Paint rgb-da rangni qanday topish mumkin. Rasmdagi kursor ostidagi rangni aniqlash

Uy / Brauzerlar

Paint.NET har tomonlama oddiy grafik muharrirdir. Uning vositalari cheklangan bo'lsa-da, tasvirlar bilan ishlashda bir qator muammolarni hal qilish imkonini beradi.

Paint.NET oynasi asosiy ish maydoniga qo'shimcha ravishda quyidagilarni o'z ichiga olgan panelga ega:

  • grafik muharrirning asosiy funksiyalariga ega yorliqlar;
  • tez-tez ishlatiladigan harakatlar (yaratish, saqlash, kesish, nusxalash va boshqalar);
  • tanlangan vosita parametrlari.

Shuningdek, siz yordamchi panellarni ko'rsatishni yoqishingiz mumkin:

  • asboblar;
  • jurnal;
  • qatlamlar;
  • palitrasi.

Buning uchun tegishli piktogrammalarni faollashtirishingiz kerak.

Endi Paint.NET da bajarishingiz mumkin bo'lgan asosiy amallarni ko'rib chiqamiz.

Tasvirlarni yaratish va ochish

Yorliqni oching "Fayl" va kerakli variantni bosing.

Shunga o'xshash tugmalar ishchi panelda joylashgan:

Ochayotganda siz qattiq diskdagi rasmni tanlashingiz kerak va uni yaratishda yangi rasmning parametrlarini o'rnatishingiz kerak bo'lgan oyna paydo bo'ladi va tugmasini bosing. "KELISHDIKMI".

Iltimos, rasm o'lchamini istalgan vaqtda o'zgartirish mumkinligini unutmang.

Asosiy tasvirni manipulyatsiya qilish

Tahrirlash jarayonida tasvirni vizual ravishda kattalashtirish, kichraytirish, oyna o'lchamiga moslashtirish yoki haqiqiy hajmiga qaytarish mumkin. Bu yorliq orqali amalga oshiriladi "Ko'rish".

Yoki oynaning pastki qismidagi slayderdan foydalaning.

Yorliqda "Rasm" rasm va tuval hajmini o'zgartirish, shuningdek uni aylantirish yoki aylantirish uchun kerak bo'lgan hamma narsa mavjud.

Har qanday harakatlar bekor qilinishi va orqali qaytarilishi mumkin "Tahrirlash".

Yoki paneldagi tugmalar yordamida:

Tanlash va kesish

Rasmning ma'lum bir qismini tanlash uchun 4 ta vosita mavjud:

  • "To'rtburchaklar maydonni tanlang";
  • "Oval (yumaloq) shakldagi maydonni tanlash";
  • "Lasso"– ixtiyoriy maydonni kontur bo‘ylab kuzatib borish imkonini beradi;
  • "Tayoqcha"– rasmdagi alohida obyektlarni avtomatik ravishda tanlaydi.

Har bir tanlov opsiyasi tanlovdan qo'shish yoki ayirish kabi turli rejimlarda ishlaydi.

Butun rasmni tanlash uchun bosing CTRL+A.

Keyingi harakatlar to'g'ridan-to'g'ri tanlangan hududga nisbatan amalga oshiriladi. Tab orqali "Tahrirlash" tanlovni kesishingiz, nusxalashingiz va joylashtirishingiz mumkin. Bu erda siz ushbu maydonni butunlay o'chirishingiz, to'ldirishingiz, tanlovni o'zgartirishingiz yoki bekor qilishingiz mumkin.

Ushbu vositalardan ba'zilari mavjud ish paneli. Bu tugmani o'z ichiga oladi "Tanlov bo'yicha kesish", ustiga bosgandan so'ng, rasmda faqat tanlangan maydon qoladi.

Tanlangan maydonni ko'chirish uchun Paint.NET maxsus asbobga ega.

Tanlash va kesish vositalaridan oqilona foydalanish orqali siz qilishingiz mumkin shaffof fon rasmlarda.

Chizish va to'ldirish

Chizish uchun asboblar "cho'tka", "qalam" Va "Klonlash cho'tkasi".

Bilan ishlash "cho'tka", Uning kengligi, qattiqligi va to'ldirish turini o'zgartirishingiz mumkin. Rangni tanlash uchun paneldan foydalaning "Palitra". Rasm chizish uchun bosing chap tugma sichqonchani va harakatni "cho'tka" tuvalda.

Siqish o'ng tugma, Siz qo'shimcha rang bilan bo'yaysiz "Palitralar".

Aytgancha, asosiy rang "Palitralar" joriy chizmadagi istalgan nuqtaning rangiga o'xshash bo'lishi mumkin. Buning uchun oddiygina vositani tanlang "Pipetka" va rangni ko'chirmoqchi bo'lgan joyni bosing.

"qalam" da belgilangan o'lchamga ega 1px va moslashtirish imkoniyatlari "Aralash rejimi". Aks holda, uni ishlatish shunga o'xshash "cho'tkalar".

"Klonlash cho'tkasi" tasvirdagi nuqtani tanlash imkonini beradi ( Ctrl+LMB) va undan boshqa sohada rasm chizish uchun manba sifatida foydalaning.

Foydalanish orqali "To'ldiradi" tezda bo'yash mumkin individual elementlar tasvirlar belgilangan rang. Turidan tashqari "To'ldiradi", keraksiz joylar qo'lga olinmasligi uchun uning sezgirligini to'g'ri sozlash muhimdir.

Qulaylik uchun odatda kerakli ob'ektlar tanlanadi va keyin to'ldiriladi.

Matn va shakllar

Rasmga yozuvni qo'llash uchun tegishli vositani tanlang, shrift parametrlarini va rangini belgilang "Palitra". Shundan so'ng, kerakli joyni bosing va kirishni boshlang.

To'g'ri chiziq chizishda uning kengligi, uslubi (strelka, nuqta, chiziq va boshqalar), shuningdek, to'ldirish turini aniqlash mumkin. Rang, odatdagidek, tanlangan "Palitra".

Chiziqdagi miltillovchi nuqtalarni tortib olsangiz, u egilib qoladi.

Shakllar xuddi shunday tarzda Paint.NET-ga kiritiladi. Turi asboblar panelidan tanlanadi. Shaklning chetlari bo'ylab markerlar yordamida uning o'lchami va nisbati o'zgaradi.

Shakl yonidagi xochga e'tibor bering. Uning yordamida siz chizilgan bo'ylab kiritilgan ob'ektlarni sudrab olishingiz mumkin. Xuddi shu narsa matn va chiziqlar uchun ham amal qiladi.

Tuzatish va effektlar

Yorliqda "tuzatish" Rang ohangini, yorqinligini, kontrastini va boshqalarni o'zgartirish uchun barcha kerakli vositalar mavjud.

Shunga ko'ra, yorliqda "Effektlar" Siz ko'pgina boshqa grafik muharrirlarda mavjud bo'lgan filtrlardan birini tanlashingiz va rasmingizga qo'llashingiz mumkin.

Rasmni saqlash

Paint.NET da ishlashni tugatganingizdan so'ng, tahrirlangan rasmni saqlashni unutmang. Buning uchun yorliqni oching "Fayl" va bosing "Saqlash".

Yoki ish panelidagi belgidan foydalaning.

Rasm ochilgan joyda saqlanadi. Bundan tashqari, eski variant o'chiriladi.

Fayl parametrlarini o'zingiz belgilash va manbani almashtirmaslik uchun foydalaning "Boshqa saqlash".

Siz saqlash joyini tanlashingiz, rasm formatini va uning nomini belgilashingiz mumkin.

Paint.NET-da ishlash printsipi yanada ilg'or grafik muharrirlarga o'xshaydi, ammo asboblarning ko'pligi yo'q va hamma narsani tushunish osonroq. Shuning uchun Paint.NET yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi imkoniyatdir.

Bo'yoq Windows funktsiyasi , siz bo'sh chizilgan maydonda yoki mavjud tasvirlarda chizmalar yaratish uchun foydalanishingiz mumkin. Paint dasturida ishlatiladigan asboblarning aksariyatini Paint dasturi oynasining yuqori chetida joylashgan lentada topish mumkin.

