பெயிண்ட் ஆர்ஜிபியில் நிறத்தை எப்படி கண்டுபிடிப்பது. படத்தில் கர்சரின் கீழ் நிறத்தை தீர்மானித்தல்

வீடு / உலாவிகள்

Paint.NET என்பது எல்லா வகையிலும் எளிமையான கிராபிக்ஸ் எடிட்டர். அதன் கருவிகள், குறைவாக இருந்தாலும், படங்களுடன் பணிபுரியும் போது பல சிக்கல்களைத் தீர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

Paint.NET சாளரம், முக்கிய பணிப் பகுதிக்கு கூடுதலாக, பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கிய ஒரு குழுவைக் கொண்டுள்ளது:

  • கிராஃபிக் எடிட்டரின் முக்கிய செயல்பாடுகளுடன் தாவல்கள்;
  • அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் செயல்கள் (உருவாக்கு, சேமி, வெட்டு, நகல் போன்றவை);
  • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கருவியின் அளவுருக்கள்.

துணை பேனல்களின் காட்சியையும் நீங்கள் இயக்கலாம்:

  • கருவிகள்;
  • பத்திரிகை;
  • அடுக்குகள்;
  • தட்டு.

இதைச் செய்ய, நீங்கள் தொடர்புடைய ஐகான்களை செயலில் செய்ய வேண்டும்.

இப்போது Paint.NET இல் நீங்கள் செய்யக்கூடிய அடிப்படை செயல்களைப் பார்ப்போம்.

படங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் திறப்பது

தாவலைத் திறக்கவும் "கோப்பு"மற்றும் விரும்பிய விருப்பத்தை கிளிக் செய்யவும்.

இதே போன்ற பொத்தான்கள் வேலை செய்யும் பேனலில் அமைந்துள்ளன:

திறக்கும் போது, ​​​​உங்கள் வன்வட்டில் ஒரு படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், அதை உருவாக்கும் போது, ​​​​புதிய படத்தின் அளவுருக்களை அமைத்து கிளிக் செய்ய வேண்டிய இடத்தில் ஒரு சாளரம் தோன்றும். "சரி".

படத்தின் அளவை எந்த நேரத்திலும் மாற்றலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

அடிப்படை பட கையாளுதல்

எடிட்டிங் செயல்பாட்டின் போது, ​​படத்தை பார்வைக்கு பெரிதாக்கலாம், குறைக்கலாம், சாளர அளவிற்கு சீரமைக்கலாம் அல்லது அதன் உண்மையான அளவிற்கு திரும்பலாம். இது தாவல் மூலம் செய்யப்படுகிறது "பார்வை".

அல்லது சாளரத்தின் கீழே உள்ள ஸ்லைடரைப் பயன்படுத்தவும்.

தாவலில் "படம்"படம் மற்றும் கேன்வாஸின் அளவை மாற்றவும், புரட்டவும் அல்லது சுழற்றவும் தேவையான அனைத்தும் உள்ளன.

எந்தச் செயலையும் ரத்து செய்து திரும்பப் பெறலாம் "திருத்து".

அல்லது பேனலில் உள்ள பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தவும்:

தேர்வு மற்றும் பயிர்

படத்தின் குறிப்பிட்ட பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க 4 கருவிகள் உள்ளன:

  • "ஒரு செவ்வக பகுதியை தேர்ந்தெடு";
  • "ஓவல் (சுற்று) வடிவ பகுதியைத் தேர்ந்தெடுப்பது";
  • "லாசோ"- ஒரு தன்னிச்சையான பகுதியைக் கண்டறிவதன் மூலம் அதைக் கைப்பற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  • "கோல்"- படத்தில் உள்ள தனிப்பட்ட பொருட்களை தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கிறது.

ஒவ்வொரு தேர்வு விருப்பமும் தேர்வில் இருந்து சேர்த்தல் அல்லது கழித்தல் போன்ற வெவ்வேறு முறைகளில் வேலை செய்கிறது.

முழு படத்தையும் தேர்ந்தெடுக்க, கிளிக் செய்யவும் CTRL+A.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதி தொடர்பாக மேலும் செயல்கள் நேரடியாக செய்யப்படும். தாவல் வழியாக "திருத்து"நீங்கள் தேர்வை வெட்டி, நகலெடுத்து ஒட்டலாம். இங்கே நீங்கள் இந்தப் பகுதியை முழுவதுமாக நீக்கலாம், நிரப்பலாம், தேர்வை மாற்றலாம் அல்லது ரத்து செய்யலாம்.

இந்த கருவிகளில் சில கிடைக்கின்றன வேலை குழு. இதில் ஒரு பொத்தான் அடங்கும் "தேர்வு மூலம் பயிர்", அதைக் கிளிக் செய்த பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதி மட்டுமே படத்தில் இருக்கும்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை நகர்த்த, Paint.NET ஒரு சிறப்பு கருவியைக் கொண்டுள்ளது.

தேர்வு மற்றும் பயிர் கருவிகளை புத்திசாலித்தனமாக பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் செய்யலாம் வெளிப்படையான பின்னணிபடங்களில்.

வரைதல் மற்றும் நிரப்புதல்

வரைவதற்கான கருவிகள் "தூரிகை", "பென்சில்"மற்றும் "குளோனிங் பிரஷ்".

உடன் பணிபுரிகிறது "தூரிகை", நீங்கள் அதன் அகலம், கடினத்தன்மை மற்றும் நிரப்பு வகையை மாற்றலாம். வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க பேனலைப் பயன்படுத்தவும் "தட்டு". படம் வரைய, அழுத்தவும் இடது பொத்தான்சுட்டி மற்றும் நகர்த்த "தூரிகை"கேன்வாஸில்.

கிளாம்பிங் வலது பொத்தான், நீங்கள் ஒரு நிரப்பு நிறத்துடன் வண்ணம் தீட்டுவீர்கள் "தட்டுகள்".

மூலம், முக்கிய நிறம் "தட்டுகள்"தற்போதைய வரைபடத்தில் எந்த புள்ளியின் நிறத்தையும் ஒத்ததாக இருக்கலாம். இதைச் செய்ய, ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "பைப்பட்"நீங்கள் நிறத்தை நகலெடுக்க விரும்பும் இடத்தில் கிளிக் செய்யவும்.

"பென்சில்"ஒரு நிலையான அளவு உள்ளது 1pxமற்றும் தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்கள் "கலவை முறை". இல்லையெனில், அதன் பயன்பாடு ஒத்ததாக இருக்கும் "தூரிகைகள்".

"குளோனிங் பிரஷ்"படத்தில் ஒரு புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது ( Ctrl+LMB) மற்றும் மற்றொரு பகுதியில் ஒரு படத்தை வரைவதற்கு ஒரு ஆதாரமாக பயன்படுத்தவும்.

பயன்படுத்துவதன் மூலம் "நிரப்புகிறது"விரைவாக வர்ணம் பூசலாம் தனிப்பட்ட கூறுகள்படங்கள் குறிப்பிட்ட நிறம். வகை தவிர "நிரப்புகிறது", தேவையற்ற பகுதிகள் கைப்பற்றப்படாமல் இருக்க அதன் உணர்திறனை சரியாக சரிசெய்வது முக்கியம்.

வசதிக்காக, தேவையான பொருள்கள் வழக்கமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு பின்னர் நிரப்பப்படுகின்றன.

உரை மற்றும் வடிவங்கள்

ஒரு படத்திற்கு ஒரு கல்வெட்டைப் பயன்படுத்த, பொருத்தமான கருவியைத் தேர்ந்தெடுத்து, எழுத்துரு அளவுருக்கள் மற்றும் வண்ணத்தைக் குறிப்பிடவும் "தட்டு". அதன் பிறகு, விரும்பிய இடத்தைக் கிளிக் செய்து நுழையத் தொடங்குங்கள்.

ஒரு நேர் கோட்டை வரையும்போது, ​​அதன் அகலம், நடை (அம்பு, புள்ளியிடப்பட்ட கோடு, கோடு, முதலியன), அத்துடன் நிரப்பு வகை ஆகியவற்றை நீங்கள் தீர்மானிக்கலாம். வண்ணம், வழக்கம் போல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது "தட்டு".

கோட்டில் ஒளிரும் புள்ளிகளை இழுத்தால், அது வளைந்துவிடும்.

வடிவங்கள் Paint.NET இல் இதே வழியில் செருகப்படுகின்றன. கருவிப்பட்டியில் இருந்து வகை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. உருவத்தின் விளிம்புகளில் குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி, அதன் அளவு மற்றும் விகிதாச்சாரங்கள் மாறுகின்றன.

உருவத்திற்கு அடுத்த சிலுவையைக் கவனியுங்கள். இதன் மூலம், நீங்கள் செருகப்பட்ட பொருட்களை வரைதல் முழுவதும் இழுக்கலாம். உரை மற்றும் வரிகளுக்கும் இதுவே செல்கிறது.

திருத்தம் மற்றும் விளைவுகள்

தாவலில் "திருத்தம்"வண்ண தொனி, பிரகாசம், மாறுபாடு போன்றவற்றை மாற்றுவதற்கு தேவையான அனைத்து கருவிகளும் உள்ளன.

அதன்படி, தாவலில் "விளைவுகள்"மற்ற கிராஃபிக் எடிட்டர்களில் காணப்படும் வடிப்பான்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து உங்கள் படத்திற்குப் பயன்படுத்தலாம்.

படத்தைச் சேமிக்கிறது

நீங்கள் Paint.NET இல் வேலை செய்து முடித்ததும், எடிட் செய்யப்பட்ட படத்தைச் சேமிக்க மறக்காதீர்கள். இதைச் செய்ய, தாவலைத் திறக்கவும் "கோப்பு"மற்றும் அழுத்தவும் "சேமி".

அல்லது பணிப் பலகத்தில் உள்ள ஐகானைப் பயன்படுத்தவும்.

படம் திறக்கப்பட்ட இடத்தில் சேமிக்கப்படும். மேலும், பழைய விருப்பம் நீக்கப்படும்.

கோப்பு அளவுருக்களை நீங்களே அமைக்க மற்றும் மூலத்தை மாற்றாமல் இருக்க, பயன்படுத்தவும் "இவ்வாறு சேமி".

நீங்கள் சேமிக்கும் இடத்தை தேர்வு செய்யலாம், படத்தின் வடிவம் மற்றும் அதன் பெயரை குறிப்பிடவும்.

Paint.NET இல் செயல்பாட்டின் கொள்கை மிகவும் மேம்பட்ட கிராஃபிக் எடிட்டர்களைப் போன்றது, ஆனால் இதுபோன்ற ஏராளமான கருவிகள் இல்லை, எல்லாவற்றையும் புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிதானது. எனவே, Paint.NET ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு நல்ல வழி.

பெயிண்ட் ஆகும் விண்டோஸ் செயல்பாடு , வெற்று வரைதல் பகுதியில் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள படங்களில் வரைபடங்களை உருவாக்க நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். பெயிண்ட் திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படும் பெரும்பாலான கருவிகள் பெயிண்ட் நிரல் சாளரத்தின் மேல் விளிம்பில் அமைந்துள்ள ரிப்பனில் காணலாம்.

