Manual për zgjidhjen e OGE në shkencat kompjuterike. Përgatitja e shkencave kompjuterike për OGE nga e para

Shtëpi / Hard disqet

Ky seksion ju jep informacion mbi provimin e klasës së 9-të “Informatikë” në formatin OGE. Në dispozicion opsionet demo, libra referimi me teori, specifikime provimi dhe teste praktike. Më poshtë mund të gjeni informacione për formatin e provimit.

Informacioni i provimit

Provimi i shkencave kompjuterike përbëhet nga dy pjesë dhe 20 detyra.

Pjesa e parë përmban 18 detyra të niveleve bazë dhe të avancuara të vështirësisë

  • 6 detyra me përzgjedhjen dhe regjistrimin e përgjigjes në formë njëshifrore
  • 12 detyra, duke nënkuptuar se i pyeturi në mënyrë të pavarur formulon dhe shkruan përgjigjen në formën e një sekuence simbolesh

Pjesa e dytë përmban 2 detyra të nivelit të lartë të vështirësisë.

Detyrat e pjesës së dytë nënkuptojnë punë praktike nxënësit në kompjuter duke përdorur një të veçantë software. Rezultati i secilës detyrë është skedar të veçantë. Detyra 20 jepet në dy versione: 20.1 dhe 20.2; Ekzaminuesi duhet të zgjedhë një nga opsionet për detyrën.

Ndër detyrat 1-6, janë paraqitur detyra nga të gjitha blloqet tematike, përveç detyrave me temën "Organizimi i mjedisit të informacionit, kërkimi i informacionit"; ndër detyrat 7–18 ka detyra për të gjitha temat, përveç temës “Dizajn dhe modelim”.

Detyrat në Pjesën 2 kanë për qëllim testimin e aftësive praktike për të punuar me informacionin në tekst dhe forma tabelare, si dhe aftësinë për të zbatuar një algoritëm kompleks. Në këtë rast, detyra 20 jepet në dy versione: detyra 20.1 parashikon zhvillimin e një algoritmi për ekzekutor formal, detyra 20.2 është zhvillimi dhe shkrimi i një algoritmi në një gjuhë programimi. Ekzaminuesi zgjedh në mënyrë të pavarur një nga dy opsionet për detyrën, në varësi të faktit nëse ai ka studiuar ndonjë gjuhë programimi.

Shpërndarja e detyrave sipas pjesëve të fletës së provimit

Mësimi mbuloi materialin për përgatitjen për OGE në shkencat kompjuterike, analiza e 1 detyre


Detyra e parë: "Parametrat sasiorë të objekteve të informacionit"
Niveli i vështirësisë - bazë,
Rezultati maksimal - 1,
Koha e përafërt e ekzekutimit është 3 minuta.

    Formula bazë për zgjidhjen e 1 detyrës së OGE në shkencën kompjuterike:

  • I rev— vëllimi i mesazhit
  • k— numri i karaktereve në mesazh
  • i— numri i biteve për ruajtjen e karakterit të parë
  • Përveç kësaj, mund të jetë e dobishme Formula e Hartley:

  • N- numri i ngjarjeve po aq të mundshme,
  • i- sasia e informacionit (bit) për një ngjarje të tillë (numri i plotë minimal)
  • Për të zgjidhur 1 detyrë OGE, duhet të dini fuqitë e dy:

1 analizë e detyrës

✍ Zgjidhja:
  • Le të kujtojmë:
1 bit = 8 bajt ose 2 3 bajt 1 bajt = 1024 KB ose 2 10 KB
  • Meqenëse vlera fillestare jepet në bit, së pari duhet t'i konvertoni ato në bajt (pjestoni me 2 3) dhe më pas në kilobajt (pjestoni me 2 10):
  • \[ \frac (2^(20))(2^(13)) = 2^(7)\]

    Gjatë ndarjes zbriten fuqitë me të njëjtën bazë.

  • 2 7 bit = 128 KB.
  • Përgjigje: 128

    Analiza e detyrës 1.2:
    Artikulli, i shtypur në një kompjuter, përmban 16 faqe, në çdo faqe 32 rreshta, në çdo rresht 60 karaktere.

    Përcaktoni vëllimi i informacionit të artikullit në kodimin KOI-8, në të cilin çdo karakter është i koduar 8 bit.

