Ndoshta, kur transferoni një pjesë të llogaritjeve në hijezuesin e gjeometrisë, situata do të jetë edhe më interesante, le të shohim:

Por jo, ndryshimi midis opsioneve të testimit të konsideruara është i vogël, nuk ka pasur ndryshime të rëndësishme. Përveç që HD 3870 X2 me çip të dyfishtë është një lider i qartë për sa i përket shpejtësive të arritura të kuadrove. Është më e lehtë për të, algoritmi i interpretimit me shumë çipa AFR fal shumë. Kartat video Nvidia tregojnë rezultate identike kur ndryshoni parametrin e ngarkesës GS, i cili është përgjegjës për transferimin e një pjese të llogaritjeve në hijezuesin e gjeometrisë, dhe rezultatet e disa kartave video AMD u rritën pak. Le të shohim se çfarë ndryshon në testin e radhës, i cili përfshin një ngarkesë të madhe në hijezuesit e gjeometrisë...

"Hyperlight" është testi i dytë i hijezuesve të gjeometrisë, duke demonstruar përdorimin e disa teknikave njëherësh: instancimi, prodhimi i rrjedhës, ngarkesa e tamponit. Ai përdor krijimin e gjeometrisë dinamike duke përdorur paraqitjen e dyfishtë të tamponit, si dhe veçorinë e re të daljes së transmetimit Direct3D 10. Shaderi i parë gjeneron drejtimin e rrezeve, shpejtësinë dhe drejtimin e rritjes së tyre, këto të dhëna vendosen në një tampon, i cili përdoret nga shaderi i dytë për vizatim. Për çdo pikë të rrezes, 14 kulme ndërtohen në një rreth, deri në një milion pika dalëse në total.

Një lloj i ri programesh shader përdoret për të gjeneruar "rrezet", dhe me parametrin "GS load" të vendosur në "Heavy" gjithashtu për t'i tërhequr ato. Kjo do të thotë, në modalitetin "E balancuar", hijezuesit e gjeometrisë përdoren vetëm për të krijuar dhe "rritur" rrezet, dalja kryhet duke përdorur "instancë", dhe në modalitetin "Heavy", hijezuesi i gjeometrisë është gjithashtu i përfshirë në dalje. Së pari ne shikojmë mënyrën e thjeshtë:

Rezultatet relative në mënyra të ndryshme korrespondojnë me ngarkesën: në të gjitha rastet, performanca shkallëzohet mirë dhe është afër parametrave teorikë, sipas të cilave çdo nivel pasues i "Numërimit të shumëkëndëshit" duhet të jetë dy herë më i ngadalshëm. Këtë herë shpejtësia e RADEON 4850 dhe HD 4870 është më e lartë se ajo e zgjidhjes GPU me dy çip të arkitekturës së mëparshme, por të gjitha kartat AMD mbeten prapa të gjitha zgjidhjeve Nvidia, megjithëse HD 4870 është afër tyre.

Rezultatet e kartave të reja duket se ndikohen nga aftësitë e përmirësuara të teksturimit. Sidoqoftë, numrat duhet të ndryshojnë në diagramin tjetër, në një test me përdorim më aktiv të hijeve të gjeometrisë. Do të jetë gjithashtu interesante të krahasohen rezultatet e marra në mënyrat "E balancuar" dhe "Të rëndë" me njëri-tjetrin.

Këtë herë vetëm GeForce 9800 GTX "dështoi" të gjitha arkitekturat e tjera i mbijetuan goditjes. Si RV770 ashtu edhe GT200 janë bërë disa optimizime për të përmirësuar performancën e hijezuesve të gjeometrisë. Dhe RADEON HD 4870 ka arritur tani me Geforce GTX 260, me përjashtim të modalitetit më të thjeshtë. Gjenerata e mëparshme e çipave AMD performon dukshëm më keq në këtë test edhe një kartë video me dy çipa.

Sa i përket krahasimit të rezultateve në mënyra të ndryshme, gjithçka është si gjithmonë, kartat video AMD, kur kalojnë nga përdorimi i "instancimit" në një hijezues gjeometrie gjatë daljes, përmirësojnë performancën e tyre dhe kartat video të vjetra Nvidia humbasin performancën. Një kartë Geforce e bazuar në çipin G92 mund të konkurrojë vetëm për shkak të shpejtësisë së saj në modalitetin "Balanced", e cila është pothuajse e barabartë me shpejtësinë në "Heavy" të RADEON HD 4850. Në të njëjtën kohë, fotografia e marrë në mënyra të ndryshme bën nuk ndryshojnë vizualisht.