Rasmda lenta va Paint oynasining boshqa qismlari ko'rsatilgan.

Paint dasturida chiziqlar chizish

Paint-da chizish uchun bir nechta turli vositalardan foydalanishingiz mumkin. Rasmdagi chiziqning ko'rinishi ishlatiladigan asbobga va tanlangan parametrlarga bog'liq.

Bu erda siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan vositalar Paint-da chiziqlar chizish uchun.

Qalam

Qalam vositasi ingichka, erkin shaklli chiziqlar yoki egri chiziqlarni chizish uchun ishlatiladi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Xizmat asbobni bosing Qalam.
  2. Bir guruhda Ranglar bosing Rang 1, rangni tanlang va bo'yash uchun rasmga torting. Chizish uchun rang 2 (fon)

Cho'tkalar

Cho'tkalar asbobi, xuddi professional cho'tkalar kabi turli shakl va teksturali chiziqlarni chizish uchun ishlatiladi. Turli xil cho'tkalar yordamida siz ixtiyoriy va egri chiziqlar chizishingiz mumkin turli effektlar bilan.

  1. Yorliqda ro'yxatdagi pastga o'qni bosing Cho'tkalar.
  2. Cho'tkani tanlang.
  3. bosing Hajmi va chiziq o'lchamini tanlang, cho'tka zarbasining qalinligini aniqlaydi.
  4. Bir guruhda Ranglar bosing Rang 1, rangni tanlang va chizish uchun kursorni torting. Chizish uchun rang 2 (fon), kursorni tortayotganda sichqonchaning o'ng tugmasini bosib turing.

Chiziq

Chiziq asbobi to'g'ri chiziq chizish kerak bo'lganda ishlatiladi. Ushbu vositadan foydalanganda siz chiziqning qalinligini, shuningdek uning turini tanlashingiz mumkin.

  1. Yorliqda Uy guruhda Raqamlar asbobni bosing Chiziq.
  2. bosing Hajmi
  3. Bir guruhda Ranglar bosing Rang 1 rang 2 (fon), kursorni tortayotganda sichqonchaning o'ng tugmasini bosib turing.
  4. (ixtiyoriy) Raqamlar bosing Sxema va chiziq uslubini tanlang.

Maslahat: chizish uchun gorizontal chiziq, Shift tugmachasini bosib ushlab turing va kursorni bir tomondan ikkinchisiga torting. Vertikal chiziq chizish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turing va kursorni yuqoriga yoki pastga torting.

Egri chiziq

Curve asbobi silliq egri chizish kerak bo'lganda ishlatiladi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Raqamlar asbobni bosing Egri chiziq.
  2. bosing Hajmi va chiziq o'lchamini tanlang, chiziq qalinligini aniqlaydi.
  3. Bir guruhda Ranglar bosing Rang 1, rangni tanlang va chiziq chizish uchun torting. Chiziq chizish uchun rang 2 (fon), kursorni tortayotganda sichqonchaning o'ng tugmasini bosib turing.
  4. Chiziqni yaratgandan so'ng, egri chiziqni joylashtirmoqchi bo'lgan rasm maydonini bosing va egri chiziqni o'zgartirish uchun sudrang.

Egri chiziqlarni chizish grafik muharriri Bo'yoq

Paint dasturida turli shakllarni chizish

Foydalanish orqali Paint dasturlari Chizmaga turli shakllarni qo'shishingiz mumkin. Tayyor shakllar orasida nafaqat an'anaviy elementlar - to'rtburchaklar, ellipslar, uchburchaklar va o'qlar, balki qiziqarli va g'ayrioddiy shakllar, masalan, yurak, chaqmoq, izohlar va boshqalar mavjud.

O'z shaklingizni yaratish uchun siz Poligon asbobidan foydalanishingiz mumkin.

Tayyor raqamlar

Paint dasturi yordamida rasm chizishingiz mumkin har xil turlari tayyor raqamlar.

Quyida ushbu raqamlar ro'yxati keltirilgan:

  • Chiziq;
  • Egri chiziq;
  • oval;
  • To'rtburchaklar va yumaloq to'rtburchaklar;
  • Uchburchak va to'g'ri burchakli uchburchak;
  • Romb;
  • Pentagon;
  • Olti burchakli;
  • O'qlar (o'ng o'q, chap o'q, yuqoriga o'q, pastga o'q);
  • Yulduzlar (to'rtburchak, beshburchak, olti burchakli);
  • Izohlar (yumaloq shakldagi to'rtburchak izoh, oval izoh, bulutli izoh);
  • Yurak;
  • Chaqmoq.
  1. Yorliqda Uy guruhda Raqamlar Tayyor shaklni bosing.
  2. Shaklni chizish uchun torting. Teng tomonli shaklni chizish uchun kursorni sudrab olib, Shift tugmachasini bosib turing. Masalan, kvadrat chizish uchun tanlang To'rtburchak va Shift tugmachasini bosib ushlab turganda kursorni torting.
  3. Shakl tanlangandan so'ng, quyidagi usullardan birini yoki bir nechtasini bajarish orqali uning ko'rinishini o'zgartirishingiz mumkin:
    • Chiziq uslubini o'zgartirish uchun, guruhda Raqamlar bosing Sxema va chiziq uslubini tanlang.
    • Sxema va tanlang Kontursiz.
    • Hajmi va tanlang chiziq o'lchami (qalinligi).
    • Bir guruhda Ranglar bosing Rang 1 va kontur rangini tanlang.
    • Bir guruhda Ranglar bosing Rang 2
    • Raqamlar bosing To'ldirish va to'ldirish uslubini tanlang.
    • To'ldirish va tanlang To'ldirish yo'q.

Poligon

Poligon vositasi istalgan sonli tomonlari bo'lgan shakl yaratish kerak bo'lganda ishlatiladi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Raqamlar asbobni bosing Poligon.
  2. Ko'pburchak chizish uchun to'g'ri chiziq chizish uchun ko'rsatgichni torting. Ko'pburchakning tomonlarini belgilamoqchi bo'lgan har bir nuqtani bosing.
  3. 45 yoki 90 daraja burchakli tomonlarni yaratish uchun ko'pburchakning tomonlarini yaratishda Shift tugmachasini bosib ushlab turing.
  4. Ko'pburchak chizmasini bajarish va shaklni yopish uchun ko'pburchakning oxirgi va birinchi qatorini ulang.
  5. Shakl tanlangandan so'ng, quyidagi usullardan birini yoki bir nechtasini bajarish orqali uning ko'rinishini o'zgartirishingiz mumkin:
  6. Chiziq uslubini o'zgartirish uchun, guruhda Raqamlar bosing Sxema va chiziq uslubini tanlang.
    • Chiziq uslubini o'zgartirish uchun, guruhda Raqamlar bosing Sxema va chiziq uslubini tanlang.
    • Agar shaklga kontur kerak bo'lmasa, bosing Sxema va tanlang Kontursiz.
    • Konturning o'lchamini o'zgartirish uchun bosing Hajmi va tanlang chiziq o'lchami (qalinligi).
    • Bir guruhda Ranglar bosing Rang 1 va kontur rangini tanlang.
    • Bir guruhda Ranglar bosing Rang 2 va shaklni to'ldirish uchun rangni tanlang.
    • To'ldirish uslubini o'zgartirish uchun guruhda Raqamlar bosing To'ldirish va to'ldirish uslubini tanlang.
    • Agar shaklni to'ldirish kerak bo'lmasa, bosing To'ldirish va tanlang To'ldirish yo'q.

Paint-da matn qo'shish

Chizma bo'yicha Paint dasturida matn yoki xabar qo'shishingiz mumkin.