    1) 240 bajt
    2) 480 bajt
    3) 24 KB
    4) 30 KB


    ✍ Zgjidhja:
    • Problemet e këtij lloji janë më të lehta për t'u zgjidhur duke paraqitur të dhëna numerike në fuqitë e dy.
    Ku k i- numri i biteve të kërkuar për të ruajtur një karakter (siç specifikohet i = 8) I- vëllimi i kërkuar
  • k 16 * 32 * 60 . Të gjithë faktorët përveç numrit 60 janë fuqitë e dy. Le të imagjinojmë gjithashtu numrin 60 në fuqinë e dy:
  • 60|2 30|2 15| i papjesëtueshëm me 2 Gjithsej: 15 * 2 2 16 * 32 * 60 = 2 4 * 2 5 * 2 2 * 15 = 2 11 * 15 simbole kur shumohen fuqitë me të njëjtën bazë.
  • Sipas konventës, çdo karakter është i koduar me 8 bit (ose 1 bajt). Kjo do të thotë, marrim 2 11 * 15 bajt.
  • Meqenëse opsionet e përgjigjeve shprehen vetëm në bajt dhe kilobajt, ne do të shndërrohemi në kilobajt:
  • \[ \frac (2^(11) * 15)(2^(10)) bajt = 2^(1) * 15 KB = 30 KB\]

  • Rezultati 30
  • Përgjigje: 4

    Analiza e detyrës 1.3:
    Artikulli, i shtypur në një kompjuter, përmban 64 faqe, në çdo faqe 52 rreshta, në çdo rresht 52 karaktere. Vëllimi i informacionit të artikullit është 169 KB.

    Përcaktoni sa copa memorie përdoret për kodim çdo personazh, nëse dihet se sasia e njëjtë e memories është ndarë për të përfaqësuar çdo karakter në kompjuter.

    ✍ Zgjidhja:

    • Problemet e këtij lloji janë më të lehta për t'u zgjidhur duke paraqitur të dhëna numerike në fuqitë e dy.
    • Le të përdorim formulën për sasinë e informacionit në një mesazh:
    Ku k- numri i karaktereve (mund të gjenden nga të dhënat e burimit) i- numri i biteve që kërkohen për të ruajtur një karakter (i = ?) I- vëllimi i informacionit (169 KB).
  • Numri i karaktereve (në formulë k) mund të gjendet duke ekzekutuar produktin: 64 * 52 * 52 . Ku numri 64 mund të shprehet në fuqinë e dy. Le të imagjinojmë gjithashtu numrin 52 në fuqinë e dy:
  • Tani le të numërojmë numrin e karaktereve:
  • 64 * 52 * 52 = 2 6 * 13 * 2 2 * 13 * 2 2 = = 13 * 13 * 2 10 = 169 * 2 10 simbole kur shumëzohen fuqitë me të njëjtën bazë
  • Sipas konventës, e njëjta sasi memorie ndahet për çdo simbol. Duke ditur madhësinë e artikullit (169 KB), mund të përdorni formulën për të gjetur numrin e biteve për të ruajtur një karakter, d.m.th. i. Por së pari, le të konvertojmë 169 KB në bit, sepse... pyet pyetja "sa bit do të duhen":
  • 169 KB = 169 * 2 10 byte = 169 * 2 10 * 2 3 bit = 169 * 2 13 bit
  • Tani le të gjejmë atë që po kërkojmë i:
  • \[ i = \frac (I)(k) = \frac (169*2^(13)bit)(169 * 2^(10)) = 2^(3) bit = 8 bit\]

  • Rezultati 8
  • Përgjigje: 2

    Analiza e detyrës 1.4:
    Në një nga kodimet Unicode, çdo karakter është i koduar 16 bit.

    Përcaktoni madhësia fjalia tjetër në këtë kodim.

    Unë po ju shkruaj - çfarë më shumë? Çfarë mund të them më shumë?

    1) 52 bajt
    2) 832 bit
    3) 416 bajt
    4) 104 bit


    ✍ Zgjidhja:
    • Problemet e këtij lloji janë më të lehta për t'u zgjidhur duke paraqitur të dhëna numerike në fuqitë e dy.
    • Le të përdorim formulën për sasinë e informacionit në një mesazh:
    Ku k- numri i karaktereve (mund të gjenden duke i numëruar në një fjali të caktuar) i I- vëllimi i informacionit (I = ?).
  • Le të numërojmë numrin e karaktereve në një fjali të caktuar, duke marrë parasysh të gjitha hapësirat dhe shenjat në fund të fjalisë (?). Marrim 52 karaktere.
  • Le të imagjinojmë një numër 52 në fuqinë e dy për lehtësinë e veprimeve të mëvonshme:
  • 52|2 26|2 13| e papjestueshme me 2 Gjithsej: 13 * 2 2
  • Tani le të llogarisim vëllimin e informacionit të tekstit duke zëvendësuar vlerat në formulën:
  • I rev = k * i = 13 * 2 2 * 16 bit = 13 * 2 2 * 2 4 bit = = 13 * 2 6 = 832 bit
  • Rezultati 832 korrespondon me opsionin nr. 2 të përgjigjes.
  • Përgjigje: 2

    Analiza e detyrës 1.5:
    Teksti i tregimit u shtyp në kompjuter. Vëllimi i informacionit të skedarit që rezulton 15 KB. Teksti merr 10 faqe, në çdo faqe numër i njëjtë i rreshtave, në çdo rresht 64 karaktere. Të gjithë personazhet janë paraqitur në Unicode. Në versionin e Unicode që po përdorni, çdo karakter është i koduar 2 bajt.

    Përcaktoni sa linjat vendosur në çdo faqe.


