Diablo 3 ning asosiy buyumlarini qayerdan olish mumkin. Afsonaviy narsalar juda muhim

Uy / Routerlar

1. Mukofotlarga kirish

Sarguzasht rejimida siz o'yiningizning ko'p qismini o'tkazadigan uchta asosiy o'yin maydoni mavjud: Errands, Portals (Nephalem) va Greater Portals. Umumiy va Katta Riftlardan farqli o'laroq, Kvestlar randomizatsiyani yumshatadi va kampaniya xaritasi tartibining nisbatan statik xususiyatini oladi. Kampaniyadan farqli o'laroq, kinofilmlar (kesimli lavhalar), ssenariyli dialog yoki syujetni ishlab chiqish yo'q. Siz barcha beshta faoliyatda istalgan yo'nalish nuqtasidan foydalanishingiz mumkin va siz belgilangan turli joylarga tasodifiy vazifalar to'plamini tayinlaysiz undov belgisi. Umuman olganda, kvestlar uzoq masofalarda ishlashni va xarita bo'ylab tarqalgan ob'ektlar bilan o'zaro ta'sir qilishni ta'kidlaydi; harakatchanlikka afzallik beriladi.

Buyurtmalarning olti turi mavjud:

  • Noyob yirtqich hayvonni o'ldiring: Bu sovg'a nishon sifatida noyob (binafsha ism) yirtqich hayvonni, shuningdek, bir xil zonadagi bir qator dushmanlarni (kichik zonalar uchun 25 dan katta ochiq zonalar uchun 150 gacha) belgilaydi. Mukofot nishoni bu hududda boshqa noyob yirtqich hayvonlarning urug'lanishiga to'sqinlik qilmaydi, shuning uchun kimni o'ldirganingizga e'tibor bering.
  • Kill the Act Boss: Nomidan ko'rinib turibdiki, tanlangan aktdan bosslardan birini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri xo'jayinlar oldidagi yo'l nuqtalari mavjud bo'lganda o'chirib qo'yiladi - xo'jayinga etib borishdan oldin butun maydon bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi. Bir vaqtning o'zida faqat bitta xo'jayin faol ishtirok etishi mumkin (partiyalar uchun muhim - siz o'zingizning rivojlanishingizni muvofiqlashtirishingiz mumkin, shunda hech kim boshqa birovni o'ldirishni kutayotgan Boss eshigida qolib ketmaydi). Bossni o'ldirish saxiyroq ko'krakni beradi.
  • Tadbirni yakunlang. Ushbu turdagi topshiriqlar ob'ektlar orasidagi o'zaro ta'sirga ega bo'lgan vazifalarni o'z ichiga oladi. Skriptli voqealar (ya'ni, katapultlarni faollashtirish, urnalarni ochish), la'natlangan ziyoratgohlar va sandiqlar ushbu toifaga kiradi. Esda tutingki, bonus mukofotini yo'qotish (masalan, taymer holatida) bonusni to'ldirishga salbiy ta'sir ko'rsatmaydi.
  • Dungeon Clear: Ushbu turdagi topshiriq faqat kichik zindonlarda sodir bo'lishi mumkin va siz darajadagi barcha dushmanlarni o'ldirishingizni talab qiladi. Ko'p darajali zindonda bu har doim oxirgi daraja bo'ladi. Agar 15 yoki undan kam dushman qolsa, xarita oxirgi nishonlarni ta'kidlashga yordam beradi.
  • Tadqiqot: Ushbu mukofotlar xaritaning katta ochiq maydonini o'rganishni va qamoqdagi do'stona qahramonlarni ozod qilishni talab qiladi. Ular har doim topshiriq uchun maxsus dushmanlar guruhi bilan o'ralgan.
    La'natlangan erlar: Bu mukofotlardan birini bildiradi katta xaritalar, sizni qizil portalni izlashga majbur qiladi. Bu har doim belgilangan vazifaga ega bo'lgan kichik qulflangan zindon maydoni.
  • Kvestni bajarish etarli miqdordagi oddiy hunarmandchilik materiallarini (ehtiyot qismlar, bulutli kristallar, qimmatbaho toshlar) va qon parchalarini to'playdi, ammo bu ularni oddiy yorilishlardan afzalroq qiladigan darajada emas. Afsonaviy va to'plam buyumlari o'ldirilgan yirtqich hayvonlar, elitalar va bosslardan tabiiy ravishda tushishi mumkin; Bunday o'lja olish imkoniyati juda qiyin.