படம் ரிப்பன் மற்றும் பெயிண்ட் சாளரத்தின் பிற பகுதிகளைக் காட்டுகிறது.

பெயிண்டில் கோடுகள் வரைதல்

பெயிண்ட் வரைவதற்கு நீங்கள் பல்வேறு கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம். படத்தில் உள்ள கோட்டின் தோற்றம் பயன்படுத்தப்படும் கருவி மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அளவுருக்களைப் பொறுத்தது.

நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய கருவிகள் இங்கே பெயிண்டில் கோடுகள் வரைவதற்கு.

பென்சில்

பென்சில் கருவி மெல்லிய, கட்டற்ற வடிவ கோடுகள் அல்லது வளைவுகளை வரைய பயன்படுகிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் சேவைகிளிக் கருவி பென்சில்.
  2. ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1, வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, வரைவதற்கு படத்தின் மீது இழுக்கவும். வரைவதற்கு வண்ணம் 2 (பின்னணி)

தூரிகைகள்

தொழில்முறை தூரிகைகளைப் பயன்படுத்துவதைப் போலவே, வெவ்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் அமைப்புகளின் கோடுகளை வரைவதற்கு பிரஷ்ஸ் கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது. பல்வேறு தூரிகைகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் தன்னிச்சையான மற்றும் வளைந்த கோடுகளை வரையலாம் பல்வேறு விளைவுகளுடன்.

  1. தாவலில், பட்டியலில் உள்ள கீழ் அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்யவும் தூரிகைகள்.
  2. ஒரு தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. கிளிக் செய்யவும் அளவுமற்றும் வரி அளவு தேர்ந்தெடுக்கவும், தூரிகை பக்கவாதம் தடிமன் தீர்மானிக்கிறது.
  4. ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1, ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, வரைய சுட்டியை இழுக்கவும். வரைவதற்கு வண்ணம் 2 (பின்னணி), சுட்டியை இழுக்கும்போது வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

வரி

நீங்கள் ஒரு நேர்கோட்டை வரைய வேண்டியிருக்கும் போது வரி கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த கருவியைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் கோட்டின் தடிமன் மற்றும் அதன் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் கருவி வரி.
  2. கிளிக் செய்யவும் அளவு
  3. ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1 வண்ணம் 2 (பின்னணி), சுட்டியை இழுக்கும்போது வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.
  4. (விரும்பினால்) புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் செய்யவும் சுற்றுமற்றும் ஒரு வரி பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

ஆலோசனை: வரைவதற்கு கிடைமட்ட கோடு, Shift விசையை அழுத்திப் பிடித்து, சுட்டியை ஒரு பக்கத்திலிருந்து மறுபுறம் இழுக்கவும். செங்குத்து கோட்டை வரைய, Shift விசையை அழுத்திப் பிடித்து, உங்கள் சுட்டியை மேலே அல்லது கீழே இழுக்கவும்.

வளைவு

நீங்கள் மென்மையான வளைவை வரைய வேண்டியிருக்கும் போது வளைவு கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் கருவி வளைவு.
  2. கிளிக் செய்யவும் அளவுமற்றும் கோட்டின் அளவைத் தேர்ந்தெடுத்து, கோட்டின் தடிமன் தீர்மானிக்கிறது.
  3. ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1, ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு கோட்டை வரைய இழுக்கவும். ஒரு கோடு வரைவதற்கு வண்ணம் 2 (பின்னணி), சுட்டியை இழுக்கும்போது வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.
  4. வரியை உருவாக்கிய பிறகு, நீங்கள் வளைவின் வளைவை வைக்க விரும்பும் படத்தின் பகுதியைக் கிளிக் செய்து, வளைவை மாற்ற இழுக்கவும்.

வளைந்த கோடுகளை வரைதல் வரைகலை ஆசிரியர்பெயிண்ட்

பெயிண்டில் பல்வேறு வடிவங்களை வரைதல்

பயன்படுத்துவதன் மூலம் பெயிண்ட் திட்டங்கள்நீங்கள் வரைபடத்தில் பல்வேறு வடிவங்களைச் சேர்க்கலாம். ஆயத்த வடிவங்களில் பாரம்பரிய கூறுகள் மட்டுமல்ல - செவ்வகங்கள், நீள்வட்டங்கள், முக்கோணங்கள் மற்றும் அம்புகள் - ஆனால் இதயம், மின்னல் போல்ட், அடிக்குறிப்புகள் மற்றும் பல போன்ற சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரண வடிவங்களும் உள்ளன.

உங்கள் சொந்த வடிவத்தை உருவாக்க, நீங்கள் பலகோண கருவியைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஆயத்த புள்ளிவிவரங்கள்

பெயிண்ட் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் வரையலாம் பல்வேறு வகையானஆயத்த புள்ளிவிவரங்கள்.

இந்த புள்ளிவிவரங்களின் பட்டியல் கீழே:

  • கோடு;
  • வளைவு;
  • ஓவல்;
  • செவ்வகம் மற்றும் வட்டமான செவ்வகம்;
  • முக்கோணம் மற்றும் வலது முக்கோணம்;
  • ரோம்பஸ்;
  • பென்டகன்;
  • அறுகோணம்;
  • அம்புகள் (வலது அம்பு, இடது அம்பு, மேல் அம்பு, கீழ் அம்பு);
  • நட்சத்திரங்கள் (நாற்கர, ஐங்கோண, அறுகோண);
  • அடிக்குறிப்புகள் (வட்ட செவ்வக அடிக்குறிப்பு, ஓவல் அடிக்குறிப்பு, மேக அடிக்குறிப்பு);
  • இதயம்;
  • மின்னல்.
  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் புள்ளிவிவரங்கள்முடிக்கப்பட்ட வடிவத்தைக் கிளிக் செய்யவும்.
  2. ஒரு வடிவத்தை வரைய, இழுக்கவும். ஒரு சமபக்க வடிவத்தை வரைய, சுட்டியை இழுக்கும்போது Shift விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும். உதாரணமாக, ஒரு சதுரத்தை வரைய, தேர்ந்தெடுக்கவும் செவ்வகம்மற்றும் Shift விசையை அழுத்திப் பிடிக்கும் போது சுட்டியை இழுக்கவும்.
  3. ஒரு வடிவம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், பின்வருவனவற்றில் ஒன்று அல்லது பலவற்றைச் செய்வதன் மூலம் அதன் தோற்றத்தை மாற்றலாம்:
    • வரி பாணியை மாற்ற, குழுவில் புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் செய்யவும் சுற்றுமற்றும் ஒரு வரி பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • சுற்றுமற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் அவுட்லைன் இல்லாமல்.
    • அளவுமற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் வரி அளவு (தடிமன்).
    • ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1மற்றும் அவுட்லைன் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 2
    • புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிரப்பவும்நிரப்பு பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • நிரப்பவும்மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் நிரப்புதல் இல்லை.

பலகோணம்

பலகோணக் கருவிநீங்கள் எத்தனை பக்கங்களுடனும் ஒரு வடிவத்தை உருவாக்க வேண்டியிருக்கும் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் கருவி பலகோணம்.
  2. பலகோணத்தை வரைய, நேர்கோட்டை வரைய சுட்டியை இழுக்கவும். பலகோணத்தின் பக்கங்களைக் குறிக்க விரும்பும் ஒவ்வொரு புள்ளியையும் கிளிக் செய்யவும்.
  3. 45 அல்லது 90 டிகிரி கோணங்களுடன் பக்கங்களை உருவாக்க, பலகோணத்தின் பக்கங்களை உருவாக்கும் போது Shift விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.
  4. பலகோண வரைபடத்தை முடிக்க மற்றும் வடிவத்தை மூட, பலகோணத்தின் கடைசி மற்றும் முதல் வரியை இணைக்கவும்.
  5. ஒரு வடிவம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், பின்வருவனவற்றில் ஒன்று அல்லது பலவற்றைச் செய்வதன் மூலம் அதன் தோற்றத்தை மாற்றலாம்:
  6. வரி பாணியை மாற்ற, குழுவில் புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் செய்யவும் சுற்றுமற்றும் ஒரு வரி பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • வரி பாணியை மாற்ற, குழுவில் புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் செய்யவும் சுற்றுமற்றும் ஒரு வரி பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • வடிவத்திற்கு அவுட்லைன் தேவையில்லை என்றால், கிளிக் செய்யவும் சுற்றுமற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் அவுட்லைன் இல்லாமல்.
    • அவுட்லைனின் அளவை மாற்ற, கிளிக் செய்யவும் அளவுமற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் வரி அளவு (தடிமன்).
    • ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1மற்றும் அவுட்லைன் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 2வடிவத்தை நிரப்ப ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • நிரப்பு பாணியை மாற்ற, குழுவில் புள்ளிவிவரங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிரப்பவும்நிரப்பு பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • வடிவத்திற்கு நிரப்புதல் தேவையில்லை என்றால், கிளிக் செய்யவும் நிரப்பவும்மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கவும் நிரப்புதல் இல்லை.

பெயிண்டில் உரையைச் சேர்த்தல்

ஒரு வரைபடத்தில் பெயிண்ட் திட்டத்தில் நீங்கள் உரை அல்லது செய்தியைச் சேர்க்கலாம்.

உரை

நீங்கள் ஒரு படத்தில் எழுத வேண்டியிருக்கும் போது Text tool பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் சேவைகிளிக் கருவி உரை.
  2. நீங்கள் உரையைச் சேர்க்க விரும்பும் வரைதல் பகுதியின் பகுதிக்கு இழுக்கவும்.
  3. பிரிவில் உரையுடன் வேலை செய்வதற்கான சேவைதாவலில் உரைகுழுவில் எழுத்துரு, அளவு மற்றும் பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் எழுத்துரு.
  4. ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1மற்றும் உரை நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  5. நீங்கள் சேர்க்க விரும்பும் உரையை உள்ளிடவும்.
  6. (விரும்பினால்) ஒரு குழுவில் உள்ள உரைப் பகுதியில் பின்னணி நிரப்புதலைச் சேர்க்க பின்னணிதேர்ந்தெடுக்கவும் ஒளிபுகா. ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 2மற்றும் உரை பகுதிக்கான பின்னணி வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

பெயிண்ட் மூலம் விரைவான வேலை

பெயிண்டில் நீங்கள் அடிக்கடி பயன்படுத்தும் கட்டளைகளுக்கான அணுகலை விரைவுபடுத்த, அவற்றை பேனலில் வைக்கலாம் விரைவான அணுகல்டேப்பின் மேலே.

விரைவு அணுகல் கருவிப்பட்டியில் பெயிண்ட் கட்டளையைச் சேர்க்க, பொத்தானை அல்லது கட்டளையை வலது கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கவும் விரைவு அணுகல் கருவிப்பட்டியில் சேர்க்கவும்.

பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுத்து திருத்துதல்

பெயிண்ட் வேலை செய்யும் போதுபடம் அல்லது பொருளின் பகுதியை நீங்கள் மாற்ற வேண்டியிருக்கலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் மாற்றப்பட வேண்டிய படத்தின் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை மாற்ற வேண்டும்.