    ✍ Zgjidhja:
    • Problemet e këtij lloji janë më të lehta për t'u zgjidhur duke paraqitur të dhëna numerike në fuqitë e dy.
    • Le të përdorim formulën për sasinë e informacionit në një mesazh:
    Ku k- numri i karaktereve (k = faqe * rreshta * karaktere_për_rresht) i- numri i biteve që kërkohen për të ruajtur një karakter (i = 2 bajt) I- vëllimi i informacionit (I = 15 KB).
  • Numri total i karaktereve k = faqe * rreshta * karaktere_për_rresht. ato. Le të ndryshojmë formulën:
  • Unë rreth = faqe * rreshta * karaktere_për_rresht * i

  • Nga të gjitha të dhënat e kërkuara për formulën, ne dimë vetëm numrin e rreshtave. Ju mund ta gjeni këtë vlerë duke zëvendësuar të gjitha të dhënat e njohura në formulë. Por së pari, le të imagjinojmë të gjithë numrat në fuqitë e dy:
  • 10 faqe = 5 * 2 1 64 karaktere = 2 6
  • Për më tepër, meqenëse vëllimi është specifikuar në kilobajt, dhe vlera i jepet në bajt, më pas konverto volumin në bajt:
  • I = 15 KB = 15 * 2 10 bajt
  • Tani le të numërojmë numrin e rreshtave duke zëvendësuar vlerat në formulë:
  • \[ rreshta = \frac (I) (faqe * karaktereInline * i) = \frac (15* 2^(10) bajte)( 5 * 2^(1) * 2^(6) * 2 bajte) = \frac (15*2^(10) bajt) (5 * 2^(8)) = 12\]

  • Rezultati 12 korrespondon me opsionin e përgjigjes nr. 4.
  • Përgjigje: 4

    Analiza e detyrës 1.6:
    Vëllimi i informacionit të një mesazhi është 1 KB, dhe tjetra − 256 bit.

    Sa bajt informacioni përmbajnë këto dy mesazhe së bashku? Ju lutemi tregoni një numër në përgjigjen tuaj.


    ✍ Zgjidhja:
    • Problemet e këtij lloji janë më të lehta për t'u zgjidhur duke paraqitur të dhëna numerike në fuqitë e dy.
    • Meqenëse pyetja shtron "sa byte", le ta kthejmë vëllimin e informacionit të të dy mesazheve në bajt:
    1 KB = 2 10 bajt 256 bit = 256: 2 3 bajte = 2 8: 2 3 bajte = 2 5 bajte Shënim: fuqitë e dyve me të njëjtën bazë zbriten gjatë pjesëtimit.
  • Tani le të llogarisim fuqitë dhe të llogarisim shumën e të dy vlerave:
  • 2 10 byte + 2 5 bytes = 1024 + 32 = 1056 bajt

    Përgjigje: 1056

    Analiza e detyrës 1.7:
    Përdoruesi krijoi një mesazh nga 256 karaktere në Unicode, në të cilin çdo karakter është i koduar 16 bit. Pas redaktimit, vëllimi i informacionit të mesazhit ishte 3072 bit.

    Përcaktoni sa karaktere u hoqën nga mesazhi nëse kodimi i tij nuk ka ndryshuar.

    1) 100
    2) 64
    3) 32
    4) 16


    ✍ Zgjidhja:
    • Problemet e këtij lloji janë më të lehta për t'u zgjidhur duke paraqitur të dhëna numerike në fuqitë e dy.
    • Le të përdorim formulën për sasinë e informacionit në një mesazh:
    Ku k- numri i karaktereve (k = 256 para redaktimit, k = ? pas redaktimit) i- numri i biteve që kërkohen për të ruajtur një karakter (i = 16 bit) I- vëllimi i informacionit (I = 3072 bit pas redaktimit).
  • Le të shkruajmë veçmas të gjitha të dhënat e njohura për dy gjendje (para dhe pas redaktimit):
  • para redaktimit: k = 256 i = 16 bit I = ? pas redaktimit: k = ? i = 16 bit I = 3072 bit
  • Për gjendjen e dytë të mesazhit (pas redaktimit), mund të gjeni numrin e karaktereve. Le ta gjejmë duke përdorur formulën e specifikuar. Së pari, imagjinoni numrin 3072 në fuqinë e dy:
  • 3072|2 1536|2 768 |2 384 |2 192 |2 96 |2 48 |2 24 |2 12 |2 6 |2 3 Gjithsej: 3 * 2 10
  • Le të gjejmë numrin e karaktereve në mesazh pas redaktimit:
  • I = k * i k = I: i

    \[ k = \frac (I)(i) = \frac (3* 2^(10) bit)(2^(4)) = 192 \]

  • Sipas kushtit, para redaktimit, teksti përmbante 256 karaktere. Le të gjejmë ndryshimin:
  • 256 - 192 = 64
  • Rezultati korrespondon me opsionin 2.
  • Përgjigje: 2

    Analiza e detyrës 1.8:

    Në një nga kodimet Unicode, çdo karakter është i koduar 2 bajt. Teksti i shtypur në këtë kodim u rikodua në 8-bit Kodimi KOI-8. Në të njëjtën kohë, teksti filloi të pushtojë kujtesën e kompjuterit 1024 bit më pak. Nga sa karaktere përbëhet teksti?