Direct3D 10: Shpejtësia e marrjes së teksturës nga shaderat e kulmit

Testet Vertex Texture Fetch matin shpejtësinë e një numri të madh të marrjes së teksturës nga shaderi i kulmit. Testet janë të ngjashme në thelb dhe raporti midis rezultateve të kartave në testet "Toka" dhe "Valët" duhet të jetë afërsisht i njëjtë. Të dy testet bazohen në të dhënat e mostrës së teksturës, i vetmi ndryshim domethënës është se testi i valëve përdor degë të kushtëzuara, ndërsa testi i Tokës jo.

Le të shohim testin e parë "Toka", së pari në modalitetin "Efekti i detajuar i ulët":

Duke gjykuar nga studimet e mëparshme, rezultatet e këtij testi ndikohen jo vetëm nga shpejtësia e teksturimit, por edhe nga performanca e ROP dhe gjerësia e brezit të kujtesës, dhe nga ajo që mënyra më e lehtë, aq më i madh është ndikimi që kanë në shpejtësi. Në të gjitha modalitetet, përveç të thjeshtave, lider është modeli më i mirë i serisë HD 4800, të cilin po e shqyrtojmë sot. Me fjalë të thjeshta, gjerësia e brezit të memories ndikon dhe interpretimi me shumë çipa funksionon mirë. GTX 260 tregon rezultate vetëm në nivelin HD 4850 Le të shohim rezultatet e të njëjtit test me një numër të shtuar të mostrave të teksturës.

Situata nuk ka ndryshuar shumë, por teksturimi ka një efekt më të fortë në shpejtësi, siç mund të shihet nga çifti Geforce. HD 4870 ka humbur terren dhe nuk është lider, megjithëse mbetet pak pas GeForce 9800 GTX në mënyrat komplekse. Me fjalë të thjeshta, GTX 260 me gjerësi bande të lartë është në krye. Interesante, me rritjen e kompleksitetit të gjeometrisë, ndryshimi midis HD 4870 dhe HD 3870 X2 ndryshon.

Le të shohim rezultatet e testit të dytë të marrjes së teksturës nga shaders kulme. Testi i valëve ka një numër më të vogël mostrash, por përdor kërcime të kushtëzuara. Numri i mostrave të teksturës bilineare për në këtë rast deri në 14 ("Efekti i detajeve të ulëta") ose deri në 24 ("Efekti i detajeve të larta") për kulm. Kompleksiteti i gjeometrisë ndryshon në mënyrë të ngjashme me testin e mëparshëm.

Testi i dytë në këtë seksion, i quajtur "Valët", është më i favorshëm për produktet AMD, modeli i ri i familjes RADEON HD 4800 duket shumë i mirë, në të njëjtin nivel me paraardhësin e tij me dy çipa. Dhe gjithashtu tejkalon kartat video Nvidia, përveç më të thjeshtave, ku GTX 260 është pak përpara. Duket se efikasiteti TMU i RV770 është më i lartë se ai i GPU-ve të Nvidia në këto kushte. Le të shqyrtojmë versionin e dytë të të njëjtit test:

Dhe përsëri shohim shumë pak gjëra të reja, megjithëse ndërsa kompleksiteti i testit u rrit, rezultatet e kartave video AMD në raport me shpejtësinë e kartave Nvidia u përmirësuan, kjo e fundit humbi disi më shumë për shkak të ndryshimeve në kushtet e testimit. Në modalitetin më të lehtë, HD 3870 X2 dhe HD 4870 janë përpara, në pjesën tjetër, HD 3870 X2 me çip të dyfishtë nuk ka të barabartë. Epo, midis kartave me një çip, heroi i rishikimit është më i miri, ai është përpara vëllait të tij më të vogël HD 4850 sipas ndryshimit në frekuenca. Kartat Nvidia kanë mbetur pas kësaj here.

3DMark Vantage: Testet e veçorive

Në rishikimin tonë të RADEON HD 4870, vendosëm të përfshijmë teste sintetike nga 3DMark Vantage. Paketa është e re, testet e saj të veçorive janë mjaft interesante dhe të ndryshme nga tonat. Ndoshta, kur analizojmë rezultatet e kartave në këtë paketë, ne do të nxjerrim disa përfundime të reja dhe të dobishme për veten tonë.

Testi i tipareve 1: Plotësimi i teksturës

Testi i parë është një test i shpejtësisë së marrjes së teksturës. Kjo përfshin mbushjen e një drejtkëndëshi me vlera të lexuara nga një teksturë e vogël duke përdorur koordinata të shumta teksture që ndryshojnë çdo kornizë.