நீங்கள் செய்யக்கூடிய சில செயல்கள் இங்கே உள்ளன: ஒரு பொருளின் அளவை மாற்றுதல், ஒரு பொருளை நகர்த்துதல், நகலெடுத்தல் அல்லது சுழற்றுதல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை மட்டும் காண்பிக்க ஒரு படத்தை செதுக்குதல்.

தேர்வு

நீங்கள் மாற்ற விரும்பும் படத்தின் பகுதியை தேர்ந்தெடுக்க தேர்வு கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் படம் தேர்வு.
  2. நீங்கள் முன்னிலைப்படுத்த விரும்புவதைப் பொறுத்து பின்வருவனவற்றில் ஒன்றைச் செய்யுங்கள்:
    • படத்தின் சதுர அல்லது செவ்வகப் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க, தேர்ந்தெடுக்கவும் ஒரு செவ்வக துண்டு தேர்வுமேலும் தேர்வை படத்தின் விரும்பிய பகுதிக்கு இழுக்கவும்.
    • படத்தின் ஒழுங்கற்ற வடிவிலான பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க, தேர்ந்தெடுக்கவும் தன்னிச்சையான பகுதியைத் தேர்ந்தெடுப்பதுநீங்கள் விரும்பும் படத்தின் பகுதியை முன்னிலைப்படுத்த சுட்டிக்காட்டியை இழுக்கவும்.
    • முழு படத்தையும் தேர்ந்தெடுக்க, தேர்ந்தெடுக்கவும் அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியைத் தவிர முழு படத்தையும் தேர்ந்தெடுக்க, தேர்ந்தெடுக்கவும் தலைகீழாக தேர்வு.
    • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளை நீக்க, நீக்கு அல்லது நீக்கு பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
  3. பின்வருவனவற்றைச் செய்வதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உறுப்புகளில் வண்ணம் 2 (பின்னணி) சேர்க்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்:
    • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உருப்படிகளுக்கு பின்னணி வண்ணத்தை இயக்க, தேர்வுப்பெட்டியை அழிக்கவும் வெளிப்படையான தேர்வு. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உறுப்புகளை ஒட்டிய பிறகு, பின்னணி வண்ணம் இயக்கப்பட்டு, ஒட்டப்பட்ட உறுப்பின் ஒரு பகுதியாக மாறும்.
    • தேர்வை வெளிப்படையானதாக மாற்ற, பின்னணி வண்ணம் இல்லாமல், தேர்வுப்பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் வெளிப்படையான தேர்வு. ஒரு தேர்வைச் செருகிய பிறகு, தற்போதைய பின்னணி வண்ணத்துடன் கூடிய எந்தப் பகுதியும் வெளிப்படையானதாக மாறும், மீதமுள்ள படம் இணக்கமாக இருக்கும்.

டிரிம்மிங்

ஒரு படத்தை செதுக்க, அதில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை மட்டும் காட்ட Crop கருவி பயன்படுகிறது. செதுக்குவதன் மூலம், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள் அல்லது நபர் மட்டுமே தெரியும்படி படத்தை மாற்றலாம்.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் படம்பட்டியலில் உள்ள அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்யவும் தேர்வுமற்றும் தேர்வு வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  2. நீங்கள் வைத்திருக்க விரும்பும் படத்தின் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க, அதன் மேல் சுட்டியை இழுக்கவும்.
  3. ஒரு குழுவில் விளக்கப்படங்கள்தேர்ந்தெடுக்கவும் டிரிம்மிங்.
  4. செதுக்கப்பட்ட படத்தை புதிய கோப்பாகச் சேமிக்க, பெயிண்ட் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, தேர்ந்தெடுக்கவும் என சேமிக்கவும்மற்றும் தற்போதைய படத்திற்கான கோப்பு வகை.
  5. களத்தில் கோப்பு பெயர்கோப்பு பெயரை உள்ளிட்டு சேமி பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
  6. செதுக்கப்பட்ட படத்தை புதிய கோப்பில் சேமித்தல் அசல் படத்தை மேலெழுதுவதைத் தவிர்க்க உதவும்.

திருப்பு

சுழலும் கருவி முழுப் படத்தையும் அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியையும் சுழற்றப் பயன்படுகிறது.

நீங்கள் திரும்பப் பெற வேண்டியதைப் பொறுத்து, பின்வருவனவற்றில் ஒன்றைச் செய்யுங்கள்:

  • அனைத்து படங்களையும் சுழற்ற, தாவலில் வீடுகுழுவில் படம்சுழற்று என்பதைக் கிளிக் செய்து, சுழற்சி திசையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • ஒரு பொருள் அல்லது படத் துண்டைச் சுழற்றுவதற்கு வீடுகுழுவில் படம்கிளிக் செய்யவும் தலைப்பு. ஒரு பகுதி அல்லது பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க இழுக்கவும், சுழற்று என்பதைக் கிளிக் செய்து, சுழற்சி திசையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

படத்தின் ஒரு பகுதியை அகற்றுதல்

படத்தின் ஒரு பகுதியை அகற்ற அழிப்பான் கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் சேவைகிளிக் கருவி அழிப்பான்.
  2. பொத்தானை கிளிக் செய்யவும் அளவுஅழிப்பான் அளவைத் தேர்ந்தெடுத்து, நீங்கள் அகற்ற விரும்பும் படத்தின் பகுதியில் அழிப்பான் இழுக்கவும். அகற்றப்பட்ட அனைத்து பகுதிகளும் மாற்றப்படும் பின்னணி நிறம் (வண்ணம் 2).

ஒரு படம் அல்லது அதன் ஒரு பகுதியை மறுஅளவிடுதல்

அளவை மாற்றும் கருவி முழுப் படத்தையோ, ஒரு பொருளையோ அல்லது படத்தின் ஒரு பகுதியையோ அளவை மாற்றப் பயன்படுகிறது. படத்தில் உள்ள பொருளின் கோணத்தையும் மாற்றலாம்.

முழு படத்தையும் அளவை மாற்றவும்

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் படம்கிளிக் செய்யவும் மறுஅளவிடுதல்.
  2. உரையாடல் பெட்டியில் அளவு மற்றும் சாய்வை மாற்றுதல்பெட்டியை சரிபார்க்கவும் விகிதாச்சாரத்தை பராமரிக்கவும்அதனால் மறுஅளவிடப்பட்ட படம் அசல் படத்தின் அதே விகிதத்தை பராமரிக்கிறது.
  3. பகுதியில் அளவை மாற்றவும்தேர்ந்தெடுக்கவும் பிக்சல்கள் கிடைமட்டஅல்லது துறையில் புதிய உயரம் செங்குத்து விகிதாச்சாரத்தை பராமரிக்கவும்

எடுத்துக்காட்டாக, படத்தின் அளவு 320x240 பிக்சல்களாக இருந்தால், பகுதியில் உள்ள விகிதாச்சாரத்தைப் பராமரிக்கும் போது இந்த அளவை பாதியாகக் குறைக்க வேண்டும். அளவை மாற்றவும்பெட்டியை சரிபார்க்கவும் விகிதாச்சாரத்தை பராமரிக்கவும்மற்றும் புலத்தில் மதிப்பு 160 ஐ உள்ளிடவும் கிடைமட்ட. புதிய படத்தின் அளவு 160 x 120 பிக்சல்கள், அதாவது அசலின் பாதி அளவு.

படத்தின் ஒரு பகுதியை மறுஅளவிடுதல்

  1. தாவலில், கிளிக் செய்யவும் தேர்ந்தெடு
  2. தாவலில் வீடுகுழுவில் படம்கிளிக் செய்யவும் அளவை மாற்றவும்.
  3. உரையாடல் பெட்டியில் அளவு மற்றும் சாய்வை மாற்றுதல்பெட்டியை சரிபார்க்கவும் விகிதாச்சாரத்தை பராமரிக்கவும்அதனால் அளவிடப்பட்ட பகுதி அசல் பகுதியின் அதே விகிதங்களைக் கொண்டுள்ளது.
  4. பகுதியில் அளவை மாற்றவும்தேர்ந்தெடுக்கவும் பிக்சல்கள்மற்றும் புலத்தில் புதிய அகலத்தை உள்ளிடவும் கிடைமட்டஅல்லது துறையில் புதிய உயரம் செங்குத்து. சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். தேர்வுப்பெட்டி என்றால் விகிதாச்சாரத்தை பராமரிக்கவும்நிறுவப்பட்டது, நீங்கள் "கிடைமட்டமாக" (அகலம்) அல்லது "செங்குத்தாக" (உயரம்) மதிப்பை உள்ளிட வேண்டும். மறுஅளவிடல் பகுதியில் உள்ள மற்றொரு புலம் தானாகவே புதுப்பிக்கப்படும்.

வரைதல் பகுதியின் அளவை மாற்றுதல்

நீங்கள் வரைதல் பகுதியை எவ்வாறு மாற்ற விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து பின்வருவனவற்றில் ஒன்றைச் செய்யவும்:

  • வரைதல் பகுதியின் அளவை அதிகரிக்க, வரைதல் பகுதியின் விளிம்பில் உள்ள சிறிய வெள்ளை சதுரங்களில் ஒன்றை விரும்பிய அளவுக்கு இழுக்கவும்.
  • வரைதல் பகுதியை ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பிற்கு மாற்ற, பெயிண்ட் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கவும் பண்புகள். வயல்களில் அகலம்மற்றும் உயரம்புதிய அகலம் மற்றும் உயர மதிப்புகளை உள்ளிட்டு சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

பொருள் சாய்கிறது

  1. தாவலில், கிளிக் செய்யவும் தேர்ந்தெடுஒரு பகுதி அல்லது பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க இழுக்கவும்.
  2. பொத்தானை கிளிக் செய்யவும் மறுஅளவிடுதல்.
  3. உரையாடல் பெட்டியில் அளவு மற்றும் சாய்வை மாற்றுதல்புலங்களில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியின் (டிகிரிகளில்) சாய்வின் கோணத்தின் மதிப்பை உள்ளிடவும் கிடைமட்டமற்றும் செங்குத்துபகுதியில் சாய்வு (டிகிரி)சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

பெயிண்டில் பொருட்களை நகர்த்துவது மற்றும் நகலெடுப்பது

ஒரு பொருள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், அதை வெட்டலாம் அல்லது நகலெடுக்கலாம். இது ஒரு படத்தில் ஒரே பொருளைப் பலமுறை பயன்படுத்த அனுமதிக்கும், அல்லது பொருளை (தேர்ந்தெடுக்கப்படும் போது) படத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு நகர்த்தலாம்.

