நவீன உலகில் 3D கிராபிக்ஸ். முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் 3டி கிராபிக்ஸ் தகவல் என்றால் என்ன

வீடு / தொழில்நுட்பங்கள்

3D மாடலிங் திட்டங்கள் சில யோசனைகளை அழகான மாதிரிகள் மற்றும் முன்மாதிரிகளாக மாற்ற உதவும், பின்னர் அவை பல்வேறு நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படலாம். திறன் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், புதிதாக மாதிரிகளை உருவாக்க இந்தக் கருவிகள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. சில 3D எடிட்டர்கள் மிகவும் எளிமையானவை, இதனால் ஒரு தொடக்கக்காரர் கூட குறுகிய காலத்தில் அவற்றை மாஸ்டர் செய்ய முடியும். இன்று, 3D மாதிரிகள் பல்வேறு துறைகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: சினிமா, கணினி விளையாட்டுகள், உள்துறை வடிவமைப்பு, கட்டிடக்கலை மற்றும் பல.

உகந்ததைத் தேர்ந்தெடுப்பது மென்பொருள்மாடலிங் பெரும்பாலும் கடினமாக உள்ளது, ஏனெனில் தேவையான அனைத்து செயல்பாடுகளையும் கொண்ட ஒரு நிரலைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதானது அல்ல. FreelanceToday உங்கள் கவனத்திற்கு 20 கொண்டுவருகிறது இலவச திட்டங்கள் 3D மாடலிங்கிற்கு.

Daz Studio ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆனால் முற்றிலும் இலவச 3D மாடலிங் மென்பொருளாகும். இது கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிதான கருவி என்று சொல்ல முடியாது; நிரலை உருவாக்கியவர்கள் பயனர் அனுபவத்தை கவனித்துக்கொண்டனர், ஆனால் Daz ஸ்டுடியோவின் வசதி உடனடியாக பாராட்டப்படாது. நிரலின் அம்சங்களில் ஒன்று 3D படங்களை உருவாக்குவது GPU முடுக்கம்ரெண்டரிங் போது, ​​இது மிகவும் யதார்த்தமான மாதிரிகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறது. காட்சிகளை உருவாக்குவதற்கும் மாடல்களை அனிமேஷன் செய்வதற்கான செயல்பாடுகளுக்கும் Daz Studio ஆதரவு உள்ளது.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X

இலவச 3D மாடலிங் மென்பொருள் Open SCAD தீவிர வடிவமைப்பிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (தொழில்துறை வடிவமைப்பு, உட்புறங்கள், கட்டிடக்கலை). நிகழ்ச்சியை உருவாக்கியவர்கள் கலை அம்சங்களில் ஆர்வம் காட்டவில்லை. மற்ற ஒத்த நிரல்களைப் போலன்றி, Open SCAD ஒரு ஊடாடும் கருவி அல்ல - இது திட்ட விவரங்களை முப்பரிமாணத்தில் காண்பிக்கும் 3D கம்பைலர் ஆகும்.

இதற்குக் கிடைக்கிறது:விண்டோஸ் | OS X | லினக்ஸ்

AutoDesk 123D என்பது CAD மற்றும் 3D மாடலிங்கிற்கான பல்வேறு கருவிகளின் ஒரு பெரிய தொகுப்பாகும். நிரலைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் எந்த 3D மாதிரியையும் வடிவமைக்கலாம், உருவாக்கலாம் மற்றும் காட்சிப்படுத்தலாம். ஆட்டோடெஸ்க் 3டி பிரிண்டிங் தொழில்நுட்பத்தையும் ஆதரிக்கிறது. முக்கிய AutoDesk 123D தளத்தில் பல செயற்கைக்கோள் தளங்கள் உள்ளன, அதில் நீங்கள் பல சுவாரஸ்யமான இலவச 3D மாடல்களைக் காணலாம், அதை நீங்கள் பரிசோதனை செய்யலாம் அல்லது உங்கள் சொந்த நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தலாம்.

இதற்குக் கிடைக்கிறது:விண்டோஸ் | OS X | iOS |

Meshmixer 3.0 ஒரு சில எளிய படிகளில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மாதிரிகளை இணைத்து 3D கட்டமைப்புகளை வடிவமைத்து காட்சிப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. நிரல் இதற்கு வசதியான “கட் அண்ட் பேஸ்ட்” செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது, நீங்கள் மாதிரியிலிருந்து தேவையான பகுதிகளை வெட்டி மற்றொரு மாதிரியில் ஒட்டலாம். நிரல் சிற்பத்தை கூட ஆதரிக்கிறது - பயனர் ஒரு மெய்நிகர் சிற்பத்தை உருவாக்கலாம், களிமண்ணிலிருந்து ஒரு மாதிரியை செதுக்குவதைப் போலவே மேற்பரப்பை வடிவமைத்து செம்மைப்படுத்தலாம். இவை அனைத்தும் உண்மையான நேரத்தில்! நிரல் 3D அச்சிடலை ஆதரிக்கிறது, முடிக்கப்பட்ட மாதிரிகள் பிரிண்டருக்கு அனுப்புவதற்கு முழுமையாக உகந்ததாக இருக்கும்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X

3DReshaper மலிவானது மற்றும் 3D மாடலிங் மென்பொருளைப் பயன்படுத்த எளிதானது. கலை, சுரங்கம், சிவில் பொறியியல் அல்லது கப்பல் கட்டுதல் போன்ற பல்வேறு துறைகளில் நிரலைப் பயன்படுத்தலாம். 3DReshaper பல்வேறு காட்சிகள் மற்றும் அமைப்புகளுக்கான ஆதரவுடன் வருகிறது மேலும் 3D மாடலிங் செயல்முறையை எளிதாக்க பல பயனுள்ள கருவிகள் மற்றும் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ்

இலவச 3D கிராஃப்டர் திட்டம் நிகழ்நேர 3D மாடலிங் மற்றும் அனிமேஷன் உருவாக்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த எடிட்டரின் முக்கிய அம்சம் அதன் உள்ளுணர்வு இழுத்தல் மற்றும் இழுத்தல் அணுகுமுறை ஆகும். எளிமையான வடிவங்களைப் பயன்படுத்தி சிக்கலான மாதிரிகள் உருவாக்கப்படலாம், மேலும் நிரல் சிற்பம் மற்றும் 3D அச்சிடலை ஆதரிக்கிறது. அனிமேஷனை உருவாக்க இது மிகவும் வசதியான கருவிகளில் ஒன்றாகும்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ்

PTC Creo என்பது சிக்கலான அமைப்பு, இயந்திர பொறியியல் துறையில் பணிபுரியும் பொறியாளர்களுக்காகவும், வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பவியலாளர்களுக்காகவும் குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது. கணினி உதவி வடிவமைப்பு முறைகளைப் பயன்படுத்தி தயாரிப்புகளை உருவாக்கும் வடிவமைப்பாளர்களுக்கும் இந்த திட்டம் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நேரடி மாடலிங் ஏற்கனவே உள்ள வரைபடங்களிலிருந்து வடிவமைப்புகளை உருவாக்க அல்லது புதிய யோசனைகளைக் காட்சிப்படுத்த நிரலைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு பொருளின் வடிவவியலில் மாற்றங்கள் மிக விரைவாக செய்யப்படலாம், இது வேலை செயல்முறையை கணிசமாக துரிதப்படுத்துகிறது. நிரல், முந்தையதைப் போலல்லாமல், செலுத்தப்படுகிறது, ஆனால் 30 நாள் சோதனை மற்றும் ஆசிரியர்கள் மற்றும் மாணவர்களுக்கு இலவச பதிப்பு உள்ளது.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ்

இலவச லியோகேட் மென்பொருள் என்பது மெய்நிகர் லெகோ மாடல்களுக்கான கணினி உதவி வடிவமைப்பு அமைப்பாகும். விண்டோஸ், மேக் ஓஎஸ் மற்றும் லினக்ஸிற்கான பதிப்புகள் உள்ளன. நிரல் லெகோ டிஜிட்டல் டிசைனருக்கு (எல்டிடி) ஒரு நல்ல மாற்றாக இருக்கலாம், ஏனெனில் இது ஒரு எளிய இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது, கீஃப்ரேம்களை ஆதரிக்கிறது மற்றும் அனிமேஷன் பயன்முறையில் செயல்படுகிறது. இது அனிமேஷனுக்கான ஆதரவாகும், இது லியோகேட் போன்ற பிற நிரல்களிலிருந்து தனித்து நிற்கிறது.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X | லினக்ஸ்

VUE முன்னோடி திட்டம், நிலப்பரப்பைக் காட்சிப்படுத்துவதற்கு முப்பரிமாண மாதிரியை உருவாக்க உதவும். வசதியான ரெண்டரிங் கருவிகளைத் தேடும் மேம்பட்ட பயனர்களுக்கு மென்பொருள் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அற்புதமான 3D இயற்கைக்காட்சிகளை உருவாக்க முன்னோடி உங்களை அனுமதிக்கிறது பெரிய அளவுகார்னுகோபியா 3D உள்ளடக்கத்திற்கு முன்னமைவுகள் மற்றும் நேரடி அணுகலை வழங்குகிறது. நிரலைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பல லைட்டிங் விளைவுகளை உருவாக்கலாம்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X

Netfabb என்பது ஊடாடும் 3D காட்சிகளைப் பார்ப்பதற்கான ஒரு நிரல் மட்டுமல்ல, 3D மாதிரிகளை பகுப்பாய்வு செய்யவும், திருத்தவும் மற்றும் மாற்றவும் இது பயன்படுகிறது. நிரல் 3D அச்சிடலை ஆதரிக்கிறது மற்றும் எளிதானது மற்றும் எளிய கருவிநிறுவல் மற்றும் பயன்பாட்டின் அடிப்படையில்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X | லினக்ஸ்

இலவச NaroCad நிரலானது, OpenCascade தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு முழுமையான மற்றும் விரிவாக்கக்கூடிய கணினி உதவி வடிவமைப்பு அமைப்பாகும் மற்றும் Windows மற்றும் Linux இயங்குதளங்களில் இயங்குகிறது. நிரல் தேவையான அனைத்து செயல்பாடுகளையும் கொண்டுள்ளது மற்றும் அடிப்படை மற்றும் மேம்பட்ட 3D மாடலிங் செயல்பாடுகளை ஆதரிக்கிறது. நிரலின் செயல்பாடுகளை செருகுநிரல்கள் மற்றும் மென்பொருள் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி விரிவாக்கலாம்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | லினக்ஸ்

லெகோ டிஜிட்டல் டிசைனர் மெய்நிகர் லெகோ செங்கற்களைப் பயன்படுத்தி 3D மாதிரிகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. முடிவை ஏற்றுமதி செய்யலாம் பல்வேறு வடிவங்கள்மற்ற 3D எடிட்டர்களில் தொடர்ந்து பணியாற்றுங்கள்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X

2D மற்றும் 3D வரைபடங்களை உருவாக்க இலவச ZCAD நிரலைப் பயன்படுத்தலாம். எடிட்டர் பல்வேறு தளங்களை ஆதரிக்கிறது மற்றும் பெரிய கோணங்களை வழங்குகிறது. பல வசதியான கருவிகளின் இருப்பு முப்பரிமாண பொருட்களை மாடலிங் செய்வதோடு தொடர்புடைய பெரும்பாலான சிக்கல்களைத் தீர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. நிரலின் பயனர் இடைமுகம் எளிமையானது மற்றும் உள்ளுணர்வு கொண்டது, இது வரைதல் செயல்முறையை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது. முடிக்கப்பட்ட திட்டத்தை ஆட்டோகேட் வடிவம் மற்றும் பிற பிரபலமான 3D வடிவங்களில் சேமிக்க முடியும்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | லினக்ஸ்

