அளவீட்டு அலகு கணினி நினைவகத்தில் தகவல் பிரதிநிதித்துவம். கணினி நினைவகத்தில் உள்ள தரவுகளின் பிரதிநிதித்துவம் கணினி நினைவகத்தில் உள்ள தகவல்களின் பிரதிநிதித்துவம்

வீடு / மொபைல் சாதனங்கள்

ஸ்மார்ட் எலக்ட்ரானிக் இயந்திரங்கள் நீண்ட காலமாக உறுதியாக நிறுவப்பட்டுள்ளன தினசரி வாழ்க்கைநபர். ஆனால் இது இருந்தபோதிலும், அவர்களின் சாதனம் இன்னும் பல பயனர்களிடையே அடிப்படை கேள்விகளை எழுப்புகிறது. உதாரணமாக, என்ன வகையான நினைவகம் உள்ளது என்பது அனைவருக்கும் தெரியாது. ஆனால் இங்கே எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது அல்ல, முற்றிலும் எளிமையானது அல்ல. இரண்டு முக்கிய வகைகள் உள்ளன - உள் நினைவகம் மற்றும் வெளிப்புறம், இதையொட்டி, அவற்றின் சொந்த தரம் உள்ளது.

உள் கணினி நினைவகத்தின் வகைகள்

உள் நினைவகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது கணினியின் முக்கிய அலகுகளில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அமைப்பின் ஒருங்கிணைந்த உறுப்பு, அதன் செயல்பாட்டை உறுதி செய்கிறது. எதிர்மறையான விளைவுகள் இல்லாமல் அதை அகற்றுவது அல்லது பிரித்தெடுப்பது சாத்தியமில்லை. பின்வரும் வகைகள் வேறுபடுகின்றன:

  • செயல்பாட்டு - நுண்செயலியின் செயல்பாட்டிற்குத் தேவையான நிரல்கள் மற்றும் வழிமுறைகளின் தொகுப்பாகும்;
  • கேச் நினைவகம் - இது ரேம் மற்றும் செயலிக்கு இடையில் ஒரு வகையான இடையகமாகும், இது வழங்குகிறது உகந்த வேகம்மரணதண்டனை கணினி திட்டங்கள்;
  • நிலையான - தொழிற்சாலையில் கணினி தயாரிக்கப்படும் போது, ​​ஒவ்வொரு துவக்கத்திலும் கணினியின் நிலையைக் கண்காணிப்பதற்கான கருவிகள் இதில் அடங்கும்; கணினியைத் தொடங்குவதற்கும் அடிப்படை செயல்களைச் செய்வதற்கும் பொறுப்பான திட்டங்கள்; கணினி அமைப்பு நிரல்கள்;
  • அரை நிரந்தர - ஒரு குறிப்பிட்ட கணினியின் அமைப்புகளைப் பற்றிய தரவைக் கொண்டுள்ளது;
  • வீடியோ நினைவகம் - இது திரையில் காட்டப்பட வேண்டிய வீடியோ துண்டுகளை சேமிக்கிறது, இது வீடியோ கட்டுப்படுத்தியின் ஒரு பகுதியாகும்.

கணினி ரேம் வகைகள்

கணினியின் செயல்திறன் மற்றும் "அறிவுசார் நிலை" பெரும்பாலும் அதன் ரேம் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இது போது பயன்படுத்தப்படும் தரவு சேமிக்கிறது செயலில் வேலைமின்னணு இயந்திரம். இது வெவ்வேறு வகைகளாகவும் இருக்கலாம், ஆனால் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் தொகுதிகள் DDR, DDR2, DDR3. அவை தொடர்புகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் வேக பண்புகளில் வேறுபடுகின்றன.

வெளிப்புற கணினி நினைவகத்தின் வகைகள்

வெளிப்புற கணினி நினைவகம் பல்வேறு வகையான நீக்கக்கூடிய சேமிப்பக ஊடகங்களால் குறிப்பிடப்படுகிறது. இன்று, ஹார்ட் டிரைவ்கள், யூஎஸ்பி டிரைவ்கள் அல்லது ஃபிளாஷ் டிரைவ்கள் மற்றும் மெமரி கார்டுகள் ஆகியவை முக்கியமானவை. லேசர் டிஸ்க்குகள் மற்றும் நெகிழ் வட்டுகள் வழக்கற்றுப் போனதாகக் கருதப்படுகிறது. ஆனால், இது நீக்கக்கூடியதாக இருந்தாலும், நிரந்தர நினைவகத்திற்கான சேமிப்பக அலகு என இது இன்னும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அது இல்லாமல் கணினி இயங்காது. இருப்பினும், அதை சுதந்திரமாக வெளியே எடுத்து மற்றொரு இடத்திற்கு மாற்றலாம் அமைப்பு அலகு, அதனால்தான் இது வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது வெளிப்புற சாதனங்கள்நினைவகம்.


நினைவகத்தில் தரவுகளின் பிரதிநிதித்துவம் தனிப்பட்ட கணினி

(எண்கள், சின்னங்கள், கிராபிக்ஸ், ஒலி).

தகவல் விளக்கக்காட்சியின் வடிவம் மற்றும் மொழி

புலன்களின் உதவியுடன் தகவலைப் புரிந்துகொண்டு, ஒரு நபர் அதைப் பதிவு செய்ய முயற்சி செய்கிறார், அதனால் அது மற்றவர்களுக்கு புரியும், அதை ஒரு வடிவத்தில் அல்லது இன்னொரு வடிவத்தில் முன்வைக்கிறது.

இசையமைப்பாளர் பியானோவில் இசைக் கருப்பொருளை வாசித்து, குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி அதை எழுதலாம். அதே மெல்லிசையால் ஈர்க்கப்பட்ட படங்களை ஒரு கவிஞரால் கவிதை வடிவிலும், நடன அமைப்பாளர் நடனத்திலும் வெளிப்படுத்தலாம், ஒரு கலைஞர் ஓவியமாக வெளிப்படுத்தலாம்.

ஒரு நபர் தனது எண்ணங்களை வார்த்தைகளால் ஆன வாக்கியங்களின் வடிவத்தில் வெளிப்படுத்துகிறார். வார்த்தைகள், இதையொட்டி, எழுத்துக்களால் ஆனவை. இது அகர வரிசைப்படி தகவல் வழங்கல்.

ஒரே தகவலின் விளக்கக்காட்சியின் வடிவம் வேறுபட்டிருக்கலாம். இது உங்களுக்காக நீங்கள் நிர்ணயித்த இலக்கைப் பொறுத்தது. நீங்கள் வெவ்வேறு வடிவங்களில் ஒரு தீர்வை முன்வைக்கும்போது, ​​கணிதம் மற்றும் இயற்பியல் பாடங்களில் இதே போன்ற செயல்பாடுகளை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, சிக்கலுக்கான தீர்வு: "கணித வெளிப்பாட்டின் மதிப்பைக் கண்டறியவும் ..." இதை அட்டவணை அல்லது வரைகலை வடிவத்தில் வழங்கலாம், நீங்கள் தகவலை வழங்குவதற்கான காட்சி வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்: எண்கள், அட்டவணைகள், வரைபடங்கள்.

எனவே, தகவல்களை பல்வேறு வடிவங்களில் வழங்கலாம்:

    எழுதப்பட்ட அடையாளம், பல்வேறு அறிகுறிகளைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் வேறுபடுத்துவது வழக்கம்

    உரை, எண்கள், சிறப்பு எழுத்துக்கள் (உதாரணமாக, பாடநூல் உரை) வடிவத்தில் குறியீட்டு வடிவில்;

    கிராஃபிக் (உதாரணமாக, ஒரு புவியியல் வரைபடம்);

    அட்டவணை (உதாரணமாக, உடல் பரிசோதனையின் முன்னேற்றத்தை பதிவு செய்யும் அட்டவணை);

    சைகைகள் அல்லது சமிக்ஞைகள் வடிவில் (உதாரணமாக, போக்குவரத்து கட்டுப்பாட்டு சமிக்ஞைகள்);

    வாய்வழி வாய்மொழி (உதாரணமாக, உரையாடல்).