Rezultatet e përgjithshme janë të ngjashme me atë që tregojnë testet tona, duke përdorur kushte ku kartat Nvidia nuk përfitojnë nga një numër i madh TMU-sh. Karta e vjetër AMD me një çip është shumë prapa të gjithë të tjerëve, por HD 3870 X2 me dy çip dhe modeli i ri HD 4870 janë dukshëm përpara të dyja zgjidhjeve Nvidia. Geforce GTX 260 mbetet pas Geforce 9800 GTX, siç duhet të jetë sipas teorisë. Por pse një kartë e bazuar në RV770 i tejkalon të dyja G92 dhe GT200? Me sa duket, çështja është në vetë efikasitetin e moduleve të teksturës, i cili është më i lartë në kartat AMD.

Testi i tipareve 2: Mbushja me ngjyra

Testi i shkallës së mbushjes. Përdoret një shader piksel shumë i thjeshtë që nuk kufizon performancën. Vlera e interpoluar e ngjyrës shkruhet në një tampon jashtë ekranit (render target) duke përdorur përzierjen alfa. Përdoret një tampon 16-bit jashtë ekranit i formatit FP16, i cili përdoret më shpesh në lojërat që përdorin interpretimin HDR, kështu që ky test është shumë në kohë.

Leximet nga ky test janë në përputhje me atë që marrim në testet tona sintetike, duke pasur parasysh se ne përdorim një buffer me numër të plotë 8-bit për komponent dhe buferin me pikë lundruese 16-bit Vantage. Prandaj, të gjithë numrat janë gjysma jonë.

Këta numra më tepër tregojnë jo vetëm performancën ROP, por edhe sasinë e gjerësisë së brezit të memories (në rastin e shumë çipave, shumëzuar me numrin e çipave për AFR). Numrat korrespondojnë me ato teorike dhe varen, para së gjithash, nga gjerësia e autobusit të memories dhe frekuenca e tij. Në këtë test, modeli i ri HD 4870, duke përfituar nga aftësitë e përmirësuara të blloqeve ROP dhe gjerësia e madhe e brezit të memories GDDR5, tregon rezultatin më të mirë, më të lartë se ai i HD 3870 X2 me dy çipa dhe GTX 260 me një 448-bit. autobus i kujtesës.

Testi i tipareve 3: Harta e mbylljes së paralaksit

Një nga testet më interesante të veçorive, pasi një teknikë e ngjashme përdoret tashmë në lojëra. Ai vizaton një katërkëndësh (më saktë, dy trekëndësha), duke përdorur një teknikë të veçantë Parallax Occlusion Mapping që simulon gjeometrinë komplekse. Përdoren operacione të gjurmimit të rrezeve mjaft intensive me burime dhe një hartë thellësie me rezolucion të lartë. Kjo sipërfaqe është gjithashtu e hijezuar duke përdorur një algoritëm të rëndë Strauss. Ky është një test i një shader pikselësh shumë kompleks dhe të rëndë për një çip video, që përmban mostra të shumta teksture gjatë gjurmimit të rrezeve, degëzimit dinamik dhe llogaritjeve komplekse të ndriçimit sipas Strauss.

Testi është interesant sepse nuk varet vetëm nga fuqia shader, efikasiteti i ekzekutimit të degëve dhe shpejtësia e tërheqjes së teksturës, por nga gjithçka menjëherë. Kjo do të thotë, për të arritur shpejtësi të lartë, bilanci i çipit dhe kartës është i rëndësishëm. Dhe ajo që është më e rëndësishme është efikasiteti i degëzimit në shader, i ashtuquajturi granularitet i ekzekutimit.

Kartat e vjetra nga të dy prodhuesit janë shumë prapa, madje edhe HD 3870 X2 me dy GPU nuk mund të arrinte HD 4870, megjithëse interpretimi me dy GPU në këtë test është mjaft efikas. Dhe këtu shohim një rregullim interesant të RADEON HD 4870 dhe Geforce GTX 260. Pavarësisht nga fakti se në testet e mostrave të teksturës dhe llogaritjet matematikore Zgjidhja e AMD-së zakonisht fitoi në testin POM Geforce ishte më e fortë se RADEON. Dhe arsyeja për këtë është pikërisht efikasiteti më i mirë i përpunimit të degëve në shader të GT200.

Testi i veçorisë 4: Pëlhurë GPU

Testi është interesant sepse llogarit ndërveprimet fizike (imitim i pëlhurës) duke përdorur një çip video. Përdoret simulimi i kulmit, duke përdorur punën e kombinuar të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë, me disa kalime. Përdorni stream out për të transferuar kulmet nga një kalim simulimi në tjetrin. Kështu, testohen performanca e ekzekutimit të shaderëve të kulmit dhe gjeometrisë, si dhe shpejtësia e daljes.

Në këtë test, kartat me dy çip prodhojnë tradicionalisht rezultate të çuditshme, HD 3870 X2 nuk merr përshpejtim nga GPU-ja e tij e dytë. Përndryshe, ne përsëri shohim vonesën e zgjidhjeve AMD edhe HD 4870 relativisht i shpejtë nuk arrin GeForce 9800 GTX, për të mos përmendur GTX260. Duket se shpejtësia nuk varet nga performanca e shader-it, por varet nga shpejtësia e transmetimit...