Houdini FX இன் இலவச பதிப்பு, Houdini Apprentice, வணிகம் அல்லாத 3D மாதிரி திட்டங்களை உருவாக்கும் மாணவர்கள், கலைஞர்கள் மற்றும் பொழுதுபோக்கு ஆர்வலர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். நிரல் ஓரளவு அகற்றப்பட்டது, ஆனால் அதே நேரத்தில் மிகவும் பரந்த செயல்பாடு மற்றும் கவனமாக சிந்திக்கப்பட்ட பயனர் இடைமுகம். தீமைகளுக்கு இலவச பதிப்புஇதில் 3D காட்சிப்படுத்தலில் காட்டப்படும் வாட்டர்மார்க் இருக்கலாம்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X | லினக்ஸ்

வடிவமைப்பு பணித்தாள் பயன்பாடு மிகவும் விரிவான 3D மாதிரிகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. தற்போதுள்ள வடிவமைப்பில் மாற்றங்கள் மற்றும் சேர்த்தல்களைச் செய்வதன் மூலம் சிக்கல் பகுதிகளை அகற்ற உங்களை அனுமதிக்கும் செயல்பாடுகளை நிரலை உருவாக்கியவர்கள் கவனித்துக்கொண்டனர். டிசைன்ஸ்பார்க் ஒரு 3D தயாரிப்பின் கருத்தை விரைவாக மாற்றவும் பயன்படுத்தப்படலாம். நிரல் நேரடி மாடலிங் நுட்பங்களையும் மாதிரிகளின் 3D அச்சிடலையும் ஆதரிக்கிறது.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ்

FreeCAD என்பது எந்த அளவிலான உண்மையான பொருட்களையும் உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அளவுரு 3D மாடலர் ஆகும். பயனர் மாதிரியின் வரலாற்றைப் பயன்படுத்தி வடிவமைப்பை எளிதாக மாற்றலாம் மற்றும் தனிப்பட்ட அளவுருக்களை மாற்றலாம். நிரல் பல-தளம் மற்றும் பல்வேறு கோப்பு வடிவங்களைப் படிக்கவும் எழுதவும் முடியும். FreeCAD உங்கள் சொந்த தொகுதிகளை உருவாக்கவும், பின்னர் அவற்றை மேலும் வேலைகளில் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X | லினக்ஸ்

இலவச Sculptris திட்டம் பயனர்களுக்கு 3D இன் அற்புதமான உலகத்திற்கு ஒரு சாளரத்தைத் திறக்கும். Sculptris வசதியான வழிசெலுத்தல் மற்றும் பயன்பாட்டின் எளிமை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. டிஜிட்டல் கலை அல்லது 3D மாடலிங்கில் அனுபவம் இல்லாத ஒரு தொடக்கக்காரரால் கூட நிரலை எளிதாக தேர்ச்சி பெற முடியும். கணினி வளங்களை கவனமாகப் பயன்படுத்தும் போது, ​​வடிவவியலை மறந்து வெறுமனே ஒரு மாதிரியை உருவாக்கக்கூடிய வகையில் பணி செயல்முறை வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

இதற்குக் கிடைக்கிறது:விண்டோஸ் | லினக்ஸ்

MeshMagic 3D கோப்புகளை வழங்கவும், 2D பொருட்களை உருவாக்கவும் அல்லது 3D ஆக மாற்றவும் பயன்படுகிறது. மென்பொருள் உள்ளுணர்வு தெளிவான இடைமுகம்மற்றும் பலவிதமான பிரச்சனைகளை தீர்க்க பயன்படுத்தலாம். Mesh Magic தற்போது Windows ஐ மட்டுமே ஆதரிக்கிறது. முடிவு பிரபலமான STL வடிவத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது, இது பெரும்பாலான ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் 3D மாடலிங் கருவிகளில் திறக்கப்பட்டு திருத்தப்படலாம்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ்

ஓபன் கேஸ்கேட் என்பது 3D CAD தொடர்பான பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு மென்பொருள் மேம்பாட்டு கருவியாகும். மாடலிங், காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் தரவைத் தொடர்புகொள்வதற்கும், விரைவான பயன்பாட்டு மேம்பாட்டிற்கும் பயன்படுத்தக்கூடிய தனிப்பயன், சமூகம்-வளர்ச்சியடைந்த C++ வகுப்பு நூலகங்கள் இதில் அடங்கும்.

கிடைக்கும்க்கு: விண்டோஸ் | OS X | லினக்ஸ்

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, படங்கள் எவ்வாறு விவரிக்கப்படுகின்றன என்பதன் அடிப்படையில் கணினி வரைகலை மூன்று முக்கிய வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்: ராஸ்டர், வெக்டர் மற்றும் முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ். இரு பரிமாண கிராபிக்ஸ் மத்தியில், பிக்சல் மற்றும் ஃப்ராக்டல் கிராபிக்ஸ் ஒரு சிறப்பு வழியில் நிற்கின்றன. 3D, CGI மற்றும் இன்போ கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கும் சிறப்பு கவனம் தேவை.

பிக்சல் கிராபிக்ஸ்

"பிக்சல் கிராபிக்ஸ்" என்ற சொல் (ஆங்கிலத்திலிருந்து. பிக்சல் ) என்பது ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி கணினியில் உருவாக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் படத்தின் வடிவத்தைக் குறிக்கிறது, அங்கு படம் பிக்சல் (புள்ளி) மட்டத்தில் திருத்தப்படுகிறது மற்றும் படத்தின் தெளிவுத்திறன் மிகவும் குறைவாக இருப்பதால் தனிப்பட்ட பிக்சல்கள் தெளிவாகத் தெரியும்.

ராஸ்டர் எடிட்டர்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட எந்த வரைபடமும் பிக்சல் கலை என்று பொதுவான தவறான கருத்து உள்ளது. இது உண்மையல்ல பிக்சல் படம் வழக்கமான ராஸ்டர் தொழில்நுட்பத்திலிருந்து வேறுபடுகிறது - பிக்சல் மூலம் பட பிக்சலை கைமுறையாக எடிட்டிங். எனவே, பிக்சல் கலை அதன் சிறிய அளவு, வரையறுக்கப்பட்ட வண்ணத் தட்டு மற்றும் (பொதுவாக) மாற்றுப்பெயர்ப்பு இல்லாததால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது.

பிக்சல் கிராபிக்ஸ் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்களின் எளிய கருவிகளான பென்சில், ஸ்ட்ரெய்ட் (வரி) அல்லது ஃபில் (வண்ணத்தில் நிரப்புதல்) போன்றவற்றை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது. பிக்சல் கிராபிக்ஸ் மொசைக்ஸ் மற்றும் குறுக்கு-தையல் அல்லது மணி வேலைப்பாடுகளை நினைவூட்டுகிறது - வடிவமைப்பு நவீன மானிட்டர்களின் பிக்சல்களைப் போலவே சிறிய வண்ண கூறுகளால் ஆனது.

ஃப்ராக்டல் கிராபிக்ஸ்

ஒரு ஃப்ராக்டல் என்பது முழுப் பொருளைப் போலவே இருக்கும் ஒழுங்கற்ற தனிப் பகுதிகளிலிருந்து உருவாகும் ஒரு பொருள். சிறிய அளவிலான தனிமங்களின் விரிவான விளக்கம் ஒரு எளிய வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி நிகழும் என்பதால், அத்தகைய பொருள் ஒரு சில கணித சமன்பாடுகளுடன் விவரிக்கப்படலாம்.

அரிசி. 8.5

செயற்கை மலைகள், மேகங்கள் மற்றும் கடல் அலைகளை உருவாக்கும் போது ஃப்ராக்டல் கிராபிக்ஸ் இன்றியமையாதது. ஃப்ராக்டல்களுக்கு நன்றி, அதை சித்தரிக்க எளிதானது சிக்கலான பொருள்கள், இவற்றின் படங்கள் இயற்கையான படங்களைப் போலவே இருக்கும். ஃப்ராக்டல்கள், படங்களின் முழு வகுப்புகளையும் விவரிக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன விரிவான விளக்கம்ஒப்பீட்டளவில் சிறிய நினைவகம் தேவைப்படும் (படம் 8.5). மறுபுறம், இந்த வகுப்புகளுக்கு வெளியே உள்ள படங்களுக்கு பின்னங்கள் சரியாகப் பொருந்தாது.

3D கிராபிக்ஸ்

முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் (3D - ஆங்கிலத்திலிருந்து 3 பரிமாணங்கள் – முப்பரிமாணங்கள்) – படத்தின் முப்பரிமாணங்கள்) – கணினி வரைகலையின் ஒரு பிரிவு, முப்பரிமாண பொருட்களை சித்தரிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட நுட்பங்கள் மற்றும் கருவிகளின் தொகுப்பு (மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் இரண்டும்) (படம் 8.6).

அரிசி. 8.6

3டி படம் ஒரு விமானத்தில் இரு பரிமாணத்தில் இருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் காட்சியின் முப்பரிமாண மாதிரியின் வடிவியல் திட்டத்தை ஒரு விமானத்தில் (உதாரணமாக, கணினித் திரை) உருவாக்குகிறது சிறப்பு திட்டங்கள்(இருப்பினும், உருவாக்கம் மற்றும் செயல்படுத்துதலுடன் 3D - காட்சிகள் மற்றும் 3D -அச்சுப்பொறிகள், முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் ஒரு விமானத்தின் மீது ப்ரொஜெக்ஷன் சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை). இந்த வழக்கில், மாதிரியானது நிஜ உலகில் உள்ள பொருட்களுடன் (கார்கள், கட்டிடங்கள், சூறாவளி, சிறுகோள்) ஒத்திருக்கலாம் அல்லது முற்றிலும் சுருக்கமாக இருக்கலாம் (நான்கு பரிமாண ஃப்ராக்டலின் திட்டம்).

3டி மாடலிங் ஒரு பொருளின் முப்பரிமாண மாதிரியை உருவாக்கும் செயல்முறையாகும். பணி 3D - மாடலிங் - விரும்பிய பொருளின் முப்பரிமாண படத்தை உருவாக்க. முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் உதவியுடன், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளின் சரியான நகலை உருவாக்கலாம் மற்றும் ஒருபோதும் இல்லாத ஒரு பொருளின் புதிய, உண்மையற்ற பிரதிநிதித்துவத்தை உருவாக்கலாம்.

முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் முப்பரிமாண இடத்தில் உள்ள பொருட்களுடன் இயங்குகிறது. பொதுவாக முடிவுகள் ஒரு தட்டையான படம், ஒரு திட்டம். முப்பரிமாண கணினி கிராபிக்ஸ் தொலைக்காட்சி, சினிமா, ஆகியவற்றில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கணினி விளையாட்டுகள்அச்சிடப்பட்ட தயாரிப்புகளின் வடிவமைப்பு.

முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் அறிவியல் மற்றும் தொழில்துறையில் ஒரு திரை அல்லது அச்சிடப்பட்ட தாளின் விமானத்தில் படங்களை உருவாக்க தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது (உதாரணமாக, வடிவமைப்பு ஆட்டோமேஷன் அமைப்புகளில் (சிஏடி)); திட-நிலை கூறுகளை உருவாக்குவதற்கு: கட்டிடங்கள், இயந்திர பாகங்கள், பொறிமுறைகள்), கட்டடக்கலை காட்சிப்படுத்தல் (இதில் "மெய்நிகர் தொல்பொருள்" என்று அழைக்கப்படுவது அடங்கும்), நவீன மருத்துவ காட்சிப்படுத்தல் அமைப்புகளில்.