தகவல்களை அனுப்பும் போது வழங்கப்படும் வடிவம் மிகவும் முக்கியமானது: ஒரு நபர் கேட்க கடினமாக இருந்தால், தகவலை அவருக்கு ஆடியோ வடிவத்தில் தெரிவிக்க முடியாது; ஒரு நாய் மோசமாக வளர்ந்த வாசனை உணர்வைக் கொண்டிருந்தால், அது தேடல் சேவையில் வேலை செய்யாது. வெவ்வேறு நேரங்களில், பேச்சு, புகை, டிரம்மிங், ரிங்கிங் பெல்ஸ், எழுத்து, தந்தி, வானொலி, தொலைபேசி, தொலைநகல் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி மக்கள் பல்வேறு வடிவங்களில் தகவல்களைப் பரப்பினர்.

விளக்கக்காட்சியின் வடிவம் மற்றும் தகவல்களை அனுப்பும் முறை எதுவாக இருந்தாலும், அது எப்போதும் ஒருவித மொழியைப் பயன்படுத்தி அனுப்பப்படுகிறது.

கணித பாடங்களில் நீங்கள் எண்கள், எண்கணித செயல்பாடுகள் மற்றும் உறவுகளின் அடிப்படையில் ஒரு சிறப்பு மொழியைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். அவை கணிதத்தின் மொழியின் எழுத்துக்களை உருவாக்குகின்றன.

இயற்பியல் பாடங்களில், எந்தவொரு இயற்பியல் நிகழ்வையும் கருத்தில் கொள்ளும்போது, ​​நீங்கள் பண்புகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் இந்த மொழியின் சிறப்பு எழுத்துக்கள், இதில் இருந்து நீங்கள் சூத்திரங்களை உருவாக்குகிறீர்கள். ஃபார்முலா என்பது இயற்பியல் மொழியில் ஒரு சொல்.

வேதியியல் பாடங்களில், கொடுக்கப்பட்ட மொழியின் "சொற்களாக" இணைத்து, சில குறியீடுகள் மற்றும் அடையாளங்களையும் பயன்படுத்துகிறீர்கள்.

காது கேளாதவர்களுக்கும் ஊமைகளுக்கும் ஒரு மொழி உள்ளது, அங்கு மொழியின் சின்னங்கள் முகபாவனைகள் மற்றும் கை அசைவுகளால் வெளிப்படுத்தப்படும் சில அறிகுறிகளாகும்.

எந்த மொழியின் அடிப்படையும் எழுத்துக்கள் - தனித்துவமாக வரையறுக்கப்பட்ட அறிகுறிகளின் (சின்னங்கள்) ஒரு செய்தி உருவாகிறது.

மொழிகள் இயற்கை (பேசும்) மற்றும் முறையானவை என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. இயற்கை மொழிகளின் எழுத்துக்கள் தேசிய மரபுகளைப் பொறுத்தது. முறையான மொழிகள் மனித செயல்பாட்டின் சிறப்புப் பகுதிகளில் (கணிதம், இயற்பியல், வேதியியல், முதலியன) காணப்படுகின்றன. உலகில் சுமார் 10,000 பேர் உள்ளனர் வெவ்வேறு மொழிகள், பேச்சுவழக்குகள், வினையுரிச்சொற்கள். பல பேச்சு மொழிகள் ஒரே மொழியிலிருந்து வந்தவை. எடுத்துக்காட்டாக, பிரஞ்சு, ஸ்பானிஷ், இத்தாலியன் மற்றும் பிற மொழிகள் லத்தீன் மொழியிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டன.

குறியாக்க தகவல்

மொழி மற்றும் பின்னர் சைகை அமைப்புகளின் வருகையுடன், மக்களிடையே தகவல்தொடர்பு சாத்தியங்கள் விரிவடைந்தன. இது யோசனைகள், பெற்ற அறிவு மற்றும் எந்தவொரு தரவையும் சேமித்து அவற்றை மாற்றுவதை சாத்தியமாக்கியது பல்வேறு வழிகளில்தொலைவில் மற்றும் பிற நேரங்களில் - அவரது சமகாலத்தவர்களுக்கு மட்டுமல்ல, எதிர்கால சந்ததியினருக்கும். நம் முன்னோர்களின் படைப்புகள் இன்றுவரை பிழைத்துள்ளன, அவர்கள் பல்வேறு சின்னங்களின் உதவியுடன், நினைவுச்சின்னங்கள் மற்றும் கல்வெட்டுகளில் தங்களையும் தங்கள் செயல்களையும் அழியாமல் வைத்திருக்கிறார்கள். பாறை ஓவியங்கள் (பெட்ரோகிளிஃப்ஸ்) இன்னும் விஞ்ஞானிகளுக்கு ஒரு மர்மமாகவே இருக்கின்றன. ஒருவேளை இந்த வழியில் பண்டைய மக்கள் எங்களுடன் தொடர்பு கொள்ள விரும்பினர், கிரகத்தின் எதிர்கால வசிப்பவர்கள், மற்றும் அவர்களின் வாழ்க்கையின் நிகழ்வுகளைப் பற்றி புகாரளிக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு தேசத்திற்கும் அதன் சொந்த மொழி உள்ளது, இதில் எழுத்துக்கள் (எழுத்துக்கள்) உள்ளன: ரஷ்ய, ஆங்கிலம், ஜப்பானிய மற்றும் பல. நீங்கள் ஏற்கனவே கணிதம், இயற்பியல் மற்றும் வேதியியல் மொழியை நன்கு அறிந்திருக்கிறீர்கள்.

ஒரு மொழியைப் பயன்படுத்தி தகவலைக் குறிப்பிடுவது பெரும்பாலும் குறியாக்கம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

குறியீடு என்பது தகவலைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கான குறியீடுகளின் (சின்னங்கள்) தொகுப்பாகும். குறியீட்டு முறை என்பது குறியீட்டு வடிவில் தகவல்களைக் குறிக்கும் செயல்முறையாகும்.

இயக்கி ஒரு ஹார்ன் அல்லது ஒளிரும் ஹெட்லைட்களைப் பயன்படுத்தி சிக்னலை அனுப்புகிறது. குறியீடானது ஒரு கொம்பு இருப்பது அல்லது இல்லாதது, மற்றும் ஒரு ஒளி அலாரம் விஷயத்தில், ஹெட்லைட்களின் ஒளிரும் அல்லது அது இல்லாதது.

போக்குவரத்து விளக்குகளைப் பின்பற்றி சாலையைக் கடக்கும்போது தகவல் குறியீட்டை நீங்கள் சந்திக்கிறீர்கள். குறியீடு போக்குவரத்து ஒளியின் வண்ணங்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது - சிவப்பு, மஞ்சள், பச்சை.

மக்கள் தொடர்பு கொள்ளும் இயல்பான மொழியும் குறியீட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த வழக்கில் மட்டுமே இது ஒரு எழுத்துக்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பேசும் போது, ​​இந்த குறியீடு ஒலிகள் மூலம் அனுப்பப்படுகிறது, எழுதும் போது - கடிதங்கள் மூலம். ஒரே தகவலை வெவ்வேறு குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி குறிப்பிடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, உரையாடலின் பதிவை ரஷ்ய எழுத்துக்கள் அல்லது சிறப்பு சுருக்கெழுத்து சின்னங்களைப் பயன்படுத்தி பதிவு செய்யலாம்.