வெட்டி ஒட்டவும்

கிளிப் கருவி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு பொருளை வெட்டி படத்தின் மற்றொரு பகுதியில் ஒட்ட பயன்படுகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை வெட்டிய பிறகு, அது பின்னணி நிறத்துடன் மாற்றப்படும். எனவே, படம் திடமான பின்னணி நிறத்தைக் கொண்டிருந்தால், நீங்கள் அதை மாற்ற வேண்டியிருக்கும் நிறம் 2அன்று பின்னணி நிறம்.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் படம்கிளிக் செய்யவும் தேர்வுநீங்கள் வெட்ட விரும்பும் பகுதி அல்லது பொருளை முன்னிலைப்படுத்த சுட்டிக்காட்டியை இழுக்கவும்.
  2. ஒரு குழுவில் கிளிப்போர்டுகிளிக் செய்யவும் வெட்டு(கூட்டு Ctrl + C).
  3. செருகு(கூட்டு Ctrl + V).

நகலெடுத்து ஒட்டவும்

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளை பெயிண்டில் நகலெடுக்க நகல் கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு படத்தில் ஒரே மாதிரியான கோடுகள், வடிவங்கள் அல்லது உரை துண்டுகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க வேண்டும் என்றால் இது வசதியானது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் படம்கிளிக் செய்யவும் தேர்வுநீங்கள் நகலெடுக்க விரும்பும் பகுதி அல்லது பொருளை முன்னிலைப்படுத்த, சுட்டியை இழுக்கவும்.
  2. ஒரு குழுவில் கிளிப்போர்டுகிளிக் செய்யவும் நகலெடுக்கவும்(கூட்டு Ctrl + C).
  3. கிளிப்போர்டு குழுவில், கிளிக் செய்யவும் செருகு(கூட்டு Ctrl + V).
  4. பொருள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், அதை படத்தில் ஒரு புதிய இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.

பெயிண்டில் ஒரு படத்தைச் செருகுதல்

ஏற்கனவே உள்ள படத்தை பெயிண்டில் ஒட்ட, கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும் இருந்து ஒட்டு. நீங்கள் ஒரு படக் கோப்பைச் செருகியவுடன், அசல் படத்தை மாற்றாமல் அதைத் திருத்தலாம் (திருத்தப்பட்ட படம் அசல் படத்தை விட வேறு கோப்பு பெயரில் சேமிக்கப்படாவிட்டால்).

  1. ஒரு குழுவில் கிளிப்போர்டுபட்டியலில் கீழ் அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்யவும் செருகுஉருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் இருந்து ஒட்டு.
  2. நீங்கள் பெயிண்டில் செருக விரும்பும் படத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, திற பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

பெயிண்டில் வண்ணத்துடன் வேலை செய்தல்

வண்ணப்பூச்சு நிரல் வண்ணத்துடன் பணிபுரிய பல சிறப்பு கருவிகளைக் கொண்டுள்ளது. பெயிண்டில் வரைதல் மற்றும் திருத்தும் போது உங்களுக்குத் தேவையான வண்ணங்களைப் பயன்படுத்த இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

தட்டுகள்

வண்ண புலங்கள் மின்னோட்டத்தைக் குறிக்கின்றன நிறம் 1(முன்புற நிறம்) மற்றும் நிறம் 2(பின்னணி நிறம்). அவற்றின் பயன்பாடு நீங்கள் பெயிண்டில் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.

மணிக்கு தட்டு வேலைபின்வருவனவற்றில் ஒன்று அல்லது பலவற்றை நீங்கள் செய்யலாம்:

  • செய்ய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முன்புற நிறத்தை மாற்றவும், தாவலில் வீடுகுழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1மற்றும் வண்ணத்துடன் ஒரு சதுரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • செய்ய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பின்னணி நிறத்தை மாற்றவும், தாவலில் வீடுகுழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 2மற்றும் வண்ணத்துடன் ஒரு சதுரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • செய்ய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முன்புற நிறத்துடன் வரையவும், சுட்டியை இழுக்கவும்.
  • செய்ய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பின்னணி வண்ணத்துடன் வரையவும், சுட்டியை இழுக்கும்போது வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

வண்ணத் தட்டு

தற்போதைய முன்புறம் அல்லது பின்புல வண்ணத்தை அமைக்க கலர் பிக்கர் கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது. படத்தில் ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், பெயிண்டில் உள்ள படத்துடன் வேலை செய்யத் தேவையான வண்ணம் சரியாகப் பயன்படுத்தப்படும் என்பதை நீங்கள் உறுதியாக நம்பலாம்.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் சேவைகிளிக் கருவி வண்ணத் தட்டு.
  2. முன்புற நிறத்தை உருவாக்க படத்தில் ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அல்லது பின்னணி நிறத்தை உருவாக்க படத்தில் உள்ள வண்ணத்தை வலது கிளிக் செய்யவும்.

நிரப்பவும்

நீங்கள் ஒரு முழு படத்தை அல்லது துணை வடிவத்தை வண்ணத்துடன் நிரப்ப விரும்பும் போது நிரப்பு கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் சேவைகிளிக் கருவி நிரப்பவும்.
  2. ஒரு குழுவில் நிறங்கள்கிளிக் செய்யவும் நிறம் 1, ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து நிரப்புவதற்கு பகுதியின் உள்ளே கிளிக் செய்யவும்.
  3. ஒரு வண்ணத்தை அகற்ற அல்லது பின்னணி வண்ணத்துடன் மாற்ற, கிளிக் செய்யவும் நிறம் 2, ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து நிரப்புவதற்கு பகுதியின் உள்ளே வலது கிளிக் செய்யவும்.

வண்ணங்களைத் திருத்துதல்

நீங்கள் ஒரு புதிய நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​கலர் எடிட்டிங் கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது. பெயிண்டில் வண்ணங்களை கலப்பது உங்களுக்கு தேவையான நிறத்தை சரியாக தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் நிறங்கள்கிளிக் கருவி வண்ணங்களைத் திருத்துதல்.
  2. உரையாடல் பெட்டியில் வண்ணங்களைத் திருத்துதல்தட்டுகளிலிருந்து ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
  3. வண்ணம் தட்டுகளில் ஒன்றில் தோன்றும் மற்றும் பெயிண்டில் பயன்படுத்தப்படலாம்.

பெயிண்டில் படங்களையும் புகைப்படங்களையும் பார்க்கவும்

பெயிண்டில் உள்ள வெவ்வேறு படத்தைப் பார்க்கும் முறைகள், நீங்கள் படத்துடன் எவ்வாறு வேலை செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன. நீங்கள் ஒரு படத்தின் ஒரு பகுதியை அல்லது முழு படத்தையும் பெரிதாக்கலாம். மாறாக, படம் மிகப் பெரியதாக இருந்தால் அதைக் குறைக்கலாம். கூடுதலாக, பெயிண்டில் பணிபுரியும் போது, ​​நீங்கள் ஆட்சியாளர்களையும் ஒரு கட்டத்தையும் காட்டலாம், இது நிரலில் வேலை செய்வதை எளிதாக்கும்.

உருப்பெருக்கி

ஒரு படத்தின் குறிப்பிட்ட பகுதியை பெரிதாக்க உருப்பெருக்கி கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  1. தாவலில் வீடுகுழுவில் சேவைகிளிக் கருவி உருப்பெருக்கி, அதை நகர்த்தி பெரிதாக்க படத்தின் ஒரு பகுதியை கிளிக் செய்யவும்.
  2. படத்தை நகர்த்த, சாளரத்தின் கீழ் மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து உருள் பட்டைகளை இழுக்கவும்.
  3. பெரிதாக்க, கிளிக் செய்யவும் உருப்பெருக்கிவலது சுட்டி பொத்தான்.

பெரிதாக்கவும் மற்றும் வெளியேறவும்

கருவிகள் அதிகரிக்கவும்மற்றும் குறைக்கவும்பெரிதாக்க அல்லது பெரிதாக்கப் பயன்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு படத்தின் சிறிய பகுதியைத் திருத்த, நீங்கள் அதை பெரிதாக்க வேண்டியிருக்கும். மாற்றாக, படம் திரைக்கு மிகவும் பெரியதாக இருக்கலாம் மற்றும் முழு படத்தையும் பார்க்க குறைக்க வேண்டும்.

IN பெயிண்ட் திட்டம்பல உள்ளன பல்வேறு வழிகளில்விரும்பிய முடிவைப் பொறுத்து படத்தை பெரிதாக்கவும் அல்லது குறைக்கவும்.

  • க்கு அதிகரிக்கும்தாவலில் காண்ககுழுவில் அளவுகோல்தேர்ந்தெடுக்கவும் அதிகரிக்கவும்.
  • க்கு குறையும்தாவலில் காண்ககுழுவில் அளவுகோல்தேர்ந்தெடுக்கவும் குறைக்கவும்.
  • க்கு படத்தை உண்மையான அளவில் பார்க்கவும்தாவலில் காண்ககுழுவில் அளவுகோல்தேர்ந்தெடுக்கவும் 100% .

ஆலோசனை: பெயிண்ட் சாளரத்தின் கீழே உள்ள ஜூம் ஸ்லைடரில் பெரிதாக்கவும், பெரிதாக்கவும், பெரிதாக்கவும் அல்லது பெரிதாக்கவும் பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

பெரிதாக்கு ஸ்லைடர்

ஆட்சியாளர்கள்

வரைதல் பகுதியின் மேற்புறத்தில் ஒரு கிடைமட்ட ஆட்சியாளரையும், வரைதல் பகுதியின் இடது பக்கத்தில் ஒரு செங்குத்து ஆட்சியாளரையும் காட்ட ரூலர் கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு படத்தின் பரிமாணங்களை சிறப்பாகக் காண ஆட்சியாளர்கள் உங்களுக்கு உதவுகிறார்கள், இது படத்தின் அளவை மாற்றும்போது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

  1. ஆட்சியாளர்களைக் காட்ட, தாவலில் காண்ககுழுவில் காட்டு அல்லது மறைஆட்சியாளர் தேர்வுப்பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  2. ஆட்சியாளர்களை மறைக்க, ஆட்சியாளர்கள் தேர்வுப்பெட்டியை அழிக்கவும்.

நிகர

நீங்கள் வரையும்போது வடிவங்களையும் கோடுகளையும் சீரமைக்க கிரிட் லைன் கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் வரையும்போது பொருட்களின் பரிமாணங்களைப் புரிந்துகொள்ள கட்டம் உதவுகிறது, மேலும் பொருட்களை சீரமைக்கவும் உதவுகிறது.

  • கட்டத்தைக் காட்ட, தாவலில் காண்ககுழுவில் காட்டு அல்லது மறைகட்டக் கோடுகள் தேர்வுப்பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • கட்டக் கோடுகளை மறைக்க, கட்டக் கோடுகள் தேர்வுப்பெட்டியை அழிக்கவும்.

முழுத்திரை

முழுத்திரை பயன்முறையில் படத்தைப் பார்க்க முழுத்திரை பயன்முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  1. படத்தை முழுத்திரையில் பார்க்க, தாவலில் காண்ககுழுவில் காட்சிதேர்ந்தெடுக்கவும் முழுத்திரை.
  2. இந்த பயன்முறையிலிருந்து வெளியேறி பெயிண்ட் சாளரத்திற்குத் திரும்ப, படத்தைக் கிளிக் செய்யவும்.