Oddiydan ustaga bonus yo'q;
15% azob I;
32% - qiynoqlar uchun II;
52% - qiynoqlar bo'yicha III;
75% - qiynoqlar uchun IV;
101% qiynoqlarga V;
Qiynoqlarning 131% VI;
164% azob VII;
205% azob VIII;
Qiynoq IXning 256%;
320% qiynoqlar X;
Torment XI ning 400%;
Torment XII ning 500%;
Qiynoqlarning 625% XIII.
Kvestni amalga oshirishning haqiqiy sababi - bu qonun to'liq bajarilganda Xedrig sovg'alaridan tushadigan eksklyuziv afsonaviy materiallar va afsonaviy narsalar.

2. Bonuslarga xos afsonaviy materiallar

Afsonaviy materiallar Xandar rune, Kaldean yarasa, Arreatian jangovar bezak, Yiqilgan farishtaning go'shti Va Westmarch Muqaddas Suv. Ular faqat tegishli harakatning mukofotlaridan foydalanish mumkin. Mukofotdan yuqori qiyinchilik bilan oladigan afsonaviy materiallar miqdori:

3 oddiydan ustaga;
6 qiynoqlar I dan VI qiynoqlarga;
8 qiynoqlar VII dan qiynoqlar IXgacha;
10 qiynoqlardan X;
12 qiynoqlardan XI;
XII azobning 14-moddasi;
Qiynoqlarning 16-moddasi XIII.
Ushbu afsonaviy materiallar xarakter rivojlanishining barcha bosqichlarida juda muhimdir, chunki ular afsonaviy zirhlarni va eng muhimi, Kanai kubi uchun retseptlarni yaratish uchun ishlatiladi. Har qanday qurilish uchun quroldan afsonaviy kuch olish, ayniqsa xarakter rivojlanishining dastlabki bosqichida har bir turdagi bitta afsonaviy material kerak bo'ladi.

Ushbu afsonaviy materiallar xarakter rivojlanishining barcha bosqichlarida juda muhim, chunki ular afsonaviy zirh va qurollarni yaratish uchun ishlatiladi. Afsonaviy atributni ajratib olish retsepti orqali afsonaviy kuchni olish - har qanday qurilish uchun, ayniqsa xarakter rivojlanishining dastlabki bosqichlarida muhim yordam - har bir turdagi bitta afsonaviy materialni talab qiladi.

3. Bonuslarga xos afsonaviy narsalar

Hedrig's sovg'alarida, shuningdek, Nephalem yoki Katta Riftlardan hech qachon tushmaydigan va ularni yasab bo'lmaydigan eksklyuziv afsonaviy buyumlar to'plami mavjud.

Oddiydan Mastergacha 1 ta afsonaviy buyum uchun 10% imkoniyat;
Torment IIda 1 ta afsonaviy buyum uchun 50% imkoniyat;
Torment IIIda 1 ta afsonaviy buyum uchun 60% imkoniyat;
Torment IVda 1 ta afsonaviy buyum uchun 75% imkoniyat;
Torment Vda 1 ta afsonaviy buyum uchun 90% imkoniyat;
Torment VIda 1 ta afsonaviy buyum uchun 100% imkoniyat;
Torment VIIda 1 ta afsonaviy buyum uchun 100% imkoniyat va soniyasiga 5% imkoniyat;
Torment VIIIda 1 ta afsonaviy buyum uchun 100% imkoniyat va soniyasiga 15% imkoniyat;
Torment IXda 1 ta afsonaviy buyum uchun 100% imkoniyat va soniyasiga 25% imkoniyat;
Torment X da 1 ta afsonaviy buyum uchun 100% imkoniyat va sekundiga 50% imkoniyat;
Torment XIda 1 ta afsonaviy buyum uchun 100% imkoniyat va soniyasiga 65% imkoniyat;
Torment XIIda 1 ta afsonaviy buyum uchun 100% imkoniyat va soniyasiga 80% imkoniyat;
Torment XIIIda 1 ta afsonaviy buyum uchun 100% imkoniyat va soniyasiga 90% imkoniyat.
Bu afsonalarning foydaliligi hayotiylikdan situatsiongacha bo'lgangacha; Quyidagi reyting tizimi Hedrig's Gifts afsonalari nuqtai nazaridan qaysi faoliyatni bajarishingiz muhimligini baholashga yordam beradi.