3D கிராபிக்ஸ் பொதுவாக விர்ச்சுவல், கற்பனை, முப்பரிமாண இடைவெளியைக் கையாள்கிறது, இது ஒரு காட்சி அல்லது காகிதத்தின் தட்டையான, இரு பரிமாண மேற்பரப்பில் காட்டப்படும். மானிட்டரில் உள்ள எந்தவொரு படமும், பிந்தைய விமானத்தின் காரணமாக, ராஸ்டராக மாறும், மானிட்டர் ஒரு அணி என்பதால், அது நெடுவரிசைகள் மற்றும் வரிசைகளைக் கொண்டுள்ளது. முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் நம் கற்பனையில் மட்டுமே உள்ளது - மானிட்டரில் நாம் பார்ப்பது முப்பரிமாண உருவத்தின் திட்டமாகும், மேலும் நாமே இடத்தை உருவாக்குகிறோம். எனவே, கிராபிக்ஸ் காட்சிப்படுத்தல் ராஸ்டர் மற்றும் வெக்டராக மட்டுமே இருக்க முடியும், மேலும் காட்சிப்படுத்தல் முறை ஒரு ராஸ்டர் (பிக்சல்களின் தொகுப்பு) இந்த பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது;

தற்போது, ​​முப்பரிமாணத் தகவலை வால்யூமெட்ரிக் வடிவத்தில் காண்பிப்பதற்கு பல முறைகள் அறியப்படுகின்றன, இருப்பினும் பெரும்பாலானவை வால்யூமெட்ரிக் பண்புகளை மிகவும் நிபந்தனையுடன் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன, ஏனெனில் அவை ஸ்டீரியோ படத்துடன் வேலை செய்கின்றன. இந்த பகுதியில் இருந்து ஸ்டீரியோ கண்ணாடிகள், மெய்நிகர் தலைக்கவசங்கள், 3D -முப்பரிமாண படங்களை காண்பிக்கும் திறன் கொண்ட காட்சிகள்.

- கிராபிக்ஸ்

"CGI கிராபிக்ஸ்" என்ற சொல் கணினி உருவாக்கப்பட்டது இமேஜரி என்பது கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட படங்களைக் குறிக்கிறது) முப்பரிமாண கணினி கிராபிக்ஸ் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் காட்சி கலைகள், அச்சிடுதல், சினிமா சிறப்பு விளைவுகள், தொலைக்காட்சி மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் நிலையான மற்றும் நகரும் படங்களை குறிக்கிறது. கணினி விளையாட்டுகள் பொதுவாக நிகழ்நேர கணினி வரைகலைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் CGI-அடிப்படையிலான விளையாட்டு வீடியோக்களும் அவ்வப்போது சேர்க்கப்படுகின்றன.

நகரும் படங்களை உருவாக்குவது கணினி அனிமேஷன் மூலம் செய்யப்படுகிறது, இது CGI கிராபிக்ஸ் ஒரு குறுகிய பகுதி, இது சினிமாவிலும் பொருந்தும், இது பாரம்பரிய ஒப்பனை மற்றும் அனிமேட்ரானிக்ஸ் மூலம் அடைய முடியாத விளைவுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. கம்ப்யூட்டர் அனிமேஷன் ஸ்டண்ட்மேன்கள் மற்றும் எக்ஸ்ட்ராக்கள் மற்றும் இயற்கைக்காட்சிகளை மாற்றும்.

இன்போ கிராபிக்ஸ்

"இன்போ கிராபிக்ஸ்" என்ற சொல் (லாட் மொழியிலிருந்து. தகவல் விழிப்புணர்வு, விளக்கம், விளக்கக்காட்சி; மற்றும் பிற கிரேக்கம் வரைகலை - எழுதப்பட்ட, இருந்து கிராபோ - நான் எழுதுகிறேன்) தகவல், தரவு மற்றும் அறிவை வழங்குவதற்கான ஒரு வரைகலை வழியைக் குறிக்கிறது.

இன்போ கிராபிக்ஸ் பயன்பாடுகளின் வரம்பு மிகப்பெரியது - புவியியல், பத்திரிகை, கல்வி, புள்ளியியல், தொழில்நுட்ப நூல்கள். இது பெரிய அளவிலான தகவல்களை ஒழுங்கமைக்க மட்டுமல்லாமல், நேரம் மற்றும் இடத்தில் பொருள்கள் மற்றும் உண்மைகளின் உறவை இன்னும் தெளிவாகக் காட்டவும், அதே போல் போக்குகளை நிரூபிக்கவும் உதவுகிறது.

இன்போ கிராபிக்ஸ் ஒரு கதையைச் சொல்லும் அல்லது ஒரு உண்மையை வெளிப்படுத்தும் நோக்கத்துடன் உருவாக்கப்பட்ட டெக்ஸ்ட் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றின் எந்தவொரு கலவையையும் அழைக்கலாம். இன்போ கிராபிக்ஸ் வேலை செய்யும் இடத்தில் நீங்கள் ஏதாவது ஒன்றின் கட்டமைப்பு மற்றும் வழிமுறையைக் காட்ட வேண்டும், பொருள்கள் மற்றும் நேரம் மற்றும் இடத்தில் உள்ள உண்மைகளின் உறவு, ஒரு போக்கை நிரூபிக்க, ஏதாவது எப்படி இருக்கிறது என்பதைக் காட்ட, பெரிய அளவிலான தகவல்களை ஒழுங்கமைக்கவும்.

இன்போ கிராபிக்ஸ் என்பது தகவலின் காட்சிப் பிரதிநிதித்துவம். சிக்கலான தகவல்களை விரைவாகவும் தெளிவாகவும் வழங்க வேண்டிய இடத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  • அனிமேட்ரானிக்ஸ் -மனித உடல், விலங்கு உடல் அல்லது பிற பொருட்களின் செயற்கை பாகங்களை நகர்த்துவதற்கான சிறப்பு விளைவுகளை உருவாக்க ஒளிப்பதிவு, அனிமேஷன் மற்றும் கணினி மாடலிங் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நுட்பம்.

இப்போதெல்லாம், முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் வாழ்க்கையின் அனைத்து துறைகளிலும் தீவிரமாக ஊடுருவி வருகிறது. வரைகலை வடிவமைப்புவிதிவிலக்கல்ல.

3D கிராபிக்ஸ் எல்லா இடங்களிலும் உள்ளன: பத்திரிகைகளில், தெரு விளம்பர சுவரொட்டிகளில், பிரபலமான புகைப்படக் கலைஞர்களின் படத்தொகுப்புகளில், முதலியன.

பல புதிய வடிவமைப்பாளர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சிறந்த திரைப்பட சுவரொட்டியை உருவாக்க, ஃபோட்டோஷாப் போதுமானது மற்றும் நீங்கள் 3D கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்த தேவையில்லை என்று நினைக்கிறார்கள்.

ஆனால் 3டி கிராபிக்ஸைப் பயன்படுத்தாததன் மூலம், அவர்கள் தங்களைக் கட்டுப்படுத்திக் கொள்கிறார்கள் மற்றும் அது அவர்களின் வேலைக்குத் தரும் நன்மைகளை இழக்கிறார்கள் என்பதை அவர்கள் உணரவில்லை.

ஒரு உதாரணம் சொல்கிறேன். "மறதி" படத்தின் போஸ்டரை கீழே காணலாம். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இது பாதிக்கும் மேற்பட்ட 3D கிராபிக்ஸ் கொண்டுள்ளது!

3D கிராபிக்ஸ் உங்கள் கலை யோசனைகளை உணர நம்பமுடியாத வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது!

இன்னொரு உதாரணம்! சமீபத்தில், மெக்டொனால்ட்ஸில் காபி கோப்பையில் அமர்ந்திருந்தபோது, ​​சுவரில் தொங்கிக் கொண்டிருந்த ஒரு அழகான போஸ்டரைக் கவனித்தேன்.

இந்த போஸ்டர் என்னை ஏன் மிகவும் கவர்ந்தது என்று நீங்கள் கேட்கலாம்? ஆம், இந்த போஸ்டரில் உள்ள பர்கர் எப்படியோ சிறந்ததாக இருந்தது என்பதே முழுப் புள்ளி!

ஆம், ஆம், அவர் சிறந்தவர்!

நான் (புகைப்படம் எடுப்பதைப் பற்றி கொஞ்சம் அறிந்தவர்) இவ்வளவு சரியான பர்கரைக் கண்டுபிடிப்பது நம்பத்தகாதது என்பதை புரிந்துகொண்டேன், மேலும் அதை நன்றாக புகைப்படம் எடுப்பது கூட! இதற்கு நம்பமுடியாத முயற்சி தேவைப்படும்!

அதனால் எனக்கு ஒரு எண்ணம் வந்தது: இது 3D கிராபிக்ஸ் இல்லையா?

வீட்டுக்கு வந்து இணையத்தில் தேடியபோது இந்த பர்கரை வரைந்த 3டி கலைஞரின் இணையதளம் கண்ணில் பட்டது.

ஆம், நான் சொல்வது சரிதான்! இந்த பர்கர் 100% 3D மென்பொருளில் வடிவமைக்கப்பட்டது.

3D கிராபிக்ஸ் எவ்வளவு பிரபலமானது என்பதற்கு இது மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு.

விளம்பரத்தில் 3D கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவதற்கான இன்னும் சில எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்போம்.

3D கிராபிக்ஸ் மிகவும் மேம்பட்டது, அவை புகைப்படங்களிலிருந்து வேறுபடுத்துவது கடினம். ஒரு விதியாக, புகைப்படத்தை விட 3D கிராபிக்ஸ் மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருப்பதைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு.

கார் உற்பத்தியாளர்கள் 3D கிராபிக்ஸ் சக்தியை முதலில் உணர்ந்தவர்கள், இப்போது அனைத்து விளம்பர சுவரொட்டிகளிலும் பத்திரிகைகளிலும் நீங்கள் கார்களின் புகைப்படங்களை அல்ல, ஆனால் அவற்றின் 3D மாதிரிகளை பார்க்கிறீர்கள்.

3D கிராபிக்ஸ் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு காரை உண்மையில் பகுதிகளாக பிரிக்கலாம் என்ற உண்மையை குறிப்பிட தேவையில்லை.

ஒரு பொருளை விற்க, அதன் அனைத்து மகிமையிலும் வாடிக்கையாளர்களுக்கு அதை வழங்க வேண்டும். இந்த காரணத்திற்காகவே 2013 இல், IKEA 3D வரைகலைக்கு ஆதரவாக புகைப்படம் எடுப்பதை கைவிட்டது. இப்போது IKEA பட்டியலில் உள்ள அனைத்து படங்களும் 3D நிரல்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.

இதோ மேலும் சில உதாரணங்கள்:

நீங்கள், ஏற்கனவே தெரிந்தவர்கள் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன் போட்டோஷாப் திட்டம், மேலும் வளரவும், காலத்திற்கு ஏற்றவாறு புதிய திட்டங்களை மாஸ்டர் செய்யவும் இடம் உள்ளது!

3D கிராபிக்ஸ் மென்பொருள் பற்றி என்ன? என்ன விருப்பங்கள் உள்ளன, நீங்கள் இந்த சிக்கலுக்கு புதியவராக இருந்தால் என்ன கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

இன்று சந்தையில் பல திட்டங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்கள். அவற்றில் சில இதோ: 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, Blender.

ஆனால் எதை தேர்வு செய்வது, எங்கு தொடங்குவது என்பதை நாளை நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். நாளை நீங்கள் உங்கள் முதல் 3D பொருளை உருவாக்க முடியும்! நாளை சந்திப்போம்!