Matn

Matn asbobi rasmga yozish kerak bo'lganda ishlatiladi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Xizmat asbobni bosing Matn.
  2. Matn qo'shmoqchi bo'lgan chizilgan maydon maydoniga torting.
  3. Bo'limda Matn bilan ishlash xizmati yorliqda Matn guruhda shrift, o'lcham va uslubni tanlang Shrift.
  4. Bir guruhda Ranglar bosing Rang 1 va matn rangini tanlang.
  5. Qo'shmoqchi bo'lgan matnni kiriting.
  6. (Ixtiyoriy) Guruhdagi matn maydoniga fon plomba qo‘shish uchun Fon tanlang Shaffof. Bir guruhda Ranglar bosing Rang 2 va matn maydoni uchun fon rangini tanlang.

Paint bilan tez ishlash

Paint-da tez-tez ishlatadigan buyruqlarga kirishni tezlashtirish uchun ularni panelga joylashtirishingiz mumkin tez kirish lenta ustida.

Tez kirish asboblar paneliga Paint buyrug'ini qo'shish uchun tugmani yoki buyruqni o'ng tugmasini bosing va tanlang Tez kirish asboblar paneliga qo'shing.

Ob'ektlarni tanlash va tahrirlash

Paint bilan ishlaganda Rasm yoki ob'ektning bir qismini o'zgartirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz tasvirning o'zgartirilishi kerak bo'lgan qismini tanlashingiz va uni o'zgartirishingiz kerak.

Siz bajarishingiz mumkin bo'lgan ba'zi amallar: ob'ekt hajmini o'zgartirish, ob'ektni ko'chirish, nusxalash yoki aylantirish, faqat tanlangan qismni ko'rsatish uchun rasmni kesish.

Tanlash

Tanlash vositasi tasvirning o'zgartirmoqchi bo'lgan qismini tanlash uchun ishlatiladi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Rasm Tanlash.
  2. Nimani ta'kidlamoqchi ekanligingizga qarab, quyidagilardan birini bajaring:
    • Tasvirning istalgan kvadrat yoki to'rtburchak qismini tanlash uchun ni tanlang To'rtburchaklar bo'lakni tanlash va tanlovni rasmning kerakli qismiga torting.
    • Tasvirning har qanday tartibsiz shakldagi qismini tanlash uchun ni tanlang Ixtiyoriy fragmentni tanlash va tasvirning kerakli qismini ajratib ko'rsatish uchun kursorni torting.
    • Butun rasmni tanlash uchun tanlang Hammasini tanlang.
    • Tanlangan hududdan tashqari butun tasvirni tanlash uchun ni tanlang Tanlovni teskari aylantirish.
    • Tanlangan ob'ektni o'chirish uchun "O'chirish" yoki "O'chirish" tugmasini bosing.
  3. Quyidagi amallarni bajarish orqali 2-rang (fon) tanlangan elementlarga kiritilganligiga ishonch hosil qiling:
    • Tanlangan elementlar uchun fon rangini yoqish uchun katakchani olib tashlang Shaffof tanlov. Tanlangan elementlarni joylashtirgandan so'ng, fon rangi yoqiladi va u yopishtirilgan elementning bir qismiga aylanadi.
    • Tanlovni fon rangisiz shaffof qilish uchun katagiga belgi qo'ying Shaffof tanlov. Tanlovni kiritgandan so'ng, joriy fon rangiga ega bo'lgan har qanday joylar shaffof bo'lib, tasvirning qolgan qismini uyg'un ko'rinishga olib keladi.

Kesish

Kesish vositasi tasvirni faqat tanlangan qismini ko'rsatish uchun kesish uchun ishlatiladi. Kesish orqali siz tasvirni faqat tanlangan ob'ekt yoki shaxs ko'rinadigan qilib o'zgartirishingiz mumkin.

  1. Yorliqda Uy guruhda Rasm ro'yxatdagi o'qni bosing Tanlash va tanlov turini tanlang.
  2. Tasvirning saqlamoqchi bo'lgan qismini tanlash uchun uning ustiga kursorni torting.
  3. Bir guruhda Tasvirlar tanlang Kesish.
  4. Kesilgan rasmni yangi fayl sifatida saqlash uchun Paint tugmasini bosing, tanlang Sifatida saqlash va joriy tasvir uchun fayl turi.
  5. Maydonda Fayl nomi fayl nomini kiriting va Saqlash tugmasini bosing.
  6. Kesilgan tasvirni yangi faylda saqlash asl tasvirni qayta yozishdan qochishga yordam beradi.

Buriling

Asbobni aylantirish butun tasvirni yoki tanlangan qismni aylantirish uchun ishlatiladi.

Qaytish kerak bo'lgan narsaga qarab, quyidagilardan birini bajaring:

  • Barcha tasvirlarni aylantirish uchun yorliqda Uy guruhda Rasm Aylantirish tugmasini bosing va aylanish yo'nalishini tanlang.
  • Ob'ektni yoki tasvir qismini aylantirish uchun Uy guruhda Rasm bosing mavzu. Hudud yoki ob'ektni tanlash uchun sudrang, Aylantirish tugmasini bosing va aylanish yo'nalishini tanlang.

Tasvirning bir qismini olib tashlash

Eraser asbobi tasvirning bir qismini olib tashlash uchun ishlatiladi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Xizmat asbobni bosing Oʻchirgich.
  2. Tugmani bosing Hajmi Silgi o'lchamini tanlang va o'chirmoqchi bo'lgan rasm maydoniga silgini torting. Barcha olib tashlangan joylar almashtiriladi fon rangi (rang 2).

Tasvir yoki uning bir qismini o'lchamini o'zgartirish

Oʻlchamini oʻzgartirish vositasi butun tasvir, ob'ekt yoki tasvirning bir qismini o'lchamlarini o'zgartirish uchun ishlatiladi. Shuningdek, siz tasvirdagi ob'ektning burchagini o'zgartirishingiz mumkin.

Butun rasm hajmini o'zgartiring

  1. Yorliqda Uy guruhda Rasm bosing Oʻlchamini oʻzgartirish.
  2. Muloqot oynasida O'lcham va egilishni o'zgartirish katakchani belgilang Proportionlarni saqlang shuning uchun o'lchami o'zgartirilgan tasvir asl rasm bilan bir xil nisbatlarni saqlab qoladi.
  3. Hududda Oʻlchamini oʻzgartirish tanlang Piksellar Gorizontal yoki dalada yangi balandlik Vertikal Proportionlarni saqlang

Misol uchun, agar rasm o'lchami 320x240 piksel bo'lsa va siz ushbu o'lchamni yarmiga kamaytirishingiz kerak bo'lsa, proportsionallikni saqlab, mintaqada Oʻlchamini oʻzgartirish katakchani belgilang Proportionlarni saqlang va maydonga 160 qiymatini kiriting Gorizontal. Yangi tasvir o'lchami 160 x 120 piksel, ya'ni asl o'lchamning yarmiga teng.

Tasvirning bir qismi hajmini o'zgartirish

  1. Yorliqda, bosing Tanlang
  2. Yorliqda Uy guruhda Rasm bosing Oʻlchamini oʻzgartirish.
  3. Muloqot oynasida O'lcham va egilishni o'zgartirish katakchani belgilang Proportionlarni saqlang shuning uchun masshtabli qism asl qism bilan bir xil nisbatlarga ega bo'ladi.
  4. Hududda Oʻlchamini oʻzgartirish tanlang Piksellar va maydonga yangi kenglikni kiriting Gorizontal yoki dalada yangi balandlik Vertikal. OK tugmasini bosing. Agar katagiga belgi qo'ying Proportionlarni saqlang o'rnatilgan bo'lsa, siz faqat "gorizontal" (kenglik) yoki "vertikal" (balandlik) qiymatini kiritishingiz kerak. O'lchamini o'zgartirish sohasidagi boshqa maydon avtomatik ravishda yangilanadi.

Chizilgan maydon o'lchamini o'zgartirish

Chizilgan maydon o'lchamini qanday o'zgartirmoqchi ekanligingizga qarab, quyidagilardan birini bajaring:

  • Chizma maydonining o'lchamini oshirish uchun chizilgan maydonning chetidagi kichik oq kvadratlardan birini kerakli o'lchamga torting.
  • Chizma maydonining o'lchamini ma'lum bir qiymatga o'zgartirish uchun Paint tugmasini bosing va tanlang Xususiyatlari. Dalalarda Kengligi Va Balandligi Yangi kenglik va balandlik qiymatlarini kiriting va OK tugmasini bosing.