3.1. Afsonaviy narsalar muhim bo'lishi kerak.

Ring of Royal Splendor - kerakli miqdordagi to'plamni bittaga kamaytiradigan afsonaviy buyum. Bu juda foydali kuch bo'lib, 4 va 6 elementli bonuslarni erta olishda yoki kuchli kombinatsiyalar uchun to'plamlarni aralashtirishda yordam beradi. Shunday qilib, u ko'pincha Kanai kubidagi ustuvor rozetka hisoblanadi.

Kuzatuvchi ko'z IV qonun keshlari afsonalari haqida hech qanday eslatma yo'qligini payqaydi. Buning sababi, IV akt keshlari o'rniga boshqa barcha aktlardan tasodifiy Legendaryni tashlaydi. Agar sizning maqsadingiz ma'lum bir ko'krak afsonasi bo'lsa, IV akt hech qachon emas yaxshi tanlov ba'zi narsalarni dehqonchilik qilish uchun.

4. Buyurtmalarni qanday samarali bajarish kerak

Yaxshi sabablarga ko'ra, siz doimo "topshiriq" deb nomlangan mukofotlarni ko'rasiz. "Tezlik topshiriqlari" to'rtta o'yinchidan iborat guruh tuzilganligini va har bir o'yinchi mustaqil ravishda Acts fermasiga borishini anglatadi. Shunday qilib, siz o'zingiz to'rt o'yinchi yirtqich hayvonlarni qabul qilishga tayyor bo'lishingiz kerak - engib bo'lmaydigan qiyinchiliklarga qo'shilmang. O'yinchilarga o'z vazifalariga qo'shilmang - muvaffaqiyatingizni sezilarli darajada yaxshilash imkoniyati kam. (istisno, albatta, aktda 1-2 kvest qolgandan keyin amalga oshirilishi mumkin). O'yinchilar odatda birinchi bo'lib 1-4 Havoriylarni qabul qiladilar va to'ldiradilar va alohida 5-harakat orqali ishlaydilar (chunki bu nisbatan uzoqroq va qiyinroq). Biroq, bu qattiq va tezkor qoida emas va hech kim sizni 5-sonli qonunni o'zingiz qabul qilishingizga to'sqinlik qilmaydi (ehtimol, buni qadrlash mumkin).

Guruh tashkil qilyapsizmi, faqat bitta aktni (ma'lum bir afsonaviy saqlash uchun) yoki beshtasini (afsonaviy narsalar uchun) qayta-qayta tozalashni xohlaysizmi, eslatib o'ting.

Iloji boricha kamroq guruh vaqtini behuda sarflashga harakat qiling, ayniqsa yugurish oxirida. Bu imkon beradi uyushgan guruh darhol keyingi yugurishni boshlang. Shunday qilib, o'ljangizni mukofot sifatida olish uchun sizga biroz ko'proq vaqt kerak bo'lsa ham.

O'yinchi o'lja olishdan oldin sizga teleportatsiya qilishi mumkin bo'lsa, ayniqsa, u "+" belgisini e'lon qilsa, ochko'z goblinlar - qon o'g'ri (binafsha), ser Jelly (katta va yorqin ko'k) va boshqalar borligini e'lon qilish yaxshi odob hisoblanadi. suhbat. Sizning reklamangizning qiymati mavsum boshida foydaliroq bo'ladi va paydo bo'lishi bilan pasayadi (odamlar ularga ahamiyat bermasligini bildirish uchun "-" ni yozadigan nuqtaga qadar.) Yuqoridagi maslahat goblin portallariga ham tegishli.

(Javoblar: 1)

Hayrli kun Men bir oydan beri o'ynayapman va asl narsalar hali ham tushib ketgani yo'q. 85-portaldan o'tdi, hali ham tushmadi. Do'stlar kuniga 1-2 ta oladi, lekin men bir oy ichida hech narsa olmadim. Qanaqasiga?????

ASOSIY OBYEKTLAR (Javoblar: 33)

Assalomu alaykum, men "ASOSIY BUYUMLAR" ni olishni xohlayman. Kubdagi ikkinchi retseptni "Kull qonuni" ga aylantirib olish mumkinmi? Va shunchaki taqillatish orqali emas, balki toza narsalarni qanday qilib olish mumkin ...