தொழில்நுட்பம் வளர்ந்தவுடன், தோன்றியது வெவ்வேறு வழிகளில்குறியாக்க தகவல். 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இரண்டாம் பாதியில், அமெரிக்க கண்டுபிடிப்பாளர் சாமுவேல் மோர்ஸ் இன்றும் மனிதகுலத்திற்கு சேவை செய்யும் ஒரு அற்புதமான குறியீட்டைக் கண்டுபிடித்தார். தகவல் மூன்று "எழுத்துகளில்" குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது: ஒரு நீண்ட சமிக்ஞை (கோடு), குறுகிய சமிக்ஞை(புள்ளி) மற்றும் எழுத்துக்களை பிரிக்க சிக்னல் (இடைநிறுத்தம்) இல்லை. எனவே, குறியீட்டு முறையானது, கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட வரிசையில் அமைக்கப்பட்ட எழுத்துக்களின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறது.

மக்கள் எப்போதும் விரைவாக தொடர்புகொள்வதற்கான வழிகளைத் தேடுகிறார்கள். இதற்காக தூது அனுப்பப்பட்டு கேரியர் புறாக்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. வரவிருக்கும் ஆபத்தைப் பற்றி எச்சரிப்பதற்கான பல்வேறு வழிகளை மக்கள் கொண்டிருந்தனர்: பறை அடித்தல், நெருப்பிலிருந்து வரும் புகை, கொடிகள் போன்றவை. இருப்பினும், இதுபோன்ற தகவல்களை வழங்குவதற்கு, பெறப்பட்ட செய்தியைப் புரிந்துகொள்வதற்கான பூர்வாங்க ஒப்பந்தம் தேவை.

புகழ்பெற்ற ஜெர்மன் விஞ்ஞானி காட்ஃபிரைட் வில்ஹெல்ம் லீப்னிஸ் ஒரு தனித்துவமான மற்றும் முன்மொழிந்தார் எளிய அமைப்புஎண்களின் பிரதிநிதித்துவம். "இரண்டுகளைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடுதல்... அறிவியலுக்கு அடிப்படையானது மற்றும் புதிய கண்டுபிடிப்புகளுக்கு வழிவகுத்தது... எண்களை 0 மற்றும் 1 என்ற எளிய கொள்கைகளுக்குக் குறைக்கும்போது, ​​எல்லா இடங்களிலும் ஒரு அற்புதமான வரிசை தோன்றும்."

இன்று, 0 மற்றும் 1 ஆகிய இரண்டு அகரவரிசை எழுத்துக்களைக் கொண்ட மொழியைப் பயன்படுத்தி தகவல்களை வழங்கும் இந்த முறை பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தொழில்நுட்ப சாதனங்கள், கணினி உட்பட. இந்த இரண்டு எழுத்துக்கள் 0 மற்றும் 1 பொதுவாக பைனரி இலக்கங்கள் அல்லது பிட்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன (ஆங்கில பிட் - பைனரி இலக்கம் - பைனரி அடையாளம்).

பொறியாளர்கள் இந்த குறியீட்டு முறைக்கு அதன் தொழில்நுட்ப செயலாக்கத்தின் எளிமையால் ஈர்க்கப்பட்டனர் - ஒரு சமிக்ஞை இருக்கிறதா இல்லையா. இந்த இரண்டு எண்களைப் பயன்படுத்தி எந்த செய்தியையும் குறியாக்கம் செய்யலாம்.

தகவலின் அளவிற்கான பெரிய அளவீட்டு அலகு 1 பைட்டாகக் கருதப்படுகிறது, இதில் 8 பிட்கள் உள்ளன.

தகவலின் அளவை அளவிடும் பெரிய அலகுகளைப் பயன்படுத்துவதும் வழக்கம். 1024 (210) என்ற எண்ணானது அதிக அளவீட்டு அலகுக்கு நகரும் போது பெருக்கி ஆகும்.

கிலோபிட் கிபிட்

Kbit = 1024 பிட்கள் ≈1000 பிட்கள்

மெகாபிட் எம்பிட்

1 Mbit = 1024 Kbit ≈ 1,000,000 பிட்கள்

கிகாபிட் ஜிபிட்

Gbit = 1024 Mbit ≈ 1,000,000,000 பிட்கள்

கிலோபைட் KB (KB)

1 KB = 1024 பைட்டுகள் ≈ 1000 பைட்டுகள்

மெகாபைட் எம்பி (எம்பி)

1 MB = 1024 KB ≈ 1,000,000 பைட்டுகள்

ஜிகாபைட் ஜிபி (ஜிபி)

1 ஜிபி = 1024 எம்பி ≈ 1,000,000,000 பைட்டுகள்

டெராபைட் TB (TB)

1 TB = 1024 GB ≈ 1,000,000,000,000 பைட்டுகள்

Petabyte Pbyte (Pb)

1 PB = 1024 TB ≈ 1,000,000,000,000,000 பைட்டுகள்

Exabyte Ebyte (Eb)

1 EB = 1024 PB ≈ 1,000,000,000,000,000,000 பைட்டுகள்

Zettabyte Zbyte (Zb)

1 Zbyte = 1024 Ebyte ≈ 1,000,000,000,000,000,000,000 பைட்டுகள்

கணினியில் தகவல் குறியாக்கம்

0 மற்றும் 1 ஆகிய இரண்டு இலக்கங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு கணினி செயல்முறைகள் பைனரி குறியீட்டில் குறிப்பிடப்பட வேண்டும். இந்த இரண்டு எழுத்துகளும் பொதுவாக பைனரி இலக்கங்கள் அல்லது பிட்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. 1 மற்றும் 0 ஆகிய இரண்டு எண்களைப் பயன்படுத்தி எந்த செய்தியையும் குறியாக்கம் செய்யலாம். கணினியில் இரண்டு முக்கியமான செயல்முறைகள் ஒழுங்கமைக்கப்பட வேண்டும் என்பதற்கான காரணம் இதுதான்:

    குறியாக்கம், உள்ளீட்டுத் தகவலை கணினியால் உணரக்கூடிய வடிவமாக, அதாவது பைனரி குறியீடாக மாற்றும் போது உள்ளீட்டு சாதனங்களால் வழங்கப்படுகிறது;

    டிகோடிங், இது பைனரி குறியீட்டிலிருந்து தரவை மனிதர்களால் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வடிவமாக மாற்றும்போது வெளியீட்டு சாதனங்களால் வழங்கப்படுகிறது.

தொழில்நுட்ப செயலாக்கத்தின் பார்வையில், தகவலை குறியாக்க பைனரி எண் அமைப்பின் பயன்பாடு மிகவும் அதிகமாக மாறியது.

மற்ற முறைகளைப் பயன்படுத்துவதை விட எளிமையானது. உண்மையில், இந்த மதிப்புகளை ஒரு மின்னணு உறுப்பின் இரண்டு சாத்தியமான நிலையான நிலைகளாக நாம் கற்பனை செய்தால், பூஜ்ஜியங்கள் மற்றும் ஒன்றின் வரிசையாக தகவலை குறியாக்கம் செய்வது வசதியானது:

    0 - மின் சமிக்ஞை இல்லை அல்லது சமிக்ஞை குறைவாக உள்ளது;

    1 - ஒரு சமிக்ஞையின் இருப்பு அல்லது சமிக்ஞை உயர் மட்டத்தில் உள்ளது.

இந்த நிலைமைகளை வேறுபடுத்துவது எளிது. பைனரி குறியாக்கத்தின் தீமை நீண்ட குறியீடுகள் ஆகும். ஆனால் தொழில்நுட்பத்தில் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையைச் சமாளிப்பது எளிது எளிய கூறுகள்சிறிய எண்ணிக்கையிலான சிக்கலானவற்றை விட.