முழு கணினித் துறையின் இயந்திரம் என்ன என்ற கேள்வி நீண்ட காலமாக பல பயனர்களுக்கு கவலையாக உள்ளது. அல்லது இன்டெல், தொடர்ந்து புதிய செயலிகளை தயாரித்து வெளியிடுகிறது. ஆனால் யார் அவர்களை வாங்க வற்புறுத்துகிறார்கள்? ஒருவேளை இது மைக்ரோசாப்டின் தவறு, இது தொடர்ந்து அதன் ஜன்னல்களை பெரிதாகவும் அழகாகவும் ஆக்குகிறதா? இல்லை, நிரல்களின் பழைய பதிப்புகளில் நீங்கள் திருப்தியடையலாம் - குறிப்பாக அவற்றின் திறன்களின் வரம்பு நடைமுறையில் மாறாமல் இருப்பதால். முடிவு தன்னை அறிவுறுத்துகிறது - விளையாட்டுகள் எல்லாவற்றிற்கும் காரணம். ஆம், விளையாட்டுகள் தான் மேலும் மேலும் விரும்புவதற்கு முயற்சி செய்கின்றன உண்மையான உலகம், அதன் மெய்நிகர் நகலை உருவாக்கி, அவர்கள் மேலும் மேலும் சக்திவாய்ந்த ஆதாரங்களை விரும்புகிறார்கள்.

கணினியில் கணினி கிராபிக்ஸ் முழு வரலாறும் இதற்கு சான்றாகும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆரம்பத்தில் டெட்ரிஸ், டிகர்ஸ், ஆர்கனாய்டுகள் இருந்தன. அனைத்து கிராபிக்ஸ் திரையின் சிறிய பகுதிகளை மீண்டும் வரைதல், உருவங்கள் மற்றும் XT இல் கூட நன்றாக வேலை செய்தது. ஆனால் அந்த நாட்கள் போய்விட்டன. சிமுலேட்டர்களின் நட்சத்திரம் உயர்ந்துள்ளது.

எஃப் 19, ஃபார்முலா 1 போன்ற கேம்களின் வெளியீட்டில், முழுத் திரையையும் மீண்டும் வரைய வேண்டியிருந்தது, முன்பு அதை நினைவகத்தில் தயார் செய்ததால், நாம் அனைவரும் குறைந்தது 286 செயலியைப் பெற வேண்டியிருந்தது. ஆனால் முன்னேற்றம் அங்கு நிற்கவில்லை. விளையாட்டில் மெய்நிகர் உலகத்தை நிஜ உலகத்துடன் ஒப்பிடுவதற்கான ஆசை தீவிரமடைந்தது, மேலும் ஓநாய் 3D தோன்றியது.

இது, ஒருவிதமான, ஆனால் இன்னும் யதார்த்தமான, உலகம் மாதிரியாக உருவாக்கப்பட்ட முதல் 3D கேம் என்று ஒருவர் கூறலாம். அதைச் செயல்படுத்த, நாங்கள் மேல் (640 KB க்கும் அதிகமான) நினைவகத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் நிரலை பாதுகாக்கப்பட்ட பயன்முறையில் வைக்க வேண்டும். ஒரு முழு அளவிலான விளையாட்டுக்காக, நான் 80386 செயலியை நிறுவ வேண்டியிருந்தது, ஆனால் ஓநாய் 3D உலகமும் குறைபாடுகளால் பாதிக்கப்பட்டது. சுவர்கள் ஒரு வண்ண செவ்வகங்களாக இல்லை என்றாலும், அவற்றை நிரப்ப குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட இழைமங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, எனவே மேற்பரப்புகள் தூரத்திலிருந்து மட்டுமே கண்ணியமாகத் தெரிந்தன. நிச்சயமாக, அமைப்பு தெளிவுத்திறனை அதிகரிக்கும் பாதையை எடுக்க முடிந்தது, எடுத்துக்காட்டாக, DOOM ஐ நினைவில் கொள்ளுங்கள். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் மேலும் மாற வேண்டியிருந்தது புதிய செயலிமற்றும் நினைவகத்தின் அளவை அதிகரிக்கும். உண்மை, ஒரே மாதிரியாக, படம் மேம்பட்டிருந்தாலும், அது இன்னும் அதே குறைபாடுகளைக் கொண்டிருந்தது. மற்றும் தட்டையான பொருள்கள் மற்றும் அரக்கர்கள் - யார் கவலைப்படுகிறார்கள்? இங்குதான் நிலநடுக்கம் நட்சத்திரம் உதயமானது. இந்த விளையாட்டு ஒரு புரட்சிகர அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தியது - z-பஃபர், இது அனைத்து பொருட்களுக்கும் அளவை வழங்குவதை சாத்தியமாக்கியது. இருப்பினும், முழு விளையாட்டு இன்னும் குறைந்த தெளிவுத்திறனில் இயங்கியது மற்றும் மிகவும் யதார்த்தமாக இல்லை.

ஒரு புதிய வன்பொருள் தீர்வு காய்ச்சுகிறது. இந்த தீர்வு, பொதுவாக, மேற்பரப்பில் பொய்யாக மாறியது. பயனர்கள் முப்பரிமாண மெய்நிகர் உலகில் விளையாட விரும்புவதால், அதை உருவாக்கும் செயல்முறை (அடுத்த படம் தோன்றும் முன் 3D ஸ்டுடியோவில் காத்திருக்கும் நிமிடங்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள்) வியத்தகு முறையில் துரிதப்படுத்தப்பட வேண்டும். மத்திய செயலி இந்த பணியை மிகவும் மோசமாக சமாளிக்கிறது என்பதால், அது முடிவு செய்யப்பட்டது புரட்சிகரமான தீர்வு- அதை சிறப்பு செய்ய.

இங்குதான் ஸ்லாட் மெஷின் உற்பத்தியாளர் 3Dfx வெளிவந்தது மற்றும் அதன் வூடூ கிராபிக்ஸ் செயலியின் உதவியுடன் இந்த விசித்திரக் கதையை உண்மையாக்கியது. மெய்நிகர் உலகில் மனிதநேயம் மற்றொரு படியை எடுத்துள்ளது.

மற்றும் இருந்து இயக்க முறைமைமூடுபனிக்குள் மீண்டும் மிதக்கும் கடினமான ஜன்னல்களைக் கொண்ட கணினியில், முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் முழு சாதனமும் இப்போது விளையாட்டுகளுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படலாம், இது அனைத்து நாகரிக மனிதகுலத்தால் வெற்றிகரமாக செய்யப்படுகிறது.

மாதிரி

ஒரு மானிட்டர் திரையில் முப்பரிமாணப் பொருட்களைக் காட்ட, தொடர்ச்சியான செயல்முறைகள் (பொதுவாக பைப்லைன் என்று அழைக்கப்படும்) தேவை, அதைத் தொடர்ந்து முடிவை இரு பரிமாண வடிவமாக மாற்ற வேண்டும். ஆரம்பத்தில், ஒரு பொருள் முப்பரிமாண இடத்தில் புள்ளிகளின் தொகுப்பாக அல்லது ஆயத்தொலைவுகளாக குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒரு முப்பரிமாண ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு மூன்று அச்சுகளால் வரையறுக்கப்படுகிறது: கிடைமட்ட, செங்குத்து மற்றும் ஆழம், பொதுவாக முறையே x, y மற்றும் z அச்சுகள் என குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒரு பொருள் ஒரு வீடு, ஒரு நபர், ஒரு கார், ஒரு விமானம் அல்லது முழு 3D உலகமாக இருக்கலாம், மேலும் ஆயத்தொலைவுகள் விண்வெளியில் உள்ள பொருளை உருவாக்கும் முனைகளின் (நோடல் புள்ளிகள்) நிலையை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு பொருளின் செங்குத்துகளை கோடுகளுடன் இணைப்பதன் மூலம், வயர்ஃப்ரேம் மாதிரியைப் பெறுகிறோம், ஏனெனில் முப்பரிமாண உடலின் மேற்பரப்புகளின் விளிம்புகள் மட்டுமே தெரியும். வயர்ஃப்ரேம் மாதிரியானது ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பை வண்ணம், கட்டமைப்புகள் மற்றும் ஒளிக்கதிர்களால் நிரப்பக்கூடிய பகுதிகளை வரையறுக்கிறது.

அரிசி. 1: வயர்ஃப்ரேம் க்யூப் மாடல்

3D கிராபிக்ஸ் பைப்லைன் பற்றிய இந்த எளிமைப்படுத்தப்பட்ட விளக்கத்துடன் கூட, 2D திரையில் ஒரு 3D பொருளை வழங்குவதற்கு எவ்வளவு கணக்கீடு தேவைப்படுகிறது என்பது தெளிவாகிறது. பொருள் நகரும் போது, ​​ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பில் தேவையான கணக்கீடுகளின் அளவு எவ்வாறு அதிகரிக்கிறது என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம்.


அரிசி. 2: வர்ணம் பூசப்பட்ட மேற்பரப்புகளுடன் கூடிய விமான மாதிரி

API இன் பங்கு

ஒரு பயன்பாட்டு நிரல்படுத்தக்கூடிய இடைமுகம் (API) மென்பொருளில் 3D பைப்லைனைக் கட்டுப்படுத்தும் செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் 3D வன்பொருள் செயலாக்கம் இருந்தால் அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். வன்பொருள் முடுக்கி இருந்தால், API அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும் உகந்த அமைப்புகள், மிகவும் பொதுவான அமைப்புகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, API பயன்பாட்டிற்கு நன்றி, எந்த அளவு மென்பொருள்எத்தனை வன்பொருள் 3D முடுக்கிகளால் ஆதரிக்க முடியும்.

பொது மற்றும் பொழுதுபோக்கு பயன்பாடுகளுக்கு, பின்வரும் APIகள் உள்ளன:

  • மைக்ரோசாப்ட் டைரக்ட்3டி
  • அளவுகோல் ரெண்டர்வேர்
  • Argonaut BRender
  • இன்டெல் 3DR
ஆப்பிள் தங்களின் சொந்த Quickdraw 3D API ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டு தங்கள் சொந்த Rave இடைமுகத்தை விளம்பரப்படுத்துகிறது.

கீழ் இயங்கும் தொழில்முறை பயன்பாடுகளுக்கு விண்டோஸ் கட்டுப்பாடு NT ஆனது OpenGL இடைமுகத்தால் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. பொறியியல் பயன்பாடுகளின் மிகப்பெரிய உற்பத்தியாளரான ஆட்டோடெஸ்க், ஹெய்டி எனப்படும் அதன் சொந்த API ஐ உருவாக்கியுள்ளது.
Intergraph - RenderGL, மற்றும் 3DFX - GLide போன்ற நிறுவனங்களும் தங்கள் APIகளை உருவாக்கியுள்ளன.

பல்வேறு கிராபிக்ஸ் துணை அமைப்புகள் மற்றும் பயன்பாடுகளை ஆதரிக்கும் 3D இடைமுகங்களின் இருப்பு மற்றும் கிடைக்கும் தன்மை நிகழ்நேர 3D கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் முடுக்கிகளின் தேவையை அதிகரிக்கிறது. பொழுதுபோக்கு பயன்பாடுகள் அத்தகைய முடுக்கிகளின் முக்கிய நுகர்வோர் மற்றும் வாடிக்கையாளராகும், ஆனால் Windows NT இன் கீழ் இயங்கும் 3D கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்திற்கான தொழில்முறை பயன்பாடுகளைப் பற்றி நாம் மறந்துவிடக் கூடாது, அவற்றில் பல சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் போன்ற உயர் செயல்திறன் பணிநிலையங்களிலிருந்து PC இயங்குதளத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன. 3D வழங்கும் நம்பமுடியாத சுறுசுறுப்பு, உள்ளுணர்வு மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மை ஆகியவற்றிலிருந்து இணைய பயன்பாடுகள் பெரிதும் பயனடையும். GUI. முப்பரிமாண இடத்தில் நடந்தால் உலகளாவிய வலையில் தொடர்பு மிகவும் எளிதாகவும் வசதியாகவும் இருக்கும்.