    1) 128
    2) 512
    3) 64
    4) 256


    ✍ Zgjidhja:

    1 opsion
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin minimal të pjesëtueshëm me 7. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një numër të plotpjesëtueshëm me 7. Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000. Programi duhet të fusë një numër - numrin minimal të pjesëtueshëm me 7.
    Shembull i programit:
    Të dhënat hyrëse: 3,11,14,77
    Prodhimi: 14
    Opsioni 2
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin maksimal çift. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë, dhe më pas vetë numrat. Gjithmonë ka një numër çift në sekuencë. Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000 Programi duhet të shënojë një numër - numrin maksimal çift.
    Shembull i programit:
    Numrat e hyrjes: 3,10,99,42
    Datat e fundjavës: 42
    Opsioni 3
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin minimal që është shumëfish i 16. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një numër që është shumëfish i 16. Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000. Programi duhet të fusë një numër - numrin minimal - numrin minimal që është shumëfish i 16 .
    Shembull i programit:
    Numrat hyrës: 3,64,48,80
    Datat e fundjavës: 48
    Opsioni 4
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin maksimal që përfundon me 1.
    Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë, dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një numër që mbaron me 1. Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000 Programi duhet të fusë një numër - numrin maksimal që përfundon me 1.
    Shembull i programit:
    Numrat hyrës:3,11,21,31
    Datat e fundjavës: 31
    Opsioni 5
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin e të gjithë numrave që janë shumëfish të 6-ës dhe që mbarojnë me 0.
    Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numrin 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000 Programi duhet të nxjerrë një numër: numrin e të gjithë numrave në sekuencë që janë shumëfish të 6 dhe mbarojnë me 0.
    Shembull i programit:
    Numrat hyrës:20,6,120,100,150,0
    Numrat e daljes:2

    Opsioni 6
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin e të gjithë numrave që janë shumëfish të 7 dhe mbarojnë me 5. Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numri 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000. Programi duhet të nxjerrë një numër: numrin e të gjithë numrave në sekuencë që janë shumëfish të 7 dhe mbarojnë me 5.
    Shembull i programit:

    Numrat e daljes:2
    Opsioni 7
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton shumën e të gjithë numrave që janë shumëfish të 7 dhe mbarojnë me 5. Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numri 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000 Programi duhet të nxjerrë një numër: shuma e të gjithë numrave në sekuencë që janë shumëfish të 7-ës dhe që mbarojnë me 5.
    Shembull i programit:
    Numrat hyrës:35,49,55,105,155,0
    Numrat e daljes:140
    Opsioni 8
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, të përcaktojë shumën e të gjithë numrave që janë shumëfish të 3 dhe mbarojnë me 6. Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numri 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000 Programi duhet të nxjerrë një numër: shuma e të gjithë numrave në sekuencë që janë shumëfisha të 3 dhe mbarojnë me 6.
    Shembull i programit:
    Numrat hyrës:36,56,33,126,3,0
    Numrat e daljes:162
    Opsioni 9
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton shumën dhe sasinë e të gjithë numrave çift të pjesëtueshëm me 5. Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numrin 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000. Programi duhet të nxjerrë dy numra: shumën e sekuencës dhe numrin e numrave çift të pjesëtueshëm me 5.
    Shembull i programit:
    Numrat e hyrjes:4,60,15,0
    Numrat e daljes:79.1
    Opsioni 10
    Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin e tyre dhe shumën e numrave çift.
    Programi merr numra natyrorë si hyrje, numri i numrave të futur është i panjohur, sekuenca e numrave përfundon me numrin 0 (0 është një shenjë e përfundimit të hyrjes, që nuk përfshihet në sekuencë). Numri i numrave nuk i kalon 1000. Numrat e futur nuk i kalojnë 30.000. Programi duhet të nxjerrë dy numra: gjatësinë e sekuencës dhe shumën e numrave të drejtë.
    Shembull i programit:
    Numrat hyrës:4,60,15,0 Numrat e daljes:3,64

    Pjesët e artikullit:

    Procesi shtetëror final certifikimi përfshin përdorimin e testeve të standardizuara për të monitoruar cilësinë e përgatitjes së nxënësve dhe, në përgjithësi, të gjithë procesin arsimor në shkollën e mesme.

    Për të kaluar me sukses OGE në shkencat kompjuterike 2019, përgatitja duhet të fillojë në fillim të vitit akademik, duke marrë parasysh risitë që do të miratohen.