Dastlabki ob'ektlar.

(Javoblar: 11)

Birlamchi ob'ektlar (Javoblar: 3)

Hammaga salom. Men bir hafta oldin 70 VPni yopdim. Shunday qilib, bitta buyum tushmadi. Men SOLOni yopish minionsiz ham degani deb o'yladim. Uni yopdi va yana hech narsa tushmaydi. Buning sababi bo'lishi mumkin ...

Birlamchi ob'ektlar (Javoblar: 21)

Men atigi qirq Paragon 1180 o'ynayman va bu vaqt davomida hech kim 3-4 toza elementni tashlab qo'ymaydi. Balki bu qandaydir xato yoki xatodir. VA…

Birlamchi elementlar 2.6.1 (Javoblar: 132)

Jin ursin, naqadar tartibsizlik, birlamchi narsalar har olti oyda bir marta tushib ketadi, keyin sizga yamoq chiqadi va sizning asosiy narsalaringiz eski afsonaviy mulkda qoladi. Zo'r!!!.... Nima muammo...

2.3 yamog'ining chiqarilishi bilan Diablo 3 har qachongidan ham ko'proq afsonaviy narsalarga ega. Garchi ularning tushib qolish ehtimoli ancha oldin ortib ketgan bo'lsa-da, jinlardan juda orzu qilingan "Crucible" ni yo'q qilish oson emas. Kanai kubining qo'shilishi o'yinga Kadala bilan bir qatorda yana bir afsonaviy manbani ham qo'shadi, ammo qaysi biri yaxshiroq?

Afsonaviy narsalar World of Warcraft-ga qaraganda Diablo 3-da yanada keng tarqalgan bo'lishi mumkin, ammo ikkala o'yindagi yakuniy o'yinning maqsadi bir xil: siz jihozlagan narsalardan yaxshiroq bo'lgan ko'proq o'lja oling.

WoW bizni to'g'rilamoqchi va shunday deydi: "O'lja olish yanada chiroyli", Diablo 3 jilmayib javob beradi: "Siz mening transmog tizimimni faqat orzu qilishingiz mumkin." Ammo WoW o'yinchilarni eng yaxshi jihozlarga ega bo'lish uchun bitta to'g'ri yo'lga yo'naltirsa-da, Diablo 3 o'yinchilarga Legendaries topishning ko'plab usullarini beradi.

Ma'lumki, o'yinchilar hamma narsa uchun "eng yaxshi" yechim topadilar. Diablo 3-da ma'lum bir afsonaviy buyumni olishning ikkita asosiy usuli mavjud va quyida biz nimani olishga harakat qilayotganingizga qarab qaysi usul yaxshiroq ekanligini aniqlash uchun ularning har biri ortidagi hisob-kitoblarni ko'rib chiqamiz.

Nazariy hunarmandchilik uchun jadvallar

Jadvallar, ayniqsa, asbob tanlashda nazariya bilan chambarchas bog'liq. Diablo 3-da Wowhead kabi an'anaviy ma'lumotlar bazasi bo'lmasa-da, ob'ektlar bo'yicha statistika tasodifiyligi sababli, siz tushish tezligi va tushish tezligini aniqlash uchun jadvallardan foydalanishingiz mumkin.

Diablo sinfidagi subredditlarni ko'rib chiqayotganda, siz tez-tez ushbu jadvalga duch kelasiz, garchi menimcha, muqobil versiya biroz foydaliroq, chunki u nafaqat tushish tezligi yoki kerakli qon parchalari soni, balki taxminiy sonini ham o'z ichiga oladi. O'lim nafasi talab qilinadi.

Va birinchi jadvalga asoslanganligi sababli, u ba'zi elementlar haqidagi ma'lumotlarni ham tuzatadi. Masalan, Summoner's Thorns zirh to'plami ilgari ko'p toifali bo'lgan, ammo 2.3 yamog'ining chiqarilishi bilan u faqat salibchilar uchun tusha boshladi. Jadvalning keyingi versiyasi boshqa o'zgarishlar bilan birga yamoqlardagi bu kichik farqni tuzatadi, bu esa o'z navbatida ulush ko'rsatkichlariga biroz ta'sir qiladi.