Ob'ektning egilishi

  1. Yorliqda, bosing Tanlang va hudud yoki ob'ektni tanlash uchun sudrang.
  2. Tugmani bosing Oʻlchamini oʻzgartirish.
  3. Muloqot oynasida O'lcham va egilishni o'zgartirish maydonlarga tanlangan maydonning moyillik burchagi qiymatini (graduslarda) kiriting Gorizontal Va Vertikal hududda Nishab (daraja) va OK tugmasini bosing.

Paint-da ob'ektlarni ko'chirish va nusxalash

Ob'ekt tanlanganidan keyin uni kesish yoki nusxalash mumkin. Bu sizga bir xil ob'ektni tasvirda bir necha marta ishlatish yoki ob'ektni (tanlanganda) tasvirning boshqa qismiga ko'chirish imkonini beradi.

Kesish va yopishtirish

Clip asbobi tanlangan ob'ektni kesib, uni tasvirning boshqa qismiga joylashtirish uchun ishlatiladi. Tanlangan maydonni kesib bo'lgach, u fon rangi bilan almashtiriladi. Shuning uchun, agar tasvir bir tekis fon rangiga ega bo'lsa, uni o'zgartirishingiz kerak bo'lishi mumkin Rang 2 yoqilgan fon rangi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Rasm bosing Tanlash va kesmoqchi bo'lgan maydon yoki ob'ektni ajratib ko'rsatish uchun ko'rsatgichni torting.
  2. Bir guruhda Bufer bosing Kesish(Ctrl + C kombinatsiyasi).
  3. Kiritish(Ctrl + V kombinatsiyasi).

Nusxalash va joylashtirish

Nusxa ko'chirish vositasi tanlangan ob'ektni Paint dasturida nusxalash uchun ishlatiladi. Agar rasmda bir xil chiziqlar, shakllar yoki matn bo'laklari sonini ko'paytirish kerak bo'lsa, bu qulay.

  1. Yorliqda Uy guruhda Rasm bosing Tanlash va siz nusxa olmoqchi bo'lgan maydon yoki ob'ektni ajratib ko'rsatish uchun ko'rsatgichni torting.
  2. Bir guruhda Bufer bosing Nusxalash(Ctrl + C kombinatsiyasi).
  3. Clipboard guruhida ni bosing Kiritish(Ctrl + V kombinatsiyasi).
  4. Ob'ekt tanlangandan so'ng, uni rasmdagi yangi joyga ko'chiring.

Paint dasturiga rasm qo'shish

Mavjud rasmni Paint-ga joylashtirish uchun buyruqdan foydalaning dan joylashtirish. Tasvir faylini kiritganingizdan so'ng uni asl tasvirni o'zgartirmasdan tahrirlashingiz mumkin (agar tahrirlangan rasm asl rasmdan boshqa fayl nomi bilan saqlanmasa).

  1. Bir guruhda Bufer ro'yxatdagi pastga o'qni bosing Kiritish elementni tanlang dan joylashtirish.
  2. Paint-ga qo'shmoqchi bo'lgan rasmni toping, uni tanlang va Ochish tugmasini bosing.

Paint dasturida rang bilan ishlash

Paint dasturida rang bilan ishlash uchun bir qancha maxsus vositalar mavjud. Bu sizga Paint dasturida chizish va tahrirlashda aynan kerakli ranglardan foydalanish imkonini beradi.

Palitralar

Rangli maydonlar oqimni ko'rsatadi rang 1(oldingi fon rangi) va rang 2(fon rangi). Ulardan foydalanish Paint-da nima qilayotganingizga bog'liq.

At palitrasi bilan ishlash Quyidagilardan birini yoki bir nechtasini qilishingiz mumkin:

  • Kimga tanlangan old fon rangini o'zgartirish, yorliqda Uy guruhda Ranglar bosing Rang 1 va rangli kvadratni tanlang.
  • Kimga tanlangan fon rangini o'zgartirish, yorliqda Uy guruhda Ranglar bosing Rang 2 va rangli kvadratni tanlang.
  • Kimga tanlangan oldingi rang bilan chizish, kursorni torting.
  • Kimga tanlangan fon rangi bilan chizish, kursorni tortayotganda sichqonchaning o'ng tugmasini bosib turing.

Ranglar palitrasi

Rang tanlash vositasi joriy old yoki fon rangini o'rnatish uchun ishlatiladi. Rasmdagi rangni tanlab, Paint dasturida tasvir bilan ishlash uchun aynan kerakli rang ishlatilishiga ishonch hosil qilishingiz mumkin.

  1. Yorliqda Uy guruhda Xizmat asbobni bosing Ranglar palitrasi.
  2. Oldingi fon rangini yaratish uchun rasmdagi rangni tanlang yoki fon rangini yaratish uchun rasmdagi rangni o'ng tugmasini bosing.

To'ldirish

To'ldirish vositasi butun rasm yoki pastki shaklni rang bilan to'ldirishni xohlaganingizda ishlatiladi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Xizmat asbobni bosing To'ldirish.
  2. Bir guruhda Ranglar bosing Rang 1, rangni tanlang va to'ldirish uchun maydon ichiga bosing.
  3. Rangni olib tashlash yoki uni fon rangi bilan almashtirish uchun bosing Rang 2, rangni tanlang va to'ldirish uchun maydonni o'ng tugmasini bosing.

Ranglarni tahrirlash

Rangni tahrirlash vositasi yangi rang tanlash kerak bo'lganda ishlatiladi. Paint-da ranglarni aralashtirish sizga kerakli rangni aniq tanlash imkonini beradi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Ranglar asbobni bosing Ranglarni tahrirlash.
  2. Muloqot oynasida Ranglarni tahrirlash Palitradan rangni tanlang va OK tugmasini bosing.
  3. Rang palitralardan birida paydo bo'ladi va Paint dasturida foydalanish mumkin.

Paint-da rasm va fotosuratlarni ko'rish

Paint-da tasvirni ko'rishning turli rejimlari tasvir bilan qanday ishlashni tanlash imkonini beradi. Tasvirning bitta qismini yoki butun tasvirni kattalashtirishingiz mumkin. Aksincha, agar u juda katta bo'lsa, tasvirni kichraytirishingiz mumkin. Bundan tashqari, Paint dasturida ishlayotganda siz chizgichlar va panjarani ko'rsatishingiz mumkin, bu dasturda ishlashni osonlashtiradi.

Kattalashtiruvchi

Lupa asbobi tasvirning muayyan qismini kattalashtirish uchun ishlatiladi.

  1. Yorliqda Uy guruhda Xizmat asbobni bosing Kattalashtiruvchi, uni siljiting va kattalashtirish uchun rasmning bir qismini bosing.
  2. Tasvirni siljitish uchun oynaning pastki va o‘ng qismidagi gorizontal va vertikal aylantirish chiziqlarini torting.
  3. Kichraytirish uchun bosing lupa sichqonchaning o'ng tugmasi.

Kattalashtirish va kichraytirish

Asboblar Kattalashtirish; ko'paytirish Va Kamaytirish kattalashtirish yoki kichraytirish uchun ishlatiladi. Misol uchun, rasmning kichik qismini tahrirlash uchun siz uni kattalashtirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, tasvir ekran uchun juda katta bo'lishi mumkin va butun tasvirni ko'rish uchun uni kichraytirish kerak bo'ladi.

IN Paint dasturi bir necha bor turli yo'llar bilan kerakli natijaga qarab tasvirni kattalashtirish yoki kichraytirish.

  • uchun kattalashtirish; ko'paytirish yorliqda Ko‘rish guruhda Masshtab tanlang Kattalashtirish; ko'paytirish.
  • uchun pasayish yorliqda Ko‘rish guruhda Masshtab tanlang Kamaytirish.
  • uchun tasvirni haqiqiy o'lchamda ko'ring yorliqda Ko‘rish guruhda Masshtab tanlang 100% .