கிராபிக்ஸ் முடுக்கி

கருத்தின் வருகைக்கு முன் வரைகலை துணை அமைப்புகளுக்கான சந்தை மல்டிமீடியாஉருவாக்க ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது. ஒரு முக்கியமான மைல்கல்வளர்ச்சியில் VGA (வீடியோ கிராபிக்ஸ் வரிசை) தரநிலை, 1987 இல் IBM ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, இதற்கு நன்றி வீடியோ அடாப்டர் உற்பத்தியாளர்கள் கணினி மானிட்டரில் அதிக தெளிவுத்திறன் (640x480) மற்றும் அதிக வண்ண ஆழத்தைப் பயன்படுத்த முடிந்தது. Windows OS இன் பிரபலமடைந்து வருவதால், கணினியின் மையச் செயலியிலிருந்து விடுபட, வன்பொருள் 2D கிராபிக்ஸ் முடுக்கிகளின் அவசரத் தேவை உள்ளது, இது கூடுதல் நிகழ்வுகளைச் செயல்படுத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது. கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்திற்கு CPU இன் கவனச்சிதறல் GUI (வரைகலை பயனர் இடைமுகம்) இன் ஒட்டுமொத்த செயல்திறனை கணிசமாக பாதிக்கிறது, மேலும் Windows OS மற்றும் அதன் பயன்பாடுகளுக்கு முடிந்தவரை CPU வளங்கள் தேவைப்படுவதால், கிராபிக்ஸ் செயலாக்கம் குறைந்த முன்னுரிமையுடன் மேற்கொள்ளப்பட்டது, அதாவது. மிகவும் மெதுவாக செய்யப்பட்டது. உற்பத்தியாளர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளில் இரு பரிமாண கிராபிக்ஸ் செயலாக்க செயல்பாடுகளைச் சேர்த்துள்ளனர். உயர் அதிர்வெண்படத்தை மீளுருவாக்கம். எனவே, விஜிஏ முடுக்கம் (முடுக்கப்பட்ட விஜிஏ - ஏவிஜிஏ) வழங்கும் ஒரு செயலி தோன்றியது, இது விண்டோஸ் அல்லது ஜியுஐ முடுக்கி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது நவீன கணினிகளில் கட்டாயமாக இருக்க வேண்டிய உறுப்பு ஆகும்.

மல்டிமீடியாவின் அறிமுகமானது இரு பரிமாண கிராபிக்ஸ் செயல்பாடுகளின் தொகுப்பில் ஆடியோ மற்றும் டிஜிட்டல் வீடியோ போன்ற கூறுகளைச் சேர்ப்பதால் புதிய சவால்களை உருவாக்கியது. இன்று பல AVGA தயாரிப்புகள் வன்பொருள் மட்டத்தில் டிஜிட்டல் வீடியோ செயலாக்கத்தை ஆதரிக்கின்றன என்பதைக் கவனிப்பது எளிது. எனவே, உங்கள் மானிட்டர் ஒரு சாளரத்தில் ஒரு அஞ்சல் முத்திரை அளவு வீடியோவை இயக்கினால், அதை உங்கள் காரில் நிறுவ வேண்டிய நேரம் இது. மல்டிமீடியா முடுக்கி. ஒரு மல்டிமீடியா முடுக்கி பொதுவாக உள்ளமைக்கப்பட்ட வன்பொருள் செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, இது வீடியோ படத்தை x- மற்றும் y-அச்சு அளவிடுதல் மற்றும் வன்பொருள் மாற்றத்தை அனுமதிக்கிறது. டிஜிட்டல் சிக்னல்அனலாக் செய்ய, அதை RGB வடிவத்தில் மானிட்டரில் காட்ட. சில மல்டிமீடியா முடுக்கிகள் உள்ளமைக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் வீடியோ டிகம்ப்ரஷன் திறன்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.

கிராபிக்ஸ் வடிவமைப்பாளர்கள் கணினி மானிட்டரின் அளவு, பகுதி GUI மற்றும் ஓரளவு GPU ஆல் கட்டளையிடப்பட்ட தேவைகளை நம்பியிருக்க வேண்டும். 640x480 பிக்சல்கள் தெளிவுத்திறன் கொண்ட முதன்மை VGA தரநிலையானது அந்த நேரத்தில் மிகவும் பொதுவான 14" மானிட்டர்களுக்கு போதுமானதாக இருந்தது. இன்று, 1024x768 அல்லது 1024x768 தீர்மானம் கொண்ட படங்களைக் காண்பிக்கும் திறன் காரணமாக, குழாய் மூலைவிட்ட அளவு 17" கொண்ட மானிட்டர்கள் மிகவும் விரும்பப்படுகின்றன. மேலும்

VGA இலிருந்து மல்டிமீடியா முடுக்கிகளுக்கு மாறுவதற்கான முக்கிய போக்கு கணினி மானிட்டரில் முடிந்தவரை காட்சித் தகவலை வைக்கும் திறன் ஆகும். 3D கிராபிக்ஸ் பயன்பாடு இந்த போக்கின் தர்க்கரீதியான வளர்ச்சியாகும். பெரிய அளவிலான காட்சித் தகவல்களை முப்பரிமாணங்களில் வழங்கும்போது, ​​வரையறுக்கப்பட்ட திரை இடைவெளியில் பிழியலாம். முப்பரிமாண வரைகலைகளின் நிகழ்நேர செயலாக்கமானது, வழங்கப்பட்ட தரவை எளிதாகக் கையாள பயனரை அனுமதிக்கிறது.

விளையாட்டு இயந்திரங்கள்

கணினி விளையாட்டுகளின் முதல் விதி, விதிகள் எதுவும் இல்லை. பாரம்பரியமாக, கேம் டெவலப்பர்கள் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களின் பரிந்துரைகளைப் பின்பற்றுவதைக் காட்டிலும் தங்கள் திட்டங்களுக்கான கூல் கிராபிக்ஸ் மீது அதிக ஆர்வம் காட்டுகின்றனர். டெவலப்பர்கள் Direct3D போன்ற பல 3D APIகளை தங்கள் வசம் வைத்திருந்தாலும், சில புரோகிராமர்கள் தங்கள் சொந்த 3D கேம் இடைமுகம் அல்லது இயந்திரத்தை உருவாக்கும் பாதையில் செல்கின்றனர். சொந்த கேம் என்ஜின்கள் டெவலப்பர்கள் நம்பமுடியாத யதார்த்தத்தை அடைவதற்கான ஒரு வழியாகும், கிட்டத்தட்ட கிராபிக்ஸ் நிரலாக்க திறன்களின் வரம்புகளைத் தள்ளும்.

கணினி கூறுகளின் வன்பொருள் செயல்பாடுகளை நேரடியாக அணுகுவதை விட டெவலப்பருக்கு விரும்பத்தக்கது எதுவுமில்லை. பல புகழ்பெற்ற டெவலப்பர்கள் தங்களுடைய சொந்த கேம் என்ஜின்களை உருவாக்கியுள்ளனர், அது அவர்களுக்கு புகழையும் பணத்தையும் கொண்டு வந்த வன்பொருள் கிராபிக்ஸ் முடுக்கிகளை உகந்த முறையில் பயன்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, டிசென்ட் II க்கான இன்டர்பிளேயின் இன்ஜின்கள் மற்றும் நிலநடுக்கத்திற்கான ஐடி மென்பொருளானது உண்மையான 3D செயலை வழங்குகின்றன, கிடைக்கும் போது முழு 3D வன்பொருள் திறன்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன.

சமரசம் இல்லாத கிராபிக்ஸ்

நீண்ட நாட்களாக நடந்து வரும் உரையாடல்கள் நீண்ட காலமாக, பொழுதுபோக்கு மற்றும் வணிகம் போன்ற பகுதிகளில் முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்புகள் பற்றி, சாத்தியமான பயனர்களின் ஆர்வத்தை வரம்பிற்குள் தூண்டியது மற்றும் ஏற்கனவே சந்தையில் தோன்றியுள்ளது புதிய வகைதயாரிப்புகள். இந்த புதிய தொழில்நுட்ப தீர்வுகள் விண்டோஸ் ஆக்சிலரேட்டர்களுக்கான இன்றைய தேவைகளை பூர்த்தி செய்யும் 2டி கிராபிக்ஸ், 3டி கிராபிக்ஸ் செயல்பாடுகளுக்கான ஹார்டுவேர் ஆதரவு மற்றும் தேவையான பிரேம் வீதத்தில் டிஜிட்டல் வீடியோவை இயக்குதல் ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது.
கொள்கையளவில், இந்த தயாரிப்புகள் புதிய தலைமுறை கிராபிக்ஸ் துணை அமைப்புகளுக்குப் பாதுகாப்பாகக் கூறப்படலாம், அவை சமரசம் இல்லாமல் கிராபிக்ஸ் வழங்கும், டெஸ்க்டாப்களில் நிலையான உபகரணங்களாக அவற்றின் சரியான இடத்தைப் பெறுகின்றன. கணினி அமைப்புகள்.
புதிய தலைமுறையின் பிரதிநிதிகளில், பின்வரும் தயாரிப்புகளை உதாரணமாகக் குறிப்பிடலாம்:

  • CPU டிக்கட்-டு-ரைடுநிறுவனங்கள் எண் ஒன்பது விஷுவல் டெக்னாலஜிஸ்
  • செயலி தொடர் கன்னிநிறுவனங்கள் S3 Inc.
  • CPU ரிவா128, நிறுவனங்களால் கூட்டாக உருவாக்கப்பட்டது எஸ்ஜிஎஸ் தாம்சன்மற்றும் என்விடியா

3டி கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பம்

3D கிராபிக்ஸ் செயலில் (இன்னும் செய்யவில்லை என்றால்), 3D வீடியோ கார்டைப் பயன்படுத்துவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட 3D கேம்களில் ஒன்றை நீங்கள் விளையாட முடிவு செய்துள்ளோம்.
இந்த கேம் ஒரு கார் பந்தய சிமுலேட்டராக மாறுகிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம், மேலும் உங்கள் கார் ஏற்கனவே தொடக்க வரிசையில் உள்ளது, புதிய சாதனைகளை கைப்பற்ற விரைந்து தயாராக உள்ளது. துவக்கத்திற்கு முந்தைய கவுண்ட்டவுன் நடந்து கொண்டிருக்கிறது, மானிட்டர் திரையில் காட்டப்படும் காக்பிட்டின் பார்வை நீங்கள் பழகியதிலிருந்து சற்று வித்தியாசமாக இருப்பதை நீங்கள் கவனிக்கிறீர்கள்.
நீங்கள் இதற்கு முன்பு இதேபோன்ற பந்தயங்களில் பங்கேற்றுள்ளீர்கள், ஆனால் முதல்முறையாக படம் விதிவிலக்கான யதார்த்தத்துடன் உங்களை ஆச்சரியப்படுத்துகிறது, என்ன நடக்கிறது என்பதை நீங்கள் நம்ப வைக்கிறது. அடிவானம், தொலைதூர பொருட்களுடன், காலை மூடுபனியில் மூழ்குகிறது. சாலை வழக்கத்திற்கு மாறாக மென்மையானதாகத் தெரிகிறது. சாலையில் உள்ள மரங்கள் உண்மையில் இலையுதிர் கிரீடங்களைக் கொண்டுள்ளன, அதில் தனிப்பட்ட இலைகள் தெரியும். முழுத் திரையும் ஒரு உயர்தர புகைப்படத்தின் தோற்றத்தை உண்மையான கண்ணோட்டத்துடன் தருகிறது, ஆனால் யதார்த்தத்தை உருவகப்படுத்தும் பரிதாபகரமான முயற்சி அல்ல.