ஒரு படத்தைச் சேமித்து வேலை செய்யுங்கள்

பெயிண்டில் எடிட் செய்யும் போது, ​​ஒரு படத்தில் நீங்கள் செய்யும் மாற்றங்களை தவறாமல் சேமிக்கவும், அதனால் நீங்கள் தற்செயலாக அதை இழக்காதீர்கள். படம் சேமிக்கப்பட்டதும், அதை உங்கள் கணினியில் பயன்படுத்தலாம் அல்லது மின்னஞ்சல் மூலம் மற்றவர்களுடன் பகிரலாம்.

முதல் முறையாக ஒரு படத்தைச் சேமிக்கிறது

முதல் முறையாக நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தைச் சேமிக்கும் போது, ​​அதற்கு ஒரு கோப்பு பெயரை வழங்க வேண்டும்.

  1. களத்தில் என சேமிக்கவும்மற்றும் தேவையான வடிவமைப்பின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  2. களத்தில் கோப்பு பெயர்ஒரு பெயரை உள்ளிட்டு சேமி பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

ஒரு படத்தை திறக்கிறது

பெயிண்டில், நீங்கள் ஒரு புதிய படத்தை உருவாக்குவது மட்டுமல்லாமல், ஏற்கனவே உள்ள படத்தைத் திறந்து திருத்தவும் முடியும்.

  1. பெயிண்ட் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து திற என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  2. நீங்கள் பெயிண்டில் திறக்க விரும்பும் படத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, திற பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

ஒரு படத்தை டெஸ்க்டாப் பின்னணியாகப் பயன்படுத்துதல்

உங்கள் கணினியின் டெஸ்க்டாப் பின்னணியாகவும் படத்தை அமைக்கலாம்.

  1. பெயிண்ட் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து சேமி என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  2. பெயிண்ட் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, அதன் மேல் வட்டமிடவும் டெஸ்க்டாப் பின்னணியாக அமைக்கவும்டெஸ்க்டாப் பின்னணி விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

மின்னஞ்சல் மூலம் படத்தை அனுப்புகிறது

உங்களிடம் மின்னஞ்சல் நிரல் நிறுவப்பட்டு கட்டமைக்கப்பட்டிருந்தால், உங்கள் செய்திக்கு இணைப்புகளாக படங்களை அனுப்பவும் மின்னஞ்சல்மற்றும் மின்னஞ்சல் மூலம் மற்றவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளவும்.

  1. பெயிண்ட் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து சேமி என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  2. பெயிண்ட் பொத்தானைக் கிளிக் செய்து சமர்ப்பி என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. மின்னஞ்சலில், பெறுநரின் முகவரியை உள்ளிட்டு, ஒரு குறுஞ்செய்தியை எழுதி, ஒரு படத்துடன் மின்னஞ்சலை அனுப்பவும்.

சென்ற முறை நீங்கள் காட்டிய படங்கள் பெயிண்டில் வரையப்படவில்லையோ என்ற சந்தேகம்! வாஸ்யா எரிச்சலுடன் ஷுரிக்கைப் பார்த்தாள்.

இதை ஏன் முடிவு செய்தீர்கள்?

நான் இந்த வடிவமைப்புகளை மீண்டும் செய்ய விரும்பினேன், ஆனால் சரியான வண்ணங்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை! பொருள் மாதிரிகள் கொண்ட படத்திற்கு, பெயிண்ட் தட்டில் இரண்டு பொருத்தமான வண்ணங்களை மட்டுமே நான் கண்டேன், வெள்ளை மற்றும் கருப்பு ஆகியவற்றைக் கணக்கிடவில்லை:

பெயிண்டில் உள்ள வண்ணக் குழு 28 வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், நீங்கள் வரைவதற்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய மில்லியன் கணக்கான கணினி வண்ணங்கள் உள்ளன!

ஆஹா! ஆனால் இந்த வண்ணங்களை எங்கே பெறுவது?

வண்ண தேர்வு

ஒரு கருவியைப் பயன்படுத்தி முடிக்கப்பட்ட வரைபடத்திலிருந்து நீங்கள் "பெயிண்ட் எடுக்கலாம்" வண்ணங்களின் தேர்வு:

கர்சர் ஒரு ஐட்ராப்பர் வடிவத்தை எடுக்கும்:

முக்கிய வண்ணத்திற்கான பெயிண்ட் (இடது கிளிக்) மற்றும் பின்னணி வண்ணம் (வலது கிளிக்) வரைபடத்தின் விரும்பிய பகுதியிலிருந்து ஐட்ராப்பரில் வரையப்படுகிறது:

கையில் சரியான வண்ணங்களைக் கொண்ட படம் இல்லையென்றால் என்ன செய்வது?

முக்கிய தட்டு

பிரதான தட்டுகளில் உள்ள 48 வண்ணங்களில் ஒன்றை நீங்கள் வேலை செய்யும் தட்டுகளில் எந்த நிறத்தையும் மாற்றலாம்.

வண்ண மாற்று அல்காரிதம்


பிரதான தட்டு 48 வண்ணங்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. மேலும் எடிட்டரில் லட்சக்கணக்கான கம்ப்யூட்டர் நிறங்களைப் பயன்படுத்தலாம் என்று சொன்னீர்கள்!

அப்படித்தான்! பார்: சாளரத்தில் முக்கிய தட்டு கீழ் தட்டு மாற்றுதல்ஒரு பகுதி உள்ளது கூடுதல் வண்ணங்கள் 16 வெற்று "பெயிண்ட் பாக்ஸ்"களுடன். கணினி கட்டமைக்கக்கூடிய எந்த வண்ணங்களாலும் அவற்றை நிரப்பலாம்.

இதை எப்படி செய்வது?

கூடுதல் வண்ணங்கள்

சாளரத்தில் தேவை தட்டு மாற்றுதல்பொத்தானை அழுத்தவும் நிறத்தை வரையறுக்கவும். விரிவாக்கப்பட்ட சாளரத்தில், புதிய வண்ணத்தை அமைப்பதற்கான கருவிகள் தோன்றும்:

முதலில் சுட்டியை இழுப்பதன் மூலம் நிறத்தை தீர்மானிக்கிறோம் வண்ண தேர்வு இயந்திரம், பின்னர் வண்ண பிரகாசத்தை முக்கோணமாக அமைக்கவும் பிரகாசம் தேர்வு இயந்திரம். முடிவு ஒரு செவ்வகத்தைக் காட்டுகிறது வண்ண காட்டி.

சரி. எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு உலோகக் குழாயின் படத்திற்கு அளவைக் கொடுக்க சாம்பல் வண்ணப்பூச்சுகளின் தொகுப்பைப் பெறலாம்:

குழாயின் விட்டம் சிறியதாக இருப்பதை நான் கவனித்தேன், அது உண்மையான விஷயம் போல் தெரிகிறது!

தொகுதி சேர்க்க அனைத்து குழாய்களிலும் ஐந்து வண்ணங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மையத்தில் உள்ள வெள்ளை பட்டை அதிகபட்ச வெளிச்சத்தின் விளைவை உருவாக்குகிறது. பிரகாசம் குறையும் சாம்பல் நிறங்கள் ஒளி மூலத்திலிருந்து மேற்பரப்பின் தூரத்தை உருவகப்படுத்துகின்றன.

வண்ணத்தின் பிரகாசம் மையத்திலிருந்து விளிம்புகளுக்கு படிப்படியாகக் குறைய வேண்டும். ஒரு "குறுகிய" குழாய்க்கு, நான்கு சாம்பல் படிகள் போதும். "பரந்த" க்கு நீங்கள் அதிக வண்ணங்களை எடுக்க வேண்டும், இதனால் வண்ண மாற்றங்கள் மென்மையாக இருக்கும்.

கூடுதல் வண்ணங்களின் தட்டுகளுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது?

எடிட்டரின் பணித் தட்டுகளில் ஒரு வண்ணத்தை பிரதான அல்லது கூடுதல் தட்டிலிருந்து ஒரு வண்ணத்துடன் மாற்றுவது அதே வழியில் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் எடிட்டர் சாளரம் மூடப்பட்டவுடன் இந்த வண்ணங்கள் மறைந்துவிடும்.

நிரப்பவும்

எடிட்டர் கருவிப்பட்டியில் ஒரு ஜாடியின் படத்துடன் ஒரு வேடிக்கையான ஐகான் உள்ளது. இதில் என்ன இருக்கிறது? சோர்வடைந்த கலைஞருக்கு புத்துணர்ச்சியூட்டும் பானமா?

இந்த கருவி அழைக்கப்படுகிறது நிரப்பவும். இது ஒரு வரைபடத்தின் மூடிய பகுதிகளை வரைவதற்கு நோக்கம் கொண்டது.

இந்தக் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​கர்சர் ஒரு ஜாடியின் வடிவத்தைப் பெறுகிறது. வண்ண ஜெட் முனை வர்ணம் பூசப்பட்ட பகுதிக்குள் செல்ல வேண்டும்.

இடது கிளிக் செய்வதன் மூலம், பகுதி முன்புற நிறத்திலும், வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் பின்னணி நிறத்திலும் வண்ணம் பூசப்படும்.

கருவியுடன் பணிபுரியும் போது, ​​​​வர்ணம் பூசப்பட்ட பகுதியின் மூடுதலை நீங்கள் கவனமாக கண்காணிக்க வேண்டும்: வண்ணப்பூச்சு ஒரு பிக்சல் துளை வழியாக "கசியும்":

புல் ஏன் பச்சையாக இருக்கிறது

புல் பச்சையாகவும் மணல் மஞ்சள் நிறமாகவும் இருப்பது ஏன்?

ஏனெனில் புல் பச்சை நிறத்தை பிரதிபலிக்கிறது, ஆனால் மற்ற நிறங்கள் இல்லை. ஏனெனில் மணல் மஞ்சள் நிறத்தை பிரதிபலிக்கிறது, ஆனால் மீதமுள்ளவை இல்லை.

பச்சை நிறத்தில் அல்ல, மஞ்சள் நிறத்தில் அல்ல, வெள்ளை நிறத்தில் ஒளிரும் என்றால், புல் பச்சை நிறத்தையும், மணல் மஞ்சள் நிறத்தையும் எவ்வாறு பிரதிபலிக்க முடியும்?

உங்களுக்கு தெரியும், வெள்ளை நிறம் அனைத்து வண்ணங்களின் கலவையாகும். கண்ணாடி ப்ரிஸம் வழியாகச் சென்றால் இதைப் பார்ப்பது எளிது. வெவ்வேறு நிறங்கள் வெவ்வேறு ஒளிவிலகல் கோணங்களைக் கொண்டிருப்பதால், வெள்ளையின் அனைத்து கூறுகளையும் தனித்தனியாகப் பார்ப்போம். வழக்கமாக, இந்த நிறங்கள் ஏழு குழுக்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன (வானவில்லின் நிறங்கள்):

வெள்ளை ஏழு வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளது என்று நினைக்க வேண்டாம்! சிவப்பு, ஆரஞ்சு, மஞ்சள், பச்சை, நீலம், இண்டிகோ மற்றும் வயலட் ஆகிய அனைத்து நிழல்களும் ஏழு குழுக்களாக சேகரிக்கப்படுகின்றன. படத்தில், ஒவ்வொரு குழுவும் வழக்கமாக ஒரு "தூய" நிறத்தில் சித்தரிக்கப்படுகிறது.