Tushunish uchun eng oson ko'rsatkich bu afsonaviy tushish tezligi bo'lib, agar afsonaviy pasayish sodir bo'lsa, biz qidirayotgan narsaning ehtimolini aks ettiradi.

U kerakli afsonaviy buyumning "og'irligi" ni bir xil turdagi afsonaviy narsalarning barcha "vaznlari" yig'indisiga bo'lish yo'li bilan hisoblanadi. Buyum turlari bir nechta sinflar tomonidan taqsimlangan uskunalarning katta toifalari bo'lishi mumkin, masalan, elkama-yostiqlar; yoki ular faqat vudu maskalari kabi sinf elementlarini birlashtirishi mumkin (faqat sehrgar tomonidan jihozlanishi mumkin). Buyumning "og'irligi" mohiyatan uning noyobligini bildiradi: u qanchalik past bo'lsa, buyum kamroq tarqalgan.

Ehtimol, siz, masalan, tantanali pichoqlar orasida juda ko'p orzu qilingan yulduzli metall kukrislarga qaraganda ko'proq gidbinlar va "So'nggi nafaslar" ni uchratganingizni payqagandirsiz. Raw Data postiga nazar tashlasangiz, gidbinning "og'irligi" 100 ni tashkil etganini, yulduzli metall kukri esa "og'irligi" atigi 25 bo'lgan eng noyob tantanali pichoq ekanligini ko'rasiz.

Shunday qilib, misol sifatida marosim pichoqlarini olaylik. Men xanjar dart (DC) mening qurilishimni yomon karnaval niqobi bilan yakunlashini xohlayman, shuning uchun men tantanali pichoqni tashlaganimda, o'qni olishim qanday imkoniyat ekanligini bilmoqchiman?

Buning uchun ACning "og'irligi" ni 50 ga teng qilib oling va uni marosim pichoqlarining umumiy "og'irligi" ga 575 ga bo'ling - biz 0,0869 yoki 8,69% imkoniyatga ega bo'lamiz.

Keling, Kadalaning narsalari bir xil hisob-kitoblarga amal qilishini hisobga olsak, uning toifalari kattaroqdir. Tantanali pichoqlar bir qo'lli qurollar toifasiga kiradi va shuning uchun Kadalada zarlarni otishda biz sehrgar foydalanishi mumkin bo'lgan barcha boshqa bir qo'lli qurollarni ham hisobga olishimiz kerak. Yakuniy "vazn" 3325 ga aylanadi:

Tantanali pichoqlar = 575
- Bir qo'lli o'qlar = 550
- Xanjar = 350
- Bir qo'lli to'r = 650
- Nayzalar = 200
- Bir qo'li qilich = 1000

Shunday qilib, sehrgar uchun mavjud bo'lgan bir qo'lli qurollarning barcha tanlovidan xanjar-nayzani ("og'irligi 50") olish imkoniyati 50/3325 yoki 1,50% ni tashkil qiladi.

Materialni birlashtirish uchun keling, yomon karnaval niqobini olish imkoniyatini hisoblaylik. Voodoo niqoblari, xuddi tantanali pichoqlar kabi, sinf buyumlari bo'lganligi sababli, ushbu niqobning tushish darajasi o'xshash bo'ladi - 50/550 yoki 9,09%.

Ammo vudu niqoblari ham dubulg'alarning kichik turidir, ammo ular oldingi misoldagi bir qo'lli qurollardan biroz kichikroqdir. Shunday qilib, Kadaladan yomon karnaval niqobini olish ehtimoli taxminan 3,70% ni tashkil qiladi.

Tovarlarning narxini hisoblash

Endi biz pasayish stavkalari asoslarini ko'rib chiqdik, biz o'rtacha xarajatlarni hisoblashimiz mumkin. Albatta, asosiy nuance bu o'rtacha xarajat va shunga mos ravishda bu Yo'q siz sarflagan qonli parchalar yoki o'lim nafasining belgilangan miqdori kafolatlangan elementni qabul qiling.

Sizga omad kulib boqadi va birinchi urinishlaringizda qidirayotgan narsangizni olishingiz mumkin yoki faqat mavsum oxirida o'zingiz xohlagan Legendaryni olishingiz mumkin.

Hisoblash formulasi quyidagicha: Kadala'dan 100 / tushish imkoniyati * Kadala'dan mahsulot narxi * 10.