3D வீடியோ அட்டைகள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை அத்தகைய யதார்த்தத்துடன் தெரிவிக்க என்ன தொழில்நுட்ப தீர்வுகள் அனுமதிக்கின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம். தொழில்முறை 3D கிராபிக்ஸ் ஸ்டுடியோக்களின் நிலையை PC காட்சி ஊடகம் எவ்வாறு அடைய முடிந்தது?

முப்பரிமாண உலகத்தைக் காண்பித்தல் மற்றும் மாடலிங் செய்வதோடு தொடர்புடைய சில கணினி செயல்பாடுகள் இப்போது 3D வீடியோ அட்டையின் இதயமான 3D முடுக்கிக்கு மாற்றப்பட்டுள்ளன. மத்திய செயலி இப்போது காட்சி சிக்கல்களால் ஆக்கிரமிக்கப்படவில்லை; இந்த செயல்முறை வன்பொருள் மட்டத்தில் பல விளைவுகளை செயல்படுத்துவதையும், அதே போல் ஒரு எளிய கணித கருவியைப் பயன்படுத்துவதையும் அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு 3D கிராபிக்ஸ் செயலி சரியாக என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம்.

பந்தய சிமுலேட்டருடன் எங்கள் உதாரணத்திற்குத் திரும்புகையில், சாலை மேற்பரப்புகள் அல்லது சாலையின் ஓரத்தில் நிற்கும் கட்டிடங்களின் யதார்த்தமான காட்சி எவ்வாறு அடையப்படுகிறது என்பதைப் பற்றி சிந்திப்போம். இதைச் செய்ய, டெக்ஸ்சர் மேப்பிங் எனப்படும் பொதுவான முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது.
மாடலிங் மேற்பரப்புகளுக்கு இது மிகவும் பொதுவான விளைவு. உதாரணமாக, ஒரு கட்டிடத்தின் முகப்பில் பல செங்கற்கள், ஜன்னல்கள் மற்றும் கதவுகளை மாதிரியாக மாற்றுவதற்கு பல முகங்கள் தேவைப்படும். இருப்பினும், ஒரு அமைப்பு (முழு மேற்பரப்பிலும் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு படம்) அதிக யதார்த்தத்தை அளிக்கிறது, ஆனால் குறைவான கணினி வளங்கள் தேவைப்படுகின்றன, ஏனெனில் இது முழு முகப்பையும் ஒரே மேற்பரப்பாக செயல்பட அனுமதிக்கிறது. மேற்பரப்புகள் திரையைத் தாக்கும் முன், அவை அமைப்பு மற்றும் நிழலில் இருக்கும். அனைத்து அமைப்புகளும் நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படும், பொதுவாக வீடியோ அட்டையில் நிறுவப்படும். மூலம், ஏஜிபியின் பயன்பாடு அமைப்புகளைச் சேமிப்பதை சாத்தியமாக்குகிறது என்பதை ஒருவர் இங்கே கவனிக்கத் தவற முடியாது கணினி நினைவகம், மற்றும் அதன் தொகுதி மிகவும் பெரியது.

வெளிப்படையாக, மேற்பரப்புகள் கடினமானதாக இருக்கும் போது, ​​முன்னோக்கு கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, அடிவானத்திற்கு அப்பால் ஒரு இடைநிலையுடன் ஒரு சாலையைக் காண்பிக்கும் போது. கடினமான பொருள்களை சரியாகக் காட்ட முன்னோக்கு திருத்தம் அவசியம். பிட்மேப் பொருளின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் சரியாக மிகைப்படுத்தப்பட்டிருப்பதை இது உறுதி செய்கிறது - பார்வையாளருக்கு நெருக்கமானவை மற்றும் அதிக தொலைவில் உள்ளவை.
முன்னோக்கைக் கருத்தில் கொண்டு திருத்தம் என்பது மிகவும் உழைப்பு மிகுந்த செயல்பாடாகும், எனவே அதன் செயலாக்கம் முற்றிலும் சரியாக இல்லை என்பதை நீங்கள் அடிக்கடி காணலாம்.

அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​கொள்கையளவில், அருகிலுள்ள இரண்டு பிட்மேப்களுக்கு இடையில் உள்ள சீம்களையும் நீங்கள் பார்க்கலாம். அல்லது, அடிக்கடி என்ன நடக்கிறது, சில விளையாட்டுகளில், சாலைகள் அல்லது நீண்ட தாழ்வாரங்களை சித்தரிக்கும் போது, ​​இயக்கத்தின் போது ஒளிரும். இந்த சிரமங்களை அடக்க, வடிகட்டுதல் (பொதுவாக இரு அல்லது ட்ரை-லீனியர்) பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பிலினியர் வடிகட்டுதல் என்பது பட சிதைவை நீக்குவதற்கான ஒரு முறையாகும். ஒரு பொருள் சுழலும் போது அல்லது மெதுவாக நகரும் போது, ​​பிக்சல்கள் ஒரு இடத்திலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்குத் தாவலாம், இது மினுமினுப்பை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த விளைவைக் குறைக்க, பிலினியர் வடிகட்டுதல் ஒரு மேற்பரப்பு புள்ளியைக் காட்ட நான்கு அருகிலுள்ள அமைப்பு பிக்சல்களின் எடையுள்ள சராசரியை எடுக்கும்.

ட்ரைலீனியர் வடிகட்டுதல் சற்று சிக்கலானது. படத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பிக்சலையும் பெற, பிலினியர் வடிகட்டலின் இரண்டு நிலைகளின் முடிவுகளின் சராசரி எடை எடுக்கப்படுகிறது. இதன் விளைவாக வரும் படம் இன்னும் தெளிவாகவும், குறைவாகவும் ஒளிரும்.

ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பு உருவாகும் கட்டமைப்புகள் பார்வையாளரின் கண்களின் நிலைக்கு பொருளிலிருந்து தூரத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்தைப் பொறுத்து அவற்றின் தோற்றத்தை மாற்றுகின்றன. நகரும் படத்தில், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பொருள் பார்வையாளரிடமிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​காட்சிப்படுத்தப்பட்ட பொருளின் அளவுடன் அமைப்பு பிட்மேப் அளவும் குறைய வேண்டும். இந்த மாற்றத்தைச் செய்ய, GPUபொருளின் மேற்பரப்பை மறைப்பதற்கு அமைப்பு பிட்மேப்களை பொருத்தமான அளவிற்கு மாற்றுகிறது, ஆனால் படம் இயற்கையாக இருக்க வேண்டும், அதாவது. பொருள் எதிர்பாராத விதத்தில் சிதைக்கப்படக்கூடாது.

எதிர்பாராத மாற்றங்களைத் தவிர்க்க, பெரும்பாலான கிராபிக்ஸ் செயல்முறைகள் முன்-வடிகட்டப்பட்ட, குறைக்கப்பட்ட-தெளிவு அமைப்பு பிட்மேப்களின் வரிசையை உருவாக்குகின்றன, இது mip மேப்பிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பிறகு, கிராபிக்ஸ் திட்டம்திரையில் ஏற்கனவே காட்டப்பட்டுள்ள படத்தின் விவரங்களின் அடிப்படையில் எந்த அமைப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை தானாகவே தீர்மானிக்கிறது. அதன்படி, ஒரு பொருளின் அளவு குறைந்தால், அதன் அமைப்பு பிட்மேப்பின் அளவும் குறைகிறது.

ஆனால் நமது பந்தய காருக்கு வருவோம். சாலை ஏற்கனவே யதார்த்தமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அதன் விளிம்புகளில் சிக்கல்கள் உள்ளன! திரையின் விளிம்பிற்கு இணையாக இல்லாவிட்டால் ஒரு கோடு எப்படி இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எனவே எங்கள் சாலையில் "கிழிந்த விளிம்புகள்" உள்ளன. இந்த படத்தின் குறைபாட்டை எதிர்த்துப் போராட இது பயன்படுத்தப்படுகிறது.

கிழிந்த விளிம்புகள் மென்மையான விளிம்புகள்

இது ஒரு படத்தின் (பொருளின்) கூர்மையான விளிம்புகளை (எல்லைகளை) உருவாக்க பிக்சல்களை செயலாக்கும் (இடைக்கணிப்பு) ஒரு வழியாகும். கோடு அல்லது விளிம்பு நிறத்தில் இருந்து பின்னணி நிறத்திற்கு மென்மையான மாற்றத்தை உருவாக்குவது மிகவும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் நுட்பமாகும். பொருள்களின் எல்லையில் இருக்கும் ஒரு புள்ளியின் நிறம் இரண்டு எல்லைப் புள்ளிகளின் நிறங்களின் சராசரியாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், சில சமயங்களில், மாற்றுப்பெயர்ப்பிற்கு எதிரான பக்க விளைவு விளிம்புகளை மங்கலாக்குகிறது.

அனைத்து 3D அல்காரிதம்களின் செயல்பாட்டின் முக்கிய புள்ளியை நாங்கள் அணுகுகிறோம். கட்டிடங்கள், மரங்கள், மக்கள் - எங்கள் பந்தய கார் ஓட்டும் பாதையில் பல்வேறு பொருள்களால் சூழப்பட்டுள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம்.
இங்கே 3D செயலி பார்வைத் துறையில் எந்தெந்த பொருள்கள் உள்ளன மற்றும் அவை எவ்வாறு எரிகின்றன என்பதை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது என்ற முக்கிய சிக்கலை எதிர்கொள்கிறது. மேலும், அதில் என்ன தெரியும் என்பதை அறிய இந்த நேரத்தில், போதாது. பொருள்களின் ஒப்பீட்டு நிலை பற்றிய தகவல்களும் அவசியம். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, z-buffering எனப்படும் ஒரு நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. மறைக்கப்பட்ட மேற்பரப்புகளை அகற்ற இது மிகவும் நம்பகமான முறையாகும். z-பஃபர் என அழைக்கப்படுவது அனைத்து பிக்சல்களின் (z-ஆயத்தொகுதிகள்) ஆழ மதிப்புகளை சேமிக்கிறது. ஒரு புதிய பிக்சல் கணக்கிடப்படும் போது (ரெண்டர் செய்யப்பட்டது), அதன் ஆழம் z-buffer இல் சேமிக்கப்பட்ட மதிப்புகளுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது, மேலும் குறிப்பாக அதே x மற்றும் y ஆயத்தொலைவுகளுடன் ஏற்கனவே ரெண்டர் செய்யப்பட்ட பிக்சல்களின் ஆழத்துடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. z-buffer இல் உள்ள எந்த மதிப்பையும் விட புதிய பிக்சல் ஆழமான மதிப்பைக் கொண்டிருந்தால், புதிய பிக்சல் காட்டப்படுவதற்கு இடையகத்திற்கு எழுதப்படவில்லை என்றால், அது எழுதப்படும்.