இதன் பொருள் புல் வெள்ளை நிற பச்சை நிறத்தின் ஒரு கூறுகளை மட்டுமே பிரதிபலிக்கிறது, அது நம் கண்களில் விழுகிறது. மீதமுள்ள பூக்களுக்கு என்ன நடக்கும்?

புல் மீதமுள்ள வண்ணங்களை உறிஞ்சிவிடும்.

மஞ்சள் நிறத்தைத் தவிர அனைத்து வண்ணங்களையும் மணல் உறிஞ்சுமா?

சரி. மணல் மஞ்சள் நிறத்தை பிரதிபலிக்கிறது, இதை நாம் இப்படித்தான் பார்க்கிறோம்.

மனித கண் எவ்வாறு நிறங்களை வேறுபடுத்துகிறது?

ஒளி கண்ணின் ஒளி-உணர்திறன் செல்களை (விழித்திரை) தாக்குகிறது. இந்த நரம்பு செல்கள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன கூம்புகள்மற்றும் குச்சிகள். கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாலை மற்றும் இரவு பார்வைக்கு தண்டுகள் பொறுப்பு, மற்றும் கூம்புகள் வண்ண பார்வைக்கு பொறுப்பாகும்.

கூம்புகள், இதையொட்டி, மூன்று குழுக்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: "சிவப்பு" (சிவப்பு நிறத்தை மட்டும் உணருங்கள்), "பச்சை" (பச்சை நிறத்தை மட்டும் உணருங்கள்), "நீலம்" (நீல நிறத்தை மட்டும் உணருங்கள்).

கூம்புகளிலிருந்து தகவல் பார்வை நரம்புக்குள் நுழைகிறது, அங்கு அது சுருக்கமாக உள்ளது, மேலும் ஒரு நபர் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல கூறுகளின் கலவையாக நிறத்தைப் பார்க்கிறார்.

சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம் ஆகிய மூன்று வண்ணங்களை கலப்பதன் மூலம் எந்த நிறமும் பெறப்படுகிறது என்று மாறிவிடும்?

நான் இந்த வண்ணங்களை கலந்து கிட்டத்தட்ட வெள்ளையாகிவிட்டேன்!

இது அனைத்தும் இந்த வண்ணப்பூச்சுகள் எடுக்கப்பட்ட விகிதாச்சாரத்தைப் பொறுத்தது.

சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல வண்ணப்பூச்சுகளை சம அளவில் கலப்பதன் மூலம், நாம் வெள்ளை நிறத்தைப் பெறுகிறோம். சிவப்பு மற்றும் பச்சை வண்ணப்பூச்சு கலவையானது மஞ்சள் நிறத்தை உருவாக்குகிறது.

சம அளவு சிவப்பு மற்றும் நீல மை கருநீலத்தை உருவாக்குகிறது, மேலும் சம அளவு பச்சை மற்றும் நீலம் சியானை உருவாக்குகிறது:

நீங்கள் நீல வண்ணப்பூச்சு எடுத்து, அதன் அளவு 75% சிவப்பு நிறமாக இருந்தால், நீங்கள் ஊதா நிறத்தின் கலவையைப் பெறுவீர்கள். ஆரஞ்சு நிறம் சம அளவு பச்சை மற்றும் நீல வண்ணப்பூச்சு மற்றும் 30% சிவப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது:

நான் நினைவு கூர்ந்தேன்: வண்ண படம்மானிட்டர் திரையில் வண்ணங்களை கலப்பதன் மூலம் பெறப்படுகிறது! ஒவ்வொரு பிக்சலும் மூன்று பாஸ்பர் தானியங்களைக் கொண்டுள்ளது: சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம். இதன் பொருள் வண்ணத் திரையை உருவாக்கியவர்கள் மனிதக் கண்ணின் கட்டமைப்பை வெறுமனே நகலெடுத்துள்ளனர்!

கணினி நிறங்கள்

சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம் ஆகிய மூன்று கூறுகளைப் பயன்படுத்தி வண்ணக் குறியீட்டு முறை உண்மையில் கணினி அறிவியலில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் RGB என்று அழைக்கப்படுகிறது (R ed red, G reen green, B lue blue இலிருந்து).

வெவ்வேறு மானிட்டர்கள் திரையில் வெவ்வேறு வண்ணங்களை உருவாக்க முடியும் என்று கேள்விப்பட்டேன்.

கணினித் திரையில் சாத்தியமான வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை மானிட்டரின் இயற்பியல் பண்புகள் மற்றும் வீடியோ அட்டையில் அமைந்துள்ள நினைவகத்தின் அளவைப் பொறுத்தது. ஒரு விதியாக, மானிட்டரை வெவ்வேறு இயக்க முறைகளுக்கு கட்டமைக்க முடியும்.

இந்த சிக்கலை இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

மூன்று வடிவ வண்ணங்களில் ஒவ்வொன்றும் வண்ண உருவாக்கத்தில் பங்கேற்கட்டும் அல்லது இல்லை. பின்னர், சிவப்பு, பச்சை அல்லது நீலத்தின் தீவிரத்தை குறியாக்க, இரண்டு மதிப்புகள் போதும்: 0 நிறம் இல்லை, 1 வண்ணம் உள்ளது. இந்த குறியாக்கத்துடன், 8 வண்ணங்களின் தட்டு பெறப்படுகிறது:

எண் 8 (மானிட்டர் வண்ணம்) மூன்று இரண்டைப் பெருக்குவதன் மூலம் பெறப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் கூறு வண்ணங்களின் தீவிரத்தன்மைக்கான விருப்பங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது: 8 = 2 2 2.

"கருப்பு" பிக்சல் (சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல கூறுகள் இல்லாதது) மானிட்டர் திரையை அணைக்கும்போது அதன் நிறத்தைக் கொண்டுள்ளது.

640x480 தீர்மானம் கொண்ட 8-வண்ண மானிட்டருக்குத் தேவையான வீடியோ நினைவகத்தின் அளவை இப்போது தீர்மானிப்போம்.

நாம் மீண்டும் பெருக்க ஆரம்பிக்க வேண்டும்! ஒவ்வொரு கூறு வண்ணத்திற்கும் ஒரு பிட் குறியிடப்பட வேண்டும் (0 நிறம் இல்லை, 1 வண்ணம் உள்ளது). அதாவது ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் அதன் மூன்று RGB வண்ணங்களையும் குறியாக்க 3 பிட்கள் தேவைப்படும்.

அத்தகைய மானிட்டருக்கு 3 640 480 = 921 600 பிட்களின் நினைவகம் தேவை என்று மாறிவிடும்.

பைட்டுகளில் இது: 921,600 / 8 = 115,200 பைட்டுகள். ஒரு கிலோபைட்டில் 1024 பைட்டுகள் இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டால், 113 KB வீடியோ நினைவகம் போதுமானதாக இருக்கும் (115,200 / 1024 = 112.5).

கருத்தில் கொள்வோம் பொது விதிகள்மானிட்டரின் நிறம் மற்றும் கொடுக்கப்பட்ட தெளிவுத்திறனில் மானிட்டருக்குத் தேவையான வீடியோ நினைவகத்தின் அளவைக் கணக்கிடுகிறது.

வண்ண கணக்கீட்டை கண்காணிக்கவும்

மூன்று ஸ்பாட்லைட்களின் RGB கதிர்களை மிகைப்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு வண்ணப் புள்ளி பெறப்படுகிறது:

ஒவ்வொரு ஸ்பாட்லைட்டுக்கும் இரண்டு நிலைகள் இருக்கட்டும்: ஆஃப் மற்றும் ஆன்.

அத்தகைய ப்ரொஜெக்டர்கள் திரையில் எத்தனை வண்ணங்களை உருவாக்க முடியும்?

ஒரே ஒரு ஸ்பாட்லைட் இருந்தால், அது இரண்டு வண்ணங்களை உருவாக்குகிறது (அவற்றில் ஒன்று கருப்பு):

இப்போது இரண்டு ஸ்பாட்லைட்கள் இருக்கட்டும். முதல் நிலையின் ஒவ்வொரு நிலையிலும், இரண்டாவது அணைக்கப்படலாம் அல்லது இயக்கப்படலாம்:

இரண்டு ஸ்பாட்லைட்களுடன் நீங்கள் 4 வண்ணங்களைப் பெறலாம் என்று மாறிவிடும்: முதல் ஸ்பாட்லைட்டின் இரண்டு நிலைகளில் ஒவ்வொன்றும் இரண்டாவது இரண்டு நிலைகளால் "பெருக்கப்படுகிறது".

மூன்றாவது ஸ்பாட்லைட்டைச் சேர்ப்போம். மற்ற இரண்டு ஸ்பாட்லைட்களின் நிலைகளை மாற்றுவதன் மூலம் அதன் ஒவ்வொரு மாநிலமும் 4 வண்ணங்களை வழங்குகிறது. இதன் பொருள் மூன்று ஸ்பாட்லைட்களுடன் நீங்கள் 8 வண்ணங்களைப் பெறலாம் (2 4):

ஒவ்வொரு ஸ்பாட்லைட்டுக்கும் சாத்தியமான நிலைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிப்பிடும் மூன்று எண்களைப் பெருக்குவதன் மூலம் வண்ணம் கணக்கிடப்படுவதைக் காண்கிறோம்.

ஒவ்வொரு RGB கூறுக்கான தீவிர விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை k க்கு சமமாக இருக்கட்டும். C க்ரோமாடிசிட்டியைக் கணக்கிடுவதற்கான உலகளாவிய சூத்திரத்தைப் பெறுகிறோம்:

C = k · k · k = k 3

வீடியோ நினைவக அளவைக் கணக்கிடுகிறது

முதலில், ஒரு RGB கூறுகளின் k நிலைகளை குறியாக்கம் செய்ய எத்தனை பிட்கள் தேவை என்பதை தீர்மானிக்கலாம்.

k = 2 (ஸ்பாட்லைட் ஆஃப், ஸ்பாட்லைட் ஆன்) என்று விடுங்கள். இந்த ஸ்பாட்லைட் நிலைகளை குறியாக்க, ஒரு பிட் போதும்:

k = 3க்கு, 2 பிட்கள் தேவை:

குறியாக்கத்திற்கு இரண்டு பிட்கள் போதுமானது மற்றும் நான்கு நிலைகள்:

ஆனால் 5 நிலைகளை குறியாக்க, இரண்டு பிட்கள் போதாது:

k நிலைகளை குறியாக்கம் செய்ய தேவையான பிட்களின் எண்ணிக்கை, எண்ணின் பைனரி பிரதிநிதித்துவத்தில் (k-1) உள்ள பைனரி இலக்கங்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

வீடியோ நினைவக அளவைக் கணக்கிடுவதற்கான அல்காரிதம்

மானிட்டர் w x h தெளிவுத்திறனில் செயல்படட்டும், மேலும் ஒவ்வொரு RGB கூறுகளும் k நிலைகளில் ஒன்றில் இருக்கலாம். தேவையான வீடியோ நினைவகத்தின் அளவை தீர்மானிக்கவும்.