அன்றாட வாழ்வில் கூட, இரண்டு நிலையான நிலைகளில் மட்டுமே இருக்கக்கூடிய சாதனத்தை நீங்கள் கையாள வேண்டும்: ஆன்/ஆஃப். நிச்சயமாக, இது அனைவருக்கும் தெரிந்த ஒரு சுவிட்ச். ஆனால் 10 மாநிலங்களில் ஏதேனும் ஒன்றுக்கு நிலையான மற்றும் விரைவாக மாறக்கூடிய ஒரு சுவிட்சைக் கொண்டு வருவது சாத்தியமற்றது. இதன் விளைவாக, பல தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, டெவலப்பர்கள் தசம எண் அமைப்பின் அடிப்படையில் கணினியை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை என்ற முடிவுக்கு வந்தனர். மேலும் கணினியில் எண்களைக் குறிக்கும் அடிப்படை பைனரி எண் அமைப்பு ஆகும்.

தற்போது, ​​ஒரு கணினியில் தகவலை பைனரி குறியாக்கம் மற்றும் டிகோட் செய்ய பல்வேறு வழிகள் உள்ளன. முதலாவதாக, இது தகவல் வகையைப் பொறுத்தது, அதாவது என்ன குறியாக்கம் செய்யப்பட வேண்டும்: உரை, எண்கள், வரைகலை படங்கள்அல்லது ஒலி. கூடுதலாக, எண்களை குறியாக்கம் செய்யும் போது, ​​அவை எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படும் என்பது முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது: உரை, கணக்கீடுகள் அல்லது உள்ளீடு-வெளியீடு செயல்பாட்டில். தொழில்நுட்ப செயலாக்கத்தின் அம்சங்களும் விதிக்கப்பட்டுள்ளன.

குறியீட்டு எண்கள்

எண் அமைப்பு என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீடுகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி எண்களை எழுதுவதற்கான நுட்பங்கள் மற்றும் விதிகளின் தொகுப்பாகும்.

எண்களை எழுத, எண்களை மட்டுமல்ல, எழுத்துக்களையும் பயன்படுத்தலாம் (உதாரணமாக, ரோமன் எண்களை எழுதுதல் - XXI). ஒரே எண்ணை வெவ்வேறு வழிகளில் குறிப்பிடலாம் பல்வேறு அமைப்புகள்கணக்கீடு.

எண்கள் குறிப்பிடப்படும் முறையைப் பொறுத்து, எண் அமைப்புகள் நிலை மற்றும் நிலை அல்லாதவை என பிரிக்கப்படுகின்றன.

ஒரு நிலை எண் அமைப்பில், ஒரு எண்ணின் ஒவ்வொரு இலக்கத்தின் அளவு மதிப்பு இந்த எண்ணின் ஒன்று அல்லது மற்றொரு இலக்கம் எழுதப்பட்ட இடத்தை (நிலை அல்லது இலக்கம்) சார்ந்துள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, தசம எண் அமைப்பில் எண் 2 இன் நிலையை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் வெவ்வேறு மதிப்புகளை எழுதலாம் தசம எண்கள், எடுத்துக்காட்டாக 2; 20; 2000; 0.02, முதலியன

நிலை அல்லாத எண் அமைப்பில், ஒரு எண்ணில் அவற்றின் இருப்பிடம் (நிலை) மாறும்போது எண்கள் அவற்றின் அளவு மதிப்பை மாற்றாது. ஒரு நிலை அல்லாத அமைப்பின் உதாரணம் ரோமானிய அமைப்பு, இதில் இருப்பிடத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அதே சின்னம் ஒரே பொருளைக் கொண்டுள்ளது (எடுத்துக்காட்டாக, XXV எண்ணில் உள்ள குறியீடு X).

நிலை எண் அமைப்பில் ஒரு எண்ணைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் வெவ்வேறு குறியீடுகளின் எண்ணிக்கை எண் அமைப்பின் அடிப்படை எனப்படும்.

கணினிகளில், மிகவும் பொருத்தமான மற்றும் நம்பகமான எண் அமைப்பு பைனரி எண் அமைப்பு என நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது, இது எண்களைக் குறிக்க 0 மற்றும் 1 இலக்கங்களின் வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகிறது.

கூடுதலாக, கணினி நினைவகத்துடன் பணிபுரிய, மேலும் இரண்டு எண் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி தகவலின் பிரதிநிதித்துவத்தைப் பயன்படுத்துவது வசதியாக மாறியது:

    ஆக்டல் (எட்டு இலக்கங்களைப் பயன்படுத்தி எந்த எண்ணும் குறிப்பிடப்படுகிறது - 0, 1, 2... 7);

    ஹெக்ஸாடெசிமல் (டிஜிட்டல் எழுத்துகள் 0, 1, 2... 9 மற்றும் எழுத்துக்கள் - A, B, C, D, E, F, முறையே 10, 11, 12, 13, 14, 15, எண்களுக்குப் பதிலாக).

எழுத்துத் தகவலின் குறியாக்கம்

விசைப்பலகையில் ஒரு எண்ணெழுத்து விசையை அழுத்துவது பைனரி எண்ணின் வடிவத்தில் கணினிக்கு ஒரு சமிக்ஞையை அனுப்புகிறது, இது குறியீடு அட்டவணையில் உள்ள மதிப்புகளில் ஒன்றாகும். குறியீட்டு அட்டவணை என்பது கணினியில் உள்ள சின்னங்களின் உள் பிரதிநிதித்துவமாகும். ASCII அட்டவணை (தகவல் பரிமாற்றத்திற்கான அமெரிக்க தரநிலை குறியீடு) உலகம் முழுவதும் ஒரு தரநிலையாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. நிலையான குறியீடுதகவல் பரிமாற்றம்).

ஒரு எழுத்தின் பைனரி குறியீட்டை சேமிக்க, 1 பைட் = 8 பிட்கள் ஒதுக்கப்படும். ஒவ்வொரு பிட்டும் 1 அல்லது 0 ஆக இருந்தால், 1s மற்றும் 0s இன் சாத்தியமான சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை 28 = 256 ஆகும்.

அதாவது 1 பைட் மூலம் நீங்கள் 256 வெவ்வேறு பைனரி குறியீடு சேர்க்கைகளைப் பெறலாம் மற்றும் 256 வெவ்வேறு எழுத்துக்களைக் காட்ட அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த குறியீடுகள் ASCII அட்டவணையை உருவாக்குகின்றன.

எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் S என்ற எழுத்தைக் கொண்டு விசையை அழுத்தினால், 01010011 என்ற குறியீடு கணினியின் நினைவகத்தில் எழுதப்படும், 8 என்ற எழுத்து திரையில் காட்டப்படும்போது, ​​​​கணினி டிகோடிங்கைச் செய்கிறது - இந்த பைனரி குறியீட்டின் அடிப்படையில், சின்னத்தின் ஒரு படம். கட்டப்பட்டது.

சூரியன் (சூரியன்) - 01010011 010101101 01001110

ASCII தரநிலையானது முதல் 128 எழுத்துகளை 0 முதல் 127 வரை குறியாக்குகிறது: எண்கள், லத்தீன் எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள், கட்டுப்பாட்டு எழுத்துக்கள். முதல் 32 எழுத்துகள் கட்டுப்பாட்டு எழுத்துக்கள் மற்றும் முதன்மையாக கட்டுப்பாட்டு கட்டளைகளை அனுப்பும் நோக்கத்துடன் உள்ளன. மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருளைப் பொறுத்து அவற்றின் நோக்கம் மாறுபடலாம். குறியீட்டு அட்டவணையின் இரண்டாம் பாதி (128 முதல் 255 வரை) அமெரிக்க தரத்தால் வரையறுக்கப்படவில்லை மற்றும் தேசிய எழுத்துக்கள், சூடோகிராஃபிக் மற்றும் சிலவற்றின் எழுத்துக்களை நோக்கமாகக் கொண்டது. கணித சின்னங்கள். வெவ்வேறு நாடுகளில் பயன்படுத்தலாம் பல்வேறு விருப்பங்கள்குறியீடு அட்டவணையின் இரண்டாவது பாதி.