Testi i veçorive 5: Grimcat GPU

Testi i simulimit fizik të efekteve bazuar në sistemet e grimcave të llogaritura duke përdorur një çip video. Përdoret gjithashtu simulimi i kulmit, çdo kulm përfaqëson një grimcë të vetme. Stream out përdoret për të njëjtin qëllim si në testin e mëparshëm. Janë llogaritur disa qindra mijëra grimca, të gjitha janë të animuara veçmas, dhe gjithashtu llogariten përplasjet e tyre me hartën e lartësisë. Ngjashëm me një nga testet tona RightMark3D 2.0, grimcat jepen duke përdorur një hijezues gjeometrie që krijon katër kulme nga çdo pikë për të formuar një grimcë. Por testi më së shumti ngarkon njësitë shader me llogaritjet e kulmit;

Këtu shohim pothuajse të njëjtën gjë si në rastin e mëparshëm, vetëm GeForce 9800 GTX mbeti prapa dhe kartat AMD u ngritën më lart. Por gjithsesi, lider mbetet Geforce GTX 260, i ndjekur nga afër nga heroi i sotëm HD 4870. Karta AMD me dy çip përsëri nuk shkon larg nga karta e vjetër me një çip dhe të dyja ndodhen në fund të listës. Përsëri, le të supozojmë se shpejtësia ndikohet nga performanca e transmetimit, gjerësia e brezit të kujtesës dhe performanca e teksturës në të njëjtën kohë.

Testi i veçorisë 6: Zhurma e Perlinit

Ky test i veçorive mund të konsiderohet një test matematikisht intensiv i çipit video ai llogarit disa oktava të algoritmit të zhurmës Perlin në shaderin e pikselit. Çdo kanal me ngjyra përdor funksionin e vet të zhurmës për të vënë më shumë stres në çipin e videos. Zhurma e Perlinit është një algoritëm standard që përdoret shpesh në teksturimin procedural dhe është shumë kompleks matematikisht.

Testi më i fundit i veçorive në Vantage tregon performancën e pastër matematikore të çipave video. Performanca e treguar në të është mjaft në përputhje me atë që shohim në testet tona matematikore nga RightMark 2.0. Kartat video AMD natyrshëm i kalojnë konkurrentët e tyre nga Nvidia edhe HD 3870 X2 me dy çip është përpara GTX 260. Epo, RADEON HD 4870 është lider dhe është më shumë se 25% përpara konkurrentit të tij kryesor.

Përfundime mbi testet sintetike

Bazuar në rezultatet e testeve sintetike të kryera, ne konfirmojmë përfundimet e bëra në artikullin e mëparshëm. Zgjidhjet e reja të AMD rezultuan të ishin shumë të suksesshme në çipin RV770, ai është shumë herë më i shpejtë se kartat video të gjeneratës së mëparshme. Falë arkitekturës së përmirësuar të RV770, e cila ka korrigjuar mangësitë kryesore, në shumë teste RADEON HD 4870 tejkalon konkurrentin e tij kryesor Geforce GTX 260. RV770 është bërë më efikas dhe më i balancuar, gjë që është e rëndësishme për aplikacionet moderne dhe të ardhshme 3D me një numër i madh shaderash komplekse.

Çipi RV770 ka një numër të madh njësish ekzekutimi dhe mbështet memorien e re GDDR5, e cila bëri të mundur lëshimin e RADEON HD 4870 me gjerësi bande të lartë bazuar vetëm në një autobus memorie 256-bit. Pyetje të vogla lindin përveç ekzekutimit më pak efikas të degëve në programet shader, gjë që ndikon në performancën e algoritmeve më komplekse të hartës së paralaksave. Epo, për sa i përket shpejtësisë së transmetimit, zgjidhjet e reja AMD janë inferiore ndaj atyre konkurruese nga Nvidia. Çdo gjë tjetër në lidhje me linjën e re HD 4800 është thjesht e mrekullueshme! Sidomos performanca kompjuterike, në të cilën ata janë shumë përpara.

Pjesa tjetër e artikullit përmban teste të zgjidhjes së re nga AMD dhe kartat e tjera video në aplikacionet moderne të lojërave. Rezultatet e lojës duhet të konfirmojnë përfundimet tona. Mund të supozojmë se mesatarisht shpejtësia e HD 4870 në lojëra do të jetë afërsisht e njëjtë me GeForce GTX 260.

Furnizimi me energji elektrike për stolin e provës është siguruar nga kompania TAGAN
Monitor Dell 3007WFP për stolat e testimit të ofruara nga kompania

© 2024 ermake.ru -- Rreth riparimit të PC - Portali informacioni