வன்பொருளில் செயல்படுத்தப்படும் போது Z- இடையகமானது செயல்திறனை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது. இருப்பினும், z-பஃபர் அதிக அளவு நினைவகத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது: எடுத்துக்காட்டாக, 640x480 தெளிவுத்திறனில் கூட, 24-பிட் z-பஃபர் சுமார் 900 KB ஐ ஆக்கிரமிக்கும். இந்த நினைவகம் 3D வீடியோ அட்டையிலும் நிறுவப்பட வேண்டும்.

z-buffer இன் தீர்மானம் அதன் மிக முக்கியமான பண்பு ஆகும். அதிக ஆழம் கொண்ட காட்சிகளின் உயர்தர காட்சிக்கு இது மிகவும் முக்கியமானது. அதிக தெளிவுத்திறன், z-கோர்டினேட்டுகளின் தனித்தன்மை மற்றும் தொலைதூர பொருட்களின் ரெண்டரிங் மிகவும் துல்லியமானது. ரெண்டரிங் செய்யும் போது போதுமான தெளிவுத்திறன் இல்லாவிட்டால், ஒன்றுடன் ஒன்று சேரும் இரண்டு பொருள்கள் ஒரே z ஒருங்கிணைப்பைப் பெறலாம், இதன் விளைவாக, எந்தப் பொருள் பார்வையாளருக்கு நெருக்கமாக உள்ளது என்பதை சாதனம் அறியாது, இது படத்தின் சிதைவை ஏற்படுத்தும்.
இந்த விளைவுகளைத் தவிர்க்க, தொழில்முறை பலகைகள் 32-பிட் z-பஃபரைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் அதிக அளவு நினைவகத்துடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன.

மேலே உள்ள அடிப்படைகள் தவிர, 3D கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் பொதுவாக சில அளவுகளை வழங்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன. கூடுதல் செயல்பாடுகள். உதாரணமாக, நீங்கள் உங்கள் பந்தய காரை மணலில் செலுத்தினால், உயரும் தூசியால் உங்கள் பார்வை தடுக்கப்படும். இந்த மற்றும் இதே போன்ற விளைவுகளை செயல்படுத்த, fogging பயன்படுத்தப்படுகிறது. மூடுபனியின் ஆழத்தை நிர்ணயிக்கும் செயல்பாட்டின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ், கலவையான கணினி வண்ண பிக்சல்களை மூடுபனி நிறத்துடன் இணைப்பதன் மூலம் இந்த விளைவு உருவாக்கப்படுகிறது. அதே வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி, தொலைதூரப் பொருள்கள் மூடுபனியில் மூழ்கி, தூரத்தின் மாயையை உருவாக்குகின்றன.

உண்மையான உலகம் வெளிப்படையான, ஒளிஊடுருவக்கூடிய மற்றும் ஒளிபுகா பொருள்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த சூழ்நிலையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதற்கு, ஆல்பா கலவை பயன்படுத்தப்படுகிறது - ஒளிஊடுருவக்கூடிய பொருட்களின் வெளிப்படைத்தன்மை பற்றிய தகவல்களை அனுப்பும் முறை. ஒளிஊடுருவக்கூடிய விளைவு அசல் பிக்சலின் நிறத்தை ஏற்கனவே பஃபரில் உள்ள பிக்சலுடன் இணைப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்படுகிறது.
இதன் விளைவாக, புள்ளியின் நிறம் முன்புறம் மற்றும் பின்னணி வண்ணங்களின் கலவையாகும். பொதுவாக, ஆல்பா குணகம் ஒவ்வொரு வண்ண பிக்சலுக்கும் 0 மற்றும் 1 இடையே இயல்பாக்கப்பட்ட மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது. புதிய பிக்சல் = (ஆல்பா)(பிக்சல் ஏ நிறம்) + (1 - ஆல்பா)(பிக்சல் பி நிறம்).

வெளிப்படையாக, திரையில் என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான யதார்த்தமான படத்தை உருவாக்குவது அவசியம் அடிக்கடி மேம்படுத்தல்கள்அதன் உள்ளடக்கங்கள். ஒவ்வொரு அடுத்த சட்டத்தையும் உருவாக்கும் போது, ​​3D முடுக்கி முழு கணக்கீட்டு பாதையின் வழியாக மீண்டும் செல்கிறது, எனவே அது கணிசமான வேகத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். ஆனால் 3D கிராபிக்ஸ் இயக்கத்தை சீராக செய்ய மற்ற முறைகளையும் பயன்படுத்துகிறது. முக்கியமானது இரட்டை இடையகப்படுத்தல்.
அனிமேட்டர்களின் பழைய தந்திரத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த தாளிலும் நிலை சிறிது மாறி, ஒரு அடுக்கப்பட்ட காகிதத்தின் மூலைகளில் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரத்தை வரைகிறது. முழு அடுக்கையும் உருட்டி, ஒரு மூலையை வளைத்து, நம் ஹீரோவின் மென்மையான இயக்கத்தைக் காண்போம். 3D அனிமேஷனில் இரட்டை இடையகமானது கிட்டத்தட்ட அதே செயல்பாட்டுக் கொள்கையைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது. தற்போதைய பக்கம் புரட்டப்படுவதற்கு முன்பே கதாபாத்திரத்தின் அடுத்த நிலை ஏற்கனவே வரையப்பட்டுள்ளது. இரட்டை இடையகப்படுத்தல் இல்லாமல், படத்திற்கு தேவையான மென்மை இருக்காது, அதாவது. இடையிடையே இருக்கும். இரட்டை இடையகத்திற்கு 3D கிராபிக்ஸ் கார்டின் பிரேம் பஃபரில் ஒதுக்கப்பட்ட இரண்டு பகுதிகள் தேவை; இரண்டு பகுதிகளும் திரையில் காட்டப்படும் படத்தின் அளவோடு பொருந்த வேண்டும். இந்த முறை படத்தைப் பெற இரண்டு இடையகங்களைப் பயன்படுத்துகிறது: ஒன்று படத்தைக் காண்பிப்பதற்கு, மற்றொன்று ரெண்டரிங் செய்வதற்கு. ஒரு இடையகத்தின் உள்ளடக்கங்கள் காட்டப்படும்போது, ​​மற்றொன்றில் ரெண்டரிங் நடைபெறுகிறது. அடுத்த சட்டகம் செயலாக்கப்படும் போது, ​​இடையகங்கள் மாற்றப்படுகின்றன (மாற்று). இதனால், வீரர் எப்போதும் ஒரு சிறந்த படத்தைப் பார்க்கிறார்.

3D கிராபிக்ஸ் முடுக்கிகளில் பயன்படுத்தப்படும் அல்காரிதம்கள் பற்றிய எங்கள் விவாதத்தை முடிக்க, அனைத்து விளைவுகளையும் தனித்தனியாகப் பயன்படுத்துவது எப்படி ஒரு முழுமையான படத்தைப் பெற அனுமதிக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம். ரெண்டரிங் பைப்லைன் எனப்படும் பல-நிலை பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தி 3D கிராபிக்ஸ் செயல்படுத்தப்படுகிறது.
பைப்லைன் செயலாக்கத்தின் பயன்பாடு கணக்கீடுகளின் செயல்பாட்டை மேலும் விரைவுபடுத்துகிறது, ஏனெனில் முந்தைய பொருளின் கணக்கீடுகள் முடிவதற்குள் அடுத்த பொருளுக்கான கணக்கீடுகள் தொடங்கப்படலாம்.

ரெண்டரிங் பைப்லைனை 2 நிலைகளாகப் பிரிக்கலாம்: வடிவியல் செயலாக்கம் மற்றும் ராஸ்டரைசேஷன்.

வடிவியல் செயலாக்கத்தின் முதல் கட்டத்தில், ஒருங்கிணைப்பு மாற்றம் செய்யப்படுகிறது (அனைத்து பொருட்களின் சுழற்சி, மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் அளவிடுதல்), பொருட்களின் கண்ணுக்கு தெரியாத பகுதிகளை வெட்டுதல், லைட்டிங் கணக்கீடுகள், ஒவ்வொரு உச்சியின் நிறத்தை தீர்மானித்தல் மற்றும் அனைத்து ஒளி மூலங்களையும் பிரிக்கும் செயல்முறையையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது. படம் சிறிய வடிவங்களில். ஒரு பொருளின் மேற்பரப்பின் தன்மையை விவரிக்க, அது பல்வேறு பலகோணங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
பெரும்பாலும், கிராஃபிக் பொருட்களைக் காண்பிக்கும் போது, ​​​​முக்கோணங்கள் மற்றும் நாற்கரங்களாகப் பிரித்தல் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை கணக்கிட எளிதானவை மற்றும் கையாள எளிதானவை. இந்த வழக்கில், கணக்கீடுகளை விரைவுபடுத்த, பொருள்களின் ஆயத்தொலைவுகள் உண்மையிலிருந்து முழு எண் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன.

இரண்டாவது கட்டத்தில், விவரிக்கப்பட்ட அனைத்து விளைவுகளும் பின்வரும் வரிசையில் படத்தில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: மறைக்கப்பட்ட மேற்பரப்புகளை அகற்றுதல், முன்னோக்கு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துதல் (இசட்-பஃபரைப் பயன்படுத்துதல்), மூடுபனி மற்றும் ஒளிஊடுருவக்கூடிய விளைவுகளைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் மாற்றுப்பெயர்ப்பு எதிர்ப்பு. இதற்குப் பிறகு, அடுத்த ஃபிரேமில் இருந்து தாங்கலில் வைக்கப்படும் அடுத்த புள்ளி தயாராக கருதப்படுகிறது.

மேலே உள்ள எல்லாவற்றிலிருந்தும், 3D முடுக்கி பலகையில் நிறுவப்பட்ட நினைவகம் என்ன நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம். இது இழைமங்கள், z-பஃபர் மற்றும் அடுத்த பிரேம் பஃபர்களை சேமிக்கிறது. PCI பஸ்ஸைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​இந்த நோக்கங்களுக்காக நீங்கள் வழக்கமான ரேமைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஏனெனில் வீடியோ அட்டையின் செயல்திறன் பஸ் அலைவரிசையால் கணிசமாக வரையறுக்கப்படும். இதனால்தான் ஏஜிபி பஸ்ஸின் முன்னேற்றம் குறிப்பாக 3டி கிராபிக்ஸ் மேம்பாட்டிற்கு உறுதியளிக்கிறது, ஏனெனில் இது 3டி சிப்பை நேரடியாக செயலியுடன் இணைத்து அதன் மூலம் ரேம் மூலம் வேகமான தரவுப் பரிமாற்றத்தை ஏற்பாடு செய்கிறது. இந்த தீர்வு, மேலும், 3D முடுக்கிகளின் விலையைக் குறைக்க வேண்டும், ஏனெனில் ஃபிரேம் பஃபருக்கு போர்டில் சிறிது நினைவகம் மட்டுமே இருக்கும்.

முடிவுரை

3D கிராபிக்ஸ் பரவலான தத்தெடுப்பு அவற்றின் விலையில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு இல்லாமல் கணினி சக்தியை அதிகரிக்கச் செய்தது. பயனர்கள் சாத்தியக்கூறுகளால் நிரம்பி வழிகிறார்கள் மற்றும் தங்கள் கணினிகளில் அவற்றை முயற்சிக்க ஆர்வமாக உள்ளனர். பல புதிய 3D கார்டுகள் பயனர்கள் தங்கள் வீட்டு கணினிகளில் நிகழ்நேர 3D கிராபிக்ஸ் பார்க்க அனுமதிக்கின்றன. இந்தப் புதிய முடுக்கிகள், நேட்டிவ் ஹார்டுவேர் திறன்களை நம்பி, சிபியுவைத் தவிர்த்து, படங்களுக்கு யதார்த்தத்தை சேர்க்கவும், கிராபிக்ஸ் வெளியீட்டை துரிதப்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

3D திறன்கள் தற்போது கேம்களில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்றாலும், எதிர்காலத்தில் வணிக பயன்பாடுகளும் அவற்றால் பயனடையும் என்று கருதப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கணினி உதவி வடிவமைப்பு கருவிகள் ஏற்கனவே 3D பொருட்களைக் காட்ட வேண்டும். இப்போது உருவாக்கம் மற்றும் வடிவமைப்பு சாத்தியமாகும் தனிப்பட்ட கணினிதிறக்கும் வாய்ப்புகளுக்கு நன்றி. 3D கிராபிக்ஸ் மனிதர்கள் கணினிகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தையும் மாற்ற முடியும். முப்பரிமாண நிரல் இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்துவது கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளும் செயல்முறையை தற்போது இருப்பதை விட எளிதாக்க வேண்டும்.