கவனம் செலுத்துங்கள்! எண்கள் ASCII தரநிலையின்படி குறியாக்கம் செய்யப்பட்டு இரண்டு நிகழ்வுகளில் எழுதப்படுகின்றன - உள்ளீடு/வெளியீடு மற்றும் அவை உரையில் தோன்றும் போது. எண்கள் கணக்கீடுகளில் ஈடுபட்டிருந்தால், அவை மற்றொரு பைனரி குறியீடாக மாற்றப்படும்.

ஒப்பிடுவதற்கு, இரண்டு குறியாக்க விருப்பங்களுக்கு எண் 45 ஐக் கவனியுங்கள்.

உரையில் பயன்படுத்தப்படும் போது, ​​இந்த எண்ணுக்கு அதன் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு 2 பைட்டுகள் தேவைப்படும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு இலக்கமும் ASCII அட்டவணைக்கு ஏற்ப அதன் சொந்த குறியீட்டால் குறிப்பிடப்படும். பைனரி அமைப்பில் - 00110100 00110101.

கணக்கீடுகளில் பயன்படுத்தப்படும் போது, ​​இந்த எண்ணுக்கான குறியீடு சிறப்பு மொழிபெயர்ப்பு விதிகளின்படி பெறப்பட்டு 8-பிட் பைனரி எண் 00101101 ஆக வழங்கப்படும், இதற்கு 1 பைட் தேவைப்படுகிறது.

கிராஃபிக் தகவல் குறியாக்கம்

உங்கள் கணினியில் கிராஃபிக் பொருட்களை இரண்டு வழிகளில் உருவாக்கி சேமிக்கலாம் - ராஸ்டர் படமாக அல்லது வெக்டார் படமாக. ஒவ்வொரு வகை படமும் அதன் சொந்த குறியாக்க முறையைப் பயன்படுத்துகிறது.

ராஸ்டர் படம் என்பது மானிட்டர் திரையில் காண்பிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் புள்ளிகளின் தொகுப்பாகும். தொகுதி பிட்மேப்புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் ஒரு புள்ளியின் தகவல் அளவு ஆகியவற்றின் விளைவாக வரையறுக்கப்படுகிறது, இது சாத்தியமான வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படத்திற்கு, ஒரு புள்ளியின் தகவல் அளவு 1 பிட் ஆகும், ஏனெனில் ஒரு புள்ளி கருப்பு அல்லது வெள்ளை நிறமாக இருக்கலாம், இது இரண்டு இலக்கங்களுடன் குறியாக்கம் செய்யப்படலாம் - 0 அல்லது 1.

8 வண்ணங்களை குறியாக்க, 3 பிட்கள் தேவை; 16 வண்ணங்களுக்கு - 4 பிட்கள்; 6 வண்ணங்களுக்கு - 8 பிட்கள் (1 பைட்) போன்றவை.

    கருப்பு மற்றும் வெள்ளை வரைதல் குறியாக்கம்

    வண்ண முறை குறியீட்டு முறை

ஒரு திசையன் படம் என்பது கிராஃபிக் பழமையானவற்றின் தொகுப்பாகும். ஒவ்வொரு பழமையானதும் அடிப்படை வளைவு பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது, அதன் அளவுருக்கள் (நோடல் புள்ளிகளின் ஆயத்தொலைவுகள், வளைவின் ஆரம் போன்றவை) கணித சூத்திரங்களால் விவரிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வரிக்கும், அதன் வகை (திடமான, புள்ளியிடப்பட்ட, கோடு-புள்ளியிடப்பட்ட), தடிமன் மற்றும் வண்ணம் ஆகியவை குறிக்கப்படுகின்றன, மேலும் மூடிய புள்ளிவிவரங்கள் கூடுதலாக நிரப்பு வகையால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. குறியீட்டு முறை திசையன் படங்கள்பயன்பாட்டு சூழலைப் பொறுத்து வெவ்வேறு வழிகளில் செய்யப்படுகிறது. குறிப்பாக, வளைவுகளின் பிரிவுகளை விவரிக்கும் சூத்திரங்கள் மேலும் செயலாக்கத்திற்கான சாதாரண எண்ணெழுத்து தகவலாக குறியாக்கம் செய்யப்படலாம். சிறப்பு திட்டங்கள்.

ஆடியோ தகவலின் குறியாக்கம்

ஒலி என்பது தொடர்ந்து மாறுபடும் அலைவீச்சு மற்றும் அதிர்வெண் கொண்ட ஒலி அலை. சிக்னலின் வீச்சு அதிகமாக இருந்தால், அது ஒரு நபருக்கு சத்தமாக இருக்கும், அதிக ஒலி அதிர்வெண் உள்ளது. ஒரு கணினி ஒலியை செயலாக்க, தொடர்ச்சியான ஆடியோ சிக்னல் மின் துடிப்புகளின் வரிசையாக மாற்றப்பட வேண்டும் (பைனரி மற்றும் பூஜ்ஜியங்கள்).

தொடர்ச்சியான ஆடியோ சிக்னலை குறியாக்கம் செய்யும் செயல்பாட்டில், அதன் நேர மாதிரி செய்யப்படுகிறது. ஒரு தொடர்ச்சியான ஒலி அலையானது தனித்தனி சிறிய பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அத்தகைய ஒவ்வொரு பிரிவிற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட அலைவீச்சு மதிப்பு அமைக்கப்படுகிறது, இதனால், நேரத்தின் சமிக்ஞை வீச்சுகளின் தொடர்ச்சியான சார்பு தொகுதி அளவுகளின் தனித்துவமான வரிசையால் மாற்றப்படுகிறது.

நவீனமானது ஒலி அட்டைகள் 16-பிட் ஆடியோ குறியாக்க ஆழத்தை வழங்குகிறது. இந்த வழக்கில், சமிக்ஞை நிலைகளின் எண்ணிக்கை 65536 ஆக இருக்கும்.

பைனரி ஒரு தொடர்ச்சியான ஆடியோ சிக்னலைக் குறியிடும்போது, ​​அது தனித்துவமான சமிக்ஞை நிலைகளின் வரிசையால் மாற்றப்படுகிறது. குறியாக்கத்தின் தரம் ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு சமிக்ஞை நிலை அளவீடுகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது, அதாவது. மாதிரி அதிர்வெண்ணில். 1 வினாடியில் செய்யப்பட்ட அளவீடுகளின் எண்ணிக்கை அதிகமாகும் (அதிக மாதிரி அதிர்வெண்), பைனரி குறியீட்டு செயல்முறை மிகவும் துல்லியமானது.

வினாடிக்கு அளவீடுகளின் எண்ணிக்கை 8000 முதல் 48000 வரை இருக்கலாம், அதாவது. அனலாக் ஆடியோ சிக்னலின் மாதிரி அதிர்வெண் 8 முதல் 48 kHz வரையிலான மதிப்புகளை எடுக்கலாம் - ஆடியோ CD ஒலி தரம். மோனோ மற்றும் ஸ்டீரியோ முறைகள் இரண்டும் சாத்தியம் என்பதையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

ஒலிப்பதிவு திட்டம் நிலையான நிரல் விண்டோஸ் சவுண்ட் ரெக்கார்டர்டிஜிட்டல் டேப் ரெக்கார்டரின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது மற்றும் ஒலியை பதிவு செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதாவது. தனிப்படுத்து ஒலி சமிக்ஞைகள், மற்றும் அவற்றை சேமிக்கவும் ஒலி கோப்புகள் wav வடிவத்தில். இந்த நிரல் நீங்கள் ஒலி கோப்புகளை எளிய எடிட்டிங் செய்ய அனுமதிக்கிறது.