    Struktura e OGE 2019 në shkencat kompjuterike

    Seti i propozuar i testeve ndahet në 2 kategori grupesh:

    • Pjesa 1 e letrës së provimit përmban 18 detyra - 11 në një nivel bazë vështirësie dhe 7 në një nivel të rritur vështirësie. Gjashtë detyrat e para me një përgjigje të saktë nga katër opsionet (këto janë detyra të kategorisë A) dhe dymbëdhjetë detyra ku përgjigja mund të jetë ose një fjalë, një numër ose një sekuencë e tërë dixhitale (këto janë detyra të kategorisë B).
    • Pjesa 2 përmban 2 detyra të një niveli të lartë kompleksiteti - të diplomuarit i ofrohen dy teste. Por të gjithë kanë nevojë për përgjigjen më të detajuar dhe të detajuar. Me shumë mundësi, do t'ju duhet një zgjidhje mjaft komplekse. Në detyrat numrat 19 dhe 20, do t'ju duhet të shkruani një program për dy detyra të propozuara (këto janë detyra të kategorisë C).

    Pas përfundimit të detyrave të pjesës 1, i testuari dorëzon një formular për regjistrimin e përgjigjeve dhe vazhdon me plotësimin e detyrave të pjesës 2.

    Kohëzgjatja e provimit është 150 minuta. Zhvilluesit e testit këshillojnë që detyrat në kategoritë A dhe B të plotësohen në 75 minuta, duke liruar kohën e mbetur për të shkruar një detyrë programimi (kategoria C).

    Pjesa praktike

    Më parë, studenti zgjedh softuerin dhe harduerin dhe gjuhën e duhur për të përfunduar pjesën e dytë të OGE.Në përputhje me parametrat e specifikuar, ai sigurohet vendin e punës, i pajisur me kompjuter.Për të përfunduar detyrën 19, do t'ju duhet një program fletëllogaritëse. Për të përfunduar detyrën 20.1, rekomandohet përdorimi i mjedisit mësimor të interpretuesit "Robot" versioni i dytë i detyrës (20.2) përfshin shkrimin e algoritmit në gjuhën e programimit që studiohet.

    Opsione për gjuhë të pranueshme për të shkruar një program:

    • Gjuha algoritmike
    • THEMELORE
    • Paskalin
    • C++
    • Python

    Çdo detyrë e pjesës praktike plotësohet në një skedar të veçantë të përgatitur në programin përkatës ( redaktori i tekstit ose fletëllogaritëse). Pjesëmarrësit e provimit i ruajnë këto skedarë në një drejtori me emrat e specifikuar nga organizatorët e provimit (tekniku).

    Formularët e përgjigjeve (pas përfundimit të punës në kompjuter) përmbajnë emrat e skedarëve me detyra të përfunduara, duke përfshirë numër unik(Numri CMM).

    Një mundësi e shkëlqyer për të praktikuar procesin e provimit, për të studiuar llojet e mundshme të detyrave dhe madje për të përsëritur kurrikulën - versioni demo i OGE në shkencat kompjuterike dhe TIK 2019.

    Informacione shtese në lidhje me OGE 2019

    Gjatë kryerjes së detyrave të kategorisë së parë dhe të dytë, nuk lejohet përdorimi i pajisjeve teknike: kalkulatorë, pajisje kompjuterike, telefonat celularë. Ndalohen gjithashtu librat e referencës dhe librat mbi shkencat kompjuterike.

    Kur fillon pjesa praktike 2 (kategoria C), studenti merr një kompjuter personal.

    Për sa i përket treguesve të suksesit, për t'u vlerësuar si "të kënaqshëm", një pjesëmarrës në OGE duhet të marrë vetëm 5 pikë. Numri maksimal për zgjidhjen e saktë të të 20 pyetjeve të OGE është 22 pikë. Më poshtë është Llogaritja e pikëve të transferimit në notat OGE 2019 në INFORMATION SCIENCE_I_ICT në faqen e internetit të FIPI, t tabela 11

    Si të përgatiteni për OGE 2019 në shkencat kompjuterike

    Ka disa metoda të testuara në praktikë.

    Artikujt e faqes:

    • <Умение оценивать количественные параметры информационных объектов>
    • <Умение определять значение логического выражения>
    • <Знание о файловой системе организации данных>
    • <Умение представлять формальную зависимость в графическом виде>
    • <Умение кодировать и декодировать информацию>
    • <Умение исполнить циклический алгоритм обработки массива чисел>
    • <Умение осуществлять поиск в готовой базе данных по сформулированному условию>
    • <Знание о дискретной форме представления числовой, текстовой, графической и звуковой информации>
    • <Умение определять скорость передачи информации>
    • <Знание о о organizimi i mjedisit informativ >
    • <Умение осуществлять поиск информации в Интернете>

    Artikuj në internet:

    • OGE - pyetja 19 Rekomandime për kryerjen e detyrës (

    Manualet e librit ju mund të shikoni OGE 2019 - shkenca kompjuterike.