Bizning tushish stavkalarimiz foiz bo'lganligi sababli, ular 100 ta sinash koeffitsientiga ega, shuning uchun bizga kerak bo'lgan Legendaryni olish uchun o'rtacha qancha 100 ta imkoniyat kerakligini aniqlash uchun kasrni aylantiramiz.

Albatta, har bir urinish Kadala uchun ma'lum miqdordagi qon parchalarini talab qiladi, shuning uchun biz 100 ta urinishning yakuniy sonini ob'ektni olishga harakat qilgan toifaning narxiga ko'paytiramiz.

Biz avvalroq ko'rib chiqqan pasayish stavkalari ushbu elementning afsonaviy element ekanligiga asoslangan edi. Kadala sizga afsonaviy sovg'a olishingizga kafolat bermaydi: u sizning butun inventaringizni keraksiz narsalar bilan to'ldirishi mumkin - so'zma-so'z va majoziy ma'noda - va unga parvo qilmaydi. U sizga afsonaviy ob'ektni berishning 10% imkoniyatiga ega, bu oxir-oqibatda bizda mavjud bo'lgan o'zgaruvchilarga qo'shimcha ravishda yana bir multiplikatorni beradi.

Shunday qilib, agar men dart xanjarini olishga harakat qilsam, o'rtacha 50 000 dan kamroq qon parchasi sarflashim kerak bo'ladi (hisob-kitoblar: 100/0,0150 (Kadala imkoniyati) * 75 qon parchasi * 10 = 49 875 qon parchasi ). Taqqoslash uchun, bu mendagidan 57 baravar ko'p hozirgi paytda uning qahramonlik mavsumiy xarakteri bilan qazib olingan. Xo'sh, bu siz uchun bo'ladi! Bu narx Star Metal Kukri narxiga nisbatan yeryong'oq bo'lib, sizga o'rtacha 99 750 Shard turadi!

Yovuz karnaval niqobining ehtimoli yuqori - xanjar-dartadan ikki baravar baland! Hammasi yanada yaxshiroq, dubulg'a uchun qonli parchalarning narxi atigi 25 dona, bu bir qo'lli qurol narxidan uch baravar past. Shuning uchun, yomon karnaval niqobini olish uchun o'rtacha 6750 ta parcha kerak bo'ladi.

Kanai, iltimos, qurolni tejamang.

Kerakli afsonaviy narsalarni olishning yana bir usuli 2.3 yamog'i va o'yinga Kanai's Cube qo'shilishi bilan paydo bo'ldi. Retseptlardan biri Khaine's Hope 70-darajali noyob buyumni xuddi shu turdagi afsonaviy buyumga aylantirishi mumkin.

Kadaladan farqli o'laroq, bu tur element tor yo'naltirilgan bo'ladi va shuning uchun, agar siz noyob vudu niqobini qo'ysangiz, natijada siz afsonaviy vudu niqobini olasiz. Shu tufayli, bu usul qurol talon-taroj qilish uchun yaxshi ishlaydi, chunki sizda mavjud bo'lgan bir qo'lli qurollarning to'liq to'plami uchun zarlarni silkitish o'rniga, o'yin faqat bitta qo'lli qilichlardan birini tanlaydi.

Usulning yagona kamchiliklari uning narxidir - o'limning 25 nafasi. "O'lim nafasi" ning o'rtacha narxini hisoblash Bloodshards bilan bir xil bo'ladi, ammo oxirida biz Legendaryni olishimiz kafolatlanganligi sababli, biz hamma narsani afsonaviy tushish tezligiga ko'paytirishimiz shart emas.

Formula quyidagicha bo'ladi: 100 / tomchi ehtimoli * 25 (o'lim nafasining belgilangan soni).

Yovuz karnaval niqobini olish (9,09% imkoniyat bilan) o'rtacha 275 ta o'lim nafasini oladi, xanjarni olish esa taxminan yarim urinishdan ko'proq - 288 o'lim nafasini sarflashni talab qiladi. Agar siz ikki qo'lli tayoq kabi kichikroq toifalar orasida qimor o'ynasangiz, masalan, "Folbin Su Vong" da siz o'lim nafasini kamroq sarflaysiz - o'rtacha 163 dona.