  1. ஒரு கூறுகளை குறியாக்க பிட்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கலாம். இதைச் செய்ய, பைனரி குறியீட்டில் k-1 என்ற எண்ணை எழுதி, அதன் விளைவாக வரும் பைனரி இலக்கங்களின் எண்ணிக்கையை எண்ணவும் b.
  2. ஒரு பிக்சலை குறியாக்கம் செய்ய தேவையான பிட்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கலாம்:

    P = 3 b (3-கூறு குறியீட்டு முறை)

  3. வீடியோ நினைவக அளவை தீர்மானிப்போம்:

    V = p w h

உதாரணம்

ஒவ்வொரு RGB கூறுகளும் 6 தீவிர நிலைகளைக் கொண்டிருந்தால், 640x480 தெளிவுத்திறனுக்குத் தேவையான வீடியோ நினைவக அளவைக் கணக்கிடுவோம்.

கொடுக்கப்பட்டவை: k = 6 w = 640 h = 480

  1. ஒரு கூறுகளை குறியாக்க பிட்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கலாம். இதைச் செய்ய, பைனரி குறியீட்டில் k-1 = 5 என்ற எண்ணை எழுதி அதன் விளைவாக வரும் பைனரி இலக்கங்களின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுங்கள்: 5 = 101 b = 3
  2. ஒரு பிக்சலை குறியாக்கம் செய்ய தேவையான பிட்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கலாம்: p = 3 3 = 9 பிட்கள்
  3. வீடியோ நினைவகத்தின் அளவை நிர்ணயிப்போம்: V = 9 640 480 = 2,764,800 பிட்கள் = 345,600 பைட்டுகள்

இயக்க முறைகளை கண்காணிக்கவும்

எனது மானிட்டரின் வண்ணத் தட்டு அமைப்புகள் உண்மையான நிறம் (24 பிட்கள்) எனக் கூறுகின்றன. இதன் பொருள் என்ன?

True Color என்ற ஆங்கில வெளிப்பாடு இயற்கை நிறங்கள் என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு கூறு RGB வண்ணமும் 8 பிட்களுடன் இந்தத் தட்டில் குறியிடப்பட்டுள்ளது. மூன்று வண்ணங்களுக்கு, ஒரு பிக்சலுக்கு 24 பிட்கள் கிடைக்கும்.

8 பிட்கள் மூலம் வண்ணத் தீவிரத்தின் எத்தனை தரங்களை குறியாக்கம் செய்யலாம்?

எட்டு பிட்கள் 0 முதல் 255 வரையிலான எண்களை குறியாக்கம் செய்யலாம், அதாவது மொத்தம் 256 மதிப்புகள் குறியாக்கம் செய்யப்படலாம்.

24-பிட் தட்டுகளிலிருந்து 8 வண்ணங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் கீழே உள்ளன. ஒவ்வொரு வண்ணத்திற்கும் அடுத்ததாக அதன் RGB கூறுகளின் மதிப்புகள் குறிக்கப்படுகின்றன. பைனரி 8-பிட் குறியீடு குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது மற்றும் தசம எண், இந்த குறியீட்டுடன் தொடர்புடையது.

இதோ உங்களுக்காக ஒரு பணி: 24-பிட் பேலட்டில் எத்தனை வண்ணங்கள் உள்ளன மற்றும் 640x480 தீர்மானம் கொண்ட முழு மானிட்டர் திரையைச் சேமிக்க எவ்வளவு வீடியோ நினைவகம் தேவை என்பதைக் கணக்கிடுங்கள்.

RGB கூறு விருப்பங்களின் எண்ணிக்கையை பெருக்குவதன் மூலம் வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இது மாறிவிடும்: 256 · 256 · 256 = 16,777,216.

ஓ-ஹோ-ஹோ! 16 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வண்ணங்கள்!

இப்போது வீடியோ நினைவகத்தின் அளவைக் கணக்கிடுவோம்: 24 640 480 = 7,372,800 பிட்கள்.

கிலோபைட்டுகளில் இது செயல்படும்: 7,372,800 / 8 / 1024 = 900 KB.

வண்ண வடிவமைப்பு

கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் புதிய வண்ணத்தை வடிவமைக்கும் போது, ​​நீங்கள் வண்ணம் மற்றும் பிரகாச இயந்திரங்களுடன் வேலை செய்யலாம் அல்லது உள்ளீட்டு பெட்டிகளில் RGB கூறுகளின் எண் மதிப்புகளை எழுதலாம்:

கல்வெட்டுகளுடன் மேலும் மூன்று ஜன்னல்கள் என்ன அர்த்தம்? சாயல், மாறுபாடுமற்றும் பிரகாசம்?

இந்த பெட்டிகளில் உள்ள எண்கள் மற்றொரு குறியீட்டு அமைப்பான HSB இல் உள்ள நிறத்தை விவரிக்கின்றன (H ue சாயல், சாயல்

சாளரத்தில் ஸ்லைடர்களைப் பயன்படுத்தி வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் தட்டு மாற்றுதல் HSB வண்ண மாதிரியுடன் சரியாக பொருந்துகிறது. வண்ண ஸ்லைடரை கிடைமட்டமாக நகர்த்துவது மாறுகிறது நிழல்(எச்), செங்குத்து மாறுபாடு(எஸ்). முக்கோண ஸ்லைடரை நகர்த்துவது (தனி செங்குத்து ஆட்சியாளருடன்) மாற்றங்கள் பிரகாசம்(பி)

சாயல் (தொனி) என்பது வானவில்லின் நிறம்.

மாறுபாடு (செறிவு) என்பது ஒரு நிறத்தில் சாம்பல் அசுத்தங்களின் உள்ளடக்கம். அதிகபட்ச செறிவூட்டலின் நிறத்தில் சாம்பல் இல்லை, பூஜ்ஜிய செறிவூட்டலில் அனைத்து வண்ணங்களும் சாம்பல் நிறமாக இருக்கும்.

பிரகாசம் என்பது ஒரு வண்ணம் உமிழப்படும் தீவிரம். அதிகபட்ச பிரகாசத்தில், அனைத்து வண்ணங்களும் வெள்ளை நிறமாகவும், பூஜ்ஜியத்தில் கருப்பு நிறமாகவும் மாறும்.

HSB அமைப்பைப் பயன்படுத்தி வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது, நிச்சயமாக, RGB பாகமாகக் குறிப்பிடுவதை விட எளிதானது! முதலில், நீங்கள் வானவில்லில் ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (இடமிருந்து வலமாக), அதன் மாறுபாட்டை (மேலிருந்து கீழாக) அமைக்கவும், பின்னர் தனி ஸ்லைடரைப் பயன்படுத்தி பிரகாசத்தை அமைக்கவும்.

  1. முடிக்கப்பட்ட வரைபடத்திலிருந்து வண்ணத்தை எவ்வாறு "எடுப்பது"?
  2. மூடிய பகுதியில் வண்ணம் தீட்டுவது எப்படி?
  3. வர்ணம் பூசப்பட்ட பகுதியின் வெளிப்புறத்தில் இடைவெளி இருக்கும்போது என்ன நடக்கும்?
  4. வேலை செய்யும் தட்டுகளின் நிறத்தை பிரதான அல்லது கூடுதல் தட்டிலிருந்து ஒரு வண்ணத்துடன் மாற்றுவதற்கான வழிமுறையை விளக்குங்கள்.
  5. புல் பச்சையாகவும் மணல் மஞ்சள் நிறமாகவும் இருப்பது ஏன்?
  6. வெள்ளை ஒளி கண்ணாடி ப்ரிஸம் வழியாக சென்றால் என்ன நடக்கும்?
  7. வானவில் 7 வண்ணங்களைக் கொண்டது என்பது உண்மையா?
  8. மனித கண்ணின் கட்டமைப்பை விளக்குங்கள்.
  9. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை, அந்தி பார்வைக்கு எந்த நரம்பு செல்கள் பொறுப்பு?
  10. வண்ண பார்வைக்கு எந்த நரம்பு செல்கள் பொறுப்பு?
  11. பார்வை நரம்பில் வண்ணத் தகவல் எவ்வாறு உருவாகிறது?
  12. நீங்கள் சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீல பொருட்களைக் கலந்தால் என்ன நிறம் கிடைக்கும்?
  13. தூய சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலத்தை சம அளவு கலந்து செய்தால் என்ன நிறம் கிடைக்கும்?
  14. தூய சிவப்பு மற்றும் தூய பச்சை ஆகிய இரண்டையும் சம அளவில் கலந்தால் என்ன நிறம் கிடைக்கும்?
  15. தூய பச்சை மற்றும் தூய நீலம் ஆகியவற்றை சம அளவில் கலந்தால் உங்களுக்கு என்ன நிறம் கிடைக்கும்?
  16. நீங்கள் தூய சிவப்பு மற்றும் நீலத்தை சம அளவில் கலந்தால் என்ன நிறம் கிடைக்கும்?
  17. கணினியில் உள்ள வண்ணக் குறியீட்டு முறையின் பெயர் என்ன?
  18. RGB குறியீட்டு அமைப்பில் நிறம் எவ்வாறு குறிப்பிடப்படுகிறது?
  19. 8-வண்ணத் தட்டுகளின் வண்ணங்களையும் அவற்றின் பைனரி குறியீடுகளையும் பெயரிடவும்.
  20. கணினித் திரையில் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறங்கள் எவ்வாறு உருவாகின்றன?
  21. மானிட்டரைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது திரை அணைக்கப்படும்போது அதன் நிறத்தில் கவனம் செலுத்துவது ஏன் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது?
  22. மானிட்டரின் வண்ணத் தட்டு என்றால் என்ன?
  23. ஒரு பிக்சலின் நிறத்தை குறியாக்கம் செய்ய தேவையான பிட்களின் எண்ணிக்கையை எது தீர்மானிக்கிறது?
  24. கணினியின் வீடியோ நினைவகத்தில் என்ன சேமிக்கப்படுகிறது?
  25. திரையில் வண்ணப் படத்தைக் காட்ட தேவையான வீடியோ நினைவகத்தின் அளவை எது தீர்மானிக்கிறது?
  26. தேவையான வீடியோ நினைவக அளவை எவ்வாறு கணக்கிடுவது?
  27. RGB கூறுகளின் தீவிரத்தன்மை விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை கொடுக்கப்பட்டால், மானிட்டர் நிறத்தை எவ்வாறு கணக்கிடுவது?
  28. கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் வண்ணத் தேர்வு இடைமுகம் கட்டமைக்கப்பட்ட வண்ணக் குறியீட்டு முறையின் பெயர் என்ன?
  29. HSB குறியீட்டு அமைப்பில் நிறம் எவ்வாறு குறிப்பிடப்படுகிறது?
  30. சாயல், செறிவு (மாறுபாடு) மற்றும் நிறத்தின் பிரகாசம் என்றால் என்ன?
  31. HSB இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி வண்ணங்களை உருவாக்குவதற்கான அல்காரிதத்தை விளக்குக.