    Ekziston një mundësi për të zgjedhur shumë metoda të dobishme mësimore në mënyrë që përgatitja për OGE në shkencat kompjuterike 2019 të zbatohet me sukses. Lista e drejtuesve përfshin:

    FIPI

    Shkurtesa e institucionit arsimor qëndron për "Instituti Federal i Matjeve Pedagogjike". Në faqen tuaj të internetit ( fipi.ru) paraqet përzgjedhjen më të fundit të problemeve shtesë, demonstrimeve të provimeve dhe testeve të shkencave kompjuterike në internet. Të gjitha detyrat u zhvilluan nga specialistët e FIPI duke marrë parasysh arritjet më të fundit teknologjia e informacionit dhe mendimit shkencor në këtë fushë. Është një degë e Rosobrnauka dhe është krijuar për t'u angazhuar jo vetëm në aktivitete arsimore, por edhe shkencore. Faqja e internetit e organizatës ka shumë seksione për tema të ndryshme.

    Testet online

    Propozuar testet online faqet arsimore në Runet kontribuojnë në thellimin e njohurive ekzistuese dhe zhvillimin praktik të procedurës për kalimin e OGE. Formati i testeve është sa më i afërt me formatin e OGE 2019 në shkencat kompjuterike. Disa teste mund të shkarkohen nga kompjuterin e vet, të tjerat janë të disponueshme vetëm nga faqja.

    Detyrat për përgatitjen për OGE-201 9 në faqen e internetit Nikiforov Nikolai Sergeevich

    Testet në internet për OGE në shkencat kompjuterike në faqen e internetit të Polyakov Konstantin Yurievich

    Unë do të zgjidh OGE - një portal arsimor për përgatitjen për provime Gushchina D. D.


    Kanalet e videove në YouTube


    Sekretet psikologjike të përgatitjes së suksesshme të provimit

    Marrja e provimit

    "Fati u buzëqesh gjithmonë atyre që kanë punuar shumë", thotë një fjalë e urtë angleze. Unë do të doja të shtoja: "dhe atyre që dinë të tregojnë rezultatet e punës së tyre". Në një provim, kjo është pikërisht ajo që bëni - demonstroni atë që keni mësuar. Kështu që bëjeni me qetësi dhe besim. Mundohuni të ndryshoni idenë tuaj për provimin - nuk është torturë, jo ekzekutim, por thjesht një provë e njohurive tuaja, veçanërisht pasi dini gjithçka (ose pothuajse gjithçka).

    Në ditën e provimit

    1. Stresi para provimit shpesh shoqërohet me mungesë oreksi. Por edhe nëse "një copë nuk ju futet në fyt", patjetër që duhet të hani të paktën pak. Përndryshe, në gjendje stresi, mund të ndodhë një rënie e mprehtë e nivelit të sheqerit në gjak dhe mund të shfaqen simptoma shoqëruese - dridhje, djersitje, dobësi, marramendje, dhimbje koke, të përziera... Nuk do të duhet shumë kohë që t'ju fikët.

    2. Nuk duhet të shkoni në provim me stomakun plot. Mëngjesi duhet të jetë i lehtë, të përmbajë ushqime të pasura me proteina dhe karbohidrate. Në mëngjes para provimit, është mirë të hani kos, si dhe gjizë, vezë të fërguara, qull qumështi ose muesli, një sanduiç me djathë ose mjaltë dhe të pini çaj me limon dhe sheqer. Ju nuk duhet të "marrni veten" me kafe të fortë. Nëse nervat tuaja janë në teh, por e kuptoni se trupi juaj ka nevojë për ushqim, hani 1 lugë gjelle. mjaltë, 2 arra, 3 copa kajsi të thata dhe pini një gotë biokefir. 1-2 banane, një grusht rrush të thatë dhe një milkshake frutash do t'ju ndihmojnë gjithashtu të ruani forcën tuaj.


    3. Muzika është një mënyrë jashtëzakonisht efektive për të lehtësuar stresin para provimit. . Kur të përgatiteni për provimin, aktivizoni regjistrimet e një marshimi bravura, czardas ose flamenko energjike me kitarë dhe do të bindeni se frika dhe dridhja juaj e brendshme do të zhduken. Nëse e doni muzikën klasike, do t'ju ndihmojnë preludet dhe fugat e Bach për organo, Simfonia e Pestë e Çajkovskit dhe të gjitha veprat orkestrale të Alexander Scriabin. Muzika e Bach-ut, meqë ra fjala, është shumë efektive nëse duhet bërë punë intensive intelektuale. Kompozimet nga Bryan Adams, Tina Turner, Bon Jovi dhe Riccardo Foglia gjithashtu krijuan humorin për betejë.

    4. Por ajo që nuk duhet të bëni kurrë është të merrni qetësues. Rezultati mund të jetë katastrofik. Letargjia dhe letargjia nuk do t'ju lejojnë të përqendroheni!
    Para se të dilni nga shtëpia, aplikoni disa pika vaj esencial livando, borziloku ose nenexhik, i cili ka veti qetësuese, në tëmthët ose kyçet tuaja. Ju gjithashtu mund ta hidhni këtë vaj në një shami dhe më pas të thithni periodikisht aromën e tij gjatë provimit.