Xulosa: Kadala vs. Kanai

Kadala zirh olish uchun yaxshi, ayniqsa siz har qanday to'plamni yig'ishni boshlayotgan bo'lsangiz. Misol uchun, har qanday sinf uchun elkama-yostiqlar o'rtacha 2000 qonli parcha yoki undan ham kamroq turadi. Boshqa jihozlar uchun zirh olishga urinish - masalan, sehrgar, sehrgar yoki rohib uchun dubulg'a - bu biroz xavfliroq, ammo baribir Kadala-dan yaxshi qurol yutib olishga urinish kabi ehtiyotsizlik emas.

Qurollar va sinf jihozlari kabi maxsus narsalarni Kanai'dan olish yaxshidir, chunki siz kichik toifa uchun zarlarni aylantirasiz yoki elementlarning umumiy sonining cheklangan ro'yxati uchun.

Misol uchun, ettita afsonaviy ikki qo'lli to'r bor, ammo sehrgar ulardan faqat beshtasini jihozlashi mumkin. Kanaining qimor o'yinlari bilan bog'liq asosiy muammosi uning toifasi uchun buyumning umumiy nodirligidir. Bu shuni anglatadiki, sehrgarning "Crucible" ni olish imkoniyati 5da 1 emas: bu afsonaviy to'rning "og'irligi" siz hali ham o'rtacha 375 o'lim nafasini sarflashingiz kerakligini anglatadi.

Uzuklar va tumorlarni har qanday usullardan foydalanib olish foydali emas. Mavjud uzuklar va tumorlar ro'yxatini qisqartirish uchun bir nechta zargarlik buyumlari mavjud bo'lganligi sababli, ular Kanai uchun qimmatga tushadi.

Kadala zargarlik buyumlari bilan ham unchalik saxiy emas, chunki uzuklarning narxi 50 ta qonli bo'laklar, tumorlar esa 100 ga teng. Haqiqatan ham, xuddi shu "Crucible" kabi noyob buyumlar, yuqoridagi usullardan birini qo'llashda ham qimmat bo'ladi.

Esda qolarli bo'lishdan tashqari, .com domenlari noyobdir: bu o'ziga xos yagona va yagona .com nomi. Boshqa kengaytmalar odatda .com saytidagi hamkasblariga trafikni olib boradi. Premium .com domenini baholash haqida ko'proq bilish uchun quyidagi videoni tomosha qiling:

Veb-saytingizni turbo zaryadlang. Qanday qilib o'rganish uchun videomizni tomosha qiling.

Veb-saytingizning mavjudligini yaxshilang

Ajoyib domen nomi bilan onlaynda e'tiborga tushing

Internetda ro'yxatdan o'tgan barcha domenlarning 73% .coms. Sababi oddiy: .com veb-trafikning katta qismi sodir bo'ladigan joy. Premium .com-ga egalik qilish sizga katta afzalliklarni beradi, jumladan, yaxshi SEO, ismni tanib olish va saytingizni obro'-e'tibor hissi bilan ta'minlash.

Mana boshqalar nima deyapti

2005 yildan beri biz minglab odamlarga mukammal domen nomini olishga yordam berdik
  • Yashirin narxlar yoki kutilmagan hodisalar yo'q. Domenimni sotib olaman deb o'ylamagandim. - Shailendra Mishra, 17.07.2019
  • Yarim yulduzcha chegirma faqat narxni to'xtata olmagani uchundir. Men uni domen uchun ancha tik deb topdim. Biroq, o'qib chiqqandan so'ng va savdo vakili bilan to'lov rejasi varianti haqida gaplashganimdan so'ng, men uni juda saxiy deb topdim. Men domenga zudlik bilan kirish imkoniga ega bo‘lgan holda to‘lovlarni 18 oy davomida tarqata olaman. Buning uchun ijtimoiy xavfsizlik raqami yoki shaxsiy ma’lumotlar talab qilinmasdi, bu esa hisob-kitobdan tashqari, NameBright, domenni ro‘yxatga olish xizmati orqali amalga oshiriladi. HugeDomains orqali, bu men bir muncha vaqt xohlagan domenga egalik qilganimdan xursandman va umuman olganda, men uni olishga muvaffaq bo'lganimdan juda mamnunman. - Jeykob Torrens, 16/7/2019
  • Silliq uzatish - Bilol Xo‘ja, 16.07.2019
  • Ko'proq

© 2024 ermake.ru -- Kompyuterni ta'mirlash haqida - Axborot portali