Maslahat: Kattalashtirish va kichraytirish uchun Paint oynasining pastki qismida joylashgan kattalashtirish slayderidagi Kattalashtirish yoki Kichraytirish tugmalaridan foydalanishingiz mumkin.

Kattalashtirish slayderi

Hukmdorlar

Ruler asbobi chizma maydonining yuqori qismida gorizontal o'lchagichni va chizma maydonining chap tomonida vertikal o'lchagichni ko'rsatish uchun ishlatiladi. Chizgichlar tasvirning o'lchamlarini yaxshiroq ko'rishga yordam beradi, bu tasvir hajmini o'zgartirishda foydali bo'lishi mumkin.

  1. Chizgichlarni ko'rsatish uchun, yorliqda Ko‘rish guruhda Ko'rsatish yoki yashirish Ruler katagiga belgi qo'ying.
  2. Chizgichlarni yashirish uchun Rulers katagiga belgi qo'ying.

Net

To'r chizig'i asbobi chizish paytida shakl va chiziqlarni tekislash uchun ishlatiladi. To'r chizish paytida ob'ektlarning o'lchamlarini tushunishga yordam beradi, shuningdek, ob'ektlarni tekislashda yordam beradi.

  • To'rni ko'rsatish uchun yorliqda Ko‘rish guruhda Ko'rsatish yoki yashirish Grid liniyalari katagiga belgi qo'ying.
  • To'r chiziqlarini yashirish uchun Grid Lines katagiga belgi qo'ying.

To'liq ekran

To'liq ekran rejimi tasvirni to'liq ekran rejimida ko'rish uchun ishlatiladi.

  1. Tasvirni to'liq ekranda ko'rish uchun yorliqda Ko‘rish guruhda Displey tanlang To'liq ekran.
  2. Ushbu rejimdan chiqish va Paint oynasiga qaytish uchun tasvirni bosing.

Tasvirni saqlash va u bilan ishlash

Paint-da tahrir qilayotganda, tasodifan yo'qotmaslik uchun rasmga kiritilgan o'zgarishlarni muntazam ravishda saqlang. Rasm saqlanganidan keyin uni kompyuteringizda ishlatishingiz yoki elektron pochta orqali boshqalarga ulashishingiz mumkin.

Tasvirni birinchi marta saqlash

Chizmani birinchi marta saqlaganingizda, uni fayl nomi bilan ta'minlashingiz kerak.

  1. Maydonda Sifatida saqlash va kerakli format turini tanlang.
  2. Maydonda Fayl nomi nomini kiriting va Saqlash tugmasini bosing.

Rasmni ochish

Paint dasturida siz nafaqat yangi rasm yaratishingiz, balki mavjud tasvirni ochishingiz va tahrirlashingiz mumkin.

  1. Paint tugmasini bosing va Ochish-ni tanlang.
  2. Paint-da ochmoqchi bo'lgan rasmni toping, uni tanlang va Ochish tugmasini bosing.

Rasmni ish stoli foni sifatida ishlatish

Tasvirni kompyuteringizning ish stoli foni sifatida ham o'rnatishingiz mumkin.

  1. Paint tugmasini bosing va Saqlash-ni tanlang.
  2. Paint tugmasini bosing, kursorni ustiga olib boring Ish stoli foni sifatida o'rnating va ish stoli fon variantlaridan birini tanlang.

Rasmni elektron pochta orqali yuborish

Agar sizda elektron pochta dasturi o'rnatilgan va sozlangan bo'lsa, rasmlarni xabaringizga ilova sifatida yuboring elektron pochta va ularni elektron pochta orqali boshqalar bilan baham ko'ring.

  1. Paint tugmasini bosing va Saqlash-ni tanlang.
  2. Paint tugmasini bosing va Submit-ni tanlang.
  3. Elektron pochtada qabul qiluvchining manzilini kiriting, qisqa xabar yozing va ilova qilingan rasm bilan xat yuboring.

Oxirgi marta bizga ko'rsatgan rasmlaringiz Paintda chizilmaganiga shubham bor! Vasya Shurikga g'azab bilan qaradi.

Nega bunga qaror qildingiz?

Men bu dizaynlarni takrorlamoqchi edim, lekin kerakli ranglarni topa olmadim! Materiallar namunalari bilan rasm uchun men Paint palitrasida oq va qorani hisobga olmaganda, faqat ikkita mos rangni topdim:

Paint-dagi rang paneli 28 ta rangni o'z ichiga oladi. Biroq, bo'yash uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan millionlab kompyuter ranglari mavjud!

Voy-buy! Lekin bu ranglarni qayerdan olasiz?

Rang tanlash

Asbob yordamida tayyor chizilgan rasmdan "bo'yoq olishingiz" mumkin Ranglarni tanlash:

Kursor ko'z tomchisi shaklini oladi:

Asosiy rang (sichqonchaning chap tugmasi) va fon rangi (sichqonchaning o'ng tugmasi) uchun bo'yoq chizmaning kerakli maydonidan ko'z tomchilariga tortiladi:

Agar qo'lingizda to'g'ri ranglar bilan rasmingiz bo'lmasa-chi?

Asosiy palitrasi

Ishchi palitradagi istalgan rangni asosiy palitradagi 48 ta rangdan biri bilan almashtirishingiz mumkin.

Rangni almashtirish algoritmi


Asosiy palitrada faqat 48 rang mavjud. Va siz muharrirda millionlab kompyuter ranglarini ishlatishingiz mumkinligini aytdingiz!

Bu shunday! Qarang: oynadagi asosiy palitra ostida Palitrani o'zgartirish maydon bor Qo'shimcha ranglar 16 ta bo'sh "bo'yoq qutilari" bilan. Ular kompyuter qurishi mumkin bo'lgan har qanday ranglar bilan to'ldirilishi mumkin.

Buni qanday qilish kerak?

Qo'shimcha ranglar

Derazada kerak Palitrani o'zgartirish tugmasini bosing Rangni aniqlang. Kengaytirilgan oynada yangi rangni o'rnatish vositalari paydo bo'ladi:

Avval sichqonchani sudrab rangni aniqlaymiz rang tanlash mexanizmi, keyin rang yorqinligini uchburchak qilib o'rnating yorqinlikni tanlash mexanizmi. Natija to'rtburchakni ko'rsatadi rang ko'rsatkichi.

To'g'ri. Shunday qilib, masalan, siz metall quvur tasviriga hajm berish uchun kulrang bo'yoqlar to'plamini olishingiz mumkin:

Quvurning diametri qanchalik kichik bo'lsa, u haqiqiy narsaga o'xshab ko'rinishini payqadim!

Ovoz qo'shish uchun barcha quvurlarda beshta rang ishlatiladi. Markazdagi oq chiziq maksimal yorug'lik effektini yaratadi. Yorqinligi pasaygan kulrang ranglar sirtning yorug'lik manbasidan masofasini simulyatsiya qiladi.

Rangning yorqinligi markazdan qirralarga asta-sekin kamayishi kerak. "Tor" quvur uchun to'rtta kulrang qadam etarli. "Keng" uchun ranglarning o'tishlari silliq bo'lishi uchun ko'proq ranglarni olishingiz kerak.

Qo'shimcha ranglar palitrasi bilan qanday ishlash kerak?

Muharrirning ishchi palitrasidagi rangni asosiy yoki qo‘shimcha palitradagi rangga almashtirish xuddi shu tarzda amalga oshiriladi, biroq bu ranglar muharrir oynasi yopilishi bilanoq yo‘qoladi.

To'ldirish

Tahrirlovchi asboblar panelida kavanoz tasviri bilan kulgili belgi mavjud. Unda nima bor? Charchagan rassom uchun tetiklantiruvchi ichimlikmi?

Ushbu vosita deyiladi To'ldirish. U chizmaning yopiq joylarini bo'yash uchun mo'ljallangan.

Ushbu vositani tanlaganingizda, kursor bo'yoq oqadigan kavanoz shaklini oladi. Rangli jetning uchi bo'yalgan joyning ichiga kirishi kerak.