கணினியில் உள்ள அனைத்து தகவல்களும் டிஜிட்டல் வடிவத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. எண்களுக்கு இந்தப் பிரதிநிதித்துவம் இயற்கையானது. எண் அல்லாத தகவல்களுக்கு (உதாரணமாக, உரை), ஒரு நிலையான நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது: சாத்தியமான அனைத்து மதிப்புகளும் எண்ணப்பட்டு, மதிப்புகளுக்குப் பதிலாக, அவற்றின் எண்கள் (குறியீடுகளின் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன) சேமிக்கப்படுகின்றன. இவ்வாறு, உரைத் தகவலைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த, குறியீடுகளின் அட்டவணை பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதில் உரையில் தோன்றக்கூடிய எழுத்துக்களின் அனைத்து எழுத்துக்களும் உள்ளன, மேலும் கணினி நினைவகத்தில் சேமிக்கப்பட்ட உரை இந்த அட்டவணையில் உள்ள குறியீட்டு எண்களின் பட்டியலால் மாற்றப்படுகிறது. மற்ற வகைகளின் தகவல்கள் இதேபோல் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளன. எவ்வாறாயினும், கணினியில் சேமிக்கப்பட்ட பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்ட எண் அல்லாத தரவின் உள்ளடக்கமானது எண்ணிடுதல் அட்டவணைகளைப் பொறுத்தது (குறியீட்டு அட்டவணைகள் எனப்படும்).

இந்த ரெக்கார்டிங் முறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு குறியீட்டைப் பதிவுசெய்ய தேவையான பைனரி இலக்கங்களின் எண்ணிக்கை அட்டவணையின் மொத்த அளவைப் பொறுத்தது. N இலக்கங்களைப் பயன்படுத்தி பைனரியில் எழுதக்கூடிய மிகப்பெரிய எண் N ஐக் கொண்டுள்ளது. இந்த எண் 1 + 2 + 4 + ... + 2 N -1 = 2 என்- 1. எடுத்துக்காட்டாக, 8 பைனரி இலக்கங்களைப் பயன்படுத்தி 2 8 = 256 எழுத்துக்களை வேறுபடுத்தி அறியலாம். இதன் விளைவாக, தோராயமாக பதிவு 2 M பைனரி இலக்கங்கள் மதிப்புக் குறியீடுகளைச் சேமிக்க வேண்டும், அதன் மொத்த அளவு M எண்ணுக்கு சமமாக இருக்கும்.

பைனரி குறியீட்டில் தகவல்களைச் சேமிப்பதற்கான முழு சித்தாந்தத்திற்கும் இந்த பகுத்தறிவு மிகவும் முக்கியமானது, கணினி அறிவியலில் தரவு மற்றும் கணினி நினைவகத்தின் அளவை தசம எண் அமைப்பில் அல்ல, ஆனால் இரண்டு சக்திகளின் அடிப்படையில் சிறப்பு அளவீட்டு அலகுகளில் அளவிடுவது வழக்கம். 2 10 = 1024 10 3 = 1000 இலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டதல்ல என்ற உண்மையைப் பயன்படுத்தி, 1024 பைட்டுகளை ஒரு கிலோபைட் (1Kb) என்று அழைப்பது வழக்கம். இதேபோல், ஒரு மெகாபைட் (1MB) 024 கிலோபைட், மற்றும் ஒரு ஜிகாபைட் (1GB) 1024 மெகாபைட் ஆகும். உள்ள தகவலின் அளவு நவீன உலகம்ஒரு டெராபைட் (1T6), 1024 ஜிகாபைட்களுக்கு சமமான ஒரு கூடுதல் அலகு அறிமுகப்படுத்த வேண்டியது அவசியம். சிறப்புத் துல்லியம் தேவையில்லை என்றால், தோராயமாக 1 டெராபைட் = 1 ஆயிரம் ஜிகாபைட் = 1 மில்லியன் மெகாபைட் = 1 பில்லியன் கிலோபைட் = 1 டிரில்லியன் பைட்டுகள் என்று வைத்துக் கொள்ளலாம்.

தகவலின் அளவுக்கு ஒரு தகவல் இரண்டு சமமாக சாத்தியமான நிகழ்வுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் உள்ள தகவலின் அளவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த அலகு பைனரி இலக்கம் அல்லது பிட் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

கணினி அறிவியல் மற்றும் கணினி தொழில்நுட்பத்தில், பைனரி குறியீட்டில் தரவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு அமைப்பு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. இந்த பிரதிநிதித்துவத்தின் மிகச்சிறிய அலகு பிட் ஆகும்.

பைட்  இது ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட பிட்களின் குழுவாகும். 1 பைட் = 8 பிட்கள். ஒரு பைட் உரை தகவலின் ஒரு எழுத்தை குறியாக்குகிறது.

1 கிலோபைட் (KB) = 1024 பைட்டுகள்.

இருப்பினும், இது முக்கியமில்லாத எல்லா இடங்களிலும், 1 KB என்பது 1000 பைட்டுகளுக்கு சமம் என்று அவர்கள் கருதுகின்றனர். வழக்கமாக, வடிவமைக்கப்படாத தட்டச்சு செய்யப்பட்ட உரையின் ஒரு பக்கம் 2 KB க்கு சமம் என்று நாம் கருதலாம்.

1 மெகாபைட் (MB) = 1024 KB.

1 ஜிகாபைட் (ஜிபி) = 1024 எம்பி.

1 டெராபைட் (TB) = 1024 ஜிபி.

தர்க்கரீதியாக கணினியின் ரேம் பைட்டுகளின் நேரியல் வரிசை என்று ஏற்கனவே கூறப்பட்டது. நவீன தனிப்பட்ட கணினிகளில் இந்த வரிசையின் நீளம் பத்து மற்றும் நூற்றுக்கணக்கான மெகாபைட்களை அடைகிறது. சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களுக்கு இன்னும் அதிக நினைவகம் உள்ளது.

எண்களைச் சேமிக்க, அவற்றின் அளவு மற்றும் துல்லியத்தைப் பொறுத்து, நினைவகத்தின் பல பைட்டுகள் ஒதுக்கப்படுகின்றன (1 முதல் 10 வரை). கணினி நினைவகத்தில் ஒரு எண்ணைக் குறிக்க இரண்டு முக்கிய வடிவங்கள் உள்ளன. முதல் முறையில், ஒரு எண்ணை சேமிப்பதற்காக ஒதுக்கப்பட்ட நினைவக பைட்டுகளின் அனைத்து பிட்களும் வரிசையாக எண்ணப்பட்டு அந்த எண்ணின் பைனரி இலக்கங்கள் நேரடியாக தொடர்புடைய நினைவக பிட்களுக்கு எழுதப்படும். எண்ணின் அடையாளத்தைக் குறிக்க ஒரு பிட் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது (0 என்பது கூட்டல், 1 என்பது கழித்தல்). இரண்டாவது முறையில், எண் இயல்பாக்கப்பட்ட (அல்லது அதிவேக) வடிவத்தில் குறிப்பிடப்படுகிறது: எக்ஸ்= எம் 10 n , அங்கு எண் எம்(மன்டிசா என்று அழைக்கப்படுகிறது) 1 முதல் 10 வரை, எண் இணைக்கப்பட்டுள்ளது n(வரிசை என்று அழைக்கப்படுகிறது) - முழு.