    Teknika për të përballuar frikën

    1 . Mos kini frikë! Shumë njerëz e dinë mirë gjendjen e panikut para provimeve: “Nuk di asgjë! Nuk mbaj mend asgjë!” Mundohuni t'i drejtoni mendimet tuaja në një drejtim tjetër: "Kam punuar gjatë dhe me qëllim, kam bërë gjithçka në fuqinë time, unë ende di diçka nga i gjithë materiali dhe mjaft mirë."

    2. Bëni ushtrime të frymëmarrjes. Kjo është më e shpejta, më e lehta dhe më e shumta mënyrë efektive tejkalimi i ndjenjave të stresit dhe panikut. Mbyllni sytë dhe merrni frymë ngadalë dhe thellë. Nxjerrja duhet të jetë 2-3 herë më e gjatë se thithja. Ndërsa thithni, imagjinoni se po nuhatni aromën tuaj të preferuar përmes hundës. Nxirrni frymën nga buzët paksa të mbyllura sikur dëshironi të shuani një flakë qiri ose të fryni në një lugë supë të nxehtë. 3-5 minuta pas fillimit të ushtrimeve të frymëmarrjes, ju mund të shtoni formula vetë-hipnozë në to:« Unë relaksohem dhe qetësohem", duke i sinkronizuar me ritmin e frymëmarrjes suaj. Në të njëjtën kohë, fjalët " I"Dhe" Dhe“Duhet të shqiptohet në thith, dhe fjalët " relaksuese"Dhe" Unë jam duke u qetësuar" - në nxjerr frymën.
    Ju gjithashtu mund t'i thoni vetes:

      “Jam i qetë dhe i sigurt”

      “Kujtesa ime funksionon mirë. mbaj mend gjithçka"

      “Mund të dëshmoj se kam punuar shumë dhe kam mësuar gjithçka.”

    Autotrajnimi është një teknikë efektive: truri i bindet në mënyrë të përsosur komandave të tilla.

    3. Mësoni të mos mendoni kurrë për dështimin në një provim.. Përkundrazi, ju duhet të vizatoni mendërisht një pamje të një përgjigjeje të sigurt, të qartë, fitore të plotë. Ne marrim atë që mendojmë fort, duke e programuar fjalë për fjalë veten për rezultatin përfundimtar. Dhe që ky rezultat të na kënaqë, duhet të mendojmë për të mirën, duke e vendosur veten për sukses: "Do të kem sukses, në momentin e duhur do të kujtoj gjithçka."

    4. Mos u kapni nga ankthi i njerëzve të tjerë. Si rregull, para derës së auditorit në të cilin po zhvillohet provimi, ka një turmë studentësh që dridhen nga frika, duke diskutuar se sa i rreptë dhe marramendës është ky apo ai ekzaminues dhe herë pas here duke thënë: “Oh, Unë patjetër do të dështoj sot! Gjithçka fluturoi nga koka ime! Unë tashmë po dridhem i tëri!” Mos u grumbulloni me ta që të mos “infektoheni” nga frika e tyre. Përjetoni vetëm ankthin tuaj, hiqni mënjanë, endeni përgjatë korridorit, shikoni nga dritarja.

    5. Lehtësoni tensionin. Lëvizjet më të thjeshta do t'ju ndihmojnë të hiqni qafe shqetësimin e dhimbshëm. Bëni disa lëvizje rrethore me kokën, shtrini krahët dhe ngrini supet. Nëse është e mundur, boksojeni, duke hedhur grushta në një hapësirë ​​boshe dhe duke imagjinuar se po goditni me grusht frikën tuaj.

    Në një situatë stresuese, është e dobishme të gezoni. Duke mërzitur ëmbël tre deri në pesë herë, jo vetëm që do të reduktoni ankthin, por edhe do të aktivizoni trurin tuaj. Për të shkaktuar refleksin e zverdhjes, duhet të përdorni gishtat e mesëm për të masazhuar muskujt midis veshit dhe faqes.

    6. Bëni vetë-masazh. Një masazh i lehtë i zonës okupitale të kokës largon vëmendjen nga frika obsesive dhe gjithashtu ndihmon në rritjen e ndjeshme të inteligjencës. Masazhimi i majave të gishtërinjve të vegjël, si dhe joga për gishtat, të ashtuquajturat mudra, ndihmon në lehtësimin e stresit emocional. Kjo fjalë i referohet bashkimit të gishtërinjve në një kombinim të caktuar.
    Kështu, mudra e Tokës ndihmon me stresin, përkeqësimin e gjendjes psikofizike, rrit vetëvlerësimin dhe vetëbesimin. Për ta kryer atë, shtypni gishtat e unazës dhe gishtit të madh të të dy duarve fort kundër njëri-tjetrit me jastëk, drejtoni gishtat e mbetur dhe shpërndani ato paksa. Është e dobishme ta bëni këtë gjest sa më shpesh të jetë e mundur dhe t'i mbani gishtat në këtë pozicion për aq kohë sa të jetë e mundur.
    Nëse ndiheni shumë të stresuar, vendoseni dorën e majtë në tavolinë, me pëllëmbën poshtë. Dora e djathtë Për 3-5 minuta, me lëvizje rrethore në drejtim të akrepave të orës, masazhoni pikën e kryqëzimit të vijave të zakonshme të gishtit të madh dhe treguesit, duke e mbajtur gishtin e madh sa më larg gishtit tregues. Më pas ndërroni dorën, por tani bëni lëvizje në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

    Burimi i artikullit "Kalimi i provimit": http://moeobrazovanie.ru/programma_antistress.html

    ___________________________

    Të nderuar lexues, nëse keni gjetur material informues, interesant për këtë temë, ndajeni lidhjen, do t'ju jem mirënjohës.