Sichqonchaning chap tugmasi bilan maydon oldingi rangga bo'yaladi va o'ng tugmasini bosish fon rangiga bo'yaladi.

Asbob bilan ishlashda siz bo'yalgan joyning yopiqligini diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak: bo'yoq bir pikselli teshikdan "oqishi" mumkin:

Nima uchun o't yashil

Nima uchun o't yashil va qum sariq?

Chunki o't yashil rangni aks ettiradi, ammo boshqa ranglar aks etadi. Chunki qum sariq rangni aks ettiradi, qolganlari esa aks etadi.

Qanday qilib o'tlar yashil rangni va qum sariq rangni aks ettirishi mumkin, agar ular yashil emas, sariq emas, balki oq bilan yoritilgan bo'lsa?

Ma'lumki, oq rang barcha ranglarning aralashmasidir. Agar siz uni shisha prizmadan o'tkazsangiz, buni ko'rish oson. Turli xil ranglar turli xil sinishi burchaklariga ega bo'lganligi sababli, biz oqning barcha tarkibiy qismlarini alohida ko'rib chiqamiz. An'anaviy ravishda bu ranglar etti guruhga bo'linadi (kamalak ranglari):

Faqat oq yetti rangdan iborat deb o'ylamang! Qizil, to'q sariq, sariq, yashil, ko'k, indigo va binafsha rangning barcha soyalari ettita guruhga to'plangan. Va rasmda har bir guruh shartli ravishda bitta "sof" rangda tasvirlangan.

Bu shuni anglatadiki, o't oq rangning faqat bitta komponentini aks ettiradi yashil rang va u bizning ko'zimizga tushadi. Qolgan gullar bilan nima sodir bo'ladi?

Maysa qolgan ranglarni o'zlashtiradi.

Qum sariqdan tashqari barcha ranglarni o'zlashtiradimi?

To'g'ri. Qum sariq rangni aks ettiradi va biz buni shunday ko'ramiz.

Inson ko'zi ranglarni qanday ajratadi?

Yorug'lik ko'zning yorug'likka sezgir hujayralariga (retina) tushadi. Bu nerv hujayralari bo'linadi konuslar Va tayoqlar. Rodlar oq-qora kechki va tungi ko'rish uchun javobgardir, konuslar esa rangni ko'rish uchun javobgardir.

Konuslar, o'z navbatida, uch guruhga bo'linadi: "qizil" (faqat qizil rangni idrok etish), "yashil" (faqat yashil rangni idrok etish), "ko'k" (faqat ko'k rangni idrok etish).

Konuslardan olingan ma'lumotlar optik asabga kiradi, u erda umumlashtiriladi va odam rangni qizil, yashil va ko'k komponentlarning aralashmasi sifatida ko'radi.

Ma'lum bo'lishicha, har qanday rang uchta rangni aralashtirish orqali olinadi: qizil, yashil va ko'k?

Men bu ranglarni aralashtirdim va deyarli oq rangga aylandim!

Bularning barchasi ushbu bo'yoqlar olingan nisbatlarga bog'liq.

Qizil, yashil va ko'k bo'yoqlarni teng miqdorda aralashtirib, biz oq rangga ega bo'lamiz. Qizil va yashil bo'yoq aralashmasi sariq rang hosil qiladi.

Teng miqdorda qizil va ko'k siyoh qizil rang hosil qiladi va yashil va ko'k siyoh teng miqdorda ko'k rang hosil qiladi:

Agar siz ko'k bo'yoqni olsangiz va uning miqdorining 75% qizil bo'lsa, siz binafsha rang aralashmasini olasiz. To'q sariq rang teng miqdordagi yashil va ko'k bo'yoqlardan va 30% qizildan iborat:

Men esladim: rangli tasvir monitor ekranida ranglarni aralashtirish orqali ham olinadi! Har bir piksel uchta fosfor donasidan iborat: qizil, yashil va ko'k. Bu shuni anglatadiki, rangli ekranni yaratuvchilar oddiygina inson ko'zining tuzilishini ko'chirib olishgan!

Kompyuter ranglari

Qizil, yashil va ko'k uchta komponentdan foydalangan holda rang kodlash haqiqatan ham kompyuter fanida qabul qilinadi va RGB deb ataladi (RGB dan qizil, G reen yashil, B lue ko'k).

Turli xil monitorlar ekranda turli xil ranglarni ishlab chiqarishi mumkinligini eshitdim.

Kompyuter ekranidagi mumkin bo'lgan ranglar soni monitorning jismoniy xususiyatlariga ham, video kartada joylashgan xotira hajmiga ham bog'liq. Qoida tariqasida, monitor turli xil ish rejimlari uchun sozlanishi mumkin.

Keling, ushbu masalani batafsil ko'rib chiqaylik.

Uchta shakllantiruvchi rangning har biri rang hosil bo'lishida qatnashsin yoki qatnashmasin. Keyin qizil, yashil yoki ko'kning intensivligini kodlash uchun ikkita qiymat etarli: 0 rang yo'q, 1 rang mavjud. Ushbu kodlash bilan 8 ta rang palitrasi olinadi:

8 raqami (monitor rangi) uchta ikkitani ko'paytirish orqali olinadi, ularning har biri komponent ranglarining intensivligi uchun variantlar sonini ko'rsatadi: 8 = 2 2 2.

"Qora" piksel (qizil, yashil va ko'k komponentlarning yo'qligi) o'chirilganda monitor ekranining rangiga ega.

Keling, 640x480 o'lchamli 8 rangli monitor uchun zarur bo'lgan video xotira hajmini aniqlaymiz.

Biz yana ko'paytirishni boshlashimiz kerak! Har bir komponent rangi bir bit kodlanishini talab qiladi (0 rang yo'q, 1 rang mavjud). Bu shuni anglatadiki, har bir pikselga uchta RGB rangini kodlash uchun 3 bit kerak bo'ladi.

Ma'lum bo'lishicha, bunday monitor uchun 3 640 480 = 921 600 bit xotira kerak bo'ladi.

Baytlarda bu: 921,600 / 8 = 115,200 bayt. Bir kilobaytda 1024 bayt borligini hisobga olsak, biz 113 KB video xotira yetarli bo'lishini aniqlaymiz (115,200 / 1024 = 112,5).

Keling, ko'rib chiqaylik umumiy qoidalar monitor rangini va ma'lum bir ruxsatda ishlashi uchun zarur bo'lgan video xotira hajmini hisoblash.

Rangni hisoblashni kuzatib boring

Rangli nuqta uchta yorug'likning RGB nurlarini qo'shish orqali olinadi:

Har bir yorug'lik chiroqining ikkita holati bo'lsin: o'chirilgan va yoqilgan.

Bunday proyektorlar ekranda nechta rang yaratishi mumkin?

Agar faqat bitta yorug'lik bo'lsa, u ikkita rang hosil qiladi (ulardan biri qora):

Endi ikkita yoritgich bo'lsin. Birinchisining har bir holatida ikkinchisini o'chirish yoki yoqish mumkin:

Ma'lum bo'lishicha, ikkita yorug'lik chiroqlari bilan siz 4 ta rangni olishingiz mumkin: birinchi yorug'likning ikkita holatining har biri ikkinchisining ikkita holatiga "ko'paytiriladi".

Keling, uchinchi diqqat markazini qo'shamiz. Uning har bir holati boshqa ikkita yorug'lik chiroqlarining holatini o'zgartirib, 4 ta rangni beradi. Bu shuni anglatadiki, uchta yorug'lik chiroqlari bilan siz 8 ta rang olishingiz mumkin (2 4):

Rang har bir yorug'lik uchun mumkin bo'lgan holatlar sonini ko'rsatadigan uchta raqamni ko'paytirish orqali hisoblanganligini ko'ramiz.