இந்த வகை கணினி கிராபிக்ஸ் வெக்டர் மற்றும் ராஸ்டர் கணினி கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிலிருந்து நிறைய உள்ளடக்கியது. இது உள்துறை வடிவமைப்பு திட்டங்கள், கட்டடக்கலை பொருட்கள், விளம்பரம் மற்றும் கல்வி உருவாக்கம் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கணினி நிரல்கள், வீடியோக்கள், இயந்திரப் பொறியியலில் பாகங்கள் மற்றும் தயாரிப்புகளின் காட்சிப் படங்கள் போன்றவை.

3டி கணினி வரைகலைமாடலிங் லைட்டிங் நிலைமைகள் மற்றும் பார்வையை அமைப்பதன் மூலம் முப்பரிமாண முப்பரிமாண காட்சிகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இடம், சூழல், ஒளி மற்றும் நிழலின் பரிமாற்றம், நேரியல், வான்வழி மற்றும் வண்ணக் கண்ணோட்டத்தின் விதிகள், வெக்டரை விட இந்த வகை கணினி வரைகலைகளின் நன்மைகள் போன்ற நுட்பங்கள் மற்றும் கலவையின் வழிமுறைகளைப் படிக்க. ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ். முப்பரிமாண கிராபிக்ஸில், படங்கள் (அல்லது எழுத்துக்கள்) மாதிரியாக்கப்பட்டு, மெய்நிகர் இடத்தில், இயற்கை சூழலில் அல்லது உட்புறத்தில் நகர்த்தப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் அனிமேஷன் பொருளை எந்தக் கண்ணோட்டத்திலிருந்தும் பார்க்கவும், செயற்கையாக உருவாக்கப்பட்ட சூழலில் நகர்த்தவும் அனுமதிக்கிறது. மற்றும் விண்வெளி, நிச்சயமாக, சிறப்பு விளைவுகளுடன் சேர்ந்து.

திசையன் போன்ற முப்பரிமாண கணினி கிராபிக்ஸ், பொருள் சார்ந்தவை, இது முப்பரிமாண காட்சியின் அனைத்து கூறுகளையும், ஒவ்வொரு பொருளையும் தனித்தனியாக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த வகை கணினி வரைகலை தொழில்நுட்ப வரைபடத்தை ஆதரிக்கும் பெரும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, 3D கணினி கிராபிக்ஸ் கிராஃபிக் எடிட்டர்களைப் பயன்படுத்துதல் ஆட்டோடெஸ்க் 3D ஸ்டுடியோ, நீங்கள் பாகங்கள் மற்றும் இயந்திர பொறியியல் தயாரிப்புகளின் காட்சி படங்களை உருவாக்கலாம், அத்துடன் கட்டிடக்கலை மற்றும் கட்டுமான வரைபடத்தின் தொடர்புடைய பிரிவில் ஆய்வு செய்யப்பட்ட கட்டிடங்கள் மற்றும் கட்டடக்கலை பொருட்களின் முன்மாதிரி செய்யலாம். இதனுடன், முன்னோக்கு, ஆக்சோனோமெட்ரிக் மற்றும் ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகள் போன்ற விளக்க வடிவவியலின் பிரிவுகளுக்கு கிராஃபிக் ஆதரவை வழங்க முடியும். முப்பரிமாண கணினி வரைகலைகளில் படங்களை உருவாக்குவதற்கான கொள்கைகள் அவர்களிடமிருந்து ஓரளவு கடன் வாங்கப்பட்டவை.

அலங்கார மற்றும் பயன்பாட்டு கலைகளுக்கு, முப்பரிமாண கணினி கிராபிக்ஸ் எதிர்கால தயாரிப்புகளை மாதிரியாக்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது, இந்த தயாரிப்புகள் தயாரிக்கப்படும் பொருட்களின் அமைப்பு மற்றும் அமைப்பை வெளிப்படுத்துகிறது. ஒரு பொருளில் பொதிந்திருப்பதற்கு முன் அதன் தளவமைப்பை எந்தக் கண்ணோட்டத்திலிருந்தும் பார்க்கும் திறன் அதன் வடிவம் அல்லது விகிதாச்சாரத்தில் மாற்றங்களையும் திருத்தங்களையும் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, அது வேலை தொடங்கிய பிறகு இனி சாத்தியமில்லை (எடுத்துக்காட்டாக, நகைகள், அலங்காரம் உலோக வார்ப்பு, முதலியன). அதே திசையில், சிற்பம், வடிவமைப்பு, கலை வரைகலை போன்றவற்றை ஆதரிக்க முப்பரிமாண கணினி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தப்படலாம். முப்பரிமாண முப்பரிமாண அனிமேஷன் மற்றும் சிறப்பு விளைவுகள் முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் மூலம் உருவாக்கப்படுகின்றன. கல்வித் திட்டங்களுக்கான கல்வி வீடியோக்களை உருவாக்குவது இந்த 3D கணினி கிராபிக்ஸ் திறன்களின் முக்கிய பயன்பாடாக இருக்கலாம்.

முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் உடன் பணிபுரியும் கருவிகள் போன்ற ஒரு கிராஃபிக் எடிட்டர் அடங்கும் 3D ஸ்டுடியோ MAX. இது மிகவும் பிரபலமான 3D எடிட்டர்களில் ஒன்றாகும், மேலும் இது திரைப்படங்களை உருவாக்கும் போது அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது. திட்டத்தின் வளர்ச்சி 3D ஸ்டுடியோ MAX 1993 இல் தொடங்கப்பட்டது. பதிப்பு 3D ஸ்டுடியோ MAX 1.0மேடையில் 1995 இல் வெளியிடப்பட்டது விண்டோஸ் என்.டி.

அப்போதும் கூட, சில நிபுணர்கள் எச்சரிக்கையுடன் கருத்தை வெளிப்படுத்தினர் அதிகபட்சம்மற்ற 3D கிராபிக்ஸ் தொகுப்புகளுடன் போட்டியிட முடியும். இலையுதிர் காலம் 2003 விவேகமானபிரச்சினைகள் 3D MAX 6. புதிய துகள் அனிமேஷன் கருவிகள் தொகுதிகளுடன் இணைந்து ஒளிமயமான வளிமண்டல விளைவுகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. டிரிப் மெஷ் ஆப்ஜெக்ட்கள், முழு நெட்வொர்க் காட்சிப்படுத்தல், தரவை இறக்குமதி செய்வதற்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட ஆதரவு இப்போது உள்ளது CAD- விண்ணப்பங்கள், மாடலிங் செய்வதற்கான புதிய வாய்ப்புகள். ஆனால் தவிர 3D ஸ்டுடியோ MAXஎடுத்துக்காட்டாக, குறைவான பிரபலமான 3D மாடலிங் திட்டங்கள் உள்ளன மாயா. மாயா- இது ஒரு அனலாக் நிரல் 3D ஸ்டுடியோ MAX, ஆனால் இது முதலில், அனிமேஷனுக்காகவும், முப்பரிமாண நடிகரின் முகத்தில் முகபாவனைகளை வெளிப்படுத்தவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கூடுதலாக, இல் மாயாவரைய மிகவும் வசதியானது. 3D ஸ்டுடியோ MAXஇது முதன்மையாக பொருள்களின் உயர்தர காட்சிப்படுத்தலை நோக்கமாகக் கொண்டது;


பொதுவாக, வரைவதற்கு முப்பரிமாண மாடலிங் திட்டங்கள் உள்ளன, அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானவை ஆட்டோகேட், ArhiCAD. ஆட்டோகேட்முதன்மையாக மெக்கானிக்கல் இன்ஜினியரிங் வரைவதற்கு நோக்கம், மற்றும் ArhiCADகட்டடக்கலை மாதிரியாக்கத்திற்காக.

ஒரு நபரிடம் இருந்து 3D கிராபிக்ஸ் என்ன தேவை?

நிச்சயமாக, பல்வேறு மென்பொருள் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் வடிவமைப்புகளை மாதிரியாக்கும் திறன், அத்துடன் ஆர்த்தோகனல் (செவ்வக) மற்றும் மையத் திட்டம் பற்றிய அறிவு. கடைசியாக அழைக்கப்படுகிறது முன்னோக்கு. காட்சியில் லைட்டிங் ஆதாரங்கள் மற்றும் கேமராக்களின் சரியான இடவசதியுடன் இணைந்து இழைமங்கள் மற்றும் பொருட்களை கவனமாக தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் மிகச் சிறந்த மாடலிங் தரம் அடையப்படுகிறது. எந்தவொரு இடஞ்சார்ந்த வடிவத்தையும் உருவாக்குவதற்கான அடிப்படையானது பொருளின் விமானம் மற்றும் விளிம்பு ஆகும். முப்பரிமாண வரைகலையில் ஒரு விமானம் நேர்கோடு பிரிவுகளால் இணைக்கப்பட்ட மூன்று புள்ளிகளால் வரையறுக்கப்படுகிறது.

இந்த நிலைதான் இதன் விளைவாக வரும் விமானங்களைப் பயன்படுத்தி விவரிக்க உதவுகிறது "இடஞ்சார்ந்த கட்டம்", இது பொருள் மாதிரியைக் குறிக்கிறது. பின்னர் பொருளின் மேற்பரப்பின் பண்புகள் - பொருள் கூடுதலாக ஒதுக்கப்படுகிறது. இதையொட்டி, பொருள் மேற்பரப்பின் தரத்தை வகைப்படுத்துகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, பளபளப்பான, கடினமான, பளபளப்பான, முதலியன. அதன் அமைப்பு (கல், துணி, கண்ணாடி, முதலியன) மேலும் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒளியியல் பண்புகளும் அமைக்கப்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, ஒளிக்கதிர்களின் வெளிப்படைத்தன்மை, பிரதிபலிப்பு அல்லது ஒளிவிலகல் போன்றவை.
இதனுடன், முப்பரிமாணப் பொருளை லைட்டிங் நிலைமைகளுடன் அமைக்கலாம் மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான காட்சிப் படத்தைப் பெற ஒரு பார்வை புள்ளியை (கேமரா) தேர்ந்தெடுக்கலாம். முப்பரிமாண பொருள், லைட்டிங் நிலைமைகள் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பார்வை ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு போஸ் அழைக்கப்படுகிறது "முப்பரிமாண காட்சி". ஆனால் முப்பரிமாண இடத்தையும் அதன் உள்ளே அமைந்துள்ள பொருளையும் விவரிக்க, உங்களுக்கு ஏற்கனவே நன்கு தெரிந்த ஒருங்கிணைப்பு முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது.

உள்ளன பல்வேறு முறைகள்முப்பரிமாண பொருட்களின் மாதிரியாக்கம். எடுத்துக்காட்டாக, சிறப்பு நிரலாக்க மொழிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு மாதிரியின் உரை விளக்க முறை "ஸ்கிரிப்ட்".

© 2024 ermake.ru -- PC பழுது பற்றி - தகவல் போர்டல்