    Informatikë. E re udhëzues i plotë për t'u përgatitur për OGE. Ushakov D.M.

    M.: 2017. - 288 f.

    Libri i ri i referencës përmban të gjithë materialin teorik të lëndës informatike të nevojshme për të kaluar provimin kryesor të shtetit në klasën e 9-të. Ai përfshin të gjithë elementët e përmbajtjes, të verifikuara nga materialet e testimit dhe ndihmon në përgjithësimin dhe sistemimin e njohurive dhe aftësive për një kurs të shkollës së mesme (të mesme). Materiali teorik është paraqitur në një formë koncize dhe të arritshme. Çdo temë shoqërohet me shembuj të detyrave testuese. Detyra praktike korrespondojnë me formatin OGE. Përgjigjet e testeve janë dhënë në fund të manualit. Manuali u drejtohet nxënësve dhe mësuesve.

    Formati: pdf

    Madhësia: 5.3 MB

    Shikoni, shkarkoni:drive.google ; Rghost

    PËRMBAJTJA
    Parathënie 4
    PROCESET INFORMATIVE
    1. Paraqitja e informacionit 7
    Sasia e informacionit. Njësitë për matjen e sasisë së informacionit.
    Formulat për llogaritjen e sasisë së informacionit 7
    Sistemet e numrave 15
    Shpejtësia e transferimit të informacionit. Njësitë për matjen e shpejtësisë së transferimit të informacionit. Formulat për llogaritjen e shpejtësisë së transmetimit të informacionit 31
    Kodimi dhe dekodimi i transmetimit
    informacion 34
    3. Përpunimi i informacionit 46
    Vlerat logjike, veprimet, shprehjet 46
    Algoritmet. Interpretues të thjeshtë 58
    Programet. Operatori i caktimit.
    Algoritmi linear 82
    Programimi. Operacionet logjike 100
    Programimi. Operatori i kushtëzuar 106
    Programimi. Operatori për lak 112
    Programimi. Përpunimi i sekuencës. 124
    Programimi. Përpunimi i vargjeve 135
    Programimi i robotëve 150
    TEKNOLOGJI E INFORMACIONIT DHE KOMUNIKIMIT
    4. Pajisjet bazë të përdorura në TIK.. 191
    Sistemi i skedarëve kompjuterik 191
    5. Regjistrimi i informacionit rreth objekteve dhe proceseve në botën përreth duke përdorur TIK.. 198
    Informacion kodues. Parimi i kodimit binar. Kodimi i tekstit,
    grafik, informacion zanor 198
    6. Krijimi dhe përpunimi i objekteve të informacionit 214
    Bazat e të dhënave 214
    7. Kërkimi i informacionit 221
    Pyetjet e kërkimit 221
    8. Projektim dhe modelim 239
    Paraqitja grafike e informacionit 239
    9. Mjetet matematikore,
    tabela dinamike (elektronike) 260
    Fletët llogaritëse 260
    10. Organizimi i mjedisit informativ 281
    Teknologjitë e rrjetit 281

    Ky tekst shkollor ka për qëllim përgatitjen e studentëve për dhënien e provimit kryesor shtetëror në shkenca kompjuterike.
    Libri i referencës do të jetë i dobishëm për të dy studentët vetë-trajnimi për provimin, dhe për mësuesit që duan të përgatisin studentët për provim.
    Manuali është shkruar mbi bazën e përvojës së gjerë pedagogjike të autorit në përgatitjen e studentëve për këtë lloj provimesh në shkenca kompjuterike (OGE dhe Provimi i Unifikuar i Shtetit).
    Struktura e drejtorisë korrespondon me kodifikuesin modern të elementeve të përmbajtjes në lëndë, mbi bazën e të cilit përpilohen materialet matëse kontrolluese (KIM) të provimit kryesor të shtetit (OGE).
    Materiali është i grupuar në kapituj, secili prej të cilëve shqyrton një temë specifike të kursit të shkencave kompjuterike dhe TIK-ut, të testuara në provim.
    Kapitujt përfshijnë:
    materiali teorik që është i nevojshëm për të kuptuar temën që studiohet,
    shembuj të problemeve me një analizë të hollësishme të metodës së zgjidhjes me një diskutim të disa opsioneve të zgjidhjes dhe rekomandimeve për zgjedhjen e metodës së duhur,
    Autori shpreson se ky manual do të jetë i dobishëm për ju, i dashur lexues.

    © 2024 ermake.ru -- Rreth riparimit të PC - Portali informacioni