Har bir RGB komponenti uchun intensivlik variantlari soni k ga teng bo'lsin. C kromatikligini hisoblash uchun universal formulani olamiz:

C = k · k · k = k 3

Video xotira hajmini hisoblash

Birinchidan, bitta RGB komponentining k holatini kodlash uchun qancha bit kerakligini aniqlaymiz.

k = 2 bo'lsin (spotlight o'chirilgan, yorug'lik yoniq). Ushbu diqqat markazidagi holatlarni kodlash uchun bir bit kifoya qiladi:

k = 3 uchun 2 bit kerak:

Ikki bit kodlash va to'rtta holat uchun etarli:

Ammo 5 ta holatni kodlash uchun ikkita bit etarli emas:

E'tibor bering, k holatni kodlash uchun zarur bo'lgan bitlar soni sonning ikkilik ko'rinishidagi ikkilik raqamlar soniga teng (k-1).

Video xotira hajmini hisoblash algoritmi

Monitorning w x h ruxsatida ishlashiga ruxsat bering va har bir RGB komponenti k holatlardan birida bo'lishi mumkin. Kerakli video xotira hajmini aniqlang.

  1. Bitta komponentni kodlash uchun bitlar sonini aniqlaymiz. Buning uchun k-1 sonini ikkilik kodga yozing va hosil bo'lgan ikkilik raqamlar sonini hisoblang b.
  2. Bitta pikselni kodlash uchun zarur bo'lgan bitlar sonini aniqlaymiz:

    P = 3 b (3 komponentli kodlash)

  3. Video xotira hajmini aniqlaymiz:

    V = p w h

Misol

Har bir RGB komponentida 6 intensivlik darajasi bo'lsa, 640x480 o'lchamlari uchun kerakli video xotira hajmini hisoblaylik.

Berilgan: k = 6 w = 640 h = 480

  1. Bitta komponentni kodlash uchun bitlar sonini aniqlaymiz. Buning uchun k-1 = 5 sonini ikkilik kodga yozing va natijada ikkilik raqamlar sonini hisoblang: 5 = 101 b = 3
  2. Bitta pikselni kodlash uchun zarur bo'lgan bitlar sonini aniqlaymiz: p = 3 3 = 9 bit
  3. Videoxotira hajmini aniqlaymiz: V = 9 640 480 = 2 764 800 bit = 345 600 bayt

Ish rejimlarini kuzatib boring

Mening monitorimning ranglar palitrasi sozlamalarida True Color (24 bit) bor. Bu qanday ma'nono bildiradi?

Ingliz tilidagi True Color iborasi tabiiy ranglar deb tarjima qilinadi. Har bir komponent RGB rangi ushbu palitrada 8 bit bilan kodlangan. Uch rang uchun har bir piksel uchun 24 bit olinadi.

8 bit bilan rang intensivligining nechta gradatsiyasini kodlash mumkin?

Sakkizta bit 0 dan 255 gacha raqamlarni kodlashi mumkin, ya'ni jami 256 ta qiymatni kodlash mumkin.

Quyida 24-bitli palitradan 8 ta rang misollari keltirilgan. Har bir rangning yonida uning RGB komponentlarining qiymatlari ko'rsatilgan. Ikkilik 8-bitli kod ko'rsatilgan va kasrli raqam, ushbu kodga mos keladi.

Mana siz uchun vazifa: 24-bitli palitrada nechta rang borligini hisoblang va 640x480 oʻlchamli toʻliq monitor ekranini saqlash uchun qancha video xotira talab qilinadi.

Ranglar soni RGB komponentlari variantlari sonini ko'paytirish orqali aniqlanadi. Ko'rinib turibdiki: 256 · 256 · 256 = 16,777,216.

Oh-ho-ho! 16 milliondan ortiq rang!

Endi videoxotira hajmini hisoblaymiz: 24 640 480 = 7 372 800 bit.

Kilobaytlarda bu ishlaydi: 7 372 800 / 8 / 1024 = 900 KB.

Rangli dizayn

Grafik muharrirda yangi rangni loyihalashda siz rang va yorqinlik dvigatellari bilan ishlashingiz yoki kirish maydonchalariga RGB komponentlarining raqamli qiymatlarini yozishingiz mumkin:

Yana uchta yozuvli oyna nimani anglatadi? Hue, Kontrast Va Yorqinlik?

Ushbu qutilardagi raqamlar boshqa HSB kodlash tizimidagi rangni tavsiflaydi (H ue hue, hue; S to'yinganligi, kontrast; B to'g'riligi yorqinligi).

Oynadagi slayderlar yordamida ranglarni tanlash Palitrani o'zgartirish HSB rang modeliga to'liq mos keladi. Rangli slayderni gorizontal ravishda siljitish o'zgaradi soya(H), vertikal kontrast(S). Uchburchak slayderni (alohida vertikal o'lchagich bo'ylab) siljitish o'zgaradi yorqinlik(B).

Hue (ton) - kamalakning rangi.

Kontrast (to'yinganlik) - rangdagi kulrang aralashmalarning tarkibi. Maksimal to'yinganlik rangida umuman kul rang yo'q va nol to'yinganlikda barcha ranglar kulrang bo'ladi.

Yorqinlik - bu rangning chiqarilish intensivligi. Maksimal yorqinlikda barcha ranglar oq rangga, nolda esa qora rangga aylanadi.

HSB tizimi yordamida rang tanlash, albatta, uni RGB komponenti sifatida belgilashdan ko'ra osonroqdir! Birinchidan, siz kamalakdagi rangni tanlaysiz (chapdan o'ngga), so'ngra uning kontrastini (yuqoridan pastga) o'rnatasiz va keyin alohida slayder yordamida yorqinlikni o'rnatasiz.

  1. Tayyor chizilgan rangni qanday qilib "olib tashlash" mumkin?
  2. Yopiq maydonni qanday bo'yash kerak?
  3. Bo'yalgan maydonning konturida bo'shliq bo'lsa nima bo'ladi?
  4. Ishchi palitraning rangini asosiy yoki qo'shimcha palitradagi rangga almashtirish algoritmini tushuntiring.
  5. Nima uchun o't yashil va qum sariq?
  6. Oq yorug'lik shisha prizmadan o'tkazilsa nima bo'ladi?
  7. Kamalak 7 ta rangdan iborat degan gap rostmi?
  8. Inson ko'zining tuzilishini tushuntiring.
  9. Qaysi nerv hujayralari oq-qora, alacakaranlık ko'rish uchun javobgardir?
  10. Qaysi nerv hujayralari rangni ko'rish uchun javobgardir?
  11. Rangli ma'lumot optik asabda qanday hosil bo'ladi?
  12. Agar siz qizil, yashil va ko'k ingredientlarni aralashtirsangiz, qanday rangga ega bo'lasiz?
  13. Agar siz teng miqdorda sof qizil, yashil va ko'k ranglarni aralashtirsangiz, qanday rang olasiz?
  14. Agar siz sof qizil va sof yashil ranglarni teng miqdorda aralashtirsangiz, qanday rang olasiz?
  15. Agar siz sof yashil va sof ko'kni teng miqdorda aralashtirsangiz, qanday rang olasiz?
  16. Agar siz sof qizil va ko'kni teng miqdorda aralashtirsangiz, qanday rang olasiz?
  17. Kompyuterdagi ranglarni kodlash tizimi qanday nomlanadi?
  18. RGB kodlash tizimida rang qanday belgilanadi?
  19. 8 ta rang palitrasining ranglarini va ularning ikkilik kodlarini nomlang.
  20. Kompyuter ekranida qora va oq ranglar qanday hosil bo'ladi?
  21. Nima uchun monitor tanlashda ekran o'chirilganda uning rangiga e'tibor berish tavsiya etiladi?
  22. Monitorning rang palitrasi nima?
  23. Bitta piksel rangini kodlash uchun zarur bo'lgan bitlar sonini nima aniqlaydi?
  24. Kompyuterning videoxotirasida nimalar saqlanadi?
  25. Rangli tasvirni ekranda aks ettirish uchun zarur bo'lgan videoxotira hajmini nima aniqlaydi?
  26. Kerakli video xotira hajmini qanday hisoblash mumkin?
  27. RGB komponentining intensivligi variantlari soni berilgan bo'lsa, monitor rangini qanday hisoblash mumkin?
  28. Grafik muharrirda rang tanlash interfeysi qurilgan rang kodlash tizimi qanday nomlanadi?
  29. HSB kodlash tizimida rang qanday belgilanadi?
  30. Rangning rangi, to'yinganligi (kontrasti) va yorqinligi nima?
  31. HSB interfeysi yordamida ranglarni yasash algoritmini tushuntiring.