விருப்பம் 1

    கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மானிட்டரில் (ஹால்ஃப்டோன்கள் இல்லாமல்) ஒரு பிக்சலின் நிறத்தை குறியாக்கம் செய்ய எவ்வளவு நினைவகம் (பிட்களில்) தேவைப்படும்? பிக்சலின் நிலையை எவ்வாறு குறியாக்கம் செய்யலாம்?

    ஒரு கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மானிட்டர் 640x200 தீர்மானம் கொண்ட இரண்டு வண்ண படங்களை மட்டுமே காட்டுகிறது. அத்தகைய படத்தை சேமிக்க வீடியோ நினைவகத்தின் பைட்டுகளில் குறைந்தபட்ச அளவு என்ன?

    மூன்று-பிட் பைனரி குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி 8-வண்ணத் தட்டுகளின் குறியாக்கத்தை பின்வரும் அட்டவணை காட்டுகிறது:

    ஒரு வண்ணத்தை உருவாக்க எந்த வண்ணங்கள் கலக்கப்படுகின்றன என்பதை தீர்மானிக்க அட்டவணையைப் பயன்படுத்தவும்:

    • நீலம்,
    • இளஞ்சிவப்பு,
    • மஞ்சள்,
    • கருப்பு?

விருப்பம் 2

  1. உங்கள் வீட்டு மானிட்டர் தட்டு மற்றும் தெளிவுத்திறனின் சாத்தியமான அமைப்புகளை ஆராயுங்கள் (வலது கிளிக் செய்யவும் டெஸ்க்டாப், பின்னர் இருந்து சூழல் மெனுதேர்ந்தெடுக்கவும் பண்புகள், தாவல் அமைப்புகள், கீழ்தோன்றும் பட்டியல் வண்ணத் தட்டுமற்றும் ஸ்லைடர் திரைப் பகுதி) பட்டியலிலிருந்தும் ஸ்லைடரிலிருந்தும் மதிப்புகளை எழுதுங்கள்.

    கண்டறியப்பட்ட தரவின் அடிப்படையில், உங்கள் மானிட்டரை இயக்கும்போது பயன்படுத்தப்படும் KB மற்றும் MB இல் உள்ள வீடியோ நினைவகத்தின் குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச அளவைக் கணக்கிடவும்.

விருப்பம் 3


ஒரு படத்தில் (புகைப்படம்) சரியான நிறத்தை (வண்ணத்தின் நிழல்) கண்டுபிடிக்க பல வழிகள் உள்ளன.
அத்தகைய 5 சாத்தியக்கூறுகளைப் பற்றி நான் சுருக்கமாக உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்:

கிராஃபிக் எடிட்டர்களில் ஒரு படத்தில் நிறத்தை தீர்மானித்தல் ( ஜிம்ப்மற்றும் பெயிண்ட்.நெட்), நீட்டிப்புகளைப் பயன்படுத்துதல் கூகுள் குரோம் - வண்ணத் தேர்வுமற்றும் கண் சொட்டு மருந்து, அத்துடன் ஒரு பயன்பாட்டு நிரல் கலர் பிக்ஸ்.

1. எந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் புகைப்பட எடிட்டரில், கர்சரின் கீழ் நிறத்தை தீர்மானிப்பது எந்த சிரமத்தையும் அளிக்காது.
உதாரணமாக, பிரபலமான திட்டத்தில்ஜிம்ப் (இலவச அனலாக்ஃபோட்டோஷாப்) இது ஐட்ராப்பர் கருவியைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது.
முதலில் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம்குழாய் (படம் 1 ஐப் பார்க்கவும்), நிரலில் திறக்கப்பட்ட படத்தின் எந்தப் புள்ளியிலும் கர்சரின் கீழ் வண்ணத்தைப் பற்றிய தகவலை உடனடியாகப் பெறுவோம்.




படம்.1. GIMP கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் ஐட்ராப்பர் கருவி.


2. மற்றொரு கிராஃபிக் எடிட்டரில்பெயிண்ட்.நெட் இது இப்படி இருக்கும்.



படம்.2. Paint.NET கிராஃபிக் எடிட்டரில் உள்ள ஐட்ராப்பர் கருவி.


ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியின் நிறத்தை தீர்மானிக்க இணையத்தில் பணிபுரியும் போது (வரைதல்) வலைப்பக்கத்தில்பயன்படுத்த முடியும் சிறப்பு திட்டங்கள்மற்றும் உலாவி நீட்டிப்புகள்.
எடுத்துக்காட்டாக, Google Chrome பல நல்ல நீட்டிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது.

நான் கலர் பிக் மற்றும் ஐ டிராப்பர் பயன்படுத்தி முயற்சித்தேன்.

3. வண்ண தேர்வு நீட்டிப்பு Google Chrome ஐ நிறுவிய பின் இது போல் தெரிகிறது.




"தனி சாளரத்தில் திற" பொத்தானை (கீழே வலதுபுறம், படம் 3 ஐப் பார்க்கவும்) கிளிக் செய்வதன் மூலம் உலாவி நீட்டிப்புகள் பேனலில் இருந்து நீட்டிப்பை "கிழித்து" விடலாம், பின்னர் அதை விரும்பிய இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.
தோற்றம்நீட்டிப்புகள் மற்றும் காட்டப்படும் தகவல் உங்கள் விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப தனிப்பயனாக்கலாம்.




படம்.4. வண்ண தேர்வு நீட்டிப்பு அமைப்புகள்.


கர்சரின் கீழ் உள்ள நிறம் திரையில் எந்த இடத்திலும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒரு நிறத்தை சரிசெய்ய (நினைவில்) நீங்கள் விரும்பிய புள்ளியில் இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். முந்தைய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிறம் நினைவில் உள்ளது (படம் 3 ஐப் பார்க்கவும்).

4. கண் சொட்டு மருந்து நீட்டிப்பு கூகுள் குரோமிற்கு மேலும் தகவல்.
இது 3 தாவல்களைக் கொண்டுள்ளது: வலைப்பக்கத்திலிருந்து வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள், கலர் பிக்கர் மற்றும் பற்றி.
நீட்டிப்பு வசதியானது, ஏனெனில் இது முன்னர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணத்தின் பல மாதிரிகளை நினைவில் கொள்கிறது (படம் 5 இல் "வரலாறு" ஐப் பார்க்கவும்).
"இணையப் பக்கத்திலிருந்து வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்த பிறகு, மவுஸ் கர்சருக்கு அருகில் ஒரு வண்ண மாதிரி சதுரம் தோன்றும், மேலும் திரையின் அடிப்பகுதியில் ஒரு தகவல் சாளரம் தோன்றும் (படம் 6 ஐப் பார்க்கவும்).




படம்.6. கண் சொட்டு மருந்து தகவல் பெட்டி.

நீட்டிப்பு அமைப்புகளையும் கொண்டுள்ளது: அடிப்படை, தோற்றம், வண்ணத் தேர்வு, விசைப்பலகை குறுக்குவழி.

வண்ண தேர்வு

செயலில் உள்ள தூரிகை நிறம் (முதன்மை நிறம்) இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் மாற்றப்படுகிறது, செயலில் பின்னணி நிறம் வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் மாற்றப்படுகிறது.

கோடுகள், வளைவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் வரையறைகள் தூரிகையின் நிறத்துடன் வரையப்படுகின்றன, மேலும் நிரப்புதல், தெளித்தல், தூரிகை மற்றும் பென்சில் ஆகியவை இந்த நிறத்தில் வேலை செய்கின்றன. உருவங்களின் துவாரங்கள் பின்னணி நிறத்துடன் வண்ணத்தில் உள்ளன. அழிப்பான், வரைபடத்தை அழிக்கும் போது, ​​பின்னணி நிறத்தை விட்டுச் செல்கிறது.

நிறம் மாற்றம்

வண்ணக் குழு 28 வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளது. தேவைப்பட்டால், நீங்கள் தட்டில் உள்ள நிறத்தை மற்றொன்றுடன் மாற்றலாம்: மாற்றப்பட வேண்டிய வண்ணத்தில் இருமுறை கிளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டு - "தட்டலை மாற்று", பின்னர் "தட்டு மாற்று" சாளரத்தில் - விரும்பிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (48 வண்ணங்களில் இருந்து).

மில்லியன் கணக்கான வண்ணங்களுடன் வேலை செய்ய கணினி உங்களை அனுமதிக்கிறது. எனவே, உங்களுக்கு இல்லாத வண்ணம் தேவைப்பட்டால், அதை நீங்களே உருவாக்கலாம் - “வண்ணத்தை வரையறுக்கவும்” கட்டளை

"கையேடு" தேர்வுக்கு கூடுதலாக, ஒரு வண்ணத்தை அதன் குறியீட்டால் தீர்மானிக்க முடியும் - "சாயல், மாறுபாடு, பிரகாசம்" அல்லது "சிவப்பு, பச்சை, நீலம்".

ஒரு வண்ணத்தை அமைத்த பிறகு, நீங்கள் அதை கூடுதல் வண்ணங்களின் தொகுப்பில் சேர்க்கலாம் அல்லது தட்டுகளில் மாற்றலாம் (சரி)

பணி "நிறம்"

1. துவக்க பெயிண்ட். தாள் அளவை 585 x 640 ஆக அமைக்கவும்.

2. "drawings\hare.bmp" கோப்பிலிருந்து ஒரு படத்தைச் செருகவும் (திருத்து - கோப்பிலிருந்து செருகவும்)


3. RGB வண்ணக் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி, மாதிரியின் படி படத்தை வண்ணமயமாக்கவும். பகுதிகளின் வெளிப்புறங்களில் வண்ணம் தீட்ட முயற்சிக்கவும். ஒரு வழி, முதலில் அந்த பகுதியை கருப்பு நிறத்திலும், பின்னர் விரும்பிய வண்ணத்திலும் வரைவது. மற்றொரு வழி, விரும்பிய வண்ணத்தை பின்னணி நிறமாகவும், கருப்பு நிறத்தை தூரிகை நிறமாகவும் அமைப்பது மற்றும் வண்ண அழிப்பான் (அதாவது வலது சுட்டி பொத்தானைப் பிடித்து) பயன்படுத்தி வண்ணத்தை மாற்றுவது.

4. வரைபடத்தை உங்கள் கோப்புறையில் “2-hare.bmp” என்ற பெயரில் சேமிக்கவும்

5. புதிய வரைபடத்தை உருவாக்கவும் (கோப்பு - புதியது)

6. “drawings\bird.bmp” கோப்பிலிருந்து ஒரு படத்தைச் செருகவும்

7. விரும்பிய வண்ணம் அதை உங்கள் கோப்புறையில் “2-bird.bmp” என்ற பெயரில் சேமிக்கவும்

கேள்விகள்

1) சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலத்தை சம அளவில் கலந்தால் என்ன நிறம் கிடைக்கும்?

2) நீங்கள் சிவப்பு மற்றும் நீலத்தை சம அளவு கலந்தால் என்ன நிறம் கிடைக்கும்?

3) கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பெறுவது எப்படி?

4) RGB(0,0,250) குறியீட்டிற்கு என்ன நிறம் பொருந்தும்?

© 2024 ermake.ru -- PC பழுது பற்றி - தகவல் போர்டல்