முழு எண்கள் மற்றும் இயல்பாக்கப்பட்ட எண்களைக் குறிக்கப் பல வடிவங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவை அளவு மற்றும் சைன் பிட்டின் இருப்பு அல்லது இல்லாமை ஆகியவற்றில் வேறுபடுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் குறிப்பிடக்கூடிய எண்களின் வரம்பை இது தீர்மானிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, சில முழு எண் மதிப்பு நேர்மறை மற்றும் 255 ஐ விட அதிகமாக இருக்க முடியாது என்று முன்கூட்டியே தெரிந்தால், அதைச் சேமிக்க 1 பைட் போதுமானது. -2 15 = -32,768 முதல் 2 15 - 1 = 32,767 வரையிலான வரம்பில் மாறுபடும் மதிப்புகளைச் சேமிக்க, 2 பைட்டுகள் ஒதுக்கப்படுகின்றன. ஒரு முழு எண் இந்த வரம்பில் பொருந்தவில்லை என்றால், அதை சேமிக்க 4 பைட்டுகள் ஒதுக்கப்படும் (வரம்பு -2 31 முதல் 2 31 - 1).

கொள்கையளவில், இதேபோன்ற அணுகுமுறை பின்ன எண்களுக்கும் ஏற்றது. ஒரு எண்ணின் இலக்கங்கள் கணினியின் நினைவகத்தில் உள்ளிடப்படுகின்றன, ஆனால் இந்த பதிவில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் ஒரு தசம புள்ளி இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது. இந்த பதிவு வடிவம் அழைக்கப்படுகிறது ஒரு எண்ணின் பிரதிநிதித்துவம் நிலையான புள்ளி. ஒரு எண்ணில் உள்ள இலக்கங்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை மற்றும் தசம புள்ளியின் குறிப்பிட்ட நிலை ஆகியவை எண்ணின் வடிவமைப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. கணினி நினைவகத்தில் நிலையான-புள்ளி எண்களைக் குறிக்கும் வடிவமைப்பிற்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

இயல்பாக்கப்பட்ட எண்களின் பிரதிநிதித்துவம் அழைக்கப்படுகிறது அறிமுகப்படுத்துகிறது மிதக்கும் புள்ளி எண்ணை மாற்றுகிறது . மிகப் பெரிய வரம்பில் மதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கக்கூடிய அளவுகளைச் சேமிக்க இது பயன்படுகிறது. கணினி நினைவகத்தில், அடுக்கு மற்றும் மாண்டிசா ஆகியவை கையொப்பமிடப்பட்ட பைனரி முழு எண்களின் வடிவத்தில் தனித்தனியாக சேமிக்கப்படுகின்றன. நவீன கணினிகள் மிதக்கும்-புள்ளி எண்களைக் குறிக்க பல வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை எண் பிரதிநிதித்துவத்தின் மொத்த அளவு (6, 8 அல்லது 10 பைட்டுகள்), அத்துடன் மாண்டிசா மற்றும் வரிசைக்கு தனித்தனியாக ஒதுக்கப்பட்ட நினைவகத்தின் அளவு ஆகியவற்றில் வேறுபடுகின்றன. இது ஒரு கணினியில் உள்ள எண் மதிப்பின் சாத்தியமான மதிப்புகளின் ஒட்டுமொத்த வரம்பையும், தசமப் புள்ளிக்குப் பிறகு கணினியால் அதிக இலக்கங்களைச் சேமிக்க இயலாமையால் ஏற்படும் கணக்கீடுகளில் குறைந்தபட்ச பிழையையும் தீர்மானிக்கிறது.

உண்மையில், தகவல் பன்முகத்தன்மை கொண்டது. தரவு பொதுவாக எண், உரை மற்றும் தருக்க தகவல்களாக பிரிக்கப்படுகிறது. உரைத் தகவல் எழுத்துக்களின் நேரியல் வரிசையாகப் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. கணினி நினைவகத்தில் ஒரு எழுத்தைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த, பின்வரும் திட்டம் பயன்படுத்தப்படுகிறது: செல்லுபடியாகும் உரை எழுத்துகளின் தொகுப்பு (வழக்கமாக 2 8 = 256 எழுத்துகள்) பதிவு செய்யப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் ஒரு எண் ஒதுக்கப்படும் (0 முதல் 255 வரை), இது எழுத்துக்குறியாக செயல்படுகிறது. குறியீடு. இதற்குப் பிறகு, எழுத்துகளின் வரிசையானது குறியீடுகளின் வரிசையால் மாற்றப்படுகிறது, அவை கணினி நினைவகத்தில் பைனரி முழு எண்களாக (கையொப்பமிடப்படாதவை) எழுதப்படுகின்றன. ஒரு எழுத்தின் குறியீடு 1 பைட் நினைவகத்தில் பொருந்துகிறது (இதனால்தான் நினைவகம் வரலாற்று ரீதியாக 8 பிட்களின் குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் எழுத்துகளின் உகந்த எண்ணிக்கை 2 8, எடுத்துக்காட்டாக, 2 9 அல்ல).

செல்லுபடியாகும் எழுத்துகளின் தொகுப்பு மற்றும் அவற்றின் குறியீடுகள் எழுத்து குறியாக்க அட்டவணையை உருவாக்குகின்றன. இயற்கையாகவே, இந்த அட்டவணை புரோகிராமர் அல்லது கணினி உற்பத்தியாளரின் தன்னிச்சையான தன்மையைச் சார்ந்து இருக்கக்கூடாது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் தகவல் பரிமாற்றம் மிகவும் கடினமாக இருக்கும். தற்போது ஒரு தரநிலை உள்ளது ஏ.எஸ்.சி./ f (அமெரிக்கன் தரநிலை குறியீடு க்கான தகவல் பரிமாற்றம்), 128 அடிப்படை எழுத்துக்கள் (குறியீடுகள் 0 முதல் 127 வரை) மற்றும் 128 நீட்டிக்கப்பட்ட எழுத்துகள் (குறியீடுகள் 128 முதல் 255 வரை) உள்ளன. இந்த தரநிலையில் தேசிய எழுத்துக்களில் இருந்து எழுத்துக்கள் இல்லை என்பதால், ஒவ்வொரு நாட்டிலும் 128 நீட்டிக்கப்பட்ட எழுத்து குறியீடுகள் (128 முதல் 255 வரை) தேசிய எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களால் மாற்றப்படுகின்றன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஆங்கிலத்திலிருந்து வேறுபட்ட எழுத்துக்களைக் கொண்ட ஒவ்வொரு மொழியும் அதன் சொந்த தரத்தை அமைக்கிறது. ஒரு மொழியில் அர்த்தமுள்ள உரை மற்றொரு மொழியில் அர்த்தமற்றதாக இருக்கும். இவ்வாறு, க்கான சரியான செயல்பாடுஉரையுடன், தகவல் மட்டுமல்ல, அதன் விளக்கமும் முக்கியமானது. ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்துக்களில் உள்ள குறியாக்க அட்டவணையின்படி எழுத்து குறியீடுகளை சரியாக விளக்கும் நிரல் அழைக்கப்படுகிறது உரை இயக்கி

தருக்க மதிப்பு என்பது இரண்டு மதிப்புகளை மட்டுமே எடுக்கக்கூடிய மதிப்பு: உண்மை மற்றும்பொய் ("உண்மை" மற்றும் "தவறு") தருக்க மாறியின் மதிப்பைச் சேமிக்க, 1 பிட் போதுமானது. பொதுவாக, ஒரு மெமரி பிட்டின் மதிப்பு "ஒன்று" உண்மையுடன் தொடர்புடையது, "பூஜ்யம்" மதிப்பு தவறானது.