Variant 1

    Qora va oq monitorda bir piksel rangini (yarim tonnalarsiz) kodlash uchun qancha xotira (bitlarda) kerak bo'ladi? Piksel holatini qanday kodlash mumkin?

    Qora-oq monitor faqat 640x200 o'lchamdagi ikki rangli tasvirlarni ko'rsatadi. Bunday tasvirni saqlash uchun video xotiraning baytdagi minimal hajmi qancha?

    Quyidagi jadvalda uch bitli ikkilik kod yordamida 8 rangli palitraning kodlanishi ko'rsatilgan:

    Rang yaratish uchun qaysi ranglar aralashtirilganligini aniqlash uchun jadvaldan foydalaning:

    • ko'k,
    • pushti,
    • sariq,
    • qora?

Variant 2

  1. Uy monitoringiz palitrasi va piksellar sonining mumkin bo'lgan sozlamalarini o'rganing (o'ng tugmasini bosing Ish stoli, keyin dan kontekst menyusi tanlang Xususiyatlari, tab Sozlamalar, ochiladigan roʻyxat Ranglar palitrasi va slayder Ekran maydoni). Ro'yxatdagi va slayderdan qiymatlarni yozing.

    Aniqlangan ma'lumotlarga asoslanib, monitoringiz bilan ishlashda ishlatiladigan KB va MB video xotirasining minimal va maksimal miqdorini hisoblang.

Variant 3


Rasmdagi (fotosurat) aniq rangni (rang soyasini) aniqlashning ko'plab usullari mavjud.
Men sizga faqat 5 ta imkoniyat haqida qisqacha aytib beraman:

grafik muharrirlarda tasvir rangini aniqlash ( GIMP Va Paint.NET), uchun kengaytmalardan foydalanish Google Chrome - Rang tanlash Va Ko'z tomchilari, shuningdek, yordamchi dastur Rangli Pix.

1. Har qanday grafik va fotosurat muharririda kursor ostidagi rangni aniqlash hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi.
Masalan, mashhur dasturda GIMP (bepul analog Photoshop) bu Eyedropper vositasi yordamida amalga oshiriladi.
Avval tugmani bosish orqali Pipetka (1-rasmga qarang), dasturda ochilgan tasvirning istalgan nuqtasida kursor ostidagi rang haqida darhol ma'lumot olamiz.




1-rasm. GIMP grafik muharriridagi Eyedropper vositasi.


2. Boshqa grafik muharrirda Paint.NET bu shunday ko'rinadi.



2-rasm. Paint.NET grafik muharriridagi Eyedropper vositasi.


Muayyan hududning rangini aniqlash uchun Internetda ishlaganda (chizma) veb-sahifada foydalanish mumkin maxsus dasturlar va brauzer kengaytmalari.
Masalan, Google Chrome-da bir nechta yaxshi kengaytmalar mavjud.

Men Color Pick va Eye Dropper-dan foydalanishga harakat qildim.

3. Color Pick kengaytmasi o'rnatishdan keyin Google Chrome uchun shunday ko'rinadi.




Kengaytma brauzer kengaytmalari panelidan "Alohida oynada ochish" tugmasini bosish orqali "yirtilishi" mumkin (pastki o'ngda, 3-rasmga qarang) va keyin uni kerakli joyga ko'chiring.
Tashqi ko'rinish ko'rsatilgan kengaytmalar va ma'lumotlar sizning xohishingizga ko'ra sozlanishi mumkin.




4-rasm. Color Pick kengaytmasi sozlamalari.


Kursor ostidagi rang ekranning istalgan nuqtasida aniqlanadi. Rangni tuzatish (eslab qolish) uchun sichqonchaning chap tugmasini kerakli nuqtada bosish kifoya. Oldingi tanlangan rang esga olinadi (3-rasmga qarang).

4. Ko'z tomchilari kengaytmasi Google Chrome uchun ko'proq ma'lumot.
Unda 3 ta yorliq mavjud: Veb-sahifadan rang tanlash, Rang tanlash va Haqida.
Kengaytma qulay, chunki u ilgari tanlangan rangning bir nechta namunalarini eslab qoladi (5-rasmdagi "Tarix" ga qarang).
“Veb-sahifadan rang tanlash” tugmasini bosgandan so‘ng sichqoncha kursori yonida rang namunasi kvadrati paydo bo‘ladi va ekranning pastki qismida ma’lumot oynasi paydo bo‘ladi (6-rasmga qarang).




6-rasm. Ko'z tomchilari haqida ma'lumot qutisi.

Kengaytmada shuningdek sozlamalar mavjud: Asosiy, Tashqi ko'rinish, Rang tanlash, Klaviatura yorlig'i.

Rang tanlash

Sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali faol cho'tka rangi (asosiy rang), sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali faol fon rangi o'zgartiriladi.

Chiziqlar, egri chiziqlar va shakllarning konturlari cho'tkaning rangi bilan chiziladi va plomba, buzadigan amallar, cho'tka va qalam ham bu rangda ishlaydi. Raqamlarning bo'shliqlari fon rangi bilan bo'yalgan. Chizilgan rasmni o'chirishda o'chirgich fon rangini ortda qoldiradi.

Rang o'zgarishi

Rang panelida 28 ta rang mavjud. Agar kerak bo'lsa, siz palitradagi rangni boshqasiga almashtirishingiz mumkin: almashtiriladigan rangni ikki marta bosing yoki Palitra - "Palitrani o'zgartirish", keyin "Palitrani o'zgartirish" oynasida - kerakli rangni tanlang (48 ta rangdan).

Kompyuter millionlab ranglar bilan ishlash imkonini beradi. Shuning uchun, agar sizga mavjud bo'lmagan rang kerak bo'lsa, uni o'zingiz yaratishingiz mumkin - "Rangni aniqlash" buyrug'i

"Qo'lda" tanlashga qo'shimcha ravishda rangni uning kodi - "Rang, kontrast, yorqinlik" yoki "Qizil, yashil, ko'k" bilan aniqlash mumkin.

Rangni o'rnatganingizdan so'ng, siz uni qo'shimcha ranglar to'plamiga qo'shishingiz yoki uni palitrada o'zgartirishingiz mumkin (OK)

"Ranglash" topshirig'i

1. Paint dasturini ishga tushiring. Varaq o'lchamini 585 x 640 ga o'rnating.

2. “Drawings\hare.bmp” faylidan rasm qo‘shing (Tahrirlash – Fayldan qo‘shish)


3. RGB rang kodlaridan foydalanib, rasmni namunaga muvofiq ranglang. Hududlarning konturlarini ham bo'yashga harakat qiling. Buning bir usuli - bu joyni avval qora rangga, keyin esa kerakli rangga bo'yash. Yana bir usul - kerakli rangni fon rangi sifatida, qora rangni cho'tka rangi sifatida o'rnatish va rangli o'chirgich yordamida (ya'ni, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib) rangni almashtirish.

4. Chizmani papkangizga “2-hare.bmp” nomi bilan saqlang.

5. Yangi chizma yarating (Fayl - Yangi)

6. “drawings\bird.bmp” faylidan rasm kiriting.

7. Uni xohlagancha ranglang va “2-bird.bmp” nomi ostida papkangizga saqlang.

Savollar

1) Agar siz qizil, yashil va ko'kni teng miqdorda aralashtirsangiz, qanday rang olasiz?

2) Agar siz qizil va ko'kni teng miqdorda aralashtirsangiz, qanday rang olasiz?

3) Qora va oqni qanday olish mumkin?

4) RGB(0,0,250) kodiga qaysi rang mos keladi?

© 2024 ermake.ru -- Kompyuterni ta'mirlash haqida - Axborot portali