வீடியோ படங்கள் அல்லது ஒலிகள் போன்ற சிக்கலான பொருட்களை கணினி நினைவகத்தில் சேமிக்க, இந்த பொருட்களின் விளக்கங்கள் எண் வடிவமாக மாற்றப்படுகின்றன. இந்த வகையான தகவலை குறியாக்கம் செய்ய சில வழிகள் உள்ளன, ஆனால் இறுதியில், ஒரு படம் அல்லது ஒலி பூஜ்ஜியங்கள் மற்றும் ஒன்றின் வரிசையாக குறிப்பிடப்படுகிறது, அவை கணினி நினைவகத்தின் பிட்களில் வைக்கப்பட்டு, தேவைப்பட்டால், அங்கிருந்து மீட்டெடுக்கப்பட்டு விளக்கப்படுகின்றன. ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில்.

தரவின் தருக்க மற்றும் உடல் பிரதிநிதித்துவம்

DBMS உடன் பணிபுரியும் போது, ​​பயனர் தரவின் தர்க்கரீதியான பிரதிநிதித்துவத்தைக் கையாள்கிறார், மேலும் கணினி நினைவகத்தில் தரவை எவ்வாறு வழங்குவது உடல் ரீதியாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பது கூட தெரியாது. இருப்பினும், தரவுத்தளங்களைப் பயன்படுத்தும் பயன்பாடுகளின் செயல்திறன் பெரும்பாலும் தரவுகளின் இயற்பியல் இடத்தின் முறையைப் பொறுத்தது.

தரவுகளின் இயற்பியல் அமைப்பு பயன்படுத்தப்படும் கணினி வகை மற்றும் குறிப்பிட்ட DBMS ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. வெவ்வேறு DBMSகள் நினைவகத்தில் தரவைச் சேமிப்பதற்கும் அதை அணுகுவதற்கான வழிமுறைகளுக்கும் வெவ்வேறு முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. எனவே, வடிவமைப்பு கட்டத்தில் DBMS ஐத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அம்சங்களை அறிந்து புரிந்துகொள்வது அவசியம் உடல் முறைதரவு சேமிப்பு. முக்கிய தேர்வு அளவுகோல் தரவு அணுகலின் செயல்திறன் ஆகும்.

தருக்க தரவு மாதிரியின் அடிப்படை கருத்துக்கள் என்றால் பூலியன் புலம், தருக்க நுழைவுமற்றும் தருக்க கோப்பு, பின்னர் இயற்பியல் மாதிரிக்கு ஒத்த அடிப்படைக் கருத்துக்கள் உள்ளன - உடல் துறையில், உடல் பதிவு, உடல் கோப்பு.

குறிப்பு 1

சில அணுகல் முறைகள் ஒரு தருக்கப் புலத்தை நேரடியாக ஒரு இயற்பியல் புலத்திற்கும், ஒரு தருக்கப் பதிவை ஒரு இயற்பியல் பதிவிற்கும் மற்றும் ஒரு தருக்கக் கோப்பை ஒரு இயற்பியல் கோப்பிற்கும் வரைபடமாக்கலாம். ஆனால் உள்ளே பொது வழக்குஅத்தகைய ஒருவருக்கு ஒருவர் கடிதப் பரிமாற்றம் இல்லை.

செயலி மற்றும் நினைவக செயல்பாட்டின் திட்டம்

கணினியில் இரண்டு வகையான நினைவகம் உள்ளது - செயல்பாட்டுமற்றும் வெளிப்புற. இந்த வழக்கில், செயலி நேரடியாக அணுகும் ரேம். தரவுத்தளங்கள் பெரிய அளவிலான தகவல்களை நிரந்தரமாக சேமிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே அவை சேமிக்கப்படுகின்றன வெளிப்புற நினைவகம். எனவே, தரவு அணுகல் அமைப்பு இரண்டு வகையான நினைவகத்தின் பண்புகளையும் அவற்றின் தொடர்புகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

ரேமின் அடிப்படை பண்புகள்:

  • குறைந்தபட்ச முகவரியிடக்கூடிய தகவல் அலகு 1 பைட் ஆகும்.
  • ஒவ்வொரு பைட்டுக்கும் அதன் தனித்துவமான முகவரி உள்ளது, அதாவது நினைவகம் நேரடியாக முகவரியிடக்கூடியது.
  • தரவைத் தேர்ந்தெடுக்க, செயலி நேரடியாக விரும்பிய தரவைக் கொண்ட பைட்டுகளின் வரிசையை அணுகுகிறது.

வெளிப்புற நினைவகத்தின் அடிப்படை பண்புகள்:

  • குறைந்தபட்ச முகவரியிடக்கூடிய தகவல் அலகு ஒரு உடல் பதிவு ஆகும்.
  • செயலி மூலம் செயலாக்க, இயற்பியல் பதிவை RAM இல் படிக்க வேண்டும்.
  • முழு தரவுத்தளத்தையும் RAM இல் வைக்க இயலாது என்பதால், சிறிய தொகுதிகளில் மட்டுமே படிக்க முடியும்.

நினைவக வகைகளின் தொடர்பு

ஒரு குறிப்பிட்ட தருக்கப் பதிவின் தருக்கப் புலங்களின் வரிசை RAM இல் நேரடியாக முகவரியிடக்கூடிய பைட்டுகளின் வரிசைக்கு மேப் செய்யப்படுகிறது. நேரடி முகவரியிடல் செயலி விரும்பிய புலத்தை அணுக அனுமதிக்கிறது. அத்தகைய பிரதிநிதித்துவத்திற்கு, எல்லா பதிவுகளும் ஒரு நிலையான நீளத்தைக் கொண்டிருப்பது அவசியம், பின்னர் பதிவின் நீளம் அதன் புலங்களின் நீளங்களின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமாக இருக்கும். புலத்தின் நீளம் சரி செய்யப்படாவிட்டால், நேரடி முகவரியைப் பயன்படுத்த இயலாது.

நீங்கள் ஒரு பெரிய உரையை சேமிக்க வேண்டிய சூழ்நிலையில் சிக்கல் ஏற்படலாம், அதன் நீளம் பதிவுகளுக்கு இடையில் மாறுபடலாம். இந்த வழக்கில், உரை வெளிப்புற நினைவகத்தில் அமைந்துள்ளது, மேலும் புலம் இந்த நினைவக பகுதிக்கான இணைப்பை சேமிக்கிறது. சில டிபிஎம்எஸ்களில் MEMO வகைப் புலம் இப்படித்தான் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒவ்வொரு முறையும் ரேம் வெளிப்புற நினைவகத்தை அணுகும் போது, ​​அது ஒரு இயற்பியல் பதிவைப் படிக்கும் அல்லது எழுதும். வெளிப்புற நினைவகத்திற்கான ஒவ்வொரு அணுகலும் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தை எடுக்கும், இது முழு கணினியின் வேகத்தையும் கணிசமாக பாதிக்கிறது. எனவே, வெளிப்புற நினைவகத்திற்கான அணுகல்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதற்காக, சில DBMS களில், பல தருக்க பதிவுகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இயற்பியல் பதிவு நீட்டிக்கப்படுகிறது.

அணுகல்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதற்கான மற்றொரு வழி, தருக்கப் பதிவுகளின் நீளத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் நிலையான-நீள இயற்பியல் பதிவுகளைப் பயன்படுத்துவதாகும். இத்தகைய உடல் பதிவுகள் அழைக்கப்படுகின்றன பக்கங்கள். தர்க்கரீதியான பதிவுகளின் முழு எண் அல்லாத எண்கள் பக்கத்திற்கு பொருந்துகிறது என்று மாறினால், கடைசி முழுமையற்ற பதிவு நிராகரிக்கப்படும், மேலும் பக்கம் முழுமையடையாமல் நிரப்பப்படும். இதுவே MS SQL SERVER இல் பயன்படுத்தப்படும் முறையாகும்.

© 2024 ermake.ru -- PC பழுது பற்றி - தகவல் போர்டல்